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Cakewalk Sonar - Tutorial

Cakewalk Sonar es un secuenciador multipista que permite editar


simultneamente pistas de audio y pistas MIDI y que admite plugins de
efectos DirectX, DSP/FX, CFX, VST (a travs del VST adapter),
instrumentos virtuales DXi y VSTi y SoundFonts.
Cakewalk Sonar tiene caractersticas similares al Cakewalk Pro Audio
siendo una actualizacin de este.

Cakewalk Sonar - Ventana de Track


En la parte superior de la ventana del programa se encuentran los
diferentes menes con todas las funciones y debajo de ellos
encontramos una serie de botones de acceso rpido a esas funciones y
unas casillas con ciertos valores como ser el Tempo, la posicin actual
de la reproduccin, el comienzo y final del loop (repeticin) y la barra de
transporte (botones de Retroceso, Reproduccin, Avance y Grabacin).

Estos botones estn agrupados en barras que se pueden posicionar en


cualquier parte, en incluso de manera flotante o vertical, lo cual se
consigue arrastrando una barrita vertical rayada que se encuentra a la
izquierda de cada bloque. Esta distribucin puede guardarse desde el
men View/Layout y con el proyecto se guardar la vista con la que fue
hecho siempre que est tildada la opcin When Opening a File, Load
its Layout. De esta manera podemos distribuir los botones de distintas
maneras segn sea necesario en base al tipo de proyecto que estamos
editando. Si nos ha desaparecido una barra la volvemos a abrir desde
View/Toolbars.
La ventana principal, Track View, y que lleva el nombre del "archivo
Sonar - Track", est dividida en dos por una barra vertical que se puede
desplazar hacia la izquierda o derecha con el mouse.
Cakewalk Sonar permite abrir varias canciones a la vez, teniendo una
ventana track para cada una, siempre que no est seleccionada la
opcin Allow Only One Open Project at a Time (abrir slo un
proyecto a la vez) del men Options/Global. Al tener dos proyectos
abiertos podemos copiar partes de uno y pegarlas en el otro.
En la seccin izquierda de la ventana Track tenemos de arriba hacia
abajo la barra de herramientas (Inspector, Seleccin, Corte, Audicin, ,
las pistas-ventanas de midi (una por pista), las pistas-ventanas de audio
(una por pista), las ventanas de grupos de mezcla y auxiliares y debajo
de todo vemos las solapas de All, Mix, FX, I/O con las cuales se
selecciona el tipo de informacin sobre la pista que desea mostrarse en
cada ventana.
Cada una tiene una barra principal o encabezado con el nmero de pista
y el nombre, el cual se puede cambiar haciendo click sobre l,
escribiendo y luego dndole Entrar.

Cada pista es en realidad una ventana que puede


minimizarse/restaurarse/maximizarse con los botones correspondientes
en su lado derecho as como expandirse o contraerse arrastrando su
borde inferior o con los botones de zoom vertical que se encuentran en
la esquina inferior derecha de la ventana track.
Luego del Nombre siguen los botones de Mute (silenciar pista), Solo
(escuchar slo esta pista y silencia las dems) y Record (habilita la
grabacin en esa pista para cuando presionemos el botn de REC). Si
activamos el botn Solo en una pista MIDI que est ruteada a un
sintetizador virtual tambin se activar el botn Solo en la pista de
audio del sintetizador.
Sigue el botn de Echo que repite la entrada en la salida, ya sea Audio
o MIDI , en cuyo caso actuara como un MIDI Thru.
Finalmente tenemos los botones para minimizar o restaurar y maximizar
cada ventana de canal. Si al restaurarla no se ve nada es porque hemos
achicado la ventana con el mouse por lo que deberemos arrastrar la
lnea inferior hacia abajo.
Dentro de la ventana expandida de cada pista tenemos los controles y
parmetros de la misma (a los cuales puede accederse tambin
haciendo doble click sobre alguna parte vaca de la barra de la pista).
Tanto para pistas de Audio como pistas MIDI tenemos primero los
controles de volumen (Vol) y posicin estereo (Pan).

Ventana de un Track (pista) de Audio

En el caso de pistas de Audio sigue el Volume Trim o Nivel de Entrada,


una letra I (input) que indica desde qu dispositivo de Audio toma
seal, una letra O (output) indica hacia dnde se dirije la seal de salida
(afectada por los controles, ecualizacin y efectos de la pista) lo cual
puede ser la salida de la placa de sonido, una pista de Submix o una
auxiliar. Luego vienen los botones de Inversin de fase y
Stereo/Mono. A la derecha de todos estos controles vemos una
ventana en la cual podemos agregar efectos de Audio haciendo click
derecho y seleccionando el plugin deseado. Cakewalk dispone de fbrica
los ms comunes pero pueden agregarse infinidad de plugins de otros
diseadores.

Ventana de un Track (pista) MIDI

En el caso de pistas MIDI le sigue el control de Velocity Trim que suma


o resta su cantidad a los niveles de Velocity de todas las notas presentes
en esa pista (Track). Luego tenemos la casilla nombrada con una I
(input) donde seleccionamos el dispositivo de entrada MIDI y el canal
MIDI al que le prestar atencin; si se ajusta a Omni y se efecta una
grabacin se registrarn todos los eventos MIDI, se cual sea el canal en
el que estn. La casilla O (output) indica hacia dnde se derivan los
eventos MIDI registrados; esto puede ser el sintetizador por hardware
de la placa de sonido, la salida MIDI de la placa de sonido que controle
un sintetizador externo, un sintetizador virtual (plugin DXi o VSTi) o un
SoundFont (si la placa de sonido es Sound Blaster compatible). Si la
casilla Ch (channel o canal MIDI) est ajustada a un nmero de canal,
entre 1 y 16, todos los eventos MIDI se forzarn a dicho canal, de lo
contrario, cada evento seguir su propio canal.
Con las siguientes casillas se seleccionan el banco de instrumentos y un
instrumenrto dentro de ese banco.
La casilla Key+ indica en cuntos semitonos se tienen que transportar
las notas presentes en la pista, por ejemplo, si la ajustamos a -12 todas

las notas se transportarn 12 semitonos (1 octava) hacia abajo (bajando


en el registro).
Time+: indica el offset en tiempo y su valor hace que se adelante o
retrase una pista, medido en subdivisiones o ticks. Si escribimos tres
valores separados por espacios, Sonar lo interpreta como una cantidad
medida en nmero de compases, tempos y subdivisiones.
En la casilla Fx haciendo click derecho pdemos seleccionar efectos MIDI.
Chr y Rev ajustan la cantidad proporcional de efecto que la tarjeta de
sonido aplicar a esta pista siempre que en esta estn activados y a un
nivel distinto de cero.
Los parmetros de una pista tambin pueden modificarse desde
Options/Property.
Para modificar un parmetro como por ejemplo el volumen hacemos
click sobre la barra azul y arrastramos hacia la izquierda para bajar o
hacia la derecha para subir con lo cual se ir achicando o ensanchando
la barrita de color azul. Haciendo doble click se ajusta a 0dB lo cual no
significa que no se escuchar nada sino que se reproducir al volumen
normal siendo 0dB una referencia; valores negativos representan
atenuacin mientras que valores positivos, amplificacin. Haciendo click
derecho sobre la barra de Vol se abrir un men desde el cual
podremos direccionar una pista a un grupo de mezcla representado con
letras y colores, copiar su valor actual al valor de comienzo, final o de
cuantizacin (snap) o habilitar su automatizacin (variaciones grabadas
en una pista) o control remoto.
Una pista puede desplazarse hacia arriba o hacia abajo haciendo click
sobre un espacio en blanco de la barra y arrastrandola, pero los
nmeros de pista siguen en forma correlativa.

Un archivo nuevo se crea con dos pistas midi y dos de audio. Para
agregar ms pistas se debe ir al men Insert/Audio Track MIDI
Track, o desde el men que se abre haciendo click derecho sobre un
nmero de pista.
Una pista se selecciona haciendo click sobre su nmero con lo cual se
colorea en verde el nmero, su nombre se rodea con amaraillo y la pista
se resalta en marrn claro. Si hacemos click sobre la casilla de un
parmetro presente dentro de la ventana de la pista esta aparece
recuadrada en amarillo y si, mientras hacemos click derecho,
arrastramos el mouse hacia la derecha o hacia la izquierda, el valor del
parmetro aumentar o disminuir respectivamente. Con las flechas de
cursor (del teclado) derecha e izquierda podemos ir recorriendo los
diferentes parmetros, expandiendo automticamente la ventana si
fuera necesario para poder mostrarlos a todos; pero si movemos las
flechas del cursor arriba y abajo iremos recorriendo el mismo
parmetro de pista en pista. Por ejemplo, si hacemos click sobre la
casilla de Volumen de una pista y luego bajamos con el cursor (flecha
abajo) del teclado iremos saltando al control de volumen de cada una de
las pistas siguientes.
Para seleccionar todas las pistas a la vez y todo el largo de la cancin se
puede hacer doble click sobre un nmero de pista. Para seleccionar
varias se mantiene presionada la tecla CTRL o SHIFT y se hace click
sobre cada una.

Escala de tiempo
En la seccin derecha de la ventana Track tenemos la regla numerada
en Compases.

Cakewalk Sonar - Ventana de Track: Escala o regla de tiempo,


compases, marcadores, loop...
Tambin se muestran sobre ella los Markers (marcadores) en forma de
un tringulo y una lnea vertical que nos sirven para orientarnos y
ubicarnos en distintas secciones de la cancin. Para agregar un Marker
podemos hacer click sobre la regla para situar la posicin de la "cabeza
reproductora", luego click derecho y elegir Insert Marker con lo cual se
abrir una ventana donde podemos escribir un nombre (Intro, Estribillo,
Solo, etc.). Tambin podemos agregar un marker con F11, o
directamente desde el men Insert/Marker.
Haciendo click sobre la regla y arrastrando y soltando el puntero se
resaltar una seccin que ser la zona seleccionada para editar. Si
hacemos click en el botn

esta seccin resaltada se ingresar en las

casillas de comienzo y final de loop (situadas a la izquierda de dicho


botn) y se activar el botn de Loop

, con lo cual la reproduccin

ser continua y repetitiva dentro de esa seccin de la cancin. Un ajuste


ms preciso de esta zona puede hacerse haciendo click en las casillas de
comienzo y fin del loop, e ingresando manualmente los valores o con los
signos ms y menos.
Cada vez que hacemos click sobre la ventana de eventos o sobre la
regla, y si el botn Snap to Grid (ajustar a la cuadrcula)

est

presionado, la lnea vertical que indica la posicin se sita en la

subdivisin ms cercana segn el ajuste que hagamos del parmetro


Snap. Este se ajusta haciendo click derecho sobre la regla y eligiendo
Snap Properties o haciendo click a la derecha del botn de la
cuadrcula. Si ajustamos el snap a Musical Time/Measure (comps) y
hacemos click dentro de un comps la lnea de posicin se ubicar
exactamente en el comienzo del comps ms cercano. Si lo ajustamos a
Half (blanca) se situar en el principio de comps o en la mitad, lo que
sea ms prximo. Tambin se puede ajustar el valor en Ticks
(subdivisiones), Events (eventos), Markers, lmites del clip, tiempo,
o cruce por cero del audio.

Cakewalk Sonar - Funcin Snap to Grid - Ajustar a la cuadrcula

Pistas de Audio
Debajo de la regla encontraremos filas que se corresponden con cada
pista. Si seleccionamos una pista haciendo click sobre las casillas de la
izquierda y luego vamos al men File/Import Audio podremos elegir

un archivo de audio desde el disco rgido o CDROM e insertarlo en la


pista y posicin elegida.
Si hacemos click sobre la muestra insertada y la arrastramos se ubicar
en una posicin exacta de acuerdo al snap y se abrir una ventana
dndonos las opciones siguientes:
Blend Old and New: Mezcla la muestra arrastrada con la ya existente.
Replace Old with New: Reemplaza lo existente con lo arrastrado.
Slide Over Old to Make Room: Desplaza lo existente para dejar
espacio para la muestra arrastrada.
Si destildamos la casilla Ask This Every Time ya no se abrir ms esta
ventana y todas las ediciones se harn segn la ltima que hemos
hecho.
Haciendo click sobre una muestra, sta quedar seleccionada (en negro)
y podremos copiarla con CTRL+C o desde Edit/Copy, cortarla con
CTRL+X o Edit/Cut, y pegarla en otra ubicacin con CTRL+V o
Edit/Paste.
Con cada operacin se abrir una ventana con las siguientes opciones,
adems de las antes vistas:
Event in Tracks: En audio esto debe estar seleccionado.
Link to Original Clips: Cuando copiemos y peguemos un evento de
audio una o ms veces los nuevos eventos estarn vinculados con la
muestra original siendo idnticos a ella para no ocupar memoria extra.

Cada vez que editemos una onda todas las dems se vern editadas
tambin. Si al copiar una onda deseleccionamos la opcin Link to
Original Clips, al pegarla en otra posicin la nueva onda ser
independiente de la anterior.

Pistas MIDI
Para crear una serie de eventos (notas, controles, etc.) en una pista
MIDI existen varios mtodos. Haciendo click derecho dentro de la zona
de clips o eventos de la ventana track aparecer un men en el cual el
submen View tendr las diferentes vistas disponibles.
Piano Roll: En esta ventana aparecer una cuadrcula en donde las filas
se corresponden con la altura de la notas representada con el teclado de
piano que se muestra a la izquierda. Haciendo click sobre este teclado
podemos escuchar cada nota. El eje horizontal de esta cuadrcula est
dividido en compases y pulsos. Sobre esta cuadrcula aparecern las
notas, cada una representada con un rectngulo ubicado segn la altura
y momento de disparo y de largo igual a su duracin.

Cakewalk Sonar - Ventana de Piano roll


Tambin puede accederse al Piano Roll a travs del botn simbolizado
con un teclado de piano.
Mediante los seis botones que aparecen arriba a la izquierda de esta
ventana podemos:

Select (acceso rpido con la tecla S): Seleccionar notas con el


botn de la flecha para luego editarlas (mover, borrar, copiar,
etc.). Si mantenemos presionado CTRL mientras hacemos click en
las notas se podrn seleccionar varias a la vez.

Draw (acceso rpido con la tecla D): Dibujar notas con el botn
del lpiz. Haciendo click sobre la cuadrcula aparecer una nota
que se desplazar mientras mantengamos el click y nos movamos
hacia arriba o abajo en el registro as como en el tiempo hasta que
dejemos de hacer click con lo cual la soltaremos en su posicin
definitiva. Si hacemos click sobre el principio (aparecer una lnea

horizontal con puntas de flecha) podemos correrla en el tiempo; si


hacemos click sobre el final podemos alargar o acortar su
duracin. Si el botn de Snap to Grid (superior derecho
representado con un cuadriculado) est presionado, los
movimientos que hagamos a las notas se autoajustarn a un
punto exacto o snap el cual puede determinarse haciendo
SHIFT+Click sobre dicho botn o haciendo click derecho sobre la
regla y eligiendo la opcin Snap Properies. Posicionando el
puntero sobre la mitad de una nota aparecer una lnea vertical
con puntas de flecha que nos permite mover hacia arriba o hacia
abajo la altura de la nota. Haciendo click derecho sobre cada nota
se abrir una ventana con todos los parmetros de la misma:
tiempo, altura, velocidad, duracin y canal. Debajo de la
cuadrcula se visualiza una barra horizontal que al desplazarla
hacia arriba con el mouse nos permite ver unas barras verticales
que representan los valores de velocidad de las notas (o el
parmetro o controlador que se seleccione en el men desplegable
que sigue a estos cinco botones). Aqu podemos dibujar una curva
que ajusta estos valores.

Draw Line (acceso rpido con la tecla L): Corregir con el botn
con una lnea y una x los valores del parmetro visualizado en la
seccin inferior en rampas lineales ascendentes o descendentes.
Si la seccin inferior no se ve hacer click sobre la barra horizontal
y arrastrar hacia arriba o clcik sobre el botn que se sita debajo
del teclado vertical.

Pattern Brush (acceso rpido con la tecla Q): Nos permite


tambin dibujar pero de otra manera. Las notas se sueltan
instantneamente, es decir que si hacemos click y manteniendo

presionado nos desplazamos, se irn soltando notas al vuelo,


borrandose a si mismas si retrocedemos. Es como si dibujaramos
una curva con notas. Esta curva puede ser una hilacin continua
de notas cuya duracin est determinada por los botones de
negra, corchea, etc., o puede ser un trazo de patterns
seleccionados desde el men desplegable que se encuentra junto
al botn Pattern Brush.

Erase (acceso rpido con la tecla E): Borra las notas. Si hacemos
click sobre una nota esta se borrar pero si mantenemos apretado
y arrastramos se borrar todo lo que toque el puntero. Lo mismo
suceder si lo hacemos en la seccin inferior (salvo en el caso de
velocity).

Scrub (acceso rpido con la tecla B): Escuchar notas. Haciendo


click sobre cada nota podremos escucharla y si mantenemos
presionado y arrastramos el cursor iremos escuchando las
sucesivas notas.

Para realizar un acercamiento de la vista tenemos los botones de zoom


vertical y horizontal representados con lupa. Si hacemos click en la
barra que est entre las lupas y arrastramos el mouse la vista se ir
ampliando o reduciendo.
Event List: En esta ventana se mostrarn todos los eventos MIDI
(notas, controladores, sysex, etc.) indicando nmero de track (pista), el
momento en que se produce en sus dos formatos
(Horas:Minutos:Segundos:Cuadro y Comps:Pulso:Subdivisin), canal
MIDI, tipo de evento y valores de sus parmetros (altura -pitch-, valor

del controlador, velocidad -velocity- y duracin -length-). Todos estos


valores se pueden modificar manualmente.
Tambin puede accederse a la lista de eventos a travs del botn
Podemos seleccionar los eventos que queremos que se muestren en la
tabla haciendo click derecho sobre ella con lo que se abrir un men o
haciendo click en Event Manager dentro del mismo. Tambin podemos
utilizar los botones de la parte superior.
Staff: En esta vista se muestran los eventos en forma de partitura
(pentagrama) con la letra de la cancin si la hubiera.
Posee los mismos botones que en el Piano Roll. Si presionamos el lapiz,
y luego un botn de valor de nota (redonda, blanca, negra, corchea,
etc.) al hacer click sobre el pentagrama se agregar una nota de ese
valor.
Tambin puede accederse a la vista partitura a travs del botn
Las notas seleccionadas se muestran de color azul. Las que se estn
reproduciendo se muestran en color rojo.
El botn L (Lyric) nos permite agregar una slaba de texto bajo una
nota. Para esto tiene que estar activado el botn Draw (lapiz). Si
ingresamos la slaba y presionamos el guin (-) se pasar
automticamente a la siguiente nota interponindose el guin separador
de slabas. Si en lugar del guin presionamos la barra espaciadora se
pasar a la prxima nota como una palabra nueva o slaba de la
prxima.
El botn P nos permite insertar un control de pedal de sustain en donde
la P es el comienzo (presionar) y el asterisco el final (soltar) los cuales
se pueden arrastrar Para esto tiene que estar activado el botn Draw
(lapiz).

Lyrics: Abre una ventana donde podemos escribir la letra de la cancin


para ese track. Cada guin representa una nota o slaba. Si por ejemplo
la ltima slaba de una palabra se une en una misma nota a la primera
slaba de la siguiente podemos usar un sub-guin ( _ ).
Tambin puede accederse a la letra a travs del botn L .
Grabacin en Tiempo Real: Otra forma de ingresar datos MIDI es
conectar un teclado externo, activar el botn R (Arm for Recording o
preparada para grabar) en una o ms pistas, presionar el botn REC e
ingresar las notas y controladores desde el teclado.
Podemos activar un metrnomo que nos marque la entrada y el pulso
desde el men Options/Project en la pestaa Metronome.
Paso a paso: Para ingresar una meloda nota a nota desde un teclado
externo, nos posicionamos en el track y en el punto adecuado y vamos
al men Transport/Step Record. Aqu seleccionamos un valor y
duracin de nota y luego ingresamos la altura desde el teclado con lo
cual se avanzar automticamente hacia el proximo paso (step). Para
ingresar silencios simplemente avanzamos la barra deslizante. La casilla
Folow Step Size hace que la duracin sea igual al valor de nota elegido.
Una vez que hemos ingresado toda la meloda debemos presionar el
botn Keep para almacenarla.

Edicin MIDI y Audio


En el men Edit tenemos las siguiemtes funciones de edicin:
Deglitch: Se utiliza para eliminar notas no deseadas y que se
ingresaron por error durante una grabacin, filtrndolas por altura,
velocidad o duracin.
Slide (desplazar): Desplaza hacia adelante o hacia atrs los eventos
seleccionados segn el valor que ajustemos y medido en compases,
subdivisiones, segundos o frames.

Quantize (cuantizar): Fuerza los parmetros de los eventos a los


valores exactos ms cercanos de acuerdo a los ajustes de Resolution
(resolucin). Esto es til para corregir una entrada de una meloda que
tiene errores en el tempo (ritmo impreciso) para lo cual es necesario
seleccionar para Resolution el valor mnimo que toma el ritmo (por
ejemplo, semicorcheas -sixteenth-), luego en la opcin Change marcar
Start Times (comienzos de nota). El valor Strength indica qu tan
drstica tiene que ser la cuantizacin; si se ajusta a un valor de 100%
las notas se situarn en la subdivisin exacta, de lo contrario slo se
aproximar.
Para el caso de eventos de audio la funcin Strength nos permite estirar
o contraer la muestra en el tiempo, variando su frecuencia.
Nota: Siempre que existe una casilla para modificar un valor, entre el
signo + y el - hay una barra pequea la cual nos permite al hacer click
sobre ella y arrastrar el mouse, subir y bajar el valor.
Length (longitud): Permite aumentar o disminuir en un porcentaje
determinado las duraciones de las notas o su posicin en el tiempo.
Transpose (transportar): Transporta la altura de las notas hacia arriba
o hacia abajo. Se mide en semitonos.
Scale Velocitiy (escala de velocidad): Permite ajustar las velocidades o
fuerza de toque a travs de una rampa ascendente o descendente (valor
inicial-valor final) en porcentajes o en valores forzados.
Para acceder rpidamente a todas estas herramientas, luego de haber
seleccionado los sectores a editar, podemos seguir una secuencia en el
teclado; por ejemplo, si queremos cuantizar (ajustar al tempo) un clip
MIDI (toma o secuencia de notas) podemos presionar Alt+P y luego Q.
La tecla Alt nos prepara para abrir uno de los menes y nos subrraya la
letra que debemos presionar para cada men, en este caso sera la P de

Process. Luego la tecla Q es el atajo (shortcut) para la edicin


Quantize (cuantizacin), cuya letra Q vemos subrrayada dentro del
men.

Instrumentos MIDI - Reales y Virtuales


Desde el men Options/MIDI Devices (dispositivos MIDI) podemos
seleccionar o deseleccionar (usar o no), entre las diferentes
entradas/salidas MIDI que tenemos disponibles, las que deseamos usar
haciendo click sobre ellas. El botn Move Selected Devices to Top
pone en las primeras filas las seleccionadas. Este orden es importante
pues as aparecern en los men de seleccin de salida y si hemos
reinstalado Cakewalk y no cuidamos este orden, al abrir archivos
editados anteriormente cada pista se rutear a una salida errnea.
Cada pista MIDI puede direccionarse a diferentes instrumentos o medios
para producir sonidos.
Sintetizador por hardware: Si la placa de sonido posee un
sintetizador por hardware, y este est seleccionado como salida activa
en Options/MIDI Devices, por ejemplo "A: SB Live MIDI Synth" para
la placa SoundBlaster Live, podemos rutearlo a este pero cuando
deseemos realizar la mezcla final deberemos pregrabar esta pista MIDI
a una pista de audio, de lo contrario Cakewalk Sonar no la va a poder
incluir en la mezcla. Otras desventajas de usar estos sintes es que por lo
general no tienen mucha calidad, ms bien son sonidos "baratos", y que
en el ejemplo de la SoundBlaster Live estn ocupando memoria porque
son en realidad SoundFonts. Las ventajas son que tiene latencia nula (se
puede interpretar perfectamente en tiempo real) y que por poseer
sonidos General MIDI (distribuidos segn un estndar) si abrimos un
archivo MIDI comercial, que haya sido creado segn el General MIDI,
podemos escucharlo con cierta coherencia ya que la pista de piano ser

reproducida por un piano, la de percusin por instrumentos de


percusin, etc.

SoundFonts: Para poder usar los SoundFonts se debe disponer de una


tarjeta de sonido de la lnea SoundBlaster (Live, AWE 64 32, etc.) y
tener el SoundFont Management System instalado (provisto con la
tarjeta). El banco 0 est reservado para el juego Standard GM (general
MIDI estndar). Los bancos de usuario pueden cargarse en las
posiciones 1 a 127. Cakewalk Sonar permite cargar los SF desde el
men Options/SoundFonts, por medio del botn Attach asignndose
cada SF a un nmero de banco SF. Para el caso de guardar la cancin
como WRK Sonar guardar en el mismo archivo las ubicaciones de los
archivos SF usados.
En el men Track/Property/Outputs deberemos elegir el puerto
Sound Font Device, el bank (banco) y el patch o preset
(instrumento/s).
Atencin!: Para poder direccionar una pista a un SF esta debe tener
definido un nmero de canal del 1 al 16. No se podr direccionar a
ningn SF si el Ch est fijado en None.
Sintetizadores por Software: Algunas placas de sonido incluyen un
sintetizador por software, por ejemplo Creative S/W Synth para las
SoundBlaster. Tambin se pueden instalar sintetizadores virtuales que
nos aparecern en MIDI Devices como una salidad MIDI extra, como
ser el caso del Yamaha SXG Driver.
Sintetizadores Virtuales Plugins: Al Cakewalk Sonar uno puede
agregarle cuanto plugin de instrumento consiga, en formato DXi o VSTi.
Al instalarlos se debe seleccionar la carpeta correspondiente que segn
el caso podra ser C:Archivos de programaCakewalkShared Dxi
para los DirectX y C:Archivos de programaCakewalkCakewalk VST

Adapter para los instrumentos VST (funciona como adaptador ya que el


formato VST es de Steinberg y usado para Cubase, Nuendo, etc.).
Para agregar un sinte virtual al proyecto podemos acceder al men
Insert/DXi Synth (Alt+I -> X) y seleccionar uno de la lista, setando
los VST en una dentro de un submen.
Tambin podemos hacer click en el botn

con lo cual se abre el

SynthRack en el cual veremos los sintes cargados actualmente.

Synth Rack - Rack de Plugins de Sintetizadores Virtuales

Si hacemos click sobre el botn Insert DXi

se abrir el mismo men

anterior desde donde podemos seleccionar el sinte. Se nos preguntar


adems si deseamos crear una pista MIDI asignada al mismo (MIDI
Source Track); si no tildamos esta opcin luego podremos asignar
cualquier otra pista MIDI a ese sinte. Dado que la insercin de un plugin
de sinte virtual genera obligadamente una pista de audio por la cual se
escuche su salida podemos elegir que se agregue slo la primera salida
de audio del sinte (First Synth Output) o todas (All Synth Outputs).
Si eliminamos un sinte quedarn sus pistas de audio vacas.
Destildar la opcin Ask This Every Time (Preguntar esto cada vez)
har que no nos pregunte ms por estas opciones, tomando los ltimos

ajustes como por defecto. Esto es til en caso de que siempre


insertemos sintes de la misma manera y queramos evitar esta ventana
ahorrandonos un paso. Para volver a ver esta ventana hacemos click en
el botn Opciones de Insercin.
Sintetizadores externos: En caso de que tengamos instrumentos
MIDI reales, externos a la computadora, como ser un teclado o un
mdulo de sonido, podemos asignar la salida de una pista MIDI al
puerto MIDI Out de la placa de sonido (en algunos casos es el puerto de
Joystick al cual se le coloca un adaptador MIDI)

Mixdown
Slo se puede realizar el Mixdown (volcado de la mezcla a un archivo
wav) de los tracks de audio, lo cual incluye a las pistas de audio que
toman seal de los sintetizadores virtuales.
Primero se deben seleccionar las pistas y el rango de compases o tiempo
que se quiere mezclar. Haciendo 4 clicks sobre el nmero de cualquier
pista se seleccionarn todas las pistas y todo el largo de la cancin.
Luego se pueden seguir dos caminos: Uno es exportar la mezcla a un
archivo de audio desde el men File/Export/Audio con lo cual se
abrir una ventana en donde se seleccionan la resolucin en bits (Bit
depth - 16 para CD de audio) y si deben tenerse en cuenta los botones
de Mute y Solo, es decir, si una pista est muteada y en la ventana de
Exportar est tildada la opcin Track Mute/Solo, esa pista no se
mezclar y si hay pistas con el botn Solo activado, slo se mezclarn
estas. Adems puede optarse por guardar cada Bus a un archivo o
submezcla a travs de la opcin Separation/Each Bus to Separate
SubMix. Si destildamos las opciones de automatizacin, no se

producirn las variaciones editadas en las envolventes de Volumen, Pan,


Efectos, etc.
Otra alternativa se encuentra en el men Edit/Bounce to Track lo cual
genera una nueva pista de audio con una submix (submezcla) que
puede ser tratada como cualquier pista de audio. Para guardar esta
pista como la mezcla final se hace doble click sobre la onda y se
presiona el botn con forma de diskette.
Si se quieren mezclar tambin los tracks MIDI que disparan SoundFonts
o sintetizadores de la placa de sonido deben primero pregrabarse a una
o varias pistas de audio, en tiempo real, muteando las otras pistas.

Edicin Avanzada
Automatizacin
Pueden automatizarse las variaciones en el tiempo de infinidad de
parmetros como ser el volumen de una pista, su posicin en el
panormico estereo, un parmetro en particular de un efecto como ser la
cantidad de reverberancia, delay, flanger, etc. Esto significa que cuando
reproduzcamos una cancin, el parmetro que hayamos automatizado
seguir una evolucin de acuerdo a la curva envolvente que creamos.
Para esto, nos posicionamos sobre una pista, sea de audio o MIDI, y
haciendo click derecho sobre ella se abre un men como el siguiente:

Creando una curva de automatizacin de un parmetro en Cakewalk


Sonar

Seleccionando la opcin Envelopes/Create track Envelopes/Volume


aparecer una lnea horizontal sobre el track y al nivel predeterminado en
el track. Si hacemos click sobre esa lnea podemos subirla o bajarla, pero
si hacemos doble click crearemos uno o ms puntos de inflexin que
podremos arrastar para dibujar la curva que seguir el parmetro
Volumen en este caso. Si no queremos una evolucin lineal entre los dos
puntos hacemos click derecho sobre la lnea y seleccionamos Slow o Fast
Curve con lo cual se formar una curva. En las ltimas versiones de
Sonar se puede arrastrar esta curva para darle mayor o menor pendiente.

Haciendo curvilnea la evolucin de un parmetro en Cakewalk Sonar

Si seleccionamos Clip/Gain esta lnea slo se crear dentro del clip


individual (toma) y no para toda la pista.
Si una pista de audio tiene aplicado un efecto, por ejemplo FxChorus1 y
seleccionamos Envelopes/Create track Envelopes/FxChorus1 se
abrir una ventana de la cual podemos seleccionar qu parmetro de
dicho efecto queremos controlar y con qu color queremos diferenciarlo
del resto de las envolventes:

Agregando efectos a una pista de Audio en Cakewalk Sonar

Creando una curva de automatizacin de un parmetro de un efecto en


Cakewalk Sonar

Seleccionando un parmetro de un efecto para controlar en Cakewalk


Sonar

Finalmente, en el caso sealado tendramos:

Si queremos aumentar o disminuir el volumen o panormico de manera


global, conservando las variaciones que producen sus envolventes,
presionamos el botn

que se encuentra en la ventana Track, por

encima de las pistas. Con esto los controles de volumen y panormico


pasarn al modo offset, apareciendo un signo ms,
es decir que si aumentamos su valor, subiremos el valor general
respetando las variaciones que siga la envolvente.

Si las envolventes nos molestan podemos ocultarlas todas o algunas:

Ecualizacin de una pista de Audio


Si hacemos click en un track de audio y luego en el botn Show
Inspector
o presionamos la tecla I, aparecer a la izquierda una ventana con el
aspecto de un canal en una consola de mezcla y en ella veremos varios
ajustes como ser los ecualizadores paramtricos disponibles en hasta 4
bandas, con sus ajustes de Frecuencia de corte, Atenuacin/Amplificacin
y el valor de Q (ancho de la banda), los cuales harn efecto si est
encendido el botn Band y tildado en blanco el botn correspondiente al
tipo de filtro que seleccionemos del men desplegable (Peak/Dip, Lo
Shelf, Hi Shelv, Lo Pass, Hi Pass).
Si tenemos instalado algn plugin como el Ultrafunk Sonitus y hacemos
doble click sobre la grfica del ecualizador se abrir una ventana de
edicin avanzada de la curva de respuesta en frecuencia de la
ecualizacin, la cual puede guardarse y recuperarse, como en la figura
siguiente: