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IMÁGENES DIGITALES

Se forman a partir de pixeles. A cada uno le corresponde un color por lo que de a poco se va formando la imagen total
PÍXEL
Es la unidad más pequeña en la que se puede descomponer una imagen digital. Los pixeles no tienen un tamaño concreto
La resolución de una imagen el número de pixeles por pulgada se expresa de la siguiente manera: PPP (Píxel Por
Pulgada), cada pulgada son 2.54cm. El tamaño en el que se muestre un píxel va a depender de la resolución con la que se
muestre la pantalla, esta se puede configurar para que muestre mas o menos pixeles en el mismo espacio
Una imagen medida en píxeles es más apropiada para la publicación en web. Si las dimensiones son pequeñas y la
resolución alta, será una imagen de buena calidad
TIPOS DE IMÁGENES
Se puede hablar de dos modos principales para manipular la información que integra una imagen digital ya que cada uno
se adapta mejor a un tipo de imagen.
Estos modos son:
IMÁGENES DE MAPAS DE BITS IMÁGENES VECTORIALES
 Cuando una de estas imágenes se crea se  No están formadas por pixeles.
genera una rejilla especifica de píxeles por lo  Generan los objetos de las imágenes a través de
que si su tamaño se modifican los objetos trazos geométricos determinados por cálculos y
dentro de ella se transforman. fórmulas matemáticas.
 Son creadas con un tamaño determinado por lo  Pueden modificarse sin afectar al resto ya que no
que al modificarse sus dimensiones pierde dependen de la resolución del monitor.
calidad.
MODOS DE COLOR
Cada color visible en una pantalla se compone de una proporción de los colores primarios luz: RGB. Cada píxel estará
compuesto por información que indica “la cantidad” de cada uno de ellos. Por ejemplo, en las imágenes con píxeles de 15
bits, 5 bits para el rojo, 5 para el verde y 5 para el azul. En las de píxeles de 24 bits, corresponderán 8 bits para cada color
primario luz.

La cantidad de bits destinados a cada píxel se denomina bits por píxel.

Cuando los tres valores de los colores primarios luz son 0 el píxel se verá negro. Cuando los tres valores de los colores
primarios luz son máximos, es decir 255, el píxel se verá blanco. Cuando la cantidad de los tres colores es igual se
obtendrá una tonalidad de gris.

Si R: 255 G:0 B:0 entonces se obtendrán colores desde el negro puro hasta el rojo puro y viceversa (R: 0 G:255 B:0 o R:0
G:0 B:255). Todas las combinaciones de los tres valores de rojo, verde y azul (variando entre 0 y 255 cada uno) formarán
todos los colores representables en una imagen con profundidad de color de 8 bits. Es decir, 256x256x256 posibilidades:
16.777.216 colores.

Colores aditivos - RGB


Mezcla de los colores primarios aditivos
Los dispositivos, como monitores, televisores, teléfonos móviles, pantallas en cámaras
digitales, etc. tienen una fuente de luz propia. Si se analizan los píxeles de la pantalla de un
monitor, cada uno está dividido en tres subpíxeles con los colores aditivos primarios: rojo,
verde y azul.
Para obtener el resto de los colores, basta con mezclar un haz de color de los colores aditivos
primarios, y un haz de cada uno de los colores primarios, a distintas intensidades. Por eso se
denomina colores aditivos: la suma de ellos produce el color final.

Colores Sustractivos. - CMYK


Mezcla primaria de colores sustractivos
Son los opuestos a los aditivos. Son sustancias diseñadas para que absorban todos los colores
excepto el que queramos ver, que es reflejado y llega a nuestros ojos. Es decir, un objeto es rojo
porque absorbe toda la luz que le llega, excepto la roja, que es reflejada hacia nosotros. Los
colores primarios sustractivos son el cyan, magenta y amarillo.
Para representarlos se utiliza el modelo CMYK, cyan, magenta, yellow y key (el negro, color
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clave).
FORMATOS DE IMÁGENES
Según su finalidad y características las imágenes se codifican y almacenan en distintos formatos.
En general, todos los formatos incluyen al comienzo información sobre las características más generales de la imagen. La
información correspondiente a la imagen píxel por píxel estará codificada de una manera diferente según de qué formato
se trate.
Dentro de los formatos que comprimen las imágenes existen dos subgrupos:
 aquellos que lo hacen sin pérdida de información.
 aquellos que al comprimirlos pierden algún tipo de información respecto a la imagen original.
Esta pérdida de datos se obtendrá al almacenar la información similar de algunos píxeles o regiones (grupo de
píxeles cercanos) como si se tratara de valores exactamente iguales, reduciendo así el tamaño y la calidad final del
archivo.
FORMATO DE IMAGEN CARACTERÍSTICAS
JPEG  Utilizado para fotos en internet
 Soporta los modos de colores RGB, CMYK y
las escalas de grises
 Si vamos a editar una imagen varias veces,
hemos de tener cuidado con este formato. Pues
cada vez que la cambiemos y guardemos,
iremos perdiendo un poco de calidad.
TIFF  Más calidad que las JPEG.
 Utilizada para la impresión de imágenes
digitales.
 Soporta RGB, CMYK, LAB, escala de grises e
Indexado.
 No puede crear archivos de tamaño mayor a 4
GB.
BMP  Las imágenes son de mucha calidad, pero de
gran tamaño.
 RGB, color indexado, escala de grises y mapa
de bits sin canales alfa.
 No soporta páginas Web.
GIF  Muy usado en internet y animaciones.
 Preserva la imagen, pero no soporta canales
alfa.
 Admite muy pocos colores, como máximo 256.
 Puede llegar a pesar más que las JPEG.
PNG  Formato creado como alternativa a GIF.
 Soporta colores RGB, indexado sin canales alfa
y la escala de grises.
 Muy utilizado para sustituir a GIF en gráficos
para web e imágenes con mayor calidad que
antes eran comprimidas con JPEG.
PSD  Utilizado y creado por/para Photoshop
En resumen:
• Para guardar fotografías, se recomienda utilizar formato JPG.
• Para guardar gráficos simples, PNG o GIF.
• Si es necesarios que tenga áreas uniformes transparentes, PNG o GIF. Si la transparencia tendrá distinta intensidad,
PNG.
• Para guardar un archivo Photoshop se usa PSD.

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