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Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano, que se
denomina plano del cuadro o de proyección, mediante los denominados rayos
proyectantes. El número de planos de proyección utilizados, la situación relativa de estos
respecto al objeto, así como la dirección de los rayos proyectantes, son las características
que diferencian a los distintos sistemas de representación.
SISTEMAS DE PROYECCIÓN
En todos los sistemas de representación, la proyección de los objetos sobre el plano del
cuadro o de proyección, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son líneas
imaginarias, que pasando por los vértices o puntos del objeto, proporcionan en su
intersección con el plano del cuadro, la proyección de dicho vértice o punto.
TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
Los diferentes sistemas de representación, podemos dividirlos en dos grandes grupos:
los sistemas de medida y los sistemas representativos.
Los sistemas de medida, son el sistema diédrico y el sistema de planos acotados.
Se caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el
dibujo, para obtener de forma sencilla y rápida, las dimensiones y posición de los
objetos del dibujo. El inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de
un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos representados.
Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonométrica, el
sistema de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana,
variantes de la perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva cónica o central.
Se caracterizan por representar los objetos mediante una única proyección,
pudiéndose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los
mismos. Tienen el inconveniente de ser mas difíciles de realizar que los sistemas de
SISTEMAS DE PROYECCION
OBTENCIÓN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO
GENERALIDADES
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir las vistas como,
las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde
se mire. Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un objeto, se ven en la
norma UNE 1-032-82, "Dibujos técnicos: Principios generales de representación",
equivalente a la norma ISO 128-82.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del
cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el sistema utilizado.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista
lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre
las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en
alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en
profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera, como puede
apreciarse en la figura:
También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente
situadas, no definirán la pieza.
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más específicamente una
axonométrica1 cilíndrica2 ortogonal.3 Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de
120º, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de
ellos. La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene
la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Clasificación general
Proyección Tipo Subtipo
Cónica Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga
Isométrica (Tres angulos iguales (120º), coef. de reducción iguales)
Ortogonal Dimétrica (Dos ángulos iguales, dos coeficientes distintos)
Cilíndrica
Trimétrica (Tres ángulos y coeficientes distintos)
Oblicua Perspectiva caballera
PROYECCION ORTOGONAL
También denominada proyección ortográfica. Se obtiene cuando las proyectantes son
perpendiculares al plano de proyección. La proyección ortogonal es muy utilizada en el diseño
de piezas mecánicas y maquinarias.
Vista Ortográfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyección preferentemente
paralelo a una de las caras principales del objeto.
PROYECCION ACOTADA
PROYECCION AXONOMETRICA.
Se obtiene cuando el plano de proyección no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales
del objeto.
PROYECCION ISOMETRICA:
Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales. Al
representar objetos en proyección isométrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes
isométricos.
PROYECCION OBLICUA
Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyección.
Preferentemente al dibujar en proyección oblicua se coloca el plano de proyección paralelo a
una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectará en
verdadero tamaño.
PROYECCION CABALLERA
Se originó en el dibujo de las fortificaciones medievales.
PROYECCIONES CARTOGRAFICAS
CONICA/CILINDRICA
PERSPECTIVA CONICA
PROYECCIONES ISOMETRICAS