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LEYES SOBRE PROGRAMACIÓN

Ley de MURPHY.

Si algo puede ir mal en tu programa, puedes apostar a que irá mal.

Teorema de Patrick.

Si tu programa funciona a la primera, seguro que estás empleando el algoritmo, y tal vez el
ordenador equivocado.

Constante de Skinner.

Es la cantidad de líneas pertenecientes a tu programa que añadidas a él hacen que tu


programa no quepa en memoria, y sustraídas de él hacen que no funcione como habías
previsto.

Teorema de Patrick.

Si tu programa funciona a la primera, seguro que estás empleando el algoritmo, y tal vez el
ordenador equivocado.

Postulado de las lenguas vivas.

La pericia en el arte de programar es directamente proporcional al número de juramentos que


se le escapan al programador, e inversamente proporcional al cuadrado de las distancias que
se recorre de casa al parque más cercano para “estirar las piernas”.

Ley de Flappe sobre la perversidad de los programas terminados

Todo programa prescindiendo de su propósito, estructura y configuración, será concluido de la


forma más confusa e insospechada por motivos completamente oscuros.

Axioma de Allen

Cuando todo falla es el momento de consultar el manual de instrucciones, que naturalmente


no tenemos ni idea de donde está.

Principio de las subrutinas dispersas.

Al depurar un programa, el acceso a una subrutina fundamental para su funcionamiento es


inversamente proporcional al número de veces que dicha rutina desfila ante nuestros ojos al
listar el programa sin que seamos capaces de localizarla.

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