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El documento describe tres aspectos de la historia del rey Salomón: 1) La historia conocida según la Biblia, donde se le describe como un sabio rey que construyó el Templo de Jerusalén; 2) Una historia menos conocida donde se le describe como un mago que tenía conocimiento esotérico y podía controlar demonios; 3) Una clasificación de 72 demonios que estaban bajo el control de Salomón según textos ocultistas como la Clavícula de Salomón.
Descripción original:
Tarea de alumnos de la Universidad Filosofal Patricia Funes
El documento describe tres aspectos de la historia del rey Salomón: 1) La historia conocida según la Biblia, donde se le describe como un sabio rey que construyó el Templo de Jerusalén; 2) Una historia menos conocida donde se le describe como un mago que tenía conocimiento esotérico y podía controlar demonios; 3) Una clasificación de 72 demonios que estaban bajo el control de Salomón según textos ocultistas como la Clavícula de Salomón.
El documento describe tres aspectos de la historia del rey Salomón: 1) La historia conocida según la Biblia, donde se le describe como un sabio rey que construyó el Templo de Jerusalén; 2) Una historia menos conocida donde se le describe como un mago que tenía conocimiento esotérico y podía controlar demonios; 3) Una clasificación de 72 demonios que estaban bajo el control de Salomón según textos ocultistas como la Clavícula de Salomón.
Salomón (hebreo ְׁשֹלמ ֹהŠălōmō "pacífico"), también llamado Jedidías
(hebreo: י ְדִ ידְ י ָּהYedidyah), fue, según el Tanaj (Antiguo Testamento) un sabio y rey del Reino unificado de Israel que sucedió a su padre: David. Su vida y obra se describen en la Primera de Reyes y la Segunda de Crónicas. Según las escrituras, fue el tercer y último monarca de la Monarquía Unida (es decir, antes de la separación del territorio israelita en los reinos de Judá e Israel).4 Su reinado duró cuatro décadas, tradicionalmente entre los años 965 y 928 a. C. En los textos mencionados se dice que el rey Salomón heredó un considerable imperio conquistado por su padre el rey David, que se extendía desde la frontera con Egipto hasta el río Éufrates, en Mesopotamia. Este reino estaba integrado por el territorio de Israel, administrado con un sistema de doce distritos, 12 y numerosos reinos vasallos o sometidos. Favoreció las relaciones comerciales con los fenicios, a uno de cuyos soberanos, Hiram de Tiro, entregó veinte ciudades de Galilea. Con marinos de ese origen organizó una expedición comercial que partió de Eilat, en el mar Rojo, hasta el país de Ofir (identificado con Etiopía o la India). También mantuvo contacto con la soberana del Reino de Saba (en el Yemen). Se lo describe como sabio e inmensamente rico, con un gran harén, el cual incluía a «la hija de Faraón», y se añade que dedicó su reinado a grandes proyectos de construcción, notablemente el Templo de Jerusalén. Es presentado como un fervoroso adorador de Yahveh, devenido en politeísta en su vejez. Además se le atribuye la autoría de algunos libros bíblicos, a saber: Eclesiastés, Proverbios y Cantar de los Cantares, algunos salmos y, posteriormente, los libros de la Sabiduría y de las Odas de Salomón, ambos pseudoepigráficos. En el Corán, Salomón es considerado uno de los más importantes profetas. Los musulmanes se refieren generalmente a él con la variante árabe, Sulayman. En el Kebra Nagast (Libro de la Gloria de los Reyes de Etiopía), crónica pretendidamente histórica de los reyes de Etiopía, se describe la descendencia de Salomón desde su hijo Menelik I (hijo de Salomón de la Reina de Saba). En las tradiciones herméticas, se lo asocia con la magia y el conocimiento de sabidurías ocultas. HISTORIA NO TAN CONOCIDA Salomón tiene una parte muy oscura, ocultista, como un mago con cuyos conocimientos esotéricos tenía bajo su control a varios demonios. El Testamento de Salomón Un fabuloso tratado de demonología que serviría de fuente de inspiración a infinidad de autores de siglos posteriores. La Clavícula de Salomón Se trata de un libro conjuros que guarda los conocimientos mágicos de Salomón para dominar a los demonios. La Clavícula de Salomón es uno de los "grimorios" más poderosos de la magia, también es reconocido como 'Lemegeton', un antiguo texto ocultista que define la demonología y la magia como defensa ante el mal, y que hasta la Iglesia católica usa para alejar el mal. Otros textos que usaba el Rey Salomón para el dominio de estas dimensiones oscuras y entidades, es el Libro de los muertos, es el nombre moderno de un texto funerario del Antiguo Egipto, que reúne varios encantamientos. Otro texto es el Zohar Judio que recopila varios encantamientos y sabiduría del Rey Salomón. El Rey Salomón logró encerrar y dominar a 72 demonios, de varios grados, que encerró y dominó en una vasija de bronce que selló con símbolos de protección que les "prohibía escaparse y atacar a la humanidad". No es de esperarse que las Clavículas de Salomón, no sean sus restos, si no todo el conjunto de conocimientos "mágicos", que hasta la Iglesia católica usa para "contener la maldad de los demonios", símbolos, oraciones y conjuros que el mismo Rey Salomón habría "dejado" para la humanidad. El mito del Rey Salomón como un hombre sabio y que tenía el control sobre los demonios y podía exorcizar a cualquier ser maligno, con facilidad es un tema del que se hable en el mundo espiritual y en el católico, expresado en la Biblia misma. El Testamento de Salomón es un tratado de demonología, quizá el primero de la historia. En él podemos apreciar como los antiguos daimones comienzan a tomar las características de los demonios de la tradición judeocristiana. El Testamento de Salomón continúa listando a los demonios. El monarca interroga a cada uno de ellos preguntándoles cómo se llaman, cuáles son sus características y cuál es el ángel ante el que se tienen que doblegar. El Testamento es, en definitiva un verdadero tratado de demonología. El sello de Salomón El monarca reza en el templo recibiendo la visita del arcángel Miguel que le entrega un anillo mágico (conocido desde entonces como el sello de Salomón) que le permite poner bajo su control a los demonios. El anillo contenía el verdadero nombre de dios dentro de un hexagrama o estrella de seis puntas (la estrella de David), un símbolo mágico de protección que alude a los opuestos y una sabiduría divina. Los demonios y el templo de Salomón Por mandato de Jehová, Salomón empieza a construir el primer tempo de Jerusalén. Hiram Abif, con conocimiento masónico del antiguo Egipto, contribuyó con la arquitectura y la arqueometría, ciencia extraterrena que proviene de Sirio y usaron códigos numéricos para el uso energético con columnas, arcos, disposición de los vitrales todo para adecuar el lugar para los rituales de muerte, las invocaciones para el habitad de estas entidades. Salomón obliga a Ornias a cortar piedra para el templo, pero el demonio no se quiere someter. Salomón entonces comienza a rezar, pero no reza a Dios, sino al padre de Ornias, el arcángel Uriel. El Testamento de Salomón es el primer libro que establece una relación de parentesco entre los ángeles y los demonios o ángeles caídos. El arcángel Uriel, con una aparición semejante a la de un demonio, se presenta entonces ante Ornias y Salomón. Uriel obliga a Ornias a cortar la piedra, pero, además, Salomón hace algo sorprendente: le entrega el anillo al demonio y le obliga a que marque con él a Beelzebub, príncipe de los demonios. Así, todos los demonios quedan bajo control de Salomón quien los obliga a trabajar en la construcción del templo. Parémonos a pensarlo un instante: ¿¡Salomón utiliza a los demonios para construir la casa de Dios!? Ángeles y demonios. Otro dato interesante: los demonios con que se encuentra Salomón proceden de diversas tradiciones como la griega, la egipcia o la judeo- cristiana y tienen un aspecto grotesco. Cuando el rey Salomón convoca al demonio Asmodeo, este se presenta furibundo espetándole que la palabra de Salomón, que es un hijo de hombre, no puede tener peso sobre él ya que es un ángel. Es curioso como los demonios, aún reconociendo su caída, reclaman su derecho a seguir siendo considerados ángeles. Asmodeo recrimina a Salomón diciéndole que su vida mortal será pronto interrumpida, terminando su tiranía sobre los demonios que volverán a tener libertad y a ser considerados como dioses por la humanidad que no sabrán cuales son los ángeles que pueden subyugar a los demonios. Al parecer, crear esa confusión sobre las divinidades entre los hombres es parte de la labor de los demonios. Descripción de los 72 demonios del Rey Salomón Clasificación demoníaca aparecida en el grimorio La Llave Menor de Salomón e ilustraciones con los sellos personales de cada uno de los 72 demonios descritos en la parte de dicho libro conocida como Ars Goetia: 1-Rey Bael: El primer Rey del Infierno, se le suele represen-tar con tres cabezas (hombre, sapo y gato). Comanda sobre 66 legiones de demonios y enseña el arte de la invisibilidad. 2-Duque Agares: Servido por 31 legiones de demonios, puede ayudar a los fugitivos a escapar y enseña expresiones inmorales, además de acabar con la dignidad de alguien. Se le representa como un hombre viejo montado sobre un cocodrilo. 3-Príncipe Vassago: Gobierna sobre más de 26 legiones de demonios. Puede conocer el pasado y el futuro y además posee la capacidad de encontrar objetos escondidos o perdidos. 4-Marqués Samigina: Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios. Enseña ciencias liberales y da cuenta de las almas que murieron en pecado y de los que se ahogaron en el mar. Suele ser representado con forma de caballo o burro. 5-Presidente Marbas: Gobierna sobre 36 legiones de demo-nios. Posee conocimientos sobre lo oculto y enseña artes mecá-nicas, cura enfermedades y puede cambiar a las personas de forma. Se le representa con la forma de un gran león. 6-Duque Valefor: Gobierna sobre 10 legiones de demonios y una de sus misiones principales es la de tentar a robar a las personas. Se le representa como un león con cabeza de hombre o como un león con cabeza de burro. 7-Marqués Aamon: Gobierna sobre 40 legiones de demo-nios. Conoce hechos pasados y futuros y puede ayudar a recon-ciliar a enemigos aunque también todo lo contrario. Suele ser representado con forma de lobo con cola de serpiente que es-cupe fuego o como un hombre con cabeza de cuervo. 8-Duque Barbatos: Gobierna sobre 30 legiones de demo-nios. Conoce pasado y futuro, reconcilia a amigos en conflicto y da la capacidad de entender las lenguas de los animales. Tam-bién puede llevar a los hombres a conocer lugares donde se esconden tesoros. 9-Rey Paimon: Tiene 200 legiones de demonios bajo su gobierno, siendo el Rey del Infierno más fiel y leal a Lu-cifer. Enseña todas las artes, las filosofías, las ciencias y las cosas secretas; puede re-velar todos los misterios de la tierra, el viento y el agua, lo que es la mente y todo lo que el conjurador quiera saber, da poderosos familiares, otorga y confirma dignidades y ata a los hombres a la voluntad del conjurador 10-Presidente Buer: Gobierna sobre 50 legiones de demo-nios. Aparece cuando el Sol está en Sagitario y puede enseñar Ciencias Naturales, Lógica y Moral Filosófica. Es representado como un Centauro equipado con arco y flechas.
11-Duque Gusion: Gobierna sobre más de 40 legiones de de-monios.
Tiene conocimiento de hechos pasados y futuros, recon-cilia a amigos y muestra el significado de todas las preguntas que se le hacen tras invocarlo. Se le representa como un babuino. 12-Príncipe Sitri: Gobierna sobre 60 legiones de demonios. Hace que hombres y mujeres se amen entre ellos. Se le representa con rostro de leopardo y alas de un grifo, aunque puede transfor-marse en un hombre muy atractivo físicamente a petición del in-vocador. 13-Rey Beleth: Tiene 85 legiones de demonios bajo su mando. Se dice que el hijo de Noé fue el primero en invocarlo después del Di-luvio. Suele ser represen-tado montado sobre un ca-ballo amarillo. 14-Marqués Leraje: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Provoca grandes batallas y disputas y tiene capacidad para que las heridas de flecha se vean envueltas por la gan-grena. Se le representa como un galante y apuesto arquero. 15-Duque Eligos: Gobierna sobre 60 legiones de demonios. Tiene conocimientos sobre lo oculto y sabe sobre la evolución del futuro de las guerras. Se le representa en forma de un ca-ballero hermoso que lleva una lanza, un alférez y un cetro. Al-ternativamente también se le ha representado como un fan-tasma. 16-Duque Zepar: Comanda sobre 26 legiones de espíritus inferio-res. Su labor principal es hacer que las mujeres (también puede provocar que éstas sean estériles) amen a los hombres. Se le representa con ropajes rojos y armadura de soldado medieval. 17-Conde/Presidente Botis: Gobierna sobre 60 legiones de demonios. Tiene conocimientos sobre pasado y futuro y recon-cilia a enemigos. Se le representa de dos formas, con forma de terrible víbora o de hombre con dienets grandes, cuernos y por-tando una espada. 18-Duque Bathin: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Conoce las virtudes de las piedras preciosas y de las hierbas. Posee además el poder de llevar a una persona de un país a otro, proyección astral. Se le representa como un hombre fuerte con la cola de una serpiente, montado en un caballo pálido. 19-Duque Sallós: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Hace que los hombres amen a las mujeres y viceversa. Se le representa como un soldado valiente y guapo, vestido con una corona ducal y montando sobre un cocodrilo. 20-Rey Purson: Tiene poder sobre 22 legiones de demonios. Sabe la localización de objetos y tesoros ocultos, además de conocer hechos pasados y futuros. Este demonio responde verdaderamente de todas las cosas secretas y divinas de la Tierra y a la creación del mundo a petición del invocador. Purson es representado como un hombre con la cara de un león, llevando una feroz víbora en la mano y montando un oso. 21-Conde/Presidente Marax: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Posee amplios conocimientos sobre astronomía y sobre hierbas, además da buenos y sabios consejos a las familias. Se le representa con forma de toro y cabeza de hombre. 22-Conde/Príncipe Ipos: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Tiene conocimientos de pasado y futuro y puede hacer que los hombres sean extremadamente valientes. Se le representa habitualmente con el cuerpo de un ángel con la cabeza de un león, cola de una liebre y los pies de un ganso, con menos frecuencia en la misma forma pero con el cuerpo de un león, y rara vez como un buitre. 23-Duque Aim: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Hace que los hombres sean ingeniosos y da respuestas verda-deras sobre asuntos privados. Se le suele representar como un hombre apuesto pero con tres cabezas (serpiente, hombre y gato). 24-Marqués Naberius: Tiene 19 legiones de demonios bajo su mando y se le supone ser el Marqués del Infierno más va-liente de todos. Hace que los hombres sean sabios en todas las artes pero especialmente en la retórica, también restaura digni-dades y honores perdidos. Se le representa como un perro de tres cabezas o un cuervo.
25-Conde/Presidente Glasya-Labolas: Gobierna sobre 36 legiones de
demonios. Incita a homicidios y derramamiento de sangre, produce invisibilidad, tiene conocimientos de pasado y futuro, puede ganar mentes y hacer que se amen amigos y enemigos. Se le representa como un perro con las alas de un grifo. 26-Duque Bune: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Puede convertir a los muertos y demonios y ponerlos bajo su mando. Puede hacer sabios a los hombres y da respuestas ver-daderas a sus demandas y también riqueza. Se le suele repre-sentar como un dragón de tres cabezas (perro, grifo y hombre). 27-Marqués/Conde Ronove: Gobierna sobre 20 legiones de demonios. Gran conocedor de retórica e idiomas. Se le describe como un monstruo con un bastón, sin detalles sobre su apariencia. 28-Duque Berith: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Tiene conocimientos sobre pasado y futuro, da respuestas ver-daderas a las preguntas del invocador, da dignidad a los hombres y posee el poder de convertir en oro los metales. Se le re-presenta como un soldado que llevaba ropa de color rojo, una corona de oro y va montado sobre un caballo rojo. 29-Duque Astaroth: Es representado como un hombre desnudo con alas, manos y pies de dragón y un segundo par de alas con plumas bajo el principal, llevando una corona, sosteniendo una serpiente con una mano y cabalgando sobre un lobo o un perro. Se cree que seduce por medio de la pereza, la vanidad y filosofías racionalistas en el modo de ver el mundo. También inspira a los matemáticos, artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede volver invisibles a los hombres, puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido enterrados por hechizos de magos y con-testa a cualquier pregunta que se le formule en forma de letras y números en multitud de lenguas. Su adversario principal es San Bartolomé. 30-Marqués Forneus: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Es profesor de Retórica y lenguas, da a los hombres un buen nombre, y los hace ser amados por sus amigos y enemigos. Se le representa como un gran monstruo marino.
31-Presidente Foras: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Enseña
lógica y ética en todas sus ramas, las virtudes de todas las hierbas y piedras preciosas. Puede hacer al hombre ingenioso, elocuente, invisible (invencible acorde a otros auto-res) y vivir mucho, y puede descubrir tesoros y recuperar cosas perdidas. Se le representa como un hombre fuerte. 32-Rey Asmoday: Gobierna sobre 72 legiones de demonios. También conocido como Asmodeo, es el demonio de la lujuria y en ocasiones se le atribuye la paterdinad del Mago Merlín. Se le representa con tres cabezas (toro, hombre y carnero), cola de serpiente que escupe fuego y sentado sobre un dragón. También se le representa portando una bandera o lanza. 33-Príncipe/Presidente Gaap: Gobierna sobre 66 legiones de demonios. Gaap controla específicamente el elemento del agua y reina sobre los elementales de agua o los “demonios del agua”. Enseña Filosofía, puede provocar amor u odio, hacer insensible e invisible a los hombres, da respuestas verdaderas sobre pasado, presente y futuro y puede hacer ignorantes a los hombres. Se le representa con forma humana. 34-Conde Furfur: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Es experto en crear tormentas, enseña conocimientos ocultos, responde de forma veraz a las preguntas del invocador y puede crear amor entre un hombre y una mujer. Se le representa como un ciervo alado o también como un ángel. 35-Marqués Marchosias: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Da respuestas verdaderas a todas las preguntas. Este demonio está engañado con la esperanza de volver algún día al Cielo con los “no caídos”. Se le representa como un lobo con la forma de un hombre, así también como un grifo con alas y cola de serpiente. 36-Príncipe Stolas: Comanda sobre 26 legiones de demonios. Enseña astronomía y conocimiento sobre plantas venenosas, hierbas y piedras preciosas. Se le representa habitualmente como un búho con corona y largas patas. 37-Marqués Phenex: Gobierna sobre 20 legiones de demonios. Enseña ciencias maravillosas y poesía. Se le representa normalmente como un Ave Fénix.
38-Conde Halphas: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Tiene la
habilidad de construir torres y llenarlas de armas. Se le suele representar con forma de cigüeña. 39-Presidente Malphas: Gobierna sobre 40 legiones de demonios. Puede destruir los deseos o pensamientos de los enemigos y al igual que Malphas, es capaz de construir bastiones. Se le representa habitualmente como un cuervo. 40-Conde Raum: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Es experto en robar tesoros, destruir ciudades y la dignidad de los hombres. Se le representa como un cuervo que adopta forma humana a petición del invocador. 41-Duque Focalor: Gobierna entre 3 – 30 legiones de demonios. Puede matar a los hombres y hundir buques de guerra aunque bajo el dominio de un invocador adecuado, no causará ningún daño. Se le suele representar con forma de hombre con alas de grifo. 42-Duque Vepar: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Gobierna las aguas, por lo que puede crear tempestades marinas, también puede provocar llagas mortales y heridas putrefactas en los hombres. Suele ser representado como una sirena. 43-Marqués Sabnock: Gobierna sobre 50 legiones de demonios. Construye torres altas, castillos y ciudades. Al igual que Vepar, puede provocar heridas y llagas infecciosas en los hombres. Es representado como un soldado con armadura y cabeza de león y montado sobre un caballo pálido. 44-Marqués Shax: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Puede quitar la vista y el oído a un individuo, además de la comprensión. Puede robar dinero a los reyes, caballos y todo aquello que le solicite el invocador. También puede descubrir objetos ocultos. Se le representa con forma de cigüeña. 45-Rey/Conde Viné: Gobierna sobre 36 legiones de demo-nios. Conoce presente y futuro, la localización de objetos perdi-dos, puede provocar tormentas, derribar muros y construir to-rres. Este demonio es retratado como un león sosteniendo una serpiente en la mano y montado en un caballo negro. 46-Conde Bifrons: Gobierna sobre 6 legiones de demonios. Es profesor de ciencias y artes, conoce las virtudes de las gemas, maderas y hierbas. También puede cambiar a los cadáveres de su tumba original. Su forma habitual es la de un monstruo pero también se le suele representar como un hombre. 47-Duque Vual: Gobierna sobre 37 legiones de demonios. Tiene conocimientos sobre pasado y futuro, da el amor de las mujeres y puede provocar la amistad entre aquellos que eran anteriormente enemigos. Se suele le representar como un dromedario que puede cambiar a forma humana y hablar en lengua del Antiguo Egipto. 48-Presidente Haagenti (Häagenti): Gobierna sobre 33 le-giones de demonios. Hace que los hombres sean sabios al ins-truirlos en todo tipo de materias. También puede transmutar los metales en oro y convertir el agua en vino y viceversa. Se le suele representar como un gran toro con alas de grifo. 49-Duque Crocell: Gobierna sobre más de 48 legiones de demonios. Puede enseñar geometría y todo tipo de ciencias libera-les. También tiene poder sobre las aguas. Se le suele representar con forma de ángel. 50-Caballero Furcas: Gobierna sobre 20 legiones de demonios. Es profesor de Filosofía, Astronomía, Retórica, Lógica, Quiromancia y Piromancia. Es representado como un anciano fuerte de pelo largo y barba blanca que monta un caballo. También va equipado con un arma blanca. 51-Rey Balam: Gobierna sobre más de 40 legiones de demonios. Da respuestas perfectas a hechos pasados y futuros, también puede volver invisibles a los hombres y hacerlos ingeniosos. Se le representa con tres cabezas (toro, hombre y carnero), cola de serpiente, un halcón en un puño y montado sobre un fuerte oso. 52-Duque Alloces: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Induce a la gente a la inmoralidad y además enseña diversas artes, astronomía y los misterios del cielo. Suele ser represen-tado como un caballero (con piernas de dragón) montado sobre un caballo. 53-Presidente Camio: Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios. Da a los hombres la comprensión sobre las lenguas de las aves, perros, bueyes y otras criaturas, además de poder traducir y obtener significado del sonido de las aguas. Proporciona respuestas verdaderas sobre el futuro. Normalmente es representado con forma de tordo (Turdidade). También aparece con forma de hombre armado con una espada. 54-Duque/Conde Murmur: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Es profesor de Filosofía y puede obligar a las almas de los difuntos a comparecer ante el invocador para responder a todas las preguntas que desee. Es representado como un sol-dado montado en un buitre o un grifo y con corona ducal. 55-Príncipe Orobas: Gobierna sobre 20 legiones de demo-nios. Da respuestas certeras sobre el pasado, presente y futuro, divinidad y la creación del mundo. También concede honores y el favor de los amigos y enemigos. Orobas es fiel al mago, no permite que ningún espíritu lo tiente, y nunca engaña a nadie. Se le representa como un caballo que se transforma en un hombre bajo la petición del invocador. 56-Duque Gremory: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Conoce presente y futuro, la ubicación de tesoros escondidos y promueve el amor entre las personas. Suele ser representado con forma de una mujer hermosa con la corona de una duquesa atada alrededor de su cintura y montada sobre un camello. 57-Presidente Ose: Gobierna sobre tres legiones de demonios. Hace que los hombres sean sabios y proporciona respuestas sobre lo divino y lo secreto. También es capaz de volver loco a un hombre a petición del invocador. Es representado como un leopardo que puede adoptar forma humana. 58-Presidente Amy: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Tiene conocimientos en Astrología y otras ciencias libera-les, además de la capacidad de localizar tesoros custodiados por otros espíritus.
59-Marqués Orias: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Enseña
acerca de las virtudes de las estrellas y de las “mansiones” (desde el punto de vista astrológico) de los planetas. También posee la capacidad de reconciliar a los enemigos y dar dignidad a las personas. Puede metamorfosearse en cualquier hombre. 60-Duque Vapula: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Es profesor de Filosofía, Mecánica y ciencias. Es representado como un grifo. 61-Rey/Presidente Zagan: Gobierna sobre 33 legiones de demonios. Hace que los hombres sean ingeniosos también puede convertir el agua en vino y viceversa, e incluso la sangre en vino, aceite, aceite en sangre, un hombre sabio en tonto, etc. Posee la capacidad de convertir un metal en una moneda realizada con ese mismo metal. Es representado como un grifo. 62-Presidente Valac: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Revela la ubicación de tesoros y de serpientes escondidas. Se suele revelar como un niño pobre con alas de ángel que va montado encima de un dragón. 63-Marqués Andras: Tiene 30 legiones de demonios bajo su mando. Es experto en crear discordia entre la gente. Se le considera en los antiguos grimorios demonológicos como un demonio muy peligroso capaz de matar al invocador y al resto de oficiantes si no se toman las medidas y precauciones adecuadas. Aparece representado como un ángel alado con cabeza de búho o cuervo que cabalga a lomos de un fuerte lobo negro. 64-Duque Haures: También conocido como Flauros, gobierna sobre 36 legiones de demonios. Da respuestas verdaderas a todas las cosas, incluyendo a asuntos relacionados con la creación, la divinidad y otros ángeles caídos, sin embargo, este demonio mentirá si el invocador no prepara antes un triángulo mágico para que entre Haures en él. A su vez, protege al invocador de las tentaciones y puede quemar a los enemigos. Se le representa como un leopardo humanoide y con grandes garras. 65-Marqués Andrealphus: Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios. Enseña astucia, astronomía y geometría. También posee la capacidad de convertir en pájaro a una persona. Se le representa con forma de pavo real. 66-Marqués Cimejes: Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios. Se le describe como un guerrero santo montado en un caballo negro, y posee las habilidades de localizar tesoros perdidos u ocultos. También puede hacer que una persona cruce mares y ríos rápidamente. 67-Duque Amdusias: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Está asociado con el trueno y con la cacofonía musical que se reproduce en el Infierno. Puede hacer que los árboles se doblen ante su voluntad. Se le representa como un ser humano con garras en lugar de manos y pies, cabeza de un unicornio y una trompeta para simbolizar su poderosa voz. 68-Rey Belial: Gobierna sobre 80 legiones de demonios. Se le da también los nombres de “Señor de la Arrogancia” o “Señor de Orgullo” y “el Hijo del Infierno”. Belial es el demonio del vicio y el goce por el goce, siendo además un gran corruptor y experto en el arte de la seducción. También se divierte dando falsas respuestas y difundiendo inocentes mentiras. Se le describe como uno de los ángeles caídos más bellos que fueron expulsados del Cielo. 69-Marqués Decarabia: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Este demonio conoce todas las virtudes de las hierbas y las piedras preciosas, también puede hacer que los pájaros vuelen y canten a petición del invocador. Se le representa como una estrella de cinco puntas. 70-Príncipe Seere: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Se dice que puede viajar a cualquier lugar de la Tierra en cuestión de segundos para cumplir la voluntad del invocador. Trae abundancia, ayuda en el robo y en la búsqueda de tesoros. Se le representa como un hombre montado en un caballo alado. 71-Duque Dantalion: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Enseña todo tipo de artes y ciencias al invocador y puede conocer de forma instantánea lo que piensa cualquier persona. Se le representa como un hombre que puede cambiar su apariencia y su cara a voluntad. 72-Conde Andromalius: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Tiene la capacidad de traer de vuelta a un ladrón con todo lo que ha robado, castiga además a los ladrones y otras personas malvadas, descubre tesoros escondidos, maldad y tratos deshonestos. Suele ser representado como un hombre que porta una serpiente en la mano.