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Interfaz

principal

Haga clic y arrastre para mover las piezas alrededor de la lnea de tiempo. Las filas ("pistas") slo estn ah para guiar a disposicin y estructura, no son "canales" de ninguna manera, por lo que no tenga miedo de difundir las cosas. La nica funcin real que tienen es que pueden ser apagados (ver ms abajo), lo que significa que es til para tratar como canales, despus de todo;) Espacio + BIR se utiliza para el desplazamiento de la cancin o ventanas parte. Puede abrir un men contextual haciendo clic en RMB en un lugar vaco en la lnea de tiempo. Desde all es posible la creacin de piezas nuevas o pistas de activar / desactivar. Si hace clic en una parte ya existente, se obtiene las opciones de copia y clonacin, entre otras cosas.Tambin hay atajos para algunas operaciones: Haga clic en MMB para crear una pieza nueva de usar el instrumento seleccionado. Use Shift + MMB para crear una copia normal no clonada de la parte seleccionada. Esta ser una nueva pieza independiente, con su contenido copiado de la antigua. Mientras que la copia recibe un nombre modificado, es completamente legal tener varias piezas nicas con el mismo nombre (puede ser confuso sin embargo). Mantenga pulsado Ctrl mientras haces clic en MMB para crear un clon de la pieza seleccionada. Partes con la presencia de ms de una instancia estn marcados con una media naranja inferior. Cualquier cosa hecha a uno de ellos afecta a todos los clones. Puede arrastrar un cuadro de seleccin con el ratn para seleccionar las piezas a la vez. Varias piezas se pueden mover y borrar juntos, pero an no copiado. Quiz en una futura actualizacin. Haga doble clic en LMB en una parte para abrir su ventana. Piezas con las ventanas abiertas se resaltan en rojo. piezas coloca por debajo del rea de la cuadrcula no se oir durante la reproduccin de la cancin. Utilice esta rea para almacenar "chatarra", las partes que no tienen cabida en la cancin. Haga clic en Ctrl + BIR en una parte vaca de la lnea de tiempo para silenciar la pista. Cualquier pieza colocada en esta pista no se activar cuando se reproduce la cancin. Mays + Ctrl + BIR para cambiar "solo" el modo, donde todas las pistas, pero el hecho clic en uno se silencian. Esto tambin se puede utilizar para desactivar rpidamente todas las pistas (Mays + Ctrl y haga clic dos veces LMB) Haga clic en RMB o LMB en el cuadro de informacin de la cancin para entrar en el ttulo, autor y otros textos relevantes sobre la cancin actual. En la parte superior, tiene dos botones para controlar el volumen. Volumen principal es la "verdadera" volumen de muestra en los indicadores de nivel.Ajuste este control para evitar la saturacin de los sonidos fuertes. El mando de otro denominado "speaker" es slo para el control de lo que se escucha mientras se trabaja, se debe ajustar libremente para obtener un nivel de sonido confortable. Azul / blanco de barras indica la carga de la CPU, es posible que experimente chisporroteo si llega a cerca del 100% (esto es irrelevante para la grabacin del disco, sin embargo, donde la produccin es siempre perfectamente limpios). perilla de Tempo controles de velocidad de reproduccin. Haga clic en LMB en la barra superior de color rojo para establecer Posicin inicial para la reproduccin de la cancin. RMB establece la posicin final. Mays Si el bucle est activado cancin + LMB establece la posicin de inicio de bucle (la reproduccin saltar aqu cuando la posicin final se alcanza). Tambin puede hacer clic y arrastrar las barras de posicin mediante LMB (an en la zona roja). Principal botones: "jugar" (F5) . - Play song de la posicin de inicio"loop" . - Alternar bucle cancin "cancin rec" Automticamente grabar la cancin de inicio y fin, se activar "disco rec" como se muestra abajo. Este botn se desactiva un bucle por defecto, pero puede activar manualmente bucle despus de la grabacin ha comenzado, si realmente desea grabar varias vueltas de la cancin. Dejando solo debe dar lugar a una muestra de un lazo WAV que es adecuado para el juego repetido (si la cancin se construy para l). "disco de rec" - Conmutar salida de grabacin de audio a un archivo WAV de eleccin.. Todos los registros de salida, incluso si no se juega (keyjazz sern registrados). La salida es "limpio", independientemente de lo que se escucha en los altavoces, que es independiente

de la carga de la CPU. (Archivo de salida es un comprimido de 16 bits firmado muestra estreo a 44100 Hz). "botones de grabacin" (F6) - Inicia la reproduccin de la cancin durante la grabacin de todos los movimientos de los mandos que haya seleccionado (haga clic en RMB en un botn y seleccione "Grabar" para preparar la grabacin, la seleccin de "default" por defecto hace que el mando de la posicin actual - que es lo que se usa cuando no hay valor registrado, "claro" se borran todas las grabaciones para que el mando) "Save Song" (Ctrl + S) - Guardar todo a *. SMUarchivo. Ctrl + S guarda sin pedir un nombre nuevo. "cancin de carga" (Ctrl + L o Ctrl + O) - S, restaura todo, desde el archivo seleccionado (por lo menos esa es la idea). (parte inferior de la ventana) "nueva cancin" - todo lo clara que empezar de cero."cuatro barras" - Insertar un espacio vaco en la lnea de tiempo en la posicin de inicio actual (por las piezas mviles a la derecha). Esto es para la reestructuracin de la cancin sin mover todas las partes alrededor de forma manual. "- 4 barras" - Elimina el espacio en la cancin de las partes mviles de la izquierda. Esto no har nada si no hay suficiente espacio para moverse libremente las partes (que es no destructiva). "piel" - Seleccione un tema diferente grfico para la aplicacin. Esto no se aplica plenamente, sin embargo, por lo que no pasa algn tiempo trabajando en aspectos personalizados todava. "ocultar" - Ocultar el rea de la cancin principal para conservar la energa de la CPU, tambin es til si quieres escuchar una cancin sin ser distrados por la estructura de la cancin visible. Preferencias: (parte inferior derecha de la ventana) "metrnomo" - Ajuste de volumen del metrnomo, llevarlo hasta el final a cero para desactivar la cuenta atrs. "MIDI" - Haga clic en este botn para seleccionar el dispositivo MIDI que desee utilizar para la entrada. Set "mididevice" a -1 en config.txt para desactivar la entrada MIDI. "tooltips" -. Alternar informacin sobre herramientas muestra los botones y las perillas de "octava superior" (RePg) - Aumento de sesgo en cuenta para el teclado en una octava. "octava abajo" ( AvPg) - Hacer las crepes. "seguir" - Cambiar la posicin de desplazamiento para seguir la cancin mientras se reproduce la aplicacin recordar estas preferencias junto con la posicin de la ventana / de tamao hasta la prxima vez que lo inicie.

Partes

de una ventana cuando se selecciona una parte, al pulsar las teclas del teclado se activar el instrumento asociado y mostrar una indicacin visual de las notas disparado. ventanas de la parte se puede mover haciendo clic y arrastrando LMB en sus barras de ttulo y cambiar de tamao arrastrando la manija en la parte inferior derecha. Haga doble clic en la barra de ttulo para ocultar la ventana. Cuando una parte se crea una nueva que se le asigna el instrumento seleccionado y un nombre al azar. Haga clic y arrastre en la zona de LMB parte principal de poner notas. Haga clic de nuevo en una nota a cambiar su duracin. RMB para eliminar las notas (no es necesario hacer clic, slo tiene que borrar). Mantenga la tecla Mays y arrastre con LMB para seleccionar varias notas con un cuadro de seleccin, y moverlos arrastrando LMB (sin cambio) cuando hay notas seleccionadas. Ctrl + A o Mays + A selecciona todas las notas. Presione DEL para eliminar todas las notas seleccionadas. Utilice Ctrl + C para copiar las notas seleccionadas, y las pega con Ctrl + V en cualquier ventana de parte. Pegar slo funciona cuando no hay ninguna seleccin. Si dos o ms notas ocurrir para terminar en la parte superior de cada uno, un pequeo cuadrado rojo se mostrar para que le avise -. Desplazar las notas del camino hasta el cuadrado rojo desaparece Haga clic derecho en cualquier lugar para deseleccionar todos (pero tenga cuidado de no haga clic en una nota real, ya que ser eliminado). Mantenga Ctrl y arrastre con LMB para mover una sola nota. Para crear diapositivas, haga clic en el MMB una nota existente y arrastre.La diapositiva se iniciar al final de la nota de regular. Para vincular varias notas con las transiciones de deslizamiento, use "mono" el modo en el instrumento asociado (si est disponible). Si no lo hace podra haber algn solape entre las notas que conduce a estallidos. Polifona depende del instrumento, pero en general es posible tener un gran nmero de notas simultneas, a pesar de que aumentar la carga de la CPU. Poner un instrumento de "mono" de modo (en su caso) significa que los desencadenantes nuevo interrumpir la reproduccin seres, incluso si se superponen.Algunos de los instrumentos (en la actualidad xnes y chip) ser tocar acordes de la superposicin de notas como arpegios en el modo mono, si las notas se activan en el mismo punto en el tiempo. La seccin se muestra a continuacin el rea principal desencadenante es de volumen de activacin / velocidad. Modificar estos LMB utilizando. Cada nota de nueva creacin se pone a la mxima intensidad por defecto. Es posible tener varias notas de diferente volumen en el mismo

punto, pero en la actualidad no se pueden editar por separado. botones de la parte de la ventana: "record" - un registro de entrada en directo desde el teclado. Si el metrnomo est activado contar en cuatro garrapatas antes de iniciar la grabacin actual.Notas grabadas se ajustar con una precisin de "razonable" la posicin. "juego" - Juega a este parte desde el principio. Se repetir si no hay un conjunto. "bucle de lugar" - Haga clic en esta continuacin, haga clic LMB en el rea de notas para colocar el punto de bucle / final. Haga clic en RMB para eliminar bucle. "carga" - el contenido de carga de parte del archivo (slo las notas, el instrumento se conserva) "salvar" - Guardar el contenido del archivo a parte (slo notas) "claro" -. Limpie todos los factores desencadenantes nota "set instr." - Re-une esta parte con el instrumento seleccionado. Parte especfica de botones debajo de la zona de la cancin: "bucle de arriba" - Aumentar el nmero de bucles para esta instancia de parte (si la pieza tiene un conjunto de bucle). "bucle hacia abajo" Como el anterior, pero muy diferente ...

Instrumentos Haga clic en LMB en el nombre de instrumento para seleccionarlo o RMB para abrir el men contextual. Haga doble clic en LMB para abrir u ocultar la ventana de control. Cada instrumento tiene una barra de varios colores en el lado derecho de su ttulo de la ventana. Esto puede ser usado para seleccionar un color de instrumentos de representacin que crea una mejor visin de la cancin. operaciones de instrumentos (en el men de contexto): "Cambiar nombre" . - Cambiar el nombre del instrumento "el uso de parte actual" - Seleccione una parte en el rea de la cancin y haga clic en este. Lo mismo tambin se puede hacer mediante un botn en la ventana de parte. "carga / reemplazar" - un instrumento de carga en la ranura seleccionada en la lista de instrumentos. "salvar" - Guardar instrumento seleccionado. "delete" - Eliminar instrumento seleccionado. Que necesita para asegurarse de que no est en uso por cualquier parte ya sea por la eliminacin de las partes o reasignar a otros instrumentos. Efectos:Tcnicamente, hay "efectos" demasiado (como en Buzz, yay), pero por ahora slo hay uno y que se apega a todos los instrumentos por defecto. Se llama "Gapan" y fue pensado originalmente para permitir que la ganancia y ajuste de pan, pero termin la adicin de algn tipo de apoyo de filtrado, distorsin y reverberacin, as. De izquierda a derecha, ms o menos: " ganancia " - amplificacin final aplica despus de todos los dems efectos."pan" - la ubicacin estreo de este instrumento. Filter: (LED verde indica si el filtro est activo) "HP" Frecuencia de filtro de paso alto (sin resonancia, aplicada antes del filtro de paso bajo ) "LP" - filtro de paso bajo de frecuencia "RS" - la resonancia del filtro de paso bajo, de alta resonancia puede causar variaciones bastante salvaje en el volumen en funcin de si la fuente de sonido se encuentra cerca de la frecuencia de resonancia - puede que tenga que bajar la ganancia para evitar la saturacin. Distorsin: "dist" - Haga clic en el botn ms a la izquierda para activar la distorsin. Tipo se determina con los otros tres botones: el botn superior es regular "clip" de distorsin. Prximo es una condicin sine en forma de distorsin, que se alimenta de la forma de onda como el parmetro de una funcin seno, en efecto, creando una forma de modulacin FM.botn de fondo es una especie de mezcla entre los dos, donde se comporta como una versin lineal de la funcin seno hasta que est saturado, desde donde comenzar la saturacin. "amp" - Pre-amplificador de aplicarse antes de la distorsin, lo utilizan para controlar la cantidad de dist .Reverb: "str" - la fuerza de reverberacin / intensidad, desactivar girando todo el camino (se apaga el LED). "DPT" profundidad de reverberacin, el "tamao de la habitacin", por as decirlo. Los valores ms altos en general, requiere de una mayor fidelidad a un buen sonido (ver ms abajo). "Cantidad" - la calidad de reverberacin. Esto es necesario porque el efecto tiende a comer un balde de carga de CPU ... Voy a tratar de optimizar el uso de informacin en lugar del actual enfoque, pero por ahora tendr que lidiar con eso. Si ests corto de CPU se puede mantener la fidelidad de baja durante la edicin de la cancin y luego Crank It Up para el disco de rec (donde el uso de CPU no importa). He aqu una descripcin de los instrumentos actuales. Estn previstas para futuras versiones. xnes: Este instrumento est destinado a simular las capacidades de audio de la NES y proporcionar los medios para crear una variedad de sonidos ms o menos compleja que se puede encontrar proveniente de una de estas mquinas. La NES tiene dos variables de servicio de canales cuadrados, un canal

triangular, ruido, y una de 1-bit PCM delta. Este ltimo no est cubierto por xnes, pero una aproximacin se puede encontrar en el "chip" del instrumento (ver abajo). xnes no pretende ser una emulacin perfecta, y en su modo predeterminado ni siquiera un gran esfuerzo. Hay un "realista", aunque el modo (el botn con LED verde de la derecha), que limita el rango de valores para el ciclo de trabajo cuadrados y los niveles de volumen para imitar lo que est disponible en una NES real. Use esta opcin si desea hacer sonidos autnticos. Plaza de los canales no estn sesgados para compensar el desplazamiento DC debido a la variacin del ciclo de trabajo, pero tampoco es la NES original. Slo recuerde que no habr "plopping" al disparar sonidos con alto ciclo de trabajo / estrecho (y cuando ellos la liberacin). De los sonidos complejos que cada canal tiene un arpegiador y una envolvente de volumen. Los dos canales cuadrados tambin tienen una envoltura de ciclo de trabajo. Tiradores de la izquierda son los controles de volumen para los canales individuales. El botn en la parte superior de la derecha nos lleva a la opciones generales de la pgina con varias opciones globales: "del" - Retardo de diapositivas, el tiempo que esperar antes de deslizamiento y / o partida de vibrato. "ss" - Velocidad de diapositivas (y direccin), 12:00 hay diapositivas. "vd" - la profundidad de vibrato. "vs" - la velocidad de vibrato. A su vez este a cero y la profundidad de vibrato va a controlar la cantidad de desafinacin esttica. . tiles para la combinacin de instrumentos "arp velocidad" - la velocidad del arpegio. "a.loop" - Alternar bucle de arpegio. Si est desactivado el arpegio se ejecutar a travs de la posicin final y quedarse all."mono" - Alternar mono / polifnicos modo mono es til para evitar el solapamiento -. desencadena nuevas anular el sonido de la vieja "sld" - Nota a nota de diapositivas (slo disponible en modo mono), el tiempo para pasar de deslizamiento entre dos notas. Desactiva la configuracin de la izquierda deslizante. "ataque" - Velocidad de ataque de los sobres, velocidad que se utiliza, mientras que la nota se dispara. "decadencia" -. velocidad de cada de los sobres, que se utiliza despus de la nota ha sido puesto en libertad los botones a la izquierda de la "zona de visualizacin" en la medias son para los arpegios y sobres. Cada canal tiene su propio conjunto de botones en el mismo nivel vertical como el control de volumen y la etiqueta. botn ms a la derecha - Arpegio: Este punto de vista es vertical desplazable cuadrados, de color rojo indican las compensaciones de nota (por defecto es cero). Octavas se ponen de relieve, as como cada 3 de offset (el arpegio se muestra en la imagen es 0,4,7). La lnea blanca es la posicin final, donde se crear un bucle (si a.loop se encuentra en las opciones generales). Haga clic derecho para eliminar una compensacin y hacer un "agujero" all. Esto silenciar el sonido en ese punto. Para mover el punto de bucle, mantenga Mays y haga clic en LMB. El arpegio se reproduce hasta e incluyendo la nota en el punto de bucle. Si el xnes se pone en modo mono y varias notas se activan al mismo tiempo, se reproducirn en secuencia (en una escala ascendente), como un arpegio con la actual velocidad de arpegio. Esto anula cualquier patrn de arpegio dibujado en la ventana del instrumento. Acordes utilizando los dos canales cuadrados puede sonar muy bonito y se utiliza mucho en la msica real de NES. Una forma sencilla de acordes sin colocar manualmente las notas en la ventana de una parte es dejar el arpegio de una plaza en la configuracin por defecto y establecer el otro a un desplazamiento constante por encima o por debajo de cero. El uso completo de las compensaciones de octava puede dar "rgano" de tipo sonidos (especialmente si el tringulo tambin se utiliza para obtener otra octava de all).Medio / IZQUIERDA - envolvente de volumen: Subir es ms fuerte, hasta es ms tranquilo. LMB para dibujar la curva de volumen, RMB y Shift + LMB para colocar bucle final / puntos de inicio. Cuando una nota se activa la envoltura comenzar a "jugar" de la extrema izquierda y derecha se mueven a la velocidad de ataque especfico (ver ms arriba) hasta que llegue el negro de fin de ciclo-punto en el que saltar de nuevo a la luz gris de inicio de lazo de punto. Cuando se libere la nota que comenzar a moverse a la velocidad de deterioro hasta llegar al borde derecho. En cualquier momento el volumen del canal est determinado por la altura de la curva en la posicin de reproduccin actual (que se muestra como una lnea blanca). Al pulsar el botn poco sospechoso en el extremo derecho de la ventana debajo del botn de opciones hace que el sobre que se muestra actualmente a copiar a todos los canales. Esto es til cuando se necesita sonidos multicanal a comportarse de la misma manera en todos los mbitos (como una reverb coherente / cada). NOTA: Algo a veces hace que las posiciones sobre bucle para llegar en mal estado, por lo que si un canal de repente se calla, entonces este podra ser el razn. Que necesita para recuperar su rango de bucle. Esto necesita ser reparado, obviamente. botn ms a la izquierda (para los canales cuadrados) - sobre Ciclo de trabajo: Lo mismo pasa como envolvente de volumen, pero los

controles del ciclo de trabajo. Fondo sea el valor puro cuadrados 50/50, ms alto es ms "abierto" / ciclo de trabajo estrecha, con la posicin absoluta superior causando silencio o 0 / 100. Suaves barridos de ciclo de trabajo en realidad no son posibles con la NES, por lo que su uso tiende a hacer que las cosas suenan ms a C64/SID (que podra no ser una mala cosa sin embargo). Hay un botn de ciclo de trabajo, as que, bsicamente, las escalas de la gama sobre todo ... Si el sobre est en su modo por defecto de todos cero, entonces el mando funciona como se espera y determina directamente el ciclo de trabajo. chip: Este instrumento se basa en XNES y la mayora de los que trabaja la misma manera. Se trata de reducir a un solo canal y aunque tiene la funcionalidad de una forma de onda determinado por el usuario. (ver ms arriba para las funciones XNES-like) ms a la izquierda el botn - editor de formas de onda (modo predeterminado): Dibujar con el botn izquierdo del ratn. Uh, eso es todo. Lo que dibujar es lo que se oye:) No hay un mando para la onda de desplazamiento, que determina qu parte de la forma de onda se juega. El rea activa es de color rojo en el editor de forma de onda. Cul es el sobre el ciclo de trabajo se compensa en XNES sobre aqu. Sobre los controles de la produccin offset. Cosas simples. "DPCM" - Activa un 1-bit delta-PCM modo que trata de imitar la NES. Probablemente no es muy autntico como no tengo experiencia real con el uso de la cosa real, pero creo que las especificaciones bsicas estn en lo cierto - y parece que el sonido muy parecido a lo real (depende mucho de lo que la forma de onda se dibuja). " FLT " - Activa un filtro de paso bajo preestablecido un poco de resonancia que ayuda a limitar las frecuencias duras y hace que los sonidos mucho ms limpio, que es crucial para los instrumentos graves.

Swave: Cargar archivos WAV. Hacer beats. Ser feliz. Se alimentan los animales. Hay 12 ranuras de las muestras, una para cada nota en una octava. La luz verde indica si la muestra se carga en esa ranura. La luz roja indica si se ejecuta una muestra. perilla superior controles de volumen. El inferior es de paso (esto es particularmente til cuando se carga loops de batera o similar, en la que desea ajustar la duracin de la muestra - Recuerdo Shiftknobbing). Pulse un botn para cargar un archivo WAV en la ranura correspondiente.. Si se pulsa cancelar o seleccionar un archivo de la nulidad de la ranura se borrar. muestras son interpretados por disparo de notas, como de costumbre. Cada octava est asignada a la misma gama de muestras, por lo que C-4 es la misma que C-5, etc Esto puede ser usado para extender los instrumentos en el teclado para mejorar el acceso al hacer grabaciones en vivo. Cargado muestras sern en blanco y negro , normalizada y despojado de principio y al final silencio. Esto significa que usted puede generar tambor / efecto muestras casi sobre la marcha-en musagi por partida rec disco, provocando un sonido con algn instrumento, parando rec disco, entonces la carga del producido. Archivo WAV en Swave directamente. Cuando se guarda un instrumento Swave todas las muestras se guardan con l, as que no hay necesidad de hacer un seguimiento de los archivos. WAV que utiliza cuando se construy el banco de sonidos Swave. vsmp: La vieja escuela de seguimiento del tipo de accin. WAVs como instrumentos. Haga clic en la "carga wav" para cargar una muestra. El nmero de nota indica que la nota de la muestra fue grabado en el. Esto tiene que ser calibrado correctamente si desea reproducir el sonido en armona con otros instrumentos. Lo mismo sucede para la normalizacin de volumen aqu, el cdigo es el mismo que para Swave. protobass: aspirante a la TB-303. Modelado a partir de la inspeccin visual de la RB-338 de salida. Relativamente fuertes en el uso de la CPU en comparacin con los otros

instrumentos. Estructura bsica es una forma de onda de diente de sierra-ish pasa por un filtro de paso bajo con resonancia variable, y un sobre que controla el corte. El sobre de las obras del punto de corte establecido y hasta, por lo que no se obtiene una frecuencia de corte inferior a la establecida con la perilla de corte. La interfaz en este caso se compone de mandos para controlar diferentes parmetros del sonido. "corte" -. Frecuencia base del filtro de paso bajo "resonancia" -. fuerza de resonancia, aplicado a la frecuencia de corte "env.mod" - Sobre la modulacin, la escala de la envoltura de corte . "decadencia" - la velocidad de decaimiento de la envolvente. "env.shp" - Sobre la linealidad, a la izquierda es una especie de decaimiento exponencial, hasta es lineal, a la derecha es "retardada". Los mandos es muy probable que quiera jugar con se env . mod y el corte. midinst: instrumento MIDI. Seleccione un instrumento de usar y que se reproduce a travs de su defecto midi al dispositivo. Agregar una de estas a la cancin se desactiva la salida de onda normal y slo permitir que los instrumentos midi a ser odo (esto se debe a que el sistema midi usando un mecanismo de tiempo diferentes y no es posible en la actualidad para la sincronizacin con el audio normal). Disco rec doesn trabajo de t con instrumentos midi desde musagi no tienen acceso a formas de onda de su produccin. Todava es posible grabar una cancin midi utilizando una aplicacin de sonido de terceros grabacin, sin embargo, y futuras versiones musagi probablemente incluir esa funcionalidad incorporada. Por el momento no es una limitacin muy restrictiva sobre el nmero de instrumentos midi permitido - no ms de 15 en una cancin. Que luego voy a cambiar esto a no ms de 15 jugando al mismo tiempo (lo que hara ms o menos ilimitada). Eliminacin de todos los instrumentos midi se reanudar la onda por defecto el modo de salida. diapositivas no funcionan con instrumentos midi."volumen" - Volumen / velocidad. "instrumento" - el nmero de programa MIDI (nombre del instrumento estndar de muestra). "octava" - Base octava de compensacin, que se utiliza para llevar los instrumentos curiosamente lanz dentro de un rango confortable. midperc: instrumento de percusin MIDI. Funciona de la misma manera como Swave, pero utiliza el valor predeterminado midi-out dispositivo para reproducir sonidos de percusin. La asignacin de sonido se repite dentro de cada octava de 12 notas. Viene preconfigurado con una batera simple. fila superior de botones - Volumen / velocidad de cada sonido. fila inferior de botones - el nmero de programa MIDI de percusin. VSTi:Se utiliza para interactuar con los instrumentos VST plug-in . - botn Haga clic para seleccionar un archivo DLL de VSTi de usar interfaz - Este botn activa la ventana del VSTi interfaz nativa. terreno de juego / mod Emula tono MIDI / ruedas de modulacin. vel - velocidad de la nota total. octubre -. Octave compensar programa Selecciona un programa de sonido / parche del VSTi. preamplificador - amplificacin interno entre VSTi generado por el sonido y los efectos musagi. operador: Se trata de un tipo especial de instrumento que no puede producir ningn sonido propio. En su lugar, se conectan otros dos instrumentos a la misma y el operador combinar sus salidas de varias maneras. Hay dos modos principales de funcionamiento: RingMod: modulacin en anillo, o simplemente la multiplicacin de las dos formas de onda. Esto tiende a producir sonidos no musicales de resonancia metlica. De Wikipedia: "En el chip SID del C64, modulacin en anillo multiplica una onda triangular con una onda cuadrada". - Y de hecho puede sonar como un SID en algunas circunstancias. Tambin creo que ha sido usado para crear sonidos de percusin en varios de los 80 sintetizadores. Se puede ajustar la fuerza de este efecto con el botn ms a la izquierda. Esto esencialmente una transicin gradual entre una mezcla regular de las entradas y la modulacin en anillo se multiplicaron. Incluso una mezcla pura es til, aunque, como se puede vincular los dos instrumentos

conectados entre s. Esto har que tocar las mismas notas, a la vez. Junto con vibrato o desplazamiento de frecuencia (con arpegiador o desafinar) esto puede crear efectos muy interesantes.vocoder: Hurra! Conecte una muestra de voz en el canal A y B en un sintetizador, entonces que tanto RIP para producir preciosas voces robticas y lo que no. El principio detrs de este tipo clsico de vocoder es que un banco de filtros de paso de banda (a travs de procesamiento de FFT) se analizar la la voz de sonido y aplicar un filtro de forma similar a los sintetizadores, lo que har que parecen imitar el carcter de la voz. Tenga en cuenta que en realidad se tiene que producir el sonido en ambas entradas para escuchar cualquier cosa, pero no es recomendable para vincular efectivamente los instrumentos en este modo. La razn de esto es simplemente que habitualmente se utilizan Swave para la muestra de voz, y no reacciona a la nota activa de la misma manera como los sintetizadores. El funcionamiento normal sera para desencadenar una muestra de voz, a continuacin, activar una o varias notas en el sintetizador. Con instrumentos vinculados, tampoco podra desencadenar varias notas de sintetizador en secuencia durante la reproduccin de la muestra misma voz (cantando robtica, alguien?). Para la prueba prctica, se puede crear un bucle que se repite parte de la muestra de voz una y otra vez a improvisar en el otro instrumento para probar diferentes configuraciones. Las bajas frecuencias de alta resistencia cuadrado tiende a funcionar muy bien para el efecto robot clsico. Para ajustar diversos aspectos del sonido, utilice los controles de ganancia en los diferentes instrumentos que participan. Usted puede ver los niveles de entrada de voz en el indicador ms a la derecha de la ventana de operador. Ajustar la ganancia de voz para mantener esta razonable (que no recorte demasiado tiempo que razonablemente fuerte). Agudos se pasa ms o menos intacta de la voz para hacer sonidos de las consonantes ms fcil de entender. Si se aumenta la ganancia en el instrumento de sintetizador (entrada B), obtendr ms voz / cuerpo en comparacin con los agudos / consonantes. Regular el volumen de producto final con la ganancia del operador. En el modo de vocoder, combina la fuerza entre la voz original y el resultado vocoder. Tenga en cuenta que puede modificar y ajustar este instrumento sin previo aviso, a fin de mantener una copia de seguridad de la versin musagi que utiliz inicialmente para la creacin de vocoder canciones si usted est preocupado acerca de la reproduccin del sonido perfecto. WaveIn: Emite sonido de la fuente de ondas de grabacin actual. Usted puede cambiar esto usando las propiedades de su tarjeta de sonido o el control de volumen de Windows. Normalmente, usted querr usar un micrfono. Desafortunadamente, no es un poco demasiado retardo de audio para que esto sea cmoda en este momento, pero que debe ser resuelto en una futura actualizacin cuando he implementado soporte ASIO. La motivacin principal para aadir esto era conseguir efectos dinmicos vocoder: P ganancia . - nivel de amplificacin dinmica - Alterna amplificacin dinmica / automtica.

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