Está en la página 1de 1

Ejercicio 2

1. Escribe el siguiente texto.

LEYES SOBRE PROGRAMACIÓN

Ley de MURPHY.

Si algo puede ir mal en tu programa, puedes apostar a que irá mal.

Teorema de Patrick.

Si tu programa funciona a la primera, seguro que estás empleando el algoritmo, y tal vez el

ordenador equivocado.

Constante de Skinner.

Es la cantidad de líneas pertenecientes a tu programa que añadidas a él hacen que tu

programa no quepa en memoria, y sustraídas de él hacen que no funcione como habías

previsto.

Teorema de Patrick.

Si tu programa funciona a la primera, seguro que estás empleando el algoritmo, y tal vez el

ordenador equivocado.

Postulado de las lenguas vivas.

La pericia en el arte de programar es directamente proporcional al número de juramentos que

se le escapan al programador, e inversamente proporcional al cuadrado de las distancias que

se recorre de casa al parque más cercano para “estirar las piernas”.

Ley de Flappe sobre la perversidad de los programas terminados

Todo programa prescindiendo de su propósito, estructura y configuración, será concluido de la

forma más confusa e insospechada por motivos completamente oscuros.

Axioma de Allen

Cuando todo falla es el momento de consultar el manual de instrucciones, que naturalmente

no tenemos ni idea de donde está.

Principio de las subrutinas dispersas.

Al depurar un programa, el acceso a una subrutina fundamental para su funcionamiento es

inversamente proporcional al número de veces que dicha rutina desfila ante nuestros ojos al

listar el programa sin que seamos capaces de localizarla.

También podría gustarte