Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INFORMACIÓN
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN PARA LA GESTIÓN
Here is where your
presentation begins
A subtitle can make this more comprehensible
Información en la Empresa
¿Qué es Seguridad de Información?
Hardware,
Sistemas
Operativos
Software
Virus Informático.- Programas de software que se adhieren a un programa o archivo para poder
propagarse e infectar. Por lo general se adjuntan a un archivo ejecutable. No se pueden propagar sin
intervención humana, es decir, dañan cuando ejecutamos el programa infectado. Los usuarios
propagan virus, casi siempre de manera involuntaria, compartiendo archivos infectados o enviando
mensajes de correo electrónico con virus en archivos adjuntos.
Gusano.- Programas de software que se copian a sí mismos de una computadora a otras a través de
una red. A diferencia de los virus, los gusanos pueden operar por su cuenta sin necesidad de unirse a
otros archivos, y dependen menos de la intervención humana para esparcirse de una computadora a
otra. Se esparcen más rápido que los virus.
Destruyen datos y programas; además, pueden interrumpir o incluso detener la operación de las redes
de computadoras.
Software Malicioso (Malware)
⚫ Caballo de Troya.- No es un virus, sino un programa destructivo que se hace pasar por una
aplicación auténtica. A diferencia de los virus, los troyanos no se replican, pero pueden ser igual
de dañinos. Además, los troyanos abren una puerta trasera en el equipo que facilita a usuarios y
programas maliciosos el acceso a un sistema para robar información personal y confidencial.
Robo de Identidad
Conocimiento
Conocimiento que se
encuentra en la mente
Tácito de las personas
Conocimiento que se
encuentra
Explícito documentado por la
empresa
Dimensiones importantes del Conocimiento
✔ El conocimiento es un activo intangible.
✔ Para transformar los datos en información útil y
posteriormente en conocimiento se necesitan recursos de la
organización.
✔ El conocimiento no está sujeto a la ley de los rendimientos
decrecientes como ocurre con los activos físicos, sino que por
el contrario experimenta efectos de red a medida que su valor Activo de la ✔ El conocimiento puede ser
se incrementa conforme más personas lo comparten. Empresa tácito o explícito.
✔ El conocimiento implica
práctico, arte y habilidad.
✔ El conocimiento implica saber
✔ El conocimiento es
condicional: saber cuándo cómo seguir procedimientos.
aplicar un procedimiento es ✔ El conocimiento implica saber
tan importante como Tiene por qué, no sólo cuándo,
Depende de
conocer el Conocimiento Diferentes ocurren las cosas.
procedimiento(condicional) la Situación
Formas
✔ El conocimiento se
relaciona con el contexto:
usted debe saber cómo
utilizar una herramienta y
bajo qué circunstancias.
✔ El conocimiento es un evento cognoscitivo que involucra
Conocimiento modelos mentales y mapas de los individuos.
tiene un lugar ✔ Existe tanto una base de conocimiento social como una
individual.
✔ El conocimiento es “complicado”(difícil de desplazar),
situado (entrelazado en la cultura de la empresa) y
contextual(sólo funciona en determinadas situaciones).
Aprendizaje organizacional y
administración del conocimiento
Las organizaciones crean y obtienen
conocimiento a través de varios mecanismos,
Busca de una cuidadosa medición de las actividades
experiencia planeadas, métodos de prueba y error
(experimentación), y retroalimentación de los
clientes y del entorno.
Aprendizaje organizacional
Sistemas de
S.A.C. a nivel trabajo del Técnicas
empresarial conocimiento inteligentes
Directorios de expertos
FAQ
Sistemas de conocimiento estructurado
Las empresas cuentan con sistemas especializados para ayudar a los trabajadores del
conocimiento a crear nuevo conocimiento y para garantizar que este conocimiento se
integre apropiadamente en el negocio.
Interfaz de
usuario
81
INTELIGENCIA NATURAL Y
ARTIFICIALATRIBUTOS Inteligencia Inteligencia Artificial
Natural (Humana) (Máquina)
Visión
Sistemas de
Artificial
Aprendizaje
Robótica Sistemas
Expertos
Redes Neuronales
Procesamiento de
Lenguaje Natural
APLICACIONES DE INTELIGENCIA
ARTIFICIAL A NEGOCIOS
• Concesión de créditos y análisis de préstamos.
• La selección de valores
• Presupuesto
• Inversión en acciones
• Detección de pagos o reclamos irregulares
• Atención a clientes mediante chatbot
• Contestadoras de llamadas de clientes
• Plataformas automatizadas de compra y venta
• Auditoría financiera
Técnicas Inteligentes
RAZONAMIENTO BASADO EN CASOS
las descripciones de experiencias pasadas de personas
especialistas, representadas como casos, se almacenan en una base
INTELIGENCIA ORGANIZACIONAL: de datos para su recuperación posterior, cuando el usuario encuentre
RAZONAMIENTO BASADO EN un nuevo caso de características similares. El sistema busca los
CASOS casos almacenados cuyas características coincidan con las del nuevo
caso, encuentra el más aproximado, y aplica al nuevo caso las
soluciones del caso antiguo.
Funcionamiento
NO SI
¿Tuvo éxito?
-10 5 10 15 20 25 30 35 40
Temperatura
Las funciones del número de opciones para la entrada llamada temperatura están en la lógica del
termostato para controlar la temperatura de la habitación.
Las funciones de las opciones ayudan a traducir las expresiones linguísticas como calurosa en números
que la computadora pueda manipular.
Este tipo de lógica toma dos valores aleatorios, pero contextualizados y referidos entre sí.
ALGORITMOS GENÉTICOS
El algoritmo genético utiliza un
proceso repetitivo que refina
las soluciones iniciales para
que las mejores, las de mayor
adaptabilidad, tengan más
probabilidades de convertirse
en la mejor solución.
La antena 2006 de la nave
espacial de la NASA ST5.
Esta forma complicada fue
encontrada por un programa
evolutivo del diseño de
computadora para crear el
mejor patrón de la radiación.
Se conoce como una antena
evolucionada.
Instalación de
1 producción
3
Distribuidor
Proveedor
2 3. Los agentes de software
calendarizan los envíos de los
distribuidores a los establecimientos
Establecimiento Establecimiento comerciales, y dan prioridad a los
comercial comercial establecimientos con inventarios
1. Los agentes de software
reducidos. Si se atrasa un envío a un
calendarizan las entregas de los
proveedores. Si un proveedor no 2. Los agentes de software recopilan datos establecimiento comercial, los agentes
de ventas en tiempo real, procedentes de buscan un transportista alternativo
puede entregar a tiempo, los
agentes negocian con otros múltiples establecimientos comerciales.
Sobre cada producto. A su vez, transmiten los Los agentes inteligentes trabajan
proveedores para generar un
calendario de entrega alternativo. datos a las instalaciones de producción para en segundo plano y están
surtir las órdenes de reabastecimiento, y a ayudando a Procter & Gamble a
ventas y marketing para realizar análisis de acortar los ciclos de
tendencias reabastecimiento de productos
Sistemas Expertos
Un Sistema Experto es un sistema que emplea
conocimiento humano capturado en una
computadora para resolver problemas que
normalmente requieran de expertos humanos.
Los sistemas bien diseñados imitan el proceso
de razonamiento que los expertos utilizan para
resolver problemas específicos.
CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS
EXPERTOS
Usuario Computador
Herramienta de
Adquisición de
Conocimientos
Base de
Experto
Conocimientos
PROCESO DE DESARROLLO DE UN
SISTEMA EXPERTO
Determinación de requerimientos
Identificación de expertos
Implementación de resultados
E🡪F
D🡪E Si años 4 F
Si D, pregunta por Otorga línea de crédito de 10,000 Límite 10,000
años en el trabajo De lo contrario, pasa a G
G🡪H H🡪 F
Si años < 4 Si otra deuda < 5% de los ingresos I
Pregunta por otra Pasa a F Límite 3,000
deuda De lo contrario pasa a I
MOTORES DE INFERENCIA EN SISTEMAS
EXPERTOS
Si Ingr > $100,000 Si seguro de vida enviar Si representante de ventas o
Reglas de seg temporal o Asesor
Entonces seg de rep de ventas
ingresos vida Financiero entonces buscar en
BD
Un motor de inferencia busca entre las reglas y “acciona” las reglas activadas por hechos obtenidos e introducidos
por el usuario.
CUANDO USAR SISTEMAS EXPERTOS
● Gran rendimiento
● Preservar la experiencia escasa
● Distribuir experiencia
● Proporcionar más consistencia que los
humanos
● Soluciones más rápidas que los humanos.
● Experiencia en entrenamiento
12.4
REDES NEURONALES
Redes Neuronales
Técnica de la Inteligencia Artificial que imita
computacionalmente el funcionamiento del
aprendizaje de la neurona humana integrada en el
cerebro para toma de decisiones
Redes Neuronales
● Las redes neuronales se han utilizado para resolver una amplia variedad de tareas,
como la visión por computador y el reconocimiento de voz, que son difíciles de resolver
usando la ordinaria programación basado en reglas. Históricamente, el uso de modelos
de redes neuronales marcó un cambio de dirección a finales de los años ochenta de
alto nivel, que se caracteriza por sistemas expertos con conocimiento incorporado en
si-entonces las reglas, a bajo nivel de aprendizaje automático, caracterizado por el
conocimiento incorporado en los parámetros de un modelo cognitivo con algún
sistema dinámico.
• Investigación de Mercados
• Investigación de patrones de consumo, conductas y perfil de
Clientes
• Investigación de preferencias del Consumidor
• Selección automática de canales de distribución y
comercialización
• Segmentación de mercados
• Análisis de conducta en redes sociales
• Analítica de CRM-Clientes y SRM-Proveedores
• Análisis y gestión de la Experiencia del Cliente (CEM)
Aplicaciones en Contabilidad y Finanzas
Redes Neuronales
• Una gran base de datos distribuida, en la que se puede registrar todo tipo de transacciones
directamente entre las partes (sin necesidad de intermediarios), en tiempo real, de forma segura y con
trazabilidad.
119
LOS CUATRO CONCEPTOS CLAVE
DE BLOCKCHAIN
Ledger:
El ledger, o libro mayor en terminología contable, es donde se registran
todas las transacciones realizadas por los usuarios de blockchain.
Bloque:
Cada bloque es información digital que se almacena en blockchain. Estos
bloques contienen datos de las transacciones que se realizan, de las partes
involucradas y del modo en que se identifica cada transacción.
Hash:
Cuando las transacciones en blockchain se han verificado, se genera
un hash. Este hash es un identificador alfanumérico único y encriptado
que se obtiene a partir de datos específicos. Así se intercambia la
información de forma segura.
Nodo:
Un nodo es cada uno de los dispositivos conectados a la red en los que
se guarda una copia de la blockchain en la que interaccionan.
120
LAS CUATRO PROPIEDADES DE BLOCKCHAIN
Open Ledger:
Permite ser transparentes con los datos que se intercambian, ya que cada
persona conoce la información que tienen los demás en la red
Cadena de Bloques:
Cada transacción en blockchain se registra en un bloque (block) y, una vez
verificado, se añade a la cadena (chain), lo que permite la total trazabilidad
de las operaciones realizadas. Por ello, blockchain también se define como
una "cadena de bloques".
Transacciones Seguras:
La verificación de cada bloque de transacciones, es necesaria para que
cada bloque pueda ser añadido a la cadena de bloques, requiere
la resolución de un algoritmo matemático complejo
121
¿CÓMO OPERA LA TECNOLOGÍA BLOCKCHAIN?
122
ELEMENTOS
•Bloques
Conjuntos de transacciones confirmadas e información adicional
incluida en la cadena de bloques, que se enlazan a través de
códigos alfanuméricos.
•Mineros
Conjunto de personas que mantienen la integridad, seguridad y
balance de las cuentas validando y fechando las transacciones
que se llevan a cabo mediante software especializado.
•Nodos
Ordenador/chip conectado a la red que utiliza un software que
almacena y distribuye una copia actualizada en tiempo real de la
cadena de bloques.
LA FUNCIÓN DE LOS MINEROS EN BLOCKCHAIN
124
BLOCKCHAIN APUNTALA AL BITCOIN
Bitcoin fue presentado por primera vez como un software de código abierto por un
programador anónimo, o un grupo de programadores, bajo el alias de Satoshi
Nakamoto en el 2009
Bitcoin es:
• Un Activo (moneda) paralela a las convencionales,
que no esta regulada
• La primera aplicación del blockchain
• Blockchain para las empresas difiere del Bitcoin en
las siguientes áreas clave:
• Identidad por anonimato
• Respaldo selectivo sobre prueba de trabajo
• Activos sobre criptomonedas
COMO SE HACE UNA TRANSACCIÓN CON
BITCOINS
126
VENTAJAS Y DESVENTAJA EN BLOCKCHAIN
Las propiedades
de blockchain abren la Las propiedades de Blockchain ofrece la
puerta a una nueva oportunidad de desarrollar una nueva
generación de servicios y productos en
generación de productos y todas las industrias
servicios
VENTAJAS DESVENTAJA
• Proof of work
También conocido como prueba de
trabajo o PoW , es un mecanismo basado
en consenso, que exige la resolución de
una prueba razonablemente compleja antes
de realizar otra acción. De esta forma, se
pretende evitar ataques informáticos.
En blockchain, este protocolo se utiliza para
verificar y registrar bloques.
PRUEBA DE CONSENSO
• Proof of stake
También se conoce como prueba de
participación o PoS, es un sistema
creado para lograr consenso sin recurrir
al Proof of Work. El sistema está basado
en una jerarquía de mineros líderes,
que tienen prioridad a la hora de hacer la
verificación de los nuevos bloques. En la
selección de líderes, tienen preferencia
aquellos con más criptomonedas. La
ventaja frente al mecanismo de PoW es
que, al reducir la participación en el
proceso de minado, reduce el consumo
eléctrico y, por tanto, sus costos.
SMART CONTRACTS
Un contrato inteligente permite ejecutar acuerdos
entre las partes de forma automática y en tiempo real,
siempre y cuando se cumplan las condiciones
pactadas de antemano. El contrato inteligente es,
literalmente, un conjunto de líneas de código
asociadas a la red blockchain, autoejecutables en cada
momento con la información más actualizada.
• Programa pequeño
• Se guarda dentro del
blockchain
• Inmutable
• Distribuido
BLOCKCHAIN PRIVADOS
• Niveles de permisos
• Los participantes no son anónimos y son pre-aprobados
• Transacciones más veloces y menos costosas https://www.r3.com/about/
• Accesibilidad limitada
• Niveles de permisos
• Transacciones rápidas y menos
costosas
• Privacidad y confidencialidad
https://www.hyperledger.org/
• Controlado por un grupo de
participantes
La blockchain híbrida se distingue por el hecho de que no está abierta para todos, pero aún así
ofrece funciones de blockchain como integridad, transparencia y seguridad
¿QUE BLOCKCHAIN USAR?
Servicios
Gobierno
Bitcoin Financieros
DNS Educación
Smart Property
Identidad Sistema
Crowdfunding
Otras Digital Sanitario
(red de financiación
criptomonedas Smart Cities
colectiva)
APLICACIONES DE
BLOCKCHAIN
Innovation Park, la “smart city”
de Nevada
• Sin intermediarios
• Creación de industria
• Centro educacional de
ideas
YOUTUBE OFRECE CONTRATOS INTELIGENTES
YouTube está empezando a ofrecer
contratos inteligentes a sus
potenciales influencers. Estos determinan
la cantidad que habría que pagar a esa
persona en función de las visitas que
reciba. Cuando el contrato se tenga que
ejecutar, en una fecha preestablecida,
puede solicitarse a la
red blockchain que lo haga y así los
fondos se distribuyen automáticamente.
La ventaja es que no es necesaria la
emisión ni el pago de facturas. Todo
sucede a demanda y se ejecuta
automáticamente.
PRINCIPALES ACTORES PARA LA ADOPCIÓN DEL
BLOCKCHAIN
• Comercio Financiero
• Pagos de moneda
• Hipotecas
EN EL SECTOR PÚBLICO
• Registro de activos
• Identidad Ciudadana
• Registros médicos
• Cadena de suministro de medicamentos
EN EL SECTOR DE VENTAS AL POR MENOR
• Cadena de suministro
• Programas de fidelidad
• Intercambio de información (del
proveedor al minorista)
EN EL SECTOR DE LOS SEGUROS
• Procesamiento de reclamos
• Procedencia de los riesgos
• Historial de uso de activos
• Archivo de reclamos
EN EL SECTOR INDUSTRIAL
• Cadena de suministro
• Gestión de las partes del producto
• Seguimiento de solicitudes de mantenimiento
CONCLUSIONES
Alto
C
pa amb
ra io
Re di d
in gm e
ge a
ni
RIESGO Es er
ía
t ru
ct
ur
ació
Automa- n
tización
Bajo
Bajo Alto
RENDIMIENTO
Tipos de Cambio Organizacional Estructural con ayuda
de Sistemas de Información (SI)
• Automatización: forma mas común de cambio organizacional, ayuda a
empleados a realizar sus tareas con mayor eficiencia y efectividad
Etapas:
● Identificar los procesos a cambiar
● Analizar los procesos existentes
● Diseñar el nuevo proceso
● Implementar el nuevo proceso
● Medición continua
Proceso de negocios “tradicional” para comprar un libro
en una tienda convencional
¿Está Si Llevar
Cliente
No Si No
Empleado
El Lo No Pregunta si el ¿Puede Si
empleado encontró cliente desea pedirlo?
busca pedirlo
Cliente
Colocar Notificar al
Recibir libro cliente
pedido
El proceso de comprar un libro en una librería convencional requiere de la realización de muchos pasos, tanto por
parte del vendedor como del cliente
Proceso rediseñado para comprar un libro en línea
Si
Acceder a la ¿Está
Buscar en el disponible Introducir datos del Llevar libro a
librería en
catálogo en línea el libro? pedido y del pago casa
línea
No
Seleccionar otra
librería en línea
El uso de la tecnología de Internet hace posible rediseñar el proceso para comprar un libro, de modo que se
requieran menos pasos y se consuman menos recursos.
Visión Global del Desarrollo de Sistemas
Ventas
Compras
Otros mas
14.2 Proceso de desarrollo
de sistemas
Proceso de Desarrollo de Sistemas
1. Análisis de sistemas
2. Diseño de sistemas
3. Programación
4. Prueba
5. Conversión
6. Producción y mantenimiento
PROCESO DE DESARROLLO DE SISTEMAS
Diseño
is
is
Pr
ál
og
n
A
ra
ma
c
ión
Pr ant
ba
M
od en
ue
uc im
Pr
ci ien
ón to
y
Conversión
1. Análisis de Sistemas
Análisis de los problemas que la organización tratará de resolver con un SI
○ Definir el problema
○ Identificar sus causas
○ Especificar la solución
○ Identificar las necesidades de
información que debe satisfacer
… Análisis de Sistemas
● Estudio de factibilidad:
Determina si la solución es factible
● Establecimiento de los requerimientos de información
○ Define las necesidades de información que el sistema debe
satisfacer
○ Identifica quien necesita la información, cuando, como y donde
○ Se elabora un panorama general de la estructura organizacional y
los sistemas existentes, identificando principales responsables y
usuarios de datos.
2. Diseño de Sistemas
Diseño de Pantallas
… Diseño de Sistemas
Mobile Web
… Diseño de Sistemas
Diseño de App
Rol de los Usuarios Finales
Diseño
Pruebas
Implantación
Mantenimiento
Ciclo de Vida Tradicional de
los Sistemas
● Es el método mas antiguo, consiste en la
construcción por fases que divide el
desarrollo en etapas formales.
● Establece una división formal de actividades
de los usuarios finales y especialistas de SI
○ Los especialistas técnicos y
programadores son los responsables
del análisis, diseño e implementación
○ Los usuarios finales están limitados a
proporcionar los requerimientos de
información y a revisar el trabajo del
personal técnico.
Creación de Prototipos
● Desarrollado por
Barry Boehm, en
1986.
● Busco la introducción
del prototipo durante
la fase de desarrollo.
● El modelo tuvo un
refuerzo en su uso en
el 2000 por la
participación de los
usuarios.
● El Sistema tuvo hasta
6 variaciones que
manejaban el riesgo
en su uso.
Modelo XP – Extreme Programing
● Es una metodología de desarrollo de
software. Ha veces es identificado como Lean
o como Agile.
● Se desarrollo en Chrysler, y se extendió del
C3 o Chrysler Comprehensive Compensation
System en 1997.
● Su mayor innovación es la programación en
pares
Metodología
Agile
Metodologías Agile
● Están orientados a los trabajos colaborativos en el equipo de trabajo que busca ser
autorregulado.
● Tienen como base el Manifiesto por desarrollo ágil, publicado el 2001, que dice
textualmente:
Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia
como ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos aprendido a valorar:
Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda.
Metodologías Agile - Principios
Seguimos estos principios:
I
Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor.
II
Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan
el cambio para proporcionar ventaja competitiva al
cliente.
III
Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses, con preferencia al periodo de
tiempo más corto posible.
IV
Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto.
V
Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que
necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.
VI
El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la
conversación cara a cara.
Metodologías Agile - Principios
VII
El software funcionando es la medida principal de progreso.
VIII
Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios
debemos ser capaces de mantener un ritmo constante
de forma indefinida.
IX
La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la Agilidad.
X
La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial.
XI
Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto-organizados.
XII
A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y
perfeccionar su comportamiento en consecuencia.
Metodologías Agile -
Frameworks
SCRUM
KANBAN
Metodologías Agile - SCRUM
días
Producto
Entregable
Metodologías Agile - SCRUM
Plan
Revisión
Metodologías Agile - SCRUM
● Producto Owner – Responsable del Producto o el dueño de la idea del producto frente
a la organización.
● El Equipo de Trabajo – Es el grupo de personas que están listos para poder ejecutar el
desarrollo del proyecto. De acuerdo a las especificaciones de Scrum son entre 4 a 9
personas.
Metodologías Agile - SCRUM
● Sprint Backlog, Usa los requerimientos del usuario como base para el desarrollo de
cada reunión o de cada Sprint.
● Tabla de seguimiento
Un sistema podría estar diseñado con una deficiente interfaz de usuario (parte del
sistema con la cual interactúan los usuarios finales)
Proyecto:
Serie planeada de actividades relacionadas con la finalidad de alcanzar un objetivo
de negocios específico.
Administración de proyectos:
Aplicación de conocimiento, habilidades, herramientas y técnicas para alcanzar
objetivos específicos dentro de un presupuesto y tiempo determinados.
Administración de proyectos: conceptos
Costo: tiempo multiplicado por costo de RRHH. Costo de HW, SW y espacio de trabajo.
Calidad: qué tan bien satisface el resultado final de un proyecto los objetivos especificados.
Alta
Dirección
Grupo de planeación estratégica
de la corporación
Comité de dirección de SI
Gerencia Intermedia
Administración de proyectos
Equipo de
Gerencia Operativa proyecto
Enlace de proyectos de sistemas con el plan de
negocios
El plan contiene:
■ Declaración de metas corporativas y manera en la TI apoyará a su consecución
■ Informe: cómo lograrán los proyectos de sistemas específicos las metas generales
■ Identificas fechas y etapas establecidas
■ Decisiones clave respecto a: adquisición de HW; telecomunicaciones;
centralización/descentralización de la autoridad, datos, y HW; cambio organizacional
necesario.
■ Requerimientos de capacitación; proyectos de reclutamiento.
Análisis empresarial y Factores críticos de éxito
Dos de las principales metodologías para establecer los requerimientos de información esenciales de
la organización
Análisis empresarial (planeación de sistemas de negocio)
■ Los requerimientos de información de una empresa solo se pueden entender al examinar toda la
organización en términos de sus unidades organizaciones, funciones, procesos y elementos de
datos.
■ Método central: tomar una muestra grande de gerentes y preguntarles cómo utilizan la información,
de dónde la obtienes, cuáles son sus objetivos, cómo toman decisiones y qué datos requieren.
■ Los resultados se acumulan en subunidades, funciones, procesos y matrices de datos.
■ Se organizan en grupos lógicos de aplicaciones (grupos de elementos de datos que apoyan
conjuntos de procesos organizaciones relacionados.
Análisis empresarial: desventajas
Ventajas:
■ Produce menos datos por analizar
■ Sólo se entrevista gerentes de alto nivel
■ Las preguntas se concentran en un breve número de FCE
■ Método especialmente adecuado para el desarrollo de DSS y ESS.
■ Concentra la atención empresarial en cómo se debe manejar la información
Desventajas:
■ No hay una forma particularmente rigurosa para acumular los FCE individuales en un patrón
claro para la compañía.
■ Con frecuencia los entrevistados se confunden al tratar de distinguir entre los FCE
individuales y los de la organización.
Análisis de cartera
Son útiles para seleccionar proyectos donde se deban considerar muchos criterios.
Asigna ponderaciones a las diversas características de un sistema y después calcula los
totales ponderados.
Existen muchos juicios cualitativos implicados en el uso del modelo de calificación.
Requieren expertos que comprendan los problemas y la tecnología.
Se usan más bien para confirmar, fundamentar y apoyar la toma de decisiones, más que
como árbitros finales de la selección de sistemas.
Valor de Negocio de los
Sistemas de Información
Establecimiento del valor de negocio de los sistemas
de información
El valor de los sistemas desde una perspectiva financiera gira esencialmente en
torno al rendimiento del capital invertido.
Costos y beneficios de los sistemas de información
Beneficios tangibles: se pueden cuantificar y asignar un valor monetario
Beneficios intangibles: no pueden cuantificarse inmediatamente, pero a larga
pueden conducir a ganancias cuantificables (servicio más eficiente, toma de
decisiones mejorada)
Presupuesto de capital para los SI
ROI: calcula la tasa de rendimiento ajustando los flujos de efectivo positivos por la
inversión para la depreciación:
Beneficio Neto
ROI (Retorno sobre la Inversión)=
Total de la Inversión Inicial
Administración del Riesgo
de un Proyecto
Dimensiones del riesgo de un proyecto
Tamaño del proyecto: cuanto más grande, mayor riesgo. Se hace más difícil
calcular el presupuesto y tiempo.
Estructura del proyecto: los proyectos con requerimientos claros y bien definidos
corren menor riesgo que los que tienen requisitos relativamente indefinidos,
fluidos y cambiantes.
• Los líderes necesitan una amplia experiencia tanto técnica como administrativa.
• Se debe tener cuidado especial en los aspectos ergonómicos (acción entre personas y equipos
del entorno de trabajo, diseño del trabajo, problemas de salud, interfaz del usuario).
• Diseño sociotécnico: busca un sistema de información que combine la eficacia técnica con la
sensibilidad a las necesidades organizacionales y humanas, conduciendo a una alta
satisfacción y productividad en el trabajo.
Project Management Institute (PMI)
• Organización profesional sin fines de lucro
• Más de 260,000 miembros, ubicados en más de 170 países.
• Fundada en 1969, con sede en Pennsylvania –USA
• Profesionales certificados dedicados a tecnologías de información y
comunicaciones, gerencia de negocios y servicios financieros.
Control de proyectos con PMBOK
Project Management Body of Knowledge
ÁREAS DE GESTIÓN DE GRUPOS DE
CONOCIMIENTO PROCESOS PROCESOS
Integración
Alcance Iniciación
Tiempo
Planeamiento
Costos
Calidad Ejecución
Rec.Humanos Control
Comunicaciones
Cierre
Riesgo
Adquisiciones
Etapas en el proceso de gestión de proyectos
Control
Ejecución