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¿QUÉ ES SIMULACIÓN?

La simulación es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias con él,
con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias dentro de los límites impuestos por un
cierto criterio o un conjunto de ellos para el funcionamiento del sistema.

Es la construcción de modelos informáticos que describen la parte esencial del comportamiento de un sistema de interés, así como
diseñar y realizar experimentos con el modelo y extraer conclusiones de sus resultados para apoyar la toma de decisiones

Es una técnica para analizar y estudiar sistemas complejos. Nos permite reunir información pertinente sobre el comportamiento del
sistema porque ejecuta un modelo computarizado.

VENTAJAS

1. Permite responder muy satisfactoriamente a preguntas del tipo “qué ocurriría si realizamos este cambio en ...”
2. Contribuye a la reducción del riesgo inherente a la toma de decisiones.
3. No es necesario interrumpir las operaciones de la compañía.
4. Generalmente es más barato mejorar el sistema vía simulación que hacerlo en el sistema real.
5. A partir de la experimentación con un modelo, es posible analizar los efectos sobre el sistema real de cambios organizativos,
o de cambios en la gestión de la información.
6. En muchos casos la simulación es el único camino para la resolución de un problema debido a su complejidad.
7. Permite comparar diseños alternativos.
8. Mejor control sobre las condiciones del experimento.
9. Permite el estudio de un sistema largo en un periodo de tiempo muy corto.

DESVENTAJAS

1. Soluciones no exactas.
2. Existe el riesgo de tomar malas decisiones basadas en modelos de simulación que no han sido validados y verificados
adecuadamente.
3. El desarrollo puede ser costosos laborioso y lento.

Los Modelos de Simulación permiten profundizar en las variables que afectan más significativamente al funcionamiento de la empresa,
analizar sus interacciones y evaluar su impacto global, constituyendo una ayuda inestimable para optimizar los procesos. Optimización
es la búsqueda de la mejor forma de hacer las cosas, considerando las restricciones funcionales, técnicas y económicas de nuestros
procesos.

FASES DE UN ESTUDIO DE SIMULACIÓN

1. Definición de objetivos y del sistema: Se deben especificar los objetivos, establecer las hipótesis a contrastar y los efectos a
estimar. Será necesario también introducir los criterios de evaluación de los resultados y realizar una estimación de medios
humanos y materiales para llevar a cabo el estudio
2. Elaboración del modelo conceptual: Es un modelo diseñado de acuerdo con los objetivos que se pretenden alcanzar con el
estudio. Se recomienda comenzar con un modelo relativamente sencillo a partir del cual se va complicando.
3. Validación: Es la comprobación de que el modelo refleja fielmente las características del sistema representado.
4. Elaboración del modelo comunicativo: Es necesario debido que las personas que diseñan el proceso son distintas a las que lo
programan, por tanto, es una forma de comunicación entre ambos.
5. Construcción y verificación del modelo comunicativo: Consiste en la selección del programa de simulación que se va a utilizar.
En el caso de este trabajo, el programa que se utilizará será el Arena.
6. Validación del programa: se realiza mediante una serie de experimentos piloto
7. Explotación y diseño de experimentos: Para cada experimento se deberá describir a conciencia las condiciones de contorno y
las iniciales, número de ciclos y resultados a registrar. A la hora de analizar los resultados, se utilizarán técnicas estadísticas.
8. Elaboración de la documentación: En numerosas ocasiones un proyecto no solo se utiliza una vez, por ello tiene que quedar
totalmente documentado

Se debe recurrir a la simulación cuando el modelo matemático es excesivamente complejo o no se puede abordar por no estar
desarrollados los métodos analíticos para su resolución.

CAMPOS DE APLICACIÓN

La simulación requiere necesariamente el empleo de ordenadores en muchos casos debido a la realización de un número elevado de
cálculos. El aumento de la capacidad de los ordenadores y el desarrollo de los paquetes de software dedicados a la simulación han
hecho que ésta se generalice para el estudio de cualquier tipo de sistema. Algún ejemplo de aplicación de estudio puede ser en sistemas
de espera, tráfico de comunicaciones, determinación de reglas de programación de la producción etc.

MODELOS DE SIMULACIÓN

Estocástico Uno o más parámetros aleatorios.


Entradas fijas produce salidas diferentes.
Es un método analítico: usa probabilidades para determinar la curva de distribuciones de frecuencia.
Determinístico Entradas fijas producen salidas fijas.
Es un método numérico: resolución analítica.
Estático Estado del sistema como un punto en el tiempo; si el tiempo no influye en el mismo.
Representa el sistema en un instante de tiempo.
Si el estado de las variables no cambia mientras se realiza algún calculo
Es un método analítico: algún método de resolución analítica.
Eje: La Primera y Tercera de las Leyes de Kepler son estáticas.
Dinámico Estado del sistema como cambios en el tiempo; el tiempo es una entrada del sistema (que causa efecto en el
mismo). Es decir, los valores internos del modelo cambian con el tiempo.
Si el estado de las variables puede cambiar mientras se realiza algún calculo.
Es un método numérico: usa procedimientos computacionales para resolver el modelo matemático.
Eje: Los modelos de poblaciones o de la dinámica
Tiempo- El modelo permite que los estados del sistema cambien en cualquier momento.
continuo. El estado de las variables cambia continuamente como una función de tiempo.
La evolución de las variables de interés se representa de forma continua (ecuaciones diferenciales o ecuaciones
en derivadas parciales.
Es un método analítico: usa razonamiento matemáticas deductivas para definir y resolver sistemas.
Hay variaciones en sus valores.
Puede ser decimales o fraccionarios
Tiempo-discreto. Los cambios de estado del sistema se dan en momentos discretos del tiempo.
El estado del sistema cambia en tiempos discretos del tiempo.
La evolución de las variables de interés se representa de forma discreta.
Es un método numérico: usa procedimientos computacionales para resolver el modelo matemático.
Son los que puede tener solo ciertos valores.
No pueden ser decimales ni faccionarios.
Distribución La función de distribución acumulativa (cdf), denotada por F(x), mide la probabilidad de que la variable X tenga
Acumulativa un valor menor o igual que x.
Puede ser continua o discreta
Valor Esperado E(x) se denomina media y es una medida de la tendencia central de la variable aleatoria
Varianza La varianza de X mide la variación de los valores de x respecto de la media
La desviación estándar σ se define como la raíz cuadrada de la varianza de X
Moda Se define de la siguiente forma:
Variable Discreta: La moda es el valor de la variable que aparece más frecuentemente.
Variable Continua: La moda es el valor máximo de pdf
La Moda puede no ser única.
Si el valor de la moda ocurre en dos valores la distribución es bimodal

Si un modelo de simulación no considera ninguna variable importante, comportándose de acuerdo con una ley probabilística, se le
llama un modelo de simulación determinista. En estos modelos la salida queda determinada una vez que se especifican los datos y
relaciones de entrada al modelo, tomando una cierta cantidad de tiempo de cómputo para su evaluación. Sin embargo, muchos
sistemas se modelan tomando en cuenta algún componente aleatorio de entrada, lo que da la característica de modelo estocástico de
simulación.

Un ejemplo sería un sistema de inventarios de una fábrica, o bien el sistema de líneas de espera de una fábrica, etc. Estos modelos
producen una salida que es en sí misma de carácter aleatorio y ésta debe ser tratada únicamente para estimar las características reales
del modelo, esta es una de las principales desventajas de este tipo de simulación.

Los modelos de simulación discretos y continuos, se definen de manera análogo a los sistemas discretos y continuos respectivamente.
Pero debe entenderse que un modelo discreto de simulación no siempre se usa para modelar un sistema discreto. La decisión de
utilizar un modelo discreto o continuo para simular un sistema en particular, depende de los objetivos específicos de estudio. Por
ejemplo: un modelo de flujo de tráfico en una supercarretera, puede ser discreto si las características y movimientos de los vehículos
en forma individual es importante. En cambio, si los vehículos pueden considerarse como un agregado en el flujo de tráfico entonces
se puede usar un modelo basado en ecuaciones diferenciales presentes en un modelo continuo.

LAS CAUSAS DE SU COMPLEJIDAD PUEDEN SER:

1. En sistemas continuos: es frecuente que haya variables de estado que representen el cambio de otras variables de estado,
como por ejemplo la tasa de velocidad. En estos casos, la formulación matemática de los modelos lleva a la aparición de
ecuaciones diferenciales. Si el sistema es algo complejo, puede que las ecuaciones diferenciales no sean lineales, y, por tanto,
su resolución analítica sea difícil o en algunos casos imposible.
2. En sistemas discretos: La aparición de fenómenos aleatorios puede causar complejidad en el sistema. En este caso la
formulación matemática del modelo contiene relaciones en las que aparecen funciones de distribución que dificultan su
resolución

DISTRIBUCIONES CONTINUAS

DISTRIBUCIÓN La distribución beta es posible para una variable aleatoria continua que toma valores en el intervalo [0,1], lo que
BETA la hace muy apropiada para modelar proporciones. Uno de los principales recursos de esta distribución es el
ajuste a una gran variedad de distribuciones empíricas, pues adopta formas muy diversas dependiendo de
cuáles sean los valores de los parámetros.
DISTRIBUCIÓN Es útil para describir una variable aleatoria con probabilidad constante sobre el intervalo [a,b] en el que está
UNIFORME definida. La probabilidad de un suceso dependerá exclusivamente de la amplitud del intervalo considerado y no
de su posición en el campo de variación de la variable
DISTRIBUCIÓN La distribución de probabilidad más importante del cálculo de probabilidades y de la estadística, queda
NORMAL totalmente consolidada por ser la distribución límite de numerosas variables aleatorias, discretas y continuas,
como se demuestra a través de los teoremas centrales del límite
DISTRIBUCIÓN La distribución lognormal es útil para modelar datos de numerosos estudios médicos tales como el período de
LOGNORMAL incubación de una enfermedad, los títulos de anticuerpo a un virus, el tiempo de supervivencia en pacientes
con cáncer o SIDA, el tiempo hasta la seroconversión de VIH+, etc.
DISTRIBUCIÓN Se caracteriza si se está interesado en la ocurrencia de un evento generado por un proceso; se realiza el estudio
GAMMA de la duración de elementos físicos (tiempo de vida). Esta distribución presenta como propiedad interesante la
“falta de memoria”. Por esta razón, es muy utilizada en las teorías de la fiabilidad, mantenimiento y fenómenos
de espera (por ejemplo, en una con sulta médica “tiempo que transcurre h asta la llegada del segu ndo
paciente”)
DISTRIBUCIÓN La distribución exponencial es el equivalente continuo de la distribución geométrica discreta. Una característica
EXPONENCIAL importante es “falta de memoria”. Esto significa el tiempo transcurrido desde cualquier instante dado t0 hasta
que ocurre el evento, no depende de lo que haya ocurrido antes del instante t0. Se caracteriza como la
distribución del tiempo entre sucesos consecutivos generados por un proceso de Poisson.
DISTRIBUCIONES DISCRETAS

DISTRIBUCIÓN Describe el comportamiento de una variable discreta que puede tomar n valores distintos con la misma
DISCRETA probabilidad cada uno de ellos. Esta distribución asigna igual probabilidad a todos los valores enteros entre el
límite inferior y el límite superior que definen el recorrido de la variable.
DISTRIBUCIÓN Surge cuando un evento o suceso “raro” ocurre aleatoriamente en el espacio o el tiempo, es una distribución
POISSON muy utilizada en diversas áreas de la investigación médica y, en particular, en epidemiología. Estas propiedades
pueden resumirse en que el proceso que genera una distribución de Poisson es estable (produce, a largo plazo,
un número medio de sucesos constante por unidad de observación) y no tiene memoria (conocer el número
de sucesos en un intervalo no ayuda a predecir el número de sucesos en el siguiente).
DISTRIBUCIÓN La distribución empírica se utiliza frecuentemente para agregar de manera directa al modelo de datos actuales
CONTINUA variables aleatorios continuas. Esta distribución se puede usar como una alternativa para una distribución teórica
cuando se tienen los valores que se acomodan a los datos.
DISTRIBUCIÓN Se usa en situaciones en las que las actividades toman lugar en frases sucesivas y cada fase se tiene una
DE ERLANG distribución exponencial. Se usa frecuentemente para representar el tiempo requerido para completar una
labor.
DISTRIBUCIÓN Permite ajusta muchos conjuntos de datos. Arena puede simular ambas clases de estilo (con y sin límites), y para
DE JOHNSON decidir cuándo se quiere usar una y cuándo se desea usar otra, simplemente se debe alterar el parámetro Delta
(δ).

DETERMINÍSTICOS VS ALEATORIO

Determinísticos: no aleatorio, valores fijos

• Números de unidades de recursos


• Tiempo de manejo de material
• Algunos tiempos de proceso

Aleatorio(estocástico): modela con una distribución de probabilidad.

• Tiempos de traslado, arribo y procesamiento


• ¿Qué distribución? ¿Qué parámetro?
• Causa que la salida sea aleatoria también

APLICACIONES PRÁCTICAS DE MODELOS ESTADÍSTICOS

1. Sistemas de Colas
a) La distribución del tiempo entre llegadas y la distribución del número de llegadas por periodo de tiempo son importantes a la
hora de simular los sistemas de colas.
b) El tiempo de servicio puede ser constante o probabilístico.
c) Distribuciones utilizadas:
a. Exponencial. Si los tiempos de servicio son completamente aleatorios.
b. Normal. Si los tiempos de servicio son constantes, pero existe una variabilidad que produce fluctuaciones positivas y
negativas.
c. Normal Truncada. Si existen valores de la variable que deben ser mayores o menores que un cierto valor y el resto siguen
una distribución normal.
d. Gamma y Weibull. Se utilizan para modelar Tiempos de Servicio.
2. Sistema Inventario
a) Existen tres variables aleatorias:
a. Número de items solicitados en cada pedido o en cada periodo de tiempo
b. Tiempo entre pedidos
c. Tiempo entre realizar un pedido y recibir dicho pedido
b) La variable número de items o tamaño del pedido suele ser representada por las siguientes distribuciones:
a. Geométrica. Se caracteriza por tener la moda centrada en la unidad
b. Binomial Negativa. Se caracteriza por tener una cola larga
c. Poisson. Está tabulada y se conoce con profundidad. Tiene una cola más corta que la binomial negativa
3. Mantenimientos y Fiabilidad
a) El tiempo de fallo puede ser modelado por varias funciones:
a. Distribución Exponencial. Si solamente ocurren fallos aleatorios
b. Distribución Gamma. Surge del modelado por redundancia.
c. Distribución Weibull. Cuando hay muchos componentes en un sistema y el fallo se debe al defecto más serio del conjunto
de defectos
d. Distribución Normal. Cuando los fallos se deben al desgaste normal
e. Distribución Logonormal. Se utiliza para describir el tiempo de fallo de algún tipo de componentes
4. Datos Limitados o Incompletos.
a) No se dispone del suficiente número de datos
b) Las funciones que se utilizan son:
a. Distribución uniforme. Se utiliza cuando se sabe que el tiempo entre llagadas o de servicio es aleatorio, pero no se dispone
de más información
b. Distribución Triangular. Se puede utilizar cuando se hacen suposiciones sobre el máximo, el mínimo y la moda
c. Distribución Beta. Proporciona una gran variedad de formas en su distribución.

DISTRIBUCIONES DISCRETAS

1. Distribución de Bernoulli: Es una distribución de probabilidad con dos puntos de probabilidad discreta
2. Distribución Binomial: La variable X indica el número de éxitos en n ensayos de Bernoulli y tiene una distribución binomial dada
3. Distribución Geométrica (Relacionada con la secuencia de ensayos de Bernoulli). La variable X indica el número de ensayos para
obtener el primer éxito.
4. Distribución de Poisson: Se utiliza para modelar tiempos entre eventos aleatorios ocurridos en un intervalo de tiempo fijo.

DISTRIBUCIONES CONTINUAS

1. Distribución Uniforme: Se utiliza cuando todos los valores en un rango finito se pueden considerar iguales.
2. Distribución Exponencial: Se utiliza para modelar tiempos entre llegadas y también tiempos entre servicios
3. Distribución Gamma: Se utiliza para representar el tiempo requerido para finalizar una tarea.
4. Distribución Erlang: EL entero se denomina distribución de Erlang de orden K
5. Distribución Normal: Una variable aleatoria X con media.
6. Distribución Weibull: Se utiliza en modelos de fiabilidad para representar tiempos de vida de dispositivos. Un sistema formado por
muchas partes independientes y el sistema falla cuando hay un fallo.
7. Distribución Triangular: Se utiliza cuando no se conoce la forma exacta de la distribución pero se estima el mínimo, el máximo y la
moda

DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD UTILIZADAS COMÚNMENTE

Distribución Valores
Beta BETA Beta, Alpha
Continuous CONT CumP1,Val1, . . . CumPn,Valn
Discrete DISC CumP1,Val1, . . . CumPn,Valn
Erlang ERLA ExpoMean, k
Exponential EXPO Mean
Gamma GAMM Beta, Alpha
Johnson JOHN Gamma, Delta, Lambda, Xi
Lognormal LOGN LogMean, LogStd
Normal NORM Mean, StdDev
Poisson POIS Mean
Triangular TRIA Min, Mode, Max
Uniform UNIF Min, Max
Weibull WEIB Beta, Alpha

Distribución Aplicación
Esta distribución es a menudo utilizada para modelar los tiempos entre los eventos de llegada y procesos de fallas,
Exponencial pero en general inadecuado para los Modelar tiempos de retardo.

La distribución triangularse utiliza común mente en situaciones en las que la forma exacta de la distribución no se
Triangular conoce, pero estimaciones (o conjeturas) para el mínimo, máximo, y la m oda de probable están disponibles (por
ejemplo, el tiempo necesario para completar una tarea).
La distribución uniforme se utiliza cuando todos los valores sobre rango finito rango se consideran igual mente
Uniforme probables. La distribución uniforme tiene una varianza más grande que las otras distribuciones que se utilizan cuando
se carece de información.
La distribución Weibull es ampliamente utilizado en los modelos de fiabilidad para representan la vida de un
Weibull dispositivo. Si un sistema se compone de un gran número de piezas que fallas de forma independiente, y si el sistema
falla cuando una sola pieza falla, el tiempo entre fallos sucesivos se puede aproximar por la distribución Weibull.

Según la definición de sistema funcional y estructural, clasifique los siguientes enunciados, justifique el porqué de la aplicación

1. Boceto de dibujo de un mueble: estructural por que no se dan mas detalles solo el sistema y sus partes.
2. Organigrama de funciones de una empresa: funcional, es un sistema en que sus partes están relacionadas.
3. Modelo de control de industria azucarera: funcional, es un sistema que sus partes se interrelacionan.
4. Plano de un aeropuerto: estructural, solo se nos está planteando lo básico del sistema, una parte de este.
5. Ensayo sobre el modelo educativo nacional: funcional ya que debe estar relacionadas sus partes.

Según las siguientes variables establezca su clasificación según los modelos.

Variable Tipo de modelos


ESTOCÁSTICO
1 Cantidad de gasolina consumida por un camión DISCRETO
DINÁMICO
DETERMINÍSTICO
2 Cantidad de gaseosas embotelladas por coca cola DISCRETO
DINÁMICO
ESTOCÁSTICO
3 Duración de una batería para vehículo liviano DISCRETO
DINÁMICO
ESTOCÁSTICO
4 Tiempo que duerme un bebe recién nacido CONTINUO
DINÁMICO
ESTOCÁSTICO
5 Cantidad de monedas ingresadas en maquina tragamonedas CONTINUO
DINÁMICO
6 Cantidad ganada en jugada de póker ESTOCÁSTICO
DISCRETO
ESTÁTICO
DETERMINÍSTICOS
7 Cantidad de bloques utilizados en la construcción de una casa DISCRETO
ESTÁTICO
DETERMINÍSTICO
8 Duración de la sesión de las clases UNI CONTINUO
DINÁMICO
DETERMINÍSTICO
9 Duración del primer tiempo de un partido de futbol CONTINUO
DINÁMICO
ESTOCÁSTICO
10 Duración en envió de un correo electrónico DISCRETO
DINÁMICO

Según línea de tangibilidad/intangibilidad, clasifique los siguientes servicios: agua, luz, teléfono, alquiler casa, ropa, zapatos, juguetes,
colegiatura, pago universidad.

ROPA ZAPATOS JUGUETES TELÉFONO INTANGIBLES

TANGIBLES
ALQUILER AGUA COLEGIATURA

LUZ PAGO UNI

Implementa triangulo de servicio y matriz de servicio cinemas metrocentro

Presencia pobre en el pais Excelente propaganda de sus


puesto que no esta en mas estrenos. Presencia digital.
centro comerciales. Precios Facilita al cliente dando
Branding y diseño del de los boletos y de los opciones de pago alterno.
centro comercial alimentos. Beneficios a clientes VIP.
Eventos y acciones de
Marketing Marketing
online para darse a
conocer y tener mas
alcance Cinemas

Amantes del cine


adolecentes con
tiempo libre adultos Seguidad interna y externa
Buena estrategia de
que buscan salir de la del local limpieza y
rutina marketing
condiciones de las salas

Administracion control Cajeros Dependentes


de empleados de las tiendas Personal
seguridad interna y de limpieza Guardas
externa Limpieza de seguirdad

Teniendo en cuenta como referencia un sistema de supermercado identifique

a) 3 variables endógenas
b) 3 variables exógenas
c) 4 entidades cada una con 2 atributos y al menos 1 evento

ENDÓGENAS EXÓGENAS ENTIDADES ATRIBUTOS EVENTOS


• Identificación
Los clientes del Camiones distribuidores de Realiza el pago por un
Clientes • Artículos comprados
supermercado los productos del super total de sus compras
• Usuario y maquina asignada Atender y facturar los
Cajeros del Deterioro de los productos en
Cajeros • Clave de acceso al sistema de productos de los
supermercado los hogares de los clientes
facturación clientes
Supervisores de Un cliente encuentra
Errores de fabricación en • Nombre
las áreas del Productos el producto de su
algún producto • Precio
supermercado necesidad y lo compra
• Marca Se hacen pedidos de
Proveedor
• Representante ciertos productos
1. Simulación de un proceso de arribo de camiones. Los camiones arriban con tiempos entre llegadas EXPO (9) (todos los
tiempos están en minutos) a un área de descarga que posee tres puertos. Los tiempos de descarga son TRIA (25, 28, 30), TRIA
(23, 26, 28), TRIA (22, 25, 27) para los puertos 1, 2 y 3 respectivamente. Si hay un puerto vacío, el camión procede
inmediatamente hacia ese puerto. Suponga cero tiempos de viaje para todos los puertos. Si hay más de un puerto vacío, el
camión se colocade preferencia en el puerto de mayor número (3, 2, 1). Si todos los puertos se encuentran ocupados, escoge
el puerto con número mínimo de camiones en espera. Si hay un empate, se coloca de preferencia en el puerto con menor
numeración (1, 2, 3). Desarrolle un modelo de simulación con módulos del panel Advanced Process (Proceso avanzado),
usando módulos requeridos del panel Basic Process (Proceso básico) para implementar la lógica de selección. Ejecute su
modelo por 20000 minutos y recopile estadísticas de utilización de puertos, número en la cola, tiempo en la cola y tiempo en
el sistema

2. Simular el proceso de inspección de los mandos de control de televisores. Los tiempos entre llegadas de los mismos sigue
una distribución uniforme entre 3.5 y7.5 minutos. La inspección lleva un tiempo que se distribuye según una Uniforme entre
6 y 12 minutos. Tras la inspección, si se detecta algún fallo (ocurre el 15% de las veces), se envía a ser ajustado tras lo cual
vuelve a ser inspeccionado. El ajuste lleva un tiempo uniforme entre 20 y 40 minutos. Cuando un televisor pasa la inspección
(a la primera otros varios ajustes), se envía a la sección de empaquetado, que no forma parte del modelo.

3. En una planta de fabricación en serie. Las piezas llegan a la cola de la primera máquina según una exponencial de media 4
minutos. Los tiempos medios de procesado de cada pieza se distribuye según normales de media 4 minutos y desviación típica
de 0.5 minutos. Existen cintas transportadoras que llevan las piezas de la máquina 1 a la 2 en 2 minutos y de la máquina 2 a
la 3 en 3 minutos. Modele el sistema suponiendo que todas las colas tienen capacidad infinita. Suponiendo que la capacidad
de la cola de la máquina 2 es de 5 piezas y de la máquina 3 es de 4 piezas. Cuando se prevé el llenado de las colas de dichas
máquinas, las máquinas anteriores se bloquean, quedando fabricada dentro de la máquina. Simule el sistema por 8 horas y
determine el número de piezas fabricadas.

4. Cinco camiones son utilizados para transportar concreto de un lugar a otro. Solamente se tiene una tolva de carga y el tiempo
para hacerlo sigue una distribución exponencial con media de 20 minutos. El tiempo para transportar el concreto y regresar
por más material sigue una distribución exponencial con media de 180 minutos. Simule el movimiento de los camiones para
contestar: a. En promedio ¿Cuánto espera un camión en la fila de la tolva? b. ¿Qué fracción de tiempo no se utiliza la tolva?
c. Si se han programado 500 viajes ¿Cuánto tiempo tomará hacerlos?
MÓDULOS ARENA: Son los bloques básicos de construcción de un modelo de simulación. Existen dos tipos: diagrama de flujo y datos.
A través de estos módulos se asignan valores a variables y expresiones definidas por el modelador.

Panel de procesos básicos Entity, Queue, Resource, Variable, Schedule, Set. Las entidades compiten por los servicios que ofrecen los
recursos:

• Ocupar un recurso si está disponible (seize).


• Liberar un recurso cuando ya haya terminado su servicio (release).
• Mientras un recuso esté ocupado, todas aquellas entidades que lo requieran pasan a una cola de espera (queue).
• Entity: Se definen el tipo de entidad (entity, type), la primera animación asignada a la entidad y sus respectivos costos iniciales.
• Queue: Se definen los nombres de la diferentes colas y el tipo de regla de ordenamiento (FIFO, LIFO,...).
• Resource: Declaración de los recursos utilizados y de sus características.
• Variables: Definición de los valores iniciales de las variables empleadas.
• Schedule: Se define el horario de trabajo para programar la capacidad de un recurso.
• Sets: Cuando se requieren grupos repetitivos de recursos.

Módulo
Attribute
Módulo Este módulo de datos define los diversos tipos de entidades y su valor de imagen inicial en la simulación.
Entity Posibles usos
• Elementos que se van a producir o ensamblar (piezas, pallets).
• Documentos: formularios, e-mails, faxes, informes…
• Gente que se mueve a través del proceso (clientes).
Parámetros
• Entity Type: nombre de la entidad que se va a definir.
• Initial Picture: representación gráfica de la entidad al inicio de la simulación.
• Holding Cost/Hour: coste por horas de procesamiento de la entidad a lo largo del sistema. Este coste se sufre
siempre que la entidad se encuentre en cualquier sitio del sistema.
• Initial VA Cost: valor de coste inicial que se asignará al atributo value- added cost de la entidad. Este atributo
acumula al coste sufrido cuando una entidad pasa tiempo en una actividad de espera; por ejemplo, esperando
a ser metida en un lote o esperando un recurso(s) en un módulo Process.
• Initial Waiting Cost:
• Initial Transfer Cost: valor de coste inicial que se le asignará al atributo de coste de transferencia de la entidad.
Este atributo acumula el coste sufrido cuando una entidad pasa tiempo en una actividad de transferencia.
• Initial Other Cost: valor de coste inicial que se asignará al atributo other cost de la entidad. Este atributo
acumula el coste sufrido cuando una entidad pasa tiempo en una actividad de transferencia.
• Report Statistics
Módulo Este módulo de datos se puede usar para cambiar la regla para una determinada cola. La regla de la cola por defecto es
Queue First In, First Out salvo que se indique otra cosa en este módulo. Hay un campo adicional que permite definir la cola
como compartida.
Posibles usos
• Cola de trabajos esperando un recurso en un módulo Process.
• Área de almacenamiento de documentos que esperan ser cotejados en un módulo Batch.
Parámetros
• Name: nombre de la cola cuyas características se van a definir.
• Type: regla de encolado para la cola, la cual puede estar basada en un atributo. Los tipos incluyen First In, First
Out; Last In, First Out; Lowest Attribute Value (primero); y Highest Attribute Value (primero). Un valor de
atributo bajo puede ser 0 o 1, mientras que un valor alto puede ser 200 o 300.
• Attribute name: atributo que se evaluará para los tipos Lowest Attribute Value o Highest Attribute Value. Las
entidades con valores de atributos más bajos o más altos serán encoladas primero en la cola.
• Shared: campo de selección que determina si una determinada cola se usa en múltiples sitios dentro del
modelo de simulación. Sólo se puede usar en el caso de recursos de petición (es decir, con el módulo Seize del
panel Advanced Process).
Módulo Este módulo de datos define los recursos en un sistema de simulación, incluyendo información de costes y
Resource disponibilidad del recurso. Los recursos pueden tener una capacidad fija que no varía durante la simulación o pueden
operar basándose en una planificación. Los fallos y estados del recurso se pueden definir también en este módulo.
Posibles usos
• Equipamiento (maquinaria, caja registradora, línea de teléfono).
• Gente (empleados, procesadores de órdenes, empleados de ventas, operadores).
Parámetros
• Name: nombre del recurso cuyas características se deben definir.
• Type: método para determinar la capacidad de un recurso. Fixed Capacity no cambiarán durante la simulación.
Based on Schedule significa que se usa el módulo Schedule para especificar la capacidad y duración del recurso.
• Capacity: número de unidades de recurso de un determinado nombre que están disponibles en el sistema
para el procesamiento.
• Schedule: name Identifica el nombre de la planificación a usar por parte del recurso. El planificador define la
capacidad del recurso para un periodo de tiempo determinado.
• Schedule Rule: determina cuándo debe ocurrir el cambio de capacidad cuando se requiere una disminución
de la capacidad para una unidad de recurso muy ocupada.
• Busy/Hour: coste por hora de un recurso que está procesando una entidad.
• Idle/Hour: coste por hora del recurso cuando está libre.
• Per Use: coste de un recurso en base al uso, independientemente del tiempo durante el cual se esté usando.
• StateSet Name: nombre de los estados que se le pueden asignar a un recurso durante la simulación.
• Initial State: estado inicial del recurso.
• Failures: lista todos los fallos asociados con el recurso.
Módulo Este módulo de datos se utiliza para definir una dimensión de la variable y su valor(es) inicial(es). Las variables se pueden
Variable referenciar en otros módulos, se les puede reasignar un valor nuevo y se pueden emplear en cualquier expresión.
Posibles usos
• Número de documentos procesados por hora.
• Número serie a asignar a partes para una identificación única.
• Espacio disponible en un servidor.
Parámetros
• Name: nombre de la variable que se va a definir.
• Rows: número de filas en una variable con dimensión.
• Columns: número de columnas en una variable con dimensión.
• Statistics: caja de selección para determinar si se recogerán o no estadísticas
• Clear Option: define el tiempo, en el caso de ser requerido, en que el valor(es) de la variable, se reinicia
al valor(es) inicial(es) especificado. Si se escoge Statistics implica reiniciar esta variable a su valor inicial
siempre que las estadísticas se borren. Si se escoge System se reinicia la variable a su valor inicial siempre que
se reinicia el sistema.
• None indica que nunca se reinicia la variable a su valor inicial.
• Initial Values: lista el valor(es) inicial de la variable.
• Initial Value: valor variable al inicio de la simulación.
Módulo Este módulo de datos se puede usar en conjunción con el módulo Rezurce para definir una operación de planificación
Schedule para un recurso o con el módulo Create para definir una planificación de llegada. Además, una planificación se puede
usar y referir a factores de retardos de tiempo basados en el tiempo de simulación.
Posibles Usos
• Planificación del trabajo, incluyendo descansos, para la plantilla.
• Esquemas de fallos del equipamiento.
• Volumen de clientes que llegan a un comercio.
• Factores de curva de aprendizaje de los nuevos trabajadores.
Parámetros
• Name: nombre de la planificación que se va a definir.
• Type: tipo de planificación que se va a definir. Puede ser relativa a
• Capacity (para planificaciones de recurso), relativa a Arrival (para el módulo Create), o Other.
• Time Units: unidades de tiempo empleadas para informar de la duración de tiempo.
• Scale Factor: método de escalado de la planificación para incrementar o disminuir los valores de
Arrival/Other. Los campos
• Value se multiplicarán por el factor de escala para determinar los nuevos valores.
• Durations: lista los pares valor y duración para la planificación. Los datos de planificación se introducen
gráficamente usando el editor de planificaciones gráfico.
• Value: representa la capacidad del recurso, la frecuencia de llegadas, o algún otro valor.
• Duration: duración de tiempo para la que un Value especificado será válido.
Módulo Este módulo de datos define varios tipos de conjuntos, incluyendo recursos, contadores, cuentas, tipos de entidad, y
Set figuras de entidad. Los conjuntos de recursos se pueden usar en los módulos Process (Seize, Release, Enter y Leave en
el panel Advanced Transfer). Los conjuntos counter y tally se pueden usar en el módulo Record. Los conjuntos queue se
pueden utilizar con Seize, Hold, Access, Request, Leave, y Allocate de los paneles Advanced Process y Advanced Transfer.
Posibles usos
• Máquinas que pueden realizar las mismas operaciones en un servicio de fabricación.
• Supervisores, empleados de caja en un comercio.
• Conjunto de figuras correspondientes a un conjunto de tipos de entidades.
Parámetros
• Ñame: nombre del conjunto que se va a definir.
• Type: tipo de conjunto que se va a definir.
• Members: grupo repetido que especifica los miembros del recurso en el conjunto. El orden es importante si se
emplean reglas de selección del tipo Prefered Order y Cyclical.
• Resource Name: nombre del recurso a ser incluido en el conjunto de recursos.
• Tally Name: nombre de la cuenta dentro del conjunto de cuentas.
• Counter Name: nombre del contador dentro del conjunto de contadores.
• Entity Type: nombre del tipo de entidad dentro del conjunto de tipos de entidad.
• Picture Name: nombre de la imagen dentro del conjunto de imágenes.

¿EN CUÁNTOS PANELES SE DIVIDE EL ENTORNO DE ARENA?


• El panel Basic Process, contiene (módulos) elementos básicos de construcción de los modelos.
• El panel Advanced Process provee de módulos básicos adicionales y otros avanzados, para la construcción del modelo.
• El panel Blocks, contiene el grupo completo de bloques SIMAN.
• El panel de Advanced Transfer consiste en una serie de módulos que soportan la transferencia de entidades en el modelo.
Éstos pueden ser de transferencia ordinaria o empleando equipo de transporte manual de material.
• El panel Elements contiene los elementos necesarios para declarar los recursos del modelo, colas, variables, atributos y
recolección de estadísticas.
• En algunas versiones, pueden aparecer otros paneles como son el Common, con módulos como Arrive, Server, Depart,
Inspect, y módulos de elementos Stats, Variables, Expressions, and Simulate; y el Support que contiene un grupo de bloques
SIMAN empleados con frecuencia.
• Por otra parte, se encuentran el panel Navigate que se encuentra también en la barra Project, incluye las vistas del modelo.
Pudiendo visualizar diferentes submodelos de forma jerárquica.
• El panel Reports, que es una lista de resultados de la simulación tras la ejecución, en relación a varios componentes del
modelo.
• Para incluir paneles seleccionar en el menú de Arena File>Template Panel>Attach. Entonces habrá que seleccionar el panel
deseado en la capeta Template que se encuentra dentro de la carpeta de instalación del programa Rockwell Software>Arena.
Estos archivos tienen extensión (.tpo)

¿QUÉ ELEMENTOS COMPONEN LA BARRA DE PROYECTOS? La barra de proyectos de Arena permite acceder a los paneles donde se
encuentran los módulos, bloques SIMAN y otros objetos. Los paneles se pueden seleccionar de la barra de Project haciendo clic en el
botón Attach de la barra Standard. Cuando se hace clic en este botón, aparece una ventana de diálogo en la pantalla y muestra los
archivos tpo correspondientes a cada panel. Eligiendo uno de los ficheros aparece el panel correspondiente en la barra Project. Los
paneles que incluye fueron estudiados en el anteriormente. Posteriormente se describirán en profundidad las opciones de dos de los
más utilizados.

EL MÓDULO 'CREATE' ¿QUÉ FUNCIÓN TIENE? Este módulo representa la llegada de entidades al modelo de simulación. Las entidades
se crean usando una planificación o basándose en el tiempo entre llegadas. En este módulo se especifica también el tipo de entidad
de que se trata. Una vez se incluye en el modelo a la derecha del símbolo aparece bajo una línea el número de entidades creadas.

LOS MÓDULOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO SON 8, DESCRIBE CADA UNO:


1. Módulo Create: Este módulo representa la llegada de entidades al modelo de simulación. Las entidades se crean usando una
planificación o basándose en el tiempo entre llegadas.
2. Módulo Dispose: Este módulo representa el punto final de entidades en un modelo de simulación.
3. Módulo Process: Este módulo corresponde a la principal forma de procesamiento en simulación.
4. Módulo Decide: Este módulo permite a los procesos tomar decisiones en el sistema. Incluye la opción de tomar decisiones
basándose en una o más condiciones.
5. Módulo Batch: Este módulo funciona como un mecanismo de agrupamiento dentro del modelo de simulación. Los lotes
pueden estar agrupados permanente o temporalmente. Los lotes temporales deben ser divididos posteriormente usando el
módulo Separate. Los lotes se pueden realizar con un número específico de entidades de entrada o se pueden unir a partir
del valor de un determinado atributo. Las entidades que llegan a un módulo Batch se coloca en una cola hasta que se ha
acumulado el número necesario de entidades.
6. Módulo Separate: Este módulo se puede usar para replicar la entidad entrante en múltiples entidades o para dividir una
entidad previamente agrupada. Se especifican también las reglas de asignación de atributos para las entidades miembro.
7. Módulo Assign: Este módulo se emplea para asignar valores nuevos a las variables, a los atributos de las entidades, tipos de
entidades, figuras de las entidades, u otras variables del sistema.
8. Módulo Record

Módulo Este módulo representa la llegada de entidades al modelo de simulación. Las entidades se crean usando una
Create planificación o basándose en el tiempo entre llegadas. En este módulo se especifica también el tipo de entidad de que
se trata. Una vez se incluye en el modelo a la derecha del símbolo aparece bajo una línea el número de entidades
creadas.
Posibles Usos.
• Punto de inicio de producción en una línea de fabricación.
• Llegada de un documento (por ejemplo, una petición, una factura, una orden) en un proceso de negocio.
• Llegada de un cliente a un proceso de servicio (por ejemplo, un restaurante, una oficina de información).
Parámetros
• Name: identificador único del módulo
• Entity Type: nombre del tipo de entidad a ser generada.
• Type: tipo de flujo de llegada a generar. Los tipos incluidos son: Random (usa una distribución exponencial y
hay que indicar la media), Schedule (usa una distribución exponencial pero la media se determina a partir del
módulo Schedule especificado), Constant (se especifica un valor constante), o Expresión (se puede elegir entre
distintas distribuciones).
• Value: determina la media de la distribución exponencial (si se usa Random) o el valor constante (si se usa
Constant) para el tiempo entre llegadas.
• Schedule Name: identifica el nombre de la planificación a usar. La planificación define el formato de llegada
para las entidades que llegan al sistema. Sólo se aplica cuando se usa en Type, Schedule.
• Expression: cualquier distribución o valor que especifique el tiempo entre llegadas. Se aplica sólo cuando en
Type se usa Expression.
• Units: unidades de tiempo que se usan para los tiempos entre llegadas y de la primera creación.
• Entities per Arrival: número de entidades que se introducirán en el sistema en un momento dado con cada
llegada.
• Max Arrivals: número máximo de entidades que generará este módulo.
• First Creation: momento de inicio en el que llega la primera entidad al sistema.
Módulo Este módulo representa el punto final de entidades en un modelo de simulación. Las estadísticas de la entidad se
Dispose registrarán antes de que la entidad se elimine del modelo.
Posibles Usos
• Partes que abandonan un servicio
• Finalización de un proceso de negocio
• Clientes abandonando un comercio
Parámetros
• Name: identificador único del módulo.
• Record EntityStatistics: determina si las estadísticas de las entidades entrantes se registrarán o no. Esti
estadística incluyen value-added time, nonvalue- added time, wait time, transfer time, other time, total time,
valueadded cost, non-value-added cost, wait cost, transfer cost, other cost, y total cost.
Módulo Este módulo corresponde a la principal forma de procesamiento en simulación. Se dispone de opciones para ocupar
Process y liberar un recurso. Adicionalmente, existe la opción de especificar un “submodelo” y especificar jerárquicamente
la lógica definida por el usuario. El tiempo de proceso se le añade a la entidad y se puede considerar como valor añadido,
valor no-añadido, transferencia, espera u otros. Una vez se introduce en el modelo, aparece un número en la parte
inferior del símbolo que indica el número de entidades que actualmente están procesándose.
Posibles Usos
• Mecanizado de una parte.
• Revisión de un documento para completarlo.
• Rellenar órdenes.
• Servir a un cliente.
Parámetros
• Name: identificador único del módulo
• Type: método que especifica la lógica dentro del módulo. Un procesado Standard significa que toda la lógica
se guardará dentro de un módulo Process y se definirá por una acción (Action) particular. Submodel indica que
la lógica se definirá jerárquicamente en un “submodelo” que puede incluir un número indeterminado de
módulos lógicos
• Action: tipo de proceso que tendrá lugar dentro del módulo. Existen cuatro tipos: Delay, Seize Delay y Seize
Delay Release.
Delay indica que solamente se llevará a cabo un proceso de retardo sin que existan restricciones de recursos.
Seize Delay indica que un recurso será asignado en este módulo y que habrá un retardo y la liberación del recurso
ocurrirá más tarde.
Seize Delay Release indica que se asignará un recurso seguido por un retardo y luego, se liberará el recurso
reservado.
Delay Release indica que un recurso ha sido reservado previamente y que la entidad se retardará simplemente, y
luego se liberará el recurso especificado.
• Priority: valor de prioridad de la entidad que espera acceder en este módulo un determinado recurso si una o
más entidades esperan el mismo recurso(s) en cualquier lugar en el modelo.
• Rezurces: lista del recurso o conjunto de recursos utilizados para procesar la entidad. No se aplica cuando
Action tiene el valor de Delay o cuando Type es submodel.
• Delay Type: tipo de distribución o método de especificar los parámetros del retardo. Constant y Expression
requieren valores simples, mientras que Normal, Uniform, y Triangular requieren varios parámetros.
• Units: unidades de tiempo para los parámetros de retardo.
• Allocation: determina cómo se asigna el tiempo de procesado y el coste del proceso a la entidad.
• Minimum. valor mínimo en el caso de una distribución uniforme o triangular.
• Value: valor medio para una distribución normal, el valor constante para un retardo de tiempo constante, o la
moda para una distribución triangular.
• Maximum: valor máximo para una distribución uniforme o triangular.
• Std Dev: desviación estándar para una distribución normal.
• Expression: expresión cuyo valor se evalúa y se usa para el procesado del retardo de tiempo.
Módulo Este módulo permite a los procesos tomar decisiones en el sistema. Incluye la opción de tomar decisiones basándose
Decide en una o más condiciones (por ejemplo, si el tipo de la entidad es Gold Car) o basándose en una o más probabilidades
(por ejemplo, 75% verdadero, 25% falso). Las condiciones se pueden basar en valores de atributos (por ejemplo,
prioridad), valores de variables (por ejemplo, número de rechazados), el tipo de entidad o una expresión.

Hay dos puntos de salida del módulo Decide cuando se especifica el tipo 2-way chance o 2-way condition. Hay un punto
de salida para las entidades “verdaderas” y una para las entidades “falsas”. Cuando se especifica el tipo Nway chance o
condition, aparecen múltiples puntos de salida para cada condición o probabilidad y una única salida “else”. Una vez
incluido en el modelo, cerca de cada una de las ramas que salen del símbolo que representa el módulo, aparece un
número. En la rama “True” corresponde al número de entidades que toman la rama de verdadero y el de la rama “False”
el número de entidades que toman la rama de falso.
Posibles Usos
• Envío de partes defectuosas para que se vuelvan a hacer.
• Ramas aceptadas frente a rechazadas.
• Envío de clientes prioritarios a procesos dedicados
Parámetros
• Name: identificador único del módulo.
• Type: indica si la decisión se basa en una condición o es aleatoria/porcentual. El tipo se puede especificar como

2-way Chance permite definir una condición o probabilidad (más la salida “false”).
Percent True: valor que se comprobará para determinar el porcentaje de entidades que se han enviado a través
de la salida True.

2-way Condition
If: tipos de condiciones disponibles para ser evaluados.
Value: expresión que se comparará con un atributo o variable o que se evaluará como una única expresión para
determinar si es verdadero o falso.
Named: especifica el nombre de la variable, atributo, o tipo de entidad que se evaluarán cuando una entidad
entre en el módulo.

N-way Chance permite definir cualquier número de condiciones o probabilidades, aparte de la salida “false”.
Percentages: define uno o más porcentajes usados para encaminar las entidades a los distintos módulos.
Percent True: valor que se comprobará para determinar el porcentaje de entidades que se han enviado a través
de la salida True

N-way Condition
Conditions: define una o más condiciones que se usan para dirigir las entidades a los distintos módulos.

Is: evaluador de la condición.


Value: expresión que se comparará con un atributo o variable o que se evaluará como una única expresión para
determinar si es verdadero o falso.
Módulo Este módulo se usa para asignar valores nuevos a las variables, a lo atributos de las entidades, tipos de entidades, figuras
Assign de las entidades, u otras variables del sistema. Se pueden hacer múltiples asignaciones con un único módulo Assign.
Para añadir una nueva variable al modelo, simplemente se selecciona Add, Type: Entity, el nombre de la variable y el
valor que se desea tome a partir de ese momento.
Posibles Usos
• Acumular el número de subensamblados añadidos a una parte.
• Cambiar el tipo de entidad para representar una copia de un formulario multicopia.
• Establecer una prioridad del cliente.
Parámetros
• Name: identificador único del módulo.
• Assignements: especifica la o las asignaciones que se llevarán a cabo cuando la entidad ejecute el módulo.
• Type: tipo de asignación que se va a realizar. Other, puede incluir variables del sistema, tales como capacidad
de los recursos o tiempo de
• finalización de la simulación.
• Variable Name: nombre de la variable a la que se asignará un nuevo valor.
• Attribute Name: nombre del atributo de la entidad al que se le asignará un nuevo valor.
• Entity Type: nuevo tipo de entidad que se le asignará a la entidad cuando entre en el módulo.
• Entity Picture: nueva imagen de la entidad que se le asignará.
• Other: Identifica la variable del sistema especial a la que se le asignará un nuevo valor.
• New value: Valor asignado al atributo, variable, u otras variables del sistema.
Módulo Este módulo funciona como un mecanismo de agrupamiento dentro del modelo de simulación. Los lotes pueden estar
Batch agrupados permanente o temporalmente. Los lotes temporales deben ser divididos posteriormente usando el módulo
Separate. Los lotes se pueden realizar con un número específico de entidades de entrada o se pueden unir a partir del
valor de un determinado atributo.

Las entidades que llegan a un módulo Batch se coloca en una cola hasta que se ha acumulado el número necesario de
entidades. Una vez acumuladas, se crea una nueva entidad representativa. Cuando se incluye en el modelo, en la parte
inferior del símbolo se representa el Número de entidades en espera de ser agrupadas.
Posibles Usos
• Recoger un cierto número de partes antes de empezar a procesar.
• Reensamblar previamente copias separadas de un formulario.
• Juntar un paciente con los resultados de sus pruebas antes de concederle una cita.
Parámetros
• Ñame: identificador único del módulo.
• Type: método de agrupamiento de las entidades.
• Batch Size: número de entidades a ser agrupadas.
• Save Criterion: método para asignar valores de atributos definidos por el usuario, representativos de la entidad.
• Rule: determina cómo se agruparán las entidades que llegan. Any Entity tomará las primeras “Batch Size”
entidades que lleguen y las unirá todas juntas. By Attribute significa que los valores de los atributos
especificados deben coincidir para poder ser agrupados.
Módulo Este módulo se puede usar para replicar la entidad entrante en múltiples entidades o para dividir una entidad
Separate previamente agrupada. Se especifican también las reglas de asignación de atributos para las entidades miembro.
Cuando se segmentan lotes existentes, la entidad temporal que se formó se destruye y las entidades que originalmente
formaron el grupo se recuperan. Las entidades saldrán del sistema secuencialmente en el mismo orden en que
originalmente se agregaron al lote. Cuando se duplican entidades, se hacen el número de copias especificado. En el
símbolo que representa este módulo, el original sale por la rama superior y el duplicado por la rama inferior.
Posibles usos
• Enviar entidades individuales que representan cajas eliminadas de un contenedor.
• Enviar una orden tanto a realización y a facturación para un procesamiento paralelo.
• Separar un conjunto de documentos previamente agrupados.
Parámetros
• Name: identificador único del módulo.
• Type: método de separación de las entidades entrantes.
• Duplicate Original, toma la entidad original y realiza un cierto número de copias idénticas. Split Existing Batch,
requiere que la entidad entrante sea una entidad agrupada temporalmente utilizando el módulo Batch. Las
entidades originales se desagruparán.
• Percent Cost to Duplicates: distribución de costes y tiempos de la entidad entrante en los duplicados salientes.
• # of Duplicates: número de entidades salientes que dejarán el módulo, además de la entidad entrante
original.
• Member Attributes: método de determinar cómo asignar los valores de los atributos de la entidad
representativa a las entidades originales.
• Attribute Name: nombre del atributo(s) de la entidad representativa que se asignan a las entidades originales
del grupo.
Módulo Este módulo representa el final de entidades en un modelo de simulación.
Record Las estadísticas de la entidad se registrarán antes de que la entidad se elimine del modelo.
Posibles Usos
• Partes que abandonan el servicio modelado
• Finalización de un proceso de negocio.
• Clientes abandonando un comercio.
Parámetros
• Name Identificador único del módulo.
• Record Entity
• Statistics
• Determina si las estadísticas de las entidades entrantes se registrarán o no. Estas estadísticas incluyen value-
added time, nonvalue added time, wait time, transfer time, other time, total time, valueadded cost, non-
value-added cost, wait cost, transfer cost, other cost, y total cost.

¿EN CUÁNTOS PANELES SE DIVIDE EL ENTORNO DE ARENA?


• Advanced Process: provee de módulos básicos adicionales y otros avanzados, para la construcción del modelo.
• Advanced Transfer: consiste en una serie de módulos que soportan la transferencia de entidades en el modelo. Éstos pueden
ser de transferencia ordinaria o empleando equipo de transporte manual de material.
• Basic Process: contiene (módulos) elementos básicos de construcción de los modelos.
• Blocks: contiene el grupo completo de bloques SIMAN.
• Elements: contiene los elementos necesarios para declarar los recursos del modelo, colas, variables, atributos y recolección
de estadísticas.
• FlowProcess:
• FlowProcessUtil:
• Packaging:
• UtlArena:
• Common, con módulos como Arrive, Server, Depart, Inspect, y módulos de elementos Stats, Variables, Expressions, and
Simulate; y el Support que contiene un grupo de bloques SIMAN empleados con frecuencia.
• Navigate que se encuentra también en la barra Project, incluye las vistas del modelo. Pudiendo visualizar diferentes
submodelos de forma jerárquica.
• Reports, que es una lista de resultados de la simulación tras la ejecución, en relación a varios componentes del modelo.

¿CUÁNTOS TIPOS DE REPORTES SE PUEDEN GENERAR EN UNA SIMULACIÓN? Describa cada uno de los tipos de reportes
11 tipos de reportes. Activity Areas; Category Overview; Category by Replication; Entities; Frequencies; Processes; Queues; Resources;
Transfers; User Specified y Tanks

¿Que son los submodelos y los procesos interactivos? Organizador utilizado en el software ARENA para agrupar cualquier objeto que
este dentro del modelo a simular. El uso de esta herramienta no sólo incrementa la cantidad de espacio en el modelo, sino que también
permite mantener organizado el diagrama de flujo.

¿Cuáles son los campos básicos del módulo de 'Process' (Proceso)? Name Type Action Priority Resources Delay Type Units Allocation
Minimum Value Máximum Std Dev Expression

Para agregar o quitar paneles. ¿Cuál es el menú que se tiene que configurar? Para incluir paneles seleccionar en el menú de Arena
File>Template Panel>Attach. Entonces habrá que seleccionar el panel deseado en la capeta Template que se encuentra dentro de la
carpeta de instalación del programa Rockwell Software>Arena. Estos archivos tienen extensión (.tpo).

¿Cuáles son los elementos del menú de ejecución o 'Run Menu'? El menú Run, contiene opciones para ejecutar la simulación,
comprobarla, y pausarla o desplazarse paso a paso a través de ella para depurarla o para comprobar su correcto funcionamiento.
Proporciona también varias formas alternativas de ver la ejecución, de ver sus resultados (o errores), y de especificar y controlar cómo
evoluciona la ejecución y se muestra en la pantalla.

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