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República de Panamá
Instituto Superior Juan Demóstenes Arosemena
Estudiante:
Luis Tovar
Asignatura:
Tecnología Aplicada a la Educación
Tema:
Parcial N° 1
Profesor:
Julián González
Año:
2023|
I. Investigación sobre la Web 1.0 y la Web 2.0.
1.
2. Qué diferencia hay entre la web 1.0, web 2.0, web 3.0 y la web 4.0?
DIFERENCIAS
Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 Web 4.0
Es una de las formas más Está relacionado a Se menciona muchas Internet puede funcionar
rápidas de navegador de aplicaciones web que veces que la web 3.0 de manera predictiva, ya
texto. La web 1.0 es solo facilitan el compartir tiene una semejanza no solo recibimos
lectura por lo que el información. Es un con web semántica, ya órdenes de parte del
usuario no puede sitio que permite a que básicamente la usuario, sino que
interactuar con el los idea se refiere a una mediante el empleo de la
usuarios web capaz de
contenido de la página inteligencia artificial se
interactuar y interpretar e
inada de comentarios, puede anticipar a sus
colaborar entre sí interconectar un
respuestas citas etc.) por numero mayo de solicitudes e incluso
como creadores de
lo cual su estado es datos, lo que permitiría predecir
contenido generado
totalmente limitado. un avance importante comportamientos en el
por usuarios en una
en el campo del futuro.
comunidad virtual.
conocimiento.
TIC, TAC y TEP: La tecnología del aprendizaje y el conocimiento
Las TIC, “son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información
y enviarla de un lugar a otro”.
Las TAC son nuevas posibilidades que las tecnologías abren a la educación,
cuando estas dejan de usarse como un elemento meramente instrumental cuyo
objetivo es hacer más eficiente el modelo educativo actual.
Su nueva función pasa a posibilitar que “el contexto socio tecnológico genere un
nuevo modelo de escuela que responda a las necesidades formativas de los
ciudadanos”.
TEP cobra sentido con la web 2.0, donde los usuarios pueden interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva de contenido que se han creado para ellos, propias
de la web 1.0 si aprendemos a usar adecuadamente las TIC, y las TAC para
motivar a los alumnos, potenciar su creatividad e incrementar sus habilidades
multitareas y así conformaremos un aprendizaje aumentado.
El propósito es cambiar el aprendizaje con la tecnología”, enfoque este orientado
totalmente al desarrollo de competencia metodológicas fundamentales como el
aprender a aprender”.
Este aprendizaje tecnológico se debe complementar, con los contenidos
metodológicos que permitan comprender de qué modo se emplean estos
conocimientos en educación.
Este permitirá disponer de todas las herramientas necesarias para que cada
educador pueda para mejorar su trabajo en el aula y su propio aprendizaje.
La educación se concibe como:
-Permanente: es imposible dejar de estudiar durante toda la vida laboral.
-Personalizada: cada uno decide y gestiona para sí mismo tiene relación con la
propia identidad, los propios objetivos.
-Social: una red de contacto humanos con otras aprendices y con especialistas a
quienes se puede consultar.
OPINION
Las tecnologías con la educación son importantes tanto para el profesor que le
facilite más rápido y eficiente el trabajo que sus estudiantes aprendan de la mejor
manera, por otro lado, la tecnología hoy en día tiene a los estudiantes pobres de
mente y lo usan adecuadamente para la educación y su propio beneficio que es el
aprendizaje.
Módulo 1
Introducción a la computadora
1. Computadora: máquina que obedece órdenes para efectuar calcular y
operaciones lógicas en poco tiempo.
2. Proyecto de multimedia: es una iniciativa empresarial encaminada a
realizar un programa o aplicación digital que incorpora diversos elementos
(video, animación, gráficos, texto y etc.)
3. Teléfono: es un aparato de telecomunicación que permite codificar y
transmitir sonidos a distancia mediante el uso de señales eléctricas.
4. Hardware: es el conjunto de conjunto de componente físicos de los que
está hecho el equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones
y reglas informáticas.
5. Teclado: es una de las principales herramientas que usamos para
interactuar e introducir datos en el computador.
6. Impresora: es un dispositivo periférico de salida del ordenador que permite
producir electrónico.
7. Rayo X: se designa una radicación electromagnético ionizante, invisible
para el ojo humano, capaz de atravesar cuerpos opacos y de imprimir las
películas fotográficas.
8. Resonancia magnética nuclear: utiliza un poderoso campo magnético,
pulsos de radiofrecuencia, y una computadora para producir imágenes
detalladas de las estructuras internas del cuerpo.
9. Tomografía computarizada: es un procedimiento con imágenes que usa
equipos especiales de rayo X para crear imágenes detalladas o
exploraciones, de regiones internas del cuerpo.
10. Diagnóstico: Proceso en el que se identifica una enfermedad, afección p
lesión por sus signos y síntomas.
11. Tarjeta de crédito: le permite pedir dinero prestado para realizar compras.
El banco le da un límite de crédito que es la cantidad máxima que el
prestamista le permita gastar con su tarjeta.
12. Lector magnético: puede escanear ciertos tipos de tarjetas que tienen una
franja magnética en ellos.
13. Resonancia magnética de la región lumbar: utiliza energía de imágenes
potentes para crear imágenes de la parte baja de la espalda (columna
vertebral).
Proyecto de multimedia
COMPUTADORA
Teléfono
Hardware
Teclado
Impresora