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REY SALOMÓN “LA HISTORIA NO TAN CONOCIDA”

LA HISTORIA CONOCIDA

Salomón (hebreo ‫ ְׁשֹלמ ֹה‬Šălōmō "pacífico"), también llamado Jedidías


(hebreo: ‫ י ְדִ ידְ י ָּה‬Yedidyah), fue, según el Tanaj (Antiguo Testamento) un
sabio y rey del Reino unificado de Israel que sucedió a su padre: David. Su
vida y obra se describen en la Primera de Reyes y la Segunda de Crónicas.
Según las escrituras, fue el tercer y último monarca de la Monarquía Unida
(es decir, antes de la separación del territorio israelita en los reinos de
Judá e Israel).4 Su reinado duró cuatro décadas, tradicionalmente entre
los años 965 y 928 a. C.
En los textos mencionados se dice que el rey Salomón heredó un
considerable imperio conquistado por su padre el rey David, que se
extendía desde la frontera con Egipto hasta el río Éufrates, en
Mesopotamia. Este reino estaba integrado por el territorio de Israel,
administrado con un sistema de doce distritos, 12 y numerosos reinos
vasallos o sometidos.
Favoreció las relaciones comerciales con los fenicios, a uno de cuyos
soberanos, Hiram de Tiro, entregó veinte ciudades de Galilea. Con marinos
de ese origen organizó una expedición comercial que partió de Eilat, en el
mar Rojo, hasta el país de Ofir (identificado con Etiopía o la India).
También mantuvo contacto con la soberana del Reino de Saba (en el
Yemen).
Se lo describe como sabio e inmensamente rico, con un gran harén, el cual
incluía a «la hija de Faraón», y se añade que dedicó su reinado a grandes
proyectos de construcción, notablemente el Templo de Jerusalén. Es
presentado como un fervoroso adorador de Yahveh, devenido en
politeísta en su vejez.
Además se le atribuye la autoría de algunos libros bíblicos, a saber:
Eclesiastés, Proverbios y Cantar de los Cantares, algunos salmos y,
posteriormente, los libros de la Sabiduría y de las Odas de Salomón,
ambos pseudoepigráficos.
En el Corán, Salomón es considerado uno de los más importantes
profetas. Los musulmanes se refieren generalmente a él con la variante
árabe, Sulayman. En el Kebra Nagast (Libro de la Gloria de los Reyes de
Etiopía), crónica pretendidamente histórica de los reyes de Etiopía, se
describe la descendencia de Salomón desde su hijo Menelik I (hijo de
Salomón de la Reina de Saba).
En las tradiciones herméticas, se lo asocia con la magia y el conocimiento
de sabidurías ocultas.
HISTORIA NO TAN CONOCIDA
Salomón tiene una parte muy oscura, ocultista, como un mago con cuyos
conocimientos esotéricos tenía bajo su control a varios demonios.
El Testamento de Salomón
Un fabuloso tratado de demonología que serviría de fuente de inspiración
a infinidad de autores de siglos posteriores.
La Clavícula de Salomón
Se trata de un libro conjuros que guarda los conocimientos mágicos de
Salomón para dominar a los demonios. La Clavícula de Salomón es uno de
los "grimorios" más poderosos de la magia, también es reconocido como
'Lemegeton', un antiguo texto ocultista que define la demonología y la
magia como defensa ante el mal, y que hasta la Iglesia católica usa para
alejar el mal.
Otros textos que usaba el Rey Salomón para el dominio de estas
dimensiones oscuras y entidades, es el Libro de los muertos, es el nombre
moderno de un texto funerario del Antiguo Egipto, que reúne varios
encantamientos. Otro texto es el Zohar Judio que recopila varios
encantamientos y sabiduría del Rey Salomón.
El Rey Salomón logró encerrar y dominar a 72 demonios, de varios grados,
que encerró y dominó en una vasija de bronce que selló con símbolos de
protección que les "prohibía escaparse y atacar a la humanidad".
No es de esperarse que las Clavículas de Salomón, no sean sus restos, si no
todo el conjunto de conocimientos "mágicos", que hasta la Iglesia católica
usa para "contener la maldad de los demonios", símbolos, oraciones y
conjuros que el mismo Rey Salomón habría "dejado" para la humanidad.
El mito del Rey Salomón como un hombre sabio y que tenía el control
sobre los demonios y podía exorcizar a cualquier ser maligno, con facilidad
es un tema del que se hable en el mundo espiritual y en el católico,
expresado en la Biblia misma.
El Testamento de Salomón es un tratado de demonología, quizá el
primero de la historia. En él podemos apreciar como los antiguos
daimones comienzan a tomar las características de los demonios de la
tradición judeocristiana. El Testamento de Salomón continúa listando a los
demonios. El monarca interroga a cada uno de ellos preguntándoles cómo
se llaman, cuáles son sus características y cuál es el ángel ante el que se
tienen que doblegar. El Testamento es, en definitiva un verdadero tratado
de demonología.
El sello de Salomón
El monarca reza en el templo recibiendo la visita del arcángel Miguel que
le entrega un anillo mágico (conocido desde entonces como el sello de
Salomón) que le permite poner bajo su control a los demonios. El anillo
contenía el verdadero nombre de dios dentro de un hexagrama o estrella
de seis puntas (la estrella de David), un símbolo mágico de protección que
alude a los opuestos y una sabiduría divina.
Los demonios y el templo de Salomón
Por mandato de Jehová, Salomón empieza a construir el primer tempo de
Jerusalén. Hiram Abif, con conocimiento masónico del antiguo Egipto,
contribuyó con la arquitectura y la arqueometría, ciencia extraterrena que
proviene de Sirio y usaron códigos numéricos para el uso energético con
columnas, arcos, disposición de los vitrales todo para adecuar el lugar para
los rituales de muerte, las invocaciones para el habitad de estas entidades.
Salomón obliga a Ornias a cortar piedra para el templo, pero el demonio
no se quiere someter. Salomón entonces comienza a rezar, pero no reza a
Dios, sino al padre de Ornias, el arcángel Uriel. El Testamento de Salomón
es el primer libro que establece una relación de parentesco entre los
ángeles y los demonios o ángeles caídos.
El arcángel Uriel, con una aparición semejante a la de un demonio, se
presenta entonces ante Ornias y Salomón. Uriel obliga a Ornias a cortar la
piedra, pero, además, Salomón hace algo sorprendente: le entrega el
anillo al demonio y le obliga a que marque con él a Beelzebub, príncipe de
los demonios. Así, todos los demonios quedan bajo control de Salomón
quien los obliga a trabajar en la construcción del templo. Parémonos a
pensarlo un instante: ¿¡Salomón utiliza a los demonios para construir la
casa de Dios!?
Ángeles y demonios.
Otro dato interesante: los demonios con que se encuentra Salomón
proceden de diversas tradiciones como la griega, la egipcia o la judeo-
cristiana y tienen un aspecto grotesco. Cuando el rey Salomón convoca al
demonio Asmodeo, este se presenta furibundo espetándole que la palabra
de Salomón, que es un hijo de hombre, no puede tener peso sobre él ya
que es un ángel. Es curioso como los demonios, aún reconociendo su
caída, reclaman su derecho a seguir siendo considerados ángeles.
Asmodeo recrimina a Salomón diciéndole que su vida mortal será pronto
interrumpida, terminando su tiranía sobre los demonios que volverán a
tener libertad y a ser considerados como dioses por la humanidad que no
sabrán cuales son los ángeles que pueden subyugar a los demonios. Al
parecer, crear esa confusión sobre las divinidades entre los hombres es
parte de la labor de los demonios.
Descripción de los 72 demonios del Rey Salomón
Clasificación demoníaca aparecida en el grimorio La Llave Menor de
Salomón e ilustraciones con los sellos personales de cada uno de los 72
demonios descritos en la parte de dicho libro conocida como Ars Goetia:
1-Rey Bael: El primer Rey del Infierno, se le suele represen-tar con tres
cabezas (hombre, sapo y gato). Comanda sobre 66 legiones de demonios y
enseña el arte de la invisibilidad.
2-Duque Agares: Servido por 31 legiones de demonios, puede ayudar
a los fugitivos a escapar y enseña expresiones inmorales, además de
acabar con la dignidad de alguien. Se le representa como un hombre viejo
montado sobre un cocodrilo.
3-Príncipe Vassago: Gobierna sobre más de 26 legiones de demonios.
Puede conocer el pasado y el futuro y además posee la capacidad de
encontrar objetos escondidos o perdidos.
4-Marqués Samigina: Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.
Enseña ciencias liberales y da cuenta de las almas que murieron en pecado
y de los que se ahogaron en el mar. Suele ser representado con forma de
caballo o burro.
5-Presidente Marbas: Gobierna sobre 36 legiones de demo-nios. Posee
conocimientos sobre lo oculto y enseña artes mecá-nicas, cura
enfermedades y puede cambiar a las personas de forma. Se le
representa con la forma de un gran león.
6-Duque Valefor: Gobierna sobre 10 legiones de demonios y una de sus
misiones principales es la de tentar a robar a las personas. Se le
representa como un león con cabeza de hombre o como un león con
cabeza de burro.
7-Marqués Aamon: Gobierna sobre 40 legiones de demo-nios. Conoce
hechos pasados y futuros y puede ayudar a recon-ciliar a enemigos
aunque también todo lo contrario. Suele ser representado con forma de
lobo con cola de serpiente que es-cupe fuego o como un hombre con
cabeza de cuervo.
8-Duque Barbatos: Gobierna sobre 30 legiones de demo-nios. Conoce
pasado y futuro, reconcilia a amigos en conflicto y da la capacidad de
entender las lenguas de los animales. Tam-bién puede llevar a los
hombres a conocer lugares donde se esconden tesoros.
9-Rey Paimon: Tiene 200 legiones de demonios bajo su gobierno, siendo
el Rey del Infierno más fiel y leal a Lu-cifer. Enseña todas las artes, las
filosofías, las ciencias y las cosas secretas; puede re-velar todos los
misterios de la tierra, el viento y el agua, lo que es la mente y todo lo que
el conjurador quiera saber, da poderosos familiares, otorga y confirma
dignidades y ata a los hombres a la voluntad del conjurador
10-Presidente Buer: Gobierna sobre 50 legiones de demo-nios. Aparece
cuando el Sol está en Sagitario y puede enseñar Ciencias Naturales, Lógica
y Moral Filosófica. Es representado como un Centauro equipado con
arco y flechas.

11-Duque Gusion: Gobierna sobre más de 40 legiones de de-monios.


Tiene conocimiento de hechos pasados y futuros, recon-cilia a amigos y
muestra el significado de todas las preguntas que se le hacen tras
invocarlo. Se le representa como un babuino.
12-Príncipe Sitri: Gobierna sobre 60 legiones de demonios. Hace que
hombres y mujeres se amen entre ellos. Se le representa con rostro de
leopardo y alas de un grifo, aunque puede transfor-marse en un hombre
muy atractivo físicamente a petición del in-vocador.
13-Rey Beleth: Tiene 85 legiones de demonios bajo su mando. Se dice
que el hijo de Noé fue el primero en invocarlo después del Di-luvio.
Suele ser represen-tado montado sobre un ca-ballo amarillo.
14-Marqués Leraje: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Provoca
grandes batallas y disputas y tiene capacidad para que las heridas de
flecha se vean envueltas por la gan-grena. Se le representa como un
galante y apuesto arquero.
15-Duque Eligos: Gobierna sobre 60 legiones de demonios. Tiene
conocimientos sobre lo oculto y sabe sobre la evolución del futuro de las
guerras. Se le representa en forma de un ca-ballero hermoso que lleva una
lanza, un alférez y un cetro. Al-ternativamente también se le ha
representado como un fan-tasma.
16-Duque Zepar: Comanda sobre 26 legiones de espíritus inferio-res. Su
labor principal es hacer que las mujeres (también puede provocar que
éstas sean estériles) amen a los hombres. Se le representa con ropajes
rojos y armadura de soldado medieval.
17-Conde/Presidente Botis: Gobierna sobre 60 legiones de demonios.
Tiene conocimientos sobre pasado y futuro y recon-cilia a enemigos. Se le
representa de dos formas, con forma de terrible víbora o de hombre con
dienets grandes, cuernos y por-tando una espada.
18-Duque Bathin: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Conoce las
virtudes de las piedras preciosas y de las hierbas. Posee además el poder
de llevar a una persona de un país a otro, proyección astral. Se le
representa como un hombre fuerte con la cola de una serpiente,
montado en un caballo pálido.
19-Duque Sallós: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Hace que los
hombres amen a las mujeres y viceversa. Se le representa como un
soldado valiente y guapo, vestido con una corona ducal y montando sobre
un cocodrilo.
20-Rey Purson: Tiene poder sobre 22 legiones de demonios. Sabe la
localización de objetos y tesoros ocultos, además de conocer hechos
pasados y futuros. Este demonio responde verdaderamente de todas las
cosas secretas y divinas de la Tierra y a la creación del mundo a petición
del invocador. Purson es representado como un hombre con la cara de un
león, llevando una feroz víbora en la mano y montando un oso.
21-Conde/Presidente Marax: Gobierna sobre 36 legiones de demonios.
Posee amplios conocimientos sobre astronomía y sobre hierbas, además
da buenos y sabios consejos a las familias. Se le representa con forma de
toro y cabeza de hombre.
22-Conde/Príncipe Ipos: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Tiene
conocimientos de pasado y futuro y puede hacer que los hombres sean
extremadamente valientes. Se le representa habitualmente con el cuerpo
de un ángel con la cabeza de un león, cola de una liebre y los pies de un
ganso, con menos frecuencia en la misma forma pero con el cuerpo de un
león, y rara vez como un buitre.
23-Duque Aim: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Hace que los
hombres sean ingeniosos y da respuestas verda-deras sobre asuntos
privados. Se le suele representar como un hombre apuesto pero con tres
cabezas (serpiente, hombre y gato).
24-Marqués Naberius: Tiene 19 legiones de demonios bajo su mando y se
le supone ser el Marqués del Infierno más va-liente de todos. Hace que los
hombres sean sabios en todas las artes pero especialmente en la retórica,
también restaura digni-dades y honores perdidos. Se le representa como
un perro de tres cabezas o un cuervo.

25-Conde/Presidente Glasya-Labolas: Gobierna sobre 36 legiones de


demonios. Incita a homicidios y derramamiento de sangre, produce
invisibilidad, tiene conocimientos de pasado y futuro, puede ganar
mentes y hacer que se amen amigos y enemigos. Se le representa
como un perro con las alas de un grifo.
26-Duque Bune: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Puede
convertir a los muertos y demonios y ponerlos bajo su mando. Puede
hacer sabios a los hombres y da respuestas ver-daderas a sus demandas y
también riqueza. Se le suele repre-sentar como un dragón de tres cabezas
(perro, grifo y hombre).
27-Marqués/Conde Ronove: Gobierna sobre 20 legiones de demonios.
Gran conocedor de retórica e idiomas. Se le describe como un monstruo
con un bastón, sin detalles sobre su apariencia.
28-Duque Berith: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Tiene
conocimientos sobre pasado y futuro, da respuestas ver-daderas a las
preguntas del invocador, da dignidad a los hombres y posee el poder de
convertir en oro los metales. Se le re-presenta como un soldado que
llevaba ropa de color rojo, una corona de oro y va montado sobre un
caballo rojo.
29-Duque Astaroth: Es representado como un hombre desnudo con alas,
manos y pies de dragón y un segundo par de alas con plumas bajo el
principal, llevando una corona, sosteniendo una serpiente con una mano y
cabalgando sobre un lobo o un perro. Se cree que seduce por medio de la
pereza, la vanidad y filosofías racionalistas en el modo de ver el
mundo. También inspira a los matemáticos, artesanos, pintores y otros
artistas liberales, puede volver invisibles a los hombres, puede conducir a
los hombres a tesoros escondidos que han sido enterrados por hechizos
de magos y con-testa a cualquier pregunta que se le formule en forma de
letras y números en multitud de lenguas. Su adversario principal es San
Bartolomé.
30-Marqués Forneus: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Es
profesor de Retórica y lenguas, da a los hombres un buen nombre, y
los hace ser amados por sus amigos y enemigos. Se le representa como un
gran monstruo marino.

31-Presidente Foras: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Enseña


lógica y ética en todas sus ramas, las virtudes de todas las hierbas y
piedras preciosas. Puede hacer al hombre ingenioso, elocuente, invisible
(invencible acorde a otros auto-res) y vivir mucho, y puede descubrir
tesoros y recuperar cosas perdidas. Se le representa como un hombre
fuerte.
32-Rey Asmoday: Gobierna sobre 72 legiones de demonios. También
conocido como Asmodeo, es el demonio de la lujuria y en ocasiones se le
atribuye la paterdinad del Mago Merlín. Se le representa con tres cabezas
(toro, hombre y carnero), cola de serpiente que escupe fuego y sentado
sobre un dragón. También se le representa portando una bandera o lanza.
33-Príncipe/Presidente Gaap: Gobierna sobre 66 legiones de demonios.
Gaap controla específicamente el elemento del agua y reina sobre los
elementales de agua o los “demonios del agua”. Enseña Filosofía, puede
provocar amor u odio, hacer insensible e invisible a los hombres, da
respuestas verdaderas sobre pasado, presente y futuro y puede hacer
ignorantes a los hombres. Se le representa con forma humana.
34-Conde Furfur: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Es experto en
crear tormentas, enseña conocimientos ocultos, responde de forma veraz
a las preguntas del invocador y puede crear amor entre un hombre y una
mujer. Se le representa como un ciervo alado o también como un ángel.
35-Marqués Marchosias: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Da
respuestas verdaderas a todas las preguntas. Este demonio está engañado
con la esperanza de volver algún día al Cielo con los “no caídos”. Se le
representa como un lobo con la forma de un hombre, así también como
un grifo con alas y cola de serpiente. 36-Príncipe Stolas: Comanda
sobre 26 legiones de demonios. Enseña astronomía y conocimiento
sobre plantas venenosas, hierbas y piedras preciosas. Se le representa
habitualmente como un búho con corona y largas patas.
37-Marqués Phenex: Gobierna sobre 20 legiones de demonios. Enseña
ciencias maravillosas y poesía. Se le representa normalmente como un
Ave Fénix.

38-Conde Halphas: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Tiene la


habilidad de construir torres y llenarlas de armas. Se le suele representar
con forma de cigüeña.
39-Presidente Malphas: Gobierna sobre 40 legiones de demonios. Puede
destruir los deseos o pensamientos de los enemigos y al igual que
Malphas, es capaz de construir bastiones. Se le representa habitualmente
como un cuervo.
40-Conde Raum: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Es experto en
robar tesoros, destruir ciudades y la dignidad de los hombres. Se le
representa como un cuervo que adopta forma humana a petición del
invocador.
41-Duque Focalor: Gobierna entre 3 – 30 legiones de demonios. Puede
matar a los hombres y hundir buques de guerra aunque bajo el
dominio de un invocador adecuado, no causará ningún daño. Se le suele
representar con forma de hombre con alas de grifo.
42-Duque Vepar: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Gobierna las
aguas, por lo que puede crear tempestades marinas, también puede
provocar llagas mortales y heridas putrefactas en los hombres. Suele
ser representado como una sirena.
43-Marqués Sabnock: Gobierna sobre 50 legiones de demonios.
Construye torres altas, castillos y ciudades. Al igual que Vepar, puede
provocar heridas y llagas infecciosas en los hombres. Es representado
como un soldado con armadura y cabeza de león y montado sobre un
caballo pálido.
44-Marqués Shax: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Puede quitar
la vista y el oído a un individuo, además de la comprensión. Puede
robar dinero a los reyes, caballos y todo aquello que le solicite el
invocador. También puede descubrir objetos ocultos. Se le representa con
forma de cigüeña.
45-Rey/Conde Viné: Gobierna sobre 36 legiones de demo-nios. Conoce
presente y futuro, la localización de objetos perdi-dos, puede provocar
tormentas, derribar muros y construir to-rres. Este demonio es retratado
como un león sosteniendo una serpiente en la mano y montado en un
caballo negro.
46-Conde Bifrons: Gobierna sobre 6 legiones de demonios. Es profesor de
ciencias y artes, conoce las virtudes de las gemas, maderas y hierbas.
También puede cambiar a los cadáveres de su tumba original. Su forma
habitual es la de un monstruo pero también se le suele representar como
un hombre.
47-Duque Vual: Gobierna sobre 37 legiones de demonios. Tiene
conocimientos sobre pasado y futuro, da el amor de las mujeres y puede
provocar la amistad entre aquellos que eran anteriormente enemigos. Se
suele le representar como un dromedario que puede cambiar a forma
humana y hablar en lengua del Antiguo Egipto.
48-Presidente Haagenti (Häagenti): Gobierna sobre 33 le-giones de
demonios. Hace que los hombres sean sabios al ins-truirlos en todo tipo
de materias. También puede transmutar los metales en oro y convertir el
agua en vino y viceversa. Se le suele representar como un gran toro con
alas de grifo.
49-Duque Crocell: Gobierna sobre más de 48 legiones de demonios.
Puede enseñar geometría y todo tipo de ciencias libera-les. También tiene
poder sobre las aguas. Se le suele representar con forma de ángel.
50-Caballero Furcas: Gobierna sobre 20 legiones de demonios. Es
profesor de Filosofía, Astronomía, Retórica, Lógica, Quiromancia y
Piromancia. Es representado como un anciano fuerte de pelo largo y
barba blanca que monta un caballo. También va equipado con un arma
blanca.
51-Rey Balam: Gobierna sobre más de 40 legiones de demonios. Da
respuestas perfectas a hechos pasados y futuros, también puede volver
invisibles a los hombres y hacerlos ingeniosos. Se le representa con tres
cabezas (toro, hombre y carnero), cola de serpiente, un halcón en un puño
y montado sobre un fuerte oso.
52-Duque Alloces: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Induce a la
gente a la inmoralidad y además enseña diversas artes, astronomía y los
misterios del cielo. Suele ser represen-tado como un caballero (con
piernas de dragón) montado sobre un caballo.
53-Presidente Camio: Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.
Da a los hombres la comprensión sobre las lenguas de las aves, perros,
bueyes y otras criaturas, además de poder traducir y obtener significado
del sonido de las aguas. Proporciona respuestas verdaderas sobre el
futuro. Normalmente es representado con forma de tordo (Turdidade).
También aparece con forma de hombre armado con una espada.
54-Duque/Conde Murmur: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Es
profesor de Filosofía y puede obligar a las almas de los difuntos a
comparecer ante el invocador para responder a todas las preguntas que
desee. Es representado como un sol-dado montado en un buitre o un grifo
y con corona ducal.
55-Príncipe Orobas: Gobierna sobre 20 legiones de demo-nios. Da
respuestas certeras sobre el pasado, presente y futuro, divinidad y la
creación del mundo. También concede honores y el favor de los amigos y
enemigos. Orobas es fiel al mago, no permite que ningún espíritu lo
tiente, y nunca engaña a nadie. Se le representa como un caballo que
se transforma en un hombre bajo la petición del invocador.
56-Duque Gremory: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Conoce
presente y futuro, la ubicación de tesoros escondidos y promueve el amor
entre las personas. Suele ser representado con forma de una mujer
hermosa con la corona de una duquesa atada alrededor de su cintura y
montada sobre un camello.
57-Presidente Ose: Gobierna sobre tres legiones de demonios. Hace que
los hombres sean sabios y proporciona respuestas sobre lo divino y lo
secreto. También es capaz de volver loco a un hombre a petición del
invocador. Es representado como un leopardo que puede adoptar forma
humana.
58-Presidente Amy: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Tiene
conocimientos en Astrología y otras ciencias libera-les, además de la
capacidad de localizar tesoros custodiados por otros espíritus.

59-Marqués Orias: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Enseña


acerca de las virtudes de las estrellas y de las “mansiones” (desde el punto
de vista astrológico) de los planetas. También posee la capacidad de
reconciliar a los enemigos y dar dignidad a las personas. Puede
metamorfosearse en cualquier hombre.
60-Duque Vapula: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Es profesor
de Filosofía, Mecánica y ciencias. Es representado como un grifo.
61-Rey/Presidente Zagan: Gobierna sobre 33 legiones de demonios. Hace
que los hombres sean ingeniosos también puede convertir el agua en
vino y viceversa, e incluso la sangre en vino, aceite, aceite en sangre, un
hombre sabio en tonto, etc. Posee la capacidad de convertir un metal en
una moneda realizada con ese mismo metal. Es representado como un
grifo.
62-Presidente Valac: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Revela la
ubicación de tesoros y de serpientes escondidas. Se suele revelar como un
niño pobre con alas de ángel que va montado encima de un dragón.
63-Marqués Andras: Tiene 30 legiones de demonios bajo su mando. Es
experto en crear discordia entre la gente. Se le considera en los antiguos
grimorios demonológicos como un demonio muy peligroso capaz de matar
al invocador y al resto de oficiantes si no se toman las medidas y
precauciones adecuadas. Aparece representado como un ángel alado con
cabeza de búho o cuervo que cabalga a lomos de un fuerte lobo negro.
64-Duque Haures: También conocido como Flauros, gobierna sobre 36
legiones de demonios. Da respuestas verdaderas a todas las cosas,
incluyendo a asuntos relacionados con la creación, la divinidad y otros
ángeles caídos, sin embargo, este demonio mentirá si el invocador no
prepara antes un triángulo mágico para que entre Haures en él. A su vez,
protege al invocador de las tentaciones y puede quemar a los enemigos.
Se le representa como un leopardo humanoide y con grandes garras.
65-Marqués Andrealphus: Gobierna sobre más de 30 legiones de
demonios. Enseña astucia, astronomía y geometría. También posee la
capacidad de convertir en pájaro a una persona. Se le representa con
forma de pavo real.
66-Marqués Cimejes: Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios. Se
le describe como un guerrero santo montado en un caballo negro, y posee
las habilidades de localizar tesoros perdidos u ocultos. También puede
hacer que una persona cruce mares y ríos rápidamente.
67-Duque Amdusias: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Está
asociado con el trueno y con la cacofonía musical que se reproduce en el
Infierno. Puede hacer que los árboles se doblen ante su voluntad. Se le
representa como un ser humano con garras en lugar de manos y pies,
cabeza de un unicornio y una trompeta para simbolizar su poderosa voz.
68-Rey Belial: Gobierna sobre 80 legiones de demonios. Se le da también
los nombres de “Señor de la Arrogancia” o “Señor de Orgullo” y “el Hijo
del Infierno”. Belial es el demonio del vicio y el goce por el goce, siendo
además un gran corruptor y experto en el arte de la seducción. También
se divierte dando falsas respuestas y difundiendo inocentes mentiras. Se
le describe como uno de los ángeles caídos más bellos que fueron
expulsados del Cielo.
69-Marqués Decarabia: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Este
demonio conoce todas las virtudes de las hierbas y las piedras preciosas,
también puede hacer que los pájaros vuelen y canten a petición del
invocador. Se le representa como una estrella de cinco puntas.
70-Príncipe Seere: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Se dice
que puede viajar a cualquier lugar de la Tierra en cuestión de segundos
para cumplir la voluntad del invocador. Trae abundancia, ayuda en el
robo y en la búsqueda de tesoros. Se le representa como un hombre
montado en un caballo alado.
71-Duque Dantalion: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Enseña
todo tipo de artes y ciencias al invocador y puede conocer de forma
instantánea lo que piensa cualquier persona. Se le representa como un
hombre que puede cambiar su apariencia y su cara a voluntad.
72-Conde Andromalius: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Tiene la
capacidad de traer de vuelta a un ladrón con todo lo que ha robado,
castiga además a los ladrones y otras personas malvadas, descubre
tesoros escondidos, maldad y tratos deshonestos. Suele ser representado
como un hombre que porta una serpiente en la mano.

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