0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
4 vistas1 página
Este documento describe un programa en Java que implementa clases identificadas en un diagrama UML. La clase Main crea objetos de Producto como Películas y VideoJuegos ingresados por teclado y almacenados en un arreglo. La clase Main también permite comprar Películas, vender VideoJuegos, modificar el precio de una Película y eliminar un VideoJuego del arreglo, mostrando el stock actualizado.
Este documento describe un programa en Java que implementa clases identificadas en un diagrama UML. La clase Main crea objetos de Producto como Películas y VideoJuegos ingresados por teclado y almacenados en un arreglo. La clase Main también permite comprar Películas, vender VideoJuegos, modificar el precio de una Película y eliminar un VideoJuego del arreglo, mostrando el stock actualizado.
Este documento describe un programa en Java que implementa clases identificadas en un diagrama UML. La clase Main crea objetos de Producto como Películas y VideoJuegos ingresados por teclado y almacenados en un arreglo. La clase Main también permite comprar Películas, vender VideoJuegos, modificar el precio de una Película y eliminar un VideoJuego del arreglo, mostrando el stock actualizado.
✓ Implementar las Clases identificadas en el diagrama UML.
✓ Implementar una Clase Main que permita realizar lo siguiente: a. Crear 4 Productos (2 Peliculas y 2VideoJuego), ingresando datos por teclado y agregar los objetos al arreglo de objetos de Producto. b. Mostrar la información de los productos del arreglo de objetos. c. Comprar Peliculas (ingresando datos por teclado) y mostrar el stock actualizado. d. Vender VideoJuegos (ingresando datos por teclado) y mostrar el stock actualizado. e. Modificar el precio de venta de una Película (ingresando datos por teclado) y mostrar su precio de venta actualizado. f. Eliminar un VideoJuego del arreglo de objetos.