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El Retorno de Los Ángeles

(El Día del Juicio Página 80)

- Los ángeles no tienen cuerpos físicos. Se muestran en las mismas formas


apocalípticas que los caídos (el saber primario que haya tomado de entre los 3
de su casa), aunque sin rasgos de alto tormento. Estos cuerpos son armazones
de fe pura. No es necesario gastar Fe para crear una forma. Mientras el ángel
disponga de un punto de Fe podrá mantener su forma. Evocaciones tales como
el Saber de la Carne, que afectan al cuerpo físico, no tienen efecto alguno
sobre los ángeles.

Para usar las reglas de creación de formas apocalípticas de la Guía del Jugador
de Demonio, se considera que los ángeles tienen solo 10 puntos de forma, y
solo 4 rasgos de forma (de bajo tormento, obviamente)

- Los ángeles no tienen rasgo de Tormento, y son inmunes al infierno y su


absorción

- Los ángeles pueden ser consumidos del mismo modo que los Caídos. Sus
Verdaderos Nombres pueden ser descubiertos a través de investigaciones o del
estudio de sus evocaciones. Sin embargo, en virtud de su conexión con el
Creador, no pueden ser invocados ni atados.

- Los ángeles solo son afectados por el daño Agravado. Además, pueden
curarlo, a cinco puntos de Fe por nivel. Los Ángeles de bajo rango tienen 10
niveles de salud, los de rango medio 15 y los de rango alto 25. Los ángeles no
se curan de manera natural; han de gastar Fe para reparar cualquier herida. Si
un ángel se queda sin Fe y se ve obligado a volver al Cielo, conservará sus
heridas hasta que consiga Fe suficiente para curarse.

- Los ángeles usan los mismos saberes que los caídos (la mayoría, por ser
comunes a rebeldes y lealistas, y los que se desarrollaron por los caídos en la
guerra, por que finalmente los adoptaron)
- Un ángel domina los 3 saberes de su casa (la pauta del saber principal
definiendo su forma apocalíptica y con el nivel mas alto se mantiene) más el
del fundamento y la humanidad.
- Los ángeles de bajo rango disponen de 15 puntos para repartir entre Saberes.
Los de rango medio disponen de 20, y los de alto rango 25.
- Además, los puntos de Fe pueden utilizarse para aumentar el alcance o el
área de efecto de las evocaciones, sumando 10 unidades por punto (metros,
km, o la unidad que sea)
- Los puntos de Fe también se pueden utilizar para aumentar el número de
dados que se lancen durante las evocaciones.

Autor: Noctis

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