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Ingeniería de Computación y Sistemas - POO

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

DIAGRAMA UML

Elabore un Programa en Java que permita:

✓ Implementar las Clases identificadas en el diagrama UML.


✓ Implementar una Clase Main que permita realizar lo siguiente:
a. Crear 4 Productos (2 Peliculas y 2VideoJuego), ingresando datos por teclado y agregar los
objetos al arreglo de objetos de Producto.
b. Mostrar la información de los productos del arreglo de objetos.
c. Comprar Peliculas (ingresando datos por teclado) y mostrar el stock actualizado.
d. Vender VideoJuegos (ingresando datos por teclado) y mostrar el stock actualizado.
e. Modificar el precio de venta de una Película (ingresando datos por teclado) y mostrar su
precio de venta actualizado.
f. Eliminar un VideoJuego del arreglo de objetos.

Docente: Ms. Freddy Infantes Quiroz 1

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