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CÓMO DESARROLLAR UN
DOMINIC O'BRIEN
biblioteca.com
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A mi querida madre Pamela que siempre dice:
'¡Cómo lo hace! '
El autor quisiera agradecer a Jon Stock por su valiosa ayuda
en la preparación de este libro.
Esta es una republicación electrónica de Lybrary.com de la
primera edición, 1993 de Pavilion Books Limited.
Lybrary.com, PO Box 425281, Cambridge, MA 02142, EE. UU.
www.lybrary.com
ISBN 1595610065
Copyright © Dominic O'Brien 1993
Versión electrónica Copyright © Dominic O'Brien 2005
Reservados todos los derechos.
El discurso del padre de la novia de Richard Curtis y Rowan
Atkinson se reproduce con la amable autorización de The Peters,
Fraser & Dunlop Group Ltd y PJB Management.
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Dominic O'Brien es el ocho veces ganador de The World Memory
Championships y tiene varias entradas en el Libro Guinness de los
Récords, incluida la memorización de 54 paquetes de cartas barajadas
después de ver cada carta una sola vez.
¿Cómo lo hace? ¿Cuál es su sistema y cómo puede ayudarlo a USTED
a recordar nombres, caras, números de teléfono, aprobar exámenes,
aprender idiomas, ganar en Trivial Pursuit y limpiar en la mesa de
Blackjack? Cómo desarrollar una memoria perfecta le mostrará en un
lenguaje sencillo y etapas fáciles.
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1
INTRODUCCIÓN
Sé lo que es olvidar el nombre de alguien. En mi tiempo he olvidado citas, números de
teléfono, discursos, remates de chistes, direcciones, incluso capítulos enteros de mi vida.
Hasta hace poco, yo era la persona más despistada y olvidadiza que puedas imaginar.
Una vez vi una caricatura de dos personas bailando bastante torpemente en el baile
anual de Amnesiacs. El hombre le decía a la mujer: '¿Vengo aquí a menudo?' Sabía
cómo se sentía.
En los últimos cuatro años, me he convertido en el Campeón Mundial de la Memoria.
Aparezco regularmente en televisión y viajo por el país como un 'Memory Man' famoso,
como lo hizo Leslie Welch en la década de 1950. No hay engaño en lo que hago, no hay
efectos especiales ni ayudas electrónicas. Simplemente me senté un día y decidí que ya
era suficiente: iba a entrenar mi memoria.
APRENDIENDO A USAR TU CEREBRO
Imagina salir y comprar la computadora más poderosa del mundo. Te vas tambaleando
a casa con él, esperando que haga todo por ti, incluso escribir tus cartas.
Desafortunadamente, no hay un manual de instrucciones y no sabes nada sobre
computadoras. Así que simplemente se sienta allí en la mesa de la cocina, mirándote
fijamente. Lo enchufas, jugueteas con el teclado, caminas alrededor de él, lo pateas,
recuerdas cuánto dinero costó. Por más que lo intentes, no puedes hacer que la cosa
estúpida funcione. Es más o menos lo mismo con tu cerebro.
El cerebro es más poderoso que cualquier computadora, mucho mejor que cualquier
cosa que el dinero pueda comprar. Los científicos apenas entienden cómo funciona un
mero diez por ciento. Saben, sin embargo, que es capaz de almacenar y recuperar
enormes cantidades de información. Si, como ahora se acepta ampliamente, contiene
un estimado de 1012 neuronas, el número de combinaciones posibles entre ellas (que
es la forma en que los científicos creen que se almacena la información) es mayor que
el número de partículas en el universo. Para la mayoría de nosotros, sin embargo, la
memoria se queda allí sin usar, como la computadora en la mesa de la cocina.
Hay varias formas de hacer que funcione, algunas basadas en la teoría, otras en la
práctica. Lo que está a punto de leer es un método que he desarrollado de forma
independiente durante los últimos cinco años.
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A lo largo de este libro, se le pedirá que cree imágenes para todo lo que quiera recordar.
Estas imágenes saldrán de tu imaginación; a menudo extraños, se basan en los principios
de asociación (nos recuerda una cosa por su relación con otra). No se preocupe de que su
cabeza se llene demasiado de imágenes. Son únicamente un medio para hacer que la
información sea más apetecible para su memoria y se desvanecerán una vez que se
hayan almacenado los datos.
Es esencial, sin embargo, que formes tus propias imágenes. He dado ejemplos a lo
largo del libro, pero no están destinados a ser copiados palabra por palabra. Tus propios
inventos funcionarán mucho mejor para ti que los míos.
MEJOR CALIDAD DE VIDA
Tengo una racha obstinada, que me mantuvo durante las largas horas de prueba y error,
y me complace decir que mi método se basa en la experiencia personal. Aquellas técnicas
que no funcionaron fueron alteradas hasta que lo hicieron, o descartadas. En otras
palabras, el método funciona, produciendo algunos resultados notables en un corto espacio
de tiempo.
El cambio más dramático ha sido la mejora en la calidad general de mi vida. Y no son
solo las pequeñas cosas, como no tener que escribir nunca números de teléfono o listas
de la compra. Ahora puedo ser presentado a cien personas nuevas en una fiesta y recordar
todos sus nombres perfectamente. Imagínese lo que eso hace por su confianza social.
Mi memoria también me ha ayudado a llevar una vida más organizada. Ya no necesito
usar un diario: todas las citas están almacenadas en mi cabeza. Puedo dar discursos y
charlas sin consultar ninguna nota. Puedo absorber y recordar grandes cantidades de
información (particularmente útil si estás revisando para exámenes o aprendiendo un
nuevo idioma). Y he usado mi memoria para ganar cantidades considerables de dinero en
la mesa de blackjack.
LO QUE YO HE HECHO, TÚ PUEDES HACER
Algunas personas me han preguntado si necesitan ser muy inteligentes para tener una
buena memoria, sintiendo que mis logros pueden basarse en un coeficiente intelectual
excepcional. Es una idea halagadora, pero no es cierto. Todo lo que he hecho lo podría
lograr igualmente cualquiera que esté preparado para entrenar su memoria.
No sobresalí en la escuela. Lejos de ahi. Obtuve ocho niveles O mediocres y me retiré
antes de tomar ningún nivel A. No podía concentrarme en clase y no era un ávido lector.
En un momento, mis maestros pensaron que yo era disléxico. Ciertamente no era un niño
prodigio. Sin embargo, entrenar mi memoria me ha hecho más conectado, mentalmente
alerta y observador que nunca.
PRECEDENTES ASEGURADORES
Mientras escribía este libro, descubrí que mi método tiene muchas similitudes con el arte
clásico de la memoria. Los griegos, y más tarde los
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romanos, poseían algunos de los recuerdos más asombrosos que el mundo civilizado haya
visto jamás.
También hay algunas semejanzas sorprendentes entre mi enfoque y las técnicas
utilizadas por un ruso llamado Shereshevsky pero conocido simplemente como S.
Nacido a finales del siglo XIX, fue una fuente constante de desconcierto y fascinación para
los psicólogos rusos. A todos los efectos, tenía una memoria ilimitada.
No puedo dejar de pensar que debe haber validez en mi método cuando técnicas tan
similares han sido desarrolladas independientemente unas de otras por personas de culturas
y épocas tan diferentes.
LA PRÁCTICA HACE LA PERFECCIÓN
Sin embargo, ningún método produce resultados a menos que esté preparado para dedicar
un poco de tiempo y esfuerzo. Cuanto más practique las técnicas que describo, más rápido
se volverá para aplicarlas. Y recuerde, una imagen o un pensamiento que podría tomar un
párrafo para describir puede ser creado en un nanosegundo por el cerebro humano. Ten fe
en tu memoria y considera este libro como tu manual de instrucciones, una forma de hacerlo
funcionar.
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2
CÓMO
RECORDAR
LIZA
UN VIAJE POR EL CARRIL DE LA MEMORIA
Una lista de diez elementos, sean los que sean, no debería representar un desafío para nuestra
memoria y, sin embargo, lo es. Tome una simple lista de compras, por ejemplo. Trate de memorizar
lo siguiente, sin escribir nada, dentro de un minuto.
• pez • fútbol americano
• margarina • • escalera
juego de ajedrez • reloj
• leche • cinta métrica •
• bombilla comedero para perros
La mayoría de las personas pueden recordar entre cuatro y siete elementos. Y estaba yo anunciando
en la introducción que tienes una memoria asombrosa.
No fue un alarde vano. Al final de este capítulo, debería poder recordar diez elementos perfectamente
en orden, incluso al revés, en menos de un minuto. Para probar mi punto, intente hacer los siguientes
dos ejercicios simples.
RECORDANDO LO OLVIDABLE
Piense en lo que ha hecho hasta ahora hoy. ¿A qué hora te levantaste?
¿Qué había en la radio o la televisión? ¿Puedes recordar tu viaje al trabajo? ¿De qué humor estabas
cuando llegaste? ¿Fuiste a algún lado a pie o en coche? ¿Con quien te viste?
Frustrante, ¿no? Su memoria no tiene ningún problema en recordar estas experiencias cotidianas
y mundanas (irónicamente, las cosas olvidables de la vida) y, sin embargo, no puede recordar una
simple lista de compras cuando es necesario. Si llevara este ejercicio un paso más allá y escribiera
todo lo que pueda recordar sobre el día de hoy, por trivial o tedioso que sea, se sorprendería de los
cientos de recuerdos que le inundaron.
Algunas cosas son sin duda más fáciles de recordar que otras, eventos que involucran viajes, por
ejemplo. Cuando pienso en un día, o quizás en unas vacaciones,
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día, los recuerdos más vívidos están asociados a un viaje. Quizás estaba en un tren, o
caminando por el parque, o en un carruaje; Puedo recordar lo que sucedió en ciertos
puntos a lo largo del camino. Un viaje da estructura a la destartalada colección de
recuerdos en tu cabeza; te ayuda a mantenerlos en orden, como un archivador.
RECORDANDO LO SUBLIME
Si, como yo, encontró el primer ejercicio un poco deprimente, revelando más sobre la
cotidianidad de su vida que sobre su memoria, debería disfrutar este experimento. Trate
de imaginar un día. Exagera y distorsiona tu rutina normal...
Despiértese en una cama enorme y suave como una pluma con el sonido del canto
de los pájaros; un hermoso amante yace dormido a tu lado; abre las cortinas para
revelar colinas bañadas por el sol que descienden hasta un mar resplandeciente. Una
enorme goleta está anclada en la bahía, sus frescas velas de lino blanco ondean con
la brisa del Mediterráneo. El desayuno está hecho; llega el correo y, por una vez,
decides abrir el sobre que dice 'Has ganado un millón de libras esterlinas'. ¡Tienes! etcétera etcétera.
El día de tus sueños puede ser muy diferente al mío, por supuesto. Pero si dejaras este
libro y te pidiera en una hora que recordaras los frutos de tu imaginación salvaje, deberías
ser capaz de recordar todo lo que soñaste. Los eventos imaginarios son casi tan fáciles
de recordar como los reales, en particular si son exagerados y placenteros. (A nadie le
gusta recordar un mal sueño.) Esto se debe a que tanto la imaginación como la memoria
se ocupan de la formación de imágenes mentales.
Volviendo de lo sublime a lo ridículo, ahora está en condiciones de recordar los diez
elementos de nuestra lista de compras, armado con los resultados de estos dos
experimentos. Mantenga una mente abierta mientras lee los siguientes párrafos.
EL MÉTODO
Para recordar la lista, 'coloque' cada artículo de compras en etapas individuales a lo largo
de un viaje familiar: puede ser alrededor de su casa, hasta las tiendas o en una ruta de
autobús.
Para que estos elementos singularmente aburridos se vuelvan memorables, tendrá
que exagerarlos, creando imágenes mentales extrañas en cada etapa del viaje. Imagina
un pez enorme que traga saliva revoloteando por tu dormitorio, por ejemplo, cubriendo el
edredón con escamas viscosas. O imagina un baño lleno de margarina, cada vez que
abres los grifos, sale más margarina caliente.
Esta es la base de todo mi sistema de memoria:
LA CLAVE PARA UNA MEMORIA PERFECTA ES TU IMAGINACIÓN.
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Más adelante, cuando necesite recordar la lista, "caminará" por el viaje, moviéndose de
etapa en etapa y recordando cada objeto a medida que avanza.
El viaje proporciona orden, vinculando elementos entre sí. Tu imaginación hace que cada
uno sea memorable.
EL VIAJE
Elige un viaje familiar. Una sencilla ruta por tu casa es tan buena como cualquier otra.
Si hay diez elementos para recordar, el viaje debe constar de diez etapas. Dale un punto
de partida lógico, lugares a lo largo del camino y un punto final. Ahora apréndelo. Una vez
que haya memorizado esto, puede usarlo para recordar diez números de teléfono, diez
personas, diez citas, diez de cualquier cosa, una y otra vez.
TU MAPA:
Nivel 1: tu cuarto Etapa 6: cocina
Etapa 2: baño Etapa 7: puerta principal
Etapa 4: de invitados
Etapa 9: delantero
En cada etapa del mapa, cierra los ojos y visualiza tu propia casa. A los efectos de la
demostración, he elegido una casa sencilla de dos arriba y dos abajo. Si vives en un piso
o bungalow, sustituye las escaleras por un pasillo u otra habitación. Independientemente
de las habitaciones que utilice, asegúrese de que el viaje tenga una dirección lógica. Por
ejemplo, no caminaría desde mi dormitorio por el jardín delantero para llegar al baño. La
secuencia debe ser obvia. Entonces se vuelve mucho más fácil preservar el orden natural
de la lista que pretende memorizar.
Si tiene dificultades, intente imaginarse flotando por su casa, visualizando la mayor
parte posible del diseño en cada etapa. Practique esto unas cuantas veces. Cuando pueda
recordar el viaje sin tener que mirar su mapa, estará listo para intentar la lista de compras.
Esta vez, espero, con resultados marcadamente diferentes.
Esa lista de compras otra vez:
artículo 1: pescado Ítem 6: fútbol
Ítem 2: margarina Artículo 7: escalera
Artículo 3: juego de ajedrez. Artículo 8: reloj
Ítem 4: leche Artículo 9: cinta
Artículo 5: bombilla Artículo 10: cuenco para perros.
IMÁGENES BIZARRAS
Usando tu imaginación, vas a repetir el viaje, pero esta vez 'colocando' cada objeto en el
escenario correspondiente. La intención, recuerda, es crear una serie de imágenes
mentales bizarras, tan fuera de lo común que no puedas evitar recordarlas. ¿Alguna vez
has visto piezas de ajedrez de dos metros de altura?
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alto y gritándose el uno al otro, en su habitación libre? ¿Y qué hacen todos esos cientos de
botellas de leche rotas en las escaleras?
Haz que las escenas sean lo más inusuales posible. Usa todos tus sentidos; gustar, tocar,
oler, oír y ver todo. Cuantos más sentidos pueda utilizar, más memorable será la imagen. (Por
ejemplo, si queremos recordar una palabra en una página, a menudo la decimos en voz alta).
El movimiento también es importante, al igual que el sexo.
No se avergüence de su propia creatividad. No hay reglas cuando se trata de explorar tu
imaginación. Eres el único miembro de la audiencia. ¡Sorpréndete! Recordarás la escena más
vívidamente. Cuanto más salvaje y exagerado, más fácil será recordar. Deja volar tu
imaginación; es lo único que limita tu memoria.
COLOCAR LOS OBJETOS
Para mostrarle lo que quiero decir, así es como memorizaría la lista:
Etapa 1:
Me despierto en mi habitación y descubro que estoy sosteniendo una caña de pescar. Al final
de la fila hay un enorme pez viscoso que aletea frenéticamente al pie de mi cama.
Utilizo todos mis sentidos: veo el arco de la caña, escucho el chasquido del carrete, siento el
tirón del sedal, huelo el olor fétido y a pescado, toco sus escamas.
Etapa 2:
Voy al baño a ducharme. En lugar de agua caliente, una margarina espesa rezuma del
cabezal de la ducha y gotea sobre mí.
Siento la textura cálida y pegajosa y veo el color amarillo fluorescente brillante.
Etapa 3:
Entro en la habitación de invitados y descubro un juego de ajedrez gigante. Como algo
sacado de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas, las piezas cobran vida.
Puedo escucharlos gritándose obscenidades el uno al otro, insultando al rey y la reina del
otro.
Etapa 4:
La escalera está abarrotada de cientos de botellas de leche, algunas de ellas medio vacías,
incluso rotas. El lechero está parado al pie de las escaleras, disculpándose por el desorden.
Bajo las escaleras, oliendo el hedor de la leche en descomposición. Escucho el ruido del crujido
del vidrio y el chapoteo de la leche cuajada bajo los pies. ¿Qué estaba haciendo el lechero allí
en primer lugar? Cuantos más "ganchos" mentales y asociaciones reúna, mayores serán sus
posibilidades de recordar el elemento.
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Etapa 5:
Abro la puerta del salón. En lugar de ver la bombilla colgando
discretamente del techo, está brotando del suelo, enorme y creciendo cada minuto.
Camino a su alrededor, siento el calor que genera su enorme filamento, levanto las manos
para protegerme los ojos del resplandor. La bombilla explota y se rompe en un millón de
miríadas de pedazos. Una experiencia repentina y violenta siempre es memorable. Sin
embargo, es importante variar las escenas; el uso excesivo o la repetición de un efecto
dramático en particular solo lo confundirá.
Etapa 6:
Un partido de fútbol está en progreso en la cocina. La vajilla y los adornos yacen
destrozados en el suelo.
El silbato del árbitro es estridente. Mantenga su entorno lo más normal posible. Puede que
esté desordenado, pero sigue siendo la misma habitación. Cuando llegue a recordar una
lista diferente, el viaje en sí seguirá siendo el mismo: familiar y confiable.
Etapa 7:
Alguien ha dejado una escalera apoyada contra mi puerta principal. No puedo
evitar derribarlo.
Mi puerta de entrada no es una habitación, sino una etapa más del camino. Trato de medir
mi reacción y el tiempo. ¿Con qué rapidez me agarro a los peldaños o salto fuera del camino?
Oigo el repiqueteo del metal al caer al suelo.
Etapa 8:
Un gran reloj de pie está corriendo en mi jardín delantero, sus manecillas
zumbando hacia atrás.
Ahora estoy afuera. ¿Que tiempo hace? ¿Esta lloviendo? Si es así, dañará el reloj. Me
acerco a ella, la rodeo y veo mi rostro reflejado en el cristal. ¿Qué hora es? Nunca había
oído un tictac tan fuerte.
Etapa 9:
Se extiende una cinta métrica en el camino hasta donde alcanza la vista.
Presiono el mecanismo de liberación y escucho el sonido del metal cuando la cinta comienza
a enrollarse en el carrete a un ritmo cada vez mayor. Veo el extremo subiendo y bajando al
chocar con los bultos del camino. Tengo miedo de que pase a toda velocidad y me corte.
Etapa 10:
Mi vecino de enfrente ha colocado un cuenco enorme y antiestético en su jardín.
"Perro" está escrito en letras rojas chillonas alrededor del costado. El cuenco en sí es
amarillo y es tan grande que oscurece completamente su casa. La comida para perros se
derrama sobre el labio; grandes terrones de carne en gelatina caen en la calle a mi alrededor.
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REVISIÓN DEL VIAJE
Una vez que haya creado sus propias diez imágenes en diez etapas alrededor de su
casa (trate de no usar mis imágenes o etapas), estará listo para recordar la lista
caminando por el viaje, comenzando con su habitación. Revisa cada imagen. No
intente recordar la palabra objeto inmediatamente. Solo entrarás en pánico y confirmarás
tus peores sospechas sobre tu memoria. No hay prisa.
Deja este libro y muévete con calma y lógicamente de una habitación a otra en tu mente.
¿Qué está pasando en tu dormitorio? Puedes escuchar un chasquido... la caña de
pescar... algo viscoso: un pez. Vas al baño, donde te duchas todas las mañanas... la
ducha... algo amarillo que sale de la cabeza: margarina. Etcétera.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Confío en que recordará los diez elementos. Sin embargo, si tu mente se quedó
completamente en blanco en cualquier etapa, significa que la imagen que creaste no fue
lo suficientemente estimulante. En cuyo caso, regrese a la lista y cambie la escena. En
lugar de que la escalera se caiga en la etapa 7, por ejemplo, imagine subir una escalera
muy alta y mirar hacia la pequeña puerta de entrada. Hace viento allá arriba; te balanceas
mucho y te sientes mareado. La regla general simple es que su cerebro, al igual que una
computadora (solo que mejor), solo puede 'salir' lo que ha 'entrado'.
No lo olvides, estás ejercitando tu imaginación de una manera nueva. Como cualquier
músculo infrautilizado, es probable que se sienta un poco rígido las primeras veces. Con
la práctica, te encontrarás haciendo imágenes y asociaciones rápidamente y con poco
esfuerzo.
ÉXITO
Usando una combinación de imágenes extrañas y la rutina familiar de un viaje bien
conocido, ha estimulado su cerebro para recordar diez elementos aleatorios.
Sin embargo, has hecho más que eso. Sin darse cuenta, los ha repetido en el orden
exacto. No es realmente necesario para una lista de compras, pero es muy útil cuando
se trata de recordar una secuencia, algo de lo que hablaremos más adelante.
Por ahora, conténtese con el conocimiento de que puede comenzar en cualquier
etapa de la lista y recordar los elementos anteriores y posteriores. Tome el reloj en el
jardín, por ejemplo, usted sabe que la escalera junto a la puerta debe ir antes que él, y la
cinta métrica en la calle después. El viaje familiar ha hecho todo el trabajo por ti. Ha
mantenido todo en su propio orden lógico.
No se alarme ni se desanime por la naturaleza aparentemente elaborada o prolija del
método. Con la práctica, su cerebro responde más rápidamente a la creación de
imágenes a pedido. Puede visualizar objetos en un instante (imágenes que pueden tomar
un párrafo para describir); solo tienes que aprender a entrenar y
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controlarlo. En poco tiempo, se encontrará 'corriendo' por la ruta, recordando los objetos a
medida que avanza.
Tampoco hay peligro de que su cabeza se llene demasiado con todas estas imágenes
extrañas. La próxima vez que desee recordar otra lista, las nuevas imágenes borrarán las
antiguas. Es como grabar en una cinta de video.
El viaje, por supuesto, siempre sigue siendo el mismo.
Es reconfortante saber que simplemente estás desarrollando la forma en que el cerebro ya
funciona, en lugar de enseñarle un nuevo método. Generalmente se acepta que recordamos las
cosas por asociación. Si está caminando por la calle y ve un automóvil cubierto de flores y cintas,
por ejemplo, una imagen de su propia boda puede pasar por su cerebro. Esto, a su vez, te
recuerda a tu esposo o esposa, y recuerdas, con horror, que mañana es tu aniversario y no has
hecho nada al respecto.
Ahora le mostraré una manera fácil de reforzar estas imágenes asociativas. Sé que todo esto
parece extraño al principio, pero recuerda: tu memoria está limitada solo por tu imaginación.
UNA NOTA SOBRE 'ENLACE'
Le he mostrado cómo recordar diez artículos en una lista de compras colocándolos a lo largo de
un viaje familiar. Utilizando la imagen, el color, el olor, el sentimiento, la emoción, el sabor y el
movimiento, pudo recordar los frutos más salvajes de su imaginación y, a su vez, el elemento
mundano relevante.
Este método es adecuado para recordar una lista simple; a veces, sin embargo, se requiere
un mayor refuerzo de las imágenes, que es donde se puede utilizar el 'método de enlace'. En
cada etapa del viaje, intente darse una idea de lo que sigue.
Por ejemplo, en nuestra lista de compras original, el primer artículo era pescado; el segundo,
margarina. Recordé el pez al imaginar uno aleteando a mis pies, enganchado al final de mi línea.
Esta vez me imagino el pescado bañado en margarina porque estoy a punto de cocinarlo. O tal
vez se abre camino hacia la puerta del dormitorio, donde un líquido espeso y amarillo se filtra por
el suelo.
La imagen vinculada debe servir simplemente como un recordatorio del siguiente elemento
de la lista. Tenga cuidado de no confundir los dos elementos. El punto focal sigue siendo el
pescado y el dormitorio.
En la etapa 2 del viaje, el baño, me imagino goteando margarina del cabezal de la ducha.
Esta vez, usando el método de enlace, veo la imagen vaga de piezas de ajedrez moviéndose a
través de la puerta de vidrio empañada. Etcétera.
Intenta hacer enlaces similares para el resto de la lista. Las manecillas del reloj podrían ser
un par de reglas; la cinta métrica podría ser una correa para perros. Cuando comienza a
retroceder, un perro grande viene saltando por el camino.
Una vez que se sienta seguro de vincular diez elementos simples, podrá ampliar sus viajes y
la cantidad de cosas que puede memorizar. Cuando recuerdo una baraja de cartas, por ejemplo,
utilizo un viaje con cincuenta y dos etapas
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en lugar de diez. ¿Suena desalentador? Siempre que elija un viaje con el que esté
familiarizado, nada podría ser más fácil.
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3
¿LO QUE
HAY EN UN NOMBRE?
¿Lo que hay en un nombre? Lo que llamamos rosa
con cualquier otro nombre olería igual de dulce.
ROMEO Y JULIETA, WILLIAM SHAKESPEARE
NOMBRES Y CARAS
Shakespeare podría haber tenido razón sobre las rosas, pero todos sabemos lo vergonzoso
que puede ser olvidar el nombre de alguien. La gente se siente halagada cuando lo
recuerdas, pero insultada cuando no lo haces. También podrías decirles: 'No me has
causado ninguna impresión. No existes en mi mundo. Eres completamente olvidable.
Hablo desde una experiencia dolorosa. Durante los primeros treinta años de mi vida,
olvidé los nombres de las personas con un entusiasmo espectacular. En los primeros días,
solía involucrarme con aproximaciones torpes, casi errores que aún hoy me hacen retorcerme.
Luego cambié de táctica y comencé a llamar a la gente 'allí'. 'Hola,' decía, sonriendo
débilmente, cuando viejos amigos se me acercaban en las fiestas. Peor aún, invariablemente
me pedían que les presentara a personas que acababa de conocer.
Afortunadamente ya no temo las presentaciones. Recordar los nombres de las personas
es una habilidad tan simple y, sin embargo, ha cambiado mi vida. Podría cambiar el tuyo si
estás preparado para practicar un poco. Tengo más confianza en situaciones sociales, en
fiestas, en reuniones de negocios. Incluso me ha hecho más rico, o al menos debería
haberlo hecho...
Una vez me pidieron que recordara el nombre de todos en una cena en Mayfair, Londres.
La anfitriona quería que memorizara el nombre y apellidos de todos sus
invitados, la mayoría de los cuales nunca había visto antes. Había poco más de cien
personas en total, y estaban sentados en varias mesas alrededor de la sala.
Un rico hombre de negocios sentado a mi derecha no creía que esto fuera posible.
Nunca me había conocido antes, pero había oído que yo era un contador de cartas
profesional, alguien que gana en el blackjack confiando en las matemáticas en lugar de la
suerte. Riéndose ante la perspectiva de memorizar más de cien
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nombres, se ofreció a apostarme 50.000 libras esterlinas para jugar en las mesas de blackjack en Las
Vegas si podía lograr el truco.
En lo que a mí respecta, fue una apuesta de una sola vía. Estuve de acuerdo con los deseos de la
anfitriona y me moví de mesa en mesa, pidiendo discretamente a una persona de cada una que me
proporcionara los nombres. Usando el método que está a punto de aprender, absorbí todos los
nombres de los invitados antes de que terminaran sus entremeses. Regresé a mi mesa. ¿Tienes todos
los nombres, verdad? el empresario se rió nerviosamente. Luego sugirió que si tenía tanta confianza,
debería comenzar a recordar los nombres de inmediato, en caso de que los olvidara.
Le dije que tenía hambre y que preferiría cenar primero. Además, no había prisa. Sabía que todos
los nombres y caras se habían almacenado en mi memoria a largo plazo.
Mientras el café circulaba, me puse de pie y recorrí debidamente la sala nombrando a todos, sin
cometer un error, para asombro de los invitados, incluido el empresario. Aceptó amablemente la
'derrota', pero todavía tenemos que fijar una fecha para Las Vegas. El secreto de cómo hice esto es
muy simple: primeras impresiones.
PRIMERAS IMPRESIONES
Sé exactamente cuál era mi problema para recordar nombres y sospecho que es el mismo que el tuyo.
Desde que era niño, me ha molestado el viejo adagio: 'Nunca juzgues un libro por su portada'. Cuántas
veces has oído decir: 'No encasillemos a la gente'. No te guíes por las primeras impresiones.
Si no quieres volver a olvidar el nombre de alguien, me temo que debes hacer exactamente lo
contrario: '¡Gente de casilleros!' '¡Las primeras impresiones cuentan!' '¡Juzga un libro por su portada!'
ENFRENTA LOS HECHOS
Los humanos son extremadamente buenos para reconocer imágenes que han visto solo una vez.
En 1967, el psicólogo Shepherd mostró a un grupo de personas 600 diapositivas individuales de
dibujos, palabras e imágenes. Luego les mostró 68 pares de diapositivas; uno de cada par era del
juego anterior y uno era nuevo. Se pidió a sus sujetos que detectaran el objeto antiguo. Shepherd
registró una tasa de éxito del 88 por ciento para las oraciones, del 90 por ciento para las palabras y del
98 por ciento para las imágenes.
El rostro humano es esencialmente una imagen, pero los psicólogos ahora creen que el cerebro
procesa los rostros de manera muy diferente a otras imágenes. La existencia de prosopagnosia
parecería apoyar esto. La prosopagnosia es una condición neurológica rara que hace que las víctimas
sean incapaces de reconocer rostros previamente familiares. Las pruebas han demostrado que tenemos
dificultad para reconocer imágenes de caras si están al revés (Yin, 1970). Los edificios invertidos, por
el contrario, no presentan tal problema.
En 1974, Bower y Karlin encontraron que si se instruía a los sujetos para que estimaran
características personales como la honestidad y la simpatía, su posterior
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Se mejoró el reconocimiento de la memoria. Bower y Karlin concluyeron que los rostros se
procesaban a un nivel semántico más profundo.
En consecuencia, nunca he entendido el consejo que nos insta a ignorar nuestros instintos
básicos y primitivos. Cuando un extraño se me acerca, hago un juicio instantáneo e intuitivo
basado en su apariencia: ¿me siento cómodo o inquieto, seguro o amenazado, cálido o
cauteloso, indiferente o encantado? En resumen, ¿son amigos o enemigos? Se lleva a cabo
un proceso de clasificación automático. Luego me baso en esa reacción inicial para recordar
el nombre.
EL MÉTODO
Ahora que se le advirtió que mi método está plagado de principios poco éticos, puedo pasar
a los detalles esenciales con la conciencia tranquila. Utilizo una variedad de técnicas, según
el aspecto de la persona y las circunstancias en las que me la presenten, pero todas
dependen de las primeras impresiones. Como siempre, ejerzo mi imaginación (la clave para
una buena memoria) y uso la ubicación, lugares aleatorios esta vez, en lugar de un viaje.
TÉCNICA 1: PARECE FAMILIAR
Siempre que sea posible, estudie el rostro de una persona antes de absorber su nombre.
Pregúntate si la persona te recuerda a alguien más. Alguien que ya conoces quizás, un
amigo, un pariente o un compañero de trabajo. O tal vez se parece a una figura pública, un
actor, una estrella del pop, un deportista o un político.
Su reacción debe ser inmediata. No importa si el parecido es vago.
La persona debe servir simplemente como un recordatorio, un disparador. Deja que tu mente divague.
Su cerebro examinará, como si fuera una computadora, los miles de patrones faciales
almacenados que ha reunido a lo largo de los años. En una fracción de segundo, le
presentará el enlace más cercano o el siguiente mejor a la persona que está frente a usted.
Te presentan a una persona que, por alguna razón, te recuerda a John McEnroe. Ya has
hecho la mitad del trabajo, aunque aún no has descubierto su verdadero nombre.
Ahora debe imaginar una ubicación estrechamente relacionada con John McEnroe. Una
cancha de tenis es el lugar obvio. Piense en la cancha central de Wimbledon, basándose en
lo que ha visto en la televisión o, mejor aún, en una visita real. Si no puede hacer esto,
visualice una cancha de tenis local, ¡cualquier cancha que le venga a la mente!
Todo esto ha pasado por tu cabeza en un segundo, como mucho. De nuevo, como el día
ney en el Capítulo 2, el proceso se acelerará con la práctica.
Una vez que haya establecido una ubicación, estará listo para procesar su nombre.
Se presenta como David Holmes. Tome el apellido primero. ¿En qué te hace pensar? Holmes
podría sugerir Sherlock Holmes. Imagínelo en la cancha, mirando a través de su lupa en
busca de evidencia de polvo de tiza.
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Es cierto que he usado un parecido obvio (McEnroe) y un nombre (Holmes) para
mostrarle el principio básico. Sin embargo, con un poco de práctica, su cerebro hará
asociaciones y formará la imagen relevante más rápidamente. Si, por ejemplo, se hubiera
llamado Smith, podrías haber imaginado a un herrero instalando su horno justo en el medio
del patio central.
La técnica funciona porque estás creando lo que prospera en tu memoria.
en: una cadena de asociaciones. Estos son los enlaces que has hecho hasta ahora:
Cuando vengas a conocerlo más tarde en la noche, una vez más pensarás que se parece
a John McEnroe. Esto te hace pensar en una cancha de tenis. Entonces recordará la
absurda visión de Sherlock Holmes de rodillas con una lupa, y tendrá el nombre: Holmes.
Para recordar el primer nombre, en este caso David, piensa en un amigo o conocido
llamado David. Preséntelos en la escena de la cancha de tenis. Tal vez esté sentado en la
silla del árbitro.
La mayoría de las veces, puedes pensar en alguien que conoces con el mismo nombre.
Pero si no te viene a la mente nadie llamado David, usa una figura pública o literaria.
Podrías pensar en David y Goliat. Imagina a alguien pequeño empuñando una honda y una
pelota de tenis en la cancha.
Es muy importante usar tantos sentidos como puedas cuando te estés imaginando la
escena: mira las manchas marrones en la desgastada cancha, siente la atmósfera de la
multitud en la cancha central.
¿Qué pasa si David Holmes no te recuerda a John McEnroe? En lo que a ti concierne,
parece un político muy conocido. Simplemente aplica el mismo proceso. La Cámara de los
Comunes sería un lugar adecuado. Imagínese a Sherlock Holmes en el buzón de despacho,
reprendiendo al Primer Ministro. Tu amigo, David, está sentado en la silla del orador,
tratando desesperadamente de mantener el orden.
Cuando te encuentras con la persona más tarde, su rostro vuelve a recordarte al político.
Cue la Cámara de los Comunes, Sherlock Holmes en el DispatchBox, David en la silla y
tienes el nombre: David Holmes.
O quizás David Holmes te recuerda a tu tío. Imagina a Sherlock Holmes en casa de tu
tío, llamando a la puerta y fumando su pipa. Tu tío lo invita a pasar y le presenta a David, tu
amigo.
Etcétera. Debes utilizar las primeras asociaciones que se te ocurran.
Son los más fuertes, los más obvios, y es más probable que los repitas cuando se trata de
recordar el nombre de la persona.
¿NO ES ESTO MUY LARGO?
Este método está muy bien, dices, pero cuando he resuelto el vínculo entre la cara, la
ubicación y el nombre, pensé en McEnroe, me fui a
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Wimbledon y conoció a Sherlock Holmes, el verdadero David Holmes habrá seguido
adelante por puro aburrimiento. La velocidad viene con la práctica. Apenas tardé quince
minutos en recordar más de cien rostros. Y el cerebro es naturalmente muy bueno para
crear imágenes asociativas.
¿POR QUÉ USAR LA UBICACIÓN DE ESTA MANERA FUNCIONA?
¿Qué está pasando en tu cabeza cuando dices, 'Oh, su nombre está en la punta de mi
lengua'? Su cerebro está tratando desesperadamente de pensar en el lugar en el que
está más acostumbrado a verla, con la esperanza de que esto despierte su nombre. En
su defecto, intenta recordar el último lugar donde la vio. Es lo mismo cuando pierdes las
llaves de tu auto. '¿Por dónde los vi?' '¿Cuándo los tuve encima por última vez?' Estás
tratando de volver sobre tus pasos.
TÉCNICA 2: SU GERENTE DE BANCO TÍPICO
¿Qué haces si te enfrentas a alguien que no se parece a nadie, ni siquiera vagamente?
Si esto sucede, trate de decidir qué tipo de persona es él o ella. A pesar de lo que te
hayan dicho, ¡clasifícalos! Una vez más, agárrate a la primera asociación que te venga a
la cabeza.
Supongamos que conoce a alguien que le recuerda a un típico gerente de banco.
Realice exactamente el mismo proceso mental que antes, esta vez utilizando su banco
local como ubicación. Luego te dicen su nombre: Patrick McLennan. Tome su apellido
primero. ¿En qué te hace pensar? Asumiendo que no conoces a nadie llamado
McLennan, concéntrate en la palabra misma: 'Mac' y 'Lennan'. Imagínese al gerente de
su banco con un impermeable viejo y sucio, un impermeable impermeable, exponiéndose
a John Lennon. Esta escena bastante angustiosa tendría lugar en el propio banco.
Ahora el primer nombre. Sucede que conoces a alguien llamado Patrick, que viaja
mucho al extranjero, así que imagínalo haciendo una cola muy larga en la oficina de
cambio, esperando para cambiar dinero. Naturalmente, todo el mundo está conmocionado
por el comportamiento atroz del director del banco, sobre todo John Lennon.
Cuando te encuentres con esta persona más tarde en la noche, pensarás, una vez
más, que se parece al típico gerente de banco. La sórdida escena regresaría en un
instante, y tienes su nombre.
El hecho de que se llame McLennan y no McLennon no es importante, a menos que
tengas que escribir su nombre; se pronuncian igual. Siempre debe vincular la imagen a
cómo se pronuncia la palabra, en lugar de escribirla.
(Por ejemplo, Featherstonehaugh se pronuncia 'Fanshaw', y 'Chumley' en realidad se
escribe Cholmondeley).
De manera similar, es importante preservar el orden cuando se divide un nombre en
sílabas. Sabes que el gerente del banco se está exponiendo a John Lennon, por lo que
'Mac' viene antes que 'Lennan'. Es bastante obvio en este caso, pero se vuelve más
complicado con nombres polisilábicos complicados.
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La ropa también es importante cuando usa tipos. Si me encontrara con una mujer con pantalones
de montar y una chaqueta acolchada, inmediatamente pensaría que es una jinete. Si me encontrara
con un hombre que lleva una corbata y una camisa llamativas, pensaría que está en la publicidad.
En cada caso, uso el tipo para desencadenar el escenario más obvio: jinete, campo o establo;
ejecutivo de publicidad, la sala de televisión; modelo de moda, una pasarela; agente inmobiliario,
oficina en calle mayor.
Solo usted sabe cómo es un típico director de banco, modelo, contador, basurero, señora de la
limpieza, periodista, agente inmobiliario o vendedor de coches de segunda mano. Mi idea de un
bibliotecario podría ser tu idea de un maestro de escuela. Su Arfur Daley podría ser mi policía. La
forma en que categorizamos a las personas se basa en miles de encuentros previos, ya sea en la
vida real, en la televisión o en los libros. Usted es su propio mejor juez. Y no importa cuán
moralmente incorrecto pueda ser basarse en las apariencias, es la mejor manera de recordar
nombres.
TÉCNICA 3: AQUÍ Y AHORA
Algunas personas simplemente no nos recuerdan a nadie, ni a ningún tipo. Son tan suaves y poco
interesantes que se olvidan al instante. Cuando esto ocurre, debe usar su entorno actual como
ubicación.
Supongamos que está celebrando una fiesta en un restaurante y le presentan a una invitada
llamada Jenny Fielding. Su rostro no te recuerda absolutamente a nadie; su ropa no tiene carácter.
En esta situación, cambie inmediatamente a su nombre y su entorno actual. 'Fielding' te hace pensar
en un jugador de cricket. Sucede que conoces a otra persona llamada Jenny, así que imagina a tu
amiga Jenny vestida con el uniforme completo de cricket con las manos juntas, lista para atrapar
una pelota de cricket en la esquina del restaurante.
¿Qué pasa si no conoces a nadie llamado Jenny? Debes hacer un enlace mental más. Imagine,
por ejemplo, un burro (una jenny es una burra) actuando como jugador de críquet (¡pero no se lo
diga a su invitado!), o incluso coloque un generador eléctrico (genny) en medio de una tontería, junto
a la puerta. . Como siempre, cuanto más extraña es la imagen, más memorable.
Más adelante, cuando estés hablando con ella y se te acerque un amigo que quiere que te lo
presente, pensarás lo siguiente: Una vez más recuerdas lo insípida
y diferente que es esta mujer. En tales circunstancias, sabe que debe haber un enlace en la
ubicación actual. Lanzando la más breve de las miradas alrededor del restaurante, recuerdas el
partido de cricket que habías imaginado antes... allí está el burro de nuevo, rehuyendo un feroz
ataque de cobertura. Un campo de burros te recuerda a... 'Esta es Jenny Fielding. Jenny, esta es mi
vieja amiga...'
Tonto, lo sé, pero funciona.
TÉCNICA 4: DEMASIADO TARDE
A veces, es posible que te den el nombre de una persona antes de que hayas tenido tiempo de
estudiar su rostro.
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"Tienes que venir a conocer a Victoria Sharpe", dice tu jefe en la fiesta de la oficina, "estoy seguro
de que te gustará". Arrastrándote por el brazo, te lleva hacia ella. Ella es una persona muy importante en
la jerarquía de la empresa y usted acaba de incorporarse. ¿A qué te dedicas?
Si estuviera en esta situación, sabiendo que tenía que recordar su nombre,
pensaría lo siguiente, todo lo cual estoy imaginando ahora mientras escribo:
Victoria: me recuerda a las cataratas Victoria. Sharpe... navaja sharpe... alguien en una canoa
usando una hoja de afeitar enorme como remo, cortando literalmente el agua.
En el momento en que mi jefa nos presenta, simplemente la imagino en la canoa, tambaleándose al
borde de las cataratas.
Permítanme darles otro ejemplo. Una vez estaba ensayando para un programa de televisión (ITV'S
You Bet!) y me dijeron que me acompañaría un crupier profesional llamado Jan Towers. Antes incluso
de haberla visto, no pude evitar pensar en la Torre de Londres cubierta por una gruesa capa de
mermelada de fresa ('Jan'). Tan pronto como nos presentaron, me la imaginé repartiendo manos de
blackjack dentro de la Torre de Londres usando una baraja de cartas muy pegajosa.
Todo lo que estás haciendo cuando el nombre viene antes que la cara es invertir el
cadena anterior de asociaciones y perdiendo la etapa de semejanza
Aunque estaba poniendo el carro delante del caballo, la mujer quedó indeleblemente ligada a su
nombre, gracias a la ambientación de la Torre de Londres. Ella todavía lo es hasta el día de hoy.
TÉCNICA 5: CARACTERÍSTICAS
A veces hay un vínculo muy obvio entre la apariencia física de una persona y su nombre. En tales casos,
no tiene sentido ignorarlo. La técnica de 'enlace de características', como la llamo, es una de las favoritas
de los 'hombres de la memoria' para espectáculos y trucos de fiesta y puede funcionar de manera muy
efectiva.
Si, por ejemplo, le presentan a un Sr. Whitehead y parece estar canoso sobre las orejas, imagina a
alguien vertiendo un bote de pintura blanca sobre su cabeza. Una Sra. Baker se acerca y se presenta.
Inmediatamente te das cuenta de que tiene el pelo recogido en un moño, así que haces la conexión
obvia.
Estos son ejemplos obvios, lo sé, pero en lo que a mí respecta, este es el único momento en que se
debe usar la técnica. Tiene que haber una conexión evidente entre el nombre y la apariencia.
Lo que está haciendo efectivamente es usar la cara del sujeto como una ubicación en la que colocar
su nombre. Pero las características pueden comenzar a superponerse después de un tiempo y la técnica
requiere nombres obvios. Además, ¿por qué limitarse a tal
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un pequeño mapa como la cara, cuando puedes dejar que tu imaginación te recuerde un
pueblo entero, un país o incluso otra parte de la galaxia.
Durante un programa reciente, alguien llamado Paul Mitchell me preguntó cómo
recordaba su nombre. Le dije que podía imaginar a un amigo mío llamado Paul tratando
delicadamente de levantar un caparazón frágil (chell') usando un guante grueso ('Mit') a
bordo del USS Starship Enterprise. '¿Por qué Star Trek?' preguntó. Le dije que era porque
me recordaba al Sr. Spock. (Estaba usando la técnica 1, primeras impresiones Parecido a
Spock, ubicación Starship Enterprise, nombre Mitchell, nombre de pila de mi amigo Paul).
La expresión de su rostro me enseñó que nunca debes revelar completamente los
detalles de tus asociaciones mentales. Dio la casualidad de que Paul Mitchell me recordó
los modales del Sr. Spock, más que sus atributos auditivos. Lamentablemente, ninguna
cantidad de convencimiento fue suficiente, y me temo que el pobre hombre corrió hacia el
espejo más cercano.
Cualquiera que sea la técnica que uses, el secreto de mi método está en esa primera
reacción de una fracción de segundo al ver una cara. Tu cerebro hace una asociación
instintiva que debe ser atesorada. Agárralo, desarróllalo y deja que tu imaginación haga el
resto.
Un último punto: toma el control de la situación cuando te presenten a la gente. Esto
puede sonar obvio, pero si llegas a una fiesta y el anfitrión dice los nombres de diez
personas a la vez, detenla. 'Espera, uno a la vez, por favor. ¿Y su nombre era? Escuche el
nombre correctamente y haga que la persona lo repita si es necesario. Dígaselo también a
la persona. Puede sonar un poco incómodo, pero no es ni la mitad de malo que olvidar el
nombre de alguien dos minutos después.
CÓMO RECORDAR LISTAS DE NOMBRES
De vez en cuando, como parte de mi programa, me piden que memorice una lista de
nombres de personas. No se me permite ver a la gente; todo lo que me dan es un número
de asiento en la audiencia. Sorprendentemente, esto es casi más fácil que ver sus rostros.
En el Capítulo 2, expliqué cómo usar un viaje mental para memorizar una lista de compras
simple. Cuando tengo que recordar una lista de personas, simplemente visualizo a una
persona en cada etapa de un viaje, a diferencia de un artículo de compras.
Es un truco bastante impresionante para llevar a cabo en una fiesta, especialmente si
sabes en qué asiento se sentarán todos. Simplemente numere las posiciones de forma
lógica y relaciónelas con las etapas a lo largo de su viaje.
Supongamos que desea recordar una lista de diez nombres en orden, los tres primeros
de los cuales son Michael Woodrow, Gayle Wheeler y Marcus Spiertanski.
Michael Woodrow: Usando el viaje alrededor de su casa (vea el Capítulo 2), imagina
que se despierta y descubre que su habitación está inundada y que todas sus pertenencias
están flotando. Tu amigo Michael está sentado en una vieja caja de té de MADERA,
remando suavemente hacia la puerta.
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Gayle Wheeler: Un gran GALE abre la ventana de tu baño. El viento es tan fuerte que una de
las RUEDAS de su automóvil sale volando por la ventana, lo esquiva por poco y rebota en la
bañera con un chapoteo.
Marcus Spiertanski: Una estrella del pop llamada Mark está de pie en su habitación libre,
ondeando una bandera de los Estados Unidos (EE. UU.). De repente, una LANZA vuela por el
aire y lo tira al suelo. Un enorme ESQUIADOR BRONCEADO da un paso adelante y pone su pie
victoriosamente sobre el pecho de la estrella del pop asesinada.
Debes usar tu propia imaginación de cualquier manera que puedas. Deja que te lleve en todas
las direcciones, pero recuerda conservar el orden de las sílabas en los nombres más largos.
Ningún nombre es insuperable, siempre que se lo descomponga en sus partes constituyentes.
Una vez que hayas terminado con las diez personas de tu lista, simplemente muévete por la
casa, repasando el viaje, recordando las escenas y, con suerte, recordando los nombres.
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4
CÓMO
RECORDAR
NÚMEROS
El problema con los números es que son fríos e insensibles. Agrupe una lista de letras y tendrá
una palabra que representa algo: una imagen, una emoción, una persona. Junta algunos
números y tienes, bueno, tienes otro número.
Mucha gente encuentra clientes incómodos y resbaladizos con los números. Y, sin
embargo, los números juegan un papel tan importante en nuestras vidas. Los números están
en todas partes. ¿No hemos deseado todos, en algún momento u otro, poder recordar los
números sin escribirlos...
Imagina que conoces a una mujer (u hombre) en una fiesta; ella te da su dirección (calle,
piso y número de departamento) pero no tienes un bolígrafo a mano. Ella continúa diciéndole
su número de teléfono y fija una hora y un día para reunirse nuevamente. A la mañana siguiente
te despiertas y no puedes recordar ni un ápice de lo que te dijo. (Por supuesto, puede recordar
su nombre después de haber leído el Capítulo 3).
Bajas las escaleras, con los ojos llorosos y deprimidos, y abres tu puesto.
El banco le ha enviado un nuevo Número de Identificación Personal para su tarjeta de cajero
automático. Te lo piensas dos veces antes de escribirlo, recordando lo que pasó la última vez.
De camino al trabajo, se concentra tanto en recordar el número que sale a la calle sin mirar y
un automóvil lo atropella. Arrastrándote sobre tus manos y rodillas, encuentras tus anteojos,
miras al auto que desaparece en la distancia y tratas de recordar su matrícula.
Un médico le pide su número de Seguro Nacional de Salud y Nacional de camino al hospital;
un policía que investiga tu accidente agarra el palo equivocado y te exige el permiso de
conducir. Finalmente, cuando las autoridades del hospital concluyen que solo puede ser
atendido de forma privada, alguien le solicita los datos de su cuenta bancaria o, en su defecto,
el número de su tarjeta de crédito.
Bien, entonces no todos vivimos nuestras vidas como Mr Bean. Y en estos días, la mayoría
de nosotros llevamos bolígrafos, filofax e incluso organizadores personales. pero siempre habrá
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habrá ocasiones en las que nos pille desprevenidos y necesitemos memorizar números.
En los capítulos siguientes, explicaré cómo recordar números (hasta diez dígitos) y, en
particular, números de teléfono.
EL LENGUAJE DE LOS NÚMEROS
¿Cómo podemos esperar que recordemos seis millones trescientos ochenta y siete mil
novecientos sesenta y cuatro cuando no podemos tocarlo, tirarle piedras, olerlo,
levantarlo, burlarse de él, maravillarse con sus hábitos alimenticios? Es inescrutable,
inanimado, olvidable. Para recordar un número hay que darle vida, darle vida dándole un
carácter, literalmente.
Cuando miro un número hoy, veo a una persona. Si es un número largo, veo que se
desarrolla un escenario completo. Cada número ha sido traducido a un nuevo idioma
que puedo entender y recordar.
Este nuevo lenguaje está en el corazón de lo que he bautizado como SISTEMA
DOMINICO. (Si te gustan los acrónimos, ¡he logrado resolver uno para DOMINIC:
Desciframiento de números interpretados mnemónicamente en caracteres!) Originalmente
lo diseñé para competencias. Utilizado correctamente, come números para el desayuno.
Puedo memorizar 100 dígitos en 100 segundos. Los números de teléfono son pequeños
en comparación. (Explico cómo desmenuzar monstruos de 100 dígitos en el Capítulo
22.)
El SISTEMA DOMINICO funciona descomponiendo los números en pares de dígitos,
cada par representa a una persona. El formidable 81.269.471, por ejemplo, se convierte
en 81269471, que a su vez se relaciona con cuatro personas. Pero antes de pasar a
los grandes números, me gustaría mostrarte una forma sencilla de recordar dígitos
individuales.
CÓMO RECORDAR UN SOLO DÍGITO UTILIZANDO NÚMERO
FORMAS
El sistema de forma de número proporciona una introducción útil al concepto completo
de convertir números tediosos en objetos memorables. Funciona asociando la forma
física de un número con su objeto similar más cercano.
Asociación simple, en otras palabras. Un 4, por ejemplo, puede recordarte el perfil de un
velero. Un 2 podría sugerir un cisne. He enumerado algunas sugerencias a continuación,
pero debe decidir qué es lo mejor para usted. No se preocupe si no está en mi lista en
absoluto.
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0 = FÚTBOL, rueda, anillo, sol, cabeza cortada, sombrero
1 = POSTE DE TELÉGRAFO, lápiz, bate de béisbol, flecha, símbolo fálico
2 = CISNE, serpiente
3 = ESPOSAS, Dolly Parton, parte trasera del trabajador (vistas aéreas)
4 = VELERO, bandera, tabla de planchar
5 = GANCHO DE CORTINA, cortacésped sentado
6 = TRONCO DE ELEFANTE, mazo de croquet, detector de metales, palo de golf
7 = plataforma de salto alta BOOMERANG, borde de acantilado, bordillo
8 = TEMPORIZADOR DE HUEVO, Marilyn Monroe, patata crujiente transparente
9 = GLOBO Y CUERDA, red de baloncesto, monóculo
Repito, son solo sugerencias. Las primeras impresiones son, como siempre, muy importantes. Debes
elegir la primera imagen que se te venga a la cabeza cuando veas la forma de un número. La mayoría
de las personas, cuando miran un '1', piensan en algo largo, como un palo, pero si todo lo que sigues
imaginando es el perfil de la cerca de un jardín o un guardia parado, que así sea. Elige lo que te
encienda.
Sin embargo, tenga cuidado de no dejar que los símbolos se superpongan entre sí y asegúrese de
que cada uno sea único. Si el 6 representa un palo de golf, no elijas un bate de béisbol como 1.
Una vez que se haya familiarizado con las diez imágenes clave, puede comenzar a usarlas como
accesorios para almacenar y recuperar información simple, incluida la posición, la cantidad y las listas.
RECORDANDO POSICIONES
Supongamos que desea recordar que un amigo suyo, o tal vez uno de sus hijos, quedó segundo en
una competencia de natación. Trate de imaginar que le presentan un cisne en la tribuna de medallas.
O tal vez la razón por la que llegaron terceros es porque llevaban esposas durante toda la carrera.
Del mismo modo, cada vez que visitas a tu tía, nunca puedes recordar de qué piso se trata. Para
recordar que es el número 7, imagina que se ha aficionado a lanzar boomerangs por su salón. (Se
está volviendo un poco excéntrica en su vejez).
RECORDANDO LA CANTIDAD
Su jefe le ha pedido que salga y compre ocho cajas de vino para la fiesta de la oficina. En el camino,
lo visualizas sentado en su escritorio cronometrándote con un cronómetro, típico del hombre. O tal
vez su comerciante local de vinos se haya convertido milagrosamente en Marilyn Monroe. Toma nota
mental de lo fuera de lugar que se ve, sobre todo con un vestido de lentejuelas.
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RECORDANDO LISTAS
En el Capítulo 2, le mostré cómo recordar una lista usando un viaje. Ese sistema es la
base de todo mi enfoque de la memoria. Sin embargo, existe otra forma sencilla de
recordar una lista corta de cosas en orden mediante el uso de formas numéricas.
Aplicando tus diez formas, vincula a las siguientes personas, en secuencia, con los
números correspondientes.
1. Boris Yeltsin 6. Dalí Lama
2. John Major 7. Charlie Chaplin 8.
3. Elvis Presley Steven Spielberg 9.
4. Madre Teresa Gary Lineker 10.
5. Frank Sinatra Príncipe Carlos (use 0 como
décima posición)
Si un poste de telégrafo es su símbolo para el 1, imagine a Yeltsin brillándolo para reparar
los cables. (Las telecomunicaciones no son todo lo que podrían ser en la antigua Unión
Soviética). Imagínense a John Major alimentando cisnes en lugar de hablar con la prensa.
Elvis Presley está cantando a dúo con Dolly Parton, y así sucesivamente, hasta llegar a
la decapitación del príncipe Carlos. (Tienes que estar preparado para algunas escenas
espantosas cuando estés mejorando tu memoria. Si te ayuda, hay un precedente: Carlos
I fue ejecutado en 1649).
Personalmente, prefiero usar el método del viaje (lo encuentro más estructurado), pero
esta es una buena forma de ejercitar la imaginación y puede que te resulte más fácil.
Sin embargo, una advertencia: cuando supera los diez elementos de la lista, se vuelve un
poco complicado sin un viaje.
El método de la forma de los números juega un papel pequeño pero importante en el
SISTEMA DOMINIC. Cuando estoy descomponiendo un número largo en pares de dígitos,
a menudo me quedo con un solo dígito al final. Por ejemplo, 37485915274 se convierte
en 37 48 59 15 27 4. Sé que el último dígito representa un velero. En el próximo
capítulo, te mostraré qué representan los pares de dígitos y cómo combinarlos en una
sola imagen.
PRESENTACIÓN DEL SISTEMA DOMINIC
Mi temor de revelarte este sistema es que podrías ser la única persona que lo use para
romper mis récords mundiales. Si lo hace, ¡espero que me tenga la cortesía de reconocerlo
en la ceremonia de premiación!
Como dije antes, el problema con los números es que no tienen resonancia.
Hay, por supuesto, excepciones notables como 13, 21, 69, 100. Sin embargo, en general,
los números tienen poca importancia fuera de su propio mundo, razón por la cual son tan
difíciles de recordar.
Entra en el SISTEMA DOMINICO. Se basa en un nuevo idioma, por lo que necesita
aprender un nuevo alfabeto. Pero no te preocupes, no podría ser más sencillo. solo hay diez
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letras, que se refieren a 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Asigne una letra a cada dígito y comenzará a
sacar números del fango del anonimato.
EL ALFABETO
0 = O 5 = mi
1 = un 6 = S
2 = segundo 7 = sol
3 = C 8 = H
4 = re 9 = norte
Permítanme explicar cómo llegué a las diversas letras. El cero obviamente se parece a la letra
O. La primera, segunda, tercera, cuarta y quinta letras del alfabeto son A, B, C, D, E. ¿Por qué
6 no se traduce en F? Esta es una debilidad personal mía. Si le preocupa, o si es un fanático
de la lógica, reemplace S con F.
Personalmente, prefiero S. Six es una palabra S muy fuerte. Susurra, y suena
sexy.
Las letras séptima y octava del alfabeto son G y H; aunque el noveno es yo, he elegido N,
porque NiNe es una palabra con N fuerte.
Memoriza este alfabeto y no continúes a menos que estés seguro de lo que representa
cada dígito.
EL IDIOMA
Ahora está en condiciones de dar un carácter a los números de dos dígitos traduciéndolos al
nuevo idioma. Tome 20, por ejemplo. Esto se traduce en BO (2 = B; 0 = O).
Deja que las letras te sugieran una persona y usa la primera asociación que
viene a tu cabeza. BO podría sugerir Bo Diddley o Little Bo Peep.
O tome 27, por ejemplo. Esto se traduce en BG (2 = B; 7 = G). De nuevo, piensa en la
primera persona que te venga a la mente. Barry Gibb, tal vez, un miembro de los BeeGees.
Los números están cobrando vida. Un momento 20 es 20, 2 x 10 de un tirón; el siguiente, es
una celebridad. No hay duda en mi mente cuál es el más memorable.
Escriba una lista de números del 20 al 29 y tradúzcalos a letras.
Luego piensa en la primera persona que sugieren.
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22 CAMA Y DESAYUNO
23 antes de Cristo
24 BD
25 SER
26 licenciatura
27 BG
28 BH
29 BN
Personalmente, BB sugiere un bebé; BC me hace pensar en Jesucristo; BS me recuerda a
un conductor de autobús, BE un ABEJA amigo mío.
Cada vez que vuelves a mirar ese número, quieres pensar en la misma persona.
COMPORTAMIENTO
Quedándote, por el momento, con estos diez números (del 20 al 29), ahora debes atribuir
una única acción a cada persona. BN (29), por ejemplo, me hace pensar en Barry Norman.
Su acción sería operar un proyector. La acción del conductor del autobús sería conducir un
autobús rojo de dos pisos. Cada acción debe implicar un accesorio de algún tipo. Si la
acción es tocar el piano, el apoyo es el piano. Si se trata de esquiar, el accesorio es un par
de esquís.
La acción también debe ser lo más versátil posible. Más adelante, cuando estés
memorizando números más largos, las acciones y las personas encajarán como piezas de
un rompecabezas. Es posible imaginar a Barry Norman conduciendo un autobús, por
ejemplo; el conductor del autobús puede operar un proyector de películas; incluso podría
proyectarse una imagen de él.
Si la persona no tiene una acción obvia peculiar a él o ella, debe descartar a esa
persona. La importancia de las acciones se hará evidente más adelante. Baste decir que te
facilitan mucho la vida cuando estás memorizando más de dos dígitos, por ejemplo,
números de teléfono.
Una vez que haya elaborado una lista de diez personas y acciones, comience a asignar
caracteres a cada número del 00 al 99. Sugiero hacer de diez a veinte números por día.
Cada acción debe ser única, así que no tengas más de una camarera, golfista, tenista,
guitarrista, etc.
AUDICIÓN DEL ELENCO
Para que el sistema funcione de manera más eficiente, su elenco de personajes debe incluir
una combinación saludable de nombres públicos y personales. No te detengas en las letras
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ellos mismos; son simplemente un intermediario, una forma de llegar a una imagen memorable. Y
trate de no reflexionar sobre por qué las letras le sugieren personas en particular. No importa si tus
asociaciones son extrañas, tontas o incluso francamente obscenas.
Aquí hay una muestra de mi elenco de personajes:
01 es mi madre, la primera persona con la que entré en contacto.
Las iniciales de mi familia son OB, entonces 02 (OB) es mi padre.
17 (IG) me recuerda a un amigo criador de cerdos.
Cuando veo 28 (BH), pienso en alguien que conozco que pasa todo el tiempo en el baño.
60 (SO) me hace pensar en una vieja costurera que conozco (SO...Costura).
79 (GN) me recuerda a un amigo llamado GordoN.
80 (HO) me hace pensar en Santa Claus ¡Ho! ¡Ho!
81 (HI) sugiere un hippy que conozco que siempre se me acerca en la calle y me dice 'Hola'.
HG es el símbolo del mercurio, así que asocio el 87 con un científico que conozco.
Tengo un amigo que tiene una Nariz muy prominente; se ha vinculado irrevocablemente con 96
(NS).
NÚMEROS MEMORABLES
Ciertos números no necesitarán ser traducidos a letras porque ya sugieren a alguien. Por ejemplo, 07
me hace pensar en James Bond; 10 me hace pensar en Dudley Moore (protagonista de la película
10). No importa cómo llegue a una persona, siempre que esté seguro de hacer la misma asociación
cada vez.
INICIALES
Probablemente pueda pensar en unas cincuenta personas que utilizan los métodos que he descrito
anteriormente. Personalmente, logré llegar a unas cuarenta y cinco asociaciones inmediatas.
Entonces tuve que empezar a buscar los números más difíciles.
Si tiene problemas con un número, trate las letras como las iniciales de una persona. Tome 33,
por ejemplo; usando el alfabeto, esto ahora representa CC (3= C; 3 = C). O 65, por ejemplo: esto
ahora se traduce como SE (6 = S; 5 = E).
¿A quién conoces con las iniciales CC? ¿Charlie Chaplin, tal vez, o Chubby Checker? o un amigo
de la familia? ¿Qué pasa con SE? Stefan Edberg? ¿Sue Ellen?
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Escriba una lista de todos esos números y letras que no logran desencadenar una asociación
inmediata. Estudia las letras. ¿Quién tiene las iniciales BG (27)? ¿Bob Geldof? chico george?
¿Billy Graham? ¿Qué pasa con BB (22)? Benazir Butto?
¿Boris Becker? ¿Brigitte Bardot?
Si aún no puede pensar en alguien que use los números como iniciales, consulte la siguiente
lista, pero utilícela solo después de haber escrito tantos números como pueda. Tus asociaciones
son las más importantes.
NÚMERO LETRA PERSONA ACCIÓN
00OO aceite de oliva Comer espinacas
01 OA ossie ardiles Jugar al fútbol
02 transmisión exterior
Otto (von) Bismark Sentarse en un tanque del
03 jefe Oliver Cromwell ejército Cargar un
04 DO otto dix mosquete
05 Equipo original viejo etoniano Pintar Vestirse de
06 sistema operativo Omar Sharif canotier Jugar al
07 GO Molinillo de órganos backgammon
08 OH Oliver Hardy Sostener un mono Columpiarse
09 ENCENDIDO Oliver Norte en una tabla de
10 años Aristóteles Onassis madera Jurar bajo
11 AA arturo askey juramento Llevar una
12 AB Alastair Burnet lata de aceite
13 C.A. andy capp Bailar con las abejas
14 d.C. arturo daley Leer noticias Encender
15 AE Albert Einstein cigarrillos Vender un coche
dieciséis COMO
Arturo Scargill de segunda mano Marcar
17 DG alec guinness con tiza una pizarra
18 h adolf hitler Llevar un saco de
19 AN andres neil carbón Beber Guinness
20 BO proyecto de ley extraño Goose Paso a paso
21 BA Bryan Adams Leyendo el
22 CAMA Y DESAYUNO
Betty Boothroyd periódico Sosteniendo binoculares Disparando flechas
23 antes de Cristo Bill Clinton Ondear la bandera de
24 BD bernardo davey los EE. UU. Señalar el mapa del
25 SER Brian Epstein tiempo Tocar discos
26 licenciatura Bram Stoker Conducir una estaca
27 AG Bob Geldof en Knighting
28 BH benny colina Conducir un flotador de
29BN barry normando leche Operar un proyector de
30 CO capitán oates películas Construir un
31 California Carlos Adas muñeco de nieve Levantar pesas
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32 CB Cilla Negra con los ojos vendados
33 CC Charlie Chaplin bastón de flexión
34 CD cristobal decano Patinaje sobre hielo
35 CE Clint Eastwood lazar
36 CS claudia schefer Caminando por la pasarela
37 C.G. Charles de Gaulle Ciclismo con cebollas
38 CH Charlton Heston Bautismo
39 CN Christie Nolan Escribiendo
40 hacer Dominic O'Brien Jugando a las cartas
41 AD David Attenborough Arrastrándose en arbusto
42 base de datos David Bowie Maquillarse
43 corriente continua
David Copperfield Realizando magia
44 DD dickie davies Peinando el pelo
45 Delaware
duque ellington Tocando el piano
46 SD delia smith Cocinando
47 DG david gower Jugando cricket
48 DH daryl hannah convirtiéndose en sirena
49 DN david niven Café filtrado
50 OE Eeyore Mascar cardos
51 EE. UU. Eamon Andrews Presentando libro rojo
52 EB eric bristow lanzando dardos
53 P.EJ Eric Clapton Tocar la guitarra
54 disfunción eréctil Eliza Doolittle vendiendo flores
55 EE.UU.
Eddie 'El Águila' Edwards esquiando
56 ES Ebenezer Scrooge Contando dinero
57 P.EJ Elizabeth Goddard mímica
58 eh eduardo heath Conductible
59 ES Emperador Nerón dando los pulgares hacia abajo
60 ENTONCES steve ovett Correr
61 SA Susana Antón sumergirse en el agua
62 SB Seve Ballesteros Jugando golf
63 CAROLINA DEL SUR
sean Connery pistola de mano
64 Dakota del Sur Sharron Davies nadar con goma
sesenta y cinco SE stefano edberg Jugando tenis
66 SS steven spielberg Señalando con ET
67 SG Stéphane Grappelli Tocando el violín
68 SH Sherlock Holmes Pipa de fumar, magnificar
69 número de serie Steve Nallón vistiendo un vestido azul
70 vamos Jorge Orwell En jaula de ratas
71 años de edad gary amstrong Pasar una pelota de rugby
72 ES George Bush Pesca
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73 CG gerry cottle Columpiándose en trapecio
74 GD Gérard Depardieu empuñando espada
75 GE Gloria Estafán Cantando
76 SG graham souness Mesa de operaciones
77 GG Germaine Greer sujetador ardiente
78 GH Gloria Hunniford entrevistando
79 GN Gamal Nasser montar camello
80 HO Hazel O´Connor Rompiendo el vidrio
81 ha Howard Aiken ordenador operativo
82 media pensión
Humphrey Bogart usando mac y
83 HC henry cooper Salpicaduras de loción para después del afeitado
PODER AL PUEBLO
Ahora debería tener una lista completa de personas del 00 al 99, cada una con su
propia acción individual. He engañado un poco. Un número me recuerda a
mi perro difunto (47, DG). Es posible que desee incluir una mascota o un caballo de
carreras favorito (Desert Orchid funciona bien), pero le recomiendo que se limite a un
solo animal. Quédate con la gente.
Cuando estaba experimentando con este sistema, descubrí que ciertos números
eran mucho más difíciles de recordar que otros. Los que había representado con
sentimientos intangibles como el amor, la paz y la ira apenas desencadenaron una
imagen. Ciertos objetos eran buenos estimulantes, pero las personas demostraron
ser los mejores en todo.
Memorizar todos estos caracteres puede parecer un trabajo duro, pero no lo es,
siempre que las asociaciones sean obvias. Con un poco de práctica, podrás
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piensa automáticamente en números de dos dígitos como personas; si no puede recordar
a la persona, simplemente consulte el alfabeto (es por eso que debe aprender las diez
letras básicas antes de pasar a las personas). Las letras están ahí para actuar como
apoyo mental. Sugiero tratar de recordar veinte personas al día.
CÓMO APLICAR EL SISTEMA DOMINIC
Una vez que hayas memorizado el elenco, habrás terminado la parte más difícil de este
libro. Son la clave para recordar números de teléfono, tarjetas de crédito, direcciones,
cualquier número que desee. Incluso tienen la clave para memorizar todo el calendario
del siglo XX.
CÓMO MEMORIZAR NÚMEROS DE DOS DÍGITOS
Supongamos que desea memorizar el número de la casa de alguien. Un amigo tuyo vive
en el número 74, pero tú siempre llamas al 64 y al 84.
Traducido a letras, 74 se convierte en GD, el actor francés Gerard Depardieu.
Imagínatelo metiendo su espada por el buzón de la casa de tu amigo.
(En todos estos ejemplos, estoy usando personas conocidas de la lista).
La ubicación es importante. Siempre imagina a tu persona en la casa que quieres
recordar. También debe asegurarse de que él o ella está haciendo su acción apropiada.
Esto ayuda a vincularlos a su ubicación.
Supongamos que otro amigo tuyo vive en el número. 79; 79 pasa a ser el expresidente
egipcio Gamal Nasser (7 = G; 9 = N). Imagínatelo atando su camello afuera de la casa
de tu amigo.
Tal vez quiera recordar la hora en que los trenes salen de su estación local. Si son 8
minutos después de la hora, imagina a Oliver Hardy (0 = O, 8 = H) parado en la
plataforma, dando la vuelta con una tabla en el hombro, enviando pasajeros volando en
todas direcciones.
CÓMO MEMORIZAR NÚMEROS DE TRES DÍGITOS Ya
estás equipado para recordar números de tres dígitos. Todo lo que tienes que hacer es
descomponer el número en un par de dígitos y un solo dígito. Por ejemplo, 644 se
convierte en 64 4. Traduzca el par a una persona: Sharron Davies (6 = S; 4 = D). Y el
dígito único en forma de número: velero (4). Combine los dos y tendrá una imagen de
Sharron Davies nadando junto a un velero, tratando de mantenerse al día. Ahora coloque
esto en una ubicación relevante.
Si quiere recordar el número de un autobús, el 295 por ejemplo, divídalo en 29—5.
Esto le da una imagen de Barry Norman y un gancho de cortina. Me lo imaginaba
corriendo cortinas en un autobús (estacionado en la parada de autobús) y proyectando
una película.
CÓMO MEMORIZAR NÚMEROS DE TELÉFONO
La mayoría de los números de teléfono en Gran Bretaña ahora se componen de diez
dígitos. Ya ha aprendido a memorizar dos dígitos creando una imagen de una persona. sigue
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Indica que si quieres recordar cuatro dígitos, tienes que visualizar a dos personas.
Pero esto solo haría la vida la mitad de fácil. Para memorizar el número de teléfono de
alguien, por ejemplo, tendrías que visualizar a cinco personas. ¡Demasiado como el trabajo
duro!
He subrayado a lo largo de este capítulo lo importante que es dar a cada persona una
acción: Eddie 'el Águila' siempre está esquiando; Stephane Grappelli nunca está sin su violín.
Las acciones son la clave para recordar cualquier número de más de tres dígitos; reducen a la
mitad la cantidad de trabajo que tienes que hacer.
CUATRO, SEIS Y OCHO DÍGITOS
Cuando vea el número 2914, la primera etapa es dividirlo en 29 14, lo que se traduce en
Barry Norman y Arthur Daley. Pero no hay necesidad de visualizarlos a ambos. Use los
primeros dos dígitos para darle una persona, los segundos dos dígitos para darle una
acción.
Luego combínelos para crear una imagen de Barry Norman vendiendo autos de segunda
mano. Arthur no se ve por ningún lado. Solo te interesa su acción, que es vender autos.
29..................................................14
Barry Norman .............vender autos
(persona..........................................acción)
De manera similar, si el número fuera 1429, visualizaría a Arthur operando una cámara de
cine. Barry Norman estaría completamente fuera de lugar. Sin embargo, su espíritu sigue vivo
en la acción de filmar.
Los primeros dos dígitos siempre se refieren a la persona, los segundos dos dígitos a una
acción.
14..................................................29
Arthur Daley .................................
filmando (persona ........................ .......acción)
Todo lo que estás haciendo es alternar entre persona y acción para crear una imagen
compleja.
IMÁGENES COMPLEJAS
Las imágenes complejas son una forma eficiente de memorizar números más largos; los
condensan en un tamaño manejable. Si tiene que recordar un número de seis dígitos, por
ejemplo 142968, divídalo en 142968 y luego visualice a Arthur Daley filmando a Sherlock
Holmes (68 = SH = Sherlock Holmes). Simplemente estoy continuando el proceso de
alternando entre persona y acción.
14..................................29............... ..68 Arthur
Daley............... filmando......... Sherlock Holmes
persona.................. .........acción............persona
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Llevando el ejemplo un paso más allá, supongamos que tiene que memorizar 14296896. Divídalo
en 14296896. Luego imagina a Arthur Daley filmando a Sherlock Holmes jugando al ajedrez (96
= NS = Nigel Short, el jugador de ajedrez).
14..................................29................ ......68.................................96
Arthur Daley..............filmando..............Sherlock Holmes...........persona jugando al
ajedrez... ......................acción................persona.......... ................acción
CINCO, SIETE Y NUEVE DÍGITOS
Estos números funcionan exactamente de la misma manera, excepto que debe incorporar una
forma de número en su imagen compleja para recordarle un solo dígito. Tome 14296, por ejemplo.
Divida esto en 14296. Entonces imagina a Arthur Daley filmando a un elefante.
14.................................29.................6
Arturo Daley. .......filmación...........persona trompa de
elefante..................acción........ .... forma de número
NÚMEROS TELEFÓNICOS
Ahora llegamos a los números de teléfono en sí. Tome el número de teléfono 0122 524593, un
número ordinario de diez dígitos. Aplicar exactamente los mismos principios que antes.
La primera etapa es dividir este número en pares de dígitos. 01 22 52 45 93. Y luego
traducirlos en letras: OA BB EB DE NC. Somos
luego recordó cinco imágenes de personas y sus acciones:
Ossie Ardiles (jugando al fútbol)
Betty Boothroyd (¡golpeando, orden!)
Eric Bristow (jugando a los dardos)
Duke Ellington (tocando el piano)
Nadia Comaneci (equilibrio en una viga)
Combinamos estas personas, alternando entre persona y acción, para darnos una imagen
compleja:
Ossie Ardiles golpea y grita '¡Orden!' a un poco divertido Eric Bristow, que toca el piano,
acompañando una de las delicadas rutinas de Nadia Comaneci.
La ubicación es, como siempre, esencial a la hora de recordar números de teléfono. No es
bueno memorizar el número de forma aislada. Pertenece a alguien y debemos conectar la imagen
de arriba a esa persona. En la mayoría de los casos, la forma más sencilla de hacerlo es situando
la escena en la casa u oficina de la persona cuyo número estamos tratando de recordar. Recuerdo
el número de la persona que entrega nuestros registros, por ejemplo, poniendo la escena
correspondiente fuera de su casa.
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O tome el número de teléfono 0606 922755. Desglosado en pares, el
número se traduce en las siguientes letras: OS OS NB BG EE.
Esto nos da las siguientes personas y acciones:
Omar Sharif (jugando backgammon)
Omar Sharif (jugando backgammon)
Nigel Benn (boxeo)
Bob Geldof (caballero)
Eddie 'el Águila' Edwards (esquí)
Los combinamos para formar una imagen compleja en un lugar relevante, alternando
entre persona y acción:
Omar Sharif jugando backgammon con Nigel Benn, quien será nombrado caballero
por Eddie 'el Águila' Edwards.
He esbozado el proceso en detalle. Sin embargo, con la práctica, automáticamente
verá imágenes de personas y acciones cuando se enfrente a un número. Ahora lo hago
automáticamente. La vida se vuelve mucho más fácil cuando no tienes que escribir
cosas como números de teléfono.
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5
EL MENTAL
DIARIO
La manera más fácil de cumplir con las citas es escribiéndolas en un diario, pero siempre
habrá ocasiones en las que lo haya olvidado o no sea práctico llevarlo consigo. Los
grandes planificadores anuales pueden ser particularmente engorrosos, e incluso los
últimos organizadores personales electrónicos pueden fallar ocasionalmente.
En este capítulo, quiero presentarles una forma alternativa de recordar citas: el diario
mental. Lamentablemente, nuestra dependencia de los planificadores de pared, los
gráficos de escritorio y los diarios de bolsillo ha resultado en una disminución constante
de nuestra capacidad para memorizar fechas y reuniones. Y como he dicho todo el
tiempo, si no ejercitas el cerebro como un músculo, se debilita. Los japoneses, a pesar
de su afición por los aparatos electrónicos, tienden a confiar en sus recuerdos, y muchos
de ellos acaban con los diarios por completo. Recuerde, cuanto más ejercita el cerebro,
más en forma se vuelve.
RECORDANDO CITAS
El atractivo de los planificadores anuales llamativos es que se puede saber de un vistazo lo
que se avecina. Los próximos dos meses suelen ser un laberinto de puntos codificados por
colores, que se diluyen en uno o dos eventos importantes más adelante en el año.
Un diario mental funciona con el mismo principio. Al usar un viaje con 31 etapas,
también puede saber, de un vistazo, qué golosinas le esperan. Y si desea esperar el mes
siguiente, simplemente agregue otra ruta.
EL MÉTODO
Cada etapa del viaje representa un día del mes, y las citas se ubican en las etapas
correspondientes. Supongamos que tienes una cita con los médicos el 3 de enero, por
ejemplo. Simplemente pasa a la tercera etapa, donde su cita está representada por una
imagen clave. Imagine a su médico parado allí con una bata blanca, por ejemplo, con un
estetoscopio alrededor de su cuello.
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EL VIAJE
En la cima de una colina en Surrey, hay una vieja locura de ladrillos. Cuando era niño, solía subir sus
precarios escalones, ignorando todos los pensamientos sobre mi propia seguridad, y me paraba con
orgullo en la cima. Desde allí tenía una buena vista de dos pueblos debajo de mí. Al este estaba el
pueblo de Wonersh, al oeste, Bramley. Era el puesto de vigilancia perfecto. Pude distinguir claramente
caminos individuales, ríos y personas en ambos pueblos.
Hoy, uso esta configuración panorámica para todas mis citas. El viaje desde la torre hasta Bramley
cubre todos mis compromisos en el próximo mes; el viaje a Wonersh es por segundo mes por delante. A
continuación, les he dado el viaje a Bramley, junto con un mes típico de citas.
PLANIFICADOR DE UN MES
VIAJE DE ETAPA HASTA FECHA ENERO CITAS 1
Torre 1
2 Arbustos 2
3 Bien 3 del doctor
4 Túnel secreto 4
5 Cerca 5 lección de golf
6 jardines 6
7 Entrada de coches 7 Boda (Steve y Caroline)
8 Establos 8
9 Escalera para pasar una cerca 9 Reunión de directorio (sede central)
10 Camino empinado 10 Peluquería
11 Pasos 11
12 Camino 12 Gerente de banco
13 Refugio antiaéreo 13
14 Granero 14
15 Orilla del río 15 Fiesta de cena
dieciséis
Puente (en la parte superior) dieciséis
Recoger a Toby, Heathrow (0900
17 Embarcadero
17 Contador
18 Bote 18 40 cumpleaños de Jane (tarjeta)
19 sauce llorón 19 Dentista (1100 horas) Clase de golf
20 jardín trasero 20 Calabaza
21 Puerta trasera 21
22 Puente (debajo) 22
23 Campo de cricket 23 Obra de la escuela
24 Pabellón 24
25 Club de Golf 25
26 Parada de autobús 26 lección de golf
27 Cochera 27 Podólogo
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28 Hotel 28 Seguro de coche vencido
29 Mini rotonda 29
30 Restaurante 30
31 Biblioteca 31
REVISANDO EL DIARIO
Si me 'sostengo' en mi locura, me doy cuenta de inmediato de que hay una actividad
considerable junto al río. Debo tener muchos compromisos esa semana. Del mismo modo,
puedo ver que el comienzo del mes es agradablemente tranquilo: un médico solitario parado
junto al pozo y mi tutor de golf junto a la cerca.
La ventaja de ambas rutas es que puedo ver todas las etapas desde el mismo punto de
vista, lo que me permite detectar en un instante las áreas congestionadas, días o semanas
ocupados, en otras palabras.
Las etapas mismas se eligen cuidadosamente; es importante utilizar los espacios
abiertos y las características exteriores, como puentes, carreteras y ríos, desde donde se
pueden ver muchos días por delante. También me he asegurado de que la distancia entre
cada etapa se mantenga constante. Esto hace que sea más fácil detectar la congestión.
Depende de usted con qué frecuencia elige revisar su diario. Miro el mío una vez al día,
a primera hora de la mañana. Me paro en la etapa relevante y examino lo que está por
venir. A medida que pasan los días, avanzo más en el viaje.
De vez en cuando, vuelvo a mi locura para obtener una visión general y echar un vistazo
a todo el mes. También vigilo a Wonersh. El segundo viaje (febrero) comenzará a llenarse
naturalmente a medida que finalice el primer mes. Intento agregar imágenes en el momento
en que fijo otra cita. No puede culpar a su diario mental si ha olvidado "escribir" una cita.
Entre ambos, los dos viajes cubren todo el año, tomándose meses alternos. A medida
que transcurre febrero y sigo mi camino hacia Wonersh, el viaje a Bramley comenzará a
llenarse, esta vez con los eventos de marzo. Estoy usando el video nuevamente, borrando
las imágenes antiguas mientras grabo las nuevas. A medida que pasa marzo, el viaje a
Wonersh se llenará con las citas de abril. Etcétera.
Si está extremadamente ocupado y necesita confirmar las fechas con tres meses de
anticipación, simplemente use una tercera ruta y rote entre las tres.
CÓMO ELEGIR TU PROPIO VIAJE
Mis dos viajes me traen recuerdos felices de la infancia de correr por el campo de Surrey,
explorar cajas de pastillas desiertas, trepar a los árboles, pescar.
Si vas a utilizar un diario mental de forma habitual, es fundamental que el viaje en sí sea
una experiencia agradable. Hay poco que ganar arrojándose a una profunda depresión cada
mañana.
Recuerda, también, que tu viaje debe estar completamente desierto mientras lo trazas
en tu cabeza; esto asegurará que las imágenes se destaquen claramente cuando llegue a
los escenarios. Y trata de reforzar ciertas etapas clave a lo largo
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el mes, como el 5, el 11 o el 26; esto le ayudará a encontrar fechas más rápidamente.
(Una vez más, mi etapa 11 involucra escaleras). La próxima vez que alguien le pregunte
si está libre en un día determinado, podrá decirle en un instante, en lugar de andar a
tientas y murmurar: 'Tendré que comprobarlo'. mi diario.'
EJEMPLOS
Así es como recordaría algunas de las citas de mi imaginario
Enero:
5 de enero: Lección de
golf El lugar es el 5º Escenario, que es una valla. La imagen clave es de mi tutor
cortando pelotas de golf. Los está derribando la cerca.
7 de enero: boda de Steve y Caroline La
ubicación es el camino de entrada a una espléndida casa solariega construida por Sir
Edward Lutyens (séptima etapa). La imagen clave es de Steve y Caroline. Están
avanzando por el camino en un carruaje nupcial, vestidos de blanco brillante.
El confeti está volando por todas partes.
9 de enero: Reunión de la Junta, Sede Central
El lugar es un montante de madera (9ª etapa). La imagen clave es de mi jefe. Está
intentando en vano llevar a cabo una reunión de la junta y se ve un poco tonto sentado en
el montante.
15 de enero: Dar una cena El lugar es
la orilla del río (etapa 15). La imagen clave es la de mis invitados sentados alrededor de
una mesa. Están en la orilla del río, esperando impacientes a que alguien pesque un pez
para poder continuar con su cena.
28 de enero: Coche
asegurado La ubicación es el hotel (etapa 28). La imagen clave es de mi coche, muy
abollado en la parte delantera. Ha sido remolcado hasta el aparcamiento del hotel. Esta
imagen deprimente me sacudiría para reasegurarlo.
CÓMO RECORDAR LA HORA DE UNA CITA
Todo el propósito del diario mental es mejorar su conocimiento de futuros compromisos y
planes. No hay nada que le impida usarlo junto con un diario escrito. La vista de un
médico de pie junto a un pozo, por ejemplo, solo tiene que ser un recordatorio del día. A
continuación, siempre puede comprobar la hora de su cita en un diario.
Dicho esto, el diario mental está bien equipado para registrar la hora de una cita.
Usando el reloj de veinticuatro horas, puede traducir tiempos en personas e incorporarlos
en su imagen.
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Si, por ejemplo, la reunión de mi directorio el 9 de enero fuera a las 16:00 horas, me
imagino a Arthur Scargill interrumpiendo la reunión entregando un saco de carbón (16 =
AS = Arthur Scargill).
Ayuda a reforzar la imagen del tiempo si incluyes la acción de la persona, pero no
siempre es necesario. Aquí hay dos ejemplos más:
16 de enero: Recoge a Toby en Heathrow a las 09:00 h. La
ubicación es el puente (etapa 16). La imagen clave es de Toby. Un aeroplano ha
aterrizado en el puente y él está desembarcando, acompañado por Oliver North (09 =
ON = Oliver North).
19 de enero: Cita con el dentista a las 11.00 h. Lección de Golf a las 1700 hrs.
La ubicación es el sauce (Etapa 19). En este ejemplo en particular, tengo dos citas el
mismo día, así que imagino dos imágenes clave separadas, una a cada lado del sauce.
La primera imagen clave es de mi dentista. Está haciendo un agujero en uno de los
dientes de Arthur Askey (11 = AA = Arthur Askey). La segunda imagen clave es de mi
tutor de golf. Le está enseñando a Alec Guinness cómo dejar de enganchar la pelota
(17 = AG = Alec Guinness).
¿QUIÉN NECESITA UN FILOFAX DE TODOS MODOS?
El diario mental tiene una capacidad virtualmente ilimitada para almacenar información.
Todo lo que tienes que hacer es traducir los datos en imágenes e incorporarlas a tu escena.
Supongamos que tengo que recoger a Toby en la Terminal 3 de Heathrow el 16 de enero.
Me imagino a Oliver North esposado (forma de número para 3) y siendo escoltado por
Toby por los escalones del avión.
PLANIFICANDO TODO EL AÑO
Dije anteriormente que si desea planificar con más de dos meses de anticipación, debe
rotar entre tres viajes separados. Sin embargo, si solo tiene que recordar un evento
extraño durante el resto del año, quédese con sus dos viajes principales y use un tercero,
corto, que consta de diez etapas.
Tengo una ruta así, dirigiéndome hacia el norte desde mi torre. Si necesito recordar
una exposición de arte el 27 de agosto, por ejemplo, crearía una imagen en la primera
etapa: Bob Geldof balanceando una tabla de madera mientras admira una pintura.
Llego a esta imagen de la siguiente manera: la imagen clave es la pintura, recordándome
que es una exposición de arte. La fecha es el 27; 27 = BG = Bob Geldof; Agosto es el
octavo mes. 08 = OH = Oliver Hardy, cuya acción es balancear una tabla.
No es necesario preservar el orden cronológico a lo largo de este viaje más corto; el.
las fechas están contenidas dentro de cada imagen. Si posteriormente me invitan a una
barbacoa de despedida con unos amigos el 22 de junio, paso al segundo escenario e
imagino a mis amigos viendo a Betty Boothroyd jugando al backgammon en la barbacoa.
(Podrían haber estado jugando al tenis).
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Ya deberías saber cómo llegué a esta escena en particular. La imagen
clave es la barbacoa. La fecha es el 22: 22 = BB = Betty Boothroyd. Junio
es el sexto mes: 06 = OS = Omar Sharif, cuya acción es jugar backgammon.
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6
EL MENTAL
EN LA BANDEJA
LA ENFERMEDAD DE LA LISTA
En el último capítulo, le mostré cómo recordar citas, pero ¿qué pasa con las tareas
cotidianas y las tareas que nunca hacemos? Debo cortar el césped, te dices a ti mismo;
Debo hacer algo con la carcoma en la mesa de la cocina, debo pasar a ver a la anciana
al final del camino; Debo unirme al club de salud. Las tareas parecen acumularse y nunca
llegas a hacer ninguna de ellas.
Todo puede volverse bastante estresante. Empiezas a exagerar el problema: "Tengo
tantas cosas que debería estar haciendo", aunque probablemente podrías contarlas con
los dedos de una mano. La respuesta, por supuesto, es ordenar sus tareas escribiéndolas,
razón por la cual nos hemos convertido en una nación de escritores de listas. Pero incluso
esta práctica no está exenta de estrés. Se pueden perder trozos de papel. Peor aún,
puede convertirse en un fabricante obsesivo de listas, comprando camiones llenos de
'Postits' y cubriendo sus paredes con memorandos. En casos extremos, elaboras la
madre de todas las listas una vez por la mañana, detallando las listas que debes escribir
durante el día.
LA CURA
Permítanme sugerir una alternativa tranquila y eficaz: la bandeja de entrada mental. Elige
un viaje sencillo con diez etapas. Es importante que el lugar te guarde buenos recuerdos.
Utilizo un hotel en el que me alojé durante unas vacaciones maravillosas. ¿Por qué no
usar algún lugar de su luna de miel (siempre que no haya sido un desastre)? ¿O una
escena de tu infancia?
Una vez que hayas establecido y memorizado las diez etapas, repasa todas las tareas,
tareas o preocupaciones generales que te preocupan actualmente. Luego cree una
imagen clave para cada uno y colóquelos en etapas separadas. Aquí hay una bandeja
de entrada típica:
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LA BANDEJA DE ENTRADA MENTAL
La extraña imagen de un carrito de supermercado metido en la cama solo puede significar una cosa: mi
turno para hacer la compra. Y ver a mi tía llorando, abriendo su corazón a la algo desconcertada
recepcionista del hotel, es un claro recordatorio de que una carta está muy atrasada.
La prioridad no es importante. Una vez que todas sus preocupaciones estén expuestas al entorno
abierto y agradable de su viaje, tendrá la misma conciencia de cada una de ellas, lo que le permitirá
verlas en algún tipo de perspectiva.
OTROS USOS
Una bandeja de entrada mental tiene muchos otros usos. Lo encuentro invaluable cuando asisto a una
reunión o dirijo una conversación telefónica importante. Si hay ciertos puntos clave que quiero transmitir,
los traduzco en imágenes y los pongo a lo largo de mi viaje de la bandeja de entrada. Nada es más
frustrante que darse cuenta repentinamente, generalmente en el autobús de regreso a casa, de que se
ha olvidado de decir su punto más importante en una reunión crucial.
También lo uso a última hora de la noche. Si debo dejar una nota para el lechero, imagino una
botella de leche en la etapa 1. De manera similar, si alguna vez tengo que seguir un curso de pastillas,
tomando tres al día, por ejemplo, muevo una imagen de una botella a la siguiente etapa cada vez que
tomo una dosis. Sin embargo, quizás su aplicación más útil sea en una entrevista de trabajo.
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7
MEMORIA Y
ENTREVISTAS DE TRABAJO
Antes de convertirme en Memory Man a tiempo completo, una vez solicité un trabajo en
un aeropuerto. Sintiendo que tenía que sacar algo especial del sombrero si quería
conseguirlo, decidí buscar información de fondo. Memoricé todos los datos que pude
encontrar sobre la compañía, y también aprendí todo lo que pude sobre cada aerolínea
que operaba desde el aeropuerto.
La entrevista salió bien. Traté de dar la impresión de que estaba genuinamente
interesado en el entorno general. Debe haber valido la pena porque conseguí el trabajo.
Gracias a una memoria entrenada, me refería a una bandeja de entrada mental a lo
largo de la entrevista, recordándome los puntos más destacados que creía que debían
abordarse. También había utilizado un viaje prolongado para archivar la información
sobre la empresa y las líneas aéreas.
En el difícil mercado laboral actual, las entrevistas son más importantes que nunca;
una memoria entrenada puede ayudarte a aprovecharlas al máximo. Piense en lo
refrescante que es para un entrevistador estar sentado frente a un solicitante que se ha
molestado en conocer la empresa de antemano. No solo eso, sino que el solicitante se
muestra inteligente y recuerda información detallada y relevante aparentemente a
voluntad. Cuando se le pregunta sobre su CV, la respuesta es clara y concisa, sin
'ummm' y 'erring' o 'No puedo recordar lo que estaba haciendo entonces'.
Y finalmente, cuando el entrevistador pregunta si hay alguna pregunta, el solicitante
plantea preguntas bien pensadas.
LA BANDEJA DE ENTRADA
El propósito principal de usar una bandeja de entrada mental para una entrevista de
trabajo es ordenar tus pensamientos, permitiéndote hacer todas las preguntas que
quieras antes de cruzar la puerta. No hay nada peor que planear lo que vas a decir, tal
vez incluso escribir algo en un trozo de papel en la sala de espera, y luego maldecirte
a ti mismo: 'Ojalá hubiera preguntado esto; Me olvidé por completo de eso. La atmósfera
tensa de una entrevista puede arruinar tu compostura y claridad de pensamiento a
menos que tengas una estructura mental fuerte para mantener todo unido.
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Las bandejas de entrada para entrevistas se crean exactamente de la misma manera
que describí en el capítulo anterior: mantenga el viaje corto y simple (no más de diez etapas)
y use la asociación instantánea para crear sus imágenes clave. La única diferencia es que
es posible que desee colocar sus preguntas en orden de prioridad. A medida que avanza la
conversación, recorra su breve viaje dejando que las imágenes clave desencadenen las
preguntas.
Encuentro que una bandeja de entrada y un viaje más largo funcionan muy bien en
conjunto. Una pregunta sobre un determinado aspecto de las operaciones de la empresa,
por ejemplo, podría ser la señal para solicitar un viaje separado que contenga todos los
datos relevantes sobre ese tema.
VIAJES
No hay límite a la información que se puede almacenar mediante viajes: hechos y cifras
sobre la empresa, incluidos los balances y su historia; información relativa a clientes,
sucursales, empleados clave; datos sobre el sector o la industria en general; precios de las
acciones relacionadas.
¡Pero ten cuidado! No presumas demasiado; puede desconcertar a su entrevistador si
de repente desgrana todas las cuentas anuales de la empresa. Es mucho más probable que
la extraña línea sutil de descarte en el momento correcto deje la impresión correcta y
duradera.
Cuando elige un viaje, se aplican exactamente los mismos principios que antes. Trate de
asegurarse de que tiene alguna relevancia. La primera etapa podría comenzar en la propia
empresa, tal vez. Si ha llegado a conocer bien su Centro de Empleo durante las últimas
semanas y meses, siempre podría comenzar allí.
Mantenga siempre los datos lo más visuales posible. No importa cuán técnica o
complicada pueda ser la información, siempre hay una manera de traducirla en imágenes
clave. Utiliza todas las técnicas que has aprendido: El SISTEMA DOMINIC para convertir
estadísticas en personas y acciones, asociación de palabras para recordar a miembros
importantes del personal.
Finalmente, es posible que desee utilizar un viaje separado para su carrera. No hay nada
peor que que te pregunten sobre un período oscuro y distante en tu anterior empleo y no
puedas arrojar ninguna luz al respecto. Desglose su CV en sus partes constituyentes y
tradúzcalas en imágenes clave. Nuevamente, el SISTEMA DOMINIC se puede usar para
hacer que las fechas sean más memorables; alternativamente, puede asignar cada año a
una etapa separada.
No importa qué tan bien preparado esté o cuánta investigación haya realizado, no
obtendrá el trabajo si no se desempeña bien en la entrevista. La compostura mental es
fundamental. Una buena memoria le permite mantener su línea de pensamiento en el
entorno a menudo difícil de una entrevista, sacando lo mejor de usted cuando importa.
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8
CÓMO
RECORDAR
DISCURSOS
Este capítulo es para oradores públicos. Puede ser abogado, abogado, político, comediante,
sacerdote, conferencista, actor, o tal vez le hayan pedido que pronuncie un discurso en una
boda o después de una cena. Todos tenemos que dirigirnos a otros en público en algún
momento de nuestras vidas, y para muchos de nosotros puede ser una ocasión angustiosa.
Una memoria entrenada puede ayudarte a pronunciar un buen discurso, sin esfuerzo y sin
preocupaciones.
MALOS DISCURSOS
Un discurso o charla mal preparado no solo es vergonzoso para el orador, sino que también
puede ser muy doloroso para la audiencia. Para aquellos que intentan hablar sin notas, los
chistes a menudo pueden desmoronarse en público, aunque antes les fue bien en privado.
Las ideas tienden a desvanecerse rápidamente cuando estás improvisando, y recordar un
remate es mucho más difícil cuando hay presión para actuar.
Tampoco hay nada peor que alguien leyendo una anécdota palabra por palabra de una
hoja de papel. Sus discursos a menudo están salpicados de pausas cargadas mientras
intentan desesperadamente descifrar su propia letra.
PUNTOS CLAVE
Cualquiera que haya tratado de evitar estas trampas y haya asistido a un curso de oratoria
probablemente le habrán dicho que condense los discursos en una serie de puntos clave.
Enumerados en una tarjeta de referencia, están diseñados para desencadenar anécdotas,
temas o aspectos particulares de una historia. Se escriben en secuencia, preservando así
el orden natural del discurso.
Esta técnica generalmente da como resultado una gran mejora, pero confiar en una ayuda
de memoria externa, como una tarjeta de referencia, aún puede interrumpir el flujo de un
discurso. (Estoy seguro de que ha visto a alguien barajar nerviosamente sus cartas).
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Sin embargo, los oradores públicos exitosos pueden almacenar sus puntos clave en sus
cabezas.
Ingrese al archivo de voz mental. Al igual que el diario mental, un archivo de voz puede
ayudarlo a recordar una charla en su totalidad sin notas. Los puntos clave se traducen en
imágenes clave y se colocan a lo largo de un viaje simple.
La siguiente es una versión ligeramente editada de uno de los infames bocetos del
discurso de boda de Rowan Atkinson, tomado de su grabación Live in Belfast . Si no has
escuchado esta interpretación magistral antes, imagínalo entregándola en un tono mordaz
y a regañadientes.
Oren silencio por el Padre de la Novia
Damas y Caballeros y amigos de mi hija. Llega un momento en cada recepción de
bodas en que al hombre que pagó por la maldita cosa se le permite decir una o
dos palabras. Y me gustaría aprovechar esta oportunidad, por borracho que esté,
para decir una o dos palabras sobre Martin. En lo que a mí respecta, mi hija no
podría haber elegido a un joven más delicioso, encantador, ingenioso, responsable,
rico, no lo neguemos, bien situado, apuesto y fértil que Martin como su marido. Y
por lo tanto hago la pregunta: ¿Por qué diablos se casó con Gerald en su lugar?
... Si puedo usar un símil de jardinería aquí: si toda su familia puede
compararse con un montón de compost, y creo que pueden, entonces Gerald es
la hierba más grande que crece en él. Creo que es el tipo de hombre que la gente
busca evitar.
Recuerdo la primera vez que conocí a Gerald, le dije a mi esposa, ella es la
mujer encantadora que sostiene esa horrenda y vieja exuberancia de su madre,
o este hombre sufre un daño cerebral severo o ha llegado la nueva aspiradora.
En cuanto a su familia, son simplemente la manada más intolerable de animales
sociales humeantes a los que he tenido la desgracia de despreciar. Te rechazo
como rechazaría a un perro rabioso. Me gustaría proponer un brindis... por los
catering. Y a la paloma que cagó en la limusina de la familia del novio en la
iglesia. En cuanto al resto de ustedes alrededor de esta mesa que no están
directamente relacionados conmigo, pueden largarse. No confiaría en ninguno de
ustedes para sentarse de la manera correcta en un baño.
(escrito por Richard Curds y Rowan Atkinson)
Es probable que no muchos padres se pongan de pie y digan una diatriba como esta,
aunque a muchos les gustaría, pero es un muy buen ejemplo de lo que se puede lograr
usando su memoria. El tiempo, el énfasis y el ritmo pueden marcar la diferencia entre un
discurso levemente divertido y uno hilarante. Si tiene una lista mental de puntos clave en
su cabeza, puede controlar mejor su ritmo, sabiendo lo que ha surgido y lo que ya ha dicho.
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Un archivo de voz le permite 'ver' todo el contenido presentado frente a usted (como el diario mental),
lo que le permite realizar una transición fluida de un punto a otro. Mientras habla, puede "caminar"
por su viaje. Aparecerá una imagen clave para cada nuevo punto frente a usted, y los que están
más allá también serán visibles. No hay posibilidad de que su ritmo se interrumpa, siempre que, por
supuesto, haya elegido un viaje familiar y no se pierda.
EL ARCHIVO DE VOZ
He dividido el boceto del 'Padre de la novia' en 22 puntos para mostrarte cómo se puede convertir
un discurso en imágenes clave. Debería poder entenderlo todo a partir de lo siguiente.
1. Hija 2. Cartera 12 Montón de compost
13 hierba
3. Martín 14 Pasaporte
4. Luz 5. 15 esposa
Encantador de serpientes 16 de Gerardo
6. Comediante 17 Vacío
7. Llaves 18 manada
8. Lingote de oro 19 perro rabioso
9. Bueno 20 empresas de catering
10 carneros 21 paloma
11 Gerardo 22 baño
Observe cómo he traducido a imágenes clave la serie de siete adjetivos
que describen a Martín:
encantador
encantador encantador de serpientes ligero
cómico
ingenioso llaves
barras de
responsable oro bien
rico bien situado fértil RAM
También he hecho del pasaporte la imagen clave para 'emigrar'. Esto funciona bien para mí, pero
es posible que tenga una asociación más obvia. Siempre que estés formando imágenes clave,
debes recordar que tienes que hacer el enlace de nuevo y en una situación más presionada. No
puedo enfatizar lo suficiente que las primeras asociaciones son siempre las más importantes.
Elige tu propio viaje e intenta convertir el discurso del 'Padre de la novia' en imágenes clave. (No
olvide que los hechos y las cifras se pueden traducir fácilmente en imágenes memorables utilizando
el SISTEMA DOMINIC.) Luego, practique la entrega sin escribir nada.
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La próxima vez que tenga que pronunciar un discurso de boda menos mordaz, asegúrese
de utilizar un archivo de discurso mental. Se ve mucho más impresionante que las notas
escuálidas o las tarjetas de referencia inteligentes. Le sugiero que elija un viaje que involucre
una iglesia y asegúrese de memorizar la ruta antes de comenzar a llenarla con imágenes clave.
Un archivo de voz mental es una forma muy sencilla de causar una gran impresión.
Ya sea que se trate de una boda o de una importante presentación de negocios, seguramente
se dará cuenta si se pone de pie con calma y pronuncia un discurso pulido y apropiado sin
notas reales.
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9
CÓMO
RECORDAR
DIRECCIONES
Si desea unirse a las filas de los 23.000 conductores de taxis negros de Londres, primero debe
pasar una prueba agotadora conocida como 'el conocimiento'. Entre otras cosas, requiere que
aprendas 468 rutas alrededor de la capital, incluidas 5.500 carreteras y una gran cantidad de
museos, iglesias, hospitales, estaciones de tren y policía, teatros, parques y otros lugares de
interés. No es de extrañar que la tasa de éxito para aprobar sea solo del 30 por ciento.
En 1992, Auto Express, una revista de automovilismo, me pidió que memorizara cuatro rutas
del "Conocimiento". Mi examinador no era otro que Fred Housego, taxista famoso y ganador de
Mastermind. Fred, que nunca hace las cosas a medias, me pidió que me sentara con los ojos
vendados en la parte trasera de su taxi antes de conducirme por lo que él consideraba las rutas
más difíciles de Londres.
(Cualquiera que nos vio probablemente pensó que me estaban secuestrando).
Fred me cantó las indicaciones a medida que avanzábamos: 'A la izquierda en Southwark
Street. Primera a la derecha en Blackfriars Road. Adelante Blackfriars Road. Recuerde la tienda
de bocadillos a la derecha. Continúe hacia New Bridge Street. Salga de New Bridge Street hacia
Farringdon Street. Localice la estación a su derecha. Gire a la derecha en el semáforo hacia
Clerkenwell Road.
Seguimos y seguimos, dando vueltas y vueltas por las calles de Londres, pasamos por St.
Paul's, a través de Covent Garden y Trafalgar Square, alrededor de las Casas del Parlamento. Me
preguntaba si alguna vez terminaría. Sin embargo, una vez que terminó la terrible experiencia,
pude recitar perfectamente las instrucciones para las cuatro rutas, incluidos detalles como la tienda
de sándwiches en Blackfriars Road. Incluso Fred estaba un poco desconcertado: '¡Nunca he
conocido a un taxista que pueda hacer algo como esto!' le dijo a la revista. "Le di las rutas más
difíciles y anotó el 100 por ciento".
Solo habría confundido el asunto si hubiera revelado que mi mente no había estado en las
calles de Londres en absoluto. De hecho, había estado dando un paseo tranquilo por el campo de
golf de East Herts.
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CÓMO UTILIZAR UN CAMPO DE GOLF PARA RECORDAR
DIRECCIONES
La mayoría de nosotros tendemos a no recibir instrucciones sentados con los ojos vendados en la parte trasera
de un taxi negro. Por lo general, se ofrecen con prisa, a través de una ventana de liquidación.
O estamos parados en una cabina telefónica con corrientes de aire, perdidos en la oscuridad y sin un bolígrafo,
tratando desesperadamente de recordar lo que dice la persona al otro lado de la línea.
'Gira a la izquierda en el semáforo', dicen.
'Correcto', respondes.
¡Izquierda, no derecha!
¡Derecha, quiero decir izquierda!
Etcétera.
Si alguna vez vuelve a encontrarse en esta situación, intente usar un viaje familiar para registrar las
instrucciones. E insto a cualquiera que juegue al golf a elegir una ruta alrededor de su campo favorito. No
importa si no eres un jugador; un paseo por el campo o una ruta por tu pueblo será más que suficiente.
Una ronda de golf no es una elección tan extraña para un viaje como podría parecer. Creo que es justo
decir que la mayoría de los golfistas, al completar una ronda, pueden recordar golpes individuales; también
el lugar exacto donde cayó la pelota, su elección de hierro o madera, e incluso el juego de su oponente. La
próxima vez que esté en una casa club, apriete los dientes durante unos segundos y escuche a los aburridos
del golf mientras intercambian descripciones de segundos golpes milagrosos en la séptima calle o veinte pies
en el decimoquinto green.
¿Que está pasando aqui? ¿Las personas de repente están imbuidas de maravillosos poderes de memoria
cada vez que juegan una ronda de golf? Si le preguntaras a cualquier jugador de club cómo se acercó al tercer
tiro en el decimoséptimo, o cuántos putts hizo en el cuarto, probablemente te lo podría decir. De hecho,
probablemente podrían llevarlo a través de una ronda completa, recordando de 80 a 100 tiros en secuencia
perfecta. Todo empieza a sonar familiar. ¿No es este exactamente el tipo de truco de memoria que realizo,
excepto con cartas y números en lugar de tiros de golf?
Entonces, ¿por qué tenemos tanto problema para recordar de ocho a diez direcciones de carretera,
cuando podemos recordar de 80 a 100 golpes de golf en un santiamén? Si has entendido mi enfoque de la
memoria, ya sabes la respuesta. Un viaje lógico por un campo de golf, con cada etapa numerada
secuencialmente, dará orden a un conjunto de recuerdos destartalado. Es exactamente la misma técnica que
aprendiste para memorizar listas y citas. Incluso si no te interesa el golf, es un ejemplo perfecto del potencial
oculto de nuestros recuerdos.
poseer.
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DIRECCIONES
Imagina que te dan las siguientes instrucciones para recordar. No tienes el tiempo o los
medios para escribirlos; además, es peligroso intentar leer y conducir al mismo tiempo.
1. Gire a la izquierda en Western Avenue
2. Gire a la derecha en Cannonsgate
Road 3. Tercera salida de la rotonda
4. Cruce en T: gire a la derecha en Station
Road 5. Pase Red Lion Pub a la izquierda
6. Cruce en T: gire a la izquierda en Braintree
Road 7. Siga recto durante cuatro
millas 8. Segundo semáforo: gire a la derecha
9. Primera salida de la rotonda en Warren Way 10
Sexta casa a la izquierda: Blacksmith
Es un desafío abrumador, pero se suponía que estarías en Blacksmith Cottage hace media
hora para una importante cena de compromiso. Déjame decirte cómo memorizaría estas
instrucciones, usando un campo de golf como mi viaje.
Relaciono cada dirección o señal con un golpe imaginario de una pelota y su posición
posterior. Girar a la izquierda, por ejemplo, está representado por un espantoso tiro de
gancho; girar a la derecha es un corte; de frente hay un drive satisfactorio por el centro de la
calle; una rotonda es un green; y un cruce en T es el siguiente tee.
Traduzco nombres de carreteras, pubs y otros puntos de referencia en imágenes memorables
(exageradas, coloridas, extrañas) que luego se incorporan a mi ronda.
Como dije antes, personalmente me imagino parado en el primer tee del campo de golf de
East Herts.
1. Gire a la izquierda en Western Avenue
Para recordar 'izquierda', me imagino lanzando un gancho salvaje hacia el lado izquierdo de
la primera calle (no es inusual para mí). Para recordar 'Western Avenue', imagino una escena
hostil, llena de acción, de indios y vaqueros enzarzados en un combate mortal en el lugar
donde ha caído la pelota.
2. A la derecha en Cannonsgate Road
Esta vez me imagino cortando la pelota hacia el lado derecho. Va a ser complicado de jugar:
la bola ha desaparecido directamente por el eje de un viejo cañón que está apoyado en una
puerta.
3. Tercera salida de la rotonda Las
rotondas siempre están representadas por greens, y recuerdo la salida por el número de putts
que se necesitan para hundir la bola. Mi putt siempre me ha fallado y hoy no es una excepción:
hago tres putts en el primero. Alternativamente, podría
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me imagino parado esposado a la bandera. Las esposas son la forma del número para 3.
4. Cruce en T: a la derecha en Station Road
El cruce en T me lleva automáticamente al siguiente lugar de salida, donde rápidamente golpeo
la pelota nuevamente hacia la derecha. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las
rebanadas, la bola no desaparece en la espesa maleza. Me lo imagino aterrizando en el andén
de una estación y rebotando sin piedad entre la multitud, dispersando a los aterrorizados viajeros
en todas direcciones.
5. Pase Red Lion Pub a la izquierda.
Mi siguiente tiro cae en un desagradable búnker a la izquierda del green. Cuando me acerco,
veo un feroz león rojo que guarda la pelota. Está merodeando alrededor y alrededor, luciendo
claramente amenazante. Creo que concederé el agujero.
6. Cruce en T a la izquierda: en Braintree
Road En el siguiente tee, es otro gancho, me temo. La bola se desvía hacia la izquierda de la
calle junto a un árbol, un árbol muy reflexivo, por cierto. Mirando hacia arriba, me sorprende ver
un gran cerebro encajado entre dos de sus ramas. El Árbol del Conocimiento, nada menos. Esto
hará una buena historia en la casa club (zzzzzzzzzzzzzz...)
7. Siga recto durante cuatro millas
¡Por fin! Mi juego se está uniendo. Golpeé la bola directamente en el centro de la calle con mi
hierro cuatro. (Una vez más, también podría incorporar una forma de números, en este caso un
yate, para recordar cuatro millas).
8. Segundo semáforo: gire a la derecha. Mi
siguiente disparo aterriza en el rough a la derecha. Delante de mí, imagino un gran semáforo,
saliendo de un lago en una posición inconveniente. Un cisne nada alrededor del poste, como si
lo protegiera. Un cisne es la forma numérica del 2.
9. Primera salida de la rotonda hacia Warren Way
Mi juego en el green está mejorando: hago un solo putt en el siguiente tiro. Pero no es sólo
la longitud del putt lo que impresiona. El green está lleno de conejos de una madriguera
cercana. Alternativamente, imagino que la bandera se ha convertido en un poste de telégrafo
(la forma de número para 1) para recordarme que es la primera salida. No en vano,
prefiero patear en las rotondas cuando es la primera salida.
10. Sexta casa a la izquierda: Blacksmith Cottage
Finalmente, golpeo un hierro seis a la izquierda de la siguiente calle y observo, con
incredulidad, cómo aterriza en el horno de un herrero que se ha instalado en el campo.
Alternativamente, me imagino un elefante (forma de número para 6) al que un herrero le
pone un zapato.
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Puede que sean imágenes locas y surrealistas, pero apuesto a que llego a la cena de
compromiso antes que tú.
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10
APRENDIENDO EL
VIGÉSIMO
CALENDARIO DEL SIGLO
El niño del domingo es hermoso, bueno, alegre y alegre.
El niño del lunes es justo de cara
El niño del martes está lleno de gracia.
El niño del miércoles está lleno de aflicción
El niño del jueves tiene mucho camino por recorrer
El niño del viernes es amoroso y generoso.
El niño del sábado trabaja duro para ganarse la vida.
El 11 de septiembre de 1978, un dramaturgo búlgaro llamado Georgie Markov hacía cola en una
parada de autobús en el Embankment de Londres. Se dirigía a Bush House en Strand, donde
trabajaba como traductor para el Servicio Mundial de la BBC. Poco antes de que llegara su
autobús, sintió un fuerte pinchazo en la parte posterior de la pierna. Testigos dijeron que vieron a
un hombre alejarse a toda prisa, con un paraguas. Cuatro días después, Markov estaba muerto.
La policía sospechó envenenamiento.
Recientemente, un artículo de una revista sobre la policía secreta búlgara me recordó este
notorio asesinato. Mientras lo leía, traté de imaginarme la escena: ¿por qué lo envenenaron en
una parada de autobús? ¿Había algo relevante sobre la fecha? Supe en un instante que Markov
fue apuñalado un lunes. Fue un punto pequeño, pero me ayudó a establecer el escenario para mí.
Era un viajero normal, iba a trabajar como el resto de nosotros. ¡Pero qué trágico comienzo de
semana!
Sabía que era lunes porque me había "aprendido" el calendario del siglo XX. Del mismo
modo, podría decirles en un instante qué día de la semana fue el 19 de agosto de 1905 (sábado),
o el 22 de diciembre de 1948 (miércoles); y sé qué día será el 1 de enero de 1998 (jueves).
Es una habilidad extremadamente útil de adquirir, una que yo personalmente uso todo el
tiempo. También es un truco de fiesta muy entretenido. Como parte de mi espectáculo en el
escenario, le pido a alguien que me diga su fecha de nacimiento; antes de que hayan tenido
tiempo de decir: '¡Es una estafa!', les he dicho en qué día de la semana nacieron y cuál
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famosos con los que comparten su cumpleaños. Sorprendentemente, hay muy poco que
aprender; ya ha hecho la mayor parte del trabajo en los capítulos anteriores.
LA FIESTA
Imagina que hoy es tu cumpleaños. Como regalo, un amigo te ha organizado una fiesta
sorpresa. Llegas a casa del trabajo y descubres que tu casa ha sido ocupada por 100
invitados, una mezcla de amigos, parientes y personas famosas.
La lista de invitados tiene un extraño parecido con las personas que memorizaste
para el DOMINIC SYSTEM. Esta vez, sin embargo, los personajes representan años,
desde 1900 hasta 1999. Tome a Benny Hill, por ejemplo (o su personaje equivalente
sugerido por BH). Utilizando el SISTEMA DOMINICO, representa 1928 (2 = B; 8 = H). O
Betty Boothroyd, la presidenta de la Cámara de los Comunes. Ella representa 1922 (2 =
B; 2 = B).
La casa es demasiado pequeña para acomodar a todos los invitados en una habitación,
por lo que su amigo asignó a cada persona a una habitación en particular y les dijo a
todos que se quedaran allí toda la noche. Un grupo incluso ha sido desterrado al jardín.
En la medida de lo posible, se han repartido uniformemente; algunas zonas tienen catorce
personas y otras quince. Te diré en un momento quién ha sido asignado dónde.
EL MÉTODO
Cuando alguien me dice una fecha, hago un cálculo instantáneo y simple. La fecha se
divide en sus componentes, año, mes y día, y le doy a cada uno un código numérico
básico (cualquier cosa entre 0 y 6). Luego los sumo para calcular el día de la semana. La
escena de la fiesta que acabas de imaginar es una manera fácil de recordar los códigos
relevantes.
EL CÓDIGO DEL AÑO
El escenario de tu fiesta debe constar de seis habitaciones y tu jardín. Cada área debe
ser distinta y tener asociaciones familiares: muebles, cuadros, ventanas. No tiene que
ser tu propia casa. Es posible que prefiera elegir su lugar de trabajo, un gimnasio, una
escuela, la casa de sus padres. Sin embargo, es importante que utilice la ubicación
únicamente para calcular el calendario del siglo XX.
Asigna a cada habitación un número entre 0 y 6. Como el jardín no es una habitación,
lo llamaremos cero. Le sugiero que use el método simple de forma de número para
recordar los otros números.
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porcelana bastante
insípido se sienta en la
cómoda (es por eso que está
en la habitación de invitados).
La siguiente etapa es determinar dónde se ha asignado a cada persona. Esto le dará el número
de código más importante (entre 0 y 6) para el año que se le ha pedido. Si alguien dice que
nació en 1972, por ejemplo, necesita saber que George Bush (GB = 72) está en el baño, lo que
le da el código 6.
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ASIGNACIÓN DE HABITACIONES
Aquí hay una lista de las personas que se han reunido en el jardín y los años que
representan. No hace falta decir que debe usar sus propios personajes, una mezcla de
conocidos personales y celebridades. Sin embargo, a efectos de demostración, utilizaré a
las personas de la lista del Capítulo 4.
Jardín: Código número 0 (fútbol)
aceite de oliva 1900 Eamon Andrews 1951
Omar Sharif 1906 Ebenezer Scrooge 1956
Alec Guinness 1917 Seve Ballesteros 1962
Bill Clinton 1923 gerry cottle 1973
benny colina 1928 Gamal Nasser 1979
Cristóbal Decano 1934 humphrey davey 1984
Duque Ellington 1945 Nick Owen 1990
Imagina a cada persona en una parte diferente de tu jardín. Haz que las personas
interactúen, e incorpora las acciones que les diste en el SISTEMA DOMINIC. Omar Sharif
está jugando backgammon con Ebeneezer Scrooge. Gerry Cottle se balancea en un
trapecio al final del jardín sobre el carro de leche de Benny Hill. Bill Clinton está siendo
entrevistado por Nick Owen, quien está sentado en un sofá. Seve Ballesteros está
demostrando su swing de golf a Eamon Andrews, quien está más interesado en leer la
historia de su vida del famoso libro rojo.
Usa todos tus sentidos. Escuche el ruido de raspado de Christopher Dean patinando
una y otra vez sobre un charco congelado. Y recuerda el código numérico. No es una
habitación, por lo que el código es cero (númeroforma = fútbol). Imagina una gran pelota
de fútbol en el jardín.
Ahora muévase dentro de la casa al dormitorio, donde otro grupo de invitados se está
entreteniendo.
Dormitorio: Código número 1 (poste de telégrafo)
ossie ardiles 1901 Elizabeth Goddard 1957
Molinillo de órganos 1907 sean Connery 1963
Alastair Burnet 1912 Sherlock Holmes 1968
adolf hitler 1918 Gérard Depardieu 1974
barry normando 1929 harry enfield 1985
Clint Eastwood 1935 Neil Armstrong 1991
Dominic O'Brien 1940 nigel corto 1996
Delia Smith 1946
Siempre me resulta fascinante imaginar las conversaciones que se producirían en este tipo
de fiesta. ¿Qué, por ejemplo, supones que Clint Eastwood le está diciendo a Adolf Hitler
('¡Adelante, punk, alegra mi día!') Barry Norman está filmando la espada de Gerard
Depardieu. Sherlock Holmes está fascinado con el traje espacial de Neil Armstrong y lo
examina con una lupa. Delia Smith me está mostrando
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cómo cocinar. Y Nigel Short le está enseñando a Sean Connery un par de cosas sobre ajedrez,
aunque Connery tiene un arma apuntándolo debajo de la mesa.
Puedes divertirte mucho imaginando escenas, pero recuerda vincular a cada personaje con
su habitación en particular. Imagina a Alastair Burnet mirando por la ventana de tu dormitorio y
leyendo las noticias; la partida de ajedrez tiene lugar en tu tocador; los cables de las cámaras de
Barry Norman están envueltos alrededor de su lámpara estándar. Incorpora pequeños detalles
sobre la habitación; Harry Enfield se queja de tu papel tapiz ("No querías elegir un color como
ese"). Y no olvides que el código de la habitación es 1. Incorpora la forma del número (un poste
de telégrafo) en la escena.
Aquí están las habitaciones restantes, los años y códigos correspondientes. Una vez que
haya asignado a todos a su habitación respectiva, obtendrá el número de código para cualquier
año desde 1900 hasta 1999.
Habitación libre: código número 2 (cisne)
1902, 1913, 1919, 1924, 1930, 1941, 1947, 1952, 1958, 1969, 1975, 1980, 1986, 1997
Escalera y Pasillo: Código número 3 (esposas)
1903, 1908, 1914, 1925, 1931, 1936, 1942, 1953, 1959, 1964, 1970, 1981, 1987, 1992, 1998
Salón: Código número 4 (velero)
1909, 1915, 1920, 1926, 1937, 1943, 1948, 1954, 1965, 1971, 1976, 1982, 1993, 1999
Cocina: Número de código 5 (gancho de cortina)
1904, 1910, 1921, 1927, 1932, 1938, 1949, 1955, 1960, 1966, 1977, 1983, 1988, 1994
Baño de la planta baja: Código número 6 (trompa de elefante)
1905, 1911, 1916, 1922, 1933, 1939, 1944, 1950, 1961, 1967, 1972, 1978, 1989, 1995
EL CÓDIGO DEL MES
La segunda etapa es obtener un código numérico para el mes. Aquí hay una lista de los
números para cada mes:
Enero 1 Julio 0
Febrero 4 Agosto 3
Marzo 4 6 de septiembre
Abril 0 1 de octubre
Puede 2 4 de noviembre
Junio 5 6 de diciembre
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No son difíciles de recordar. Le sugiero que utilice el método de númeroforma como ayuda de
memoria. Ejercita tu imaginación para crear una imagen relevante. A continuación se enumeran
algunas sugerencias:
Enero 1)
No hay necesidad de ningún mnemotécnico visual aquí. Enero es el primer mes del año, por lo
tanto 1.
febrero (4)
Febrero me recuerda a feBREWERY. Puedo visualizar una vieja barcaza del Támesis
descargando barriles de cerveza en la posada de un contrabandista. Usando el método de forma
de número, bote = 4.
4 de marzo)
Retrocediendo unos años, puedo visualizar un ejército de soldados, tal vez incluso vikingos,
MARCHAndo un bote hasta la orilla del agua llevándolo sobre sus hombros. barco = 4.
abril (0)
¿Alguna vez te ha pillado una lluvia de abril en la que el granizo es del tamaño de balones de
fútbol? Yo tampoco, pero puedo imaginar balones de fútbol cayendo del cielo, abollando el techo
de mi auto y rebotando en la carretera. Fútbol = 0.
2 de Mayo)
Recuerdo esto al pensar que 'puede' sugiere una doble elección: alguien puede o no hacer algo.
También pienso en marcas de partidos: Bryant y May y Swan Vesta. La combinación de los
dos te da Swan y May. Cisne = 2.
5 de junio)
Pienso en una casera que conozco llamada June y la imagino descorriendo las cortinas por la
mañana en su pub. Gancho de cortina = 5.
julio (0)
Continuando con las imágenes del pub, puedo imaginarme a la casera mirando por la ventana a
su desaliñada hija, Julie, jugando al fútbol en la polvorienta pista fuera del pub. Fútbol = 0.
agosto (3)
Tengo una imagen fuerte de tres robles envejecidos en la cima de una colina expuesta,
balanceándose peligrosamente en UNA RÁFAGA de viento. Están unidos por un enorme juego
de esposas, para evitar que se caigan. Esposas = 3.
septiembre (6)
Pienso en un elefante que tiene una trompa tan larga que se arrastra por el suelo.
Se ha convertido en SEPTIC. Elefante = 6.
1 de octubre)
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Me imagino un pulpo sentado en la parte superior de un poste de telégrafo central, uno con
muchas líneas saliendo de él. Poste de telégrafo = 1.
noviembre (4)
Me refiero a la imagen de la barcaza del Támesis descargando barriles de cerveza. Al frente,
mirando con consternación, hay un joven NOVicio, orando por los pecados de la humanidad
(¿o solo quiere un trago?) Barco = 4.
diciembre (6)
Me imagino a Papá Noel, naturalmente asociado con diciembre, cabalgando hacia la ciudad en
el elefante con una trompa séptica. Trompa de elefante = 6.
Ya tienes tus códigos para los distintos meses. No toma mucho tiempo memorizarlos y no se
sienta obligado a usar mis ejemplos. Sin embargo, hagas lo que hagas, debes recordar cada
número y su mes. No es bueno simplemente recordar la lista de números.
EL CÓDIGO DEL DÍA
Este es el código más fácil de todos y se explica completamente por sí mismo. Todo lo que
debe recordar es que la semana comienza en domingo, por lo tanto, 1, y termina en sábado, al
que debe llamar cero.
domingo jueves 51 lunes 2 viernes 6 martes 3
sábado miércoles 4
0
Habrás notado que todos los números de código se encuentran en algún lugar entre 0 y
6. Esto se debe a que estamos trabajando en base 7. Después de todo, estamos tratando de calcular
los últimos días de la semana.
Para establecer el código del día, tome la fecha del mes, el 17 por ejemplo, saque tantos 7
como pueda y vea lo que le queda. En este caso, resta 14 a 17, dejando 3, que es el código
del día. Si la fecha es inferior a 7, 3 por ejemplo, entonces 3 es su código de día.
Una vez que hayas aprendido estos tres códigos (años, meses, días) estarás listo para
calcular cualquier día de la semana de este siglo.
EL CÁLCULO
Para calcular el día de la semana, simplemente sume los tres códigos: año, mes, día. Una vez
más, si el total general es más de 7 (por ejemplo, 9), simplemente elimina tantos 7 como
puedas, dejando 2: un lunes.
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Ejemplo 1: 22
de octubre de 1906.
1. Código de día: 22 echa tres 7, dejando 1 2. = 1
Código de mes: Octubre = OCTopus en el poste de telégrafo 3. = 1
Código de año: 1906 = OS = Omar Sharif jugando al backgammon = 0 en el
jardín
TOTAL: = 2
El total nos dice el día de la semana: 2do. El 22 de octubre de 1906 fue un lunes.
Ejemplo 2: 31
de agosto de 1912
1. Código de día: 31, descartar cuatro 7, dejando 3 = 3
2. Código de mes: Agosto = UNA RÁFAGA de viento, esposas en robles = 3
3. Código de año: 1912 = AB = Alastair Burnet leyendo noticias en el = 1
dormitorio
TOTAL: = 7
Como el total es divisible por 7, nos queda 0. El 31 de agosto de 1912 fue sábado.
Ejemplo 3:
Nochevieja, 1999 1. Código
de día: 31, descartar 7, dejando 3 2. Código = 3
de mes: Diciembre = Papá Noel en un elefante 3. Código de año: = 6
1999 = NN = Nanette Newman en el salón TOTAL: = 4
= 13
Quita 7 de 13 y te quedan 6.
La víspera de Año Nuevo en 1999 será un viernes.
Cuando seas más competente en las matemáticas, debes descartar los 7 a medida que avanzas.
Si estuviera haciendo el ejemplo anterior, habría sumado 6 a 3, haciendo 9, y descartando 7,
haciendo 2, antes de sumar 4.
AÑOS BISIESTOS
Si se trata de un año bisiesto, a veces tendrá que hacer una pequeña modificación en el cálculo.
Los años bisiestos son divisibles por 4 (1980, 1984, 1988, 1992, etc.)
Supongamos que la fecha que se le pregunta es un año bisiesto y cae entre el 1 de enero y el 29
de febrero. En este caso (y no en otro), simplemente reste 1 de su total final. Si la fecha cae
dentro de un año bisiesto, pero está fuera de enero o febrero, simplemente realice el cálculo
como antes.
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Ejemplo 4: 14
de febrero de 1952.
1. Código de día: 14, descartar 7, dejando 0 = 0
2. Código de mes: febrero = feBREWERY = barco descargando barriles = 4
de cerveza 3.
Código de año: 1952 = Eric Bristow jugando a los dardos en la habitación libre = 2
TOTAL: = 6
Resta 1 a 6, porque es un año bisiesto (y la fecha cae entre el 1 de enero y el 29 de febrero) y
te quedan 5.
El 14 de febrero de 1980 fue un jueves.
(Tenga en cuenta que el año 1900 no fue un año bisiesto. Los únicos años bisiestos de
siglo son los divisibles por 400. El año 2000 será un año bisiesto).
¿TODO ESTO NO LLEVA MUCHO TIEMPO?
La gente a menudo se queda perpleja cuando les digo cómo es posible calcular el día de
cualquier fecha de este siglo. Me ven hacerlo en un instante y luego se consternan cuando
descubren cuánto trabajo implica. De hecho, no lleva mucho tiempo encontrar una respuesta.
Cuanto más practiques, más rápido lo harás, y debes tener fe en la capacidad de tu cerebro
para recordar información prácticamente al instante.
DOS CONSEJOS
Hay, sin embargo, dos técnicas que utilizo para dar la impresión de un recuerdo instantáneo.
Primero, pídale a la persona que repita los datos lentamente. En segundo lugar, comience a
calcular el momento en que imparten la información.
Por ejemplo, tan pronto como alguien dice 'El 30...', inmediatamente descarto los 7 (cuatro
de ellos) dejándome con 2 '... de septiembre'. Nuevamente, instantáneamente pienso en el
tronco SEPTic, 6, lo sumo a los 2 que ya tengo, lo que hace 8, elimino 7, dejándome con 1.
Ahora ya estoy adelantado en la pregunta, esperando que digan el año.
'1966.' Ah sí, 66 es SS, Steven Spielberg, que está en la cocina. Cocina = ganchos para
cortinas = 5 y ¡bingo! 5 + 1 = viernes.
Apenas ha terminado de hablar el miembro del público y ya les he dado el día de la semana
en que nacieron. Se van confundidos, deslumbrados o simplemente deprimidos, incapaces de
comprender cómo lo hice. ¡Ahora lo sabes!
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CÓMO RECORDAR EL CALENDARIO DE
OTROS SIGLOS
Una vez que dominas los códigos, no hay nada que te impida memorizar otros siglos.
Solo tienes que aprender un conjunto más de códigos simples:
17531799 = 4
18001899 = 2
20002099 = 6
¿Qué día fue el 24 de noviembre de 1777?
1. Código de día: 24, descartar 7, dejando 3 = 3
2. Código de mes: Noviembre = NOVicio rezando en el barco 3. = 4
Código de año: 77 = GG = Germaine Greer quemando sujetadores = 5
en la cocina
4. Código de siglo = 4 = 4
TOTAL: = 16
Expulsando 7s, te queda 2. El 24 de noviembre de 1777 fue un lunes.
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11
CÓMO RECORDAR
CAPÍTULOS 'PERDIDOS'
DE TU VIDA
VIAJE EN EL TIEMPO
Este breve capítulo es para aquellos que se sienten frustrados por su incapacidad para recordar escenas
de su infancia. También es para cualquier persona a la que le guste la idea del entrenamiento físico, pero
que no soporte correr.
Me dedico al concepto de ejercicio. Todas las mañanas entro en mi gimnasio mental (generalmente una
silla de respaldo fácil) para someter mi imaginación a un programa de ejercicio agotador. Una de mis rutinas
favoritas implica algo que llamo 'viaje en el tiempo'. Si soy honesto, este 'ejercicio' en particular es cualquier
cosa menos agotador: lo encuentro increíblemente relajante y terapéutico. De hecho, se parece más a una
sauna que a un ejercicio y, sin embargo, ayuda a tonificar o fortalecer los "músculos" cerebrales. No hace
falta decir que también funciona de maravilla para la memoria.
LA MEMORIA COMO TERAPIA
Viajar en el tiempo se trata de regresar a un tiempo y lugar en particular de tu pasado y tratar de recordar
todo con tanto detalle como puedas. Sospecho que todos hemos experimentado ese momento cuando los
recuerdos felices de una parte previamente olvidada de nuestras vidas regresan. Es una sensación
emocionante, pero también puede ser intensamente frustrante: solo podemos recordar fragmentos del
pasado, vislumbres que rápidamente se desvanecen en la nada.
Viajar en el tiempo ayuda a abrir vistas completas de tu vida pasada. Abre las persianas de par en par,
arrojando luz sobre escenas perdidas y permitiéndote revivir sonidos, olores, texturas, sabores y emociones
perdidas. El pasado es una parte integral de nuestro carácter; define quiénes somos. Y aunque es mejor
olvidar algunos acontecimientos de nuestra vida, hay muchos que, sin quererlo ni merecerlo, quedan
relegados al olvido.
Es común que las personas inmediatamente después del duelo, por ejemplo, se callen y no se ocupen
de la pérdida durante muchos años. Más tarde en la vida,
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cuando finalmente lo aceptan, quieren recordar cada detalle de la persona que murió: su
rostro, el sonido de su voz, su olor, los momentos felices que pasaron juntos. Pero una mala
memoria los defrauda.
Los viajes en el tiempo no pueden devolver la vida a las personas, pero pueden animar recuerdos y
preservar escenas para la posteridad mucho mejor que cualquier álbum de fotos.
También estoy a punto de usarlo con alguien que ha perdido la memoria a causa de un
accidente. Poco a poco, esperamos recrear su pasado, dibujando contornos antes de llenarlos
de color.
LA TÉCNICA
Comience regresando a un lugar que evoque una serie de recuerdos incidentales variados: su
antigua escuela, la casa de un viejo amigo que solía visitar o un pueblo que dejó hace mucho
tiempo.
Elija un punto de partida específico: podría ser un asta de bandera en el patio de recreo, un
banco de capilla, una cabaña en un árbol, la cocina de un amigo. Mira a tu alrededor. ¿Qué
pequeños incidentes recuerdas? ¿Qué edad tenías entonces? ¿Qué amigos tenías?
¿Cuáles eran los ruidos típicos? ¿Tráfico, trenes, niños jugando?
Trate de recordar sonidos individuales característicos de objetos particulares: el portazo de
una puerta principal, una ventana que chirría, un piso que cruje, una tubería de agua que
siempre se estremece. Vea si puede recordar voces, incluso su timbre. Si está utilizando su
antigua escuela como ubicación, trate de recordar frases usadas por profesores y alumnos.
Aísle eventos particulares que sucedieron, sin importar cuán triviales parezcan ahora.
Obviamente significaron algo para ti entonces.
Usa todos tus sentidos. ¿Puedes recordar el olor de una habitación húmeda y mohosa o el
aroma de tu jardín? ¿Y qué hay del tacto suave de una mesa de nogal pulido, o la textura
áspera de una pared de guijarros, por la que pasabas las manos de camino a la escuela?
La asociación está en el corazón de los viajes en el tiempo. Un recuerdo desencadena otro.
Después de un tiempo, comienza a surgir una imagen general, no solo del diseño físico sino
también de su estado mental. ¿Eras feliz? ¿Optimista? ¿Enamorado?
¿Deprimido? ¿Ingenuo?
Cuanto más profundo reflexiones, más recuerdos se activarán.
Las experiencias completamente olvidadas volverán a inundarnos. Eventualmente, si trabajas
en ello, tendrás el mismo problema que tengo ahora: nunca me quedo sin recuerdos.
RUTINA DIARIA
Dedique un poco de tiempo todos los días a reflexionar sobre la misma área de su pasado
hasta que sienta que ha agotado todas las vías de recuperación. Es posible que nunca lo hagas.
Cada vez que regrese a la escena, comenzará con una imagen más clara y completa. Es
un poco como armar un rompecabezas: cada detalle
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agrega algo a la imagen general. No se sorprenda si mueve las piezas, haciendo correcciones
en cuestiones de detalle.
Acabo de tener que modificar el diseño en el jardín trasero de mis padres. Una mañana
me di cuenta de que cierto cerezo que había 'redescubierto' recientemente, de hecho, había
sido cortado hace años. De repente recordé la sensación de tropezar con su muñón y
golpearme el dedo del pie. A su vez, eso me recordó a nuestro vecino de al lado, alguien a
quien había olvidado por completo, y su rabieta cuando el árbol se estrelló contra su cerca.
¿ Qué tan atrás puedes ir ? Recuerdo sacudir los barrotes de madera de mi catre,
cuando tenía dos años. Mi madre predijo que algún día sería boxeador, dada la forma en
que estaba desarrollando mis bíceps infantiles. Ella no estaba muy equivocada. Recibí un
par de guantes de boxeo para mi décimo cumpleaños.
OTROS BENEFICIOS
El viaje en el tiempo bordea la autohipnosis, pero viene sin advertencias de salud y no
necesitarás el chasquido de los dedos de alguien para despertarte. Cuando me relajo en mi
sauna de recuerdos de la primera infancia, adopto el mismo estado de ánimo que tenía hace
tantos años: despreocupado, inocente, sin problemas. Solo entonces me doy cuenta de
cuánto han cambiado mis expectativas y opiniones.
Viajar en el tiempo tiene muchos otros beneficios. Un síntoma común de las personas
que no saben cómo usar sus recuerdos es la incapacidad de recordar los sueños. no es
sentido decir que no soñamos. Todos lo hacemos, todas las noches. Es la forma que tiene
el cerebro de archivar los pensamientos que ha tenido durante el día. Al ejercitar su memoria
con regularidad, comenzará a recordar más y más sueños. (¡Incluso podrías tener sueños
más salvajes e indómitos! Sin embargo, no hay promesas).
Finalmente, es posible que desee utilizar los hallazgos de su excavación arqueológica
para uno de sus viajes. Cuando memoricé treinta y cinco paquetes de cartas, necesitaba
treinta y cinco rutas, muchas de ellas tomadas de mi infancia.
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12
CÓMO APRENDER
IDIOMAS
¡VOLVER A LA ESCUELA!
Cuando estaba en la escuela, casi me las arreglé para pasar con pases en francés y español de
nivel O. No puedo evitar sentirme un poco resentido hoy por la forma en que me enseñaron. La
habilidad y buena intención de mis maestros no está en duda, pero lamento amargamente los
métodos que usaron.
¡Si hubiera aprendido a entrenar mi memoria cuando tenía trece años en lugar de treinta! Estoy
convencido de que habría superado todos mis exámenes con las mejores notas, utilizando los
principios que estás a punto de descubrir. La vida escolar habría sido mucho más productiva y
agradable. La cantidad de estudio, por ejemplo, se habría reducido a la mitad, liberando más tiempo
para dedicarlo a otras materias o intereses.
En cambio, avancé con toda la velocidad de un caracol de jardín. Nunca esperé con ansias las
lecciones, y mucho menos las clases de idiomas. No había ningún incentivo para estudiar, ningún
deseo de recordar. Me sentí abrumado por la gran cantidad de información que se esperaba que
aprendiera, viviendo con un miedo perpetuo al 'vocabulario'. pruebas' un lunes por la mañana. ¡Y
en cuanto a los exámenes! En el mejor de los casos, podrían describirse como aburridos. La
mayor parte del tiempo eran una pesadilla.
Mis problemas se complicaron aún más por la sospecha de que padecía dislexia. La palabra
escrita no era mi medio natural. Nunca pude entender por qué la gente se entusiasmaba con la
perspectiva de tumbarse en una playa con un buen libro. equiparé los libros con el trabajo y el
esfuerzo; representaban el salón de clase. ¿Qué posibilidades tenía de aprender un idioma
extranjero si ni siquiera podía leer el mío?
LADO DERECHO DEL CEREBRO
Para colmo, yo era zurdo. Entre otras cosas, esto significaba que el lado derecho de mi cerebro,
que se ocupa más de la coordinación espacial y la creatividad, dominaba al lado izquierdo, que se
ocupa más de articular el habla y comprender el lenguaje. Podría explicar por qué mi pasión
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porque la música, el arte y el deporte superaban con creces cualquier deseo que hubiera tenido de aprender
español o alemán.
Estoy convencido de que entrenar mi memoria durante los últimos cinco años me ha ayudado a
desarrollar el lado izquierdo de mi cerebro, permitiéndome convertirme en un buen 'todoterreno'. Mi
dislexia ha desaparecido casi por completo. Ya no le tengo miedo a la lectura, ¡y hace cinco años nunca
podría haber contemplado escribir un libro como este! Del mismo modo, aprender idiomas extranjeros se
ha vuelto mucho más fácil.
VOCABULARIO
Durante las clases de idiomas en la escuela, me quedé con la impresión de que se esperaba que
aprendiéramos nuevas palabras lo mejor que pudiéramos. No había ninguna instrucción o procedimiento
establecido que nos dijera cómo corregir estos extraños sonidos nuevos en nuestra cabeza o convertirlos
al inglés. Me dijeron, por ejemplo, que la palabra española para comida era alimento. ¿Cómo iba a recordar
esta palabra y que era masculina?
El trabajo del maestro no se extendía al meollo de la cuestión de aprender a aprender. Nadie me
enseñó cómo memorizar una gran cantidad de palabras nuevas y extrañas. El profesor estaba allí
únicamente para entregar la información y explicar cómo funcionaba el idioma. Sin un vocabulario, sin
embargo, la gramática es inútil.
¿De qué sirve, mientras tartamudeas y tartamudeas en una panadería, tratando desesperadamente de
recordar la palabra alemana para 'pan', si todo lo que puedes recordar es cómo declinar el verbo 'hornear'?
Tratábamos de aprender palabras a la manera de los loros, llamándolas monótonamente en clase, o
quedándonos despiertos hasta tarde, cubriendo a medias un lado de un vocabulario bien manoseado. libro.
¡Qué parodia, una terrible pérdida de tiempo y dinero! Y por lo que puedo deducir, las cosas no han
mejorado mucho hoy.
UN NUEVO MÉTODO PARA APRENDER IDIOMAS
El método que estoy a punto de mostrarte es tan efectivo y simple que espero que aprendas un nuevo
idioma en cuestión de días y semanas en lugar de meses y años. Las palabras extranjeras se pueden
aprender y memorizar después de una sola lectura a un ritmo acelerado de aproximadamente 50 a 150
palabras por hora. Esto significa que se puede aprender un vocabulario básico de 2000 palabras después
de solo veinte horas de estudio.
Mi mejor marca personal, usando este método, es de 320 nuevas palabras alemanas en una hora
(después de ver una vez cada palabra). En el MEMORIAD de 1991, gané el evento de idioma al memorizar
la mayor cantidad de palabras chinas en quince minutos.
¡No está mal para un disléxico de aprendizaje lento!
Si alguna vez hubo un tema hecho a la medida para mi enfoque de la memoria, ese fue el aprendizaje
de idiomas. Cuando aprendiste a memorizar una lista, usaste la ubicación en forma de un viaje simple.
Usaste la ubicación nuevamente para recordar nombres y
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caras; si alguien te recordó a John McEnroe, te imaginaste una cancha de tenis.
Entonces, no será una sorpresa descubrir que la ubicación es central en mi método para
aprender idiomas.
EL MÉTODO
Cuando está memorizando un vocabulario extenso, necesita un lugar para almacenar todo,
un lugar donde se pueda acceder a las palabras rápida y fácilmente. No hay nada peor que
tener la cabeza llena de información. No es que haya demasiada (su cerebro puede
almacenar mucha más información de la que la mayoría de nosotros necesita), simplemente
no está ordenada correctamente ni bien organizada.
Paso 1:
elige una ciudad familiar. La forma perfecta de almacenar vocabulario básico es mediante el
uso de un mapa mental detallado de una ciudad o pueblo. Piense en el tipo de palabras que
aprenderá: tienda, iglesia, garaje, puerta, coche, carretera, casa, habitación, silla. Un pueblo
puede abarcar todas estas palabras cotidianas.
Paso 2:
Usa tu imaginación y asociación, dos habilidades que practicaste en el Capítulo 2.
Deje que la palabra extranjera le sugiera una imagen clave. Por ejemplo, la palabra alemana
para 'plato' es 'cajero'. Su imagen clave podría ser la de un cajero de banco. Concéntrese
en el sonido fonético de una palabra extranjera, en lugar de la forma en que se escribe. Si
algunas de sus asociaciones producen palabras que no coinciden con la pronunciación
correcta, no se preocupe. Puede agregar los toques finales de acento y énfasis más adelante.
Paso 3:
Coloca tu imagen clave en un lugar apropiado, sugerido por los ingleses. Es probable que
encuentre un plato en un restaurante, así que piense en un establecimiento en particular que
conozca en la ciudad elegida.
Paso 4:
Combinando tu imagen clave y ubicación, imagina a un cajero de banco contando
montones de dinero en un plato grande en la esquina del restaurante.
ELEGIR TU CIUDAD
La ventaja de usar un mapa mental de tu ciudad como sistema de archivo es que puedes
agrupar varios tipos de palabras en diferentes barrios o guetos.
Los adjetivos se pueden poner todos en el parque, por ejemplo; Los verbos de acción (correr,
gritar, saltar, nadar, etc.) se pueden encontrar en el complejo deportivo y sus alrededores.
Sin embargo, lo que es más importante, le permite dividir las palabras en sus
respectivos géneros.
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BIENVENIDOS A LA ZONA DE GÉNERO
En español y francés, un sustantivo es masculino o femenino. En consecuencia, si estuviera
aprendiendo cualquiera de estos idiomas, mi ciudad se dividiría en dos zonas o distritos bien
diferenciados. Si estuviera aprendiendo alemán, estaría dividido en tres zonas: masculino, femenino
y neutro. Cajero es una palabra masculina, por lo que el restaurante donde el cajero del banco está
contando dinero tendría que estar en el distrito masculino.
Es importante dedicar tiempo a familiarizarse con su mapa antes de comenzar a llenarlo con
imágenes. Asegúrate de saber qué parte de la ciudad es masculina o femenina y cuál es neutra. Si
estuvieras pensando en Londres, por ejemplo, todo el sur del Támesis podría ser masculino y el norte
del río podría ser femenino.
Utilice siempre una ciudad separada para cada idioma, pero esto no significa que no se puedan
aprender dos o tres idiomas simultáneamente. Solo está limitado por la cantidad de ciudades con las
que está familiarizado. Si se encuentra en el país correspondiente (Madrid, por ejemplo, para el
español, París para el francés o Berlín para el alemán), mucho mejor, pero no es demasiado
importante.
Ciertas áreas acumularán más imágenes que otras. Puede encontrar que hay mucho vocabulario
relacionado con un restaurante, por ejemplo. Esto no es un problema; una imagen en el comedor
puede recordarle a otra. Pero asegúrese de estar familiarizado con los muchos detalles físicos de
una ubicación popular (el tamaño, el diseño, lo que hay en la esquina, etc.) y no deje que se
congestione demasiado.
Tu ciudad puede expandirse si necesitas incluir áreas que no existen en el mapa real. No se
requiere permiso de planificación. Si no hay un complejo deportivo para todos sus verbos de acción,
¿por qué no construir uno o transferir uno que conozca de otro lugar? Y si tu ciudad no tiene un
parque cerca, ¡debería servir!
HACIENDO UNA ESCENA
Crear la escena general que vincula la imagen clave (sugerida por la palabra extranjera) con su
ubicación (sugerida por el significado en inglés) es una parte esencial del proceso. En términos
generales, la primera asociación que viene a la mente es la mejor. Se aplican exactamente los
mismos principios que antes: cuanto más exagerada e inusual sea la escena, más probable es que
la recuerde. Aquí hay algunos ejemplos de cómo recordaría las palabras alemanas:
Der Mantel (un abrigo): Mantel
me hace pensar en MANTELpiece, que es mi imagen clave. Es otra palabra masculina, así que mejor
me quedo en el restaurante (ubicación). Es importante dejar que tus imágenes se difundan
orgánicamente por tu ciudad. Algunos pueden estar uno al lado del otro, otros pueden estar al otro
lado de la calle principal o a la vuelta de la esquina. Me imagino un abrigo enorme y pesado colgando
de la repisa de la chimenea.
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El uso de imágenes de esta manera funciona bien si está traduciendo del inglés al
alemán o del alemán al inglés. Si busco la palabra alemana para 'abrigo', inmediatamente
tengo la imagen de uno enorme y humeante sobre un fuego. Está sobre la repisa de la
chimenea, que sé que está en un restaurante de la parte masculina de la ciudad, de ahí
Der Mantel.
De manera similar, si me enfrento a 'Der Mantel', inmediatamente pienso en una pieza
de MANTEL (porque mi asociación inicial era obvia) y una imagen del abrigo humeante
que cuelga de ella.
Die Tür (una
puerta): mi imagen clave es una señal que dice 'desvío' con una flecha grande que apunta
a la izquierda. Es una palabra femenina, así que voy a algún lugar del distrito femenino de
la ciudad donde hay una puerta. El museo tiene una gran entrada de roble antiguo
(ubicación). Imagino que en el exterior de la puerta habrán pegado un gran cartel anunciando un 'desvío'.
La gente pasa en fila, tuttut, mientras se abren paso hacia un lado.
entrada.
Debo admitir que esto es bastante astuto, porque 'detour' suena exactamente como Die
Tür. Incluso si no puedes incluir el artículo definido en tu imagen (y en la mayoría de las
ocasiones no podrás hacerlo), asignar palabras a distritos específicos hace que recordar
el género sea muy fácil.
Schlafen (dormir): No
es tan fácil formar una asociación con esta palabra. Mi imagen clave es la de dos tipos de
ciudades de pie junto a un hombre que se ha quedado dormido. Uno de ellos se ríe a
carcajadas, el otro dice: 'sssshhshhhh, lo vas a despertar'. 'Sssshhh' y 'laughing' equivalen
aproximadamente a Schlafen.
Como Schlafen es un verbo, voy al complejo deportivo (ubicación). El hombre
se ha quedado dormido en una cancha de squash.
Con un poco de imaginación, siempre podrás encontrar algún enlace. No importa cuán
descabellado sea, siempre que haga la misma conexión en el futuro.
Die Gardine (una cortina);
Mi imagen clave es la de un beefeater 'custodiando' algo. Como es otra palabra femenina,
vuelvo al museo (ubicación), donde hay una cortina muy valiosa colgada en una pared
interior. Me imagino al Beefeater 'custodiando' esta vieja reliquia.
Das Glass (el vaso): En
casos como este, donde la palabra alemana es idéntica a la inglesa, debe incorporar algún
tipo de código para indicarlo. Siempre uso la imagen de un bufón de la corte o un bromista
(estoy jugando un comodín). Es una palabra neutra, así que me dirijo fuera de la ciudad a
un suburbio que previamente he designado como distrito neutro. Sé dónde hay una tienda
de utensilios de cocina (ubicación), lo más probable
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lugar como cualquier otro para encontrar un vaso. Me imagino a un bufón de la corte parado en la ventana,
balanceando precariamente una copa de cristal tallado de Waterford sobre su cabeza.
CONCLUSIÓN
Elija un idioma y luego establezca el diseño de su ciudad, asegurándose de acordonar
ciertas áreas para diferentes géneros y tipos de palabras. Deja que las palabras te lleven
por toda la ciudad, extendiéndose por tus diferentes barrios.
Vea qué tan rápido puede pensar en una imagen clave para una palabra extranjera y
luego encontrar una ubicación adecuada sugerida por el inglés. Recuerda combinarlos con
una asociación. No es bueno que te engañes pensando que lo recordarás de todos modos.
Si no forma una cadena mental de eslabones ahora, ¿cómo puede esperar hacer la
conexión dentro de unos días? Es como recibir instrucciones de alguien en su automóvil;
si está solo más tarde y no estaba concentrado la primera vez, no podrá encontrar el
camino de regreso.
Espero que este método elimine parte del dolor de adquirir un gran vocabulario en un
corto espacio de tiempo. Debería encontrar que acelera su tasa de aprendizaje de manera
bastante dramática. ¡Si tan solo lo hubiera descubierto cuando estaba en la escuela!
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13
CÓMO
RECORDAR
GEOGRÁFICO
HECHOS
Cuando escucho las noticias en la radio, es más probable que preste atención a un artículo sobre
Ghana que sobre Liberia. Ambos comparten la misma costa de África occidental y ambos países
tienen el inglés como idioma oficial. La única razón por la que expreso interés en Ghana es porque
he estado allí. Es una diferencia importante.
Hace unos años, pasé un corto tiempo en Accra, la capital. Ubicado en la costa, representa
una pequeña parte del país, pero ahora tengo varias imágenes clave duraderas de Ghana. Cada
vez que escucho o leo al respecto, inmediatamente asocio la noticia con uno de ellos. Por
ejemplo, una historia en el Servicio Mundial de la BBC sobre Bolgatanga en el norte de Ghana
podría recordarme el hotel en el que me alojé en Accra, a 600 kilómetros de distancia. La imagen
es bastante irrelevante, por supuesto, pero es suficiente para hacerme recordar la historia.
Por el contrario, no estoy atento a una noticia sobre Liberia. No hay razón inherente por la
que sus asuntos sean menos interesantes que los de Ghana. Es solo que no tengo nada con lo
que continuar. Hasta que no tenga una imagen clave del país, Liberia seguirá siendo una palabra.
UNA DIETA DE IMÁGENES
La forma ideal de estudiar geografía sería recorrer el mundo, construyendo imágenes mentales
precisas de cada país a medida que avanza. Lamentablemente, este enfoque bastante grandioso
del aprendizaje está más allá de los medios de la mayoría de las personas, y nos hemos visto
obligados a adoptar métodos menos costosos para estudiar el planeta.
Por ejemplo, lo primero que hacemos cuando queremos conocer un país remoto es buscarlo
en un atlas. Aunque es bidimensional, la imagen de la página ayuda al cerebro a procesar la
información. El país ya no es sólo una palabra; tiene forma y tamaño. No mucho, pero es un
comienzo.
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También nos esforzamos por orientarnos a partir de otras fuentes, creando una cartera
de imágenes de periódicos, revistas y televisión. Un brillante suplemento dominical lleno
de fotografías desgarradoras de una sequía en Sudán podría brindarnos nuestra única
imagen del país. Un drama televisivo sobre la batalla por Goose Green podría dejarnos
con nuestra única imagen mental de las Islas Malvinas.
A veces, nuestra única visión de un país o una ciudad es a través de los ojos de un
cineasta. Nuestras imágenes de Italia podrían provenir de Muerte en Venecia o El trabajo
italiano. Una escena de Memorias de África podría proporcionarnos una imagen permanente
de Kenia. Quizás The French Connection es todo lo que hemos visto de Marsella.
No es sorprendente que comencemos a forjar asociaciones toscas entre países y sus
imágenes nacionales clave. Mencione Gran Bretaña a un extranjero y es posible que piense
en el Big Ben. Si escucho a alguien hablar de Egipto, inmediatamente me imagino las
pirámides. Seguro que todos tenemos imágenes clave de países conocidos: Estados
Unidos, la Estatua de la Libertad; Australia, la Ópera de Sydney; India, el Taj Mahal;
Francia, la Torre Eiffel; Rusia, Plaza Roja; etcétera.
Por muy estereotipadas e injustas que sean estas imágenes clave, tienen un propósito.
Una asociación pasa por nuestra mente cada vez que se menciona el país en cuestión.
Los problemas comienzan cuando la mente está en blanco, vacía de todas las imágenes.
La deficiencia visual de este tipo hace que el aprendizaje de la geografía sea
particularmente difícil. Si no hemos visitado un país, ni hemos leído sobre él, ni lo hemos
visto en la televisión o en una película, ¿cómo podemos esperar que recordemos datos
sobre su capital, población, ríos, montañas, idiomas, religión y cultura? El cerebro ansía
imágenes mentales. ¡Alimentalo!
UN NUEVO MÉTODO DE APRENDIZAJE
GEOGRAFÍA
La próxima vez que se enfrente al aprendizaje de grandes cantidades de información sobre
lugares desconocidos (la difícil situación de la mayoría de los estudiantes de geografía),
recurra a su atlas, pero también debe recurrir a su imaginación. Como dije en el Capítulo
2, es la clave para una memoria perfecta.
Alguien te dice, por ejemplo, que la capital del estado de Idaho en Estados Unidos es
Boise. Nunca has estado allí en tu vida y no tienes imágenes del lugar, de libros, revistas,
televisión o películas. Lo más probable es que no retenga la información por mucho tiempo.
Sin embargo, si usa su imaginación para crear su propia imagen clave, basada en
asociaciones simples sugeridas por las propias palabras, es mucho más probable que la
información se mantenga.
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Para recordar que Boise es la capital de Idaho, imagina a una anciana llamada Ida (es un
nombre muy anticuado) cavando un cantero. Una fila de escolares mira por encima de la
pared frontal, riéndose a sus espaldas.
O toma otro ejemplo: quieres recordar que la capital de Dakota del Sur es Pierre. Esta vez,
una imagen clave del estado pasa por su mente: las famosas esculturas de roca, conocidas
como el Monumento al Monte Rushmore.
Tal vez lo hayas visto en una revista o en una película. Es un recuerdo vago, pero es suficiente
para formar un telón de fondo para su propia imagen, que está a punto de crear. Mira la
palabra 'Pierre'. ¿Qué sugiere? Imagina un muelle junto al mar que sobresale de las tallas de
roca.
ALMACENES MENTALES
En aquellas ocasiones en las que te vengan a la mente imágenes clave, siempre debes
utilizarlas para ambientar la escena, por lejanas o borrosas que sean. Si no aparece ninguno
y tiene que inventar su propia imagen clave, debe ser un poco más ingenioso en la elección
de la ubicación. Trate de almacenarlos todos juntos en un lugar que tenga un tema o
sentimiento estadounidense inequívoco.
El área del bar de la serie de televisión Cheers es actualmente una de mis "casas de
almacenamiento mental" favoritas. Lo he repleto de datos estadounidenses que no puedo
depositar en ningún otro lugar. La anciana llamada Ida, por ejemplo, ahora está cavando en la
calle, afuera de la ventana del bar.
CÓMO RECORDAR LOS ESTADOS DE
AMERICA
Echa un vistazo a la siguiente lista de estados americanos y sus capitales.
Mostrados así, parecen una perspectiva bastante formidable para aprender. Sin embargo, si
usa su imaginación, junto con las imágenes clave que ya pueda tener de los lugares, se
convierte en una tarea relativamente fácil.
ESTADO CAPITAL ESTADO CAPITAL
Antes de continuar, abra un mapa de los Estados Unidos. Consuélate comprobando el
paradero de los pocos estados y capitales que ya conoces.
Quizás tenga una idea aproximada de que Nueva York está en la costa este y que
Florida está más al sur. Quédese con la costa y dé un paseo. Trate de orientarse
notando dónde están ciertos estados en relación con otros. ¿Limitan montañas, lagos,
mares, otros países?
Tome nota de cualquier asociación que le venga a la mente durante este paseo
preliminar. ¿Qué imágenes clave desencadenan los nombres en el mapa? Nueva York,
la Estatua de la Libertad quizás; Arizona, el Gran Cañón; Kansas, el OK Corral; Nevada,
las salas de juego; Florida, Disney World.
Si no puede imaginarse ninguno, dé rienda suelta a su imaginación. Deje que las
palabras mismas sugieran asociaciones. No importa cuán extrañas sean tus imágenes:
cuanto más inusuales, mejor. ¿Existe algún vínculo entre Helena y Montana? Conozco
a alguien que se llama Helena. Mi imagen clave es de ella jugando el juego de cartas
Montana red dog (Helena/Montana). También puedo imaginarme a un Papá Noel con
aspecto de hada con un sombrero mexicano nuevo (Santa Fe/Nuevo México). Mi novia
Caroline está montando una bicicleta Raleigh, en dirección norte (Raleigh/Carolina del
Norte). Etcétera.
Una vez que se haya relajado, es hora de concentrarse en la lista en sí. Así es como
memorizo algunos de los estados y sus capitales:
Jackson, capital de Mississippi
Tengo una buena imagen clave del río Mississippi, así que me imagino a Michael
Jackson tratando de vadearlo, luchando contra la fuerte corriente.
Frankfort, capital de Kentucky No
se me ocurre ninguna imagen clave del estado de Kentucky. Sin embargo,
inmediatamente pienso en pollo frito y salchichas de Frankfurt. Por lo tanto, creo mi
propia imagen clave del Coronel Saunders comiendo un perrito caliente. Me lo imagino
perpetrando este acto de traición en una tienda de Kentucky Fried Chicken al lado del bar Cheers .
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Albany, capital de Nueva York La
Estatua de la Libertad es difícil de superar como imagen clave de Nueva York. Me la imagino con el
cabello de color 'castaño'. No importa si la asociación produce una coincidencia imperfecta. 'Auburn'
suena lo suficientemente como 'Albany' para recordarme el
nombre.
Tallahassee, capital de Florida Cuando
escucho el nombre de Florida, siempre pienso en Disneyworld, que me brinda una imagen clave
excelente. Me imagino una maqueta muy 'alta' de la perra Lassie erigida en la entrada principal del
parque temático. Nuevamente, la aproximación fonética de 'alto' y 'Lassie' es un recordatorio
suficiente de la capital.
Austin, capital de Texas Tengo
una serie de imágenes clave cuando pienso en Texas: lanzamiento de cohetes en Cabo Cañaveral,
el Astrodomo de Houston, la casa de JR Ewing, todas las cuales son buenas ubicaciones. Austin me
hace pensar en un Austin Maxi. Me imagino a un grupo de astronautas que son llevados al
transbordador espacial en un viejo y destartalado automóvil Austin, y se abren camino a través de
la pista de aterrizaje hasta la plataforma de lanzamiento. (También pienso en Austin Mitchell, el
parlamentario laborista. Tal vez esté empuñando una motosierra de Texas en el bar Cheers ...)
Juneau, capital de Alaska Las
imágenes de noticias de televisión del desastre petrolero de Exxon Valdiz me dejaron una serie de
imágenes clave duraderas de la costa contaminada de Alaska. Juneau me recuerda a la actriz June
Whitfield. La imagino ayudando a limpiar un poco de petróleo en la orilla.
Nuevamente, 'junio' es un recordatorio suficiente de Juneau.
DESVANECER A GRIS
No se preocupe por llenar su cabeza con imágenes extrañas. Los mnemotécnicos de este tipo son
sirvientes y pueden ser contratados o despedidos a voluntad. Su único propósito es actuar como
ayudas de memoria hasta que la información haya sido absorbida adecuadamente, momento en el
cual se desvanecerán, dejando los datos firmemente en su lugar. Los hechos pronto saldrán de la
lengua sin pensarlo un momento: Boston Massachusetts; Phoenix, Arizona; Washington, DC
Ciertamente no tendrá que seguir refiriéndose a su galaxia de extrañas imágenes.
USO DE UN VIAJE PARA RECORDAR GRUPOS DE
PAÍSES
América del Sur
Se le pide que aprenda las capitales y la población de los trece países de América del Sur.
Desafortunadamente, tiene muy poco conocimiento de cualquiera de ellos, por lo que las imágenes
clave listas para usar son escasas. El tiempo también es corto, y así es como se le presenta la
información:
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Ante este tipo de problema, podría hacer lo que hizo con los estados estadounidenses
desconocidos: formar sus propias imágenes clave basadas en la asociación de palabras y
colocarlas todas en un almacén mental. Sin embargo, es probable que un lugar se congestione
un poco. Una alternativa más eficiente es almacenarlos mediante un viaje simple.
Paso 1:
elige un viaje familiar con trece etapas, pero esta vez intenta que sea un bucle. En otras
palabras, quieres terminar donde empezaste, habiendo recorrido un pequeño circuito. El viaje
puede ser alrededor de un parque o simplemente alrededor de la cuadra.
Paso 2:
echa un vistazo a tu atlas. Si comienza con Venezuela en la parte superior de América del
Sur, es posible recorrer todos los países en el sentido de las agujas del reloj: Venezuela,
Guyana, Surinam, Guayana Francesa, Brasil, Uruguay, Argentina, Chile, Bolivia, Perú,
Ecuador, Colombia, y finalmente Paraguay, que está en el medio.
Paso 3:
Mire cada país y deje que el nombre le sugiera una imagen clave artificial.
Quédate con la primera asociación que te venga a la mente, por extraña que sea, y no te
preocupes si son sólo aproximaciones aproximadas. Esto es lo que me imagino: Venezuela
Venado
Guayana chico fawkes
Surinam Maestro de escuela (Señor) con un pan nan en su
Guayana Francesa Guy Fawkes con boina
Brasil nueces de Brasil
Uruguay Corned beef (Fray Bentos)
Argentina plata (argentina)
Chile Pimientos picantes
Bolivia Tazón de hígado
Perú Ciruela pasa
Ecuador El ecualizador (Edward Woodward/serie de televisión)
Colombia Teniente Colombo (serie de TV)
Paraguay Paracaídas
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Paso 4:
Una vez que hayas pensado en tus propias imágenes clave, recorre tu viaje mental,
ubicándolas en cada etapa. No olvides que Paraguay es el extraño: puede llegar al final de
tu viaje, pero realmente está en el medio (habiendo aterrizado en paracaídas, por supuesto).
Paso 5:
Mira las capitales de cada país. Piensa en la primera imagen que te venga a la cabeza y
combínala con tu imagen clave. Por ejemplo, la capital de Venezuela es Caracas y mi
imagen clave es el venado. Me imagino un venado con una galleta en la boca en la primera
etapa de mi viaje. o colombia; la capital es Bogotá y mi imagen clave es Colombo. Me
imagino al teniente atascado en alquitrán en la duodécima etapa de mi viaje.
Sus propias imágenes serán mucho más útiles que las mías. Una vez que hayas
terminado, solo tienes que revisar tu viaje cada vez que quieras conocer los países de
América del Sur, sus capitales y ubicación aproximada.
La Comunidad Europea Trate
de hacer exactamente lo mismo para la Comunidad Europea. Espero que sepa mucho más
sobre la información que sobre América del Sur, pero es una buena manera de llenar
cualquier brecha vergonzosa que pueda tener en su conocimiento.
PAÍS CAPITAL PAÍS CAPITAL
Elige un viaje con doce etapas, empezando por Irlanda. Trabajando en el sentido de las
agujas del reloj alrededor de Europa, el orden de los países es el siguiente: Irlanda, Gran
Bretaña, Dinamarca, Alemania, Italia, Grecia, España, Portugal, Francia, Bélgica, Países
Bajos y finalmente Luxemburgo, el más pequeño y el del medio.
Incluso si conoces todos los países, capitales y su ubicación, un viaje te ayuda a
recordar exactamente quién es y quién no es miembro de la Comunidad Europea. Para
aquellos países que plantean un problema, aplique los mismos principios que antes,
utilizando la asociación de palabras.
Si desea memorizar información sobre otros grupos de países, África, por ejemplo, o el
creciente número de repúblicas independientes en la antigua Unión Soviética, use más
viajes. Alternativamente, puede usar una imagen de una tienda por departamentos. Asigne
a cada país una imagen clave y luego asígnelos a un piso. Dependiendo de la cantidad de
países que desee recordar, su tienda por departamentos podría tener un sótano, planta
baja, primer, segundo y tercer piso, cada uno cubriendo dos o tres países.
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Si es posible, intente reflejar las posiciones geográficas de los países en el diseño de
su edificio mental: cuanto más al norte estén, más alto será su piso. No siempre es fácil
y, a veces, tendrá que conformarse con una aproximación aproximada. ¡Algunos países
podrían incluso terminar siendo representados como escaleras o salidas de emergencia!
CÓMO RECORDAR LAS POBLACIONES
Es muy fácil añadir más información a tus imágenes de países y capitales. Por ejemplo,
si quieres recordar que la población de Venezuela es de 20 millones, solo tienes que
convertir 20 en una persona e incorporarlos a tu imagen.
Usando el SISTEMA DOMINIC, 20 se convierte en Bill Oddie (2 = B; 0 = O). Me imagino
a Bill Oddie tirando una galleta con un venado. A menos que las poblaciones sean muy
pequeñas, siempre espere que su imagen numérica se refiera a millones.
Para recordar que la población de los Estados Unidos es de aproximadamente 249
millones, dividí el número en 24 9. Utilizando el SISTEMA DOMINIC, 24 se convierte en
el meteorólogo Bernard Davey (2 = B; 4 = D ) . Usando formas numéricas, el 9 se
convierte en un globo. Me imagino a Bernard Davey parado con timidez en la esquina
del bar Cheers , sosteniendo un globo. (Tal vez sea un globo meteorológico).
LOS RÍOS MÁS LARGOS DEL MUNDO
Intenta aprender los siguientes veinte ríos. Memoriza su longitud convirtiendo la
información en imágenes complejas. Usando el SISTEMA DOMINICO, divide los números
en pares de dígitos, asignando un carácter y una acción a cada uno.
Para recordar que el Nilo tiene 4160 millas, me imagino a David Attenborough (4 = D; 1
= A) corriendo por las orillas del río. (Correr es la acción de Steve Ovett. 6 = S; 0 = O.)
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Si quiero recordar más información, solo agrego las imágenes relevantes a mi escena.
Para recordarme que el Nilo está en África, podría presentar un poco de caza mayor, un león
o dos tal vez. (Después de todo, David Attenborough está acostumbrado a ellos). Y para
recordar que desemboca en el Mediterráneo, podría tener una tumbona y un colchón debajo
del brazo. Él está corriendo a la playa para tomar el sol.
LOS DIEZ RÍOS MÁS LARGOS DEL REINO UNIDO
RÍO LONGITUD (millas) RÍO LONGITUD
Severno 220 Y 135
Támesis 215 Tay 117
Trento 185 Nene 100
Aire 161 Clyde 98.5
Casa 143 Spey 98
Los datos numéricos de cualquier tipo siempre pueden dividirse en partes constituyentes y
luego convertirse en imágenes memorables. Si quiero recordar que el río Támesis tiene 215
millas de largo, imagino a Bryan Adams (2 = B; 1 = A) en la barrera contra inundaciones del
Támesis, cerrando una enorme cortina de hierro para evitar que el agua inunde Londres.
(Usando formas numéricas, 5 = gancho de cortina).
Intenta aprender los otros nueve ríos. No hay límite para la información que puedes
memorizar si usas un poco de imaginación.
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14
CÓMO
RECORDAR
HISTORIA
CONCEPTOS DE TIEMPO
¿Qué pasa por nuestra mente cuando pensamos en fechas históricas? ¿Cómo sabemos
inmediatamente, por ejemplo, que el año 1947 es posterior a 1923? Estoy seguro de que no
es sólo porque hemos aprendido a contar. El tiempo es una noción abstracta, y para percibirlo,
tratamos de darle alguna forma de representación espacial.
¿Cómo 'ves' los años? Le he hecho esta pregunta a la gente muchas veces.
Las respuestas iniciales van desde 'No entiendo muy bien tu idea' hasta '¿Cómo puedes ver
un año?' Después de más preguntas, la mayoría de mis sujetos admiten tener algún tipo de
paisaje mental, alguna forma de percibir los años en orden cronológico. Estas son algunas de
sus descripciones:
Sr. A: Supongo que veo este siglo como una línea recta que va de izquierda a derecha.
En mi extremo izquierdo está el año 1901. Directamente frente a mí está el año en que nací.
A mi derecha está este año, y al final de la línea, a mi extrema derecha, está el año 2000. El
siglo XIX transcurre de la misma manera, solo que está una línea más abajo. Todos los
siglos anteriores son progresivamente más bajos en la 'página'. El año 1 dC es un punto en
el suelo a mi izquierda. Una gruesa línea negra separa AD de BC. Todas las fechas antes
de Cristo están bajo el nivel del suelo, a gran profundidad.
Sra. B: Estoy de pie en un escalón ancho, que representa el año en curso. Delante de mí
hay más pasos que avanzan hasta el año 2000 y terminan en él. Detrás de mí hay pasos de
un gradiente similar hasta el año 1900.
Debajo de estos hay escalones más empinados que representan siglos anteriores. Al pie de
todos ellos está el año 1AD. Más allá de eso, hay una gran caída.
Sr. C: Veo el presente siglo en términos de un gráfico; es como la ladera de una montaña.
Comienza a la izquierda de mí con el año 1900 y alcanza un pico ligeramente a la derecha
con el año 2000. Más allá de esto, es una meseta brumosa.
Aunque siempre sube de izquierda a derecha, el gradiente varía en diferentes
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décadas. Hay un cambio significativo en mi año de nacimiento; se nivela
dramáticamente por un momento. Hay otros sutiles giros y vueltas, dándole un efecto
casi tridimensional. En los cuarenta, puedo ver bocanadas de humo, conmoción. Los
años sesenta los veo como colores brillantes. Los ochenta son plateados y rápidos. Si
miro mucho a mi izquierda, hacia el oeste, puedo ver que el gradiente continúa a lo
largo de los siglos hasta el año 1 d.C. Esa área es más bien como las faldas de una
montaña. Lo que hay más allá de BC no está claro.
Después de leer estas respuestas, hágase la pregunta nuevamente: ¿Cómo percibe el
tiempo? Quizás tengas algún tipo de paisaje simbólico para los meses del año. He
hablado con personas que ven meses individuales como parte de una montaña en
ascenso, comenzando en las tierras bajas de enero y ascendiendo a la cima de diciembre.
Otros ven los meses en términos de la esfera de un reloj: enero es la 1 en punto, julio es
las 7 en punto y diciembre es la medianoche.
¿Y la semana? Hablé con una persona que visualizaba cada día en términos de su
posición en su planificador semanal. Alguien más vio el lunes como el comienzo de una
cinta transportadora. Cada día avanzaba hasta el fin de semana, después de lo cual
giraba por debajo para depositarlos de nuevo el lunes. Mi propia semana parece un
tobogán de juegos. En la parte superior es un domingo, siempre el primer día de mi
semana. Comienzo a deslizarme hacia abajo lentamente durante el lunes y el martes,
acelerando hasta el viernes antes de descansar el sábado. Luego doy la vuelta y subo
los escalones hasta el domingo.
Espero que ahora estés comenzando a comprender tus propias percepciones del
tiempo. Semanas, meses, años, este siglo, siglos pasados: parecería que nuestras
mentes necesitan desesperadamente algún tipo de paisaje simbólico, alguna imagen
espacial, para ayudar a convertir una noción abstracta como la del tiempo en algo más
inteligible y relevante.
Un simple viaje es un buen método para aprender fechas históricas porque satisface
este deseo de figura y forma; da sustancia y estructura a los paisajes mentales que ya
hemos creado parcialmente para el pasado.
CÓMO UTILIZAR UN VIAJE PARA RECORDAR
FECHAS
Se le presenta la siguiente lista de veinte batallas y guerras y se le pide que recuerde
todo en orden cronológico.
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VEINTE BATALLAS Y GUERRAS
1066 Batalla de Hastings
1314 Batalla de Bannockburn
1415 Batalla de Agincourt
1455 Comienza la Guerra de las Rosas (finaliza
1588 Armada española derrotada
1642 Comienza la Guerra Civil Inglesa (termina
1805 Batalla de Trafalgar
1815 Batalla de Waterloo
1853 Comienza la Guerra de Crimea (finaliza en 1856)
1899 Comienza la Segunda Guerra de los Bóers (finaliza
1914 Comienza la Primera Guerra Mundial (finaliza en 1918)
1916 Batalla de Somme
1939 Comienza la Segunda Guerra Mundial (finaliza en 1945)
1940 Batalla de Gran Bretaña
1945 Bomba lanzada sobre Hiroshima
1950 Guerra de Corea (finaliza en 1953)
Crisis de Suez de 1956
Crisis cubana de 1962
Guerra de las Malvinas de 1982
1991 Guerra del Golfo
Elige un viaje con veinte etapas. Personalmente, establecería la mía en Hastings, una ciudad que conozco
bien y un lugar particularmente apropiado para comenzar. Mi ruta se abriría camino a través de las
diversas calles estrechas del casco antiguo, utilizando diferentes tiendas, casas, posadas e iglesias como
escenarios. Pasaría por los altos cobertizos que usan los pescadores para colgar sus redes, caminaría
por la playa, me detendría en un restaurante, entraría al teatro y terminaría en Hastings Pier.
Cada vez que elija un viaje para aprender información, trate de asegurarse de que tenga alguna
relevancia física para lo que está memorizando. No todos conocen el diseño de Hastings, pero hay
muchas formas de incorporar el tema de la guerra. Comience en una tienda de armas en la calle principal
o en un castillo local.
Repase la lista, pensando en una imagen clave para cada conflicto, y luego colóquelas en cada etapa.
Como siempre, las primeras asociaciones son las más importantes.
Podrían ser aproximaciones fonéticas, o algo más obvio. Estos son mios:
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EVENTO IMAGEN CLAVE
1. Flecha de la Batalla de Hastings
2. Bannockburn granero en llamas
3. Agincourt botella de ginebra
4. guerras de las rosas rosa
5. Hundimiento de la Armada Española
6. Guerra civil Tamiz
7. Trafalgar nelson
8. Waterloo Estación de tren
9. Guerra de Crimea Celda de prisión
10 Guerra de los bóers Jabalí
11 Primera Guerra Mundial trinchera fangosa
12 Somme Amapola
13 Segunda Guerra Mundial iglesia
14 batalla de gran bretaña Volcán
15. Hiroshima Explosión
dieciséis. guerra coreana Corazón de manzana
17 Crisis de Suez alcantarillas
18 crisis cubana cerdos
19 Guerra de las Malvinas Cordero
20 guerra del Golfo Quemando aceite
Ahora usa el SISTEMA DOMINICO para transformar las fechas en caracteres y
acciones, que luego se pueden combinar con sus imágenes clave en cada etapa. Por ejemplo:
1588 Armada española derrotada
Mi imagen clave es la de un galeón que se hunde, que imagino en mi sexta etapa. He organizado mi
viaje para que la sexta etapa sea la playa de Hastings. Usando el SISTEMA DOMINIC, divido 1588 en
1588, lo que se traduce en Albert Einstein (1 = A; 5 = E) y la acción de la lucha libre. (8 = H; 8 = H; HH =
el luchador Hulk Hogan.) Me imagino un galeón ladeándose peligrosamente, justo frente a la costa. Se
ha erigido un ring de lucha libre en la cubierta y Albert Einstein está peleando con un marinero.
1642 1645 Guerra civil inglesa Mi
imagen clave es un colador y la sexta etapa de mi viaje es un restaurante. Me imagino que estalla una
pelea y los clientes forcejean entre sí, armados solo con coladores sacados de la cocina. (Quizás un
estallido de disturbios 'civiles'.) Para recordar que la guerra comenzó en 1642, utilizo el SISTEMA
DOMINIC para convertir 1642 en la improbable imagen de Arthur Scargill (1 = A; 6 = S) coloreándose las
mejillas (4 = D; 2 = B; DB = David Bowie, cuya acción es
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maquillarse). Tal vez su nueva apariencia extraña causó el alboroto.
De todos modos, se está haciendo ver bonito en medio de la pelea.
El SISTEMA DOMINIC se puede utilizar para memorizar información adicional.
En este caso, también quiero recordar que la Guerra Civil terminó en 1645. Me imagino a Duke
Ellington (D = 4; E = 5) tocando el piano en un rincón, ajeno a las escenas que se suceden a su
alrededor.
Guerra del Golfo de 1991 contra
Irak Mi imagen clave de la Guerra del Golfo es la de un pozo de petróleo en llamas, y la etapa final
de mi viaje es el muelle de Hastings. Me imagino que se ha descubierto petróleo en la costa y el
muelle se ha convertido en una plataforma. Desafortunadamente, se ha incendiado.
Como la Guerra del Golfo es tan reciente, los únicos datos adicionales que necesito recordar son 91.
Usando el SISTEMA DOMINIC, esto se convierte en Neil Armstrong (9 = N; 1 = A). Me lo imagino
tratando de apagar las llamas. Lleva su traje espacial para protegerse del calor.
CÓMO RECORDAR OTRAS FECHAS UTILIZANDO VIAJES
Un simple viaje puede ayudarte a memorizar grandes cantidades de información variada. Trate de
aprender la siguiente tabla, que enumera los nombres de los veintiséis primeros ministros británicos
de este siglo, la fecha en que asumieron el cargo y su persuasión política.
Utilice exactamente los mismos principios que antes. Elige un viaje con veintiséis etapas.
(Siempre puede expandirlo para mantenerse al tanto de cualquier desarrollo dramático). Haga
que su ruta sea relevante de alguna manera; quizás comience en Downing Street, o en el número
10 de su calle.
Repase los nombres, formando imágenes clave. Dejemos que las palabras mismas sugieran
asociaciones si no se nos ocurre nada más. Y usa el SISTEMA DOMINIC para recordar las fechas.
En cada caso, puede descartar el '19' y concentrarse en los dos últimos dígitos.
Hay un dato más que aprender: el partido político. La forma más fácil de hacerlo es incorporando
otra imagen clave: bombín conservador.
Mano de obra Rosa roja
Liberal gran lanudo
Coalición saco de carbón
También puedes incorporar colores (azul, rojo, amarillo, negro). Una vez más, sus propias
imágenes son mejores.
PRIMEROS MINISTROS BRITÁNICOS DE ESTE SIGLO
JUEGO PARA EL CARGO DEL PRIMER MINISTRO FIESTA
1905 Sir Henry Campbell Liberal
1908 Herbert Asquith Liberal
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PRESIDENTES AMERICANOS DE ESTE SIGLO
Ponte a prueba con los presidentes estadounidenses, creando imágenes clave
separadas para distinguir entre republicanos y demócratas.
INAUGURACIÓN PRESIDENTE FIESTA
USO DE UBICACIONES ALEATORIAS PARA RECORDAR FECHAS
Un viaje no siempre es la mejor forma de recordar fechas. Enfrentado a una larga secuencia de
eventos o personas, será difícil encontrar un método más eficiente. Sin embargo, hay ocasiones
en las que queremos memorizar instancias individuales en el tiempo, puntuales. La mejor forma
de recordarlos es utilizando ubicaciones aleatorias, en lugar de la secuencia ordenada de un
viaje.
Echa un vistazo a la siguiente lista de veinte fechas útiles:
1086 Libro del Día del Juicio Final
1215 Carta Magna
1348 muerte negra
1381 La revuelta de los campesinos
1431 Juana de Arco quemada en la hoguera
1476 William Caxton comienza a imprimir en
1536 Disolución de los monasterios
1605 Complot de pólvora
1665 Gran Plaga
1666 Gran Incendio de Londres
1750 Comienza la Revolución Industrial
1752 Se introduce el calendario gregoriano
1851 La gran exposición
1918 Las mujeres mayores de 30 años ganan el derecho al voto
Huelga general de 1926
1945 Fundación de las Naciones Unidas
1948 Se establece el Servicio Nacional de Salud
1953 Hilary y Tenzing conquistan el Everest
1969 Abolición de la pena de muerte por asesinato
1969 Primer hombre en la luna
1973 Gran Bretaña entra en la Comunidad Europea
Si te pidieran que los memorizaras todos en orden, usarías un viaje.
Por ahora, imagine que le dan uno o dos de estos para aprender durante el curso de una lección
o una visita guiada. Así es como recordarlos:
Paso 1:
Deje que las palabras sugieran una imagen clave. Para el Domesday Book, podría ser un libro
grande en forma de cúpula. La Huelga General podría sugerir una gran pancarta; William
Caxton sugiere una imprenta. Imagina una montaña para la conquista de Hilary y Tenzing.
Etcétera.
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Paso 2:
Mira las fechas y conviértelas en personas y acciones, usando el SISTEMA DOMINIC.
Paso 3:
combine sus imágenes y colóquelas en una ubicación relevante. El libro en forma de cúpula
está en su biblioteca local. La imprenta podría estar fuera de Wapping, junto a las puertas
principales.
Así recuerdo algunas de las fechas:
1431 Juana de Arco quemada en la
hoguera Mi imagen clave es una hoguera. Utilizando el SISTEMA DOMINIC, 1431 se traduce
en Arthur Daley (1 = A; 4 = D) y la acción de levantamiento de pesas (3 = C; 1 = A; CA = Charles
Atlas). Mi ubicación es Shamley Green, donde solía ir en Bonfire Night. Me imagino a Juana de
Arco siendo quemada, mientras que Arthur Daley practica un poco de levantamiento de pesas,
aparentemente despreocupado.
1536 Disolución de los monasterios Mi
imagen clave es la ruina de una iglesia. El año 1536 se traduce en Albert Einstein (1 = A; 5 = E)
caminando por una pasarela (3 = C; 6 = S; CS = Claudia Schieffer, la modelo). Me imagino esta
extraña escena teniendo lugar en una iglesia en ruinas que conozco.
1948 Se establece el Servicio Nacional de Salud
Mi imagen clave es la de una ambulancia. El año 1948 se traduce en Andrew Neil (1 = A; 9 = N)
convirtiéndose en sirena (4 = D; 8 = H; DH = Daryl Hannah). Me lo imagino siendo sacado de
una ambulancia frente a nuestro hospital local.
DH es también un recordatorio adicional para el Departamento de Salud.
COMBINAR VIAJES CON ALEATORIOS
UBICACIÓN
Por supuesto, puede elegir una ubicación aleatoria para recordar una fecha y luego decidir
almacenar más información utilizando un viaje. Por ejemplo, para recordar que la batalla de
Waterloo tuvo lugar en 1815, imagina a Adolf Hitler (1 = A; 8 = H) escribiendo en una pizarra (1
= A; 5 = E; AE = Albert Einstein) en el medio de la estación de Waterloo (su ubicación). Se
podrían colocar más datos sobre la batalla a lo largo de un viaje fuera de Waterloo. Cada
estación de la línea Exeter St David's, por ejemplo, que pasa por Woking, Basingstoke, Andover
podría ser una etapa separada,
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DANDO VIDA AL PASADO
Si desea aumentar aún más su capacidad para retener hechos históricos, puede utilizar
lugares familiares como sustituto de los reales. Las personas que conoces pueden convertirse
en figuras famosas del pasado. Todo lo que se necesita es un poco de imaginación.
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15
POPULAR
MNEMOTÉCNICA
Un mnemotécnico es algo que ayuda a la memoria. (Mnemosyne era la diosa griega
de la memoria y madre de las nueve musas). Las formas más comunes son las siglas
y los versos, aunque mi sistema de viaje también podría describirse como
mnemotécnico. En este capítulo, enumero una selección de los más comunes (e
imprimibles): médicos, históricos, musicales, matemáticos y legales.
Debe decirse que la mnemotécnica no cuenta con la aprobación universal como
método de enseñanza; los académicos los descartan como ejercicios de juegos de
palabras ociosos, cancioncillas para loros que quieren recordar en lugar de comprender.
En lo que a mí respecta, nada tiene nada de malo si te ayuda a recordar.
Habiendo dicho eso, me pregunto acerca de la efectividad de uno o dos de los
siguientes, algunos de los cuales he incluido únicamente por su rareza literaria.
SIGLAS EXTENDIDAS
De la misma manera que recordamos el nombre de una organización formando un
acrónimo (UNESCO para la Organización de las Naciones Unidas para la Educación,
la Ciencia y la Cultura), a menudo creamos oraciones sin sentido para recordar
información útil. La primera letra de cada palabra nos recuerda lo que queremos
recordar.
Así es como algunas personas recuerdan los prefijos numéricos (kilo, hecto,
deca, metri, deci, centi y milli): Los arenques ahumados apenas se atreven a
moverse durante los meses fríos. Los Grandes Lagos (Superior, Michigan, Huron, Erie,
Ontario): el sargento mayor odia comer cebollas. Y sostenidos musicales (F, C, G, D,
A, E, B): Los gatos gordos se vuelven locos después de comer plátanos. La comida es
un buen tema para una regla mnemotécnica ya que a todos nos gusta comer. Como
dije al comienzo de este libro, es más probable que recordemos las cosas que
disfrutamos. No sorprende, entonces, saber que el sexo también juega su papel en la
mnemotécnica popular. La mayoría de la gente ha escuchado esta forma de recordar
los colores del arcoíris (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo, violeta): Richard Of
York Goes Battling In Vana. ¿Pero sabías cómo recordarlos al revés? Las vírgenes en
la cama te dan reacciones extrañas.
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Los dos siguientes me parecen particularmente extraños, pero claro, las mnemotécnicas son
asuntos intensamente privados. ¿Mary alguna vez visitó la playa de Brighton? No hay respuesta
a esta pregunta. A alguien le recordó el orden de rango social en Gran Bretaña (duque, marqués,
conde, vizconde, barón, baronet). Luego está este extraño comentario, si quieres recordar el
orden de las familias reales de Inglaterra (Norman, Plantaganet, Lancaster, York, Tudor, Stuart,
Hanover, Windsor): No hay plan como el tuyo para estudiar historia sabiamente .
DOCTORES Y ENFERMERAS
Los médicos son famosos por inventar mnemónicos. La cantidad de información técnica que
tienen que aprender, en particular sobre la anatomía humana, ha llevado inevitablemente a
algunas mnemotécnicas muy ingeniosas. Lamentablemente, la mayoría de ellos no se pueden
imprimir y los que están limpios tienden a estar obsesionados con las mujeres.
Este se usa para recordar los nervios en el tejido orbitario superior (lagrimal, frontal, troclear,
lateral, nasociliar, interno, abduceir): Lazy French Tarts Lie Naked In Anticipation.
Las medias juegan un papel desconcertantemente importante en la mnemotécnica médica.
Solo puedo suponer que los siguientes dos ejemplos se inventaron poco después de la guerra,
cuando los desarrollos en calcetería de nailon estaban causando sorpresa. ¿Debería George
comprar personalmente medias lisas para mujer? Una pregunta en boca de cualquier estudiante
que se precie que quiera que le recuerden de dónde deriva su sangre la vena porta (bazo,
vesícula biliar, páncreas, peritoneo, intestino grueso, delgado, estómago). La siguiente súplica,
bastante desesperada, es un recordatorio de las ramas de la aorta abdominal (frénica, arteria
celíaca, suprarrenal media, mesentérica superior, renal, testicular, mesentérica inferior, lumbar,
sacra media) : ¿Medias?
MÚSICA
Los profesores de música son responsables de toda una serie de mnemotécnicos, nacidos de la
desesperación, sospecho, cuando tratan de explicar los conceptos básicos de la teoría musical
a los alumnos reacios.
He aquí una selección de los más comunes utilizados para recordar las notas sobre
un pentagrama musical. Espacios (A, C, E, G): Todas las vacas comen hierba. Líneas (E, G, B,
D, F): Todo buen chico merece un favor. Sharps (F, C, G, D, A, E, B): Fighting Charlie Goes
Down and Finishs Battles. Pisos (B, E, A, D, G, C, F): British European Airways Deny Gentlemen
Carrying Frogs.
SNOOKER
Aquí hay una manera simple de recordar de qué manera debes colocar las bolas verdes,
marrones y amarillas en una mesa de billar: Dios te bendiga. Y para aquellos que no pueden
recordar en qué orden debe colocarlos (amarillo, verde, marrón, azul, rosa, negro): se pone
marrón antes de colocar negro.
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MATEMÁTICAS
Los matemáticos, como los profesores de música, parecen disfrutar inventando mnemónicos.
¡Bendice a mi querida tía Sally! Lo crea o no, esto le indica el orden de las operaciones
para ecuaciones matemáticas complejas (paréntesis, multiplicar, dividir, sumar, restar). Hay
una alternativa, ideada, sospecho, por alumnos oprimidos. '¡Prohibición de maestros!' Exigir a
todos los escolares.
Hay varias formas de recordar los primeros dígitos de pi (3.14159265358979). En los
siguientes ejemplos, el número de letras en cada palabra denota el dígito correspondiente.
Cómo me apetece un trago, alcohólico claro, después de los capítulos pesados de
mecánica cuántica.
Ahora sé una súper expresión para ayudar en las matemáticas.
Cómo desearía poder enumerar pi fácilmente, ya que todos estos mnemotécnicos
(censurados) impiden recordar cualquiera de las secuencias de pi de manera más simple.
El mismo método se utiliza para recordar la ruta cuadrada de 2 (1.414): Ojalá supiera (la
ruta de 2).
Un profesor de matemáticas llamado Oliver Lough ideó este mnemotécnico para ayudar a
sus alumnos con la trigonometría: El caballo de Sir Oliver vino a casa a la tía de Oliver. Lee
como SOH CAH TOA, te da lo siguiente:
Sin = Opuesto (sobre) Hipotoneusa
Coseno = Adyacente (sobre) Hipotoneusa
Tangente = Opuesto (sobre) Adyacente.
Y este pronunciamiento de un médico nos lleva, una vez más, de vuelta al sexo: Las vírgenes
son raras. Es un recordatorio de que Voltios = Amperios x Resistencia.
RIMAS
Las rimas y los poemas nos proporcionan algunas de las mnemotécnicas más antiguas.
La mayoría de la gente conoce las primeras líneas de la siguiente rima, pero quizás no toda:
Treinta días tiene septiembre
abril, junio y noviembre
Todos los demás tienen treinta y uno
Excepto febrero solo
Que tiene veintiocho días libres
Y veintinueve en cada año bisiesto.
Esta breve cancioncilla fue ideada para disminuir el riesgo de sucesos vergonzosos en el pub:
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Cerveza con whisky muy arriesgado
Whisky con cerveza, ¡nunca temas!
Los profesores de historia han ideado una buena cantidad de rimas para recordar fechas
importantes:
Colón navegó el océano azul
En mil cuatrocientos noventa y dos.
La Armada Española encontró su
destino en mil quinientos ochenta y ocho.
El destino de las seis esposas de Enrique VIII (Catalina de Aragón, Ana Bolena, Juana
Seymour, Anne of Cleeves, Catherine Howard, Catherine Parr) es recordado por las
siguientes dos líneas:
Divorciado, decapitado, muerto,
Divorciado, decapitado, sobrevivió.
Pero desearía que alguien pensara en una forma de recordar los nombres de cada esposa,
en lugar de solo sus espeluznantes finales. Uno de los poemas mnemotécnicos más
famosos de todos proporciona una forma ingeniosa de recordar a los reyes y reinas de
Inglaterra desde 1066:
Willie, Willie, Harry, Stee
harry, dick, john, harry tres
Uno, dos, tres Neds, Richard dos
Harry cuatro, cinco, seis, ¿entonces quién?
Edward cuatro, cinco, Dick el malo Los
gemelos de Harry y Ned el muchacho
Mary, Bessie, James el Vanidoso
Charlie, Charlie, James otra vez
William y Mary, Anna Gloria Cuatro
Georges, William y Victoria
Edward el Séptimo siguiente, y luego
Jorge V en 1910
Eduardo VIII pronto abdicó
Y así fue reincorporado un George
Después de Lizzie dos (que sigue viva)
Vienen Charlie Tres y Willie Cinco.
Las rimas también han jugado su papel en el mar. Este es bueno para cualquier persona
preocupada por las colisiones:
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Si a tu estribor rojo aparece
Es su deber mantenerse alejado
Verde a verde o rojo a rojo
Con total seguridad, adelante.
Y aquí hay una manera fácil de recordar babor y estribor:
No queda puerto rojo.
Terminaré con una quintilla que usan los abogados para recordar, en latín, que la ley
no toma en cuenta las cosas pequeñas.
Había un joven llamado Rex
Que tenía un pequeño órgano de sexo
Cuando se acusa de exposición
dijo con serenidad
De minimis non curat Lex.
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dieciséis
CÓMO
MEMORIZAR UN PAQUETE
DE JUGAR A LAS CARTAS
MI AMOR POR LAS CARTAS
Las tarjetas son donde todo comenzó para mí. Desde que era niño, me han fascinado los
juegos: paciencia, póquer, pelmanismo, bridge. Cuando estaba aprendiendo a contar, solía
decir 'ocho, nueve, diez, sota, reina, rey'. Y si alguna vez vi un truco de cartas. Disfruté
mucho resolviéndolo, ya fuera una proeza matemática o un juego de manos.
Mi amor por las cartas dio un cambio dramático de dirección en 1987. De hecho, toda
mi vida cambió de dirección. Ciertamente no estarías leyendo este libro ahora si no hubiera
sintonizado para ver a Creighton Carvello, una enfermera psiquiátrica de Middlesbrough,
realizar una hazaña de memoria devastadora en la televisión en vivo. Carvello logró
recordar un paquete de 52 naipes en el orden exacto, habiéndolos estudiado durante solo
2 minutos y 59 segundos. Era un nuevo récord mundial. Estaba estupefacto. Mi mente
inmediatamente se puso a trabajar, tratando desesperadamente de comprender cómo lo había hecho.
Lo que encontré más increíble fue su evidente habilidad para memorizar las cartas en
secuencia. Hizo repartir las cartas, una encima de la otra, y miró cada carta una sola vez.
Supe por esto que no poseía memoria fotográfica o eidética. Desconcertado pero intrigado,
me retiré a una habitación tranquila, armado con una baraja de cartas, y reflexioné sobre
lo aparentemente imponderable. Estaba seguro de que el secreto de Carvello residía en la
secuencia de cartas. También había oído algo sobre el uso de una historia como ayuda
memoria.
EL AVANCE
Mientras estaba sentado en mi habitación, mi mente volvió a un viaje de negocios reciente.
Me habían obligado a permanecer en Jartum durante cinco semanas, sin hacer gran cosa.
La mayor parte de mi tiempo la pasé en el Sudan Club, un lugar para expatriados británicos,
y aún podía visualizar en detalle el diseño exacto del lugar.
Buscando una forma de recordar la baraja que tenía delante, empecé a imaginar las
cartas de la corte (jotas, reinas, reyes) tomando el sol.
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tumbonas alrededor de la piscina del club, charlando entre ellos. Podía imaginarme un joto
sosteniendo una espada en sus manos, una reina llena de diamantes. Gradualmente, estas
imágenes comenzaron a recordarme a personas que conocía.
Pronto pude imaginarme hasta diez personajes alrededor de la piscina, pero se estaba
volviendo confuso. Así que empezaron a esparcirse por Jartum, lugares que había visitado,
tiendas, esquinas, hoteles. Fue entonces cuando comencé a desarrollar el método del viaje, el
prototipo de lo que aprendiste en el Capítulo 2. No sabía que estaba invocando el espíritu de
Simónides, el poeta griego a quien se le atribuye la invención del arte de la memoria, allá por
el siglo pasado. el siglo VI a.C. (Para más información sobre el método clásico, consulte el
Capítulo 26).
Rápidamente ideé una ruta que rodeaba el club y salía a las calles de Jartum. Las cartas de
la corte fueron fáciles, pero otras resultaron más difíciles. Recuerdo haber pensado en ese
momento que parecía una tarea casi imposible (por no decir ingrata) tratar de recordar todos
los símbolos y unirlos en menos de 2 minutos y 59 segundos. Pero tengo una racha obstinada
y tenía la mira puesta en batir el récord de Carvello.
Después de un par de días, pude memorizar mi primer paquete de cartas en 26 minutos,
con once errores. Fue un hito importante, a pesar de estar fuera del registro. A partir de
entonces, nada más importó; los siguientes tres meses fueron una lección objetiva en el
aprendizaje acelerado. Se estaba produciendo una evolución. Todo el día, todos los días, hasta
altas horas de la noche, me repartía carta tras carta, paquete tras paquete. Anoté tiempos al
segundo más cercano, analicé errores, sustituí símbolos y alteré viajes.
El 8 de diamantes resultó particularmente difícil de recordar. Su símbolo cambió de un
sentimiento de paz a una nube, a palomas blancas, a un globo aerostático y finalmente a
Richard Branson (quien los vuela). Al final, todos los símbolos se convirtieron en personas. Las
tarjetas se habían vuelto animadas, como lo harían los números poco después de ellas.
Después de tres meses de estudio intensivo, sentí que tenía un nuevo cerebro; mi memoria
estaba en un estado respetable, al igual que el cuerpo se siente después del ejercicio regular.
No solo podía memorizar un paquete en menos de tres minutos, sino que seis paquetes
mezclados se habían vuelto pan comido.
Desde entonces, he obtenido entradas en el Libro Guinness de los Récords para 6, 20, 25
y 35 mazos (1820); en cada ocasión se barajaron todas juntas y miré cada carta solo una vez.
Mi récord para un paquete de cartas es actualmente de 55,62 segundos.
En este capítulo te mostraré lo fácil que es memorizar una baraja de cartas.
Si fue diligente en aprender los números en el capítulo 4, y ahora lleva alrededor de 100
personas que representan del 00 al 99, ya ha hecho más de las tres cuartas partes del trabajo.
Su primer paquete probablemente le llevará media hora. Con un poco de práctica y dedicación,
debería poder obtener su tiempo
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hasta 10 y luego 5 minutos. Si puede hacerlo en menos de 3 minutos, debería considerar seriamente
participar en una competencia de memoria.
ANIMANDO LAS CARTAS
Primero debe asignar una persona a cada carta entre el as y el 10 (las cartas de la corte vendrán más
tarde). Las tarjetas son esencialmente números; la forma más fácil de darles vida es traducirlos a pares
de letras, una técnica que ya has aprendido.
Utilice el SISTEMA DOMINIC para proporcionarle la primera letra. Tomando as
para ser 1, tienes la letra A; 2 se convierte en B, 3 se convierte en C, y así sucesivamente.
El traje le proporciona la segunda letra. Todas las cartas del club, por ejemplo, están representadas
por una C. Los diamantes están representados por una D, las picas por una S, los corazones por una H.
El 2 de corazones se convierte así en BH, el 5 de tréboles se convierte en EC. Refiriéndose a
nuestra lista de personas en el Capítulo 4, usted sabe que el 2 de corazones es Benny Hill, (2 = B;
corazones = H; BH = Benny Hill) y el 5 de tréboles es Eric Clapton (5 = E; tréboles = C; CE = Eric
Clapton).
Aquí hay una tabla para mostrarle cómo obtener las letras de las cartas del as al 10:
Copie esta lista y anote la persona correspondiente al lado de cada tarjeta. No te estoy pidiendo que
pienses en nuevas personas; ya debería tener todos los caracteres sugeridos por las letras enumeradas
anteriormente.
Es importante recordar que las letras son simplemente peldaños para llegar a tu persona. Después
de un tiempo, te encontrarás dando el salto sin usar las letras. Cuando veo el 6 de diamantes, no veo
las letras SD; Ni siquiera percibo la carta como el 6 de diamantes; Automáticamente tengo una imagen
de Sharron Davies, la nadadora, con un anillo de goma.
Cuando un buen pianista lee a primera vista una pieza musical, no hay tiempo para convertir las
notas en letras, solo sabe qué teclas tienen que tocar los dedos.
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De manera similar, escribir, hablar, leer, conducir un automóvil, se vuelve automático con la práctica.
Siempre debe recordar la acción y el apoyo únicos de la persona (Sharron Davies lleva un anillo de
goma). Charlie Chaplin flexiona un bastón; Eddie 'el Águila' en un par de esquís; Eric Clapton está
tocando su guitarra. No puedo enfatizar lo suficiente cuán importantes son estas acciones asociadas;
ayudan a anclar a la persona a su entorno (ubicación).
TARJETAS DE LA CORTE
No hay necesidad de traducir las cartas de la corte en letras, ya que son personas. Una vez más, deja
que desencadenen asociaciones con personas que conoces o con figuras públicas. He enumerado a
continuación algunas sugerencias para ayudarlo, pero también presente las suyas propias.
Personalmente, asocio los tréboles con la agresión, los diamantes con la riqueza, las espadas con
las morenas y los corazones con los símbolos sexuales.
TARJETA PERSONA ACCIÓN
jota de tréboles Jack el destripador Rasgar
reina de tréboles Margaret Thatcher Balancear el bolso
rey de tréboles Saddam Hussein Quemar pozos de
Jota de diamantes Gerardo Ratner petróleo Usar diamantes
Reina de diamantes La Reina Escribir cheques Conducir
rey de diamantes Juan Pablo Getty un RollsRoyce Bailar
jota de picas John Travolta Hacer
Reina de Espadas liz taylor estallar champaña Pararse
rey de picas Ronald Reagan en el podio Vestir de
jota de corazones jason donovan color... Ese es mi
Reina de corazones cindy crawford secreto Jugar al billar
Rey de Corazones Pablo Newman
LA IMPORTANCIA DE LA PRÁCTICA
Ponte a prueba para ver si conoces a todas las personas. No tiene sentido pasar a la siguiente etapa,
el viaje, a menos que pueda nombrar a la persona para todas y cada una de las tarjetas. Hazte un
paquete; idealmente, debería poder pronunciar el nombre rápidamente, pero esto requiere un poco de
práctica. Para empezar, intente pasar no más de diez segundos por tarjeta. Algunos nombres siempre
vendrán fácilmente, otros resultarán más difíciles. Tome nota de los que no se adhieren e intente
cambiar a la persona. Y recuerda, debes pensar en la acción relevante para cada persona. Ahorrará
tiempo más tarde.
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EL VIAJE
La forma más fácil de enseñarte cómo ubicar a estas personas a lo largo de un viaje es si te
muestro cómo lo hago. He enumerado a continuación las 52 etapas de una de mis rutas favoritas
por la ciudad de Guildford en Surrey.
1. Librería 27 Semáforo
2. Cine 28 Exposicion de coches
3. quiosco telefónico 29 Puente peatonal
4. Vendedor de periódicos 30 barco de río
5 oficina del gerente del banco 31 Aparcamiento
6. cajero bancario 32. Teatro
14. Barra de marquesina 40 Compartimiento
15. Etapa 41. Primera clase
16. Etapa trasera 17, 42. Baño
24 bar publico 50 Duchas
25 Escalones 51. Sauna
Cuando originalmente tracé este viaje en particular, imaginé una vista de pájaro de la ciudad y
dibujé una ruta aproximada de un extremo al otro. Luego me imaginé caminando a lo largo de
la ruta en una dirección lógica y anoté todos los lugares familiares que frecuentaba y que pensé
que proporcionarían un telón de fondo adecuado para mi elenco imaginario de personajes.
Constantemente estoy ideando nuevas rutas para mí (tuve que usar 35, cada una similar a
la anterior, cuando memoricé 35 paquetes de cartas) y me sorprende lo fácil que es recordar
cada etapa. Pero, claro, el entorno que elijo siempre me resulta familiar. Guildford, por ejemplo,
es mi ciudad natal.
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Cuando llegas a trazar tu propia ruta, debes hacer lo mismo. Elige un lugar que conozcas
bien. Es posible que desee comenzar con las diez etapas alrededor de su casa, que aprendió
en el Capítulo 2 y luego bifurcarse hacia el trabajo, hacia la casa de alguien o hacia el parque.
Al principio, recorra la ruta aproximadamente y luego anote todos los lugares que podrían
ser adecuados. Una vez que tenga 52 etapas, apréndalas de memoria.
Usted también se sorprenderá de lo fácil que es recordarlos. Si alguno te está causando
problemas, cámbialo. Tal vez estén demasiado juntos o no se distingan lo suficiente.
Una vez que esté satisfecho con la ruta, podrá memorizar su
primer paquete de cartas.
MEMORIZAR EL PAQUETE
Antes de comenzar con un paquete, independientemente de si voy por un récord mundial o
simplemente ejercito mi cerebro, repaso el viaje en mi cabeza con tres cosas en mente:
1. Cuento cada etapa para asegurarme de que haya 52 en total.
2. Imagino que cada etapa está vacía. No debe haber sonidos, ni personas: Guildford,
por ejemplo, se convierte en un pueblo fantasma. Esto asegurará que se eliminen todos
los caracteres o elementos anteriores que pueda haber memorizado. Está borrando la
cinta de video en previsión de nueva información.
3. Veo cada etapa exactamente desde el mismo punto de vista en el ojo de mi mente; es
como si estuviera mirando a través de viejas instantáneas. Por ejemplo, siempre estoy
fuera de la librería mirando por la ventana. Siempre estoy al pie de las escaleras de la
Brasserie mirando hacia arriba, nunca en la parte superior mirando hacia abajo. Esto es
importante para la continuidad.
LA PRIMERA CARTA
Ahora estoy listo para repartir la primera carta. Antes de darle la vuelta, visualizo la primera
etapa del viaje, en este caso la librería. Un vago recuerdo de las premisas es suficiente.
Entonces giro la tarjeta. Supongamos que es el 5 de corazones, que sabemos que es Edward
Heath (5 = E; corazones = H; EH = Edward Heath).
No es raro encontrarlo en una librería. Su acción es dirigir, así que rápidamente formo
una imagen de él frente a un estante de libros pretendiendo dirigir una orquesta con una
batuta en una mano. La ubicación y la persona deben interactuar para que la imagen sea
memorable. Todo este proceso me lleva, en promedio, un segundo.
Tu cerebro seguramente se sentirá un poco rígido al principio, pero debes tratar de hacer
cada tarjeta en quince o veinte segundos. He estado haciendo ejercicio todos los días durante
los últimos cuatro años. Recuerda usar tantos sentidos como puedas.
Tómese su tiempo si todo resulta demasiado difícil. Relájate con algunos ejercicios de
estiramiento; flexiona tu memoria; toque los dedos de los pies de su imaginación con algunas
fantasías.
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LA SEGUNDA CARTA
Cuando giro la segunda carta, ya estoy mirando el cine. Es la reina de picas. Me imagino
a Elizabeth Taylor descorchando una botella de champán (su acción) en el vestíbulo. (Sin
duda asistirá al estreno de su última película).
Estoy cubierto de rocío y puedo sentir la pegajosidad en mi ropa. No es solo Liz Taylor a
quien recordaré más adelante. Siempre la asocio con descorchar una botella de champán,
que es igual de importante.
LA TERCERA CARTA
La tercera carta es el 10 de corazones, que sabemos es Oliver Hardy. Me lo imagino
intentando entrar en la diminuta cabina telefónica con una gran tabla de madera al hombro.
La acción de Oliver Hardy es jugar con una tabla. De nuevo, la plancha es tan vital como
Hardy.
LA CUARTA CARTA
La cuarta carta es Christopher Dean. Me lo imagino patinando (su acción) de cabeza
hacia el quiosco. El pavimento fuera de la tienda está helado y escucho el sonido de
fregado cuando los patines de metal pasan sobre él. El patinaje es fundamental. Puede
ser que esto sea todo lo que pueda recordar cuando pases por delante de los quioscos
más tarde. Pero será suficiente, siempre que Christopher Dean sea el único patinador
entre mi elenco.
Etcétera. Como puede ver en mi ruta, las últimas tres paradas anticipan un cierto
cansancio por mi parte. Cuando voy por un récord mundial, estoy cobrando por el lugar,
por lo que parece justo que al final me derrumbe en un burbujeante jacuzzi.
EL FINAL
La última carta resulta ser la reina de corazones. Puedo pensar en peores destinos para
un hombre que chapotear en las burbujas con Cindy Crawford. Todo puede terminar de
manera muy diferente, por supuesto; Una vez tuve a Henry Cooper allí conmigo, tirando
loción para después del afeitado por el lugar.
LA IMPORTANCIA DE LA CONFIANZA
Uno de los secretos para recordar las cartas rápidamente es la confianza. Seguramente
se preguntará qué tan rápido puede pasar a la siguiente etapa. Pero, ¿cómo saber cuándo
una persona se ha hundido? No hay destellos de luz, no suena el timbre. Para ser
honesto, nunca sabrá con certeza cuándo algo está seguro en su memoria; solo tienes
que confiar.
La relación entre las personas y el lugar es como dos parches de velcro.
Hay cientos de pequeñas idiosincrasias en cada persona (y sus acciones u objetos
asociados); Del mismo modo, el escenario de tu ruta está lleno de detalles físicos.
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Por lo general, los dos terminan unidos solo de un par de maneras, al igual que los parches de
velcro que requieren solo uno o dos ganchos unidos para permanecer juntos.
LA REVISIÓN
Este es el momento de la verdad y siempre es un momento un poco ansioso para mí. Sin
embargo, no debería serlo. Todo el trabajo duro se ha hecho y es hora de relajarse y reflexionar.
Crear imágenes es mucho más fatigoso que recordarlas con tranquilidad. Siéntate y deja que las
imágenes te inunden; no pueden ser forzados.
Todo lo que está haciendo es reproducir una cinta de video. (Debo señalar que el tiempo que se
tarda en recuperar las tarjetas no está registrado en el Libro Guinness de los Récords. Mi récord
mundial, 55,62 segundos, es simplemente el tiempo que tardé en almacenar la información.
Es una hazaña de la memoria, no de la entrega oral.)
¿Qué está pasando en la librería? Estoy mirando hacia adentro (exactamente desde el mismo
punto de vista de afuera) puedo ver a alguien agitando una batuta alrededor de algunos libros,
como si estuvieran dirigiendo: Edward Heath, 5 de corazones.
Ahora estoy frente al cine. Veo un destello de cabello oscuro, una botella de algo: Liz Taylor,
reina de picas. A veces encuentro que la botella de champán es suficiente por sí sola.
Las imágenes ahora empiezan a volar espesas y rápidas: una tabla atascada en el quiosco:
Oliver Hardy... 'otro buen lío en el que me has metido', 10 de corazones.
Alguien patinando hacia los quioscos, chirriando en el pavimento: Christopher Dean, 3 de
diamantes.
Aún hoy, sigo sorprendiéndome de la rapidez y fluidez con la que regresan estas imágenes.
Tan pronto como recuerdo una tarjeta, las siguientes dos están haciendo fila delante, haciéndome
señas. En un buen día, no puedo repartir las cartas lo suficientemente rápido.
Cuando empieces a ser más rápido colocando las cartas (menos de diez minutos), deberías
darte cuenta de que ya no tienes que configurar cada escena con tanto detalle. Todo el proceso
de crear y recordar imágenes es como correr para tomar un tren. Pasas corriendo junto a un
puesto de mercado ruidoso, un músico callejero, obras viales y una cafetería. Pero es después
de que te has desplomado en el tren y estás recuperando el aliento, que empiezas a recordar los
detalles: los gritos de 'hermosas fresas frescas', la canción de Annie tocada por un flautista,
sientes el taladro del compresor vibrando bajo tus pies, el olor de los granos de café recién
molidos de Kenia.
Ten confianza en tu maravillosa memoria. Confía en ello. Quedará impresionado por su
capacidad para recordar las imágenes a lo largo de su viaje. Tome nota de los alborotadores; es
la persona o el lugar el que tiene la culpa. Si comienzan a causarle problemas regularmente,
cámbielos. Y si es solo una carta que no puede recordar, siempre puede encontrarla mediante
un proceso de eliminación.
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17
CÓMO GANAR
(SIEMPRE) A LAS
TRIVIAL PURSUIT
Como parte de mi reciente trabajo de promoción, me pidieron que memorizara dos ediciones
de Trivial Pursuit: la edición anual y Genus III. Fueron 7.500 preguntas en total, sobre
Geografía, Entretenimiento, Historia, Arte y Literatura, Ciencia y Naturaleza, Deporte y Ocio.
Si leyó la Sección 2 (Historia y Geografía), no le sorprenderá saber que memoricé las
respuestas usando asociación instantánea y ubicación.
Admito que no a todo el mundo le puede gustar la idea de memorizar miles de cartas de
Trivial Pursuit , pero el ejercicio es una buena manera de practicar las técnicas que ya has
aprendido. Para los jugadores del juego, particularmente aquellos que están hartos de ser
derrotados en Navidad, es una forma segura de no tener que perder nunca más.
La tarea no es tan desalentadora como parece. Solo me tomó una lectura para memorizar
las respuestas. Apartando una hora y media cada día, los aprendí al ritmo pausado de tres
por minuto. Después de un mes, había memorizado los 7500.
Sin embargo, a diferencia de un paquete de cartas, necesitaba almacenar todas estas
trivialidades en mi memoria a largo plazo. Además de cualquier otra cosa, es un truco útil
para tener bajo la manga para entrevistas de televisión en vivo. Así que me embarqué en un
programa sistemático de revisión, que explicaré al final del capítulo. Hoy, solo necesito
repasar las preguntas una vez cada tres meses. Algunas personas, sin embargo, todavía no
creen que sea una proeza de la memoria.
EL MALETÍN QUE HABLA
Una vez pasé el día en la tienda de juguetes de Hamley en Regent Street, Londres,
respondiendo preguntas de Trivial Pursuit elegidas por el público en general. Si me equivoco
en una, el interrogador ganaría £ 50, si me equivoco en una segunda pregunta, ganaría £
100, y si, Dios no lo quiera, me equivoqué en tres preguntas, ganarían.
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£ 5.000, en efectivo! Las preguntas se eligieron al azar y durante todo el día hubo colas de
personas desesperadas por probar suerte y atraparme.
En un momento, noté a un hombre que me estudió de cerca durante cinco minutos, antes
de unirse a la cola. Estaba particularmente interesado en mi maletín negro, que descansaba
contra mi silla. Sospeché una escena. Efectivamente, cuando finalmente eligió una tarjeta,
se volvió hacia todos y anunció: 'Bien, quiero que retiren ese maletín antes de hacer una
pregunta'. Un asistente obedeció obedientemente y movió el caso diez pies detrás de mí.
—Más atrás, por favor —exigió el hombre. Sólo cuando el objeto ofensivo estuvo
completamente fuera de la vista, o debería decir fuera del alcance del oído, ya que se hizo
evidente que el hombre atribuía a mi maletín poderes de comunicación antinaturales,
procedió a hacerme una pregunta.
La pregunta salió como un murmullo. Creo que se estaba concentrando más en lo que
podría estar diciendo mi maletín. Le pedí que lo repitiera y se volvió, victorioso, para dirigirse
al público: '¡Ya ven! ¿Alguno de ustedes ha notado la frecuencia con la que tiene que repetir
la pregunta?
Todos se miraron los zapatos, como solo los ingleses pueden hacer cuando estalla una
bronca pública. Finalmente establecí cuál era la pregunta: "¿Qué edad tenía Anna Kournikova
en mayo de 1992 cuando se la describió como la mejor perspectiva tenística del siglo?"
'Diez,' respondí automáticamente. El hombre arrojó su tarjeta con disgusto y se alejó
diciendo: es un violín, es un violín.
No lo fue, por supuesto. No supo apreciar la breve cadena de eventos mentales que me
habían proporcionado la respuesta. Dos palabras clave, 'Anna' y 'tennis', fueron suficientes
para desencadenar una imagen de una cancha de tenis (ubicación) en la que una vez jugué
en Hertfordshire. Era propiedad de una amiga mía llamada 'Annie'. Podía ver vagamente a
un hombre tocando el piano en las líneas del tranvía: era Dudley Moore de la película 10.
Esta extraña imagen me proporcionó mi respuesta.
Huelga decir que nadie ganó ningún premio en metálico ese día, y la aseguradora
5.000 libras esterlinas fueron devueltas de forma segura al banco.
EL MÉTODO
Como prometí, casi todo el trabajo duro de este libro se produjo en los primeros capítulos.
El método para memorizar cartas de Trivial Pursuit es muy similar a la técnica que usaste
para poner nombres a las caras.
1. Aproveche una palabra (o palabras) clave en la pregunta y deje que le sugiera una
ubicación aleatoria. No importa lo absurdo que sea, siempre que la asociación sea
instantánea. Simplemente está tratando de asegurarse de que la próxima vez que escuche
esa palabra clave, la misma ubicación le venga a la cabeza.
2. Echa un vistazo a la respuesta. Agarra cualquier imagen asociada que parpadee
a través de tu mente. Nuevamente, es esencial que te quedes con la primera imagen.
3. Usando su imaginación, vincule la ubicación y la imagen
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EJEMPLOS
En los siguientes ejemplos, les doy mis asociaciones personales con fines de
demostración. ¡El tuyo podría ser mucho más imaginativo!
P: ¿De qué material está hecho el trofeo de la Copa Mundial de Cricket?
Un vaso.
La palabra clave es 'cricket', y la ubicación obvia es Lord's Cricket Ground. (Si no puede
imaginarse un escenario famoso, use un tono local). 'Glass' sugiere una imagen de un
costoso cuenco de cristal tallado. Uniendo los dos juntos, imagino el cuenco en precario
equilibrio sobre los tocones en Lord's (extremo de Taverner); Escucho el vidrio romperse
cuando es aplastado por un cortador injugable.
P: ¿La costa de qué país fue testigo de la batalla de Trafalgar?
R: España.
La palabra clave es 'Trafalgar', que sugiere Trafalgar Square como ubicación. A menudo uso
una imagen de un matador para cualquier cosa en español. Me lo imagino agitando un trapo
rojo frente a uno de los leones al pie de la Columna de Nelson.
P: ¿Cuál es el nombre alternativo para un cobaya?
R: Un conejillo de indias.
La palabra clave es 'cavy'. Esto suena un poco a cueva. La mayoría de nosotros hemos
visitado una cueva en algún momento de nuestras vidas. Usaría una cueva que conozco en
Irlanda como ubicación. La imagen prefabricada de un conejillo de indias debe fortalecerse
de alguna manera. Me imagino una enorme familia de conejillos de indias saliendo de la boca
de la cueva.
Las imágenes de algunas preguntas y respuestas requieren un poco más de invención,
pero todavía se basan en asociaciones inmediatas. He aquí otro ejemplo: P: ¿Qué nudo
se dice que debes cortar si superas una dificultad mayor?
R: Gordiano.
Las palabras clave son 'nudo' y 'dificultad'. Cuando escucho la palabra 'nudo', inmediatamente
pienso en cierto estuario en Irlanda donde, cuando era niño, encontré nudos por primera
vez. Es una ubicación muy fuerte para mí. Pasé un día largo y deprimente pescando truchas
marrones, y la mayor parte de mi tiempo lo dediqué a desenredar mi línea.
Para mi imagen, dividí a Gordian en dos, Gordon e Ian, que resultan ser los nombres de dos
amigos míos. Me imagino a Gordon e Ian en la orilla del río, ayudándome a superar mis
dificultades con los aparejos de pesca. ¿Qué es lo primero que te viene a la mente cuando
escuchas la palabra 'nudo'?
El método funciona siempre que capte su primera asociación cuando se enfrente a una
palabra clave. Por todos los medios explore la asociación (es un área fascinante, como lo
atestiguará cualquiera que haya jugado juegos de asociación de palabras), pero no analice
demasiado por qué la palabra le recuerda un lugar en particular. Confía en que tu
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cadena mental de eventos, no importa cuán inverosímil, se repetirá cuando llegue a leer la
pregunta en una fecha posterior.
En todos los ejemplos anteriores, he simplificado mi imagen final para darme la respuesta y
nada más. Toma la pregunta que me hicieron en Hamley's. Simplemente estaba tratando de
llegar al número diez. El año 1992 era irrelevante, al igual que el apellido, Kournikova, y el hecho
de que se la describiera como la mejor jugadora de tenis de este siglo no tenía ninguna
importancia.
Si alguna vez se encuentra con información que le interesa en particular y desea recordar
cada detalle, simplemente agregue los elementos relevantes a su imagen general.
REVISIÓN
Si desea memorizar Trivial Pursuit, la Edición anual es un buen lugar para comenzar. Tiene 1.500
preguntas. Como dije anteriormente, debes apuntar a memorizarlos a un ritmo de tres por minuto.
Es posible que al principio le lleve mucho más tiempo, pero el proceso se acelerará. Para que la
información se almacene a largo plazo, debe revisarla periódicamente.
Encuentre su propio nivel de retención. Es posible que deba volver a mirar las tarjetas en
cuestión de minutos o después de veinticuatro horas. Personalmente, mi primera revisión se
realiza después de cuarenta y ocho horas y luego puedo retener la información durante meses.
Hasta ahora, nunca me han pillado en una sola pregunta.
EL ESPECTÁCULO DE JONATHAN ROSS
He tenido que recordar algunas cosas tontas en mi tiempo. Una vez, Jonathan Ross me pidió que
memorizara la primera palabra de cada página de la novela Polo de Jilly Cooper para su programa
de televisión. La versión en rústica consta de nada menos que 766 páginas. Empecé esta tarea
inusual planificando ocho viajes, cada uno con cincuenta etapas. Necesitaría 383 etapas en total
si colocara dos palabras en cada una. Para hacer las palabras más memorables, les di símbolos,
generalmente personas: 'y' se convirtió en 'Andrew', 'the' se convirtió en 'Thea', 'you' se convirtió
en 'ewe'.
Recibí el libro el día antes de que se televisara el programa. a mediados de despues
mediodía, había memorizado las 766 palabras.
Justo antes del espectáculo, se entregaron copias del libro a 150 miembros de la audiencia del
estudio. A cada persona se le dio un número de página fijo. Si fueran elegidos, podrían decir su
número y verificar personalmente que había memorizado la palabra correcta.
Jonathan Ross explicó a la audiencia antes de que comenzara que ciertas palabras habían
sido elegidas en lugar de otras, para evitar la repetición de palabras aburridas como 'to', 'and', 'of',
'a', 'it', etc. Como de costumbre, estaban los inevitables escépticos. Tan pronto como entré al
escenario, alguien en la parte de atrás comenzó a gritar: '¡Fix! ¡Arreglar!'
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No fue un buen comienzo, pero los abucheos desataron la siguiente serie de imágenes: "Jim
lo arreglará" Saville trotando por una calle arbolada en Surrey con un cigarro grueso y gruesas
cadenas de oro. Estaba en la primera posición en la segunda etapa del séptimo viaje.
A los tres segundos de escuchar la palabra 'arreglar', le dije a la audiencia que pasara a la
página 703. Hubo un frenético susurro de páginas y, efectivamente, la primera palabra en la
parte superior de esa página fue 'arreglar'.
Afortunadamente, mi escéptico se calló después de eso y pude seguir demostrando mis
habilidades de memoria frente a una audiencia confiada.
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18
MEMORIA Y
DEPORTE
APRENDIENDO LA COPA FA
Si eres una de esas personas a las que les gusta saber quién ganó la final de la FA Cup de 1949
(Wolverhampton Wanderers), o qué caballo ganó el Grand National en 1909 (Lutteur III), entonces
este capítulo es para ti. Sin embargo, antes de continuar, debo declarar un desinterés: no soy un
fanático del fútbol. Resulta que conozco los resultados de todos los partidos de la copa FA desde
su inicio en 1872 (cuando la final se llevó a cabo en el Kennington Oval y los Wanderers vencieron
a los Royal Engineers 10). Como descubrió Leslie Welch en la década de 1950, este tipo de
conocimiento deportivo cae muy bien entre el público, razón por la cual lo incluyo en mi acto
escénico.
También es increíblemente fácil de memorizar si usa un viaje simple. Cada año de la Copa
FA está representado por una etapa separada. Los equipos individuales y las puntuaciones se
traducen en personas y acciones.
ELEGIR TU VIAJE
Uno de los trayectos que utilizo para el fútbol empieza en la portería de nuestro campo local.
Debido a que tengo que recorrer tantas rutas en mi cabeza, cada una almacenando un tipo
diferente de información, ayuda si el comienzo del viaje es en algún lugar apropiado. El viaje que
uso para almacenar información de golf, por ejemplo, comienza en un campo de golf familiar; el
de los resultados de las carreras de caballos comienza en los establos cercanos; otro para las
carreras de autos comienza en un garaje local, y así sucesivamente.
Aquí están las primeras diez etapas de mi viaje por la Copa FA, con los años correspondientes:
ESCENARIO AÑO ESCENARIO AÑO
Personalmente, uso tres viajes separados para recordar la Copa FA, pero no hay ninguna razón
por la que no debas usar una ruta larga y épica. Encuentro que dividirlo en tres me ayuda a
acceder a la información más rápidamente.
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Primer viaje: resultados de 18721900. Esta es una ruta normal de 50 etapas, excepto que
empiezo en la etapa 22. Segundo viaje: resultados de 19011950.
Un recorrido normal con 50 etapas. Tercer viaje: resultados de 19512000. Otra ruta de 50 etapas,
que me permite actualizar la información a medida que avanzamos hacia el milenio.
Este enfoque me permite ubicar al instante, por ejemplo, el resultado de la final de 1984 entre
Everton y Watford: simplemente paso a la etapa 34 del tercer viaje. (Everton ganó 20.)
FORMANDO TUS IMÁGENES
Hay cuatro datos básicos que debes memorizar cuando estás aprendiendo la Copa FA: el año, el
ganador, el subcampeón y el marcador. El año lo ocupa la etapa (1903 está en la tercera etapa); las
otras tres piezas de información se pueden traducir en una sola imagen compleja, del tipo que formó
cuando aprendió a memorizar números en el Capítulo 4. El proceso es muy simple:
Ganador, Perdedor, Puntuación = Persona, Acción, Persona.
La elección de la persona y la acción para el ganador y el perdedor depende completamente de
usted, pero debe seguir los mismos principios que antes. Usa tu imaginación y deja que los nombres
de los equipos te sugieran personas. La primera asociación es la más importante.
Puede ser alguien que conozcas que sea fanático del equipo en cuestión, o incluso un jugador
estrella, un gerente, un director ejecutivo. Algunas personas piensan en Gordon Strachan cuando
piensan en el Leeds United, o en Mark Hughes cuando piensan en el Manchester United. La acción
obvia para el Arsenal es disparar un cañón, el símbolo del club.
Si su conocimiento del juego es limitado, sus asociaciones pueden ser más tangenciales. Me
imagino a Robin Hood cuando pienso en Nottingham Forest y la acción de disparar una flecha. Para
Crystal Palace, pienso en Richard O'Brien, el presentador del programa de televisión The Crystal
Maze.
Para recordar la partitura, utiliza el SISTEMA DOMINIC para convertir las cifras en letras, que a
su vez se traducen en personas. Si el resultado es 32, por ejemplo, tu persona es Cilla Black.
La forma más fácil de combinar persona, acción y persona en una imagen compleja es inventando
una breve historia. Entonces, si Crystal Palace alguna vez venciera a Nottingham Forest 32, me
imaginaría al calvo O'Brien soltando una flecha en dirección a Cilla Black. Para hacer la escena más
apetecible, colocaría una manzana en la cabeza de Cilla.
Aquí están los resultados de 19011910, desglosados en sus partes constituyentes:
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Y así es como recuerdo algunos de ellos:
1901 Tottenham Hotspur vs Sheffield United 31 Año: 1901. La
primera etapa de mi segundo viaje es la boca de gol en mi club local, que denota 1901. Ganador:
Cada vez que escucho mencionar a Tottenham Hotspur, automáticamente pienso en Bob, mi
agente. Es un apoyo dedicado de los Spurs. Perdedor: Si no me viene a la mente ninguna
asociación obvia, confío en la fonética.
La primera sílaba de Sheffield United es 'Sheff', lo que me hace pensar en un chef cuya acción
es cocinar. Puntuación: Utilizando el SISTEMA DOMINIC, 31 se traduce en Charles Atlas (3
= C; 1 = A). Imagen compleja: me imagino a Bob vestido con un delantal completo de chef y con
un gran sombrero blanco, preparando una comida enorme para un Charles Atlas hambriento que
está sentado en la boca de gol.
1907 Sheffield Wednesday vs Everton 21 Año: La
séptima etapa (1907) es el camino de entrada que conduce al suelo.
Ganador: Para evitar confusiones con Sheffield United, me concentro en la palabra "miércoles". Esto
me da una imagen clara de la actriz Wendy Craig. Perdedor: Everton me recuerda a Eve; su acción
es tentar a alguien con una manzana.
Puntuación: Bryan Adams (2 = B; 1 = A). Imagen compleja: me imagino a Wendy Craig caminando
lentamente hacia atrás por el camino de entrada, tentando a Bryan Adams con el atractivo de una
manzana verde crujiente. Está de rodillas en súplica, cantando 'Todo lo que hago lo hago por ti'.
1910 Newcastle United vs Barnsley 20 Año: La
décima etapa (1910) es la rotonda. Ganador: Éxito por fin para el Newcastle United. Me imagino a
uno de sus ciudadanos más famosos, Spender, también conocido como Jimmy Nail. Perdedor:
Barnsley me hace pensar en el baile de granero. Puntuación: Bill Oddie (2 = B; 0 = O). Imagen
compleja: no creo que Jimmy Nail aceptaría fácilmente una oferta para bailar en el granero con Bill
Oddie, pero los imagino a ambos bailando alegremente alrededor de la rotonda.
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CÓMO ALMACENAR INFORMACIÓN ADICIONAL
A veces hay más en el partido de lo que revela el marcador final. En 1901, la victoria de los Spurs por 31
sobre el Sheffield United fue una repetición, luego de un empate 22. Para memorizar este detalle extra,
me imagino a Charles Atlas (que está esperando su cena, cortesía de Bob, mi agente) golpeando los
postes de la portería gritando: '¡Orden!'
En 1910, Newcastle finalmente obtuvo la victoria después de haber sido subcampeón en tres de los
cinco años anteriores. La victoria por 10 fue, de hecho, una repetición, tras un empate 11. Este tipo de
información es muy fácil de incluir en su imagen compleja. Todo lo que tienes que hacer es agregar una
acción adicional a la historia.
En este caso, me imagino a Bill Oddie siendo perseguido por un enjambre de abejas alrededor de la
rotonda. Esta es la acción de Arthur Askey, que representa el 11 (A=1; A=1).
No existe un límite real para la cantidad de datos que puede almacenar. Los entusiastas memorizan
toda la alineación de cada equipo, incluidos los suplentes, los goleadores, el minuto en que anotaron y,
sin duda, los nombres de los dos hijos del árbitro. Si hay voluntad, es perfectamente posible. Solo tienes
que ampliar el trazado geográfico de tu viaje.
Si piensas que todas estas imágenes son ridículas, te aseguro que son considerablemente más
memorables que una masa poco atractiva de hechos y cifras sin carácter. Yo, por mi parte, no podría
comenzar a absorber grandes cantidades de información sin procesar sobre el fútbol a menos que usara
las técnicas que he descrito.
Una vez que haya memorizado la información, debe pasar algún tiempo repasándola. Vuelva a
reproducir su 'cinta de video' hasta que sepa de memoria el viaje y todas sus pequeñas historias. Resalte
los puntos de referencia clave a lo largo del camino; actúan como puntos de referencia invaluables cuando
desea acceder a la información rápidamente. Si sabe automáticamente dónde están las etapas 5, 13, 19
y 26, por ejemplo, hace que sea mucho más fácil ubicar las etapas intermedias.
Si el fútbol no es su deporte favorito, este método funciona igual de bien con otra información
deportiva. Puede usar un viaje simple para almacenar datos sobre carreras de caballos, cricket, billar,
boxeo, rugby e incluso haggis hurling si los datos están disponibles.
TABLAS DE REFERENCIA
He impreso a continuación todos los resultados de la Copa FA desde 1872, divididos en Año (etapa),
Ganador (persona), Perdedor (acción), Puntuación (persona) para que sea más fácil de memorizar.
RESULTADOS de la Copa FA: 18721900
GANADOR DEL AÑO PERDEDOR PUNTAJE
1872 vagabundos ingenieros reales 10
1873 vagabundos Universidad de Oxford 20
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1893 Wolverhampton Wanderers Everton 10
1908 Wolverhampton WanderersNewcastle United 31
1909 Manchester United Ciudad de Brístol 10
1910 Newcastle Unidos barnsley 20 (11)
1911 Ciudad de Bradford Newcastle 10 (00)
1912 barnsley West Bromwich Albion 10 (00)
Aston Villa 1913 Sunderland 10
1921 Tottenham Hotspur Wolverhampton Wanderers 10
1922 Ciudad de Huddersfield Preston extremo norte 10
1923 Bolton vagabundos West Ham United 30
1924 Newcastle Unidos Aston Villa 20
1925 Sheffield United Cardiff City 10
1926 Bolton vagabundos ciudad de Manchester 10
1949 Wolverhampton WanderersLeicester City 31
Arsenal de 1950 Liverpool 20
1951 Newcastle Unidos Blackpool 20
1952 Newcastle Unidos Arsenal 10
19
COMO MEMORIA
PUEDE MEJORAR
TU SWING DE GOLF
El atractivo y la frustración del deporte es que siempre hay margen de mejora. No hay
absolutos. Los velocistas pueden correr los 100 metros más rápido, los bateadores pueden
anotar más carreras, los jugadores de tenis pueden jugar más pases, los jugadores de
dardos pueden anotar 180 con más frecuencia y una pelota de golf siempre se puede
golpear con más suavidad.
Independientemente del deporte, hay dos formas fundamentales en las que puedes
mejorar tu juego: la técnica y la práctica. La memoria juega un papel clave en ambos.
El golf, como el ajedrez, es un juego mental que requiere altos niveles de concentración y
serenidad mental. Una buena memoria es invaluable para los jugadores de todos los
niveles. Los principiantes deben recordar una gran variedad de cosas antes de cada golpe
(stance, grip, ángulo de la cara del palo). Y un profesional, quizás ante una mentira
incómoda, o ante unas condiciones de juego difíciles, siempre debería poder remitirse a
un precedente relevante, posiblemente de hace muchos años.
Me voy a concentrar únicamente en cómo la memoria puede mejorar un aspecto del
juego: tu swing.
MEMORIA DECLARATIVA Y REFLEXIVA
Si le están enseñando cómo conducir un automóvil, está tratando constantemente de
convertir lo que dice el instructor en acciones físicas. Hace un esfuerzo consciente para
recordar el orden de 'espejo, señal, maniobra', por ejemplo. El recuerdo mental de este
tipo se conoce como "memoria declarativa".
Con el tiempo, comenzará a mirarse en el espejo, encenderá el indicador y se retirará sin
recordar conscientemente las palabras de su instructor. Tus acciones se vuelven
automáticas y ya no hay ningún acto consciente de recuerdo. La memoria, sin embargo,
sigue desempeñando su papel y se conoce como "memoria reflexiva".
De manera similar, si le están enseñando cómo conducir una pelota de golf por el
centro de la calle, está tratando desesperadamente de convertir lo que dice el instructor
en un tiro respetable. En esas primeras y frustrantes semanas y meses, su
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La técnica depende en gran medida de su memoria declarativa: ¿cuáles fueron los diez puntos
clave del instructor? ¿Cómo estaba el hombre parado en el video de golf en casa? ¿Y qué
decía sobre el agarre en ese libro que te regalaron por Navidad?
¿No sería la vida mucho más fácil si su memoria declarativa pudiera absorber y recordar
todos estos consejos en un instante? Entonces sería únicamente una cuestión de práctica
antes de que se transfieran a su memoria reflexiva. Y piensa cuánto mejor sería tu juego si
pudieras aprender cada consejo con precisión. Es muy común que surjan errores, y una mala
técnica se convierte en una segunda naturaleza tan fácilmente como una buena.
Un simple viaje puede mejorar radicalmente la eficiencia de su memoria declarativa. Le
brinda el mejor comienzo posible si está aprendiendo a jugar golf o reconstruyendo un aspecto
de su juego. Nada demuestra esto mejor que el swing de golf, la ruina de la vida de tantos
golfistas. Los instructores siempre alientan a los jugadores a marcar una lista de verificación
mental de lo que se debe y no se debe hacer antes de cada swing, es más fácil decirlo que
hacerlo en el fragor de un juego. Sin embargo, al usar un viaje, puede memorizar toda una
serie de instrucciones detalladas, repasándolas sin esfuerzo cuando lo desee.
EL COLUMPIO DE GOLF
La persona a la que tenemos que agradecer por el swing de golf tal como lo conocemos hoy
en día es Harry Vardon, el profesional británico que dominó el juego a principios de siglo.
Ganó el Abierto Británico seis veces y el Abierto de Estados Unidos una vez. Antes de Vardon,
los jugadores usaban el 'swing clásico', golpeando la pelota larga y baja, pero sin mucha
precisión. El estilo de Vardon era golpear la pelota más alto en el aire, haciendo que aterrizara
en un ángulo más pronunciado y se detuviera más rápido. Dio como resultado una precisión
mucho mayor y dio lugar al "swing moderno".
Poco sabía Vardon qué angustia causaría a los golfistas en ciernes, o cuánto trabajo
estaba creando para los entrenadores de golf. La gente ha estado tratando de dominar el
swing moderno desde entonces. Nick Faldo ha pasado la mayor parte de su vida en busca de
la acción perfecta. Después de años de constante reevaluación y análisis, ha estado más
cerca que nadie de lograrlo. Ha tenido que llevar a cabo una cacería de brujas para llegar allí,
aislando los aspectos negativos de su juego que se han colado en su memoria reflexiva y
utilizando su memoria declarativa para aprender nuevas técnicas.
Las recompensas de tal dedicación están ahí para que todos las vean. Faldo, como Kasparov,
es un ejemplo para todos nosotros.
CLASES DE GOLF
Una de las cosas más difíciles de las lecciones de golf es tratar de recordar cada perla de
sabiduría impartida por su entrenador. No es solo una cuestión de recordar lo que estás
haciendo mal, ¡también debes recordar las partes que acertaste! No importa cómo le enseñen,
la manera más fácil de recordar todos los pros y contras de su entrenador es hacer una lista
mental.
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La acción completa de golpear una pelota (desde el saque hasta el impacto) toma menos de dos segundos
en promedio, pero hay una secuencia abarrotada de eventos que deben unirse en perfecta armonía si desea
producir el corcho deseado de un tiro.
No pretendo ser un profesional (aunque solo sea), pero aquí hay una lista típica de los
áreas que los entrenadores sugieren que debe vigilar durante su swing:
1. Agarre 6. Backswing 7.
2. Objetivo de la cara del palo Parte superior
3. Posición de la de 8. Downswing 9.
pelota 4. Postura Impacto 10.
5. Postura Seguimiento
En el Capítulo 2, aprendiste cómo memorizar una lista de diez artículos de compras usando imágenes y un
simple recorrido por tu casa. Trate esta lista de verificación exactamente de la misma manera, excepto que le
sugiero que elija una ruta alrededor de su casa club.
Asigne un punto diferente a cada etapa: el estacionamiento cubre su agarre, por ejemplo, el vestuario cubre la
cara del palo, el campo de prácticas cubre la posición de la pelota, la cabina de video cubre la postura; etcétera.
Con un poco de imaginación, puedes almacenar tanta información como quieras en cada etapa. Tome el
restaurante (quinta etapa), por ejemplo, que cubre la postura.
Puede formarse una imagen de un mesero tomando su pedido de una manera peculiar: está ligeramente
inclinado hacia abajo desde la cintura, con las rodillas flexionadas y la espalda bastante recta (o cualquier
postura que le recomiende su entrenador). Una ama de llaves muy franca te grita: 'Mantén la cabeza quieta
cuando te tomen el pedido'. Etcétera.
Alternativamente, es posible que prefieras quedarte con una asociación simple. Por ejemplo, podrías
imaginar que Fred Astaire está en la cabina de video (cuarto escenario); la cámara lo está filmando bailando
claqué, enfocándose en sus pies rápidos como el rayo. Esto le recuerda que compruebe su postura.
Cada vez que juegues un swing, solo tienes que recorrer tu viaje familiar, recordándote todos los puntos a
medida que avanzas. No toma un momento, mucho menos tiempo del que toma describir.
El uso de un recorrido le brinda una mejor visión general de la forma y la estructura de su swing. También
le brinda un marco sólido de instrucciones mentales a las que puede recurrir fácilmente durante la práctica, lo
que le permite modificar y ajustar cada pequeño aspecto de su swing. Después de todo, está tratando de
asegurarse de que solo las instrucciones más puras pasen de la memoria declarativa a su memoria reflexiva.
Otros aspectos de su juego también se pueden almacenar en varios lugares alrededor de la casa club.
Para recordar lo que dijo tu entrenador sobre jugar una mentira cuesta abajo, por ejemplo, podrías imaginar
una escena en unas escaleras. Los consejos para dibujar la pelota se pueden desglosar y visualizar a lo largo
del camino de entrada. Todos los consejos sobre tiros de búnker podrían almacenarse en el sótano. Aplica los
principios que tienes.
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ya aprendido: use asociaciones instantáneas para traducir la información en
imágenes memorables. Cuanto más inusuales sean, mejor.
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20
COMO MEMORIA
PUEDE MEJORAR
TU JUEGO DE AJEDREZ
Cuando se le preguntó qué cualidad primordial única se requería para convertirse en Campeón
Mundial de Ajedrez, Gary Kasparov respondió 'un recuerdo poderoso'. En 1985, derrotó a Anatoly
Karpov para convertirse en el campeón mundial más joven de la historia. Apenas tenía veintidós
años. Desde entonces, Kasparov ha sido aclamado universalmente como el mejor jugador de
ajedrez que jamás haya existido.
Una memoria potente puede ayudar a los jugadores de todos los niveles a mejorar su juego.
Los principiantes pueden aprender movimientos de apertura y gambitos simples, y los jugadores
de club pueden crear una base de datos más grande de juegos anteriores. Kasparov usa su
memoria para recordar situaciones y movimientos de miles de encuentros que tiene almacenados
en su cabeza.
La siguiente sección está diseñada principalmente para el principiante, pero también espero
que el jugador profesional esté interesado en la economía de mi método para memorizar una serie
de movimientos. Un juego completo, como Boris Spassky contra Bobby Fischer en 1972, por
ejemplo, puede grabarse usando un viaje simple, en el que cada etapa representa un movimiento.
CUERPO SALUDABLE. MENTE SANA
Una memoria poderosa no es todo lo que necesitas para convertirte en un campeón de ajedrez.
Kasparov está completamente dedicado a su profesión y entrena mental y físicamente todos los
días. Una mañana típica puede comenzar con un largo paseo en bicicleta, seguido de varios
largos en una piscina, antes de sentarse a trabajar en el tablero de ajedrez. Él cree que si se
mantiene en buena forma física, la calidad y duración de su concentración mental mejora. Los
partidos de alto nivel son asuntos arduos que requieren largos períodos de alerta mental aguda.
Apoyo totalmente esta teoría de cuerpo sano, mente sana. Se aplica a todos los deportes
mentales, no solo al ajedrez. Cuando me preparo para una competencia o intento un récord
mundial, por ejemplo, dejo el alcohol y me embarco en un programa riguroso de carreras y ciclismo
cinco semanas antes del evento. El efecto en mi
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la concentración y el rendimiento es considerable. Mi cuerpo se siente relajado y puedo
pensar clara y profundamente. Lamentablemente, sin embargo, el régimen estricto a veces
puede quedar en el camino si tengo éxito, ¡ya que me gusta celebrar con una bebida!
EL AJEDREZ Y LA MEMORIA
Uno de los eventos en el primer Campeonato Mundial de Memoria (MEMORIAD) en octubre
de 1991 fue memorizar tantos movimientos como fuera posible de un juego de ajedrez. Los
movimientos tenían que ser recordados en secuencia. Cada uno de nosotros tenía cinco
minutos para estudiar el juego y no se permitían errores. Los movimientos se enumeraron
en una hoja de papel y tenían que recordarse en secuencia.
Me las arreglé para recordar los primeros 11 movimientos. En ajedrez, un movimiento
incluye el reposicionamiento de una pieza blanca y una pieza negra. En efecto, había
memorizado las primeras 23 jugadas individuales (12 blancas, 11 negras) sin error. Esto
fue suficiente para ganar el evento y me ayudó a ganar el campeonato general.
Después de MEMORIAD, surgieron dudas sobre la legitimidad del uso del ajedrez como
prueba de memoria. Los críticos argumentaron que aquellos competidores que tenían un
buen conocimiento del ajedrez tenían una clara ventaja sobre aquellos que no tenían
experiencia en el juego. Los jugadores expertos estaban familiarizados con el tablero, lo
que les permitía visualizar movimientos y recordarlos más fácilmente.
Aprecié estas objeciones, pero también sabía que ni yo ni Jonathan Hancock, que
quedó en segundo lugar, habíamos estado pensando en algo relacionado con el ajedrez
mientras memorizamos jugada tras jugada. Ambos nos habíamos perdido en nuestros
propios mundos mnemotécnicos, completamente divorciados del tablero y sus piezas.
Mientras viajaba por un castillo en Irlanda, Jonathan bien podría haber estado absorto en
Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas.
NOTACIÓN ALGEBRAICA
Nadie sabe con certeza quién inventó el juego de ajedrez. Sir William Jones, escribiendo
en su ensayo del siglo XVIII "Sobre el juego indio de ajedrez", sugirió que evolucionó en el
Indostán. Conocido como 'Chaturanga', consistía en elefantes, caballos, carros y soldados
de infantería. Chaturanga llegó a las tierras árabes en el siglo VI d. C. (donde se conoció
como Chatrang) y fue retomada en el oeste un siglo después. Una cosa de la que podemos
estar seguros es que los árabes, en el siglo IX d. C., idearon el método ahora universalmente
aceptado de registrar las partidas de ajedrez.
La 'notación algebraica', como se la conoce, divide el tablero de ajedrez en filas
verticales de números (18) y columnas horizontales de letras (ah), dando a cada uno de
los 64 cuadrados sus propias coordenadas.
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el tablero de ajedrez
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
1 a1 b1 c1 d1 el f1 g1 h1
a B C d mi F gramo
h
Las piezas blancas se colocan en las filas 1 y 2; las piezas negras se colocan en las
filas 7 y 8. Cada una de las piezas principales también recibe una letra:
Rey = K, Reina = Q, Torre = R, Caballo = N, Alfil = B Todos los
movimientos están representados por las coordenadas de la casilla de llegada. Por lo tanto, si
un Caballo Blanco se mueve desde su posición inicial, b1 a c3, el movimiento se registra como
Rc3. O si un alfil se mueve de c1 a a3, se registra como Ka3. No hay letra para indicar un
Peón. Si un Peón se mueve de e2 a e4, se registra económicamente como e4.
Da la casualidad de que el SISTEMA DOMINIC se adapta perfectamente a la notación
algebraica. Las coordenadas, que consisten en una letra (columna) y un número (rango), ya
están a medio camino de convertirse en personas. Una simple conversión de la coordenada
numérica en una segunda letra traducirá cada uno de los 64 cuadrados en caracteres
individuales memorables.
Usando el SISTEMA DOMINIC, el cuadrado c3, por ejemplo, se traduce en CC (c = C; 3 =
C), que a su vez se traduce en Charlie Chaplin. El cuadrado h2 se convierte en Humphrey
Bogart (h = H; 2 = B); d7 se convierte en David Gower (d = D; 7 = G); etcétera.
Sólo hay una pequeña modificación que hacer. Cuando aprendiste por primera
vez el SISTEMA DOMINIC, sugerí representar el 6 como una S en lugar de una f.
De manera similar, la columna f en un tablero de ajedrez debe representarse como una 's'.
Así, el cuadrado f3 se traduce en Sean Connery (f = S; 3 = C).
He impreso a continuación 64 caracteres y sus respectivas posiciones en el
tablero de ajedrez. Como siempre, su propia gente es preferible a la mía.
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EL TABLERO DE AJEDREZ DOMINIC
8 Adolfo benny Charlton Daryl Eduardo sherlock Gloria Casco
hitler Colina Heston Ana Brezo holmes Hunniford Hogan
a B C d mi F gramo
h
Una vez que se ha asignado una persona a cada casilla, la tarea de memorizar movimientos
de ajedrez ya parece menos desalentadora. En lo que a mí respecta, Seve Ballesteros o
Claudia Schieffer son mucho más fáciles de recordar que f2 o c6. Sin embargo, las piezas
en sí también deben tener personajes asignados.
IMÁGENES POR PIEZAS
Dada la naturaleza de las piezas de ajedrez (son prácticamente personas), te sugiero que
llegues a cada persona centrándote en la pieza en sí, más que en la letra.
Aquí está mi propia gente: Rey (K) = Príncipe Carlos, Reina (Q) = La Reina, Torre (R) =
Roy Castle, Caballero (N) = Terry Waite, Obispo (B) = Arzobispo de Canterbury, Peón = no
carácter requerido.
MEMORIZAR UN INTERCAMBIO DE APERTURA
No te sorprenderá saber que si quieres memorizar una serie de movimientos, debes usar
un viaje simple. Cada movimiento, representado por una persona, se asigna a una etapa
diferente. Por ejemplo, si las blancas abren moviendo un peón a b4, imagina al meteorólogo
Bernard Davey (b = B; 4 = D; BD = Bernard Davey) señalando un mapa meteorológico en
la primera etapa de tu viaje. De ello se deduce que si desea recordar los primeros seis
movimientos (es decir, seis movimientos blancos, seis movimientos negros), necesita un
viaje con doce etapas. Trate de memorizar estos típicos primeros planos:
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1. e4, e5
2. Cf3, Cc6 3. Ac4,
Ac5 4. 00, Cf6 5.
Cc3, 00 6. d3, d6
Así es como memorizo algunos de ellos:
e4: Usando el SISTEMA DOMINIC, e4 cobra vida en la forma de Eliza Doolittle (e = E; 4 = D;
ED = Eliza Doolittle). Me imagino al vendedor de flores cockney en la primera etapa del viaje.
e5: Me imagino a Eddie 'el Águila' Edwards en la segunda etapa (e = E; 5 = E; EE = Eddie
Edwards).
Cf3: Usando el SISTEMA DOMINIC, esto se convierte en Ns3 (f = s), que se traduce en dos
personas: Terry Waite (N = Terry Waite) y Sean Connery (s = S; 3 = C; SC = Sean Connery).
La forma más fácil y eficiente de recordar a más de una persona es combinarlas en una sola
imagen compleja (consulte el Capítulo 4). En este caso, Ns3 se traduce en Terry Waite (persona)
empuñando un arma, estilo 007 (acción de Connery), en la tercera etapa.
Una vez que haya creado sus propias imágenes, reproduzca el 'video', revisando cada
escena a medida que avanza. No importa que alguien como Terry Waite aparezca en una
sucesión de imágenes. La ubicación siempre es diferente, al igual que la acción. Es muy común
que un jugador siga a otro en los intercambios iniciales, tanto moviendo sus caballos como sus
alfiles. Solo debe asegurarse de que cada imagen esté firmemente arraigada en su ubicación
particular.
Con la práctica, puede comenzar a recordar un movimiento (blanco y negro) en cada etapa,
pero le sugiero que se quede con medio movimiento por etapa hasta que el proceso se convierta
en una segunda naturaleza.
MEMORIZAR SET PLAY
Si se toma una pieza, digamos que Knight toma Bishop, se registra como N x B. Siempre que
esto ocurre, imagino un duelo feroz entre los respectivos personajes o alguna forma de lucha
(en lugar de formar una imagen compleja). En este caso, me imagino a Terry Waite enzarzado
en un combate con el arzobispo de Canterbury.
Si un jugador se enroca, se registra como 00. Usando el SISTEMA DOMINIC, esto se
traduce en aceite de oliva.
El DOMINIC SYSTEM entra en juego cuando quieres recordar juegos completos. He
enumerado dos juegos a continuación, uno de ellos estrictamente para principiantes y otro para
profesionales.
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COMPAÑERO DEL TONTO
Esta es la forma más corta posible de terminar un juego en jaque mate, de ahí su
nombre. En notación algebraica, se registra de la siguiente manera:
1. g4, e6
2. f4, Dh4 MATE
Imagina un viaje con cuatro etapas. Si vas a hacer el ridículo, también puedes hacerlo en el
escenario frente a una audiencia, por lo que mi ruta se basa en un teatro local:
1. Butacas de teatro
2. Foso de la
orquesta
3. Escenario 4. Backstage
Usando el SISTEMA DOMINIC, así es como lo memorizo: las
blancas mueven el peón a g4. Me imagino a Gerard Depardieu (g = G; 4 = D; GD = Gerard
Depardieu) cargando a través del patio de butacas, cortando y golpeando los asientos vacíos
con su estoque reluciente. Las negras responden moviendo el peón a e6. Me imagino a
Ebenezer Scrooge (e = E; 6 = S) contando su dinero en el foso de la orquesta. Las blancas
mueven un segundo peón a f4. Me imagino a Sharron Davies (f = s = S; 4 = D; SD = Sharron
Davies) nadando en una piscina infantil. Las negras mueven la reina a h4. Me imagino a Su
Alteza Real la Reina Isabel II (Q) detrás del escenario, donde se han fundido los fusibles. Ella
=
está sentada en una mesa, sosteniendo una lámpara Davey (h = H; 4 HD = Humphrey D;
Davey) y tratando de escribir un cheque (jaque mate). ¿Está comprando el teatro o pagando
sus impuestos?
Partido KARPOV contra KASPAROV 1985
1. e4 c5 2. Cf3 e6 3. d4 cd 4. Cxd4 Cc6 5. Cb5 d6 6. c4 Cf6 7. C1c3 a6 8.
Na3 d5 9. cd ed 10. ed Nb4 11. Be2 Bc5 12. 00 00 13. Bf3 Bf5 14. Bg5 Te8 15. Dd2 b5 16.
Rad1 Nd3 17. Nab1 h6 18. Bh4 b4 19. Na4 Bd6 20. Bg3 Tc8 21. b3 g5 22. Bxd6 Dxd6 23. g3
Cd7 24. Bg2 Df6 25. a3 a5 26. ab ab 27. Da2 Bg6 28. d6 g4 29. Dd2 Rg7 30. f3 Dxd6 31. fg
Dd4+ 32. Rh1 Cf6 33. Tf4 Ce4 34. Dxd3 Cf2+ 35. Txf2 Axd3 36. Tfd2 De3 37. Txd3 Tc1 38.
Cb2 Df2 39. Cd2 Txd1+ 40. Cxd1 Te1+ 41 Se rinde.
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21
CÓMO
MEMORIZAR
TREINTA Y CINCO CUBIERTAS
Una vez me dieron la tarea de memorizar el orden de seis paquetes de cartas separados
en un programa de televisión en vivo en Suiza. Justo antes de salir al aire, cometí el error
fatal de preguntar cuántas personas estarían mirando. 'Oh, unos 40 millones', dijo el
productor con indiferencia, sin darse cuenta del terror que me estaba infundiendo. El
programa se transmitió en toda Europa.
Me dieron mi señal y entré debidamente en el plató... y en los hogares de 40 millones
de europeos. Realmente era mucha gente. Empecé a memorizar las barajas. Todo fue
como un reloj hasta que el anfitrión me pidió que nombrara la tarjeta número 42 en cada
paquete. No podía dejar de pensar en el tamaño de la audiencia. Se me permitió un error
durante toda la prueba, siempre que lo corrigiera de inmediato. Se podía ganar un premio
en metálico (3500 libras esterlinas), pero me preocupaba más no perder el tiempo.
Nombré correctamente la carta 42 en los primeros tres mazos, pero cuando llegó al
cuarto mazo, mencioné el '2 de diamantes'. La audiencia hizo una mueca audible y el
presentador dijo 'incorrecto'. Simplemente no podía entender lo que había sucedido. La
imagen en mi cabeza era clara como el cristal. Estaba viendo el 2 de corazones (un amigo
mío que siempre está en el baño), pero no me di cuenta de que en realidad estaba
diciendo el '2 de diamantes'. Un caso clásico de cerebro que no se conecta con la boca.
Después de una pausa angustiosa mientras reorganizaba frenéticamente mis
pensamientos, descubrí lo que iba mal y grité la respuesta correcta, para alivio de la
audiencia. Recogí mi premio y sentí que me lo había ganado. El estrés es una de las
principales causas de la pérdida de memoria, por lo que siempre me doy más tiempo para
memorizar cuando actúo frente a la cámara.
TRUCOS QUE YA PUEDES HACER
Menciono esta ocasión en particular para darle un ejemplo del tipo de trucos que puede
hacer, una vez que haya aprendido a memorizar una baraja de cartas en orden.
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Con un poco de concentración, debería poder recitar las cartas tanto hacia atrás como
hacia adelante. Simplemente te mueves a lo largo de tu viaje en orden inverso.
Más impresionante, creo, es la capacidad de cantar cualquier carta que te pidan: el
12, el 39, el 25, etc. Esta hazaña se logra fácilmente, siempre que hayas reforzado
ciertas etapas a lo largo de tu viaje.
Si miras hacia atrás a mi ruta por las calles de Guildford (en el Capítulo 16), por
ejemplo, notarás que la etapa 11 es una escalera. Cada vez que estoy trazando una
nueva ruta, siempre me aseguro de que la etapa 11 incluya escaleras. La etapa 21 es
siempre una puerta o un portón. Y sé cuándo estoy a mitad de camino, porque la etapa
26 es invariablemente una 'parada' de algún tipo. Uso otros marcadores para las etapas
31, 36, 41 y 46.
¡Evito reforzar las etapas obvias (10, 20, 30, etc.) porque nadie me las pregunta
nunca! Encuentro que la gente siempre trata de atraparme gritando números impares.
Pero cuando alguien pregunta cuál es la carta número 46, digamos, puedo decírselo en
un instante. Y si eligen la carta 44, trabajo hacia atrás desde el hito 46 o cuento hacia
adelante desde el 41.
CÓMO RECORDAR MÁS DE UN PACK DE CARTAS
Esto no es tan desalentador como podría parecer. Para cada paquete nuevo, planeo un
nuevo viaje. Cuando memoricé 35 paquetes de cartas, previamente había trazado 35
rutas diferentes. No espero que mucha gente intente 35 paquetes. Tienes que estar un
poco desquiciado para pasar por esa agonía en particular. (Me tomó trece horas). Pero
si desea pasar a paquetes múltiples, hay uno o dos consejos y trampas a tener en cuenta.
Cuando estaba intentando batir el récord mundial, los vigilantes tardaron media hora
en barajar 35 paquetes. (Después de todo, había 1.820 cartas). Matemáticamente, había
una alta probabilidad de que aparecieran algunas anomalías en la secuencia de cartas.
Predije cartas idénticas agrupadas y otras que podrían no aparecer en mucho tiempo.
En el evento, hubo 44 dobles (una jota de picas seguida de otra jota de picas) y una
triple (9 de tréboles, 9 de tréboles, 9 de tréboles). Algunos expertos en memoria se han
quejado de confusión al memorizar más de un paquete, y sospecho que esto se debe a
que no están usando el método del viaje.
Te permite colocar cada personaje en una ubicación única. Michael Jackson bailando
en una parada de autobús es una imagen bastante diferente de Michael Jackson
bailando frente al tráfico en los semáforos. Además, encuentro que todos los dobles (y
particularmente los triples) que surgen son memorables por derecho propio porque son
inusuales.
Si está intentando más de un paquete, debe recordar el orden de sus diversos viajes.
Hago esto incorporando una forma de número en la primera etapa de cada ruta. Por
ejemplo, si mi segundo viaje es alrededor de Royston, un
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swan aparecerá en la primera imagen (Swan = 2). Esposas (3) iniciará el tercer
viaje, el cuarto comenzará con una vela (4); etcétera.
La cantidad de paquetes que puede recordar está restringida solo por la cantidad
de viajes que puede diseñar. Te sorprenderá la cantidad de información que tu
memoria puede almacenar y recordar.
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22
NÚMERO
CRUJIENTE
Con entrenamiento, muchos de nosotros podríamos caminar desde Land's End hasta John
O'Groats, atravesar la Antártida o incluso escalar el Everest. Sin embargo, muy pocos de
nosotros logramos alcanzar estos objetivos; estamos muy contentos de ver a otros, contentos
sabiendo que, por supuesto, también podemos hacerlo, pero simplemente no queremos hacerlo.
Lo mismo podría decirse sobre la memorización de números grandes. No mucha gente tiene
la inclinación de cometer de memoria los primeros 40.000 lugares decimales de pi, el récord
mundial actual. La noción misma de absorber tantos dígitos es completamente incomprensible.
Y, sin embargo, creo que todos tenemos el potencial para realizar hazañas de este tipo.
Este capítulo es para aquellos que quieren aprender a procesar números grandes.
También es para aquellos que no pueden concebir cómo o por qué se hace y quieren averiguarlo.
Espero que elimine algo de la mística, brindándole una idea de lo que es, de hecho, un proceso
muy ordenado y engañosamente simple. Al final, sabrá cómo memorizar los primeros 100 dígitos
de pi y cómo comenzar a abordar números más grandes.
FÁCIL COMO PI
Fue el 9 y 10 de marzo de 1987, en el Club House de la Universidad de Tsukuba, cuando Hideaki
Tomoyori recordó los primeros 40.000 lugares en 17 horas y 21 minutos (incluidos descansos
de 4 horas y 15 minutos) para establecer un nuevo récord mundial. En Gran Bretaña, Creighton
Carvello recitó los primeros 20.013 lugares el 27 de junio de 1980. Le tomó 9 horas y 10 minutos
en Saltscar Comprehensive School, Redcar, Cleveland, establecer el récord británico.
En un futuro cercano, planeo establecer un nuevo récord mundial al memorizar los primeros
50 000 lugares decimales de pi. Pi (símbolo π) denota la relación entre la circunferencia de un
círculo y su diámetro. Es un número muy extraño, casi trascendental; no se puede expresar
como una fracción exacta y no hay dígitos que se repitan continuamente (a diferencia de 10
dividido por 3, que es igual a 3,3333333, etc.).
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En consecuencia, es la prueba perfecta de la memoria de números de alguien,
proporcionándoles una serie infinita de dígitos diabólicamente aleatorios. Estos son los
primeros 100 decimales:
3.1415926535897932384626433832795028841971693993751
058209749445923078164062862089986280348253421170679
Escrito así, el número se ve bastante horrible. Sin embargo, al aplicar el SISTEMA
DOMINIC, puede convertir esta montaña de números en un grano de arena.
Etapa 1:
elige un viaje con 25 etapas. Aunque te enfrentes a un número de 100 dígitos, solo vas a
memorizar 25 imágenes complejas, cada una situada en un escenario diferente.
Elija un lugar familiar para su viaje y consérvelo únicamente para memorizar números
largos. Comienzo mi ruta en una pastelería, ¡un lugar tan bueno como cualquier otro cuando
estás recordando a pi(e)!
Etapa 2:
Descomponga el número en pares de dígitos y traduzca cada par en una persona, gente
o acción. (A modo de ejemplo, he usado la lista de caracteres y acciones del Capítulo 4.)
Cada cuatro dígitos estará representado por una imagen compleja. Por ejemplo, tome los
primeros cuatro decimales: 1415. Divídalo en pares de dígitos: 14 15.
Para formar su imagen compleja, convierta el primer par de dígitos en una persona, el
segundo par en una acción.
En este caso, 14 se convierte en Arthur Daley (14 = AD), y 15 es la acción de escribir en
una pizarra (15 = AE = Albert Einstein, cuya acción es escribir en una pizarra). Su imagen
compleja, por lo tanto, es la visión de Arthur Daley garabateando fórmulas complicadas en
una pizarra. La perspectiva de memorizar 100 dígitos ya parece menos desalentadora.
He escrito a continuación 25 etapas de la ruta que uso para memorizar 100
números de dígitos, junto con los dígitos, sus personas y acciones.
ETAPAS PERSONA ACCIÓN
Probablemente esté pensando que el número por sí solo era preferible a esta masa de datos. Pero
la información presentada de forma lineal como esta siempre parece más desalentadora de lo que
realmente es. Y como he dicho antes, una imagen mental instantánea a menudo toma varias líneas
para describir.
A pesar de las apariencias, los 100 dígitos se han traducido en una serie de imágenes que el
cerebro puede aceptar y, por lo tanto, almacenar con mayor facilidad. Ahora está en condiciones de
empezar a memorizar.
RODANDO EL GUIÓN
Memorizar números largos es un poco como hacer una miniepopeya. Usted es el director y todo
un elenco de actores, músicos, comediantes, cantantes, dobles y accesorios están esperando para
representar sus escenas en una serie de lugares especialmente elegidos. Aquí está mi guión:
ESCENA INICIAL: 1415
Lugar: Pastelería (1ª etapa)
Persona: Arthur Daley (14 = AD)
Acción: Escribir en pizarra (15 = AE = Albert Einstein)
Obviamente estoy dirigiendo una comedia. Arthur Daley, como vimos antes (en el ensayo), está
escribiendo algo en una pizarra. Está parado en medio de la pastelería, tratando de darle una receta
especial al gerente anotando su fórmula secreta. Puedo sentir el sonido de raspar en la pizarra (me
da justo en los dientes) y oler el delicioso aroma de pasteles recién horneados.
ESCENA DOS: 9265
Lugar: El camino (2ª etapa)
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Persona: Nigel Benn (92 = NB)
Acción: Jugar al tenis (65 = SE = Stefan Edberg)
Nigel Benn está practicando su famosa volea de 'puñetazos'. Por alguna razón, ha colocado
una red de tenis en medio de la carretera y no se da cuenta del tráfico que se alinea detrás
de él. Escucho el sonido de los cuernos y huelo los humos.
Benn sostiene la raqueta con cierta torpeza con sus brillantes guantes de boxeo rojos.
Le pega bola tras bola. Tal vez sea solo el ángulo de la cámara, pero se ve enorme,
elevándose por encima de la red. Cientos de bolas de color amarillo fluorescente ruedan
por los costados de la carretera.
ESCENA TRES: 3589
Lugar: La fuente (3ra etapa)
Persona: Clint Eastwood (35 = CE)
Acción: De pie al timón (89 = HN = Horatio Nelson)
La ventaja de dirigir grandes películas es que puedes conocer a todas las estrellas.
En esta escena dramática, Clint Eastwood luce su expresión inexpresiva habitual y mastica
un puro, a pesar de estar empapado hasta los huesos. Está de pie en medio de la fuente,
donde se ha erigido una enorme rueda de madera. El departamento de efectos
especiales me ha defraudado. Eastwood se hace pasar por Lord Nelson, luchando con
el timón en una tormenta furiosa. Me siento mojado cuando el rocío también me
empapa. Toda la escena parece sacada de una película de serie B, no la miniepopeya
que pretendía.
ESCENAS RESTANTES
Y así continúa. Estoy seguro de que con sus propios actores y viaje, puede idear una serie
de escenas mucho más divertidas, fuera de lo común y memorables.
Continuando con mi película, Nadia Comaneci está cantando desde un molino de viento,
el emperador Nero está ondeando las barras y estrellas, y Benny Hill está arriba de un viejo
roble practicando su swing de golf. Probablemente tiene su hierro de 'árbol' fuera. Una vieja
broma, lo sé, pero a menudo son las que todos recordamos.
FINAL: 0679
Ubicación: Cementerio (etapa 25)
Persona: Omar Sharif (06 = 05)
Acción: Montando un camello (79 = GN = Gamal Nasser)
La escena final es un plano típicamente atmosférico, lleno de significado y hielo seco de
Hollywood. Los cementerios siempre están llenos de niebla, y este no es una excepción.
Veo a Omar Sharif en la distancia, montando un camello. Se abre camino lentamente entre
las lápidas y lleva un maquillaje pesado, blanco fantasma. Me siento inquieto y frío.
La niebla se arremolina y hay luna llena. ¡Lleva los créditos finales!
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REVISIÓN
Una vez que haya terminado de filmar en el lugar, es hora de levantar los pies y reproducir la
película. Juzga los resultados por ti mismo; es posible que deba hacer un poco de edición en
algunos lugares. Si algunas escenas son demasiado vagas o confusas, es posible que incluso
deba llamar a los actores relevantes y pedirles que vuelvan a filmar.
Si está seguro de que todas las escenas son igualmente memorables y está satisfecho con
la calidad de la actuación, puede decidir que desea mantener su película casera. (Después de
todo, son los primeros 100 dígitos de pi, y la gente no lo creerá cuando diga que puede recitarlos).
En cuyo caso, no grabe durante el viaje. Véalo como su cinta maestra, guardada únicamente para
recordar pi. Después de un par de matinés, pronto conocerá la historia al revés, literalmente.
No debería sorprendernos saber que es igual de fácil recordar los primeros 100 dígitos de pi al
revés. Mire la película cuidadosamente mientras camina de regreso a lo largo de su viaje,
rebobinando la cinta. Cada escena debería volver con la misma facilidad, siempre que haya
elegido un viaje conocido. Es posible que tengas que concentrarte un poco más a medida que
analizas las imágenes complejas, pero con la práctica deberías poder hacerlo sin esfuerzo.
LUGARES INDIVIDUALES
Una vez que esté familiarizado con las posiciones de cada etapa (la etapa 11 es un puente, por
ejemplo), puede comenzar a ubicar la posición de cualquier dígito con una velocidad impresionante.
¿Cuál es el decimosexto lugar decimal para pi? Lo primero que hizo cuando memorizó pi fue
dividir los 100 dígitos en 25 imágenes complejas y ubicar cada una en una etapa separada. De ello
se deduce que si desea saber qué etapa contiene el punto decimal 16, debe dividir 16 entre 4.
Ahora sabes que es la cuarta etapa, la de los joyeros, la que contiene el punto decimal 16.
Desglosando la escena en sus partes constituyentes, tienes a Gamal Nasser, que representa el
79 (Gamal Nasser = GN = 79) y la acción de tener los ojos vendados, que representa el 32 (Cilla
Black = CB = 32).
El decimosexto lugar decimal para pi es 2.
¿Cuál es el 50º decimal de pi? Divide 50 por 4 para encontrar la etapa relevante. Debe ser el
13, que es la piscifactoría. (La etapa 12 cubre los dígitos 45, 46, 47 y 48; la etapa 13 cubre los
dígitos 49, 50, 51 y 52).
Descomponer la escena en sus partes constituyentes: La persona es Aristóteles
Onassis (AO = 10). La acción es conductora (Edward Heath = EH = 58).
El lugar decimal 50 a pi es cero.
NÚMEROS MÁS GRANDES
Con la práctica, puede volverse más ambicioso y querer intentar números aún más largos. Hay
dos maneras de hacer esto. Puede aumentar la
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número de etapas en su viaje, o amplíe las etapas existentes para acomodar una
imagen más compleja. Si tiene dos personas y dos acciones en cada etapa, por
ejemplo, duplica inmediatamente su capacidad de almacenamiento a 200 dígitos. Las
imágenes complejas de este tipo no son difíciles de formar. En el Capítulo 4, creó
imágenes complejas de diez dígitos para recordar números de teléfono. Siempre que
sea posible, trate de idear una historia sencilla para vincular a las personas y las acciones.
EL RETO PI
Cuando empiece a memorizar los primeros 50.000 lugares decimales a pi, tengo la
intención de tener 50 viajes separados, cada uno con 50 etapas. Cada etapa incorporará
5 personas y 5 acciones, unidas por una historia. En otras palabras, asignaré 20 dígitos
a cada etapa. 50x50x20 = 50.000.
Este me parece el diseño geográfico óptimo, facilitando la localización de cualquier
dígito. Por ejemplo, para encontrar el lugar decimal 33,429, primero tomaría una vista
aérea del viaje 33 (alrededor del condado de Cornualles), antes de dividir 42 entre 2,
para obtener la etapa 21. Luego desglosaría la imagen compleja, localizando el noveno
dígito, que en este caso resulta ser 7. Puedo hacer este cálculo en segundos,
posiblemente más rápido de lo que le llevaría a alguien instruir a una computadora.
Por improbable que parezca, tengo la intención de memorizar el número de forma
rápida y sin dolor, absorbiendo de 4 a 5000 dígitos al día durante un período de dos
semanas. Luego recordaré el número frente a los vigilantes, con suerte rompiendo el
récord mundial, y finalmente lo borraré; 50,000 dígitos de pi no es el tipo de información
que quiero llevar en mi cabeza a largo plazo.
Espero que el Sr. Tomoyori o alguien más con una mentalidad similar aumente
gradualmente el récord. Predigo que los primeros 100.000 decimales de pi se habrán
memorizado a finales de este siglo. ¿Tal vez usted es la persona adecuada para
hacerlo? ¡El único problema que puedo prever es encontrar supervisores que sean lo
suficientemente pacientes y estén dispuestos a asistir a un evento así!
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23
RECORDANDO
NUMEROS BINARIOS
CABEZAS YO GANO. COLAS QUE PIERDES
Una vez le aposté a un amigo a que podía memorizar el resultado de cualquier número de
lanzamientos de monedas tan rápido como él podía girar la moneda. Aceptó la apuesta, pensando
que tenía un ganador. Un árbitro separado registró los resultados: si era cruz, anotaba 1, si era
cara, anotaba 0.
Después de diez minutos, el árbitro había escrito minuciosamente los resultados de 300
lanzamientos de monedas. Mi amigo pensó que 300 sería un número más que adecuado para
ganar la apuesta. Él estaba equivocado. No solo pude repetir toda la monótona secuencia, sino
que también pude localizar instantáneamente el resultado de cualquier giro individual que él
eligiera. Podría decirle, por ejemplo, que el giro 219 fue cara.
Debo admitir que no hay muchas aplicaciones prácticas para memorizar 300 lanzamientos de
una moneda, además de quitarle dinero a amigos crédulos. Pero la capacidad de memorizar
números binarios, que es como sabía si la moneda era cara o cruz, abre todo un abanico de
posibilidades.
BINARIO
El binario es el lenguaje de las computadoras. Es una de las formas más simples de representar
información porque solo se emplean dos símbolos, 0 y 1.
Cualquier cosa de naturaleza de dos estados, o diádica, se puede traducir a binario: encendido/
apagado, verdadero/falso, abierto/cerrado, negro/blanco, sí/no e incluso cara/cruz.
Los números binarios largos, sin embargo, son diabólicamente difíciles de recordar. A primera
vista, parecerían presentar un desafío aún mayor que sus primos de base 10. A menos, por
supuesto, que haya una manera de dar vida a todos esos ceros y unos...
He desarrollado un sistema para memorizar binario que es una rama del DOMINIC SYSTEM,
en el sentido de que traduce dígitos aburridos (y seamos realistas, en binario son particularmente
aburridos) en personas y acciones. Sólo este sistema es aún más eficiente. Le permite recordar
un número binario de 12 dígitos usando solo una persona y acción, reunidas en una sola imagen
compleja.
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La tarea de memorizar 300 lanzamientos de una moneda se hace así muy simple. Todo
lo que tenía que hacer era recordar 25 imágenes complejas en diez minutos de ocio, mucho
menos complicado que tratar de recordar 300 fragmentos individuales de información sin
sentido.
EL SISTEMA DOMINICO II
La primera etapa para traducir una serie de ceros y unos en personas y acciones es
dividirlos en una serie de grupos más pequeños, cada uno de los cuales consta de tres
dígitos. Por razones que se harán evidentes, debe asignar un número de base 10 de un
solo dígito a cada grupo.
Hay ocho formas diferentes en las que un número binario de 3 dígitos puede ser
ordenado. Los he enumerado a continuación, junto con su nuevo número:
000 = 0 110 = 4
001 = 1 100 = 5
011 = 2 010 = 6
111 = 3 101 = 7
Confirme este código en la memoria. Use mnemónicos para ayudarlo a recordar las
diversas permutaciones. Por ejemplo, 010 podría recordarle a un elefante: dos orejas a
cada lado de una trompa. (Un baúl, recordará, es una posible forma de número para 6);
101 parece un plato de cena con un cuchillo y un tenedor a cada lado. (Sucede que ceno a
las 7:00 p. m. la mayoría de las noches.) Y así sucesivamente.
Ahora puede representar cualquier número binario de 3 dígitos con un número de base 10 de un
solo dígito. De ello se deduce que los números binarios de 6 dígitos se pueden representar mediante un
número de base 10 de 2 dígitos.
Por ejemplo: 011 = 2 y 100 = 5. Se sigue que 011100 = 25.
Un número de base 10 de 2 dígitos, como 25, es mucho más atractivo de recordar que
011100. Utilizando el SISTEMA DOMINIC, puede traducirlo de inmediato a una persona:
25, = BE = Brian Epstein. (2 = B; 5 = E).
Tomemos otro ejemplo: 111 = 3. Se sigue que 111111 = 33. Usando el
DOMINIC SYSTEM, 33 se traduce en Charlie Chaplin (3 = C; 3 = C).
IMÁGENES BINARIAS COMPLEJAS
La eficiencia del sistema se vuelve aún más evidente cuando desea memorizar un número
binario de 12 dígitos. Usando el SISTEMA DOMINIC, un número ordinario de base 10 de 4
dígitos se traduce en una imagen compleja. Para recordar 2414, por ejemplo, imagina al
meteorólogo Bernard Davey bebiendo una pinta de Guinness (24 = BD = Bernard Davey;
14 = AG = Alec Guinness, cuya acción es beber una pinta de Guinness).
Exactamente lo mismo se aplica cuando se trata de números binarios. Si 011100 = 25, y
111111 = 33, se sigue que 011100111111 = 2533. En consecuencia, si quieres recordar
011100111111, solo tienes que memorizar el complejo
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imagen de 2533: Brian Epstein flexionando un bastón. (25 = BE = Brian Epstein; 33 = CC =
Charlie Chaplin, cuya acción es flexionar un bastón).
Cuando miras de cerca una fotografía en un periódico o una revista, ves toda una masa de
pequeños puntos. Bajo una lupa, parecen significar menos; es solo cuando retrocedes que se
'condensan' en una imagen que tiene sentido. Aquí está ocurriendo un proceso similar: estás
reduciendo toda una serie de ceros y unos sin sentido en una sola imagen compleja.
Toma otro ejemplo. ¿Cómo empezaría a memorizar 011011100111? Parece una tarea
bastante horrenda hasta que empiezas a desglosarla:
Nivel 1:
Divide el número en grupos de tres dígitos: 011 011 100
111
Etapa 2:
Asigne el número de código correspondiente a cada grupo:
2253
Etapa 3:
Usando DOMINIC SYSTEM, traduce cada número en una letra:
B B mi C
Etapa 4:
Usando el SISTEMA DOMINIC, traduce el primer par de letras en una persona y el segundo
en una acción.
Betty Boothroyd Tocando la guitarra
(BB) (CE = Eric Clapton)
Tu imagen compleja es la de Betty Boothroyd tocando una guitarra, que, creo que estarás de
acuerdo, es mucho más fácil de recordar que 011011100111.
Aquí hay una lista de los 64 números binarios de 6 dígitos que ahora puede traducir a
caracteres (o acciones). Con estos bloques de construcción básicos, puede avanzar y abordar
cualquier número binario grande.
Carácter de letras de código binario
000000 = 00 = OO = Aceite de Oliva
000001 = 01 = OA = Ossi Ardiles
000011 = 02 = OB = Otto Bismarck
000111 = 03 = OC = Oliver Cromwell
000110 = 04 = DE = Otto Dix
000100 = 05 = OE = Etoniano antiguo
000010 = 06 = OF = Omar Sharif
000101 = 07 = OG = Organillero
001000 = 10 = AO = Aristóteles Onassis
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001001 = 11 = AA = Arturo Askey
001011 = 12 = AB = Alastair Bumet
001111 = 13 = CA =Andy Capp
001110 = 14 = AD = Arthur Daley
001100 = 15 = AE = Albert Einstein
001010 = 16 = AS = Arturo Scargill
001101 = 17 = AG = Alec Guiness
011000 = 20 = BO = Bill Oddie
011001 = 21 = licenciatura = Bryan Adams
011011 = 22 = BB = Betty Boothroyd
011111 = 23 = BC = Bill Clinton
011110 = 24 = BD = Bernard Davey
011100 = 25 = SER = Brian Epstein
011010 = 26 = BS = Bram Stoker
011101 = 27 = BG = Bob Geldof
111000 = 30 = CO = Capitán Oates
111001 = 31 = CA = Carlos Atlas
111011 = 32 = CB = Cilla Negro
111111 = 33 = CC = Charlie Chaplin
111110 = 34 = CD = Christopher Dean
111100 = 35 = CE = Clint Eastwood
111010 = 36 = CS = Claudia Schieffer
111101 = 37 = CG = Charles De Gaulle
110000 = 40 = DO = Dominic O'Brien
110001 = 41 = AD = David Attenborough
110011 = 42 = DB = David Bowie
110111 = 43 = CC = David Copperfield
110110 = 44 = DD = Dickie Davies
110100 = 45 = DE = Duque Ellington
110010 = 46 = DS = Delia Smith
110101 = 47 = DG = David Gower
100000 = 50 = EO = Eeyore
100001 = 51 = EA = Eamon Andrews
100011 = 52 = EB = Eric Bristow
100111 = 53 = CE = Eric Clapton
100110 = 54 = ED = Eliza Doolittle
100100 = 55 = EE = Eddie 'El Águila' Edwards
100010 = 56 = ES = Ebenezer Scrooge
100101 = 57 = EG = Elizabeth Goddard
010000 = 60 = SO = Steve Ovett
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010001 = 61 = SA = Susan Antón
010011 = 62 = SB = Seve Ballesteros
010111 = 63 = SC = Sean Connery
010110 = 64 = SD = Sharron Davies
010100 = 65 = SE = Stefan Edberg
010010 = 66 = SS = Steven Spielberg
010101 = 67 = SG = Stephan Grappelli
101000 = 70 = IR = George Orwell
101001 = 71 = GA = Gary Armstrong
101011 = 72 = GB = George Bush
101111 = 73 = GC = Gerry Cottle
101110 = 74 = GD = Gérard Depardieu
101100 = 75 = GE = Gloria Estefan
101010 = 76 = GS = Graham Souness
101101 = 77 = GG = Germaine Greer
Una vez que te hayas familiarizado con lo anterior (los patrones recurrentes lo hacen más
fácil de lo que parece), trata de memorizar un número binario de 60 dígitos.
Por desalentador que parezca, solo necesita recordar cinco imágenes complejas, cada
una de las cuales representa 12 dígitos. Elija un viaje simple con cinco etapas y coloque
cada imagen en la etapa correspondiente.
Por ejemplo, así es como memorizaría:
011101100100101101010110110010010101000000011100111011111001
VIAJE 12 DÍGITOS CÓDIGO LETRAS PERSONA ACCIÓN
SECCIÓN NO. (COMPLEJO
(ETAPAS)
IMAGEN)
Primero 011 101 100 100 2755 BGEE Bob Geldof Esquí
Segundo 101 101 010 110 7764 GGSD Alemania Nadar
verde
Tercero 110010 010 101 4667 DSSG Delia Smith Tocar el violín
Cuatro 000 000 011 100 0025 OOBE Olive Oyl Tocando discos
Quinto 111 011 111 001 3231 CBCA Cilla Black Halterofilia
UNA PREDICCIÓN
Si, a su debido tiempo, se establece un récord para memorizar la mayor cantidad de dígitos
binarios generados aleatoriamente, predigo que será en la región de 150,000. Usando mi
sistema, tres dígitos binarios están representados por un dígito de base 10; si logro
memorizar 50,000 lugares decimales a pi, 150,000 dígitos binarios deberían ser factibles.
De manera similar, actualmente puedo memorizar un número de base 10 de 100 dígitos
en aproximadamente 100 segundos. Por lo tanto, puedo memorizar un número binario de
300 dígitos al mismo tiempo. La carrera está en marcha...
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24
CÓMO GANAR EN
VEINTIUNA
Poco después de haber aprendido a memorizar las cartas, se me ocurrió que debía
haber una manera de sacar provecho de mi nueva habilidad descubierta. Blackjack
parecía un objetivo natural. Requería habilidad (a diferencia de la ruleta o los dados, que
se basan en el puro azar), y yo ya estaba familiarizado con el juego. También sentí que
había que saldar cuentas: ¡había perdido muchas más veces de las que había ganado!
Siempre había pensado que ganarle al banco era una idea romántica pero mal
concebida: material de ficción y una forma segura de perder aún más dinero. Podría ser
posible en una novela de Graham Greene, pero nunca en la vida real.
Memorizar treinta y cinco barajas de cartas le daba un aspecto diferente a las cosas.
Hoy, tengo prohibido el acceso a los casinos de toda Gran Bretaña y Francia. Uno o
dos me dejarán entrar para tomar una copa, pero si me acerco a las mesas de blackjack,
vuelvo a la calle. Saben que he ideado una estrategia ganadora y que, si juego durante
el tiempo suficiente, podría arruinarme.
No quiero animar a nadie a que se dedique al juego, hay muchas otras formas de
ganar dinero, pero mi enfoque del blackjack es un buen ejemplo de lo que se puede
lograr con una memoria entrenada.
EL JUEGO
El objetivo del blackjack es que al jugador se le repartan cartas que sumen 21, o lo más
cerca posible, sin "pasarse". El crupier contrario debe sacar cartas con un total mínimo
de 17. El que esté más cerca de 21 gana esa mano en particular.
La habilidad, para el jugador, radica en decidir cuántas cartas debe sacar, en relación
con el grado de riesgo.
Como es mi naturaleza (otra vez mi racha obstinada), quería averiguar si era posible
obtener una ventaja sobre el crupier. Procedí a repartirme miles de manos, analizando
todas las permutaciones posibles. Después de seis meses, había estudiado 100.000
manos.
Nunca tuve la intención de repartir tantas cartas, pero una vez que comencé, me
invadió un impulso implacable de continuar jugando y acumulando resultados. El
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La única manera de probar teorías satisfactoriamente era llevar a cabo miles de pruebas individuales.
MANTENERLO EN LA FAMILIA
Puede que la idea de dedicar tanto tiempo a un juego de cartas le resulte abominable, o al menos un
poco excesiva. A menudo me preguntaba en ese momento qué era lo que realmente me mantenía
en marcha. Creo que ahora lo sé, y es bastante extraño.
Después de haber llevado a cabo todos estos experimentos, encontré un artículo de periódico
de 1932 sobre el juego de bridge. En diciembre de ese año, el London Evening Standard publicó una
serie de cinco artículos del Dr. E. Gordon Reeve sobre el sistema 'Reeveu' para subastas y contratos
puente, inventado por el propio Gordon. En el artículo dice lo siguiente:
Tres años de enfermedad me dieron la oportunidad de trabajar las posibilidades de juego
goleador. Repartí 5.000 manos, y cada mano fue jugada por los cuatro jugadores: Norte,
Sur, Este y Oeste, en todas las denominaciones respectivamente. Así, se tabularon los
resultados de 100.000 combinaciones de manos.
Fue una sensación extraña encontrarme con un precedente así; también fue reconfortante saber que
no era la única persona lo suficientemente fanática como para ser atraída al monótono mundo de las
permutaciones de cartas. Pero imagínese el escalofrío que me recorrió la espalda cuando descubrí
que este hombre, al que nunca había conocido (murió en 1938), era en realidad mi abuelo.
CONTEO DE CARTAS
Uno de los primeros descubrimientos que hice durante mis experimentos fue darme cuenta de que
normalmente ganaría si se hubieran eliminado las cartas bajas de la baraja. Por el contrario, si se
eliminaban las cartas altas (10, cartas de la corte y ases), la banca ganaba la mayoría de las manos.
Manteniendo un control constante o contando qué cartas se habían repartido, pude juzgar, en
cualquier momento durante el juego, si las condiciones eran favorables o no. Si fueran buenas (se
quitaran muchas cartas bajas), haría apuestas grandes; si fueran pobres (muchos altos eliminados),
colocaría la apuesta mínima.
Esta estrategia se conoce como 'conteo de cartas'. Los contadores de cartas abundan en todo el
mundo de los casinos. Son el flagelo de los directivos de los clubes, aunque no estén haciendo nada
ilegal. La mayoría de ellos son jugadores de poca monta que se comen las ganancias de los clubes.
Nunca ganan grandes cantidades, pero aun así molestan a la gerencia. Si son vistos (la mayoría de
las mesas en estos días están monitoreadas por un sofisticado circuito cerrado de televisión),
generalmente se les pide que se vayan y se les dice cortésmente que nunca vuelvan a oscurecer las
puertas. (Los casinos son clubes privados, lo que permite a la administración reservar el derecho de
entrada o rescindir la membresía).
También es probable que los contadores de cartas conocidos aparezcan en el Libro Griffin, un
tomo de tres volúmenes compilado por una agencia de detectives de Las Vegas. Es circulado mundial
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amplio entre los administradores de casinos y enumera una variedad de indeseables,
desde alborotadores hasta contadores de cartas. Nunca he visto una copia, pero deduzco
que incluye fotografías, fotogramas tomados de las cámaras de seguridad.
APOSTADORES ALTOS
Apartados del hoi polloi de los contadores de cartas de poca monta hay un puñado de
profesionales supremos, o 'grandes apostadores'. Pueden generar más de £ 500,000 libres
de impuestos al año. Totalmente dedicados a su trabajo, estos son la élite de los contadores
de cartas. Operan solos o en pequeños grupos y son prácticamente imposibles de
identificar. Siempre están en movimiento, volando de un país a otro, cambiando
constantemente de identidad y adoptando una variedad de disfraces. La mayoría de ellos
son estadounidenses o canadienses. Dos tienen su sede en Inglaterra.
Uno, conocido como 'el profesor', vive en Midlands y se sabe que se viste de mujer. El
otro, por desgracia, se ha visto obligado a entregar sus fichas.
MANTENERSE DEL LADO CORRECTO DE LA LEY (DE LAS PROBABILIDADES)
Después de repartir 100.000 manos, sentí que había llegado a conocer el corazón y el alma
del blackjack. Todos los aspectos del juego habían sido diseccionados y expuestos a la
luz. Desarrollé una estrategia básica de conteo de cartas hasta el punto en que la ventaja
general del banco se redujo a la mitad del uno por ciento. En otras palabras, por cada 100€
que apueste durante el juego, me devolverán 99,50€, siempre que mi apuesta se mantenga
constante ("apuesta plana").
Sin embargo, si aumentaba sustancialmente mi apuesta cuando las cartas eran
favorables, podría obtener una ganancia de 1 a 2 libras esterlinas por cada 100 libras
esterlinas apostadas. Esto puede no parecer mucho, pero pronto suma. Si su apuesta
inicial es de £ 100, por ejemplo, puede entregar £ 10,000 en una noche. Era hora de poner
la teoría en práctica.
Empecé uniéndome a tantos clubes como pude, por todo el país. Las ganancias eran
modestas al principio, pero el trabajo tenía otras ventajas. Me embarqué en un agradable
recorrido por los casinos a lo largo de la costa sur, disfrutando de lo que llamo 'noches
libres': mi ganancia cubriría el costo del viaje, las comidas y las bebidas.
No pasó mucho tiempo antes de que apuntara a los Midlands y ciertos clubes de
Londres, regresando a casa todas las mañanas con una ganancia razonable. La estrategia
estaba funcionando. Más importante aún, los gerentes del casino parecían estar tolerando
mi presencia. Empecé a ganarme bien la vida, entre 500 y 600 libras esterlinas a la
semana, y estaba aprendiendo a sobrellevar los altibajos.
Recuerdo haber tenido un comienzo particularmente malo en mi primera visita a un
club en Midlands. En media hora, tenía £ 500 abajo. Decidí que una buena cena estaba en
orden. Después de cenar un suntuoso bistec, regado con un delicioso vino, me sorprendió
gratamente descubrir que el gerente se había hecho cargo de mi cuenta de la cena. Había
visto a un pateador con potencial.
Los gerentes hacen esto de vez en cuando para alentarlo a jugar aún más.
dinero.
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Regresé a mi mesa de blackjack, después de lo cual no solo recuperé mis pérdidas, sino que
terminé mostrando una ganancia de £ 500. Traté de compartir mi alegría con el gerente, celebrando
mi cambio de fortuna y agradeciéndole la deliciosa cena. La expresión de su rostro marcó el principio
del fin de una hermosa amistad. Después de dos visitas similares más, me prohibieron.
Es difícil describir la emoción de hacer grandes apuestas en un casino, especialmente en uno
glamoroso, sabiendo que tienes una clara ventaja sobre el banco. Pero hubo inconvenientes en la
carrera que elegí. Es agotador tener que mirar por encima del hombro todo el tiempo, esperando las
discretas palabras del gerente en su oído: 'Sr. O'Brien, ¿podría acompañarme, por favor?' (No
siempre fue tan educado.)
Después de un tiempo, ya no estaba satisfecho con mis ganancias. Era una pequeña recompensa
por un estilo de vida itinerante y peligroso. Anhelaba obtener más y más ganancias y pronto me
estaba llevando a casa 1.000 libras esterlinas al día. Fue entonces cuando me convertí en un marcado
hombre.
La palabra viaja rápido en el mundo de los casinos. Decenas de cartas comenzaron a caer a
través del buzón, terminando mi membresía en los casinos de todo el país.
'Estimado señor O'Brien', decía uno de un club en Luton, 'se ha decidido en una reunión extraordinaria
del Comité Electoral que su membresía sea retirada con efecto inmediato. Esto significa que ya no
se le permitirá visitar el club ni como miembro ni como invitado.'
Mucha gente piensa que es injusto prohibir a un jugador que simplemente le gana a un casino
en su propio juego, particularmente cuando no hay nada más que habilidad mental involucrada. No
estaba haciendo nada ilegal. Pero puedo entender el punto de vista del casino: ellos están en el
negocio de hacer dinero, entonces, ¿por qué deberían tolerar a alguien que reduce sus márgenes
de ganancia? Además, si estoy excluido, es mi culpa por llamar la atención en primer lugar.
VOLVER AL TABLERO DE DIBUJO
Estaba convencido de que estaba excluido debido a mi estrategia de apuestas. La mayoría de las
veces, apostaría la cantidad mínima permitida (generalmente £ 5). Sin embargo, cuando calculaba
una ventaja clara, la elevaba a 25, 50 o 100 libras esterlinas.
Aumentarlo por un factor de veinte inevitablemente atrajo la atención de los inspectores del casino,
pero era la única forma en que podía capitalizar las probabilidades. O eso pensé.
De vuelta en el tablero de dibujo, leí los mejores libros sobre el juego y me las arreglé para
adquirir una copia impresa de Las Vegas que enumeraba miles de manos posibles y qué hacer en
cada situación. Usando una computadora, probé y refuté todas las teorías existentes que pude
encontrar. Esta vez, sin embargo, pude repartir millones de manos en cuestión de horas, gracias a la
computadora.
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Finalmente llegué a una estrategia óptima para ganar, que planeo publicar en su totalidad
en un libro separado. Requiere una memoria entrenada, un nervio frío y aritmética mental
simple.
Sin embargo, revelaré algunos detalles ahora, para darle una idea de cómo funciona. Es
una de las pequeñas ironías de la vida que ya no puedo usarlo yo mismo, aunque lo probé
recientemente en una lucrativa gira por los casinos de Francia (donde mi cara no era
familiar), pero hablaremos de eso más adelante.
EL MOMENTO DE LA VERDAD
Como dije antes, la habilidad del contador de cartas es predecir qué cartas quedan en el
zapato. La gente hace esto de varias maneras, algunas más sutiles que otras. Mi enfoque,
una variación de los métodos existentes, es asignar un valor muy específico a cada carta a
medida que se reparte. Una carta alta tiene un valor negativo y una carta baja tiene un valor
positivo. (Van desde aproximadamente 2 a + 2.)
A medida que avanza el zapato, mantengo un total acumulado del valor general, que
divido por una cifra (entre 1 y 8) que refleja el número de cartas que quedan por repartir.
Esto me da lo que se conoce como un 'recuento real'.
En el blackjack, debe realizar su apuesta antes de que se repartan las cartas. Si,
después de la mano anterior, la cuenta real es superior a +0,75, aumentaré mi apuesta para
la siguiente mano: las leyes de probabilidad me dicen que la concentración de cartas altas
aún en el zapato ha aumentado. Si el conteo real cae por debajo de +.75, sé que aún hay
una mayor concentración de cartas bajas por repartir. Cartas altas, recuerda, dame ventaja.
Las cartas bajas dan una ventaja al crupier.
Déjame explicarte un poco más sobre el número que uso para dividir el valor total de las
cartas. En Gran Bretaña, un zapato de cartas consta de cuatro barajas. El crupier colocará
una carta en blanco en algún lugar cerca del final del zapato. Esto se conoce como el 'corte',
y es donde se detiene el trato. Los contadores de cartas prefieren que el corte esté lo más
cerca posible del extremo natural del zapato, por razones que se harán evidentes.
Al comienzo del zapato, divido el valor total por 8. Supongamos que el juego acaba de
comenzar y solo se han repartido cinco cartas. Son todas cartas bajas y el valor total es +6.
Sería una tontería concluir a partir de solo cinco cartas que es probable que siga una carta
alta, razón por la cual divido el valor por tanto. Entonces, la cuenta real se convierte en
+0,75 (8 dividido por 6) y no aumento mi apuesta.
A medida que disminuye el número de cartas que quedan en el zapato, divido por 7,
luego por 6, luego por 5, y así sucesivamente. En otras palabras, la cuenta real se calcula
en proporción a la cantidad de cartas restantes. (En Francia, donde los casinos juegan con
seis mazos, inicialmente divido el paquete entre 12).
A menos que el croupier no tenga experiencia, es poco probable que te encuentres
dividiendo entre 1. El corte suele ser lo primero. Sin embargo, por el bien del ejemplo, vamos a
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supongamos que es un corte muy bueno y que quedan pocas cartas en el zapato.
Se han repartido muchas cartas bajas, tantas, de hecho, que el valor total es +12.
Dividiría esta cifra por 1, dejándome aún con un recuento real de +12 (una situación ventajosa
para estar). Esto significa que queda una alta concentración de cartas de la corte en las pocas cartas
que quedan por repartir. Incremento mi apuesta en consecuencia.
El uso de un 'recuento real' tan finamente calibrado me permite adoptar un enfoque más
estrategia de apuesta discreta. Todo lo que necesito ahora es un buen disfraz.
SEGUIMIENTO
Mi estrategia incorpora muchas otras características técnicas, la mayoría de las cuales no significarán
mucho para los no iniciados. El 'seguimiento de as', el 'seguimiento de conteo' y el 'seguimiento de
secuencias', por ejemplo, se pueden dominar con una memoria entrenada.
A veces, un crupier inexperto no barajará bien un zapato.
Imagina la ventaja que tendrías de repente si hubieras memorizado secuencias de cartas del zapato
anterior (una técnica que aprendiste en el Capítulo 16 cuando memorizaste una baraja de cartas).
LLAMADAS POCO ORTODOXAS
Hay momentos en los que el conocimiento de la cuenta real puede dar lugar a algunas llamadas muy
inusuales. Por ejemplo, supongamos que mis dos primeras cartas suman 12, 13, 14, 15 o 16. La
carta del crupier, que siempre está boca arriba, es un 2, 3, 4, 5 o 6. Sé que la cuenta verdadera es
6; en otras palabras, quedan muchas cartas bajas en el zapato. No es una buena situación para mí,
y es probable que el crupier gane.
La mayoría de los jugadores se quedarían.
Sin embargo, sabiendo que es probable que me repartan una carta baja, rompo con la tradición
y pido más cartas. Supongamos que el crupier tiene un 6 y yo tengo un 13.
Pido otra carta, digamos 5, y luego me quedo con 18. El crupier toma una carta, 6, y otra, 5, haciendo
17. He ganado. Sin embargo, si me hubiera quedado en 13, el crupier habría sacado un 5, luego un
6, haciendo 17. He perdido.
No siempre funciona así, por supuesto, pero es una forma de sacar lo mejor de una mala
situación. Cada vez que hago llamadas extrañas, siempre me divierte escuchar los comentarios
acusatorios y las críticas de otros jugadores en la mesa. 'Obviamente conoces este juego, ¿no?' o
'Sigue mi consejo, si quieres ganar, nunca hagas una llamada así'. Algunas personas se molestan
bastante y comienzan a afirmar que mis llamadas poco ortodoxas son la causa de su mala suerte.
ESTRATEGIA NO SISTEMA
No me considero un jugador. Juego con una estrategia, no con un sistema. En los últimos años, la
cara del jugador compulsivo se ha convertido en un espectáculo demasiado familiar. Los veo con
sus propios sistemas 'ganadores', algunos de los cuales funcionan para
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un tiempo, pero nunca ganan dinero a largo plazo. Es por eso que a los casinos les
encantan: son una fuente de ingresos básica. El jugador de estrategia es la antítesis
completa. Puedo perder de vez en cuando, pero la tendencia subyacente siempre es
al alza.
La única oportunidad que tuve de demostrar mi estrategia revisada fue en el otoño
de 1992, cuando la revista GQ dispuso que jugara en los casinos del norte de Francia.
El viaje de cuatro días se basó en la suposición de que yo era un desconocido en
Francia.
Jugué en siete casinos y gané en seis de ellos. Usando mi nueva estrategia, pude
apostar de manera más sutil, aumentando y disminuyendo gradualmente mi apuesta.
En cinco horas memorables en el Gran Casino de Dieppe, gané 1.200 libras esterlinas,
para disgusto de la dirección, que estaba fuera de sí. Una vez más, tuvieron la
amabilidad de pagar mi comida, después de lo cual cobré mis fichas y me dirigí al
casino de Deauville.
Todo terminó dramáticamente en Enghien les Bains, un casino en los suburbios
del norte de París. Era mi último día del viaje y había convertido mi flotador original de
4.000 libras esterlinas en 6.000 libras esterlinas. Llevaba sólo veinte minutos jugando,
cuando el entrenador me tocó el hombro y pronunció aquellas palabras inmortales.
¿Señor O'Brien? Debemos pedirle que se vaya inmediatamente. No fue mi método de
juego lo que me traicionó. Habían calculado por mis movimientos geográficos que yo
era un jugador profesional. ¿Por qué alguien que se hospeda en un hotel en Deauville
viajaría a París para jugar al blackjack?
EL PAPEL DE LA MEMORIA
No es muy fácil adoptar mi estrategia sin una memoria entrenada. En un nivel simple,
tu concentración general y tus poderes de observación son mucho más agudos si has
trabajado para mejorar tu memoria. Deben serlo: a menudo estoy sentado a la mesa
durante cinco o seis horas sin descanso. Y en los casinos de hoy, usted está siendo
examinado desde todos los ángulos posibles. Muy a menudo me he encontrado
jugando con tres cámaras de seguridad enfocadas en mi mesa, un crupier observando
cada uno de mis movimientos y un inspector mirando por encima del hombro.
La mayoría de los contadores de cartas son fáciles de detectar. Se delatan
tapándose la boca con las manos, tratando de ocultar los movimientos de los labios
mientras luchan frenéticamente por llevar la cuenta de las cartas. Escanean las cartas
con movimientos llamativos de la cabeza y los ojos, y su juego se caracteriza por
largas pausas entre las cartas.
He entrenado mi memoria, concentración y observación hasta el punto en que
puedo seguir el ritmo del más rápido de los crupieres, mantener una conversación con
el inspector y hacer cálculos espontáneos al mismo tiempo. Una vez escuché a un
croupier en Dieppe decirle a un inspector que pasaba : 'Il est trop machine'.
Esta fue una descripción adecuada, ya que estaba trabajando robóticamente.
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La memoria también juega un papel vital cuando tengo que referirme a una tabla de
referencia mental que he compilado. Usando la ubicación, puedo acceder a la impresión de
Las Vegas, los libros que he leído y mis propios hallazgos estadísticos. Es una vasta base de
datos, equipándome para cada mano posible.
Por ejemplo, supongamos que mis dos primeras cartas suman 12. Inmediatamente me
refiero a una ubicación en torno al Teatro Peacock en Woking. (12 = AB. Mi propia persona
para AB es Alan Bennett, el actor y dramaturgo). La carta del repartidor es un 2, que me indica
ubicar la segunda etapa del recorrido: la taquilla. Tengo una imagen mental de rejas en la
ventanilla de boletos y el hombre adentro esposado, como si estuviera en una prisión. Esposas
me da una cuenta verdadera codificada de +3.
Ahora sé que no debo robar más cartas si el recuento real es igual o supera este nivel. Es
probable que sean altos y podría quebrar. Todas las conjeturas han sido completamente
eliminadas de mi juego. Sé que hay una decisión óptima para cada situación, lo que me
permite actuar como un robot en lugar de un jugador.
La próxima vez que visite un casino, mire al hombre que juega al blackjack solo.
Mira más de cerca aún. ¡Podría ser yo!
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25
COMO VENCER
MÁQUINAS DE EXAMEN
Poco después de haber memorizado 7.500 preguntas de Trivial Pursuit , se me ocurrió que
debía haber una manera de aprender las preguntas en las máquinas de preguntas que se
encuentran en pubs y clubes. Si lo hubiera, cualquier persona con una memoria entrenada
podría ganar algo de dinero de bolsillo.
Investigué el tema y descubrí un pequeño grupo de jugadores profesionales que recorren
el país, ganando importantes cantidades de dinero en efectivo. Una persona, que deja las
iniciales FEY en las máquinas, recientemente compró una casa de £75,000 con sus ganancias.
¿Tenía una memoria excepcional?
Decidí reunirme con algunas de estas personas para comparar notas. Su estilo de vida
itinerante, moviéndose discretamente de un pub a otro, tenía muchas similitudes con mi vida
como contador de cartas de blackjack. Y todos habíamos dedicado tiempo a memorizar un
gran número de preguntas y respuestas triviales.
Me animó lo que escuché. Aunque las recompensas financieras no son tan buenas como
las del blackjack, cualquiera que tenga el tiempo y la dedicación puede ganarse la vida. Con
un poco de investigación, una pequeña inversión y una memoria entrenada, calculo que es
posible ganar £ 200 en efectivo al día, libre de impuestos, después de unas pocas semanas.
No hace falta decir que no hay nada ilegal en jugar máquinas de preguntas de manera
profesional.
HABILIDAD CON PREMIOS
Las máquinas de prueba se conocen en el comercio como SWPS, que significa 'Habilidad con
premios'. Las máquinas de frutas se conocen como AWPS, 'Diversión con premios'. Según
las leyes de juego actuales, puede ganar un máximo de £6 en fichas (£4,80 en efectivo) en un
AWP. En un SWP, puedes ganar hasta £20 en efectivo, de ahí su atractivo para los jugadores
profesionales.
He investigado el área gris de los 'sistemas ganadores' para máquinas de frutas. Por lo
que puedo decir, la única ventaja que se tiene es saber cuándo una máquina pagó
recientemente y cumplió con sus requisitos legales. Puede hacer esto revisando las pantallas
del premio mayor y del banco. El célebre caso reciente de dos adolescentes que hicieron su
fortuna en las máquinas tragamonedas de frutas se debió más a una electrónica,
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dispositivo altamente ilegal para acumular créditos sin poner dinero.
En estos días, todas las máquinas de frutas utilizan sofisticados generadores de números
aleatorios que son imposibles de predecir.
La primera máquina de preguntas que apareció en Gran Bretaña fue Quizmaster en 1985,
seguida de cerca por Give Us A Break en octubre de 1986 y Barquest y Ten Quid Grid en 1987.
Durante un tiempo, se convirtieron en una obsesión nacional. Comenzó a aparecer toda una ola
de máquinas nuevas, muchas de ellas basadas en programas de televisión y concursos de
radio. A Question of Sport, Every Second Counts, Strike it Lucky y Treble Top se convirtieron
en líderes del mercado. La mayoría
de ellos pagaban un premio máximo de 10 £. Cada máquina contenía alrededor de 1.000
preguntas de opción múltiple, había tres o cuatro respuestas para elegir, y si te equivocabas,
generalmente se daba la respuesta correcta.
Los fabricantes se alarmaron al descubrir que SWPS generaba considerablemente menos
ingresos que AWPS. En algunos sitios, incluso perdían dinero, especialmente cuando el premio
en metálico ascendía a 20 libras esterlinas. Se hizo evidente que estaban siendo atacados por
jugadores profesionales, personas que habían aprendido todas las respuestas.
Se sacaron a toda prisa nuevas ediciones, cada una de las cuales contenía alrededor de
1.000 preguntas (¡En el último recuento, había treinta y tres ediciones de Give Us a Break!) Los
profesionales las aprendían tan rápido como aparecían (Fue un momento de auge para las
empresas que pensó en las preguntas.)
RICAS RECOGIDAS
Hoy en día, hay señales de que los fabricantes de SWP se han cansado de tratar de burlar al
jugador profesional. Se han introducido máquinas con 10.000 preguntas, pero han sufrido un
destino similar, aunque más lento, al de las demás. En la feria comercial de 1993 para la
industria de las salas de juegos (ATE en Earl's Court en enero), solo se exhibió una nueva
máquina de preguntas, Brainbox. Ofrece un premio máximo en efectivo de £6 y cuenta con más
de 12.000 preguntas. (Las preguntas se generan aleatoriamente y se puede acceder a un
segundo banco de datos de preguntas si se responde correctamente a demasiadas preguntas).
En un retiro digno, los fabricantes de SWP han cambiado el énfasis de los grandes premios
en efectivo al entretenimiento. Al público se le da más tiempo en la máquina, pero no puede
ganar tanto. Y ahora está llegando al mercado una nueva gama de máquinas que requieren un
conjunto de habilidades completamente diferente. Crystal Maze, una versión del juego de TV de
culto Channel 4, está liderando el camino.
Las implicaciones de todo esto para los jugadores profesionales son malas a largo plazo.
A los fabricantes claramente les gustaría ver la parte posterior del viejo SWPS que ofrece £20.
Sin embargo, todavía hay una gran demanda pública de estas máquinas (particularmente Give
Us A Break, Barquest, Adders and Ladders, Every Second Counts), y continúan instalándose
por cientos en Gran Bretaña.
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pubs Mientras estos viejos favoritos circulen, habrá grandes ganancias para el jugador
experimentado y aspirante.
LOS PROFESIONALES
Cualquier 'picadura' financiera requiere un capital de trabajo inicial. Hasta la fecha, la mayoría
de los jugadores profesionales llegan a familiarizarse con una máquina gastando hasta 250 libras
esterlinas en jugar con regularidad y memorizar las respuestas. Simon, un jugador que conocí en
Brighton (gana un promedio de £ 400 a la semana, de ninguna manera a tiempo completo), se
conecta con un micrófono antes de jugar en una máquina nueva. De pie frente a él con un par de
amigos, dice las respuestas en voz alta y luego transcribe la cinta. (¡Esta táctica no es
recomendable si estás solo!)
Sin embargo, existe una forma más sencilla y sistemática de memorizar las respuestas. Cada
semana, World's Fair Publications publica Coin Slot International, un documento comercial
ampliamente leído en la industria del entretenimiento. Las últimas media docena de páginas están
repletas de anuncios que enumeran máquinas de segunda mano a la venta, incluido SWPS.
El documento es poco conocido fuera del comercio, pero es una lectura esencial para los
aspirantes a jugadores. Aquí hay una pequeña selección de algunos de los SWPS y precios
enumerados en 1993:
Danos un descanso £ 150
Prueba de billar £ 175
Sumadores y escaleras £ 145
Barcas £ 125
barcaza II £ 150
maestro del laberinto £ 125
maestro del laberinto £ 125
Cada segundo cuenta £ 395
En lugar de gastar £ 250 en pubs y clubes, parece más sensato comprar una máquina de
segunda mano de un distribuidor, jugar en la comodidad de su hogar (la caja de dinero se puede
quitar fácilmente) y memorizar las respuestas en el tiempo libre.
Las preguntas en sí varían bastante, pero los principios que describí en el Capítulo 7 sobre Trivial
Pursuit aún se aplican.
Paso 1: elegir su máquina Antes de
comprar una máquina, pase una semana recorriendo tantos pubs como pueda en el área elegida.
¡Te sorprenderá la cantidad de pubs que hay en Gran Bretaña!
(Hay 186 solo en el área de Hastings). Averigüe qué máquina es la más popular. Las casas libres
y los arrendamientos tienden a contratar los viejos juegos. Es mejor evitar los pubs grandes
propiedad de cervecerías; se suministran con los últimos modelos y los propietarios están más
atentos.
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Una vez que haya localizado aproximadamente diez sitios donde está instalada la misma
máquina (y edición), visite algunos distribuidores, encuentre una máquina (y edición) idéntica
y cómprela. Puede ser necesario un poco de reconocimiento para ubicar una cantidad
suficiente de máquinas, pero valdrá la pena el esfuerzo. Simon juega tres ediciones de su
máquina favorita en Brighton y tres en Worthing.
Paso 2: Memorización de las
respuestas Una vez que haya instalado la máquina en casa, la mayor parte del trabajo estará hecho.
La opción múltiple hace la vida mucho más fácil que aprender preguntas de Trivial Pursuit :
si no puedes recordar la respuesta, al menos sabes que te está mirando a la cara. Solo
tiene que haber la más mínima asociación para que hagas el vínculo. Debería poder
memorizar al menos dos preguntas por minuto.
Recuerde: aísle una palabra clave en la pregunta y deje que sugiera una ubicación.
Luego use una imagen sugerida por la respuesta. Debería ser posible memorizar 5.000
preguntas en treinta y cinco horas. Según mis cálculos, eso es un poco menos que la
semana laboral promedio. Y no he tenido en cuenta las respuestas que ya sabes.
Paso 3: El bucle Es
importante ser sutil a medida que se mueve por el circuito de pubs elegido (a menudo
denominado bucle). No saque todo lo que pueda de la primera máquina; el arrendador
podría no dejarlo entrar de nuevo. (Los jugadores profesionales dificultan la vida de los
propietarios, que a menudo tienen un acuerdo de participación en las ganancias con los
proveedores de máquinas).
Compre una bebida antes de jugar en la máquina e intente establecer si se ha pagado
recientemente. Si alguien lo está jugando, observe cuánto tiempo se les da para responder
las preguntas. (En términos generales, cuanto más tiempo tiene el jugador, más dinero hay
en la máquina).
Una vez que comience a ganar, asegúrese de que se pague de una sola vez,
preferiblemente cuando la música esté alta y justo antes de irse. Si continuamente te arroja
dinero, alguien podría sospechar.
Debería poder ganar entre £ 30 y £ 50 de cada máquina antes
se perjudica a sí mismo. Pasa al próximo pub y no regreses por un tiempo. Si una máquina
se vacía regularmente, el arrendador puede decidir devolverla.
¡Ordénalos lentamente!
MÁS DE UN BUCLE
Los pubs cambiarán sus máquinas después de un tiempo y tendrás que decidir si trabajar
con un nuevo parche o comprar una nueva máquina. Existe la posibilidad de que pueda
volver a vender el anterior al distribuidor o cambiarlo parcialmente. ¡No cuentes con esto! A
pesar de que existe una demanda de SWPS, los distribuidores no necesariamente los
aceptarán y, por supuesto, no le ofrecerán el precio completo.
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Antes de comprar su primera máquina, a veces vale la pena preguntarle al distribuidor si se la
volverán a comprar en un par de meses, pero tenga cuidado de no despertar sus sospechas.
Si su incursión inicial en el mundo de las máquinas de preguntas tiene éxito, debería considerar
invertir en más máquinas. A continuación, puede planificar una serie de bucles y alternar entre
ellos. Hay varias ventajas. Es menos probable que los propietarios reconozcan su rostro si se
presenta una vez al mes en lugar de todos los días. ¡Y tus ingresos aumentarán!
OTROS JUGADORES
Parece haber una cierta cantidad de cooperación entre los jugadores.
Se intercambia información regularmente sobre máquinas, ediciones y sus diversas idiosincrasias
(en Give Us A Break, edición 7, por ejemplo, no hay una segunda oportunidad en la primera
pregunta). Es bastante fácil identificar a un profesional y siempre vale la pena tener una
conversación discreta con él o ella.
ADVERTENCIA DE SALUD
Es muy fácil perder la forma jugando a las máquinas de preguntas y respuestas. El ambiente
lleno de humo de un pub y la constante tentación de beber no son propicios para un estilo de vida
saludable. Algunas personas juegan mejor después de una pinta de cerveza. Mi propia experiencia
sugiere que el cerebro funciona mejor sin alcohol. Sin embargo, lo único que debe tener en cuenta
es el tipo de propietario que podría ponerse difícil si pide jugos de tomate toda la noche.
VIDENTE
La leyenda de FEY sigue viva en los pubs de Gran Bretaña, a pesar de que el propio hombre ya
se ha retirado de tocar. Simon de Brighton se encontró por primera vez con las iniciales FEY en
1990 en el Distrito de los Lagos, tradicionalmente un coto de caza feliz para los jugadores
profesionales. Los pubs son pequeños, los turistas ofrecen buena cobertura y las máquinas
siempre están bien provistas de dinero.
"Eran los días en que podías dejar tus iniciales en la máquina si obtenías una puntuación alta",
dice Simon. 'Estaba trabajando en un equipo con otros tres. Dondequiera que íbamos, encontramos
sus iniciales en la parte superior de las puntuaciones más altas de todos los tiempos.
Un día, Simon entró en un pub en Beverley, Lincolnshire, y para su asombro vio las iniciales
FEY en la parte superior de la puntuación más alta del día.
Miró a su alrededor, preguntándose si, después de dos años, finalmente había alcanzado a este
legendario jugador.
“Me senté en la esquina tomando una pinta y esperé a ver si alguien tocaba la máquina.
Después de veinte minutos, un hombre se adelantó y comenzó a tocar. Supe de inmediato que era
él.
Simon se puso a charlar con FEY y comparó notas. Tenía poco más de treinta años y estaba a
punto de comprar su casa de 75.000 libras esterlinas. Afuera en el estacionamiento,
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FEY le mostró su camioneta grande, en la que vivía mientras viajaba por el país.
Siempre estaba en movimiento.
“Había una ducha y recuerdo haber notado todos estos filofaxes abultados llenos de rutas,
nombres de pubs y preguntas. Era un graduado, tranquilo y, como los mejores jugadores,
tenía un buen conocimiento general antes de entrar en el juego.
No hay mucha gente como FEY, y no mucha gente querrá vivir
su tipo de vida, pero muestra lo que se puede hacer con una memoria entrenada.
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26
LA MEMORIA Y LA
GRIEGOS
Mientras escribía este libro, aproveché la oportunidad para leer sobre la historia de la memoria.
Fue algo impactante descubrir que había una serie de sorprendentes similitudes entre mi
método y el enfoque de la memoria de los griegos.
Había oído hablar de Simónides de Ceos, el poeta griego nacido en el siglo VI a. C., pero
nunca había estudiado en detalle sus famosas habilidades de memoria. Un poeta brillante,
Simónides es ampliamente reconocido como el fundador del arte de la memoria.
Los griegos, y más tarde los romanos, desarrollaron algunas de las mejores memorias que
el mundo civilizado jamás haya visto. La memoria fue catalogada como una de las disciplinas
más importantes de la oratoria, un arte floreciente. Vivían en una era sin papel, por lo que la
gente no podía consultar fácilmente ninguna nota. Los discursos se memorizaban; los
abogados dependían de su memoria en los tribunales; y los poetas, cuyo papel en la sociedad
era primordial, recurrían regularmente a sus enormes poderes de memoria para recitar largos
pasajes de verso.
Los griegos en general tenían un alto nivel de alfabetización. Se grabaron textos
importantes en papiro y se usaron tablillas de cera para enseñar a leer y escribir en las
escuelas. Sin embargo, su cultura siguió siendo predominantemente oral.
El sistema clásico desapareció alrededor del siglo IV dC, reapareció en el siglo XIII con un
giro religioso, gracias a Tomás de Aquino y los escolásticos, y adoptó varias formas mágicas,
ocultas y científicas durante la Edad Media y el Renacimiento. Lamentablemente, sin
embargo, el arte de la memoria en Europa ya había comenzado a decaer en el siglo XV con
la llegada de la imprenta. Dio una lucha heroica durante casi dos siglos, pero a fines del siglo
XVII, se había marginado.
Espero que tú también disfrutes descubriendo las similitudes entre dos sistemas que se
miran fijamente a través de una división de más de dos mil años. En cierto modo, no se trata
tanto de una coincidencia, sino más bien de un caso de selección natural: ambos sistemas
tienen sus raíces en la experiencia personal y han evolucionado en consecuencia.
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LA FIESTA PINNER
La historia que la mayoría de la gente conoce sobre Simónides se relaciona con un banquete
organizado por un noble llamado Scopas. Simónides cantó un poema en su honor y también
incluyó algunos versos en alabanza de Cástor y Pólux. Cuando el poeta hubo terminado, el
anfitrión ligeramente despechado le dijo que solo le pagarían la mitad de sus honorarios; debe
pedir a los dioses Cástor y Pólux el resto.
Más tarde en la comida, llegó un mensaje para Simónides, diciendo que dos hombres
querían verlo afuera. El poeta dejó su mesa y salió del salón.
Momentos después, todo el edificio se derrumbó, matando a todos los que estaban dentro.
Los familiares angustiados no pudieron identificar los cadáveres mutilados, y las autoridades
tuvieron un trabajo imposible para averiguar quién había estado en la cena.
Entra Simónides. Había memorizado dónde estaban sentados todos y podía identificar
todos los cadáveres. Cástor y Pólux le habían devuelto a Simonides los intereses, pero sigo
prefiriendo que me apuesten 50.000 libras esterlinas para jugar al blackjack en Las Vegas.
MEMORIA ARTIFICIAL
Gran parte de lo que sabemos sobre Simónides y el arte clásico de la memoria proviene de
tres fuentes romanas, todas escritas entre el siglo I a. C. y el siglo I d. C.: una obra anónima
titulada Ad Herrenium, la Institutio Oratorio de Quintillian y el De Oratore de Cicerón . (Los tres
se analizan en el absorbente libro de Dame Frances Yates El arte de la memoria, reeditado por
Pimlico, 1992.) Los romanos documentaron y ampliaron la práctica iniciada por los griegos.
Escrito por un profesor, Ad Herrenium está dirigido a estudiantes de retórica y se ocupa de
las reglas básicas de la memoria. En él aprendemos que los griegos creían en dos tipos de
memoria: natural y artificial. Los que nacen con buena memoria natural podrían mejorarla aún
más entrenando la memoria artificial. Más significativamente, el entrenamiento y el ejercicio
podrían ayudar dramáticamente a cualquiera que haya nacido con muy mala memoria. En
otras palabras, por muy mala que sea, tu memoria podría mejorar si la tratas como un músculo
y la ejercitas constantemente.
'En todas las disciplinas', dice el autor de Ad Herrenium, 'la teoría artística es de poca
utilidad sin un ejercicio incesante, pero especialmente en la mnemónica, la teoría es casi inútil
a menos que se mejore mediante la industria, la devoción, el trabajo y el cuidado.'
¡No podría haberlo dicho mejor yo mismo!
LUGARES
Los griegos descubrieron que la mejor manera de recordar las cosas era imponiéndoles orden.
Hicieron esto eligiendo una serie de lugares reales o loci que pudieran visualizar en su mente.
Las imágenes de lo que querían recordar se colocarían luego en los diversos loci. Escribiendo
en De Oratore, Cicerón dice: 'El orden de los lugares preservará el orden de las cosas para ser
recordadas'.
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Los griegos recomendaban el uso de edificios espaciosos y arquitectónicamente variados.
Ouintillian sugiere utilizar edificios con numerosas habitaciones, patios, balcones, arcos y estatuas.
'Es una ayuda para la memoria', escribe, 'si se estampan lugares en la mente, que cualquiera puede
creer a partir del experimento.
Porque cuando regresamos a un lugar después de una ausencia considerable, no solo reconocemos
el lugar en sí, sino que recordamos las cosas que hicimos allí, y recordamos a las personas con las
que nos encontramos e incluso los pensamientos no expresados que pasaron por nuestras mentes
cuando estuvimos allí antes. .'
Mucha gente podría haber encontrado este método de 'habitación romana', como se le llama;
Había oído hablar de colocar imágenes literales alrededor de las habitaciones, pero siempre pensé
que sonaba demasiado estrecho y confuso. Significativamente, Quintiliano continúa diciendo que los
loci no tienen que estar trazados alrededor de la casa: 'Lo que he dicho que se hace en una casa
también se puede hacer en edificios públicos, o en un viaje largo [cursivas mías] , o al pasar por una
ciudad.'
Este es el único texto existente que recomienda el uso de viajes. Aún así, mi hábito de vagar sin
rumbo por Guildford, trazando una ruta mental, claramente no es tan tonto después de todo. Frances
Yates incluso sugiere que habría sido común en la época griega y romana ver a estudiantes solitarios
de retórica (o poetas) deambulando por edificios y calles desiertas trazando sus loci.
Este descubrimiento tiene serias implicaciones para mí: el fin de las bromas de los hombres de bata
blanca. La próxima vez que alguien me detenga en la calle y me pregunte con cierta preocupación qué
estoy haciendo, ¡lo miraré a los ojos y se lo diré!
REGLAS PARA LOS LUGARES
Los loci se comparan en Ad Herrenium con tabletas de cera. Se pueden usar una y otra vez, aunque
las imágenes inscritas en ellos se borren regularmente.
Como corresponde a alguien del siglo XX, siempre he descrito mis viajes como cintas de video en
blanco, que se pueden limpiar de manera similar y volver a usar.
Los griegos tenían una serie de reglas interesantes para los loci. Los siguientes son
tomado de Ad Herrenium:
Los loci deben ser lugares desiertos o solitarios. Las multitudes de personas tienden a debilitar las
impresiones y distraer la atención de la imagen clave. (Guildford siempre es un pueblo fantasma
cuando lo uso como ruta).
Se insta a los estudiantes a que le den a cada quinto lugar una marca distintiva: deben incluir una
mano dorada (cinco dedos) en la escena, por ejemplo. En el locus 10, deben imaginar un conocido
personal llamado Decimus. (Siempre he hecho que la etapa 6, 11 o la mitad de la carrera se destaque
en mi mente).
Los lugares geométricos no deben ser demasiado similares: no se recomiendan demasiados
espacios intercolumnares, ya que podrían generar confusión. (Siempre me aseguro de que mis etapas
sean diferentes entre sí).
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Los intervalos entre loci deben tener una longitud particular: 30 pies.
Los lugares geométricos no deben ser demasiado grandes, ni demasiado pequeños, ni demasiado iluminados ni demasiado oscuros.
Los lugares imaginarios se pueden utilizar tanto como los reales. También es bueno
mezclar ambos: darle a tu casa un piso extra, etc.
IMÁGENES
Los griegos tenían dos tipos de imágenes; uno para memorizar cosas, argumentos o nociones;
y uno para recordar palabras sueltas. Cada imagen se colocaría en un lugar diferente. Mientras
recitaba su poesía, Simónides habría recorrido su viaje mental, recordando cada imagen a
medida que avanzaba. Los abogados recordarían los detalles de un caso de esta manera; los
oradores sabrían su próximo tema o tema. (Curiosamente, la palabra inglesa 'topic' proviene del
griego topoi, que significa lugar o locus).
El segundo tipo de imágenes, para palabras individuales, parece un poco extremo.
La mayoría de las fuentes latinas están de acuerdo en que la idea de referirse a un nuevo lugar
para cada palabra de un discurso era absurda. El autor de Ad Herrenium sugiere que fue, en el
mejor de los casos, un buen ejercicio mental.
EL USO DE PERSONAS
Según el autor de Ad Herrenium, ciertas imágenes se quedan en la mente, otras no; adoptando
el tono de un psicólogo, se propone encontrar la imagen más memorable.
'Si vemos o escuchamos algo excepcionalmente bajo, deshonroso, inusual, grandioso,
increíble o ridículo, es probable que lo recordemos durante mucho tiempo. Entonces
deberíamos establecer imágenes de un tipo que puedan adherirse más tiempo en
memoria.
Y lo haremos si establecemos similitudes lo más llamativas posibles; si configuramos
imágenes que no son muchas ni vagas sino activas [cursivas mías]; si les asignamos una
belleza excepcional o una fealdad singular; si adornamos algunos de ellos, como con coronas
o mantos de púrpura, o si los desfiguramos de alguna manera, como introduciendo uno
manchado de sangre, o manchado de barro, o untado con pintura roja, para que su forma sea
más llamativa, o por asignar ciertos efectos cómicos a nuestras imágenes, porque eso también
asegurará que las recordemos más fácilmente.
MÁS EVIDENCIA
Encuentro este pasaje de Ad Herrenium particularmente extraño. Como saben, las personas
juegan un papel esencial en mi enfoque de la memoria. Incluso he asignado caracteres a cada
número del 00 al 99. Ad Herrenium es la única de las tres fuentes latinas sobrevivientes que
afirma que las personas hacen las mejores imágenes.
Quintiliano aboga por el uso de objetos como anclas (para recordarle el
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contenido naval de un discurso) y armas (para recordarle el contenido militar), y Cicerón
habla ambiguamente sobre el uso de máscaras (persona) como imágenes.
No te sorprenderá saber que creo que Ad Herrenium es el relato más preciso del uso de
las imágenes por parte de los griegos. La famosa anécdota sobre Simónides y el
banquete sugiere que era tan hábil para memorizar personas como lugares o loci.
También existe un fragmento de texto griego (Dialexis, 400 a. C.) que implica que los
griegos pensaban en los dioses Marte o Aquiles para recordar el coraje y Vulcano para
recordar el trabajo del metal.
La principal contribución de Tomás de Aquino al arte de la memoria fue establecerla
en un contexto religioso. En manos de los escolásticos del siglo XIII, la memoria pasó
de la retórica a la ética, llegando incluso a formar parte de la virtud cardinal de la
Prudencia. En pocas palabras, la memoria era una forma de llegar al cielo y evitar el
infierno. Las virtudes y los vicios se personificaron rápidamente; una vez que fueron
vistos como personas, todos tuvimos una mejor oportunidad de recordar lo que estaba
bien y lo que estaba mal en este mundo.
LA IMPORTANCIA DE LAS ACCIONES
El pasaje de Ad Herrenium ilustra otra similitud entre nuestros dos sistemas. El énfasis
en las imágenes activas (imagina agentes) es idéntico; Siempre he subrayado que cada
persona debe tener una acción única y distintiva, y aquí Simónides está diciendo que la
imagen debe estar haciendo algo.
Solo hay tres ejemplos de imágenes humanas en Ad Herrenium. Es una pena,
aunque aplaudo la razón por la que el autor no nos dejó más.
Como he subrayado a lo largo de este libro, las mejores imágenes son las que te creas
tú mismo. El autor de Ad Herrenium tomó una línea similar, afirmando que su tarea
como tutor no es enumerar mil ejemplos, sino enseñar el método, dar un par de
ilustraciones y dejar que el alumno haga el resto.
Esas imágenes que tenemos son, sin embargo, buenos ejemplos. De la misma
manera que te pedí que, al recordar un número largo, combinaras una persona con la
acción para crear una imagen compleja, el autor de Ad Herrenium insta al estudiante a
juntar varias imágenes diferentes.
En el siguiente ejemplo, elige una imagen que podría utilizar un abogado al recordar
detalles de un caso: el acusado ha envenenado a un hombre, el motivo era obtener una
herencia y había numerosos testigos.
'Imaginaremos al hombre en cuestión como enfermo en cama, si lo conocemos
personalmente. Si no lo conocemos, tomaremos a alguien como nuestro inválido, para
que pueda venir a la mente de inmediato. Y colocaremos al acusado al lado de la
cama, teniendo en su mano derecha una copa, en la izquierda tabletas, y en el cuarto
dedo testículos de carnero. De esta manera podemos tener en la memoria al hombre
que fue envenenado, los testigos y la herencia.'
Esta imagen compleja se colocaría en el primer lugar geométrico. La copa le recordaría
al abogado el veneno; y las tablas, la herencia. El abogado podría, en
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de esta manera, recordar los detalles pertinentes del caso. Además, la información
relacionada se almacenaría de forma similar en el segundo locus, y así sucesivamente. En
efecto, el abogado está utilizando sus loci como un archivador mental.
También vale la pena señalar aquí, aunque no es tan claro como podría ser en este
pasaje, que el autor de Ad Herrenium está sugiriendo que usemos personas que conocemos
personalmente.
SONIDOS SIMILARES
Los testículos del carnero son un aspecto más inusual de la imagen. Frances Yates, en su
discusión sobre el tema, sugiere que la palabra latina para testículo (testicu lus) le habría
recordado al abogado la palabra para testigos (testes). En otra parte de Ad Herrenium,
señala, el autor da el ejemplo de una imagen ("Domitius levantando las manos al cielo
mientras es azotado por Marcii Reges") que está diseñada para recordar al estudiante de
retórica una oración en particular. ('domum itionem reges'). La única conexión obvia está
en el sonido de las palabras. Suscribo esta interpretación. Cuando estoy memorizando el
nombre de alguien, por ejemplo, a menudo uso imágenes que incluyen algo que suena
similar al nombre de la persona.
La razón por la que los testículos deben pertenecer a un carnero es menos clara;
Yates sugiere que tiene algo que ver con Aries y los signos del zodíaco, cuyo orden se
sabía que se usaba como mnemotécnico.
IMAGINACIÓN
Los practicantes del arte clásico de la memoria deben haber tenido una visión interior
extraordinariamente vívida. Cualquiera que comente sobre la iluminación de un lugar
particular a lo largo de una ruta imaginaria está asumiendo tremendos poderes de imaginería.
El propio Simónides fue elogiado universalmente por el uso de imágenes evocadoras en
su poesía, y con frecuencia comparó sus poemas con pinturas.
Aristóteles (siglo IV a. C.), escribiendo en De Anima, creía que el alma humana nunca
pensaba sin antes crear una imagen mental. Todo conocimiento e información ingresaba
al alma a través de los cinco sentidos; la imaginación actuaría sobre ella primero,
convirtiendo la información en imágenes; sólo entonces el intelecto podría ponerse a
trabajar.
La teoría del conocimiento de Aristóteles tiene una relación importante con la memoria,
aunque él mismo nunca fue un gran creyente de la mnemotécnica practicada por Simónides.
En el Capítulo 2, dije que la clave para una buena memoria era tu imaginación. Aunque
podría haber desaprobado gran parte de este libro, Aristóteles no lo habría encontrado
defectuoso.
La memoria, argumentaba, pertenecía a la misma parte del alma que la imaginación.
Ambas facultades estaban relacionadas con la formación de imágenes, simplemente había
una pequeña diferencia de tiempo: la memoria se ocupaba de cosas pasadas, más que de
cosas presentes.
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Nuestra comprensión de la imaginación es ligeramente diferente hoy en día, pero sus
similitudes con la memoria todavía están ahí para que todos las vean. Son dos caras de la
misma moneda, ambas requieren visión interior.
LEYES DE ASOCIACIÓN
A Aristóteles se le suele atribuir la formación de las leyes de asociación. Recordamos algo
recordando otra cosa que es similar, estrechamente relacionada u opuesta a lo que
queremos recordar. Claramente, esta es la base de todos los sistemas de memoria jamás
inventados, no solo el mío. Si no podemos recordar el nombre, el objeto, el número o el
tema real, recordamos otra cosa (un lugar o una imagen), que luego activa nuestra memoria.
Aristóteles señala este punto cuando discrimina entre reminiscencia y memoria en De
Anima. Continúa diciendo que aquellas cosas que son más fáciles de recordar tienen un
orden, una teoría que ya hemos discutido.
Loci, imágenes, acciones, personas, imaginación, asociación, orden: no es de extrañar
que los griegos tuvieran tan buena memoria.
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27
MEMORIA FAMOSA
HOMBRES
Ha habido una serie de memoriales famosos a lo largo de los siglos, desde Simónides en
el siglo VI a. C. hasta Leslie Welch en la década de 1950.
Algunos eran mnemotécnicos profesionales que se ganaban la vida con sus habilidades,
otros usaban la memoria para fines más grandiosos, como comprender el universo. En este
capítulo, describo a doce de los hombres de la memoria más conocidos. La mayoría de
ellos tenían memoria entrenada, algunos nacieron con poderes más inexplicables.
METRODORO DE SCEPSIS
Metrodoro fue un hombre de letras griego, que se alejó de la filosofía para dedicarse a la
vida política y enseñar retórica. Vivió en el siglo I aC y fue un digno sucesor de Simónides,
ampliamente considerado como el fundador del arte de la memoria. (Para más información
sobre Simónides, consulte el Capítulo 26).
Uno de los trucos favoritos de Metrodorus era memorizar conversaciones. Más tarde
en adelante, se los repetiría a la gente, palabra por palabra. Creemos que lo hizo empleando
imágenes abreviadas para palabras o grupos de palabras. (Lamentablemente, todas sus
obras escritas se han perdido).
En lugar de usar un viaje, Metrodorus colocó imágenes en el zodíaco. Dividió los doce
signos (Aries, Tauro, etc.) en treinta y seis decanatos, cada uno representado por treinta y
seis imágenes asociadas. A su vez, utilizó cada grado (los 360) como etapa (locus),
proporcionándole un viaje largo y ordenado.
PEDRO DE RAVENA
Pedro de Rávena fue un empresario del siglo XV que vio un hueco en el mercado de la
mnemotécnica. Formado como jurista en Padua, publicó un libro de memorias en 1491, que
en los términos actuales fue un éxito de ventas internacional. El Fénix fue traducido a
muchos idiomas, pasó por numerosas ediciones y fue considerado una biblia para cualquiera
que quisiera mejorar su memoria.
Pedro eliminó la memoria del contexto religioso que Tomás de Aquino y los escolásticos del
siglo XIII le habían dado, y se dispuso a introducir
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mnemónicos a las masas laicas. Animó a la gente a buscar viajes adecuados en sus
vacaciones y recomendó el uso de imágenes sexuales. El manual práctico fue
publicitado por sus propias hazañas de memoria: memorizó 20.000 puntos legales, 200
discursos de Cicerón y todo el derecho canónico. (Dame Trivial Pursuit cualquier día).
GIULO CAMILLO
Camillo fue uno de los hombres más famosos del siglo XVI. En gran parte olvidado
ahora, era conocido en ese momento como el 'divino Camillo'. Su fama se extendió por
toda Italia y Francia, gracias enteramente a una creación suya conocida como 'teatro
de la memoria'. Inicialmente financiado por el rey de Francia, Camillo se dedicó a
construir un teatro modelo de madera, lo suficientemente grande para que entraran
dos personas. Afirmó que contenía todo lo que la mente humana podía concebir.
Sabemos que Camillo era neoplatónico y creía en los arquetipos, pero
lamentablemente nunca llegó a escribir en detalle la teoría detrás de su teatro de la
memoria. Además, tartamudeaba terriblemente y sus explicaciones no eran tan
inteligibles como podrían haber sido.
El célebre teatro de madera causaba revuelo allá donde lo llevaba Camilo. En una
ocasión en París, su impresionante reputación se vio reforzada por un viaje para ver
algunos animales salvajes. Un león escapó, dispersando a la gente en todas direcciones.
Camillo se mantuvo firme y el animal caminó lentamente a su alrededor, incluso
acariciándolo, hasta que un cuidador lo persiguió hasta su jaula.
El teatro mismo se basaba en algunos de los principios clásicos de la memoria.
Su propósito era ayudar a la gente a recordar todo el universo; la información y las
ideas se tradujeron en imágenes y se 'colocaron' en puntos ordenados (loci) alrededor
del auditorio.
El individuo se paró en el escenario y miró las imágenes. La información más
importante (los planetas) estaba 'asentada', apropiadamente, en las plateas; los
asientos más baratos contenían datos menos significativos, clasificados según su
lugar en el orden de creación.
GIORDANO BRUNO
Bruno comenzó en la vida como un fraile dominico y terminó siendo quemado en la
hoguera en 1600. (Tales son los peligros del trabajo). En el medio tiempo, fue un
filósofo italiano. Los admiradores de su obra del siglo XX incluyen a James Joyce,
quien hizo referencias ocasionales a 'el Nolan', lo que desconcertó a sus amigos.
(Bruno nació en Nola.)
Bruno se unió a la orden de los dominicos cuando tenía quince años y se familiarizó
con el arte clásico de la memoria a través de las obras de Tomás de Aquino. Pronto se
hizo ampliamente conocido por sus habilidades de memoria y actuó frente al Papa,
entre otros, antes de abandonar la orden.
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Como Camilo había hecho antes que él, se fue a Francia, donde prometió revelar
los secretos de su memoria al rey (Enrique III). Para mostrarse dispuesto, dedicó su
primer libro sobre la memoria al rey. De Umbris Idearum es otro intento de ordenar
todo el universo, haciéndolo así más memorable y comprensible. Consiste en una serie
de 'ruedas de memoria' giratorias imaginarias y es alucinantemente complicado.
Frances Yates, experta en la tradición mágica del Renacimiento, ha ensamblado
valientemente este extraordinario concepto (El arte de la memoria, capítulo 9).
Ella sugiere que había una rueda central que contenía los signos del zodíaco, que
hacía funcionar las otras ruedas, ¡cada una de las cuales estaba dividida en 150 imágenes!
Por lo que puedo deducir, había cinco ruedas en total; giraban como un kalei doscope,
generando cualquier número de imágenes.
MATTEO RICCI
Ricci fue un misionero jesuita italiano del siglo XVI que dedicó su vida a convertir a los
chinos al catolicismo. Usando principios que atribuyó a Simónides, entrenó su mente
para crear vastos palacios de memoria. Conceptos, personas, objetos, todos podrían
almacenarse en estos edificios mentales si se tradujeran en imágenes y se colocaran
en su interior.
Siempre el ingenioso misionero, realizó innumerables hazañas de memoria, con la
esperanza de que los chinos quisieran descubrir más sobre la religión de un hombre
tan dotado. Podía recitar una lista de 500 ideogramas chinos y repetirlos en orden
inverso. Si le daban un volumen de un clásico chino, podía repetirlo después de una
breve lectura. (Ricci probablemente estudió con Francesco Panigarola en Roma, quien
pudo 'caminar' alrededor de más de 100,000 imágenes colocadas).
Más astutamente, animó a sus estudiantes chinos a recordar la décima posición de
un viaje al incluir el ideograma de 'diez' en su imagen, que resultó tener la forma de un
crucifijo.
En 1596, doce años después de haberse establecido en China, escribió un breve
libro sobre la memoria en chino y se lo donó a Lu Wangai, gobernador de Jiangxi.
Los tres hijos de Lu estaban estudiando para los exámenes del gobierno. Tenían que
aprobarlos si querían tener éxito en sus vidas. El libro de Ricci fue una introducción
oportuna a la mnemotécnica, que podían usar mientras estudiaban.
S
Uno de los recuerdos más analizados de este siglo es el de un ruso llamado
Shereshevsky, también conocido como S. Aspiraba a ser violinista, se hizo periodista
y acabó ganándose la vida como mnemotécnico profesional.
Según la famosa neuropsicóloga profesora Luria, que estudió a S durante un período
de treinta años, no había límites definidos para su memoria.
Luria le presentó matrices de 70 dígitos, fórmulas científicas complejas, incluso
poemas en idiomas extranjeros, todos los cuales podía memorizar en un asunto.
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de minutos Incluso fue capaz de recordar perfectamente la información quince años
después.
La experiencia de S del mundo que lo rodeaba era bastante diferente de la nuestra.
Nació con una condición conocida como sinestesia: la estimulación de un sentido
produce una reacción en otro. (Alexander Scriabin, el compositor, también era
sinestésico. La condición a menudo es inducida por drogas alucinógenas).
En el caso de S, tradujo automáticamente el mundo que lo rodeaba en vívidas
imágenes mentales que duraron años. No pudo evitar tener buena memoria.
Si se le pedía que memorizara una palabra, no solo la oiría, sino que también vería un
color. En algunas ocasiones, también experimentaba un sabor en la boca y una
sensación en la piel. Más tarde, cuando se le pidió que repitiera la palabra, tuvo una
serie de disparadores para recordárselo.
También usó imágenes para recordar números:
'Toma el número 1. Este es un hombre orgulloso y bien formado; 2 es una mujer de
gran espíritu; 3 una persona melancólica (por qué, no lo sé); 6 un hombre con un pie
hinchado; 7 un hombre con bigote; 8 una mujer muy robusta un saco dentro de un
saco. En cuanto al número 87, lo que veo es una mujer gorda y un hombre
retorciéndose el bigote.
La sinestesia creó problemas trágicos en otras áreas de su vida. El sonido de una
palabra a menudo generaba una imagen bastante diferente del significado de la palabra:
'Una vez fui a comprar helado... Me acerqué a la vendedora y le pregunté qué tipo de
helado tenía. —Helado de frutas —dijo—. Pero me contestó en tal tono que le salió
de la boca todo un montón de brasas, de negras cenizas, y yo no me atreví a
comprarme un helado después de que me había contestado así... Otra cosa: si leo
cuando como, me cuesta entender lo que estoy leyendo, el sabor de la comida ahoga
el sentido.'
Metáforas, expresiones idiomáticas, poesía (¡particularmente Boris Pasternak!), cualquier
cosa que no tuviera un significado literal era difícil de entender para él. Si hubiera
hablado inglés, por ejemplo, y lo hubieras acusado de 'negociar duro', se habría visto
abrumado con imágenes, no todas muy útiles. Conducir un coche... algo duro como una
piedra... una escena en un mercado.
Si no podía visualizar algo, estaba desplomado. Su esposa tuvo que explicar lo que
significaba 'nada'. Y la lectura era un problema, por todas las imágenes que generaban
las palabras. 'Otras personas piensan mientras leen, pero yo lo veo todo... Las cosas
que veo cuando leo no son reales, no encajan en el contexto.'
No hace falta decir que S tenía una imaginación fenomenal. Luria creía que pasaba
gran parte de su vida viviendo en el mundo de sus imágenes. Cuando era niño,
visualizaba las manecillas de su reloj marcando las 7:30 para poder quedarse en la cama.
Podía aumentar su pulso de 70 latidos por minuto a 100, simplemente imaginando que
estaba corriendo hacia un tren. En un experimento, elevó la temperatura de
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su mano izquierda y bajó la temperatura de la otra (ambas en dos grados) simplemente
imaginando que tenía una mano en una estufa mientras que la otra sostenía un bloque de
hielo. ¡Incluso podía hacer que sus pupilas se contrajeran imaginando una luz brillante!
Durante un tiempo, la única forma en que podía olvidar las cosas era escribiéndolas y
quemando el papel, pero aún podía ver las letras en las brasas. Hacia el final de su vida, se
dio cuenta de que solo podía olvidar cosas si tenía un deseo consciente de borrarlas.
Irónicamente, los rostros de las personas eran una fuente constante de problemas.
Son tan cambiantes. La expresión de una persona depende de su estado de ánimo y de
las circunstancias en las que te encuentres con ella. Los rostros de las personas cambian
constantemente; son los diferentes tonos de expresión los que me confunden y hacen que
sea tan difícil recordar las caras.'
Finalmente, unas breves palabras sobre su uso de la ubicación aleatoria. Cuando se convirtió
por primera vez en mnemotécnico y tuvo que memorizar una lista de palabras, "visitaba" un
lugar asociado con cada palabra. Parecía no tener control sobre sus movimientos mentales,
yendo y viniendo por todas partes.
Acababa de salir de la plaza Mayakovsky cuando me dieron la palabra 'Kremlin', así que
tuve que ir al Kremlin. Está bien, puedo tirarle una cuerda... Pero justo después de eso me
dieron la palabra 'poesía' y una vez más me encontré en la plaza Pushkin. Si me hubieran
dado 'indio americano', habría tenido que ir a América. Podría, por supuesto, lanzar una
cuerda al otro lado del océano, pero es tan agotador viajar...
Posteriormente, comenzó a utilizar viajes regulares y colocó cada imagen en un punto
determinado. Tal como lo habían recomendado los griegos dos mil años antes, él apreciaba la
necesidad de escenas bien iluminadas y, a menudo, colocaba farolas sobre las imágenes si
se encontraban en un tramo oscuro de su viaje.
(Para cualquiera que quiera saber más sobre la fascinante vida de S, recomiendo
Recomendar el libro absorbente del profesor Luna La mente de un mnemotécnico.)
IRENO FUNÉS
El único documentador de la insólita vida de Ireno Funes fue el escritor argentino Jorge Luis
Borges, lo que hará saltar las alarmas en todo aquél que se preocupe únicamente por las
verdades históricas. Borges disfrutó mezclando realidad con ficción en su escritura,
desarrollando un estilo que llegó a conocerse como realismo mágico. Su relato de Funes se
encuentra en Ficiones, una colección de cuentos que, como sugiere el título, debe más que
un poco a la imaginación de Borges.
Sin embargo, es más que probable que Funes se basara en alguien que Borges conocía o
de quien había oído hablar. Sabemos que otros personajes de la obra de Borges fueron
modelados a partir de personas extraídas de la vida real. Habiendo dicho eso, hay algunos
absurdos evidentes en su relato, a los que llegaré más adelante.
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Borges no está seguro de quiénes fueron los padres de Funes, pero su padre podría
haber sido un inglés llamado O'Connor. Vivía en Fray Bentos (de la fama de la carne en
conserva) y era conocido por su habilidad para decir la hora sin consultar un reloj.
Borges lo visitó dos veces. En la segunda ocasión, en 1887, supo que cuando Funes tenía
diecinueve años se había caído de su caballo, dejándolo lisiado de por vida.
El accidente casi fatal, sin embargo, tuvo un lado positivo: ¡se despertó con una memoria
perfecta!
Funes pudo recordar repentinamente todos los días de su vida e incluso afirmó
recordar la formación de nubes en un día en particular cinco años antes. (Esto es algo
que encuentro un poco difícil de creer; su habilidad para comparar la formación con el
rocío de agua antes de la 'batalla de Quebracho' huele a pura invención literaria.) Aprendió
inglés, francés, portugués y latín con facilidad. y descartó sus discapacidades físicas
como sin importancia a la luz de su excepcional
memoria.
Tras un examen detenido del texto, parecería que Borges nos está presentando un
estudio de caso preciso de alguien que tenía sinestesia, junto con un sentido elevado de
imágenes visuales, al igual que S, de hecho. 'Nosotros, de un vistazo, percibimos tres
copas de vino sobre la mesa', escribe Borges; Funes vio todos los sarmientos, racimos y
uvas de la vid. Borges describe a un hombre cuyos sentidos recogían los más mínimos
detalles sobre el mundo (que luego se almacenaban en su memoria), pero que era
"incapaz de tener ideas generales y platónicas".
En un pasaje extrañamente similar al relato de S de Luria, Borges describe la
percepción de Funes de "las muchas caras de un hombre muerto durante un velatorio prolongado".
Incluso se sorprendió al verse en un espejo. Recordar rostros no era fácil para alguien
que podía detectar los más mínimos cambios en la expresión, el color y el sentimiento. Es
este tipo de detalle psicológico lo que me hace pensar que Borges basó su relato en una
persona real.
Funes también había desarrollado su propio sistema para memorizar números. No
sorprende saber que los tradujo a personas y otros símbolos memorables. Por ejemplo,
7017 se convirtió en 'Máximo Pérez'; el año 1714 se convirtió en 'el tren'; Napoleón se
refería a otro número (Borges no especifica cuál, estaba claramente desconcertado por el
sistema); Agustín de Vedia otro.
Al descubrir su excepcional talento, Funes se dedicó a catalogar cada imagen del
recuerdo de su vida: 70.000 de ellas según su cálculo. En su amplitud de ambición, el
proyecto recuerda los intentos del Renacimiento (Bruno y Camillo) de catalogar todo el
conocimiento humano. Tristemente, Funes murió de una congestión pulmonar a la edad
de veintiún años.
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vicepresidente
Nacido en Letonia (cerca del lugar de nacimiento de S), VP (el expediente de su caso
no revela su nombre) había memorizado 150 poemas a la edad de diez años. Se crió
en una cultura judía de Europa del Este, donde había una fuerte tradición oral. Se puso
gran énfasis en aprender las cosas de memoria. VP emigró a los Estados Unidos,
donde trabajó como empleado de una tienda, y ganó cierta notoriedad por su habilidad
para jugar siete partidas de ajedrez simultáneamente, con los ojos vendados.
Podía hablar inglés, letón, alemán y ruso con fluidez y tenía conocimientos de
lectura de todos los idiomas europeos modernos, con la excepción del griego y el
húngaro. Pero sería bastante erróneo describir a VP como un genio intelectual. Tenía
un coeficiente intelectual de 136.
En 1972, fue objeto de un estudio de los psicólogos E. Hunt y T.
Love, quien llegó a la conclusión de que su memoria de palabras debía mucho a
asociaciones lingüísticas y semánticas. Por lo general, podía encontrar una palabra en
otro idioma que sonaba similar o tenía alguna conexión con la palabra que quería
memorizar.
PROFESOR AC AITKEN
AC Aitken fue profesor de matemáticas en la Universidad de Edimburgo.
Era una de esas personas que podían hacer cálculos matemáticos complejos y
rápidos como un rayo en su cabeza. Aunque fue ante todo un matemático, sus
inusuales habilidades de memoria merecen una mención.
Una vez memorizó los primeros 1.000 dígitos de pi y dijo que era como "aprender
una fuga de Bach". Parecería que dispuso los dígitos en filas de cincuenta, cada fila
compuesta por diez grupos de cinco números. Luego los leía, adoptando cierto ritmo.
Cuando se trataba de recitar los dígitos, decía cinco por segundo, seguido de una
pausa, y luego otros cinco dígitos. De esta forma, superaría cincuenta dígitos cada
quince segundos.
Su familiaridad con los números lo ayudó a traducirlos en formas más memorables.
Cuando se enfrentó a 1961, por ejemplo, vio inmediatamente 37 x 53, o 442 + 52
, o 402 + 192 .
LESLIE WELCH
Leslie Welch es quizás el Memory Man más conocido de todos. Conocido a menudo
como una enciclopedia deportiva ambulante, se hizo famoso por su capacidad para
responder a casi cualquier pregunta sobre fútbol, carreras de caballos y cricket. Tocó
en salas de música repletas a finales de los años 40 y 50, desconcertando al público
dondequiera que fuera. Millones sintonizaron sus programas de radio y pronto estaba
ganando £ 11,000 al año. Entonces todo salió mal. Terminó su vida laboral como
contador de £ 25 a la semana para el Departamento de Empleo.
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Welch estaba fascinado con los hechos y las cifras. A la edad de cuatro años, estaba
leyendo Cricketer Almanac de Wisden y Guide to the Turf de Ruff . Se matriculó con honores
de Latimer School, Edmonton en historia y matemáticas, asombrando a los examinadores con
la amplitud y el detalle de su conocimiento.
Durante la guerra, fue comandante de tanque en el 8º Ejército en el Desierto Occidental.
Una noche, su sargento mayor de regimiento tuvo una discusión furiosa con otro soldado sobre
quién ganó un derby de Manchester en la década de 1930. Welch intervino con su inimitable
estilo cockney: 'Disculpe, sargento mayor, el City ganó 31, goles marcados por Tilson (2) y
Herd. Los equipos eran...'.
Después de lo cual procedió a recitar ambas alineaciones.
En 1944 fue transferido a ENSA para entretener a las tropas con sus habilidades de
memoria. Después de ser desmovilizado en 1946, tuvo su propio espacio de radio, transmitiendo
a 15 millones de personas en Calling All Forces. En 1952, tenía un programa en Radio
Luxemburgo llamado Beat the Memory Man. Patrocinado por Bovril, el programa invitaba a los
oyentes a telefonear al aire para hacerle preguntas. Obtenían una guinea si respondía
correctamente, 25 libras si lo atrapaban.
Welch estimó que le hicieron más de un millón de preguntas en su vida. Hizo once
cortometrajes con Twentieth Century Fox, apareció en 4.000 programas de radio, 500
programas de televisión y ocho Royal Command Performances. Entonces, ¿qué salió mal?
A fines de la década de 1950, las reservas se agotaron. Para 1960, era oficial de finanzas
en la sucursal de Holloway del Departamento de Empleo. Cuando se retiró en 1972, trató de
regresar y consiguió un lugar regular en Late Night Extra de Radio 2. Las centralitas estaban
atestadas de oyentes que intentaban llamar, pero el hombre de la memoria pronto fue olvidado.
Murió el 8 de febrero de 1980, a los setenta y tres años.
Una vez concedió una entrevista muy reveladora a Ian Gilchrist del Sunday Express, en la
que habló extensamente sobre el abrupto final de su carrera.
Señalando con la cabeza a su esposa, Kathleen, que estaba sentada en el jardín mientras
hablaban, hizo esta evaluación del final prematuro de su carrera.
Era ella, ¿sabes? Ella era mi mayor problema. Cuando empecé en la radio, ella no quería
que hiciera esto para ganarme la vida. No, ella quería que yo estuviera en casa por la noche.
Pero las cosas se movieron demasiado rápido para que ella las detuviera. El espectáculo
golpeó de inmediato.
Alrededor de 1957, la esposa dice: "Mira, nuestras dos niñas se han casado, tenemos
esta casa, solo nosotros dos, y ya no me vas a dejar sola por la noche".
Bueno, me gustan las comodidades de mi hogar, verás. Me senté en mi trasero durante
tres años, durante los cuales terminé con siete u ocho mil libras peor.
El número de reservas que rechacé no era asunto de nadie. tuve que
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decidir si sacrificar mi vida hogareña yendo por los clubes del norte, o si aceptar un trabajo
seguro de nueve a cinco.
La esposa y yo somos opuestos en muchos sentidos. Y tal vez por eso hemos permanecido
juntos durante cuarenta años. Ella es una inquieta, una pesimista. Ella muere mil muertes
cuando estoy en el escenario. Pero ella ha sido una influencia muy dominante en mi vida y no
voy a sacrificar eso por ganar quinientos o seiscientos en el norte.
De todos modos, ¿alguna vez has estado en alguno de estos clubes del norte? Personas
con las que alguna vez estuve orgulloso de trabajar, nombres familiares, ahora suben y hacen
quince minutos de pura suciedad concentrada. No quiero seguir ese tipo de actos. I
Todavía me considero en la cima. No hay acto de especialidad más conocido en el país que
el tuyo.
HARRY LORAYNE
Harry Lorayne es uno de los grandes hombres de la memoria del siglo XX: un excelente intérprete,
actor y conferenciante. Cientos de empresas, incluidas IBM, US Steel y General Electric, lo han
contratado para realizar seminarios sobre el poder de la mente y el entrenamiento de la memoria.
Y ha aparecido en casi todos los programas de televisión estadounidenses, incluidos The Tonight
Show, Good Morning America y The Today Show de Johnny Carson.
Lorayne creció en los años de depresión de finales de la década de 1920 y 1930, en el Lower
East Side de Nueva York. Después de abandonar la escuela secundaria porque su familia no
tenía dinero, tuvo varios trabajos de mandado y oficinista, todos mal pagados. En la Segunda
Guerra Mundial, terminó trabajando en la oficina de contabilidad del Ejército debido a su aptitud
para las cifras. Allí conoció y se casó con su actual esposa y decidió dedicarse al mundo del
espectáculo al final de la guerra.
Desde la edad de ocho años, había estado fascinado por la magia. (Ha escrito quince libros
para otros magos y es un maestro muy respetado.) Comenzó a tocar en pequeños clubes
nocturnos de Nueva York, donde comenzaron a notarse sus habilidades excepcionales. Una o
dos veces, introdujo hazañas simples de memoria, que parecían funcionar bien, incluso mejor
que la magia. Decidió leer todos los libros que pudiera encontrar sobre la memoria. Después de
meses de estar encerrado en la biblioteca pública, emergió con los inicios de su propio sistema.
'Por conocimiento, prueba y error, especialmente error al principio, comencé a trabajar en un
sistema de memoria propio. Lo usé yo mismo, al principio. Funcionó.
Esas demostraciones de memoria entraron en mi acto. Descubrí que eran los aspectos más
destacados. Empecé a disminuir la magia hasta que finalmente estaba haciendo toda la
memoria y nada de magia.'
Todavía en sus veintes, se encontró en la red de televisión. Estados Unidos, al parecer, no podía
tener suficiente de él, y pasó a tener una carrera fenomenal. Sus libros son muy leídos en Gran
Bretaña, pero Lorayne como intérprete no es tan buena.
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conocido; algunas personas pueden recordar su aparición en el programa de chat de televisión de
Michael Parkinson en la década de 1970.
Las paredes de su oficina hoy están cubiertas con cartas de personas de todo el
mundo que se han beneficiado de su acercamiento a la memoria. Uno es de la actriz
ganadora del Premio de la Academia Anne Bancroft, quien usa sus técnicas para
aprender guiones, otro es de un prisionero de guerra.
Confiamos en sus sistemas de memoria para la cordura. Los aplicamos y aprendimos
literalmente miles de palabras extranjeras, poemas, discursos, matemáticas, electrónica,
música clásica, filosofía, la lista es interminable. Solo quería decirle cuánto significaron
sus sistemas para todos nosotros en cautiverio.
TONY BUZÁN
Tony Buzan es una de las principales autoridades mundiales en el poder del cerebro. Da
conferencias en todo el mundo, asesorando a la realeza, gobiernos, multinacionales
como BP, Digital Equipment Corporation, General Motors y Rank Xerox, y universidades.
Su aportación más importante hasta la fecha ha sido el 'Mindmapping', un método de
gran éxito para ordenar la información de forma visual. Un tema se divide en sus partes
componentes y se muestra en una página en diferentes colores, lo que le permite ver y
hacer nuevas conexiones.
Buzan también ha escrito extensamente sobre la memoria. Es presidente del Brain
Club, una organización internacional diseñada para aumentar la conciencia mental, física
y espiritual, y también ha editado el International Journal Of Mensa (la revista de High IQ
Society). Nacido en Londres en 1942, emigró a Vancouver en 1954 y se graduó de la
Universidad de Colombia en 1964 con doble honores en Psicología, Inglés, Matemáticas
y Ciencias Generales. Ha vivido en Inglaterra desde 1966. En 1991, creó el primer
MEMORIAD mundial con Raymond Keene, corresponsal de ajedrez de The Times.
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CONCLUSIÓN
Espero que hayas disfrutado leyendo este libro y que ya estés poniendo en práctica
algunos de los métodos. No intente hacer demasiado de una sola vez; verlo como un
programa de formación. Después de todo, un atleta no se pone en forma de la noche a la
mañana, y su cerebro es como un músculo muy sensible y poderoso. Un poco de práctica
todos los días es mucho mejor que una explosión de actividad seguida de frustración. La
práctica hace una memoria perfecta.
Aparte del principio básico de usar un viaje mental, hay un aspecto particular de este
libro que me gustaría que te llevaras y lo usaras inmediatamente en tu vida diaria: el
SISTEMA DOMINIC. Esto hace que el mundo sea un lugar más fácil de recordar; sin él,
no obtendrá todos los beneficios de una memoria entrenada. Desempeña un papel central
en el diario mental, discursos, historia, geografía, tarjetas, entrevistas de trabajo, citas.
Los números están en todas partes y vale la pena invertir tiempo en un sistema que los
haga accesibles y fáciles de recordar.
El SISTEMA DOMINICO es un lenguaje, pero solo te estarás comunicando contigo
mismo. Deja que se adapte a tus propias necesidades e idiosincrasias. He dado ejemplos
para mostrarle la gramática básica, pero debe desarrollar su propio dialecto y vocabulario.
El sistema hace inteligible el ininteligible mundo de los números. Lo que tiene sentido
para ti puede ser basura para mí, pero si funciona, úsalo.
Dije al comienzo de este libro que se le pediría que creara muchas imágenes extrañas
y bizarras. No se sienta abrumado por la gran cantidad que requiere mi método. Son,
creo, la mejor manera de almacenar información en tu cabeza, siempre que uses tu
imaginación. Su memoria ama las imágenes. Hay pocos sistemas de archivo en el mundo
que puedan igualar el tamaño o la eficiencia del cerebro, cuando las imágenes se usan
junto con un viaje.
No olvides que todo mi enfoque de la memoria se ha adaptado y evolucionado con el
tiempo. El tuyo debe hacer lo mismo. Te he mostrado los principios básicos. Aplíquelos y
estará bien encaminado para desarrollar una memoria perfecta. ¡Buena suerte!
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EJERCICIOS DE NOMBRE Y CARA
Supongamos que conoces a este grupo de personas por primera vez. Mediante el
uso de las técnicas descritas en este libro, intente memorizar sus nombres, pero recuerde:
1. Estudia la cara antes de comprobar el nombre.
2. Trabaje en sus impresiones iniciales: ¿le recuerdan a alguien? ¿Un amigo, un
pariente, una celebridad? ¿Qué crees que pueden hacer para ganarse la vida?
3. Deje que la cara sugiera la ubicación. Tal vez espere encontrar a Trevor Dolby en
un banco oa Anne Timblick en un famoso comercial de café.
4. Finalmente, use su imaginación para conectar el nombre con la ubicación
elegida.
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1. Joanna Swinnerton
2. Steve Oeste
3. Julia Sichel
4. Ted García
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5. Patsy Metchick
6. Trevor Dolby
7. Rey Raquel
8. Advertencia franca
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9. Emma Lawson
10. Tim James
11. Ana Timblick
12. Frank Kaizak
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