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CÓMO  DESARROLLAR  UN

DOMINIC  O'BRIEN

biblioteca.com
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A  mi  querida  madre  Pamela  que  siempre  dice:  
'¡Cómo  lo  hace!  '

El  autor  quisiera  agradecer  a  Jon  Stock  por  su  valiosa  ayuda  
en  la  preparación  de  este  libro.

Esta  es  una  republicación  electrónica  de  Lybrary.com  de  la  
primera  edición,  1993  de  Pavilion  Books  Limited.
Lybrary.com,  PO  Box  425281,  Cambridge,  MA  02142,  EE.  UU.  
www.lybrary.com

ISBN  1­59561­006­5

Copyright  ©  Dominic  O'Brien  1993
Versión  electrónica  Copyright  ©  Dominic  O'Brien  2005

Reservados  todos  los  derechos.

El  discurso  del  padre  de  la  novia  de  Richard  Curtis  y  Rowan  
Atkinson  se  reproduce  con  la  amable  autorización  de  The  Peters,  
Fraser  &  Dunlop  Group  Ltd  y  PJB  Management.
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Dominic  O'Brien  es  el  ocho  veces  ganador  de  The  World  Memory  
Championships  y  tiene  varias  entradas  en  el  Libro  Guinness  de  los  
Récords,  incluida  la  memorización  de  54  paquetes  de  cartas  barajadas  
después  de  ver  cada  carta  una  sola  vez.
¿Cómo  lo  hace?  ¿Cuál  es  su  sistema  y  cómo  puede  ayudarlo  a  USTED  
a  recordar  nombres,  caras,  números  de  teléfono,  aprobar  exámenes,  
aprender  idiomas,  ganar  en  Trivial  Pursuit  y  limpiar  en  la  mesa  de  
Blackjack?  Cómo  desarrollar  una  memoria  perfecta  le  mostrará  en  un  
lenguaje  sencillo  y  etapas  fáciles.
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1
INTRODUCCIÓN

Sé  lo  que  es  olvidar  el  nombre  de  alguien.  En  mi  tiempo  he  olvidado  citas,  números  de  
teléfono,  discursos,  remates  de  chistes,  direcciones,  incluso  capítulos  enteros  de  mi  vida.  
Hasta  hace  poco,  yo  era  la  persona  más  despistada  y  olvidadiza  que  puedas  imaginar.  
Una  vez  vi  una  caricatura  de  dos  personas  bailando  bastante  torpemente  en  el  baile  
anual  de  Amnesiacs.  El  hombre  le  decía  a  la  mujer:  '¿Vengo  aquí  a  menudo?'  Sabía  
cómo  se  sentía.
En  los  últimos  cuatro  años,  me  he  convertido  en  el  Campeón  Mundial  de  la  Memoria.  
Aparezco  regularmente  en  televisión  y  viajo  por  el  país  como  un  'Memory  Man'  famoso,  
como  lo  hizo  Leslie  Welch  en  la  década  de  1950.  No  hay  engaño  en  lo  que  hago,  no  hay  
efectos  especiales  ni  ayudas  electrónicas.  Simplemente  me  senté  un  día  y  decidí  que  ya  
era  suficiente:  iba  a  entrenar  mi  memoria.

APRENDIENDO  A  USAR  TU  CEREBRO

Imagina  salir  y  comprar  la  computadora  más  poderosa  del  mundo.  Te  vas  tambaleando  
a  casa  con  él,  esperando  que  haga  todo  por  ti,  incluso  escribir  tus  cartas.  
Desafortunadamente,  no  hay  un  manual  de  instrucciones  y  no  sabes  nada  sobre  
computadoras.  Así  que  simplemente  se  sienta  allí  en  la  mesa  de  la  cocina,  mirándote  
fijamente.  Lo  enchufas,  jugueteas  con  el  teclado,  caminas  alrededor  de  él,  lo  pateas,  
recuerdas  cuánto  dinero  costó.  Por  más  que  lo  intentes,  no  puedes  hacer  que  la  cosa  
estúpida  funcione.  Es  más  o  menos  lo  mismo  con  tu  cerebro.
El  cerebro  es  más  poderoso  que  cualquier  computadora,  mucho  mejor  que  cualquier  
cosa  que  el  dinero  pueda  comprar.  Los  científicos  apenas  entienden  cómo  funciona  un  
mero  diez  por  ciento.  Saben,  sin  embargo,  que  es  capaz  de  almacenar  y  recuperar  
enormes  cantidades  de  información.  Si,  como  ahora  se  acepta  ampliamente,  contiene  
un  estimado  de  1012  neuronas,  el  número  de  combinaciones  posibles  entre  ellas  (que  
es  la  forma  en  que  los  científicos  creen  que  se  almacena  la  información)  es  mayor  que  
el  número  de  partículas  en  el  universo.  Para  la  mayoría  de  nosotros,  sin  embargo,  la  
memoria  se  queda  allí  sin  usar,  como  la  computadora  en  la  mesa  de  la  cocina.
Hay  varias  formas  de  hacer  que  funcione,  algunas  basadas  en  la  teoría,  otras  en  la  
práctica.  Lo  que  está  a  punto  de  leer  es  un  método  que  he  desarrollado  de  forma  
independiente  durante  los  últimos  cinco  años.
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A  lo  largo  de  este  libro,  se  le  pedirá  que  cree  imágenes  para  todo  lo  que  quiera  recordar.  
Estas  imágenes  saldrán  de  tu  imaginación;  a  menudo  extraños,  se  basan  en  los  principios  
de  asociación  (nos  recuerda  una  cosa  por  su  relación  con  otra).  No  se  preocupe  de  que  su  
cabeza  se  llene  demasiado  de  imágenes.  Son  únicamente  un  medio  para  hacer  que  la  
información  sea  más  apetecible  para  su  memoria  y  se  desvanecerán  una  vez  que  se  
hayan  almacenado  los  datos.
Es  esencial,  sin  embargo,  que  formes  tus  propias  imágenes.  He  dado  ejemplos  a  lo  
largo  del  libro,  pero  no  están  destinados  a  ser  copiados  palabra  por  palabra.  Tus  propios  
inventos  funcionarán  mucho  mejor  para  ti  que  los  míos.

MEJOR  CALIDAD  DE  VIDA

Tengo  una  racha  obstinada,  que  me  mantuvo  durante  las  largas  horas  de  prueba  y  error,  
y  me  complace  decir  que  mi  método  se  basa  en  la  experiencia  personal.  Aquellas  técnicas  
que  no  funcionaron  fueron  alteradas  hasta  que  lo  hicieron,  o  descartadas.  En  otras  
palabras,  el  método  funciona,  produciendo  algunos  resultados  notables  en  un  corto  espacio  
de  tiempo.
El  cambio  más  dramático  ha  sido  la  mejora  en  la  calidad  general  de  mi  vida.  Y  no  son  
solo  las  pequeñas  cosas,  como  no  tener  que  escribir  nunca  números  de  teléfono  o  listas  
de  la  compra.  Ahora  puedo  ser  presentado  a  cien  personas  nuevas  en  una  fiesta  y  recordar  
todos  sus  nombres  perfectamente.  Imagínese  lo  que  eso  hace  por  su  confianza  social.

Mi  memoria  también  me  ha  ayudado  a  llevar  una  vida  más  organizada.  Ya  no  necesito  
usar  un  diario:  todas  las  citas  están  almacenadas  en  mi  cabeza.  Puedo  dar  discursos  y  
charlas  sin  consultar  ninguna  nota.  Puedo  absorber  y  recordar  grandes  cantidades  de  
información  (particularmente  útil  si  estás  revisando  para  exámenes  o  aprendiendo  un  
nuevo  idioma).  Y  he  usado  mi  memoria  para  ganar  cantidades  considerables  de  dinero  en  
la  mesa  de  blackjack.

LO  QUE  YO  HE  HECHO,  TÚ  PUEDES  HACER

Algunas  personas  me  han  preguntado  si  necesitan  ser  muy  inteligentes  para  tener  una  
buena  memoria,  sintiendo  que  mis  logros  pueden  basarse  en  un  coeficiente  intelectual  
excepcional.  Es  una  idea  halagadora,  pero  no  es  cierto.  Todo  lo  que  he  hecho  lo  podría  
lograr  igualmente  cualquiera  que  esté  preparado  para  entrenar  su  memoria.
No  sobresalí  en  la  escuela.  Lejos  de  ahi.  Obtuve  ocho  niveles  O  mediocres  y  me  retiré  
antes  de  tomar  ningún  nivel  A.  No  podía  concentrarme  en  clase  y  no  era  un  ávido  lector.  
En  un  momento,  mis  maestros  pensaron  que  yo  era  disléxico.  Ciertamente  no  era  un  niño  
prodigio.  Sin  embargo,  entrenar  mi  memoria  me  ha  hecho  más  conectado,  mentalmente  
alerta  y  observador  que  nunca.

PRECEDENTES  ASEGURADORES

Mientras  escribía  este  libro,  descubrí  que  mi  método  tiene  muchas  similitudes  con  el  arte  
clásico  de  la  memoria.  Los  griegos,  y  más  tarde  los
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romanos,  poseían  algunos  de  los  recuerdos  más  asombrosos  que  el  mundo  civilizado  haya  
visto  jamás.

También  hay  algunas  semejanzas  sorprendentes  entre  mi  enfoque  y  las  técnicas  
utilizadas  por  un  ruso  llamado  Shereshevsky  pero  conocido  simplemente  como  S.
Nacido  a  finales  del  siglo  XIX,  fue  una  fuente  constante  de  desconcierto  y  fascinación  para  
los  psicólogos  rusos.  A  todos  los  efectos,  tenía  una  memoria  ilimitada.

No  puedo  dejar  de  pensar  que  debe  haber  validez  en  mi  método  cuando  técnicas  tan  
similares  han  sido  desarrolladas  independientemente  unas  de  otras  por  personas  de  culturas  
y  épocas  tan  diferentes.

LA  PRÁCTICA  HACE  LA  PERFECCIÓN

Sin  embargo,  ningún  método  produce  resultados  a  menos  que  esté  preparado  para  dedicar  
un  poco  de  tiempo  y  esfuerzo.  Cuanto  más  practique  las  técnicas  que  describo,  más  rápido  
se  volverá  para  aplicarlas.  Y  recuerde,  una  imagen  o  un  pensamiento  que  podría  tomar  un  
párrafo  para  describir  puede  ser  creado  en  un  nanosegundo  por  el  cerebro  humano.  Ten  fe  
en  tu  memoria  y  considera  este  libro  como  tu  manual  de  instrucciones,  una  forma  de  hacerlo  
funcionar.
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2
CÓMO
RECORDAR
LIZA
UN  VIAJE  POR  EL  CARRIL  DE  LA  MEMORIA

Una  lista  de  diez  elementos,  sean  los  que  sean,  no  debería  representar  un  desafío  para  nuestra  
memoria  y,  sin  embargo,  lo  es.  Tome  una  simple  lista  de  compras,  por  ejemplo.  Trate  de  memorizar  
lo  siguiente,  sin  escribir  nada,  dentro  de  un  minuto.
•  pez •  fútbol  americano

•  margarina  •   •  escalera
juego  de  ajedrez •  reloj
•  leche •  cinta  métrica  •  

•  bombilla comedero  para  perros

La  mayoría  de  las  personas  pueden  recordar  entre  cuatro  y  siete  elementos.  Y  estaba  yo  anunciando  
en  la  introducción  que  tienes  una  memoria  asombrosa.
No  fue  un  alarde  vano.  Al  final  de  este  capítulo,  debería  poder  recordar  diez  elementos  perfectamente  
en  orden,  incluso  al  revés,  en  menos  de  un  minuto.  Para  probar  mi  punto,  intente  hacer  los  siguientes  
dos  ejercicios  simples.

RECORDANDO  LO  OLVIDABLE

Piense  en  lo  que  ha  hecho  hasta  ahora  hoy.  ¿A  qué  hora  te  levantaste?
¿Qué  había  en  la  radio  o  la  televisión?  ¿Puedes  recordar  tu  viaje  al  trabajo?  ¿De  qué  humor  estabas  
cuando  llegaste?  ¿Fuiste  a  algún  lado  a  pie  o  en  coche?  ¿Con  quien  te  viste?

Frustrante,  ¿no?  Su  memoria  no  tiene  ningún  problema  en  recordar  estas  experiencias  cotidianas  
y  mundanas  (irónicamente,  las  cosas  olvidables  de  la  vida)  y,  sin  embargo,  no  puede  recordar  una  
simple  lista  de  compras  cuando  es  necesario.  Si  llevara  este  ejercicio  un  paso  más  allá  y  escribiera  
todo  lo  que  pueda  recordar  sobre  el  día  de  hoy,  por  trivial  o  tedioso  que  sea,  se  sorprendería  de  los  
cientos  de  recuerdos  que  le  inundaron.

Algunas  cosas  son  sin  duda  más  fáciles  de  recordar  que  otras,  eventos  que  involucran  viajes,  por  
ejemplo.  Cuando  pienso  en  un  día,  o  quizás  en  unas  vacaciones,
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día,  los  recuerdos  más  vívidos  están  asociados  a  un  viaje.  Quizás  estaba  en  un  tren,  o  
caminando  por  el  parque,  o  en  un  carruaje;  Puedo  recordar  lo  que  sucedió  en  ciertos  
puntos  a  lo  largo  del  camino.  Un  viaje  da  estructura  a  la  destartalada  colección  de  
recuerdos  en  tu  cabeza;  te  ayuda  a  mantenerlos  en  orden,  como  un  archivador.

RECORDANDO  LO  SUBLIME

Si,  como  yo,  encontró  el  primer  ejercicio  un  poco  deprimente,  revelando  más  sobre  la  
cotidianidad  de  su  vida  que  sobre  su  memoria,  debería  disfrutar  este  experimento.  Trate  
de  imaginar  un  día.  Exagera  y  distorsiona  tu  rutina  normal...

Despiértese  en  una  cama  enorme  y  suave  como  una  pluma  con  el  sonido  del  canto  
de  los  pájaros;  un  hermoso  amante  yace  dormido  a  tu  lado;  abre  las  cortinas  para  
revelar  colinas  bañadas  por  el  sol  que  descienden  hasta  un  mar  resplandeciente.  Una  
enorme  goleta  está  anclada  en  la  bahía,  sus  frescas  velas  de  lino  blanco  ondean  con  
la  brisa  del  Mediterráneo.  El  desayuno  está  hecho;  llega  el  correo  y,  por  una  vez,  
decides  abrir  el  sobre  que  dice  'Has  ganado  un  millón  de  libras  esterlinas'.  ¡Tienes!  etcétera  etcétera.
El  día  de  tus  sueños  puede  ser  muy  diferente  al  mío,  por  supuesto.  Pero  si  dejaras  este  
libro  y  te  pidiera  en  una  hora  que  recordaras  los  frutos  de  tu  imaginación  salvaje,  deberías  
ser  capaz  de  recordar  todo  lo  que  soñaste.  Los  eventos  imaginarios  son  casi  tan  fáciles  
de  recordar  como  los  reales,  en  particular  si  son  exagerados  y  placenteros.  (A  nadie  le  
gusta  recordar  un  mal  sueño.)  Esto  se  debe  a  que  tanto  la  imaginación  como  la  memoria  
se  ocupan  de  la  formación  de  imágenes  mentales.

Volviendo  de  lo  sublime  a  lo  ridículo,  ahora  está  en  condiciones  de  recordar  los  diez  
elementos  de  nuestra  lista  de  compras,  armado  con  los  resultados  de  estos  dos  
experimentos.  Mantenga  una  mente  abierta  mientras  lee  los  siguientes  párrafos.

EL  MÉTODO

Para  recordar  la  lista,  'coloque'  cada  artículo  de  compras  en  etapas  individuales  a  lo  largo  
de  un  viaje  familiar:  puede  ser  alrededor  de  su  casa,  hasta  las  tiendas  o  en  una  ruta  de  
autobús.
Para  que  estos  elementos  singularmente  aburridos  se  vuelvan  memorables,  tendrá  
que  exagerarlos,  creando  imágenes  mentales  extrañas  en  cada  etapa  del  viaje.  Imagina  
un  pez  enorme  que  traga  saliva  revoloteando  por  tu  dormitorio,  por  ejemplo,  cubriendo  el  
edredón  con  escamas  viscosas.  O  imagina  un  baño  lleno  de  margarina,  cada  vez  que  
abres  los  grifos,  sale  más  margarina  caliente.

Esta  es  la  base  de  todo  mi  sistema  de  memoria:

LA  CLAVE  PARA  UNA  MEMORIA  PERFECTA  ES  TU  IMAGINACIÓN.
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Más  adelante,  cuando  necesite  recordar  la  lista,  "caminará"  por  el  viaje,  moviéndose  de  
etapa  en  etapa  y  recordando  cada  objeto  a  medida  que  avanza.
El  viaje  proporciona  orden,  vinculando  elementos  entre  sí.  Tu  imaginación  hace  que  cada  
uno  sea  memorable.

EL  VIAJE

Elige  un  viaje  familiar.  Una  sencilla  ruta  por  tu  casa  es  tan  buena  como  cualquier  otra.
Si  hay  diez  elementos  para  recordar,  el  viaje  debe  constar  de  diez  etapas.  Dale  un  punto  
de  partida  lógico,  lugares  a  lo  largo  del  camino  y  un  punto  final.  Ahora  apréndelo.  Una  vez  
que  haya  memorizado  esto,  puede  usarlo  para  recordar  diez  números  de  teléfono,  diez  
personas,  diez  citas,  diez  de  cualquier  cosa,  una  y  otra  vez.

TU  MAPA:
Nivel  1: tu  cuarto Etapa  6: cocina
Etapa  2:  baño Etapa  7: puerta  principal

Etapa  3: escaleras  de  la  habitación   Etapa  8: camino  del  jardín  

Etapa  4: de  invitados
Etapa  9: delantero

Etapa  5: salón Etapa  10: casa  de  enfrente

En  cada  etapa  del  mapa,  cierra  los  ojos  y  visualiza  tu  propia  casa.  A  los  efectos  de  la  
demostración,  he  elegido  una  casa  sencilla  de  dos  arriba  y  dos  abajo.  Si  vives  en  un  piso  
o  bungalow,  sustituye  las  escaleras  por  un  pasillo  u  otra  habitación.  Independientemente  
de  las  habitaciones  que  utilice,  asegúrese  de  que  el  viaje  tenga  una  dirección  lógica.  Por  
ejemplo,  no  caminaría  desde  mi  dormitorio  por  el  jardín  delantero  para  llegar  al  baño.  La  
secuencia  debe  ser  obvia.  Entonces  se  vuelve  mucho  más  fácil  preservar  el  orden  natural  
de  la  lista  que  pretende  memorizar.
Si  tiene  dificultades,  intente  imaginarse  flotando  por  su  casa,  visualizando  la  mayor  
parte  posible  del  diseño  en  cada  etapa.  Practique  esto  unas  cuantas  veces.  Cuando  pueda  
recordar  el  viaje  sin  tener  que  mirar  su  mapa,  estará  listo  para  intentar  la  lista  de  compras.  
Esta  vez,  espero,  con  resultados  marcadamente  diferentes.

Esa  lista  de  compras  otra  vez:  
artículo  1:  pescado Ítem  6:  fútbol
Ítem  2:  margarina Artículo  7:  escalera
Artículo  3:  juego  de  ajedrez. Artículo  8:  reloj
Ítem  4:  leche Artículo  9:  cinta
Artículo  5:  bombilla Artículo  10:  cuenco  para  perros.

IMÁGENES  BIZARRAS

Usando  tu  imaginación,  vas  a  repetir  el  viaje,  pero  esta  vez  'colocando'  cada  objeto  en  el  
escenario  correspondiente.  La  intención,  recuerda,  es  crear  una  serie  de  imágenes  
mentales  bizarras,  tan  fuera  de  lo  común  que  no  puedas  evitar  recordarlas.  ¿Alguna  vez  
has  visto  piezas  de  ajedrez  de  dos  metros  de  altura?
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alto  y  gritándose  el  uno  al  otro,  en  su  habitación  libre?  ¿Y  qué  hacen  todos  esos  cientos  de  
botellas  de  leche  rotas  en  las  escaleras?
Haz  que  las  escenas  sean  lo  más  inusuales  posible.  Usa  todos  tus  sentidos;  gustar,  tocar,  
oler,  oír  y  ver  todo.  Cuantos  más  sentidos  pueda  utilizar,  más  memorable  será  la  imagen.  (Por  
ejemplo,  si  queremos  recordar  una  palabra  en  una  página,  a  menudo  la  decimos  en  voz  alta).  
El  movimiento  también  es  importante,  al  igual  que  el  sexo.

No  se  avergüence  de  su  propia  creatividad.  No  hay  reglas  cuando  se  trata  de  explorar  tu  
imaginación.  Eres  el  único  miembro  de  la  audiencia.  ¡Sorpréndete!  Recordarás  la  escena  más  
vívidamente.  Cuanto  más  salvaje  y  exagerado,  más  fácil  será  recordar.  Deja  volar  tu  
imaginación;  es  lo  único  que  limita  tu  memoria.

COLOCAR  LOS  OBJETOS

Para  mostrarle  lo  que  quiero  decir,  así  es  como  memorizaría  la  lista:

Etapa  1:  
Me  despierto  en  mi  habitación  y  descubro  que  estoy  sosteniendo  una  caña  de  pescar.  Al  final  
de  la  fila  hay  un  enorme  pez  viscoso  que  aletea  frenéticamente  al  pie  de  mi  cama.
Utilizo  todos  mis  sentidos:  veo  el  arco  de  la  caña,  escucho  el  chasquido  del  carrete,  siento  el  
tirón  del  sedal,  huelo  el  olor  fétido  y  a  pescado,  toco  sus  escamas.

Etapa  2:  
Voy  al  baño  a  ducharme.  En  lugar  de  agua  caliente,  una  margarina  espesa  rezuma  del  
cabezal  de  la  ducha  y  gotea  sobre  mí.
Siento  la  textura  cálida  y  pegajosa  y  veo  el  color  amarillo  fluorescente  brillante.

Etapa  3:  
Entro  en  la  habitación  de  invitados  y  descubro  un  juego  de  ajedrez  gigante.  Como  algo  
sacado  de  Las  aventuras  de  Alicia  en  el  país  de  las  maravillas,  las  piezas  cobran  vida.
Puedo  escucharlos  gritándose  obscenidades  el  uno  al  otro,  insultando  al  rey  y  la  reina  del  
otro.

Etapa  4:  
La  escalera  está  abarrotada  de  cientos  de  botellas  de  leche,  algunas  de  ellas  medio  vacías,  
incluso  rotas.  El  lechero  está  parado  al  pie  de  las  escaleras,  disculpándose  por  el  desorden.

Bajo  las  escaleras,  oliendo  el  hedor  de  la  leche  en  descomposición.  Escucho  el  ruido  del  crujido  
del  vidrio  y  el  chapoteo  de  la  leche  cuajada  bajo  los  pies.  ¿Qué  estaba  haciendo  el  lechero  allí  
en  primer  lugar?  Cuantos  más  "ganchos"  mentales  y  asociaciones  reúna,  mayores  serán  sus  
posibilidades  de  recordar  el  elemento.
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Etapa  5:  
Abro  la  puerta  del  salón.  En  lugar  de  ver  la  bombilla  colgando  
discretamente  del  techo,  está  brotando  del  suelo,  enorme  y  creciendo  cada  minuto.

Camino  a  su  alrededor,  siento  el  calor  que  genera  su  enorme  filamento,  levanto  las  manos  
para  protegerme  los  ojos  del  resplandor.  La  bombilla  explota  y  se  rompe  en  un  millón  de  
miríadas  de  pedazos.  Una  experiencia  repentina  y  violenta  siempre  es  memorable.  Sin  
embargo,  es  importante  variar  las  escenas;  el  uso  excesivo  o  la  repetición  de  un  efecto  
dramático  en  particular  solo  lo  confundirá.

Etapa  6:  
Un  partido  de  fútbol  está  en  progreso  en  la  cocina.  La  vajilla  y  los  adornos  yacen  
destrozados  en  el  suelo.

El  silbato  del  árbitro  es  estridente.  Mantenga  su  entorno  lo  más  normal  posible.  Puede  que  
esté  desordenado,  pero  sigue  siendo  la  misma  habitación.  Cuando  llegue  a  recordar  una  
lista  diferente,  el  viaje  en  sí  seguirá  siendo  el  mismo:  familiar  y  confiable.

Etapa  7:  
Alguien  ha  dejado  una  escalera  apoyada  contra  mi  puerta  principal.  No  puedo  
evitar  derribarlo.
Mi  puerta  de  entrada  no  es  una  habitación,  sino  una  etapa  más  del  camino.  Trato  de  medir  
mi  reacción  y  el  tiempo.  ¿Con  qué  rapidez  me  agarro  a  los  peldaños  o  salto  fuera  del  camino?  
Oigo  el  repiqueteo  del  metal  al  caer  al  suelo.

Etapa  8:  
Un  gran  reloj  de  pie  está  corriendo  en  mi  jardín  delantero,  sus  manecillas  
zumbando  hacia  atrás.
Ahora  estoy  afuera.  ¿Que  tiempo  hace?  ¿Esta  lloviendo?  Si  es  así,  dañará  el  reloj.  Me  
acerco  a  ella,  la  rodeo  y  veo  mi  rostro  reflejado  en  el  cristal.  ¿Qué  hora  es?  Nunca  había  
oído  un  tictac  tan  fuerte.

Etapa  9:  
Se  extiende  una  cinta  métrica  en  el  camino  hasta  donde  alcanza  la  vista.
Presiono  el  mecanismo  de  liberación  y  escucho  el  sonido  del  metal  cuando  la  cinta  comienza  
a  enrollarse  en  el  carrete  a  un  ritmo  cada  vez  mayor.  Veo  el  extremo  subiendo  y  bajando  al  
chocar  con  los  bultos  del  camino.  Tengo  miedo  de  que  pase  a  toda  velocidad  y  me  corte.

Etapa  10:  
Mi  vecino  de  enfrente  ha  colocado  un  cuenco  enorme  y  antiestético  en  su  jardín.
"Perro"  está  escrito  en  letras  rojas  chillonas  alrededor  del  costado.  El  cuenco  en  sí  es  
amarillo  y  es  tan  grande  que  oscurece  completamente  su  casa.  La  comida  para  perros  se  
derrama  sobre  el  labio;  grandes  terrones  de  carne  en  gelatina  caen  en  la  calle  a  mi  alrededor.
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REVISIÓN  DEL  VIAJE

Una  vez  que  haya  creado  sus  propias  diez  imágenes  en  diez  etapas  alrededor  de  su  
casa  (trate  de  no  usar  mis  imágenes  o  etapas),  estará  listo  para  recordar  la  lista  
caminando  por  el  viaje,  comenzando  con  su  habitación.  Revisa  cada  imagen.  No  
intente  recordar  la  palabra  objeto  inmediatamente.  Solo  entrarás  en  pánico  y  confirmarás  
tus  peores  sospechas  sobre  tu  memoria.  No  hay  prisa.
Deja  este  libro  y  muévete  con  calma  y  lógicamente  de  una  habitación  a  otra  en  tu  mente.

¿Qué  está  pasando  en  tu  dormitorio?  Puedes  escuchar  un  chasquido...  la  caña  de  
pescar...  algo  viscoso:  un  pez.  Vas  al  baño,  donde  te  duchas  todas  las  mañanas...  la  
ducha...  algo  amarillo  que  sale  de  la  cabeza:  margarina.  Etcétera.

SOLUCIÓN  DE  PROBLEMAS

Confío  en  que  recordará  los  diez  elementos.  Sin  embargo,  si  tu  mente  se  quedó  
completamente  en  blanco  en  cualquier  etapa,  significa  que  la  imagen  que  creaste  no  fue  
lo  suficientemente  estimulante.  En  cuyo  caso,  regrese  a  la  lista  y  cambie  la  escena.  En  
lugar  de  que  la  escalera  se  caiga  en  la  etapa  7,  por  ejemplo,  imagine  subir  una  escalera  
muy  alta  y  mirar  hacia  la  pequeña  puerta  de  entrada.  Hace  viento  allá  arriba;  te  balanceas  
mucho  y  te  sientes  mareado.  La  regla  general  simple  es  que  su  cerebro,  al  igual  que  una  
computadora  (solo  que  mejor),  solo  puede  'salir'  lo  que  ha  'entrado'.

No  lo  olvides,  estás  ejercitando  tu  imaginación  de  una  manera  nueva.  Como  cualquier  
músculo  infrautilizado,  es  probable  que  se  sienta  un  poco  rígido  las  primeras  veces.  Con  
la  práctica,  te  encontrarás  haciendo  imágenes  y  asociaciones  rápidamente  y  con  poco  
esfuerzo.

ÉXITO

Usando  una  combinación  de  imágenes  extrañas  y  la  rutina  familiar  de  un  viaje  bien  
conocido,  ha  estimulado  su  cerebro  para  recordar  diez  elementos  aleatorios.
Sin  embargo,  has  hecho  más  que  eso.  Sin  darse  cuenta,  los  ha  repetido  en  el  orden  
exacto.  No  es  realmente  necesario  para  una  lista  de  compras,  pero  es  muy  útil  cuando  
se  trata  de  recordar  una  secuencia,  algo  de  lo  que  hablaremos  más  adelante.
Por  ahora,  conténtese  con  el  conocimiento  de  que  puede  comenzar  en  cualquier  
etapa  de  la  lista  y  recordar  los  elementos  anteriores  y  posteriores.  Tome  el  reloj  en  el  
jardín,  por  ejemplo,  usted  sabe  que  la  escalera  junto  a  la  puerta  debe  ir  antes  que  él,  y  la  
cinta  métrica  en  la  calle  después.  El  viaje  familiar  ha  hecho  todo  el  trabajo  por  ti.  Ha  
mantenido  todo  en  su  propio  orden  lógico.
No  se  alarme  ni  se  desanime  por  la  naturaleza  aparentemente  elaborada  o  prolija  del  
método.  Con  la  práctica,  su  cerebro  responde  más  rápidamente  a  la  creación  de  
imágenes  a  pedido.  Puede  visualizar  objetos  en  un  instante  (imágenes  que  pueden  tomar  
un  párrafo  para  describir);  solo  tienes  que  aprender  a  entrenar  y
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controlarlo.  En  poco  tiempo,  se  encontrará  'corriendo'  por  la  ruta,  recordando  los  objetos  a  
medida  que  avanza.
Tampoco  hay  peligro  de  que  su  cabeza  se  llene  demasiado  con  todas  estas  imágenes  
extrañas.  La  próxima  vez  que  desee  recordar  otra  lista,  las  nuevas  imágenes  borrarán  las  
antiguas.  Es  como  grabar  en  una  cinta  de  video.
El  viaje,  por  supuesto,  siempre  sigue  siendo  el  mismo.
Es  reconfortante  saber  que  simplemente  estás  desarrollando  la  forma  en  que  el  cerebro  ya  
funciona,  en  lugar  de  enseñarle  un  nuevo  método.  Generalmente  se  acepta  que  recordamos  las  
cosas  por  asociación.  Si  está  caminando  por  la  calle  y  ve  un  automóvil  cubierto  de  flores  y  cintas,  
por  ejemplo,  una  imagen  de  su  propia  boda  puede  pasar  por  su  cerebro.  Esto,  a  su  vez,  te  
recuerda  a  tu  esposo  o  esposa,  y  recuerdas,  con  horror,  que  mañana  es  tu  aniversario  y  no  has  
hecho  nada  al  respecto.

Ahora  le  mostraré  una  manera  fácil  de  reforzar  estas  imágenes  asociativas.  Sé  que  todo  esto  
parece  extraño  al  principio,  pero  recuerda:  tu  memoria  está  limitada  solo  por  tu  imaginación.

UNA  NOTA  SOBRE  'ENLACE'

Le  he  mostrado  cómo  recordar  diez  artículos  en  una  lista  de  compras  colocándolos  a  lo  largo  de  
un  viaje  familiar.  Utilizando  la  imagen,  el  color,  el  olor,  el  sentimiento,  la  emoción,  el  sabor  y  el  
movimiento,  pudo  recordar  los  frutos  más  salvajes  de  su  imaginación  y,  a  su  vez,  el  elemento  
mundano  relevante.
Este  método  es  adecuado  para  recordar  una  lista  simple;  a  veces,  sin  embargo,  se  requiere  
un  mayor  refuerzo  de  las  imágenes,  que  es  donde  se  puede  utilizar  el  'método  de  enlace'.  En  
cada  etapa  del  viaje,  intente  darse  una  idea  de  lo  que  sigue.

Por  ejemplo,  en  nuestra  lista  de  compras  original,  el  primer  artículo  era  pescado;  el  segundo,  
margarina.  Recordé  el  pez  al  imaginar  uno  aleteando  a  mis  pies,  enganchado  al  final  de  mi  línea.  
Esta  vez  me  imagino  el  pescado  bañado  en  margarina  porque  estoy  a  punto  de  cocinarlo.  O  tal  
vez  se  abre  camino  hacia  la  puerta  del  dormitorio,  donde  un  líquido  espeso  y  amarillo  se  filtra  por  
el  suelo.
La  imagen  vinculada  debe  servir  simplemente  como  un  recordatorio  del  siguiente  elemento  
de  la  lista.  Tenga  cuidado  de  no  confundir  los  dos  elementos.  El  punto  focal  sigue  siendo  el  
pescado  y  el  dormitorio.

En  la  etapa  2  del  viaje,  el  baño,  me  imagino  goteando  margarina  del  cabezal  de  la  ducha.  
Esta  vez,  usando  el  método  de  enlace,  veo  la  imagen  vaga  de  piezas  de  ajedrez  moviéndose  a  
través  de  la  puerta  de  vidrio  empañada.  Etcétera.
Intenta  hacer  enlaces  similares  para  el  resto  de  la  lista.  Las  manecillas  del  reloj  podrían  ser  
un  par  de  reglas;  la  cinta  métrica  podría  ser  una  correa  para  perros.  Cuando  comienza  a  
retroceder,  un  perro  grande  viene  saltando  por  el  camino.
Una  vez  que  se  sienta  seguro  de  vincular  diez  elementos  simples,  podrá  ampliar  sus  viajes  y  
la  cantidad  de  cosas  que  puede  memorizar.  Cuando  recuerdo  una  baraja  de  cartas,  por  ejemplo,  
utilizo  un  viaje  con  cincuenta  y  dos  etapas
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en  lugar  de  diez.  ¿Suena  desalentador?  Siempre  que  elija  un  viaje  con  el  que  esté  
familiarizado,  nada  podría  ser  más  fácil.
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3
¿LO  QUE  
HAY  EN  UN  NOMBRE?

¿Lo  que  hay  en  un  nombre?  Lo  que  llamamos  rosa  
con  cualquier  otro  nombre  olería  igual  de  dulce.
ROMEO  Y  JULIETA,  WILLIAM  SHAKESPEARE

NOMBRES  Y  CARAS

Shakespeare  podría  haber  tenido  razón  sobre  las  rosas,  pero  todos  sabemos  lo  vergonzoso  
que  puede  ser  olvidar  el  nombre  de  alguien.  La  gente  se  siente  halagada  cuando  lo  
recuerdas,  pero  insultada  cuando  no  lo  haces.  También  podrías  decirles:  'No  me  has  
causado  ninguna  impresión.  No  existes  en  mi  mundo.  Eres  completamente  olvidable.

Hablo  desde  una  experiencia  dolorosa.  Durante  los  primeros  treinta  años  de  mi  vida,  
olvidé  los  nombres  de  las  personas  con  un  entusiasmo  espectacular.  En  los  primeros  días,  
solía  involucrarme  con  aproximaciones  torpes,  casi  errores  que  aún  hoy  me  hacen  retorcerme.
Luego  cambié  de  táctica  y  comencé  a  llamar  a  la  gente  'allí'.  'Hola,'  decía,  sonriendo  
débilmente,  cuando  viejos  amigos  se  me  acercaban  en  las  fiestas.  Peor  aún,  invariablemente  
me  pedían  que  les  presentara  a  personas  que  acababa  de  conocer.
Afortunadamente  ya  no  temo  las  presentaciones.  Recordar  los  nombres  de  las  personas  
es  una  habilidad  tan  simple  y,  sin  embargo,  ha  cambiado  mi  vida.  Podría  cambiar  el  tuyo  si  
estás  preparado  para  practicar  un  poco.  Tengo  más  confianza  en  situaciones  sociales,  en  
fiestas,  en  reuniones  de  negocios.  Incluso  me  ha  hecho  más  rico,  o  al  menos  debería  
haberlo  hecho...
Una  vez  me  pidieron  que  recordara  el  nombre  de  todos  en  una  cena  en  Mayfair,  Londres.  
La  anfitriona  quería  que  memorizara  el  nombre  y  apellidos  de  todos  sus
invitados,  la  mayoría  de  los  cuales  nunca  había  visto  antes.  Había  poco  más  de  cien  
personas  en  total,  y  estaban  sentados  en  varias  mesas  alrededor  de  la  sala.

Un  rico  hombre  de  negocios  sentado  a  mi  derecha  no  creía  que  esto  fuera  posible.  
Nunca  me  había  conocido  antes,  pero  había  oído  que  yo  era  un  contador  de  cartas  
profesional,  alguien  que  gana  en  el  blackjack  confiando  en  las  matemáticas  en  lugar  de  la  
suerte.  Riéndose  ante  la  perspectiva  de  memorizar  más  de  cien
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nombres,  se  ofreció  a  apostarme  50.000  libras  esterlinas  para  jugar  en  las  mesas  de  blackjack  en  Las  
Vegas  si  podía  lograr  el  truco.
En  lo  que  a  mí  respecta,  fue  una  apuesta  de  una  sola  vía.  Estuve  de  acuerdo  con  los  deseos  de  la  
anfitriona  y  me  moví  de  mesa  en  mesa,  pidiendo  discretamente  a  una  persona  de  cada  una  que  me  
proporcionara  los  nombres.  Usando  el  método  que  está  a  punto  de  aprender,  absorbí  todos  los  
nombres  de  los  invitados  antes  de  que  terminaran  sus  entremeses.  Regresé  a  mi  mesa.  ¿Tienes  todos  
los  nombres,  verdad?  el  empresario  se  rió  nerviosamente.  Luego  sugirió  que  si  tenía  tanta  confianza,  
debería  comenzar  a  recordar  los  nombres  de  inmediato,  en  caso  de  que  los  olvidara.

Le  dije  que  tenía  hambre  y  que  preferiría  cenar  primero.  Además,  no  había  prisa.  Sabía  que  todos  
los  nombres  y  caras  se  habían  almacenado  en  mi  memoria  a  largo  plazo.

Mientras  el  café  circulaba,  me  puse  de  pie  y  recorrí  debidamente  la  sala  nombrando  a  todos,  sin  
cometer  un  error,  para  asombro  de  los  invitados,  incluido  el  empresario.  Aceptó  amablemente  la  
'derrota',  pero  todavía  tenemos  que  fijar  una  fecha  para  Las  Vegas.  El  secreto  de  cómo  hice  esto  es  
muy  simple:  primeras  impresiones.

PRIMERAS  IMPRESIONES

Sé  exactamente  cuál  era  mi  problema  para  recordar  nombres  y  sospecho  que  es  el  mismo  que  el  tuyo.  
Desde  que  era  niño,  me  ha  molestado  el  viejo  adagio:  'Nunca  juzgues  un  libro  por  su  portada'.  Cuántas  
veces  has  oído  decir:  'No  encasillemos  a  la  gente'.  No  te  guíes  por  las  primeras  impresiones.

Si  no  quieres  volver  a  olvidar  el  nombre  de  alguien,  me  temo  que  debes  hacer  exactamente  lo  
contrario:  '¡Gente  de  casilleros!'  '¡Las  primeras  impresiones  cuentan!'  '¡Juzga  un  libro  por  su  portada!'

ENFRENTA  LOS  HECHOS

Los  humanos  son  extremadamente  buenos  para  reconocer  imágenes  que  han  visto  solo  una  vez.
En  1967,  el  psicólogo  Shepherd  mostró  a  un  grupo  de  personas  600  diapositivas  individuales  de  
dibujos,  palabras  e  imágenes.  Luego  les  mostró  68  pares  de  diapositivas;  uno  de  cada  par  era  del  
juego  anterior  y  uno  era  nuevo.  Se  pidió  a  sus  sujetos  que  detectaran  el  objeto  antiguo.  Shepherd  
registró  una  tasa  de  éxito  del  88  por  ciento  para  las  oraciones,  del  90  por  ciento  para  las  palabras  y  del  
98  por  ciento  para  las  imágenes.
El  rostro  humano  es  esencialmente  una  imagen,  pero  los  psicólogos  ahora  creen  que  el  cerebro  
procesa  los  rostros  de  manera  muy  diferente  a  otras  imágenes.  La  existencia  de  prosopagnosia  
parecería  apoyar  esto.  La  prosopagnosia  es  una  condición  neurológica  rara  que  hace  que  las  víctimas  
sean  incapaces  de  reconocer  rostros  previamente  familiares.  Las  pruebas  han  demostrado  que  tenemos  
dificultad  para  reconocer  imágenes  de  caras  si  están  al  revés  (Yin,  1970).  Los  edificios  invertidos,  por  
el  contrario,  no  presentan  tal  problema.

En  1974,  Bower  y  Karlin  encontraron  que  si  se  instruía  a  los  sujetos  para  que  estimaran  
características  personales  como  la  honestidad  y  la  simpatía,  su  posterior
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Se  mejoró  el  reconocimiento  de  la  memoria.  Bower  y  Karlin  concluyeron  que  los  rostros  se  
procesaban  a  un  nivel  semántico  más  profundo.
En  consecuencia,  nunca  he  entendido  el  consejo  que  nos  insta  a  ignorar  nuestros  instintos  
básicos  y  primitivos.  Cuando  un  extraño  se  me  acerca,  hago  un  juicio  instantáneo  e  intuitivo  
basado  en  su  apariencia:  ¿me  siento  cómodo  o  inquieto,  seguro  o  amenazado,  cálido  o  
cauteloso,  indiferente  o  encantado?  En  resumen,  ¿son  amigos  o  enemigos?  Se  lleva  a  cabo  
un  proceso  de  clasificación  automático.  Luego  me  baso  en  esa  reacción  inicial  para  recordar  
el  nombre.

EL  MÉTODO

Ahora  que  se  le  advirtió  que  mi  método  está  plagado  de  principios  poco  éticos,  puedo  pasar  
a  los  detalles  esenciales  con  la  conciencia  tranquila.  Utilizo  una  variedad  de  técnicas,  según  
el  aspecto  de  la  persona  y  las  circunstancias  en  las  que  me  la  presenten,  pero  todas  
dependen  de  las  primeras  impresiones.  Como  siempre,  ejerzo  mi  imaginación  (la  clave  para  
una  buena  memoria)  y  uso  la  ubicación,  lugares  aleatorios  esta  vez,  en  lugar  de  un  viaje.

TÉCNICA  1:  PARECE  FAMILIAR

Siempre  que  sea  posible,  estudie  el  rostro  de  una  persona  antes  de  absorber  su  nombre.  
Pregúntate  si  la  persona  te  recuerda  a  alguien  más.  Alguien  que  ya  conoces  quizás,  un  
amigo,  un  pariente  o  un  compañero  de  trabajo.  O  tal  vez  se  parece  a  una  figura  pública,  un  
actor,  una  estrella  del  pop,  un  deportista  o  un  político.

Su  reacción  debe  ser  inmediata.  No  importa  si  el  parecido  es  vago.
La  persona  debe  servir  simplemente  como  un  recordatorio,  un  disparador.  Deja  que  tu  mente  divague.
Su  cerebro  examinará,  como  si  fuera  una  computadora,  los  miles  de  patrones  faciales  
almacenados  que  ha  reunido  a  lo  largo  de  los  años.  En  una  fracción  de  segundo,  le  
presentará  el  enlace  más  cercano  o  el  siguiente  mejor  a  la  persona  que  está  frente  a  usted.
Te  presentan  a  una  persona  que,  por  alguna  razón,  te  recuerda  a  John  McEnroe.  Ya  has  
hecho  la  mitad  del  trabajo,  aunque  aún  no  has  descubierto  su  verdadero  nombre.

Ahora  debe  imaginar  una  ubicación  estrechamente  relacionada  con  John  McEnroe.  Una  
cancha  de  tenis  es  el  lugar  obvio.  Piense  en  la  cancha  central  de  Wimbledon,  basándose  en  
lo  que  ha  visto  en  la  televisión  o,  mejor  aún,  en  una  visita  real.  Si  no  puede  hacer  esto,  
visualice  una  cancha  de  tenis  local,  ¡cualquier  cancha  que  le  venga  a  la  mente!
Todo  esto  ha  pasado  por  tu  cabeza  en  un  segundo,  como  mucho.  De  nuevo,  como  el  día
ney  en  el  Capítulo  2,  el  proceso  se  acelerará  con  la  práctica.
Una  vez  que  haya  establecido  una  ubicación,  estará  listo  para  procesar  su  nombre.
Se  presenta  como  David  Holmes.  Tome  el  apellido  primero.  ¿En  qué  te  hace  pensar?  Holmes  
podría  sugerir  Sherlock  Holmes.  Imagínelo  en  la  cancha,  mirando  a  través  de  su  lupa  en  
busca  de  evidencia  de  polvo  de  tiza.
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Es  cierto  que  he  usado  un  parecido  obvio  (McEnroe)  y  un  nombre  (Holmes)  para  
mostrarle  el  principio  básico.  Sin  embargo,  con  un  poco  de  práctica,  su  cerebro  hará  
asociaciones  y  formará  la  imagen  relevante  más  rápidamente.  Si,  por  ejemplo,  se  hubiera  
llamado  Smith,  podrías  haber  imaginado  a  un  herrero  instalando  su  horno  justo  en  el  medio  
del  patio  central.
La  técnica  funciona  porque  estás  creando  lo  que  prospera  en  tu  memoria.
en:  una  cadena  de  asociaciones.  Estos  son  los  enlaces  que  has  hecho  hasta  ahora:

Rostro Semejanza Ubicación Nombre

(McEnroe) (pista  de  tenis) (Holmes)

Cuando  vengas  a  conocerlo  más  tarde  en  la  noche,  una  vez  más  pensarás  que  se  parece  
a  John  McEnroe.  Esto  te  hace  pensar  en  una  cancha  de  tenis.  Entonces  recordará  la  
absurda  visión  de  Sherlock  Holmes  de  rodillas  con  una  lupa,  y  tendrá  el  nombre:  Holmes.

Para  recordar  el  primer  nombre,  en  este  caso  David,  piensa  en  un  amigo  o  conocido  
llamado  David.  Preséntelos  en  la  escena  de  la  cancha  de  tenis.  Tal  vez  esté  sentado  en  la  
silla  del  árbitro.
La  mayoría  de  las  veces,  puedes  pensar  en  alguien  que  conoces  con  el  mismo  nombre.  
Pero  si  no  te  viene  a  la  mente  nadie  llamado  David,  usa  una  figura  pública  o  literaria.  
Podrías  pensar  en  David  y  Goliat.  Imagina  a  alguien  pequeño  empuñando  una  honda  y  una  
pelota  de  tenis  en  la  cancha.
Es  muy  importante  usar  tantos  sentidos  como  puedas  cuando  te  estés  imaginando  la  
escena:  mira  las  manchas  marrones  en  la  desgastada  cancha,  siente  la  atmósfera  de  la  
multitud  en  la  cancha  central.
¿Qué  pasa  si  David  Holmes  no  te  recuerda  a  John  McEnroe?  En  lo  que  a  ti  concierne,  
parece  un  político  muy  conocido.  Simplemente  aplica  el  mismo  proceso.  La  Cámara  de  los  
Comunes  sería  un  lugar  adecuado.  Imagínese  a  Sherlock  Holmes  en  el  buzón  de  despacho,  
reprendiendo  al  Primer  Ministro.  Tu  amigo,  David,  está  sentado  en  la  silla  del  orador,  
tratando  desesperadamente  de  mantener  el  orden.
Cuando  te  encuentras  con  la  persona  más  tarde,  su  rostro  vuelve  a  recordarte  al  político.  
Cue  la  Cámara  de  los  Comunes,  Sherlock  Holmes  en  el  Dispatch­Box,  David  en  la  silla  y  
tienes  el  nombre:  David  Holmes.
O  quizás  David  Holmes  te  recuerda  a  tu  tío.  Imagina  a  Sherlock  Holmes  en  casa  de  tu  
tío,  llamando  a  la  puerta  y  fumando  su  pipa.  Tu  tío  lo  invita  a  pasar  y  le  presenta  a  David,  tu  
amigo.
Etcétera.  Debes  utilizar  las  primeras  asociaciones  que  se  te  ocurran.
Son  los  más  fuertes,  los  más  obvios,  y  es  más  probable  que  los  repitas  cuando  se  trata  de  
recordar  el  nombre  de  la  persona.

¿NO  ES  ESTO  MUY  LARGO?

Este  método  está  muy  bien,  dices,  pero  cuando  he  resuelto  el  vínculo  entre  la  cara,  la  
ubicación  y  el  nombre,  pensé  en  McEnroe,  me  fui  a
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Wimbledon  y  conoció  a  Sherlock  Holmes,  el  verdadero  David  Holmes  habrá  seguido  
adelante  por  puro  aburrimiento.  La  velocidad  viene  con  la  práctica.  Apenas  tardé  quince  
minutos  en  recordar  más  de  cien  rostros.  Y  el  cerebro  es  naturalmente  muy  bueno  para  
crear  imágenes  asociativas.

¿POR  QUÉ  USAR  LA  UBICACIÓN  DE  ESTA  MANERA  FUNCIONA?

¿Qué  está  pasando  en  tu  cabeza  cuando  dices,  'Oh,  su  nombre  está  en  la  punta  de  mi  
lengua'?  Su  cerebro  está  tratando  desesperadamente  de  pensar  en  el  lugar  en  el  que  
está  más  acostumbrado  a  verla,  con  la  esperanza  de  que  esto  despierte  su  nombre.  En  
su  defecto,  intenta  recordar  el  último  lugar  donde  la  vio.  Es  lo  mismo  cuando  pierdes  las  
llaves  de  tu  auto.  '¿Por  dónde  los  vi?'  '¿Cuándo  los  tuve  encima  por  última  vez?'  Estás  
tratando  de  volver  sobre  tus  pasos.

TÉCNICA  2:  SU  GERENTE  DE  BANCO  TÍPICO

¿Qué  haces  si  te  enfrentas  a  alguien  que  no  se  parece  a  nadie,  ni  siquiera  vagamente?  
Si  esto  sucede,  trate  de  decidir  qué  tipo  de  persona  es  él  o  ella.  A  pesar  de  lo  que  te  
hayan  dicho,  ¡clasifícalos!  Una  vez  más,  agárrate  a  la  primera  asociación  que  te  venga  a  
la  cabeza.
Supongamos  que  conoce  a  alguien  que  le  recuerda  a  un  típico  gerente  de  banco.  
Realice  exactamente  el  mismo  proceso  mental  que  antes,  esta  vez  utilizando  su  banco  
local  como  ubicación.  Luego  te  dicen  su  nombre:  Patrick  McLennan.  Tome  su  apellido  
primero.  ¿En  qué  te  hace  pensar?  Asumiendo  que  no  conoces  a  nadie  llamado  
McLennan,  concéntrate  en  la  palabra  misma:  'Mac'  y  'Lennan'.  Imagínese  al  gerente  de  
su  banco  con  un  impermeable  viejo  y  sucio,  un  impermeable  impermeable,  exponiéndose  
a  John  Lennon.  Esta  escena  bastante  angustiosa  tendría  lugar  en  el  propio  banco.

Ahora  el  primer  nombre.  Sucede  que  conoces  a  alguien  llamado  Patrick,  que  viaja  
mucho  al  extranjero,  así  que  imagínalo  haciendo  una  cola  muy  larga  en  la  oficina  de  
cambio,  esperando  para  cambiar  dinero.  Naturalmente,  todo  el  mundo  está  conmocionado  
por  el  comportamiento  atroz  del  director  del  banco,  sobre  todo  John  Lennon.
Cuando  te  encuentres  con  esta  persona  más  tarde  en  la  noche,  pensarás,  una  vez  
más,  que  se  parece  al  típico  gerente  de  banco.  La  sórdida  escena  regresaría  en  un  
instante,  y  tienes  su  nombre.
El  hecho  de  que  se  llame  McLennan  y  no  McLennon  no  es  importante,  a  menos  que  
tengas  que  escribir  su  nombre;  se  pronuncian  igual.  Siempre  debe  vincular  la  imagen  a  
cómo  se  pronuncia  la  palabra,  en  lugar  de  escribirla.
(Por  ejemplo,  Featherstonehaugh  se  pronuncia  'Fanshaw',  y  'Chumley'  en  realidad  se  
escribe  Cholmondeley).
De  manera  similar,  es  importante  preservar  el  orden  cuando  se  divide  un  nombre  en  
sílabas.  Sabes  que  el  gerente  del  banco  se  está  exponiendo  a  John  Lennon,  por  lo  que  
'Mac'  viene  antes  que  'Lennan'.  Es  bastante  obvio  en  este  caso,  pero  se  vuelve  más  
complicado  con  nombres  polisilábicos  complicados.
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La  ropa  también  es  importante  cuando  usa  tipos.  Si  me  encontrara  con  una  mujer  con  pantalones  
de  montar  y  una  chaqueta  acolchada,  inmediatamente  pensaría  que  es  una  jinete.  Si  me  encontrara  
con  un  hombre  que  lleva  una  corbata  y  una  camisa  llamativas,  pensaría  que  está  en  la  publicidad.
En  cada  caso,  uso  el  tipo  para  desencadenar  el  escenario  más  obvio:  jinete,  campo  o  establo;  
ejecutivo  de  publicidad,  la  sala  de  televisión;  modelo  de  moda,  una  pasarela;  agente  inmobiliario,  
oficina  en  calle  mayor.
Solo  usted  sabe  cómo  es  un  típico  director  de  banco,  modelo,  contador,  basurero,  señora  de  la  
limpieza,  periodista,  agente  inmobiliario  o  vendedor  de  coches  de  segunda  mano.  Mi  idea  de  un  
bibliotecario  podría  ser  tu  idea  de  un  maestro  de  escuela.  Su  Arfur  Daley  podría  ser  mi  policía.  La  
forma  en  que  categorizamos  a  las  personas  se  basa  en  miles  de  encuentros  previos,  ya  sea  en  la  
vida  real,  en  la  televisión  o  en  los  libros.  Usted  es  su  propio  mejor  juez.  Y  no  importa  cuán  
moralmente  incorrecto  pueda  ser  basarse  en  las  apariencias,  es  la  mejor  manera  de  recordar  
nombres.

TÉCNICA  3:  AQUÍ  Y  AHORA

Algunas  personas  simplemente  no  nos  recuerdan  a  nadie,  ni  a  ningún  tipo.  Son  tan  suaves  y  poco  
interesantes  que  se  olvidan  al  instante.  Cuando  esto  ocurre,  debe  usar  su  entorno  actual  como  
ubicación.
Supongamos  que  está  celebrando  una  fiesta  en  un  restaurante  y  le  presentan  a  una  invitada  
llamada  Jenny  Fielding.  Su  rostro  no  te  recuerda  absolutamente  a  nadie;  su  ropa  no  tiene  carácter.  
En  esta  situación,  cambie  inmediatamente  a  su  nombre  y  su  entorno  actual.  'Fielding'  te  hace  pensar  
en  un  jugador  de  cricket.  Sucede  que  conoces  a  otra  persona  llamada  Jenny,  así  que  imagina  a  tu  
amiga  Jenny  vestida  con  el  uniforme  completo  de  cricket  con  las  manos  juntas,  lista  para  atrapar  
una  pelota  de  cricket  en  la  esquina  del  restaurante.

¿Qué  pasa  si  no  conoces  a  nadie  llamado  Jenny?  Debes  hacer  un  enlace  mental  más.  Imagine,  
por  ejemplo,  un  burro  (una  jenny  es  una  burra)  actuando  como  jugador  de  críquet  (¡pero  no  se  lo  
diga  a  su  invitado!),  o  incluso  coloque  un  generador  eléctrico  (genny)  en  medio  de  una  tontería,  junto  
a  la  puerta. .  Como  siempre,  cuanto  más  extraña  es  la  imagen,  más  memorable.

Más  adelante,  cuando  estés  hablando  con  ella  y  se  te  acerque  un  amigo  que  quiere  que  te  lo  
presente,  pensarás  lo  siguiente:  Una  vez  más  recuerdas  lo  insípida  
y  diferente  que  es  esta  mujer.  En  tales  circunstancias,  sabe  que  debe  haber  un  enlace  en  la  
ubicación  actual.  Lanzando  la  más  breve  de  las  miradas  alrededor  del  restaurante,  recuerdas  el  
partido  de  cricket  que  habías  imaginado  antes...  allí  está  el  burro  de  nuevo,  rehuyendo  un  feroz  
ataque  de  cobertura.  Un  campo  de  burros  te  recuerda  a...  'Esta  es  Jenny  Fielding.  Jenny,  esta  es  mi  
vieja  amiga...'

Tonto,  lo  sé,  pero  funciona.

TÉCNICA  4:  DEMASIADO  TARDE

A  veces,  es  posible  que  te  den  el  nombre  de  una  persona  antes  de  que  hayas  tenido  tiempo  de  
estudiar  su  rostro.
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"Tienes  que  venir  a  conocer  a  Victoria  Sharpe",  dice  tu  jefe  en  la  fiesta  de  la  oficina,  "estoy  seguro  
de  que  te  gustará".  Arrastrándote  por  el  brazo,  te  lleva  hacia  ella.  Ella  es  una  persona  muy  importante  en  
la  jerarquía  de  la  empresa  y  usted  acaba  de  incorporarse.  ¿A  qué  te  dedicas?

Si  estuviera  en  esta  situación,  sabiendo  que  tenía  que  recordar  su  nombre,
pensaría  lo  siguiente,  todo  lo  cual  estoy  imaginando  ahora  mientras  escribo:
Victoria:  me  recuerda  a  las  cataratas  Victoria.  Sharpe...  navaja  sharpe...  alguien  en  una  canoa  
usando  una  hoja  de  afeitar  enorme  como  remo,  cortando  literalmente  el  agua.

En  el  momento  en  que  mi  jefa  nos  presenta,  simplemente  la  imagino  en  la  canoa,  tambaleándose  al  
borde  de  las  cataratas.

Permítanme  darles  otro  ejemplo.  Una  vez  estaba  ensayando  para  un  programa  de  televisión  (ITV'S  
You  Bet!)  y  me  dijeron  que  me  acompañaría  un  crupier  profesional  llamado  Jan  Towers.  Antes  incluso  
de  haberla  visto,  no  pude  evitar  pensar  en  la  Torre  de  Londres  cubierta  por  una  gruesa  capa  de  
mermelada  de  fresa  ('Jan').  Tan  pronto  como  nos  presentaron,  me  la  imaginé  repartiendo  manos  de  
blackjack  dentro  de  la  Torre  de  Londres  usando  una  baraja  de  cartas  muy  pegajosa.

Todo  lo  que  estás  haciendo  cuando  el  nombre  viene  antes  que  la  cara  es  invertir  el
cadena  anterior  de  asociaciones  y  perdiendo  la  etapa  de  semejanza

Nombre Ubicación Rostro

Aunque  estaba  poniendo  el  carro  delante  del  caballo,  la  mujer  quedó  indeleblemente  ligada  a  su  
nombre,  gracias  a  la  ambientación  de  la  Torre  de  Londres.  Ella  todavía  lo  es  hasta  el  día  de  hoy.

TÉCNICA  5:  CARACTERÍSTICAS

A  veces  hay  un  vínculo  muy  obvio  entre  la  apariencia  física  de  una  persona  y  su  nombre.  En  tales  casos,  
no  tiene  sentido  ignorarlo.  La  técnica  de  'enlace  de  características',  como  la  llamo,  es  una  de  las  favoritas  
de  los  'hombres  de  la  memoria'  para  espectáculos  y  trucos  de  fiesta  y  puede  funcionar  de  manera  muy  
efectiva.
Si,  por  ejemplo,  le  presentan  a  un  Sr.  Whitehead  y  parece  estar  canoso  sobre  las  orejas,  imagina  a  
alguien  vertiendo  un  bote  de  pintura  blanca  sobre  su  cabeza.  Una  Sra.  Baker  se  acerca  y  se  presenta.  
Inmediatamente  te  das  cuenta  de  que  tiene  el  pelo  recogido  en  un  moño,  así  que  haces  la  conexión  
obvia.

Estos  son  ejemplos  obvios,  lo  sé,  pero  en  lo  que  a  mí  respecta,  este  es  el  único  momento  en  que  se  
debe  usar  la  técnica.  Tiene  que  haber  una  conexión  evidente  entre  el  nombre  y  la  apariencia.

Lo  que  está  haciendo  efectivamente  es  usar  la  cara  del  sujeto  como  una  ubicación  en  la  que  colocar  
su  nombre.  Pero  las  características  pueden  comenzar  a  superponerse  después  de  un  tiempo  y  la  técnica  
requiere  nombres  obvios.  Además,  ¿por  qué  limitarse  a  tal
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un  pequeño  mapa  como  la  cara,  cuando  puedes  dejar  que  tu  imaginación  te  recuerde  un  
pueblo  entero,  un  país  o  incluso  otra  parte  de  la  galaxia.
Durante  un  programa  reciente,  alguien  llamado  Paul  Mitchell  me  preguntó  cómo  
recordaba  su  nombre.  Le  dije  que  podía  imaginar  a  un  amigo  mío  llamado  Paul  tratando  
delicadamente  de  levantar  un  caparazón  frágil  (­chell')  usando  un  guante  grueso  ('Mit­')  a  
bordo  del  USS  Starship  Enterprise.  '¿Por  qué  Star  Trek?'  preguntó.  Le  dije  que  era  porque  
me  recordaba  al  Sr.  Spock.  (Estaba  usando  la  técnica  1,  primeras  impresiones  Parecido  a  
Spock,  ubicación  Starship  Enterprise,  nombre  Mit­chell,  nombre  de  pila  de  mi  amigo  Paul).

La  expresión  de  su  rostro  me  enseñó  que  nunca  debes  revelar  completamente  los  
detalles  de  tus  asociaciones  mentales.  Dio  la  casualidad  de  que  Paul  Mitchell  me  recordó  
los  modales  del  Sr.  Spock,  más  que  sus  atributos  auditivos.  Lamentablemente,  ninguna  
cantidad  de  convencimiento  fue  suficiente,  y  me  temo  que  el  pobre  hombre  corrió  hacia  el  
espejo  más  cercano.
Cualquiera  que  sea  la  técnica  que  uses,  el  secreto  de  mi  método  está  en  esa  primera  
reacción  de  una  fracción  de  segundo  al  ver  una  cara.  Tu  cerebro  hace  una  asociación  
instintiva  que  debe  ser  atesorada.  Agárralo,  desarróllalo  y  deja  que  tu  imaginación  haga  el  
resto.
Un  último  punto:  toma  el  control  de  la  situación  cuando  te  presenten  a  la  gente.  Esto  
puede  sonar  obvio,  pero  si  llegas  a  una  fiesta  y  el  anfitrión  dice  los  nombres  de  diez  
personas  a  la  vez,  detenla.  'Espera,  uno  a  la  vez,  por  favor.  ¿Y  su  nombre  era?  Escuche  el  
nombre  correctamente  y  haga  que  la  persona  lo  repita  si  es  necesario.  Dígaselo  también  a  
la  persona.  Puede  sonar  un  poco  incómodo,  pero  no  es  ni  la  mitad  de  malo  que  olvidar  el  
nombre  de  alguien  dos  minutos  después.

CÓMO  RECORDAR  LISTAS  DE  NOMBRES

De  vez  en  cuando,  como  parte  de  mi  programa,  me  piden  que  memorice  una  lista  de  
nombres  de  personas.  No  se  me  permite  ver  a  la  gente;  todo  lo  que  me  dan  es  un  número  
de  asiento  en  la  audiencia.  Sorprendentemente,  esto  es  casi  más  fácil  que  ver  sus  rostros.
En  el  Capítulo  2,  expliqué  cómo  usar  un  viaje  mental  para  memorizar  una  lista  de  compras  
simple.  Cuando  tengo  que  recordar  una  lista  de  personas,  simplemente  visualizo  a  una  
persona  en  cada  etapa  de  un  viaje,  a  diferencia  de  un  artículo  de  compras.
Es  un  truco  bastante  impresionante  para  llevar  a  cabo  en  una  fiesta,  especialmente  si  
sabes  en  qué  asiento  se  sentarán  todos.  Simplemente  numere  las  posiciones  de  forma  
lógica  y  relaciónelas  con  las  etapas  a  lo  largo  de  su  viaje.
Supongamos  que  desea  recordar  una  lista  de  diez  nombres  en  orden,  los  tres  primeros  
de  los  cuales  son  Michael  Woodrow,  Gayle  Wheeler  y  Marcus  Spiertanski.
Michael  Woodrow:  Usando  el  viaje  alrededor  de  su  casa  (vea  el  Capítulo  2),  imagina  
que  se  despierta  y  descubre  que  su  habitación  está  inundada  y  que  todas  sus  pertenencias  
están  flotando.  Tu  amigo  Michael  está  sentado  en  una  vieja  caja  de  té  de  MADERA,  
remando  suavemente  hacia  la  puerta.
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Gayle  Wheeler:  Un  gran  GALE  abre  la  ventana  de  tu  baño.  El  viento  es  tan  fuerte  que  una  de  
las  RUEDAS  de  su  automóvil  sale  volando  por  la  ventana,  lo  esquiva  por  poco  y  rebota  en  la  
bañera  con  un  chapoteo.
Marcus  Spiertanski:  Una  estrella  del  pop  llamada  Mark  está  de  pie  en  su  habitación  libre,  
ondeando  una  bandera  de  los  Estados  Unidos  (EE.  UU.).  De  repente,  una  LANZA  vuela  por  el  
aire  y  lo  tira  al  suelo.  Un  enorme  ESQUIADOR  BRONCEADO  da  un  paso  adelante  y  pone  su  pie  
victoriosamente  sobre  el  pecho  de  la  estrella  del  pop  asesinada.
Debes  usar  tu  propia  imaginación  de  cualquier  manera  que  puedas.  Deja  que  te  lleve  en  todas  
las  direcciones,  pero  recuerda  conservar  el  orden  de  las  sílabas  en  los  nombres  más  largos.  
Ningún  nombre  es  insuperable,  siempre  que  se  lo  descomponga  en  sus  partes  constituyentes.

Una  vez  que  hayas  terminado  con  las  diez  personas  de  tu  lista,  simplemente  muévete  por  la  
casa,  repasando  el  viaje,  recordando  las  escenas  y,  con  suerte,  recordando  los  nombres.
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4
CÓMO
RECORDAR
NÚMEROS

El  problema  con  los  números  es  que  son  fríos  e  insensibles.  Agrupe  una  lista  de  letras  y  tendrá  
una  palabra  que  representa  algo:  una  imagen,  una  emoción,  una  persona.  Junta  algunos  
números  y  tienes,  bueno,  tienes  otro  número.

Mucha  gente  encuentra  clientes  incómodos  y  resbaladizos  con  los  números.  Y,  sin  
embargo,  los  números  juegan  un  papel  tan  importante  en  nuestras  vidas.  Los  números  están  
en  todas  partes.  ¿No  hemos  deseado  todos,  en  algún  momento  u  otro,  poder  recordar  los  
números  sin  escribirlos...
Imagina  que  conoces  a  una  mujer  (u  hombre)  en  una  fiesta;  ella  te  da  su  dirección  (calle,  
piso  y  número  de  departamento)  pero  no  tienes  un  bolígrafo  a  mano.  Ella  continúa  diciéndole  
su  número  de  teléfono  y  fija  una  hora  y  un  día  para  reunirse  nuevamente.  A  la  mañana  siguiente  
te  despiertas  y  no  puedes  recordar  ni  un  ápice  de  lo  que  te  dijo.  (Por  supuesto,  puede  recordar  
su  nombre  después  de  haber  leído  el  Capítulo  3).
Bajas  las  escaleras,  con  los  ojos  llorosos  y  deprimidos,  y  abres  tu  puesto.
El  banco  le  ha  enviado  un  nuevo  Número  de  Identificación  Personal  para  su  tarjeta  de  cajero  
automático.  Te  lo  piensas  dos  veces  antes  de  escribirlo,  recordando  lo  que  pasó  la  última  vez.  
De  camino  al  trabajo,  se  concentra  tanto  en  recordar  el  número  que  sale  a  la  calle  sin  mirar  y  
un  automóvil  lo  atropella.  Arrastrándote  sobre  tus  manos  y  rodillas,  encuentras  tus  anteojos,  
miras  al  auto  que  desaparece  en  la  distancia  y  tratas  de  recordar  su  matrícula.

Un  médico  le  pide  su  número  de  Seguro  Nacional  de  Salud  y  Nacional  de  camino  al  hospital;  
un  policía  que  investiga  tu  accidente  agarra  el  palo  equivocado  y  te  exige  el  permiso  de  
conducir.  Finalmente,  cuando  las  autoridades  del  hospital  concluyen  que  solo  puede  ser  
atendido  de  forma  privada,  alguien  le  solicita  los  datos  de  su  cuenta  bancaria  o,  en  su  defecto,  
el  número  de  su  tarjeta  de  crédito.

Bien,  entonces  no  todos  vivimos  nuestras  vidas  como  Mr  Bean.  Y  en  estos  días,  la  mayoría  
de  nosotros  llevamos  bolígrafos,  filofax  e  incluso  organizadores  personales.  pero  siempre  habrá
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habrá  ocasiones  en  las  que  nos  pille  desprevenidos  y  necesitemos  memorizar  números.  
En  los  capítulos  siguientes,  explicaré  cómo  recordar  números  (hasta  diez  dígitos)  y,  en  
particular,  números  de  teléfono.

EL  LENGUAJE  DE  LOS  NÚMEROS

¿Cómo  podemos  esperar  que  recordemos  seis  millones  trescientos  ochenta  y  siete  mil  
novecientos  sesenta  y  cuatro  cuando  no  podemos  tocarlo,  tirarle  piedras,  olerlo,  
levantarlo,  burlarse  de  él,  maravillarse  con  sus  hábitos  alimenticios?  Es  inescrutable,  
inanimado,  olvidable.  Para  recordar  un  número  hay  que  darle  vida,  darle  vida  dándole  un  
carácter,  literalmente.
Cuando  miro  un  número  hoy,  veo  a  una  persona.  Si  es  un  número  largo,  veo  que  se  
desarrolla  un  escenario  completo.  Cada  número  ha  sido  traducido  a  un  nuevo  idioma  
que  puedo  entender  y  recordar.
Este  nuevo  lenguaje  está  en  el  corazón  de  lo  que  he  bautizado  como  SISTEMA  
DOMINICO.  (Si  te  gustan  los  acrónimos,  ¡he  logrado  resolver  uno  para  DOMINIC:  
Desciframiento  de  números  interpretados  mnemónicamente  en  caracteres!)  Originalmente  
lo  diseñé  para  competencias.  Utilizado  correctamente,  come  números  para  el  desayuno.  
Puedo  memorizar  100  dígitos  en  100  segundos.  Los  números  de  teléfono  son  pequeños  
en  comparación.  (Explico  cómo  desmenuzar  monstruos  de  100  dígitos  en  el  Capítulo  
22.)
El  SISTEMA  DOMINICO  funciona  descomponiendo  los  números  en  pares  de  dígitos,  
cada  par  representa  a  una  persona.  El  formidable  81.269.471,  por  ejemplo,  se  convierte  
en  81­26­94­71,  que  a  su  vez  se  relaciona  con  cuatro  personas.  Pero  antes  de  pasar  a  
los  grandes  números,  me  gustaría  mostrarte  una  forma  sencilla  de  recordar  dígitos  
individuales.

CÓMO  RECORDAR  UN  SOLO  DÍGITO  UTILIZANDO  NÚMERO
FORMAS

El  sistema  de  forma  de  número  proporciona  una  introducción  útil  al  concepto  completo  
de  convertir  números  tediosos  en  objetos  memorables.  Funciona  asociando  la  forma  
física  de  un  número  con  su  objeto  similar  más  cercano.
Asociación  simple,  en  otras  palabras.  Un  4,  por  ejemplo,  puede  recordarte  el  perfil  de  un  
velero.  Un  2  podría  sugerir  un  cisne.  He  enumerado  algunas  sugerencias  a  continuación,  
pero  debe  decidir  qué  es  lo  mejor  para  usted.  No  se  preocupe  si  no  está  en  mi  lista  en  
absoluto.
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0  =  FÚTBOL,  rueda,  anillo,  sol,  cabeza  cortada,  sombrero
1  =  POSTE  DE  TELÉGRAFO,  lápiz,  bate  de  béisbol,  flecha,  símbolo  fálico
2  =  CISNE,  serpiente
3  =  ESPOSAS,  Dolly  Parton,  parte  trasera  del  trabajador  (vistas  aéreas)
4  =  VELERO,  bandera,  tabla  de  planchar
5  =  GANCHO  DE  CORTINA,  cortacésped  sentado
6  =  TRONCO  DE  ELEFANTE,  mazo  de  croquet,  detector  de  metales,  palo  de  golf
7  =  plataforma  de  salto  alta  BOOMERANG,  borde  de  acantilado,  bordillo
8  =  TEMPORIZADOR  DE  HUEVO,  Marilyn  Monroe,  patata  crujiente  transparente
9  =  GLOBO  Y  CUERDA,  red  de  baloncesto,  monóculo

Repito,  son  solo  sugerencias.  Las  primeras  impresiones  son,  como  siempre,  muy  importantes.  Debes  
elegir  la  primera  imagen  que  se  te  venga  a  la  cabeza  cuando  veas  la  forma  de  un  número.  La  mayoría  
de  las  personas,  cuando  miran  un  '1',  piensan  en  algo  largo,  como  un  palo,  pero  si  todo  lo  que  sigues  
imaginando  es  el  perfil  de  la  cerca  de  un  jardín  o  un  guardia  parado,  que  así  sea.  Elige  lo  que  te  
encienda.
Sin  embargo,  tenga  cuidado  de  no  dejar  que  los  símbolos  se  superpongan  entre  sí  y  asegúrese  de  
que  cada  uno  sea  único.  Si  el  6  representa  un  palo  de  golf,  no  elijas  un  bate  de  béisbol  como  1.

Una  vez  que  se  haya  familiarizado  con  las  diez  imágenes  clave,  puede  comenzar  a  usarlas  como  
accesorios  para  almacenar  y  recuperar  información  simple,  incluida  la  posición,  la  cantidad  y  las  listas.

RECORDANDO  POSICIONES

Supongamos  que  desea  recordar  que  un  amigo  suyo,  o  tal  vez  uno  de  sus  hijos,  quedó  segundo  en  
una  competencia  de  natación.  Trate  de  imaginar  que  le  presentan  un  cisne  en  la  tribuna  de  medallas.  
O  tal  vez  la  razón  por  la  que  llegaron  terceros  es  porque  llevaban  esposas  durante  toda  la  carrera.

Del  mismo  modo,  cada  vez  que  visitas  a  tu  tía,  nunca  puedes  recordar  de  qué  piso  se  trata.  Para  
recordar  que  es  el  número  7,  imagina  que  se  ha  aficionado  a  lanzar  boomerangs  por  su  salón.  (Se  
está  volviendo  un  poco  excéntrica  en  su  vejez).

RECORDANDO  LA  CANTIDAD

Su  jefe  le  ha  pedido  que  salga  y  compre  ocho  cajas  de  vino  para  la  fiesta  de  la  oficina.  En  el  camino,  
lo  visualizas  sentado  en  su  escritorio  cronometrándote  con  un  cronómetro,  típico  del  hombre.  O  tal  
vez  su  comerciante  local  de  vinos  se  haya  convertido  milagrosamente  en  Marilyn  Monroe.  Toma  nota  
mental  de  lo  fuera  de  lugar  que  se  ve,  sobre  todo  con  un  vestido  de  lentejuelas.
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RECORDANDO  LISTAS

En  el  Capítulo  2,  le  mostré  cómo  recordar  una  lista  usando  un  viaje.  Ese  sistema  es  la  
base  de  todo  mi  enfoque  de  la  memoria.  Sin  embargo,  existe  otra  forma  sencilla  de  
recordar  una  lista  corta  de  cosas  en  orden  mediante  el  uso  de  formas  numéricas.  
Aplicando  tus  diez  formas,  vincula  a  las  siguientes  personas,  en  secuencia,  con  los  
números  correspondientes.

1.  Boris  Yeltsin 6.  Dalí  Lama
2.  John  Major   7.  Charlie  Chaplin  8.  
3.  Elvis  Presley   Steven  Spielberg  9.  
4.  Madre  Teresa Gary  Lineker  10.  
5.  Frank  Sinatra Príncipe  Carlos  (use  0  como  
décima  posición)

Si  un  poste  de  telégrafo  es  su  símbolo  para  el  1,  imagine  a  Yeltsin  brillándolo  para  reparar  
los  cables.  (Las  telecomunicaciones  no  son  todo  lo  que  podrían  ser  en  la  antigua  Unión  
Soviética).  Imagínense  a  John  Major  alimentando  cisnes  en  lugar  de  hablar  con  la  prensa.  
Elvis  Presley  está  cantando  a  dúo  con  Dolly  Parton,  y  así  sucesivamente,  hasta  llegar  a  
la  decapitación  del  príncipe  Carlos.  (Tienes  que  estar  preparado  para  algunas  escenas  
espantosas  cuando  estés  mejorando  tu  memoria.  Si  te  ayuda,  hay  un  precedente:  Carlos  
I  fue  ejecutado  en  1649).
Personalmente,  prefiero  usar  el  método  del  viaje  (lo  encuentro  más  estructurado),  pero  
esta  es  una  buena  forma  de  ejercitar  la  imaginación  y  puede  que  te  resulte  más  fácil.
Sin  embargo,  una  advertencia:  cuando  supera  los  diez  elementos  de  la  lista,  se  vuelve  un  
poco  complicado  sin  un  viaje.
El  método  de  la  forma  de  los  números  juega  un  papel  pequeño  pero  importante  en  el  
SISTEMA  DOMINIC.  Cuando  estoy  descomponiendo  un  número  largo  en  pares  de  dígitos,  
a  menudo  me  quedo  con  un  solo  dígito  al  final.  Por  ejemplo,  37485915274  se  convierte  
en  37  ­  48  ­  59  ­  15  ­  27  ­  4.  Sé  que  el  último  dígito  representa  un  velero.  En  el  próximo  
capítulo,  te  mostraré  qué  representan  los  pares  de  dígitos  y  cómo  combinarlos  en  una  
sola  imagen.

PRESENTACIÓN  DEL  SISTEMA  DOMINIC

Mi  temor  de  revelarte  este  sistema  es  que  podrías  ser  la  única  persona  que  lo  use  para  
romper  mis  récords  mundiales.  Si  lo  hace,  ¡espero  que  me  tenga  la  cortesía  de  reconocerlo  
en  la  ceremonia  de  premiación!
Como  dije  antes,  el  problema  con  los  números  es  que  no  tienen  resonancia.
Hay,  por  supuesto,  excepciones  notables  como  13,  21,  69,  100.  Sin  embargo,  en  general,  
los  números  tienen  poca  importancia  fuera  de  su  propio  mundo,  razón  por  la  cual  son  tan  
difíciles  de  recordar.
Entra  en  el  SISTEMA  DOMINICO.  Se  basa  en  un  nuevo  idioma,  por  lo  que  necesita  
aprender  un  nuevo  alfabeto.  Pero  no  te  preocupes,  no  podría  ser  más  sencillo.  solo  hay  diez
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letras,  que  se  refieren  a  0,  1,  2,  3,  4,  5,  6,  7,  8,  9.  Asigne  una  letra  a  cada  dígito  y  comenzará  a  
sacar  números  del  fango  del  anonimato.

EL  ALFABETO
0  =  O 5  =  mi
1  =  un 6  =  S
2  =  segundo 7  =  sol
3  =  C 8  =  H
4  =  re 9  =  norte

Permítanme  explicar  cómo  llegué  a  las  diversas  letras.  El  cero  obviamente  se  parece  a  la  letra  
O.  La  primera,  segunda,  tercera,  cuarta  y  quinta  letras  del  alfabeto  son  A,  B,  C,  D,  E.  ¿Por  qué  
6  no  se  traduce  en  F?  Esta  es  una  debilidad  personal  mía.  Si  le  preocupa,  o  si  es  un  fanático  
de  la  lógica,  reemplace  S  con  F.
Personalmente,  prefiero  S.  Six  es  una  palabra  S  muy  fuerte.  Susurra,  y  suena
sexy.
Las  letras  séptima  y  octava  del  alfabeto  son  G  y  H;  aunque  el  noveno  es  yo,  he  elegido  N,  
porque  NiNe  es  una  palabra  con  N  fuerte.

Memoriza  este  alfabeto  y  no  continúes  a  menos  que  estés  seguro  de  lo  que  representa  
cada  dígito.

EL  IDIOMA

Ahora  está  en  condiciones  de  dar  un  carácter  a  los  números  de  dos  dígitos  traduciéndolos  al  
nuevo  idioma.  Tome  20,  por  ejemplo.  Esto  se  traduce  en  BO  (2  =  B;  0  =  O).

Deja  que  las  letras  te  sugieran  una  persona  y  usa  la  primera  asociación  que
viene  a  tu  cabeza.  BO  podría  sugerir  Bo  Diddley  o  Little  Bo  Peep.
O  tome  27,  por  ejemplo.  Esto  se  traduce  en  BG  (2  =  B;  7  =  G).  De  nuevo,  piensa  en  la  
primera  persona  que  te  venga  a  la  mente.  Barry  Gibb,  tal  vez,  un  miembro  de  los  BeeGees.

Los  números  están  cobrando  vida.  Un  momento  20  es  20,  2  x  10  de  un  tirón;  el  siguiente,  es  
una  celebridad.  No  hay  duda  en  mi  mente  cuál  es  el  más  memorable.

Escriba  una  lista  de  números  del  20  al  29  y  tradúzcalos  a  letras.
Luego  piensa  en  la  primera  persona  que  sugieren.
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Número Letras ¿Persona?


20 BO
21 licenciado  en  Letras

22 CAMA  Y  DESAYUNO

23 antes  de  Cristo

24 BD
25 SER

26 licenciatura

27 BG
28 BH
29 BN

Personalmente,  BB  sugiere  un  bebé;  BC  me  hace  pensar  en  Jesucristo;  BS  me  recuerda  a  
un  conductor  de  autobús,  BE  un  ABEJA  amigo  mío.
Cada  vez  que  vuelves  a  mirar  ese  número,  quieres  pensar  en  la  misma  persona.

COMPORTAMIENTO

Quedándote,  por  el  momento,  con  estos  diez  números  (del  20  al  29),  ahora  debes  atribuir  
una  única  acción  a  cada  persona.  BN  (29),  por  ejemplo,  me  hace  pensar  en  Barry  Norman.  
Su  acción  sería  operar  un  proyector.  La  acción  del  conductor  del  autobús  sería  conducir  un  
autobús  rojo  de  dos  pisos.  Cada  acción  debe  implicar  un  accesorio  de  algún  tipo.  Si  la  
acción  es  tocar  el  piano,  el  apoyo  es  el  piano.  Si  se  trata  de  esquiar,  el  accesorio  es  un  par  
de  esquís.
La  acción  también  debe  ser  lo  más  versátil  posible.  Más  adelante,  cuando  estés  
memorizando  números  más  largos,  las  acciones  y  las  personas  encajarán  como  piezas  de  
un  rompecabezas.  Es  posible  imaginar  a  Barry  Norman  conduciendo  un  autobús,  por  
ejemplo;  el  conductor  del  autobús  puede  operar  un  proyector  de  películas;  incluso  podría  
proyectarse  una  imagen  de  él.

Si  la  persona  no  tiene  una  acción  obvia  peculiar  a  él  o  ella,  debe  descartar  a  esa  
persona.  La  importancia  de  las  acciones  se  hará  evidente  más  adelante.  Baste  decir  que  te  
facilitan  mucho  la  vida  cuando  estás  memorizando  más  de  dos  dígitos,  por  ejemplo,  
números  de  teléfono.
Una  vez  que  haya  elaborado  una  lista  de  diez  personas  y  acciones,  comience  a  asignar  
caracteres  a  cada  número  del  00  al  99.  Sugiero  hacer  de  diez  a  veinte  números  por  día.  
Cada  acción  debe  ser  única,  así  que  no  tengas  más  de  una  camarera,  golfista,  tenista,  
guitarrista,  etc.

AUDICIÓN  DEL  ELENCO

Para  que  el  sistema  funcione  de  manera  más  eficiente,  su  elenco  de  personajes  debe  incluir  
una  combinación  saludable  de  nombres  públicos  y  personales.  No  te  detengas  en  las  letras
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ellos  mismos;  son  simplemente  un  intermediario,  una  forma  de  llegar  a  una  imagen  memorable.  Y  
trate  de  no  reflexionar  sobre  por  qué  las  letras  le  sugieren  personas  en  particular.  No  importa  si  tus  
asociaciones  son  extrañas,  tontas  o  incluso  francamente  obscenas.

Aquí  hay  una  muestra  de  mi  elenco  de  personajes:

01  es  mi  madre,  la  primera  persona  con  la  que  entré  en  contacto.

Las  iniciales  de  mi  familia  son  OB,  entonces  02  (OB)  es  mi  padre.

17  (IG)  me  recuerda  a  un  amigo  criador  de  cerdos.

Cuando  veo  28  (BH),  pienso  en  alguien  que  conozco  que  pasa  todo  el  tiempo  en  el  baño.

60  (SO)  me  hace  pensar  en  una  vieja  costurera  que  conozco  (SO...Costura).

79  (GN)  me  recuerda  a  un  amigo  llamado  GordoN.

80  (HO)  me  hace  pensar  en  Santa  Claus  ­  ¡Ho!  ¡Ho!

81  (HI)  sugiere  un  hippy  que  conozco  que  siempre  se  me  acerca  en  la  calle  y  me  dice  'Hola'.

HG  es  el  símbolo  del  mercurio,  así  que  asocio  el  87  con  un  científico  que  conozco.

Tengo  un  amigo  que  tiene  una  Nariz  muy  prominente;  se  ha  vinculado  irrevocablemente  con  96  
(NS).

NÚMEROS  MEMORABLES

Ciertos  números  no  necesitarán  ser  traducidos  a  letras  porque  ya  sugieren  a  alguien.  Por  ejemplo,  07  
me  hace  pensar  en  James  Bond;  10  me  hace  pensar  en  Dudley  Moore  (protagonista  de  la  película  
10).  No  importa  cómo  llegue  a  una  persona,  siempre  que  esté  seguro  de  hacer  la  misma  asociación  
cada  vez.

INICIALES

Probablemente  pueda  pensar  en  unas  cincuenta  personas  que  utilizan  los  métodos  que  he  descrito  
anteriormente.  Personalmente,  logré  llegar  a  unas  cuarenta  y  cinco  asociaciones  inmediatas.  
Entonces  tuve  que  empezar  a  buscar  los  números  más  difíciles.

Si  tiene  problemas  con  un  número,  trate  las  letras  como  las  iniciales  de  una  persona.  Tome  33,  
por  ejemplo;  usando  el  alfabeto,  esto  ahora  representa  CC  (3=  C;  3  =  C).  O  65,  por  ejemplo:  esto  
ahora  se  traduce  como  SE  (6  =  S;  5  =  E).
¿A  quién  conoces  con  las  iniciales  CC?  ¿Charlie  Chaplin,  tal  vez,  o  Chubby  Checker?  o  un  amigo  
de  la  familia?  ¿Qué  pasa  con  SE?  Stefan  Edberg?  ¿Sue  Ellen?
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Escriba  una  lista  de  todos  esos  números  y  letras  que  no  logran  desencadenar  una  asociación  
inmediata.  Estudia  las  letras.  ¿Quién  tiene  las  iniciales  BG  (27)?  ¿Bob  Geldof?  chico  george?  
¿Billy  Graham?  ¿Qué  pasa  con  BB  (22)?  Benazir  Butto?
¿Boris  Becker?  ¿Brigitte  Bardot?
Si  aún  no  puede  pensar  en  alguien  que  use  los  números  como  iniciales,  consulte  la  siguiente  
lista,  pero  utilícela  solo  después  de  haber  escrito  tantos  números  como  pueda.  Tus  asociaciones  
son  las  más  importantes.

NÚMERO  LETRA  PERSONA ACCIÓN
00OO aceite  de  oliva Comer  espinacas  
01  OA ossie  ardiles Jugar  al  fútbol  
02 transmisión  exterior
Otto  (von)  Bismark Sentarse  en  un  tanque  del  
03 jefe Oliver  Cromwell ejército  Cargar  un  
04  DO otto  dix mosquete  
05 Equipo  original viejo  etoniano Pintar  Vestirse  de  
06 sistema  operativo Omar  Sharif canotier  Jugar  al  
07  GO Molinillo  de  órganos backgammon  
08  OH Oliver  Hardy Sostener  un  mono  Columpiarse  
09  ENCENDIDO Oliver  Norte en  una  tabla  de  
10  años Aristóteles  Onassis madera  Jurar  bajo  
11  AA arturo  askey juramento  Llevar  una  
12 AB Alastair  Burnet lata  de  aceite  
13 C.A. andy  capp Bailar  con  las  abejas  
14  d.C. arturo  daley Leer  noticias  Encender  
15 AE Albert  Einstein cigarrillos  Vender  un  coche  
dieciséis COMO
Arturo  Scargill de  segunda  mano  Marcar  
17  DG alec  guinness con  tiza  una  pizarra  
18  h adolf  hitler Llevar  un  saco  de  
19  AN andres  neil carbón  Beber  Guinness  
20 BO proyecto  de  ley  extraño Goose  ­Paso  a  paso  
21  BA Bryan  Adams Leyendo  el  
22 CAMA  Y  DESAYUNO
Betty  Boothroyd periódico  Sosteniendo  binoculares  Disparando  flechas
23 antes  de  Cristo Bill  Clinton Ondear  la  bandera  de  
24 BD bernardo  davey los  EE.  UU.  Señalar  el  mapa  del  
25 SER Brian  Epstein tiempo  Tocar  discos  
26 licenciatura Bram  Stoker Conducir  una  estaca  
27  AG Bob  Geldof en  Knighting  
28 BH benny  colina Conducir  un  flotador  de  
29BN barry  normando leche  Operar  un  proyector  de  
30 CO capitán  oates películas  Construir  un  
31 California Carlos  Adas muñeco  de  nieve  Levantar  pesas
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32 CB Cilla  Negra con  los  ojos  vendados

33 CC Charlie  Chaplin bastón  de  flexión
34 CD cristobal  decano Patinaje  sobre  hielo

35 CE Clint  Eastwood lazar
36 CS claudia  schefer Caminando  por  la  pasarela
37 C.G. Charles  de  Gaulle Ciclismo  con  cebollas
38 CH Charlton  Heston Bautismo
39 CN Christie  Nolan Escribiendo
40  hacer Dominic  O'Brien Jugando  a  las  cartas
41  AD David  Attenborough Arrastrándose  en  arbusto
42 base  de  datos David  Bowie Maquillarse
43 corriente  continua
David  Copperfield Realizando  magia
44  DD dickie  davies Peinando  el  pelo
45 Delaware
duque  ellington Tocando  el  piano
46 SD delia  smith Cocinando
47  DG david  gower Jugando  cricket
48  DH daryl  hannah convirtiéndose  en  sirena
49  DN david  niven Café  filtrado
50 OE Eeyore Mascar  cardos
51 EE.  UU. Eamon  Andrews Presentando  libro  rojo
52 EB eric  bristow lanzando  dardos
53 P.EJ Eric  Clapton Tocar  la  guitarra
54 disfunción  eréctil Eliza  Doolittle vendiendo  flores
55 EE.UU.
Eddie  'El  Águila'  Edwards  esquiando
56 ES Ebenezer  Scrooge Contando  dinero
57 P.EJ Elizabeth  Goddard mímica
58 eh eduardo  heath Conductible
59 ES Emperador  Nerón dando  los  pulgares  hacia  abajo
60 ENTONCES steve  ovett Correr
61 SA Susana  Antón sumergirse  en  el  agua
62 SB Seve  Ballesteros Jugando  golf
63 CAROLINA  DEL  SUR
sean  Connery pistola  de  mano
64 Dakota  del  Sur Sharron  Davies nadar  con  goma
sesenta  y  cinco SE stefano  edberg Jugando  tenis
66 SS steven  spielberg Señalando  con  ET
67 SG Stéphane  Grappelli Tocando  el  violín
68 SH Sherlock  Holmes Pipa  de  fumar,  magnificar
69 número  de  serie Steve  Nallón vistiendo  un  vestido  azul
70  vamos Jorge  Orwell En  jaula  de  ratas
71  años  de  edad gary  amstrong Pasar  una  pelota  de  rugby
72 ES George  Bush Pesca
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73 CG gerry  cottle Columpiándose  en  trapecio
74  GD Gérard  Depardieu empuñando  espada
75 GE Gloria  Estafán Cantando
76 SG graham  souness Mesa  de  operaciones
77  GG Germaine  Greer sujetador  ardiente
78  GH Gloria  Hunniford entrevistando
79  GN Gamal  Nasser montar  camello
80  HO Hazel  O´Connor Rompiendo  el  vidrio
81  ha Howard  Aiken ordenador  operativo
82 media  pensión
Humphrey  Bogart usando  mac  y
83 HC henry  cooper Salpicaduras  de  loción  para  después  del  afeitado

84  alta  definición humphrey  davey Sosteniendo  la  lámpara  'Davy'


85 ÉL harry  enfield usando  diamantes
86 SA harry  secombe pesándose
87  HG Hughie  verde llamando  a  la  puerta
88  HH Hulk  Hogan Lucha
89  HN horacio  nelson Manejar  el  timón
90  NA Nick  Owen sentado  en  el  sofá
91  NA Neil  Armstrong Vistiendo  traje  espacial
92 NÓTESE  BIEN
nigel  benn Boxeo
93 CAROLINA  DEL  NORTE Nadia  Comaneci Equilibrio  en  la  viga
94  ND neil  diamante sentado  en  las  rocas
95 nordeste noel  edmonds Cubierto  de  mugre
96 NS nigel  corto Jugando  ajedrez
97  NG Nell  Gwyn vendiendo  fruta
98  NH Nigel  Havers Caballo  negro  líder
99  NN nanette  newman Lavar

PODER  AL  PUEBLO
Ahora  debería  tener  una  lista  completa  de  personas  del  00  al  99,  cada  una  con  su  
propia  acción  individual.  He  engañado  un  poco.  Un  número  me  recuerda  a
mi  perro  difunto  (47,  DG).  Es  posible  que  desee  incluir  una  mascota  o  un  caballo  de  
carreras  favorito  (Desert  Orchid  funciona  bien),  pero  le  recomiendo  que  se  limite  a  un  
solo  animal.  Quédate  con  la  gente.
Cuando  estaba  experimentando  con  este  sistema,  descubrí  que  ciertos  números  
eran  mucho  más  difíciles  de  recordar  que  otros.  Los  que  había  representado  con  
sentimientos  intangibles  como  el  amor,  la  paz  y  la  ira  apenas  desencadenaron  una  
imagen.  Ciertos  objetos  eran  buenos  estimulantes,  pero  las  personas  demostraron  
ser  los  mejores  en  todo.
Memorizar  todos  estos  caracteres  puede  parecer  un  trabajo  duro,  pero  no  lo  es,  
siempre  que  las  asociaciones  sean  obvias.  Con  un  poco  de  práctica,  podrás
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piensa  automáticamente  en  números  de  dos  dígitos  como  personas;  si  no  puede  recordar  
a  la  persona,  simplemente  consulte  el  alfabeto  (es  por  eso  que  debe  aprender  las  diez  
letras  básicas  antes  de  pasar  a  las  personas).  Las  letras  están  ahí  para  actuar  como  
apoyo  mental.  Sugiero  tratar  de  recordar  veinte  personas  al  día.

CÓMO  APLICAR  EL  SISTEMA  DOMINIC

Una  vez  que  hayas  memorizado  el  elenco,  habrás  terminado  la  parte  más  difícil  de  este  
libro.  Son  la  clave  para  recordar  números  de  teléfono,  tarjetas  de  crédito,  direcciones,  
cualquier  número  que  desee.  Incluso  tienen  la  clave  para  memorizar  todo  el  calendario  
del  siglo  XX.
CÓMO  MEMORIZAR  NÚMEROS  DE  DOS  DÍGITOS  
Supongamos  que  desea  memorizar  el  número  de  la  casa  de  alguien.  Un  amigo  tuyo  vive  
en  el  número  74,  pero  tú  siempre  llamas  al  64  y  al  84.
Traducido  a  letras,  74  se  convierte  en  GD,  el  actor  francés  Gerard  Depardieu.
Imagínatelo  metiendo  su  espada  por  el  buzón  de  la  casa  de  tu  amigo.
(En  todos  estos  ejemplos,  estoy  usando  personas  conocidas  de  la  lista).
La  ubicación  es  importante.  Siempre  imagina  a  tu  persona  en  la  casa  que  quieres  
recordar.  También  debe  asegurarse  de  que  él  o  ella  está  haciendo  su  acción  apropiada.  
Esto  ayuda  a  vincularlos  a  su  ubicación.
Supongamos  que  otro  amigo  tuyo  vive  en  el  número.  79;  79  pasa  a  ser  el  expresidente  
egipcio  Gamal  Nasser  (7  =  G;  9  =  N).  Imagínatelo  atando  su  camello  afuera  de  la  casa  
de  tu  amigo.
Tal  vez  quiera  recordar  la  hora  en  que  los  trenes  salen  de  su  estación  local.  Si  son  8  
minutos  después  de  la  hora,  imagina  a  Oliver  Hardy  (0  =  O,  8  =  H)  parado  en  la  
plataforma,  dando  la  vuelta  con  una  tabla  en  el  hombro,  enviando  pasajeros  volando  en  
todas  direcciones.
CÓMO  MEMORIZAR  NÚMEROS  DE  TRES  DÍGITOS  Ya  
estás  equipado  para  recordar  números  de  tres  dígitos.  Todo  lo  que  tienes  que  hacer  es  
descomponer  el  número  en  un  par  de  dígitos  y  un  solo  dígito.  Por  ejemplo,  644  se  
convierte  en  64  ­  4.  Traduzca  el  par  a  una  persona:  Sharron  Davies  (6  =  S;  4  =  D).  Y  el  
dígito  único  en  forma  de  número:  velero  (4).  Combine  los  dos  y  tendrá  una  imagen  de  
Sharron  Davies  nadando  junto  a  un  velero,  tratando  de  mantenerse  al  día.  Ahora  coloque  
esto  en  una  ubicación  relevante.
Si  quiere  recordar  el  número  de  un  autobús,  el  295  por  ejemplo,  divídalo  en  29—5.  
Esto  le  da  una  imagen  de  Barry  Norman  y  un  gancho  de  cortina.  Me  lo  imaginaba  
corriendo  cortinas  en  un  autobús  (estacionado  en  la  parada  de  autobús)  y  proyectando  
una  película.
CÓMO  MEMORIZAR  NÚMEROS  DE  TELÉFONO
La  mayoría  de  los  números  de  teléfono  en  Gran  Bretaña  ahora  se  componen  de  diez  
dígitos.  Ya  ha  aprendido  a  memorizar  dos  dígitos  creando  una  imagen  de  una  persona.  sigue­
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Indica  que  si  quieres  recordar  cuatro  dígitos,  tienes  que  visualizar  a  dos  personas.

Pero  esto  solo  haría  la  vida  la  mitad  de  fácil.  Para  memorizar  el  número  de  teléfono  de  
alguien,  por  ejemplo,  tendrías  que  visualizar  a  cinco  personas.  ¡Demasiado  como  el  trabajo  
duro!
He  subrayado  a  lo  largo  de  este  capítulo  lo  importante  que  es  dar  a  cada  persona  una  
acción:  Eddie  'el  Águila'  siempre  está  esquiando;  Stephane  Grappelli  nunca  está  sin  su  violín.  
Las  acciones  son  la  clave  para  recordar  cualquier  número  de  más  de  tres  dígitos;  reducen  a  la  
mitad  la  cantidad  de  trabajo  que  tienes  que  hacer.

CUATRO,  SEIS  Y  OCHO  DÍGITOS

Cuando  vea  el  número  2914,  la  primera  etapa  es  dividirlo  en  29  ­  14,  lo  que  se  traduce  en  
Barry  Norman  y  Arthur  Daley.  Pero  no  hay  necesidad  de  visualizarlos  a  ambos.  Use  los  
primeros  dos  dígitos  para  darle  una  persona,  los  segundos  dos  dígitos  para  darle  una  
acción.
Luego  combínelos  para  crear  una  imagen  de  Barry  Norman  vendiendo  autos  de  segunda  
mano.  Arthur  no  se  ve  por  ningún  lado.  Solo  te  interesa  su  acción,  que  es  vender  autos.

29..................................................14  
Barry  Norman .............vender  autos  
(persona..........................................acción)

De  manera  similar,  si  el  número  fuera  1429,  visualizaría  a  Arthur  operando  una  cámara  de  
cine.  Barry  Norman  estaría  completamente  fuera  de  lugar.  Sin  embargo,  su  espíritu  sigue  vivo  
en  la  acción  de  filmar.
Los  primeros  dos  dígitos  siempre  se  refieren  a  la  persona,  los  segundos  dos  dígitos  a  una  
acción.

14..................................................29
Arthur  Daley .................................  
filmando  (persona ........................ .......acción)
Todo  lo  que  estás  haciendo  es  alternar  entre  persona  y  acción  para  crear  una  imagen  
compleja.
IMÁGENES  COMPLEJAS

Las  imágenes  complejas  son  una  forma  eficiente  de  memorizar  números  más  largos;  los  
condensan  en  un  tamaño  manejable.  Si  tiene  que  recordar  un  número  de  seis  dígitos,  por  
ejemplo  142968,  divídalo  en  14­29­68  y  luego  visualice  a  Arthur  Daley  filmando  a  Sherlock  
Holmes  (68  =  SH  =  Sherlock  Holmes).  Simplemente  estoy  continuando  el  proceso  de  
alternando  entre  persona  y  acción.

14..................................29............... ..68  Arthur  
Daley...............  filmando.........  Sherlock  Holmes  
persona.................. .........acción............persona
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Llevando  el  ejemplo  un  paso  más  allá,  supongamos  que  tiene  que  memorizar  14296896.  Divídalo  
en  14­29­68­96.  Luego  imagina  a  Arthur  Daley  filmando  a  Sherlock  Holmes  jugando  al  ajedrez  (96  
=  NS  =  Nigel  Short,  el  jugador  de  ajedrez).

14..................................29................ ......68.................................96

Arthur  Daley..............filmando..............Sherlock  Holmes...........persona  jugando  al  
ajedrez... ......................acción................persona.......... ................acción

CINCO,  SIETE  Y  NUEVE  DÍGITOS

Estos  números  funcionan  exactamente  de  la  misma  manera,  excepto  que  debe  incorporar  una  
forma  de  número  en  su  imagen  compleja  para  recordarle  un  solo  dígito.  Tome  14296,  por  ejemplo.  
Divida  esto  en  14­29­6.  Entonces  imagina  a  Arthur  Daley  filmando  a  un  elefante.

14.................................29.................6  
Arturo  Daley. .......filmación...........persona  trompa  de  
elefante..................acción........ ....  forma  de  número

NÚMEROS  TELEFÓNICOS

Ahora  llegamos  a  los  números  de  teléfono  en  sí.  Tome  el  número  de  teléfono  0122  524593,  un  
número  ordinario  de  diez  dígitos.  Aplicar  exactamente  los  mismos  principios  que  antes.

La  primera  etapa  es  dividir  este  número  en  pares  de  dígitos.  01  ­  22  ­52  ­  45  ­  93.  Y  luego  
traducirlos  en  letras:  OA  ­  BB  ­  EB  ­  DE  ­NC.  Somos

luego  recordó  cinco  imágenes  de  personas  y  sus  acciones:

Ossie  Ardiles  (jugando  al  fútbol)
Betty  Boothroyd  (¡golpeando,  orden!)
Eric  Bristow  (jugando  a  los  dardos)
Duke  Ellington  (tocando  el  piano)
Nadia  Comaneci  (equilibrio  en  una  viga)

Combinamos  estas  personas,  alternando  entre  persona  y  acción,  para  darnos  una  imagen  
compleja:

Ossie  Ardiles  golpea  y  grita  '¡Orden!'  a  un  poco  divertido  Eric  Bristow,  que  toca  el  piano,  
acompañando  una  de  las  delicadas  rutinas  de  Nadia  Comaneci.

La  ubicación  es,  como  siempre,  esencial  a  la  hora  de  recordar  números  de  teléfono.  No  es  
bueno  memorizar  el  número  de  forma  aislada.  Pertenece  a  alguien  y  debemos  conectar  la  imagen  
de  arriba  a  esa  persona.  En  la  mayoría  de  los  casos,  la  forma  más  sencilla  de  hacerlo  es  situando  
la  escena  en  la  casa  u  oficina  de  la  persona  cuyo  número  estamos  tratando  de  recordar.  Recuerdo  
el  número  de  la  persona  que  entrega  nuestros  registros,  por  ejemplo,  poniendo  la  escena  
correspondiente  fuera  de  su  casa.
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O  tome  el  número  de  teléfono  0606  922755.  Desglosado  en  pares,  el
número  se  traduce  en  las  siguientes  letras:  OS  ­  OS  ­  NB  ­  BG  ­  EE.

Esto  nos  da  las  siguientes  personas  y  acciones:

Omar  Sharif  (jugando  backgammon)
Omar  Sharif  (jugando  backgammon)
Nigel  Benn  (boxeo)
Bob  Geldof  (caballero)
Eddie  'el  Águila'  Edwards  (esquí)

Los  combinamos  para  formar  una  imagen  compleja  en  un  lugar  relevante,  alternando  
entre  persona  y  acción:

Omar  Sharif  jugando  backgammon  con  Nigel  Benn,  quien  será  nombrado  caballero  
por  Eddie  'el  Águila'  Edwards.
He  esbozado  el  proceso  en  detalle.  Sin  embargo,  con  la  práctica,  automáticamente  
verá  imágenes  de  personas  y  acciones  cuando  se  enfrente  a  un  número.  Ahora  lo  hago  
automáticamente.  La  vida  se  vuelve  mucho  más  fácil  cuando  no  tienes  que  escribir  
cosas  como  números  de  teléfono.
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5
EL  MENTAL
DIARIO
La  manera  más  fácil  de  cumplir  con  las  citas  es  escribiéndolas  en  un  diario,  pero  siempre  
habrá  ocasiones  en  las  que  lo  haya  olvidado  o  no  sea  práctico  llevarlo  consigo.  Los  
grandes  planificadores  anuales  pueden  ser  particularmente  engorrosos,  e  incluso  los  
últimos  organizadores  personales  electrónicos  pueden  fallar  ocasionalmente.

En  este  capítulo,  quiero  presentarles  una  forma  alternativa  de  recordar  citas:  el  diario  
mental.  Lamentablemente,  nuestra  dependencia  de  los  planificadores  de  pared,  los  
gráficos  de  escritorio  y  los  diarios  de  bolsillo  ha  resultado  en  una  disminución  constante  
de  nuestra  capacidad  para  memorizar  fechas  y  reuniones.  Y  como  he  dicho  todo  el  
tiempo,  si  no  ejercitas  el  cerebro  como  un  músculo,  se  debilita.  Los  japoneses,  a  pesar  
de  su  afición  por  los  aparatos  electrónicos,  tienden  a  confiar  en  sus  recuerdos,  y  muchos  
de  ellos  acaban  con  los  diarios  por  completo.  Recuerde,  cuanto  más  ejercita  el  cerebro,  
más  en  forma  se  vuelve.

RECORDANDO  CITAS

El  atractivo  de  los  planificadores  anuales  llamativos  es  que  se  puede  saber  de  un  vistazo  lo  
que  se  avecina.  Los  próximos  dos  meses  suelen  ser  un  laberinto  de  puntos  codificados  por  
colores,  que  se  diluyen  en  uno  o  dos  eventos  importantes  más  adelante  en  el  año.
Un  diario  mental  funciona  con  el  mismo  principio.  Al  usar  un  viaje  con  31  etapas,  
también  puede  saber,  de  un  vistazo,  qué  golosinas  le  esperan.  Y  si  desea  esperar  el  mes  
siguiente,  simplemente  agregue  otra  ruta.

EL  MÉTODO

Cada  etapa  del  viaje  representa  un  día  del  mes,  y  las  citas  se  ubican  en  las  etapas  
correspondientes.  Supongamos  que  tienes  una  cita  con  los  médicos  el  3  de  enero,  por  
ejemplo.  Simplemente  pasa  a  la  tercera  etapa,  donde  su  cita  está  representada  por  una  
imagen  clave.  Imagine  a  su  médico  parado  allí  con  una  bata  blanca,  por  ejemplo,  con  un  
estetoscopio  alrededor  de  su  cuello.
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EL  VIAJE

En  la  cima  de  una  colina  en  Surrey,  hay  una  vieja  locura  de  ladrillos.  Cuando  era  niño,  solía  subir  sus  
precarios  escalones,  ignorando  todos  los  pensamientos  sobre  mi  propia  seguridad,  y  me  paraba  con  
orgullo  en  la  cima.  Desde  allí  tenía  una  buena  vista  de  dos  pueblos  debajo  de  mí.  Al  este  estaba  el  
pueblo  de  Wonersh,  al  oeste,  Bramley.  Era  el  puesto  de  vigilancia  perfecto.  Pude  distinguir  claramente  
caminos  individuales,  ríos  y  personas  en  ambos  pueblos.

Hoy,  uso  esta  configuración  panorámica  para  todas  mis  citas.  El  viaje  desde  la  torre  hasta  Bramley  
cubre  todos  mis  compromisos  en  el  próximo  mes;  el  viaje  a  Wonersh  es  por  segundo  mes  por  delante.  A  
continuación,  les  he  dado  el  viaje  a  Bramley,  junto  con  un  mes  típico  de  citas.

PLANIFICADOR  DE  UN  MES
VIAJE  DE  ETAPA  HASTA  FECHA  ENERO  CITAS  1
Torre 1

2 Arbustos 2
3 Bien 3 del  doctor
4 Túnel  secreto 4
5 Cerca 5 lección  de  golf
6 jardines 6
7 Entrada  de  coches 7 Boda  (Steve  y  Caroline)
8 Establos 8

9 Escalera  para  pasar  una  cerca 9 Reunión  de  directorio  (sede  central)
10 Camino  empinado 10 Peluquería
11 Pasos 11
12   Camino 12   Gerente  de  banco
13 Refugio  antiaéreo 13

14 Granero 14
15 Orilla  del  río 15 Fiesta  de  cena
dieciséis
Puente  (en  la  parte  superior) dieciséis
Recoger  a  Toby,  Heathrow  (0900
17 Embarcadero
17 Contador
18 Bote 18 40  cumpleaños  de  Jane  (tarjeta)
19 sauce  llorón  19 Dentista  (1100  horas)  Clase  de  golf
20 jardín  trasero  20 Calabaza
21 Puerta  trasera 21
22 Puente  (debajo) 22
23   Campo  de  cricket 23   Obra  de  la  escuela
24 Pabellón 24

25 Club  de  Golf 25
26 Parada  de  autobús 26 lección  de  golf
27 Cochera 27 Podólogo
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28 Hotel 28 Seguro  de  coche  vencido

29 Mini  rotonda  29
30 Restaurante 30
31 Biblioteca 31

REVISANDO  EL  DIARIO

Si  me  'sostengo'  en  mi  locura,  me  doy  cuenta  de  inmediato  de  que  hay  una  actividad  
considerable  junto  al  río.  Debo  tener  muchos  compromisos  esa  semana.  Del  mismo  modo,  
puedo  ver  que  el  comienzo  del  mes  es  agradablemente  tranquilo:  un  médico  solitario  parado  
junto  al  pozo  y  mi  tutor  de  golf  junto  a  la  cerca.
La  ventaja  de  ambas  rutas  es  que  puedo  ver  todas  las  etapas  desde  el  mismo  punto  de  
vista,  lo  que  me  permite  detectar  en  un  instante  las  áreas  congestionadas,  días  o  semanas  
ocupados,  en  otras  palabras.
Las  etapas  mismas  se  eligen  cuidadosamente;  es  importante  utilizar  los  espacios  
abiertos  y  las  características  exteriores,  como  puentes,  carreteras  y  ríos,  desde  donde  se  
pueden  ver  muchos  días  por  delante.  También  me  he  asegurado  de  que  la  distancia  entre  
cada  etapa  se  mantenga  constante.  Esto  hace  que  sea  más  fácil  detectar  la  congestión.
Depende  de  usted  con  qué  frecuencia  elige  revisar  su  diario.  Miro  el  mío  una  vez  al  día,  
a  primera  hora  de  la  mañana.  Me  paro  en  la  etapa  relevante  y  examino  lo  que  está  por  
venir.  A  medida  que  pasan  los  días,  avanzo  más  en  el  viaje.
De  vez  en  cuando,  vuelvo  a  mi  locura  para  obtener  una  visión  general  y  echar  un  vistazo  
a  todo  el  mes.  También  vigilo  a  Wonersh.  El  segundo  viaje  (febrero)  comenzará  a  llenarse  
naturalmente  a  medida  que  finalice  el  primer  mes.  Intento  agregar  imágenes  en  el  momento  
en  que  fijo  otra  cita.  No  puede  culpar  a  su  diario  mental  si  ha  olvidado  "escribir"  una  cita.

Entre  ambos,  los  dos  viajes  cubren  todo  el  año,  tomándose  meses  alternos.  A  medida  
que  transcurre  febrero  y  sigo  mi  camino  hacia  Wonersh,  el  viaje  a  Bramley  comenzará  a  
llenarse,  esta  vez  con  los  eventos  de  marzo.  Estoy  usando  el  video  nuevamente,  borrando  
las  imágenes  antiguas  mientras  grabo  las  nuevas.  A  medida  que  pasa  marzo,  el  viaje  a  
Wonersh  se  llenará  con  las  citas  de  abril.  Etcétera.
Si  está  extremadamente  ocupado  y  necesita  confirmar  las  fechas  con  tres  meses  de  
anticipación,  simplemente  use  una  tercera  ruta  y  rote  entre  las  tres.

CÓMO  ELEGIR  TU  PROPIO  VIAJE

Mis  dos  viajes  me  traen  recuerdos  felices  de  la  infancia  de  correr  por  el  campo  de  Surrey,  
explorar  cajas  de  pastillas  desiertas,  trepar  a  los  árboles,  pescar.
Si  vas  a  utilizar  un  diario  mental  de  forma  habitual,  es  fundamental  que  el  viaje  en  sí  sea  
una  experiencia  agradable.  Hay  poco  que  ganar  arrojándose  a  una  profunda  depresión  cada  
mañana.
Recuerda,  también,  que  tu  viaje  debe  estar  completamente  desierto  mientras  lo  trazas  
en  tu  cabeza;  esto  asegurará  que  las  imágenes  se  destaquen  claramente  cuando  llegue  a  
los  escenarios.  Y  trata  de  reforzar  ciertas  etapas  clave  a  lo  largo
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el  mes,  como  el  5,  el  11  o  el  26;  esto  le  ayudará  a  encontrar  fechas  más  rápidamente.  
(Una  vez  más,  mi  etapa  11  involucra  escaleras).  La  próxima  vez  que  alguien  le  pregunte  
si  está  libre  en  un  día  determinado,  podrá  decirle  en  un  instante,  en  lugar  de  andar  a  
tientas  y  murmurar:  'Tendré  que  comprobarlo'.  mi  diario.'

EJEMPLOS
Así  es  como  recordaría  algunas  de  las  citas  de  mi  imaginario
Enero:

5  de  enero:  Lección  de  
golf  El  lugar  es  el  5º  Escenario,  que  es  una  valla.  La  imagen  clave  es  de  mi  tutor  
cortando  pelotas  de  golf.  Los  está  derribando  la  cerca.

7  de  enero:  boda  de  Steve  y  Caroline  La  
ubicación  es  el  camino  de  entrada  a  una  espléndida  casa  solariega  construida  por  Sir  
Edward  Lutyens  (séptima  etapa).  La  imagen  clave  es  de  Steve  y  Caroline.  Están  
avanzando  por  el  camino  en  un  carruaje  nupcial,  vestidos  de  blanco  brillante.
El  confeti  está  volando  por  todas  partes.

9  de  enero:  Reunión  de  la  Junta,  Sede  Central  
El  lugar  es  un  montante  de  madera  (9ª  etapa).  La  imagen  clave  es  de  mi  jefe.  Está  
intentando  en  vano  llevar  a  cabo  una  reunión  de  la  junta  y  se  ve  un  poco  tonto  sentado  en  
el  montante.

15  de  enero:  Dar  una  cena  El  lugar  es  
la  orilla  del  río  (etapa  15).  La  imagen  clave  es  la  de  mis  invitados  sentados  alrededor  de  
una  mesa.  Están  en  la  orilla  del  río,  esperando  impacientes  a  que  alguien  pesque  un  pez  
para  poder  continuar  con  su  cena.

28  de  enero:  Coche  
asegurado  La  ubicación  es  el  hotel  (etapa  28).  La  imagen  clave  es  de  mi  coche,  muy  
abollado  en  la  parte  delantera.  Ha  sido  remolcado  hasta  el  aparcamiento  del  hotel.  Esta  
imagen  deprimente  me  sacudiría  para  reasegurarlo.

CÓMO  RECORDAR  LA  HORA  DE  UNA  CITA

Todo  el  propósito  del  diario  mental  es  mejorar  su  conocimiento  de  futuros  compromisos  y  
planes.  No  hay  nada  que  le  impida  usarlo  junto  con  un  diario  escrito.  La  vista  de  un  
médico  de  pie  junto  a  un  pozo,  por  ejemplo,  solo  tiene  que  ser  un  recordatorio  del  día.  A  
continuación,  siempre  puede  comprobar  la  hora  de  su  cita  en  un  diario.

Dicho  esto,  el  diario  mental  está  bien  equipado  para  registrar  la  hora  de  una  cita.  
Usando  el  reloj  de  veinticuatro  horas,  puede  traducir  tiempos  en  personas  e  incorporarlos  
en  su  imagen.
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Si,  por  ejemplo,  la  reunión  de  mi  directorio  el  9  de  enero  fuera  a  las  16:00  horas,  me  
imagino  a  Arthur  Scargill  interrumpiendo  la  reunión  entregando  un  saco  de  carbón  (16  =  
AS  =  Arthur  Scargill).
Ayuda  a  reforzar  la  imagen  del  tiempo  si  incluyes  la  acción  de  la  persona,  pero  no  
siempre  es  necesario.  Aquí  hay  dos  ejemplos  más:

16  de  enero:  Recoge  a  Toby  en  Heathrow  a  las  09:00  h.  La  
ubicación  es  el  puente  (etapa  16).  La  imagen  clave  es  de  Toby.  Un  aeroplano  ha  
aterrizado  en  el  puente  y  él  está  desembarcando,  acompañado  por  Oliver  North  (09  =  
ON  =  Oliver  North).
19  de  enero:  Cita  con  el  dentista  a  las  11.00  h.  Lección  de  Golf  a  las  1700  hrs.
La  ubicación  es  el  sauce  (Etapa  19).  En  este  ejemplo  en  particular,  tengo  dos  citas  el  
mismo  día,  así  que  imagino  dos  imágenes  clave  separadas,  una  a  cada  lado  del  sauce.  
La  primera  imagen  clave  es  de  mi  dentista.  Está  haciendo  un  agujero  en  uno  de  los  
dientes  de  Arthur  Askey  (11  =  AA  =  Arthur  Askey).  La  segunda  imagen  clave  es  de  mi  
tutor  de  golf.  Le  está  enseñando  a  Alec  Guinness  cómo  dejar  de  enganchar  la  pelota  
(17  =  AG  =  Alec  Guinness).

¿QUIÉN  NECESITA  UN  FILOFAX  DE  TODOS  MODOS?

El  diario  mental  tiene  una  capacidad  virtualmente  ilimitada  para  almacenar  información.  
Todo  lo  que  tienes  que  hacer  es  traducir  los  datos  en  imágenes  e  incorporarlas  a  tu  escena.
Supongamos  que  tengo  que  recoger  a  Toby  en  la  Terminal  3  de  Heathrow  el  16  de  enero.  
Me  imagino  a  Oliver  North  esposado  (forma  de  número  para  3)  y  siendo  escoltado  por  
Toby  por  los  escalones  del  avión.

PLANIFICANDO  TODO  EL  AÑO

Dije  anteriormente  que  si  desea  planificar  con  más  de  dos  meses  de  anticipación,  debe  
rotar  entre  tres  viajes  separados.  Sin  embargo,  si  solo  tiene  que  recordar  un  evento  
extraño  durante  el  resto  del  año,  quédese  con  sus  dos  viajes  principales  y  use  un  tercero,  
corto,  que  consta  de  diez  etapas.
Tengo  una  ruta  así,  dirigiéndome  hacia  el  norte  desde  mi  torre.  Si  necesito  recordar  
una  exposición  de  arte  el  27  de  agosto,  por  ejemplo,  crearía  una  imagen  en  la  primera  
etapa:  Bob  Geldof  balanceando  una  tabla  de  madera  mientras  admira  una  pintura.

Llego  a  esta  imagen  de  la  siguiente  manera:  la  imagen  clave  es  la  pintura,  recordándome  
que  es  una  exposición  de  arte.  La  fecha  es  el  27;  27  =  BG  =  Bob  Geldof;  Agosto  es  el  
octavo  mes.  08  =  OH  =  Oliver  Hardy,  cuya  acción  es  balancear  una  tabla.
No  es  necesario  preservar  el  orden  cronológico  a  lo  largo  de  este  viaje  más  corto;  el.  
las  fechas  están  contenidas  dentro  de  cada  imagen.  Si  posteriormente  me  invitan  a  una  
barbacoa  de  despedida  con  unos  amigos  el  22  de  junio,  paso  al  segundo  escenario  e  
imagino  a  mis  amigos  viendo  a  Betty  Boothroyd  jugando  al  backgammon  en  la  barbacoa.  
(Podrían  haber  estado  jugando  al  tenis).
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Ya  deberías  saber  cómo  llegué  a  esta  escena  en  particular.  La  imagen  
clave  es  la  barbacoa.  La  fecha  es  el  22:  22  =  BB  =  Betty  Boothroyd.  Junio  
es  el  sexto  mes:  06  =  OS  =  Omar  Sharif,  cuya  acción  es  jugar  backgammon.
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6
EL  MENTAL
EN  LA  BANDEJA

LA  ENFERMEDAD  DE  LA  LISTA

En  el  último  capítulo,  le  mostré  cómo  recordar  citas,  pero  ¿qué  pasa  con  las  tareas  
cotidianas  y  las  tareas  que  nunca  hacemos?  Debo  cortar  el  césped,  te  dices  a  ti  mismo;  
Debo  hacer  algo  con  la  carcoma  en  la  mesa  de  la  cocina,  debo  pasar  a  ver  a  la  anciana  
al  final  del  camino;  Debo  unirme  al  club  de  salud.  Las  tareas  parecen  acumularse  y  nunca  
llegas  a  hacer  ninguna  de  ellas.

Todo  puede  volverse  bastante  estresante.  Empiezas  a  exagerar  el  problema:  "Tengo  
tantas  cosas  que  debería  estar  haciendo",  aunque  probablemente  podrías  contarlas  con  
los  dedos  de  una  mano.  La  respuesta,  por  supuesto,  es  ordenar  sus  tareas  escribiéndolas,  
razón  por  la  cual  nos  hemos  convertido  en  una  nación  de  escritores  de  listas.  Pero  incluso  
esta  práctica  no  está  exenta  de  estrés.  Se  pueden  perder  trozos  de  papel.  Peor  aún,  
puede  convertirse  en  un  fabricante  obsesivo  de  listas,  comprando  camiones  llenos  de  
'Post­its'  y  cubriendo  sus  paredes  con  memorandos.  En  casos  extremos,  elaboras  la  
madre  de  todas  las  listas  una  vez  por  la  mañana,  detallando  las  listas  que  debes  escribir  
durante  el  día.

LA  CURA

Permítanme  sugerir  una  alternativa  tranquila  y  eficaz:  la  bandeja  de  entrada  mental.  Elige  
un  viaje  sencillo  con  diez  etapas.  Es  importante  que  el  lugar  te  guarde  buenos  recuerdos.  
Utilizo  un  hotel  en  el  que  me  alojé  durante  unas  vacaciones  maravillosas.  ¿Por  qué  no  
usar  algún  lugar  de  su  luna  de  miel  (siempre  que  no  haya  sido  un  desastre)?  ¿O  una  
escena  de  tu  infancia?
Una  vez  que  hayas  establecido  y  memorizado  las  diez  etapas,  repasa  todas  las  tareas,  
tareas  o  preocupaciones  generales  que  te  preocupan  actualmente.  Luego  cree  una  
imagen  clave  para  cada  uno  y  colóquelos  en  etapas  separadas.  Aquí  hay  una  bandeja  
de  entrada  típica:
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LA  BANDEJA  DE  ENTRADA  MENTAL

FAENA IMAGEN  CLAVE RUTA


1.  Extender  el  sobregiro Gerente  de  banco Playa  soleada
2.  Fuga  en  el  baño Plomero Bar

3.  Cortar  el   cortacésped Restaurante

césped  4.  Dejar  de   Cenicero  sucio unidad  de  hotel


fumar  5.  Carta  a  un  familiar tía  en  lágrimas Recepción
6.  Pago  de  la  factura   Superman/cabina  telefónica Salón
del  teléfono   Auto Piscina

7.  ITV  8.  Compras   Carro  de  supermercado Dormitorio

9.  Revelado  de  fotos  1   Cámara Jacuzzi


Casa  Hoover aspiradora Balcón

La  extraña  imagen  de  un  carrito  de  supermercado  metido  en  la  cama  solo  puede  significar  una  cosa:  mi  
turno  para  hacer  la  compra.  Y  ver  a  mi  tía  llorando,  abriendo  su  corazón  a  la  algo  desconcertada  
recepcionista  del  hotel,  es  un  claro  recordatorio  de  que  una  carta  está  muy  atrasada.

La  prioridad  no  es  importante.  Una  vez  que  todas  sus  preocupaciones  estén  expuestas  al  entorno  
abierto  y  agradable  de  su  viaje,  tendrá  la  misma  conciencia  de  cada  una  de  ellas,  lo  que  le  permitirá  
verlas  en  algún  tipo  de  perspectiva.

OTROS  USOS

Una  bandeja  de  entrada  mental  tiene  muchos  otros  usos.  Lo  encuentro  invaluable  cuando  asisto  a  una  
reunión  o  dirijo  una  conversación  telefónica  importante.  Si  hay  ciertos  puntos  clave  que  quiero  transmitir,  
los  traduzco  en  imágenes  y  los  pongo  a  lo  largo  de  mi  viaje  de  la  bandeja  de  entrada.  Nada  es  más  
frustrante  que  darse  cuenta  repentinamente,  generalmente  en  el  autobús  de  regreso  a  casa,  de  que  se  
ha  olvidado  de  decir  su  punto  más  importante  en  una  reunión  crucial.

También  lo  uso  a  última  hora  de  la  noche.  Si  debo  dejar  una  nota  para  el  lechero,  imagino  una  
botella  de  leche  en  la  etapa  1.  De  manera  similar,  si  alguna  vez  tengo  que  seguir  un  curso  de  pastillas,  
tomando  tres  al  día,  por  ejemplo,  muevo  una  imagen  de  una  botella  a  la  siguiente  etapa  cada  vez  que  
tomo  una  dosis.  Sin  embargo,  quizás  su  aplicación  más  útil  sea  en  una  entrevista  de  trabajo.
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7
MEMORIA  Y
ENTREVISTAS  DE  TRABAJO

Antes  de  convertirme  en  Memory  Man  a  tiempo  completo,  una  vez  solicité  un  trabajo  en  
un  aeropuerto.  Sintiendo  que  tenía  que  sacar  algo  especial  del  sombrero  si  quería  
conseguirlo,  decidí  buscar  información  de  fondo.  Memoricé  todos  los  datos  que  pude  
encontrar  sobre  la  compañía,  y  también  aprendí  todo  lo  que  pude  sobre  cada  aerolínea  
que  operaba  desde  el  aeropuerto.
La  entrevista  salió  bien.  Traté  de  dar  la  impresión  de  que  estaba  genuinamente  
interesado  en  el  entorno  general.  Debe  haber  valido  la  pena  porque  conseguí  el  trabajo.  
Gracias  a  una  memoria  entrenada,  me  refería  a  una  bandeja  de  entrada  mental  a  lo  
largo  de  la  entrevista,  recordándome  los  puntos  más  destacados  que  creía  que  debían  
abordarse.  También  había  utilizado  un  viaje  prolongado  para  archivar  la  información  
sobre  la  empresa  y  las  líneas  aéreas.
En  el  difícil  mercado  laboral  actual,  las  entrevistas  son  más  importantes  que  nunca;  
una  memoria  entrenada  puede  ayudarte  a  aprovecharlas  al  máximo.  Piense  en  lo  
refrescante  que  es  para  un  entrevistador  estar  sentado  frente  a  un  solicitante  que  se  ha  
molestado  en  conocer  la  empresa  de  antemano.  No  solo  eso,  sino  que  el  solicitante  se  
muestra  inteligente  y  recuerda  información  detallada  y  relevante  aparentemente  a  
voluntad.  Cuando  se  le  pregunta  sobre  su  CV,  la  respuesta  es  clara  y  concisa,  sin  
'ummm'  y  'erring'  o  'No  puedo  recordar  lo  que  estaba  haciendo  entonces'.
Y  finalmente,  cuando  el  entrevistador  pregunta  si  hay  alguna  pregunta,  el  solicitante  
plantea  preguntas  bien  pensadas.

LA  BANDEJA  DE  ENTRADA

El  propósito  principal  de  usar  una  bandeja  de  entrada  mental  para  una  entrevista  de  
trabajo  es  ordenar  tus  pensamientos,  permitiéndote  hacer  todas  las  preguntas  que  
quieras  antes  de  cruzar  la  puerta.  No  hay  nada  peor  que  planear  lo  que  vas  a  decir,  tal  
vez  incluso  escribir  algo  en  un  trozo  de  papel  en  la  sala  de  espera,  y  luego  maldecirte  
a  ti  mismo:  'Ojalá  hubiera  preguntado  esto;  Me  olvidé  por  completo  de  eso.  La  atmósfera  
tensa  de  una  entrevista  puede  arruinar  tu  compostura  y  claridad  de  pensamiento  a  
menos  que  tengas  una  estructura  mental  fuerte  para  mantener  todo  unido.
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Las  bandejas  de  entrada  para  entrevistas  se  crean  exactamente  de  la  misma  manera  
que  describí  en  el  capítulo  anterior:  mantenga  el  viaje  corto  y  simple  (no  más  de  diez  etapas)  
y  use  la  asociación  instantánea  para  crear  sus  imágenes  clave.  La  única  diferencia  es  que  
es  posible  que  desee  colocar  sus  preguntas  en  orden  de  prioridad.  A  medida  que  avanza  la  
conversación,  recorra  su  breve  viaje  dejando  que  las  imágenes  clave  desencadenen  las  
preguntas.
Encuentro  que  una  bandeja  de  entrada  y  un  viaje  más  largo  funcionan  muy  bien  en  
conjunto.  Una  pregunta  sobre  un  determinado  aspecto  de  las  operaciones  de  la  empresa,  
por  ejemplo,  podría  ser  la  señal  para  solicitar  un  viaje  separado  que  contenga  todos  los  
datos  relevantes  sobre  ese  tema.

VIAJES

No  hay  límite  a  la  información  que  se  puede  almacenar  mediante  viajes:  hechos  y  cifras  
sobre  la  empresa,  incluidos  los  balances  y  su  historia;  información  relativa  a  clientes,  
sucursales,  empleados  clave;  datos  sobre  el  sector  o  la  industria  en  general;  precios  de  las  
acciones  relacionadas.
¡Pero  ten  cuidado!  No  presumas  demasiado;  puede  desconcertar  a  su  entrevistador  si  
de  repente  desgrana  todas  las  cuentas  anuales  de  la  empresa.  Es  mucho  más  probable  que  
la  extraña  línea  sutil  de  descarte  en  el  momento  correcto  deje  la  impresión  correcta  y  
duradera.
Cuando  elige  un  viaje,  se  aplican  exactamente  los  mismos  principios  que  antes.  Trate  de  
asegurarse  de  que  tiene  alguna  relevancia.  La  primera  etapa  podría  comenzar  en  la  propia  
empresa,  tal  vez.  Si  ha  llegado  a  conocer  bien  su  Centro  de  Empleo  durante  las  últimas  
semanas  y  meses,  siempre  podría  comenzar  allí.
Mantenga  siempre  los  datos  lo  más  visuales  posible.  No  importa  cuán  técnica  o  
complicada  pueda  ser  la  información,  siempre  hay  una  manera  de  traducirla  en  imágenes  
clave.  Utiliza  todas  las  técnicas  que  has  aprendido:  El  SISTEMA  DOMINIC  para  convertir  
estadísticas  en  personas  y  acciones,  asociación  de  palabras  para  recordar  a  miembros  
importantes  del  personal.
Finalmente,  es  posible  que  desee  utilizar  un  viaje  separado  para  su  carrera.  No  hay  nada  
peor  que  que  te  pregunten  sobre  un  período  oscuro  y  distante  en  tu  anterior  empleo  y  no  
puedas  arrojar  ninguna  luz  al  respecto.  Desglose  su  CV  en  sus  partes  constituyentes  y  
tradúzcalas  en  imágenes  clave.  Nuevamente,  el  SISTEMA  DOMINIC  se  puede  usar  para  
hacer  que  las  fechas  sean  más  memorables;  alternativamente,  puede  asignar  cada  año  a  
una  etapa  separada.
No  importa  qué  tan  bien  preparado  esté  o  cuánta  investigación  haya  realizado,  no  
obtendrá  el  trabajo  si  no  se  desempeña  bien  en  la  entrevista.  La  compostura  mental  es  
fundamental.  Una  buena  memoria  le  permite  mantener  su  línea  de  pensamiento  en  el  
entorno  a  menudo  difícil  de  una  entrevista,  sacando  lo  mejor  de  usted  cuando  importa.
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8
CÓMO
RECORDAR
DISCURSOS

Este  capítulo  es  para  oradores  públicos.  Puede  ser  abogado,  abogado,  político,  comediante,  
sacerdote,  conferencista,  actor,  o  tal  vez  le  hayan  pedido  que  pronuncie  un  discurso  en  una  
boda  o  después  de  una  cena.  Todos  tenemos  que  dirigirnos  a  otros  en  público  en  algún  
momento  de  nuestras  vidas,  y  para  muchos  de  nosotros  puede  ser  una  ocasión  angustiosa.
Una  memoria  entrenada  puede  ayudarte  a  pronunciar  un  buen  discurso,  sin  esfuerzo  y  sin  
preocupaciones.

MALOS  DISCURSOS

Un  discurso  o  charla  mal  preparado  no  solo  es  vergonzoso  para  el  orador,  sino  que  también  
puede  ser  muy  doloroso  para  la  audiencia.  Para  aquellos  que  intentan  hablar  sin  notas,  los  
chistes  a  menudo  pueden  desmoronarse  en  público,  aunque  antes  les  fue  bien  en  privado.  
Las  ideas  tienden  a  desvanecerse  rápidamente  cuando  estás  improvisando,  y  recordar  un  
remate  es  mucho  más  difícil  cuando  hay  presión  para  actuar.

Tampoco  hay  nada  peor  que  alguien  leyendo  una  anécdota  palabra  por  palabra  de  una  
hoja  de  papel.  Sus  discursos  a  menudo  están  salpicados  de  pausas  cargadas  mientras  
intentan  desesperadamente  descifrar  su  propia  letra.

PUNTOS  CLAVE

Cualquiera  que  haya  tratado  de  evitar  estas  trampas  y  haya  asistido  a  un  curso  de  oratoria  
probablemente  le  habrán  dicho  que  condense  los  discursos  en  una  serie  de  puntos  clave.  
Enumerados  en  una  tarjeta  de  referencia,  están  diseñados  para  desencadenar  anécdotas,  
temas  o  aspectos  particulares  de  una  historia.  Se  escriben  en  secuencia,  preservando  así  
el  orden  natural  del  discurso.
Esta  técnica  generalmente  da  como  resultado  una  gran  mejora,  pero  confiar  en  una  ayuda  
de  memoria  externa,  como  una  tarjeta  de  referencia,  aún  puede  interrumpir  el  flujo  de  un  
discurso.  (Estoy  seguro  de  que  ha  visto  a  alguien  barajar  nerviosamente  sus  cartas).
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Sin  embargo,  los  oradores  públicos  exitosos  pueden  almacenar  sus  puntos  clave  en  sus  
cabezas.
Ingrese  al  archivo  de  voz  mental.  Al  igual  que  el  diario  mental,  un  archivo  de  voz  puede  
ayudarlo  a  recordar  una  charla  en  su  totalidad  sin  notas.  Los  puntos  clave  se  traducen  en  
imágenes  clave  y  se  colocan  a  lo  largo  de  un  viaje  simple.
La  siguiente  es  una  versión  ligeramente  editada  de  uno  de  los  infames  bocetos  del  
discurso  de  boda  de  Rowan  Atkinson,  tomado  de  su  grabación  Live  in  Belfast .  Si  no  has  
escuchado  esta  interpretación  magistral  antes,  imagínalo  entregándola  en  un  tono  mordaz  
y  a  regañadientes.

Oren  silencio  por  el  Padre  de  la  Novia  
Damas  y  Caballeros  y  amigos  de  mi  hija.  Llega  un  momento  en  cada  recepción  de  
bodas  en  que  al  hombre  que  pagó  por  la  maldita  cosa  se  le  permite  decir  una  o  
dos  palabras.  Y  me  gustaría  aprovechar  esta  oportunidad,  por  borracho  que  esté,  
para  decir  una  o  dos  palabras  sobre  Martin.  En  lo  que  a  mí  respecta,  mi  hija  no  
podría  haber  elegido  a  un  joven  más  delicioso,  encantador,  ingenioso,  responsable,  
rico,  no  lo  neguemos,  bien  situado,  apuesto  y  fértil  que  Martin  como  su  marido.  Y  
por  lo  tanto  hago  la  pregunta:  ¿Por  qué  diablos  se  casó  con  Gerald  en  su  lugar?

...  Si  puedo  usar  un  símil  de  jardinería  aquí:  si  toda  su  familia  puede  
compararse  con  un  montón  de  compost,  y  creo  que  pueden,  entonces  Gerald  es  
la  hierba  más  grande  que  crece  en  él.  Creo  que  es  el  tipo  de  hombre  que  la  gente  
busca  evitar.
Recuerdo  la  primera  vez  que  conocí  a  Gerald,  le  dije  a  mi  esposa,  ella  es  la  
mujer  encantadora  que  sostiene  esa  horrenda  y  vieja  exuberancia  de  su  madre,  
o  este  hombre  sufre  un  daño  cerebral  severo  o  ha  llegado  la  nueva  aspiradora.  
En  cuanto  a  su  familia,  son  simplemente  la  manada  más  intolerable  de  animales  
sociales  humeantes  a  los  que  he  tenido  la  desgracia  de  despreciar.  Te  rechazo  
como  rechazaría  a  un  perro  rabioso.  Me  gustaría  proponer  un  brindis...  por  los  
catering.  Y  a  la  paloma  que  cagó  en  la  limusina  de  la  familia  del  novio  en  la  
iglesia.  En  cuanto  al  resto  de  ustedes  alrededor  de  esta  mesa  que  no  están  
directamente  relacionados  conmigo,  pueden  largarse.  No  confiaría  en  ninguno  de  
ustedes  para  sentarse  de  la  manera  correcta  en  un  baño.

(escrito  por  Richard  Curds  y  Rowan  Atkinson)
Es  probable  que  no  muchos  padres  se  pongan  de  pie  y  digan  una  diatriba  como  esta,  
aunque  a  muchos  les  gustaría,  pero  es  un  muy  buen  ejemplo  de  lo  que  se  puede  lograr  
usando  su  memoria.  El  tiempo,  el  énfasis  y  el  ritmo  pueden  marcar  la  diferencia  entre  un  
discurso  levemente  divertido  y  uno  hilarante.  Si  tiene  una  lista  mental  de  puntos  clave  en  
su  cabeza,  puede  controlar  mejor  su  ritmo,  sabiendo  lo  que  ha  surgido  y  lo  que  ya  ha  dicho.
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Un  archivo  de  voz  le  permite  'ver'  todo  el  contenido  presentado  frente  a  usted  (como  el  diario  mental),  
lo  que  le  permite  realizar  una  transición  fluida  de  un  punto  a  otro.  Mientras  habla,  puede  "caminar"  
por  su  viaje.  Aparecerá  una  imagen  clave  para  cada  nuevo  punto  frente  a  usted,  y  los  que  están  
más  allá  también  serán  visibles.  No  hay  posibilidad  de  que  su  ritmo  se  interrumpa,  siempre  que,  por  
supuesto,  haya  elegido  un  viaje  familiar  y  no  se  pierda.

EL  ARCHIVO  DE  VOZ

He  dividido  el  boceto  del  'Padre  de  la  novia'  en  22  puntos  para  mostrarte  cómo  se  puede  convertir  
un  discurso  en  imágenes  clave.  Debería  poder  entenderlo  todo  a  partir  de  lo  siguiente.

1.  Hija  2.  Cartera 12  Montón  de  compost
13  hierba
3.  Martín 14  Pasaporte
4.  Luz  5.   15  esposa
Encantador  de  serpientes 16  de  Gerardo
6.  Comediante 17  Vacío

7.  Llaves   18  manada
8.  Lingote  de  oro 19  perro  rabioso
9.  Bueno 20  empresas  de  catering

10  carneros 21  paloma
11  Gerardo 22  baño

Observe  cómo  he  traducido  a  imágenes  clave  la  serie  de  siete  adjetivos
que  describen  a  Martín:

encantador  
encantador   encantador  de  serpientes  ligero

cómico

ingenioso   llaves  
barras  de  
responsable   oro  bien
rico  bien  situado  fértil RAM

También  he  hecho  del  pasaporte  la  imagen  clave  para  'emigrar'.  Esto  funciona  bien  para  mí,  pero  
es  posible  que  tenga  una  asociación  más  obvia.  Siempre  que  estés  formando  imágenes  clave,  
debes  recordar  que  tienes  que  hacer  el  enlace  de  nuevo  y  en  una  situación  más  presionada.  No  
puedo  enfatizar  lo  suficiente  que  las  primeras  asociaciones  son  siempre  las  más  importantes.

Elige  tu  propio  viaje  e  intenta  convertir  el  discurso  del  'Padre  de  la  novia'  en  imágenes  clave.  (No  
olvide  que  los  hechos  y  las  cifras  se  pueden  traducir  fácilmente  en  imágenes  memorables  utilizando  
el  SISTEMA  DOMINIC.)  Luego,  practique  la  entrega  sin  escribir  nada.
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La  próxima  vez  que  tenga  que  pronunciar  un  discurso  de  boda  menos  mordaz,  asegúrese  
de  utilizar  un  archivo  de  discurso  mental.  Se  ve  mucho  más  impresionante  que  las  notas  
escuálidas  o  las  tarjetas  de  referencia  inteligentes.  Le  sugiero  que  elija  un  viaje  que  involucre  
una  iglesia  y  asegúrese  de  memorizar  la  ruta  antes  de  comenzar  a  llenarla  con  imágenes  clave.
Un  archivo  de  voz  mental  es  una  forma  muy  sencilla  de  causar  una  gran  impresión.
Ya  sea  que  se  trate  de  una  boda  o  de  una  importante  presentación  de  negocios,  seguramente  
se  dará  cuenta  si  se  pone  de  pie  con  calma  y  pronuncia  un  discurso  pulido  y  apropiado  sin  
notas  reales.
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9
CÓMO
RECORDAR
DIRECCIONES

Si  desea  unirse  a  las  filas  de  los  23.000  conductores  de  taxis  negros  de  Londres,  primero  debe  
pasar  una  prueba  agotadora  conocida  como  'el  conocimiento'.  Entre  otras  cosas,  requiere  que  
aprendas  468  rutas  alrededor  de  la  capital,  incluidas  5.500  carreteras  y  una  gran  cantidad  de  
museos,  iglesias,  hospitales,  estaciones  de  tren  y  policía,  teatros,  parques  y  otros  lugares  de  
interés.  No  es  de  extrañar  que  la  tasa  de  éxito  para  aprobar  sea  solo  del  30  por  ciento.

En  1992,  Auto  Express,  una  revista  de  automovilismo,  me  pidió  que  memorizara  cuatro  rutas  
del  "Conocimiento".  Mi  examinador  no  era  otro  que  Fred  Housego,  taxista  famoso  y  ganador  de  
Mastermind.  Fred,  que  nunca  hace  las  cosas  a  medias,  me  pidió  que  me  sentara  con  los  ojos  
vendados  en  la  parte  trasera  de  su  taxi  antes  de  conducirme  por  lo  que  él  consideraba  las  rutas  
más  difíciles  de  Londres.
(Cualquiera  que  nos  vio  probablemente  pensó  que  me  estaban  secuestrando).
Fred  me  cantó  las  indicaciones  a  medida  que  avanzábamos:  'A  la  izquierda  en  Southwark  
Street.  Primera  a  la  derecha  en  Blackfriars  Road.  Adelante  Blackfriars  Road.  Recuerde  la  tienda  
de  bocadillos  a  la  derecha.  Continúe  hacia  New  Bridge  Street.  Salga  de  New  Bridge  Street  hacia  
Farringdon  Street.  Localice  la  estación  a  su  derecha.  Gire  a  la  derecha  en  el  semáforo  hacia  
Clerkenwell  Road.
Seguimos  y  seguimos,  dando  vueltas  y  vueltas  por  las  calles  de  Londres,  pasamos  por  St.  
Paul's,  a  través  de  Covent  Garden  y  Trafalgar  Square,  alrededor  de  las  Casas  del  Parlamento.  Me  
preguntaba  si  alguna  vez  terminaría.  Sin  embargo,  una  vez  que  terminó  la  terrible  experiencia,  

pude  recitar  perfectamente  las  instrucciones  para  las  cuatro  rutas,  incluidos  detalles  como  la  tienda  
de  sándwiches  en  Blackfriars  Road.  Incluso  Fred  estaba  un  poco  desconcertado:  '¡Nunca  he  
conocido  a  un  taxista  que  pueda  hacer  algo  como  esto!'  le  dijo  a  la  revista.  "Le  di  las  rutas  más  
difíciles  y  anotó  el  100  por  ciento".
Solo  habría  confundido  el  asunto  si  hubiera  revelado  que  mi  mente  no  había  estado  en  las  
calles  de  Londres  en  absoluto.  De  hecho,  había  estado  dando  un  paseo  tranquilo  por  el  campo  de  
golf  de  East  Herts.
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CÓMO  UTILIZAR  UN  CAMPO  DE  GOLF  PARA  RECORDAR
DIRECCIONES

La  mayoría  de  nosotros  tendemos  a  no  recibir  instrucciones  sentados  con  los  ojos  vendados  en  la  parte  trasera  
de  un  taxi  negro.  Por  lo  general,  se  ofrecen  con  prisa,  a  través  de  una  ventana  de  liquidación.
O  estamos  parados  en  una  cabina  telefónica  con  corrientes  de  aire,  perdidos  en  la  oscuridad  y  sin  un  bolígrafo,  
tratando  desesperadamente  de  recordar  lo  que  dice  la  persona  al  otro  lado  de  la  línea.

'Gira  a  la  izquierda  en  el  semáforo',  dicen.

'Correcto',  respondes.
¡Izquierda,  no  derecha!

¡Derecha,  quiero  decir  izquierda!

Etcétera.

Si  alguna  vez  vuelve  a  encontrarse  en  esta  situación,  intente  usar  un  viaje  familiar  para  registrar  las  
instrucciones.  E  insto  a  cualquiera  que  juegue  al  golf  a  elegir  una  ruta  alrededor  de  su  campo  favorito.  No  
importa  si  no  eres  un  jugador;  un  paseo  por  el  campo  o  una  ruta  por  tu  pueblo  será  más  que  suficiente.

Una  ronda  de  golf  no  es  una  elección  tan  extraña  para  un  viaje  como  podría  parecer.  Creo  que  es  justo  
decir  que  la  mayoría  de  los  golfistas,  al  completar  una  ronda,  pueden  recordar  golpes  individuales;  también  
el  lugar  exacto  donde  cayó  la  pelota,  su  elección  de  hierro  o  madera,  e  incluso  el  juego  de  su  oponente.  La  
próxima  vez  que  esté  en  una  casa  club,  apriete  los  dientes  durante  unos  segundos  y  escuche  a  los  aburridos  
del  golf  mientras  intercambian  descripciones  de  segundos  golpes  milagrosos  en  la  séptima  calle  o  veinte  pies  
en  el  decimoquinto  green.

¿Que  está  pasando  aqui?  ¿Las  personas  de  repente  están  imbuidas  de  maravillosos  poderes  de  memoria  
cada  vez  que  juegan  una  ronda  de  golf?  Si  le  preguntaras  a  cualquier  jugador  de  club  cómo  se  acercó  al  tercer  
tiro  en  el  decimoséptimo,  o  cuántos  putts  hizo  en  el  cuarto,  probablemente  te  lo  podría  decir.  De  hecho,  
probablemente  podrían  llevarlo  a  través  de  una  ronda  completa,  recordando  de  80  a  100  tiros  en  secuencia  
perfecta.  Todo  empieza  a  sonar  familiar.  ¿No  es  este  exactamente  el  tipo  de  truco  de  memoria  que  realizo,  
excepto  con  cartas  y  números  en  lugar  de  tiros  de  golf?

Entonces,  ¿por  qué  tenemos  tanto  problema  para  recordar  de  ocho  a  diez  direcciones  de  carretera,  
cuando  podemos  recordar  de  80  a  100  golpes  de  golf  en  un  santiamén?  Si  has  entendido  mi  enfoque  de  la  
memoria,  ya  sabes  la  respuesta.  Un  viaje  lógico  por  un  campo  de  golf,  con  cada  etapa  numerada  
secuencialmente,  dará  orden  a  un  conjunto  de  recuerdos  destartalado.  Es  exactamente  la  misma  técnica  que  
aprendiste  para  memorizar  listas  y  citas.  Incluso  si  no  te  interesa  el  golf,  es  un  ejemplo  perfecto  del  potencial  
oculto  de  nuestros  recuerdos.

poseer.
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DIRECCIONES

Imagina  que  te  dan  las  siguientes  instrucciones  para  recordar.  No  tienes  el  tiempo  o  los  
medios  para  escribirlos;  además,  es  peligroso  intentar  leer  y  conducir  al  mismo  tiempo.

1.  Gire  a  la  izquierda  en  Western  Avenue

2.  Gire  a  la  derecha  en  Cannonsgate  
Road  3.  Tercera  salida  de  la  rotonda

4.  Cruce  en  T:  gire  a  la  derecha  en  Station  
Road  5.  Pase  Red  Lion  Pub  a  la  izquierda
6.  Cruce  en  T:  gire  a  la  izquierda  en  Braintree  
Road  7.  Siga  recto  durante  cuatro  
millas  8.  Segundo  semáforo:  gire  a  la  derecha  
9.  Primera  salida  de  la  rotonda  en  Warren  Way  10  
Sexta  casa  a  la  izquierda:  Blacksmith

Es  un  desafío  abrumador,  pero  se  suponía  que  estarías  en  Blacksmith  Cottage  hace  media  
hora  para  una  importante  cena  de  compromiso.  Déjame  decirte  cómo  memorizaría  estas  
instrucciones,  usando  un  campo  de  golf  como  mi  viaje.
Relaciono  cada  dirección  o  señal  con  un  golpe  imaginario  de  una  pelota  y  su  posición  
posterior.  Girar  a  la  izquierda,  por  ejemplo,  está  representado  por  un  espantoso  tiro  de  
gancho;  girar  a  la  derecha  es  un  corte;  de  frente  hay  un  drive  satisfactorio  por  el  centro  de  la  
calle;  una  rotonda  es  un  green;  y  un  cruce  en  T  es  el  siguiente  tee.
Traduzco  nombres  de  carreteras,  pubs  y  otros  puntos  de  referencia  en  imágenes  memorables  
(exageradas,  coloridas,  extrañas)  que  luego  se  incorporan  a  mi  ronda.
Como  dije  antes,  personalmente  me  imagino  parado  en  el  primer  tee  del  campo  de  golf  de  
East  Herts.

1.  Gire  a  la  izquierda  en  Western  Avenue

Para  recordar  'izquierda',  me  imagino  lanzando  un  gancho  salvaje  hacia  el  lado  izquierdo  de  
la  primera  calle  (no  es  inusual  para  mí).  Para  recordar  'Western  Avenue',  imagino  una  escena  
hostil,  llena  de  acción,  de  indios  y  vaqueros  enzarzados  en  un  combate  mortal  en  el  lugar  
donde  ha  caído  la  pelota.

2.  A  la  derecha  en  Cannonsgate  Road  
Esta  vez  me  imagino  cortando  la  pelota  hacia  el  lado  derecho.  Va  a  ser  complicado  de  jugar:  
la  bola  ha  desaparecido  directamente  por  el  eje  de  un  viejo  cañón  que  está  apoyado  en  una  
puerta.

3.  Tercera  salida  de  la  rotonda  Las  
rotondas  siempre  están  representadas  por  greens,  y  recuerdo  la  salida  por  el  número  de  putts  
que  se  necesitan  para  hundir  la  bola.  Mi  putt  siempre  me  ha  fallado  y  hoy  no  es  una  excepción:  
hago  tres  putts  en  el  primero.  Alternativamente,  podría
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me  imagino  parado  esposado  a  la  bandera.  Las  esposas  son  la  forma  del  número  para  3.

4.  Cruce  en  T:  a  la  derecha  en  Station  Road  
El  cruce  en  T  me  lleva  automáticamente  al  siguiente  lugar  de  salida,  donde  rápidamente  golpeo  
la  pelota  nuevamente  hacia  la  derecha.  Sin  embargo,  a  diferencia  de  la  mayoría  de  las  
rebanadas,  la  bola  no  desaparece  en  la  espesa  maleza.  Me  lo  imagino  aterrizando  en  el  andén  
de  una  estación  y  rebotando  sin  piedad  entre  la  multitud,  dispersando  a  los  aterrorizados  viajeros  
en  todas  direcciones.

5.  Pase  Red  Lion  Pub  a  la  izquierda.  
Mi  siguiente  tiro  cae  en  un  desagradable  búnker  a  la  izquierda  del  green.  Cuando  me  acerco,  
veo  un  feroz  león  rojo  que  guarda  la  pelota.  Está  merodeando  alrededor  y  alrededor,  luciendo  
claramente  amenazante.  Creo  que  concederé  el  agujero.

6.  Cruce  en  T  a  la  izquierda:  en  Braintree  
Road  En  el  siguiente  tee,  es  otro  gancho,  me  temo.  La  bola  se  desvía  hacia  la  izquierda  de  la  
calle  junto  a  un  árbol,  un  árbol  muy  reflexivo,  por  cierto.  Mirando  hacia  arriba,  me  sorprende  ver  
un  gran  cerebro  encajado  entre  dos  de  sus  ramas.  El  Árbol  del  Conocimiento,  nada  menos.  Esto  
hará  una  buena  historia  en  la  casa  club  (zzzzzzzzzzzzzz...)

7.  Siga  recto  durante  cuatro  millas  
¡Por  fin!  Mi  juego  se  está  uniendo.  Golpeé  la  bola  directamente  en  el  centro  de  la  calle  con  mi  
hierro  cuatro.  (Una  vez  más,  también  podría  incorporar  una  forma  de  números,  en  este  caso  un  
yate,  para  recordar  cuatro  millas).

8.  Segundo  semáforo:  gire  a  la  derecha.  Mi  
siguiente  disparo  aterriza  en  el  rough  a  la  derecha.  Delante  de  mí,  imagino  un  gran  semáforo,  
saliendo  de  un  lago  en  una  posición  inconveniente.  Un  cisne  nada  alrededor  del  poste,  como  si  
lo  protegiera.  Un  cisne  es  la  forma  numérica  del  2.

9.  Primera  salida  de  la  rotonda  hacia  Warren  Way

Mi  juego  en  el  green  está  mejorando:  hago  un  solo  putt  en  el  siguiente  tiro.  Pero  no  es  sólo  
la  longitud  del  putt  lo  que  impresiona.  El  green  está  lleno  de  conejos  de  una  madriguera  
cercana.  Alternativamente,  imagino  que  la  bandera  se  ha  convertido  en  un  poste  de  telégrafo  
(la  forma  de  número  para  1)  para  recordarme  que  es  la  primera  salida.  No  en  vano,  
prefiero  patear  en  las  rotondas  cuando  es  la  primera  salida.

10.  Sexta  casa  a  la  izquierda:  Blacksmith  Cottage

Finalmente,  golpeo  un  hierro  seis  a  la  izquierda  de  la  siguiente  calle  y  observo,  con  
incredulidad,  cómo  aterriza  en  el  horno  de  un  herrero  que  se  ha  instalado  en  el  campo.  
Alternativamente,  me  imagino  un  elefante  (forma  de  número  para  6)  al  que  un  herrero  le  
pone  un  zapato.
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Puede  que  sean  imágenes  locas  y  surrealistas,  pero  apuesto  a  que  llego  a  la  cena  de  
compromiso  antes  que  tú.
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10
APRENDIENDO  EL
VIGÉSIMO
CALENDARIO  DEL  SIGLO

El  niño  del  domingo  es  hermoso,  bueno,  alegre  y  alegre.
El  niño  del  lunes  es  justo  de  cara
El  niño  del  martes  está  lleno  de  gracia.
El  niño  del  miércoles  está  lleno  de  aflicción
El  niño  del  jueves  tiene  mucho  camino  por  recorrer

El  niño  del  viernes  es  amoroso  y  generoso.
El  niño  del  sábado  trabaja  duro  para  ganarse  la  vida.

El  11  de  septiembre  de  1978,  un  dramaturgo  búlgaro  llamado  Georgie  Markov  hacía  cola  en  una  
parada  de  autobús  en  el  Embankment  de  Londres.  Se  dirigía  a  Bush  House  en  Strand,  donde  
trabajaba  como  traductor  para  el  Servicio  Mundial  de  la  BBC.  Poco  antes  de  que  llegara  su  
autobús,  sintió  un  fuerte  pinchazo  en  la  parte  posterior  de  la  pierna.  Testigos  dijeron  que  vieron  a  
un  hombre  alejarse  a  toda  prisa,  con  un  paraguas.  Cuatro  días  después,  Markov  estaba  muerto.  
La  policía  sospechó  envenenamiento.
Recientemente,  un  artículo  de  una  revista  sobre  la  policía  secreta  búlgara  me  recordó  este  
notorio  asesinato.  Mientras  lo  leía,  traté  de  imaginarme  la  escena:  ¿por  qué  lo  envenenaron  en  
una  parada  de  autobús?  ¿Había  algo  relevante  sobre  la  fecha?  Supe  en  un  instante  que  Markov  
fue  apuñalado  un  lunes.  Fue  un  punto  pequeño,  pero  me  ayudó  a  establecer  el  escenario  para  mí.  
Era  un  viajero  normal,  iba  a  trabajar  como  el  resto  de  nosotros.  ¡Pero  qué  trágico  comienzo  de  
semana!
Sabía  que  era  lunes  porque  me  había  "aprendido"  el  calendario  del  siglo  XX.  Del  mismo  
modo,  podría  decirles  en  un  instante  qué  día  de  la  semana  fue  el  19  de  agosto  de  1905  (sábado),  
o  el  22  de  diciembre  de  1948  (miércoles);  y  sé  qué  día  será  el  1  de  enero  de  1998  (jueves).

Es  una  habilidad  extremadamente  útil  de  adquirir,  una  que  yo  personalmente  uso  todo  el  
tiempo.  También  es  un  truco  de  fiesta  muy  entretenido.  Como  parte  de  mi  espectáculo  en  el  
escenario,  le  pido  a  alguien  que  me  diga  su  fecha  de  nacimiento;  antes  de  que  hayan  tenido  
tiempo  de  decir:  '¡Es  una  estafa!',  les  he  dicho  en  qué  día  de  la  semana  nacieron  y  cuál
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famosos  con  los  que  comparten  su  cumpleaños.  Sorprendentemente,  hay  muy  poco  que  
aprender;  ya  ha  hecho  la  mayor  parte  del  trabajo  en  los  capítulos  anteriores.

LA  FIESTA

Imagina  que  hoy  es  tu  cumpleaños.  Como  regalo,  un  amigo  te  ha  organizado  una  fiesta  
sorpresa.  Llegas  a  casa  del  trabajo  y  descubres  que  tu  casa  ha  sido  ocupada  por  100  
invitados,  una  mezcla  de  amigos,  parientes  y  personas  famosas.

La  lista  de  invitados  tiene  un  extraño  parecido  con  las  personas  que  memorizaste  
para  el  DOMINIC  SYSTEM.  Esta  vez,  sin  embargo,  los  personajes  representan  años,  
desde  1900  hasta  1999.  Tome  a  Benny  Hill,  por  ejemplo  (o  su  personaje  equivalente  
sugerido  por  BH).  Utilizando  el  SISTEMA  DOMINICO,  representa  1928  (2  =  B;  8  =  H).  O  
Betty  Boothroyd,  la  presidenta  de  la  Cámara  de  los  Comunes.  Ella  representa  1922  (2  =  
B;  2  =  B).
La  casa  es  demasiado  pequeña  para  acomodar  a  todos  los  invitados  en  una  habitación,  
por  lo  que  su  amigo  asignó  a  cada  persona  a  una  habitación  en  particular  y  les  dijo  a  
todos  que  se  quedaran  allí  toda  la  noche.  Un  grupo  incluso  ha  sido  desterrado  al  jardín.
En  la  medida  de  lo  posible,  se  han  repartido  uniformemente;  algunas  zonas  tienen  catorce  
personas  y  otras  quince.  Te  diré  en  un  momento  quién  ha  sido  asignado  dónde.

EL  MÉTODO

Cuando  alguien  me  dice  una  fecha,  hago  un  cálculo  instantáneo  y  simple.  La  fecha  se  
divide  en  sus  componentes,  año,  mes  y  día,  y  le  doy  a  cada  uno  un  código  numérico  
básico  (cualquier  cosa  entre  0  y  6).  Luego  los  sumo  para  calcular  el  día  de  la  semana.  La  
escena  de  la  fiesta  que  acabas  de  imaginar  es  una  manera  fácil  de  recordar  los  códigos  
relevantes.

EL  CÓDIGO  DEL  AÑO

El  escenario  de  tu  fiesta  debe  constar  de  seis  habitaciones  y  tu  jardín.  Cada  área  debe  
ser  distinta  y  tener  asociaciones  familiares:  muebles,  cuadros,  ventanas.  No  tiene  que  
ser  tu  propia  casa.  Es  posible  que  prefiera  elegir  su  lugar  de  trabajo,  un  gimnasio,  una  
escuela,  la  casa  de  sus  padres.  Sin  embargo,  es  importante  que  utilice  la  ubicación  
únicamente  para  calcular  el  calendario  del  siglo  XX.

Asigna  a  cada  habitación  un  número  entre  0  y  6.  Como  el  jardín  no  es  una  habitación,  
lo  llamaremos  cero.  Le  sugiero  que  use  el  método  simple  de  forma  de  número  para  
recordar  los  otros  números.
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ÁREA NÚMERO FORMA ASOCIACIÓN

Jardín 0 Fútbol  americano Jugando  en  el  jardín.

Dormitorio 1 poste  de  telégrafo BT  ha  erigido  un  poste  


antiestético  fuera  de  la  
ventana  de  su  
dormitorio.

Habitación  libre  2 Cisne Un  adorno  de  cisne  de  

porcelana  bastante  
insípido  se  sienta  en  la  

cómoda  (es  por  eso  que  está  
en  la  habitación  de  invitados).

Escalera 3 Esposas Siempre  los  tengo  a  mano  


en  la  parte  superior  de  las  
escaleras  en  caso  de  que  
tenga  que  arrestar  a  un  
intruso  no  deseado.

Salón 4 barco  de  vela La  pintura  al  óleo  marina  


sobre  la  chimenea  
representa  un  velero.

Cocina 5 Gancho  de  cortina ¿Por  qué  están  corridas  


las  cortinas  en  la  cocina?

Baño 6 Trompa  de  elefante La  trompa  de  un  elefante  


actúa  como  
(abajo)
accesorio  para  la  ducha  
(otra  característica  de  mal  
gusto,  me  temo).

La  siguiente  etapa  es  determinar  dónde  se  ha  asignado  a  cada  persona.  Esto  le  dará  el  número  
de  código  más  importante  (entre  0  y  6)  para  el  año  que  se  le  ha  pedido.  Si  alguien  dice  que  
nació  en  1972,  por  ejemplo,  necesita  saber  que  George  Bush  (GB  =  72)  está  en  el  baño,  lo  que  
le  da  el  código  6.
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ASIGNACIÓN  DE  HABITACIONES

Aquí  hay  una  lista  de  las  personas  que  se  han  reunido  en  el  jardín  y  los  años  que  
representan.  No  hace  falta  decir  que  debe  usar  sus  propios  personajes,  una  mezcla  de  
conocidos  personales  y  celebridades.  Sin  embargo,  a  efectos  de  demostración,  utilizaré  a  
las  personas  de  la  lista  del  Capítulo  4.

Jardín:  Código  número  0  (fútbol)
aceite  de  oliva 1900  Eamon  Andrews 1951
Omar  Sharif 1906 Ebenezer  Scrooge 1956
Alec  Guinness 1917 Seve  Ballesteros 1962
Bill  Clinton 1923 gerry  cottle 1973
benny  colina 1928 Gamal  Nasser 1979
Cristóbal  Decano  1934 humphrey  davey 1984
Duque  Ellington  1945 Nick  Owen 1990

Imagina  a  cada  persona  en  una  parte  diferente  de  tu  jardín.  Haz  que  las  personas  
interactúen,  e  incorpora  las  acciones  que  les  diste  en  el  SISTEMA  DOMINIC.  Omar  Sharif  
está  jugando  backgammon  con  Ebeneezer  Scrooge.  Gerry  Cottle  se  balancea  en  un  
trapecio  al  final  del  jardín  sobre  el  carro  de  leche  de  Benny  Hill.  Bill  Clinton  está  siendo  
entrevistado  por  Nick  Owen,  quien  está  sentado  en  un  sofá.  Seve  Ballesteros  está  
demostrando  su  swing  de  golf  a  Eamon  Andrews,  quien  está  más  interesado  en  leer  la  
historia  de  su  vida  del  famoso  libro  rojo.
Usa  todos  tus  sentidos.  Escuche  el  ruido  de  raspado  de  Christopher  Dean  patinando  
una  y  otra  vez  sobre  un  charco  congelado.  Y  recuerda  el  código  numérico.  No  es  una  
habitación,  por  lo  que  el  código  es  cero  (número­forma  =  fútbol).  Imagina  una  gran  pelota  
de  fútbol  en  el  jardín.
Ahora  muévase  dentro  de  la  casa  al  dormitorio,  donde  otro  grupo  de  invitados  se  está  
entreteniendo.

Dormitorio:  Código  número  1  (poste  de  telégrafo)
ossie  ardiles 1901 Elizabeth  Goddard 1957
Molinillo  de  órganos 1907   sean  Connery 1963  
Alastair  Burnet 1912 Sherlock  Holmes 1968
adolf  hitler 1918 Gérard  Depardieu 1974
barry  normando 1929 harry  enfield 1985
Clint  Eastwood 1935 Neil  Armstrong 1991
Dominic  O'Brien  1940 nigel  corto 1996
Delia  Smith  1946

Siempre  me  resulta  fascinante  imaginar  las  conversaciones  que  se  producirían  en  este  tipo  
de  fiesta.  ¿Qué,  por  ejemplo,  supones  que  Clint  Eastwood  le  está  diciendo  a  Adolf  Hitler  
('¡Adelante,  punk,  alegra  mi  día!')  Barry  Norman  está  filmando  la  espada  de  Gerard  
Depardieu.  Sherlock  Holmes  está  fascinado  con  el  traje  espacial  de  Neil  Armstrong  y  lo  
examina  con  una  lupa.  Delia  Smith  me  está  mostrando
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cómo  cocinar.  Y  Nigel  Short  le  está  enseñando  a  Sean  Connery  un  par  de  cosas  sobre  ajedrez,  
aunque  Connery  tiene  un  arma  apuntándolo  debajo  de  la  mesa.
Puedes  divertirte  mucho  imaginando  escenas,  pero  recuerda  vincular  a  cada  personaje  con  
su  habitación  en  particular.  Imagina  a  Alastair  Burnet  mirando  por  la  ventana  de  tu  dormitorio  y  
leyendo  las  noticias;  la  partida  de  ajedrez  tiene  lugar  en  tu  tocador;  los  cables  de  las  cámaras  de  
Barry  Norman  están  envueltos  alrededor  de  su  lámpara  estándar.  Incorpora  pequeños  detalles  
sobre  la  habitación;  Harry  Enfield  se  queja  de  tu  papel  tapiz  ("No  querías  elegir  un  color  como  
ese").  Y  no  olvides  que  el  código  de  la  habitación  es  1.  Incorpora  la  forma  del  número  (un  poste  
de  telégrafo)  en  la  escena.

Aquí  están  las  habitaciones  restantes,  los  años  y  códigos  correspondientes.  Una  vez  que  
haya  asignado  a  todos  a  su  habitación  respectiva,  obtendrá  el  número  de  código  para  cualquier  
año  desde  1900  hasta  1999.

Habitación  libre:  código  número  2  (cisne)
1902,  1913,  1919,  1924,  1930,  1941,  1947,  1952,  1958,  1969,  1975,  1980,  1986,  1997

Escalera  y  Pasillo:  Código  número  3  (esposas)
1903,  1908,  1914,  1925,  1931,  1936,  1942,  1953,  1959,  1964,  1970,  1981,  1987,  1992,  1998

Salón:  Código  número  4  (velero)
1909,  1915,  1920,  1926,  1937,  1943,  1948,  1954,  1965,  1971,  1976,  1982,  1993,  1999

Cocina:  Número  de  código  5  (gancho  de  cortina)  
1904,  1910,  1921,  1927,  1932,  1938,  1949,  1955,  1960,  1966,  1977,  1983,  1988,  1994

Baño  de  la  planta  baja:  Código  número  6  (trompa  de  elefante)
1905,  1911,  1916,  1922,  1933,  1939,  1944,  1950,  1961,  1967,  1972,  1978,  1989,  1995

EL  CÓDIGO  DEL  MES

La  segunda  etapa  es  obtener  un  código  numérico  para  el  mes.  Aquí  hay  una  lista  de  los  
números  para  cada  mes:  

Enero   1 Julio 0

Febrero   4 Agosto 3
Marzo 4 6  de  septiembre
Abril 0 1  de  octubre

Puede 2 4  de  noviembre
Junio 5 6  de  diciembre
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No  son  difíciles  de  recordar.  Le  sugiero  que  utilice  el  método  de  número­forma  como  ayuda  de  
memoria.  Ejercita  tu  imaginación  para  crear  una  imagen  relevante.  A  continuación  se  enumeran  
algunas  sugerencias:

Enero  1)
No  hay  necesidad  de  ningún  mnemotécnico  visual  aquí.  Enero  es  el  primer  mes  del  año,  por  lo  
tanto  1.

febrero  (4)
Febrero  me  recuerda  a  feBREWERY.  Puedo  visualizar  una  vieja  barcaza  del  Támesis  
descargando  barriles  de  cerveza  en  la  posada  de  un  contrabandista.  Usando  el  método  de  forma  
de  número,  bote  =  4.

4  de  marzo)
Retrocediendo  unos  años,  puedo  visualizar  un  ejército  de  soldados,  tal  vez  incluso  vikingos,  
MARCHAndo  un  bote  hasta  la  orilla  del  agua  llevándolo  sobre  sus  hombros.  barco  =  4.

abril  (0)
¿Alguna  vez  te  ha  pillado  una  lluvia  de  abril  en  la  que  el  granizo  es  del  tamaño  de  balones  de  
fútbol?  Yo  tampoco,  pero  puedo  imaginar  balones  de  fútbol  cayendo  del  cielo,  abollando  el  techo  
de  mi  auto  y  rebotando  en  la  carretera.  Fútbol  =  0.

2  de  Mayo)

Recuerdo  esto  al  pensar  que  'puede'  sugiere  una  doble  elección:  alguien  puede  o  no  hacer  algo.  
También  pienso  en  marcas  de  partidos:  Bryant  y  May  y  Swan  Vesta.  La  combinación  de  los  
dos  te  da  Swan  y  May.  Cisne  =  2.

5  de  junio)
Pienso  en  una  casera  que  conozco  llamada  June  y  la  imagino  descorriendo  las  cortinas  por  la  
mañana  en  su  pub.  Gancho  de  cortina  =  5.

julio  (0)
Continuando  con  las  imágenes  del  pub,  puedo  imaginarme  a  la  casera  mirando  por  la  ventana  a  
su  desaliñada  hija,  Julie,  jugando  al  fútbol  en  la  polvorienta  pista  fuera  del  pub.  Fútbol  =  0.

agosto  (3)
Tengo  una  imagen  fuerte  de  tres  robles  envejecidos  en  la  cima  de  una  colina  expuesta,  
balanceándose  peligrosamente  en  UNA  RÁFAGA  de  viento.  Están  unidos  por  un  enorme  juego  
de  esposas,  para  evitar  que  se  caigan.  Esposas  =  3.

septiembre  (6)
Pienso  en  un  elefante  que  tiene  una  trompa  tan  larga  que  se  arrastra  por  el  suelo.
Se  ha  convertido  en  SEPTIC.  Elefante  =  6.

1  de  octubre)
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Me  imagino  un  pulpo  sentado  en  la  parte  superior  de  un  poste  de  telégrafo  central,  uno  con  
muchas  líneas  saliendo  de  él.  Poste  de  telégrafo  =  1.

noviembre  (4)
Me  refiero  a  la  imagen  de  la  barcaza  del  Támesis  descargando  barriles  de  cerveza.  Al  frente,  
mirando  con  consternación,  hay  un  joven  NOVicio,  orando  por  los  pecados  de  la  humanidad  
(¿o  solo  quiere  un  trago?)  Barco  =  4.

diciembre  (6)
Me  imagino  a  Papá  Noel,  naturalmente  asociado  con  diciembre,  cabalgando  hacia  la  ciudad  en  
el  elefante  con  una  trompa  séptica.  Trompa  de  elefante  =  6.

Ya  tienes  tus  códigos  para  los  distintos  meses.  No  toma  mucho  tiempo  memorizarlos  y  no  se  
sienta  obligado  a  usar  mis  ejemplos.  Sin  embargo,  hagas  lo  que  hagas,  debes  recordar  cada  
número  y  su  mes.  No  es  bueno  simplemente  recordar  la  lista  de  números.

EL  CÓDIGO  DEL  DÍA

Este  es  el  código  más  fácil  de  todos  y  se  explica  completamente  por  sí  mismo.  Todo  lo  que  
debe  recordar  es  que  la  semana  comienza  en  domingo,  por  lo  tanto,  1,  y  termina  en  sábado,  al  
que  debe  llamar  cero.
domingo  jueves  51  lunes  2  viernes  6  martes  3  
sábado  miércoles  4
0

Habrás  notado  que  todos  los  números  de  código  se  encuentran  en  algún  lugar  entre  0  y
6.  Esto  se  debe  a  que  estamos  trabajando  en  base  7.  Después  de  todo,  estamos  tratando  de  calcular  
los  últimos  días  de  la  semana.
Para  establecer  el  código  del  día,  tome  la  fecha  del  mes,  el  17  por  ejemplo,  saque  tantos  7  
como  pueda  y  vea  lo  que  le  queda.  En  este  caso,  resta  14  a  17,  dejando  3,  que  es  el  código  
del  día.  Si  la  fecha  es  inferior  a  7,  3  por  ejemplo,  entonces  3  es  su  código  de  día.

Una  vez  que  hayas  aprendido  estos  tres  códigos  (años,  meses,  días)  estarás  listo  para  
calcular  cualquier  día  de  la  semana  de  este  siglo.

EL  CÁLCULO

Para  calcular  el  día  de  la  semana,  simplemente  sume  los  tres  códigos:  año,  mes,  día.  Una  vez  
más,  si  el  total  general  es  más  de  7  (por  ejemplo,  9),  simplemente  elimina  tantos  7  como  
puedas,  dejando  2:  un  lunes.
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Ejemplo  1:  22  
de  octubre  de  1906.

1.  Código  de  día:  22  echa  tres  7,  dejando  1  2.   =  1

Código  de  mes:  Octubre  =  OCTopus  en  el  poste  de  telégrafo  3.   =  1

Código  de  año:  1906  =  OS  =  Omar  Sharif  jugando  al  backgammon  =  0  en  el  
jardín  
TOTAL: =  2

El  total  nos  dice  el  día  de  la  semana:  2do.  El  22  de  octubre  de  1906  fue  un  lunes.
Ejemplo  2:  31  
de  agosto  de  1912  
1.  Código  de  día:  31,  descartar  cuatro  7,  dejando  3   =  3

2.  Código  de  mes:  Agosto  =  UNA  RÁFAGA  de  viento,  esposas  en  robles =  3

3.  Código  de  año:  1912  =  AB  =  Alastair  Burnet  leyendo  noticias  en  el   =  1
dormitorio
TOTAL: =  7

Como  el  total  es  divisible  por  7,  nos  queda  0.  El  31  de  agosto  de  1912  fue  sábado.

Ejemplo  3:  
Nochevieja,  1999  1.  Código  
de  día:  31,  descartar  7,  dejando  3  2.  Código   =  3

de  mes:  Diciembre  =  Papá  Noel  en  un  elefante  3.  Código  de  año:   =  6

1999  =  NN  =  Nanette  Newman  en  el  salón  TOTAL: =  4
=  13

Quita  7  de  13  y  te  quedan  6.
La  víspera  de  Año  Nuevo  en  1999  será  un  viernes.

Cuando  seas  más  competente  en  las  matemáticas,  debes  descartar  los  7  a  medida  que  avanzas.  
Si  estuviera  haciendo  el  ejemplo  anterior,  habría  sumado  6  a  3,  haciendo  9,  y  descartando  7,  
haciendo  2,  antes  de  sumar  4.

AÑOS  BISIESTOS

Si  se  trata  de  un  año  bisiesto,  a  veces  tendrá  que  hacer  una  pequeña  modificación  en  el  cálculo.  
Los  años  bisiestos  son  divisibles  por  4  (1980,  1984,  1988,  1992,  etc.)
Supongamos  que  la  fecha  que  se  le  pregunta  es  un  año  bisiesto  y  cae  entre  el  1  de  enero  y  el  29  
de  febrero.  En  este  caso  (y  no  en  otro),  simplemente  reste  1  de  su  total  final.  Si  la  fecha  cae  
dentro  de  un  año  bisiesto,  pero  está  fuera  de  enero  o  febrero,  simplemente  realice  el  cálculo  
como  antes.
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Ejemplo  4:  14  
de  febrero  de  1952.
1.  Código  de  día:  14,  descartar  7,  dejando  0   =  0

2.  Código  de  mes:  febrero  =  feBREWERY  =  barco  descargando  barriles   =  4
de  cerveza  3.  
Código  de  año:  1952  =  Eric  Bristow  jugando  a  los  dardos  en  la  habitación  libre  =  2

TOTAL: =  6

Resta  1  a  6,  porque  es  un  año  bisiesto  (y  la  fecha  cae  entre  el  1  de  enero  y  el  29  de  febrero)  y  
te  quedan  5.

El  14  de  febrero  de  1980  fue  un  jueves.
(Tenga  en  cuenta  que  el  año  1900  no  fue  un  año  bisiesto.  Los  únicos  años  bisiestos  de  
siglo  son  los  divisibles  por  400.  El  año  2000  será  un  año  bisiesto).

¿TODO  ESTO  NO  LLEVA  MUCHO  TIEMPO?

La  gente  a  menudo  se  queda  perpleja  cuando  les  digo  cómo  es  posible  calcular  el  día  de  
cualquier  fecha  de  este  siglo.  Me  ven  hacerlo  en  un  instante  y  luego  se  consternan  cuando  
descubren  cuánto  trabajo  implica.  De  hecho,  no  lleva  mucho  tiempo  encontrar  una  respuesta.  
Cuanto  más  practiques,  más  rápido  lo  harás,  y  debes  tener  fe  en  la  capacidad  de  tu  cerebro  
para  recordar  información  prácticamente  al  instante.

DOS  CONSEJOS

Hay,  sin  embargo,  dos  técnicas  que  utilizo  para  dar  la  impresión  de  un  recuerdo  instantáneo.  
Primero,  pídale  a  la  persona  que  repita  los  datos  lentamente.  En  segundo  lugar,  comience  a  
calcular  el  momento  en  que  imparten  la  información.
Por  ejemplo,  tan  pronto  como  alguien  dice  'El  30...',  inmediatamente  descarto  los  7  (cuatro  
de  ellos)  dejándome  con  2  '...  de  septiembre'.  Nuevamente,  instantáneamente  pienso  en  el  
tronco  SEPTic,  6,  lo  sumo  a  los  2  que  ya  tengo,  lo  que  hace  8,  elimino  7,  dejándome  con  1.  
Ahora  ya  estoy  adelantado  en  la  pregunta,  esperando  que  digan  el  año.

'1966.'  Ah  sí,  66  es  SS,  Steven  Spielberg,  que  está  en  la  cocina.  Cocina  =  ganchos  para  
cortinas  =  5  y  ¡bingo!  5  +  1  =  viernes.

Apenas  ha  terminado  de  hablar  el  miembro  del  público  y  ya  les  he  dado  el  día  de  la  semana  
en  que  nacieron.  Se  van  confundidos,  deslumbrados  o  simplemente  deprimidos,  incapaces  de  
comprender  cómo  lo  hice.  ¡Ahora  lo  sabes!
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CÓMO  RECORDAR  EL  CALENDARIO  DE
OTROS  SIGLOS

Una  vez  que  dominas  los  códigos,  no  hay  nada  que  te  impida  memorizar  otros  siglos.  
Solo  tienes  que  aprender  un  conjunto  más  de  códigos  simples:

1753­1799  =  4
1800­1899  =  2
2000­2099  =  6
¿Qué  día  fue  el  24  de  noviembre  de  1777?
1.  Código  de  día:  24,  descartar  7,  dejando  3   =  3
2.  Código  de  mes:  Noviembre  =  NOVicio  rezando  en  el  barco  3.   =  4

Código  de  año:  77  =  GG  =  Germaine  Greer  quemando  sujetadores   =  5
en  la  cocina

4.  Código  de  siglo  =  4   =  4  
TOTAL: =  16

Expulsando  7s,  te  queda  2.  El  24  de  noviembre  de  1777  fue  un  lunes.
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11
CÓMO  RECORDAR
CAPÍTULOS  'PERDIDOS'
DE  TU  VIDA

VIAJE  EN  EL  TIEMPO

Este  breve  capítulo  es  para  aquellos  que  se  sienten  frustrados  por  su  incapacidad  para  recordar  escenas  
de  su  infancia.  También  es  para  cualquier  persona  a  la  que  le  guste  la  idea  del  entrenamiento  físico,  pero  
que  no  soporte  correr.
Me  dedico  al  concepto  de  ejercicio.  Todas  las  mañanas  entro  en  mi  gimnasio  mental  (generalmente  una  
silla  de  respaldo  fácil)  para  someter  mi  imaginación  a  un  programa  de  ejercicio  agotador.  Una  de  mis  rutinas  
favoritas  implica  algo  que  llamo  'viaje  en  el  tiempo'.  Si  soy  honesto,  este  'ejercicio'  en  particular  es  cualquier  
cosa  menos  agotador:  lo  encuentro  increíblemente  relajante  y  terapéutico.  De  hecho,  se  parece  más  a  una  
sauna  que  a  un  ejercicio  y,  sin  embargo,  ayuda  a  tonificar  o  fortalecer  los  "músculos"  cerebrales.  No  hace  
falta  decir  que  también  funciona  de  maravilla  para  la  memoria.

LA  MEMORIA  COMO  TERAPIA

Viajar  en  el  tiempo  se  trata  de  regresar  a  un  tiempo  y  lugar  en  particular  de  tu  pasado  y  tratar  de  recordar  
todo  con  tanto  detalle  como  puedas.  Sospecho  que  todos  hemos  experimentado  ese  momento  cuando  los  
recuerdos  felices  de  una  parte  previamente  olvidada  de  nuestras  vidas  regresan.  Es  una  sensación  
emocionante,  pero  también  puede  ser  intensamente  frustrante:  solo  podemos  recordar  fragmentos  del  
pasado,  vislumbres  que  rápidamente  se  desvanecen  en  la  nada.

Viajar  en  el  tiempo  ayuda  a  abrir  vistas  completas  de  tu  vida  pasada.  Abre  las  persianas  de  par  en  par,  
arrojando  luz  sobre  escenas  perdidas  y  permitiéndote  revivir  sonidos,  olores,  texturas,  sabores  y  emociones  
perdidas.  El  pasado  es  una  parte  integral  de  nuestro  carácter;  define  quiénes  somos.  Y  aunque  es  mejor  
olvidar  algunos  acontecimientos  de  nuestra  vida,  hay  muchos  que,  sin  quererlo  ni  merecerlo,  quedan  
relegados  al  olvido.

Es  común  que  las  personas  inmediatamente  después  del  duelo,  por  ejemplo,  se  callen  y  no  se  ocupen  
de  la  pérdida  durante  muchos  años.  Más  tarde  en  la  vida,
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cuando  finalmente  lo  aceptan,  quieren  recordar  cada  detalle  de  la  persona  que  murió:  su  
rostro,  el  sonido  de  su  voz,  su  olor,  los  momentos  felices  que  pasaron  juntos.  Pero  una  mala  
memoria  los  defrauda.
Los  viajes  en  el  tiempo  no  pueden  devolver  la  vida  a  las  personas,  pero  pueden  animar  recuerdos  y  
preservar  escenas  para  la  posteridad  mucho  mejor  que  cualquier  álbum  de  fotos.
También  estoy  a  punto  de  usarlo  con  alguien  que  ha  perdido  la  memoria  a  causa  de  un  
accidente.  Poco  a  poco,  esperamos  recrear  su  pasado,  dibujando  contornos  antes  de  llenarlos  
de  color.

LA  TÉCNICA

Comience  regresando  a  un  lugar  que  evoque  una  serie  de  recuerdos  incidentales  variados:  su  
antigua  escuela,  la  casa  de  un  viejo  amigo  que  solía  visitar  o  un  pueblo  que  dejó  hace  mucho  
tiempo.
Elija  un  punto  de  partida  específico:  podría  ser  un  asta  de  bandera  en  el  patio  de  recreo,  un  
banco  de  capilla,  una  cabaña  en  un  árbol,  la  cocina  de  un  amigo.  Mira  a  tu  alrededor.  ¿Qué  
pequeños  incidentes  recuerdas?  ¿Qué  edad  tenías  entonces?  ¿Qué  amigos  tenías?
¿Cuáles  eran  los  ruidos  típicos?  ¿Tráfico,  trenes,  niños  jugando?
Trate  de  recordar  sonidos  individuales  característicos  de  objetos  particulares:  el  portazo  de  
una  puerta  principal,  una  ventana  que  chirría,  un  piso  que  cruje,  una  tubería  de  agua  que  
siempre  se  estremece.  Vea  si  puede  recordar  voces,  incluso  su  timbre.  Si  está  utilizando  su  
antigua  escuela  como  ubicación,  trate  de  recordar  frases  usadas  por  profesores  y  alumnos.  
Aísle  eventos  particulares  que  sucedieron,  sin  importar  cuán  triviales  parezcan  ahora.  
Obviamente  significaron  algo  para  ti  entonces.
Usa  todos  tus  sentidos.  ¿Puedes  recordar  el  olor  de  una  habitación  húmeda  y  mohosa  o  el  
aroma  de  tu  jardín?  ¿Y  qué  hay  del  tacto  suave  de  una  mesa  de  nogal  pulido,  o  la  textura  
áspera  de  una  pared  de  guijarros,  por  la  que  pasabas  las  manos  de  camino  a  la  escuela?

La  asociación  está  en  el  corazón  de  los  viajes  en  el  tiempo.  Un  recuerdo  desencadena  otro.
Después  de  un  tiempo,  comienza  a  surgir  una  imagen  general,  no  solo  del  diseño  físico  sino  
también  de  su  estado  mental.  ¿Eras  feliz?  ¿Optimista?  ¿Enamorado?
¿Deprimido?  ¿Ingenuo?
Cuanto  más  profundo  reflexiones,  más  recuerdos  se  activarán.
Las  experiencias  completamente  olvidadas  volverán  a  inundarnos.  Eventualmente,  si  trabajas  
en  ello,  tendrás  el  mismo  problema  que  tengo  ahora:  nunca  me  quedo  sin  recuerdos.

RUTINA  DIARIA

Dedique  un  poco  de  tiempo  todos  los  días  a  reflexionar  sobre  la  misma  área  de  su  pasado  
hasta  que  sienta  que  ha  agotado  todas  las  vías  de  recuperación.  Es  posible  que  nunca  lo  hagas.
Cada  vez  que  regrese  a  la  escena,  comenzará  con  una  imagen  más  clara  y  completa.  Es  
un  poco  como  armar  un  rompecabezas:  cada  detalle
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agrega  algo  a  la  imagen  general.  No  se  sorprenda  si  mueve  las  piezas,  haciendo  correcciones  
en  cuestiones  de  detalle.

Acabo  de  tener  que  modificar  el  diseño  en  el  jardín  trasero  de  mis  padres.  Una  mañana  
me  di  cuenta  de  que  cierto  cerezo  que  había  'redescubierto'  recientemente,  de  hecho,  había  
sido  cortado  hace  años.  De  repente  recordé  la  sensación  de  tropezar  con  su  muñón  y  
golpearme  el  dedo  del  pie.  A  su  vez,  eso  me  recordó  a  nuestro  vecino  de  al  lado,  alguien  a  
quien  había  olvidado  por  completo,  y  su  rabieta  cuando  el  árbol  se  estrelló  contra  su  cerca.

¿ Qué  tan  atrás  puedes  ir ?  Recuerdo  sacudir  los  barrotes  de  madera  de  mi  catre,  
cuando  tenía  dos  años.  Mi  madre  predijo  que  algún  día  sería  boxeador,  dada  la  forma  en  
que  estaba  desarrollando  mis  bíceps  infantiles.  Ella  no  estaba  muy  equivocada.  Recibí  un  
par  de  guantes  de  boxeo  para  mi  décimo  cumpleaños.

OTROS  BENEFICIOS

El  viaje  en  el  tiempo  bordea  la  autohipnosis,  pero  viene  sin  advertencias  de  salud  y  no  
necesitarás  el  chasquido  de  los  dedos  de  alguien  para  despertarte.  Cuando  me  relajo  en  mi  
sauna  de  recuerdos  de  la  primera  infancia,  adopto  el  mismo  estado  de  ánimo  que  tenía  hace  
tantos  años:  despreocupado,  inocente,  sin  problemas.  Solo  entonces  me  doy  cuenta  de  
cuánto  han  cambiado  mis  expectativas  y  opiniones.
Viajar  en  el  tiempo  tiene  muchos  otros  beneficios.  Un  síntoma  común  de  las  personas  
que  no  saben  cómo  usar  sus  recuerdos  es  la  incapacidad  de  recordar  los  sueños.  no  es
sentido  decir  que  no  soñamos.  Todos  lo  hacemos,  todas  las  noches.  Es  la  forma  que  tiene  
el  cerebro  de  archivar  los  pensamientos  que  ha  tenido  durante  el  día.  Al  ejercitar  su  memoria  
con  regularidad,  comenzará  a  recordar  más  y  más  sueños.  (¡Incluso  podrías  tener  sueños  
más  salvajes  e  indómitos!  Sin  embargo,  no  hay  promesas).
Finalmente,  es  posible  que  desee  utilizar  los  hallazgos  de  su  excavación  arqueológica  
para  uno  de  sus  viajes.  Cuando  memoricé  treinta  y  cinco  paquetes  de  cartas,  necesitaba  
treinta  y  cinco  rutas,  muchas  de  ellas  tomadas  de  mi  infancia.
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12
CÓMO  APRENDER
IDIOMAS

¡VOLVER  A  LA  ESCUELA!

Cuando  estaba  en  la  escuela,  casi  me  las  arreglé  para  pasar  con  pases  en  francés  y  español  de  
nivel  O.  No  puedo  evitar  sentirme  un  poco  resentido  hoy  por  la  forma  en  que  me  enseñaron.  La  
habilidad  y  buena  intención  de  mis  maestros  no  está  en  duda,  pero  lamento  amargamente  los  
métodos  que  usaron.
¡Si  hubiera  aprendido  a  entrenar  mi  memoria  cuando  tenía  trece  años  en  lugar  de  treinta!  Estoy  
convencido  de  que  habría  superado  todos  mis  exámenes  con  las  mejores  notas,  utilizando  los  
principios  que  estás  a  punto  de  descubrir.  La  vida  escolar  habría  sido  mucho  más  productiva  y  
agradable.  La  cantidad  de  estudio,  por  ejemplo,  se  habría  reducido  a  la  mitad,  liberando  más  tiempo  
para  dedicarlo  a  otras  materias  o  intereses.

En  cambio,  avancé  con  toda  la  velocidad  de  un  caracol  de  jardín.  Nunca  esperé  con  ansias  las  
lecciones,  y  mucho  menos  las  clases  de  idiomas.  No  había  ningún  incentivo  para  estudiar,  ningún  
deseo  de  recordar.  Me  sentí  abrumado  por  la  gran  cantidad  de  información  que  se  esperaba  que  
aprendiera,  viviendo  con  un  miedo  perpetuo  al  'vocabulario'.  pruebas'  un  lunes  por  la  mañana.  ¡Y  
en  cuanto  a  los  exámenes!  En  el  mejor  de  los  casos,  podrían  describirse  como  aburridos.  La  
mayor  parte  del  tiempo  eran  una  pesadilla.
Mis  problemas  se  complicaron  aún  más  por  la  sospecha  de  que  padecía  dislexia.  La  palabra  
escrita  no  era  mi  medio  natural.  Nunca  pude  entender  por  qué  la  gente  se  entusiasmaba  con  la  
perspectiva  de  tumbarse  en  una  playa  con  un  buen  libro.  equiparé  los  libros  con  el  trabajo  y  el  
esfuerzo;  representaban  el  salón  de  clase.  ¿Qué  posibilidades  tenía  de  aprender  un  idioma  
extranjero  si  ni  siquiera  podía  leer  el  mío?

LADO  DERECHO  DEL  CEREBRO

Para  colmo,  yo  era  zurdo.  Entre  otras  cosas,  esto  significaba  que  el  lado  derecho  de  mi  cerebro,  
que  se  ocupa  más  de  la  coordinación  espacial  y  la  creatividad,  dominaba  al  lado  izquierdo,  que  se  
ocupa  más  de  articular  el  habla  y  comprender  el  lenguaje.  Podría  explicar  por  qué  mi  pasión
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porque  la  música,  el  arte  y  el  deporte  superaban  con  creces  cualquier  deseo  que  hubiera  tenido  de  aprender  
español  o  alemán.

Estoy  convencido  de  que  entrenar  mi  memoria  durante  los  últimos  cinco  años  me  ha  ayudado  a  
desarrollar  el  lado  izquierdo  de  mi  cerebro,  permitiéndome  convertirme  en  un  buen  'todoterreno'.  Mi  
dislexia  ha  desaparecido  casi  por  completo.  Ya  no  le  tengo  miedo  a  la  lectura,  ¡y  hace  cinco  años  nunca  
podría  haber  contemplado  escribir  un  libro  como  este!  Del  mismo  modo,  aprender  idiomas  extranjeros  se  
ha  vuelto  mucho  más  fácil.

VOCABULARIO

Durante  las  clases  de  idiomas  en  la  escuela,  me  quedé  con  la  impresión  de  que  se  esperaba  que  
aprendiéramos  nuevas  palabras  lo  mejor  que  pudiéramos.  No  había  ninguna  instrucción  o  procedimiento  
establecido  que  nos  dijera  cómo  corregir  estos  extraños  sonidos  nuevos  en  nuestra  cabeza  o  convertirlos  
al  inglés.  Me  dijeron,  por  ejemplo,  que  la  palabra  española  para  comida  era  alimento.  ¿Cómo  iba  a  recordar  
esta  palabra  y  que  era  masculina?

El  trabajo  del  maestro  no  se  extendía  al  meollo  de  la  cuestión  de  aprender  a  aprender.  Nadie  me  
enseñó  cómo  memorizar  una  gran  cantidad  de  palabras  nuevas  y  extrañas.  El  profesor  estaba  allí  
únicamente  para  entregar  la  información  y  explicar  cómo  funcionaba  el  idioma.  Sin  un  vocabulario,  sin  
embargo,  la  gramática  es  inútil.
¿De  qué  sirve,  mientras  tartamudeas  y  tartamudeas  en  una  panadería,  tratando  desesperadamente  de  
recordar  la  palabra  alemana  para  'pan',  si  todo  lo  que  puedes  recordar  es  cómo  declinar  el  verbo  'hornear'?

Tratábamos  de  aprender  palabras  a  la  manera  de  los  loros,  llamándolas  monótonamente  en  clase,  o  
quedándonos  despiertos  hasta  tarde,  cubriendo  a  medias  un  lado  de  un  vocabulario  bien  manoseado.  libro.
¡Qué  parodia,  una  terrible  pérdida  de  tiempo  y  dinero!  Y  por  lo  que  puedo  deducir,  las  cosas  no  han  
mejorado  mucho  hoy.

UN  NUEVO  MÉTODO  PARA  APRENDER  IDIOMAS

El  método  que  estoy  a  punto  de  mostrarte  es  tan  efectivo  y  simple  que  espero  que  aprendas  un  nuevo  
idioma  en  cuestión  de  días  y  semanas  en  lugar  de  meses  y  años.  Las  palabras  extranjeras  se  pueden  
aprender  y  memorizar  después  de  una  sola  lectura  a  un  ritmo  acelerado  de  aproximadamente  50  a  150  
palabras  por  hora.  Esto  significa  que  se  puede  aprender  un  vocabulario  básico  de  2000  palabras  después  
de  solo  veinte  horas  de  estudio.

Mi  mejor  marca  personal,  usando  este  método,  es  de  320  nuevas  palabras  alemanas  en  una  hora  
(después  de  ver  una  vez  cada  palabra).  En  el  MEMORIAD  de  1991,  gané  el  evento  de  idioma  al  memorizar  
la  mayor  cantidad  de  palabras  chinas  en  quince  minutos.
¡No  está  mal  para  un  disléxico  de  aprendizaje  lento!

Si  alguna  vez  hubo  un  tema  hecho  a  la  medida  para  mi  enfoque  de  la  memoria,  ese  fue  el  aprendizaje  
de  idiomas.  Cuando  aprendiste  a  memorizar  una  lista,  usaste  la  ubicación  en  forma  de  un  viaje  simple.  
Usaste  la  ubicación  nuevamente  para  recordar  nombres  y
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caras;  si  alguien  te  recordó  a  John  McEnroe,  te  imaginaste  una  cancha  de  tenis.
Entonces,  no  será  una  sorpresa  descubrir  que  la  ubicación  es  central  en  mi  método  para  
aprender  idiomas.

EL  MÉTODO

Cuando  está  memorizando  un  vocabulario  extenso,  necesita  un  lugar  para  almacenar  todo,  
un  lugar  donde  se  pueda  acceder  a  las  palabras  rápida  y  fácilmente.  No  hay  nada  peor  que  
tener  la  cabeza  llena  de  información.  No  es  que  haya  demasiada  (su  cerebro  puede  
almacenar  mucha  más  información  de  la  que  la  mayoría  de  nosotros  necesita),  simplemente  
no  está  ordenada  correctamente  ni  bien  organizada.

Paso  1:  
elige  una  ciudad  familiar.  La  forma  perfecta  de  almacenar  vocabulario  básico  es  mediante  el  
uso  de  un  mapa  mental  detallado  de  una  ciudad  o  pueblo.  Piense  en  el  tipo  de  palabras  que  
aprenderá:  tienda,  iglesia,  garaje,  puerta,  coche,  carretera,  casa,  habitación,  silla.  Un  pueblo  
puede  abarcar  todas  estas  palabras  cotidianas.

Paso  2:  
Usa  tu  imaginación  y  asociación,  dos  habilidades  que  practicaste  en  el  Capítulo  2.
Deje  que  la  palabra  extranjera  le  sugiera  una  imagen  clave.  Por  ejemplo,  la  palabra  alemana  
para  'plato'  es  'cajero'.  Su  imagen  clave  podría  ser  la  de  un  cajero  de  banco.  Concéntrese  
en  el  sonido  fonético  de  una  palabra  extranjera,  en  lugar  de  la  forma  en  que  se  escribe.  Si  
algunas  de  sus  asociaciones  producen  palabras  que  no  coinciden  con  la  pronunciación  
correcta,  no  se  preocupe.  Puede  agregar  los  toques  finales  de  acento  y  énfasis  más  adelante.

Paso  3:  
Coloca  tu  imagen  clave  en  un  lugar  apropiado,  sugerido  por  los  ingleses.  Es  probable  que  
encuentre  un  plato  en  un  restaurante,  así  que  piense  en  un  establecimiento  en  particular  que  
conozca  en  la  ciudad  elegida.

Paso  4:  
Combinando  tu  imagen  clave  y  ubicación,  imagina  a  un  cajero  de  banco  contando  
montones  de  dinero  en  un  plato  grande  en  la  esquina  del  restaurante.

ELEGIR  TU  CIUDAD

La  ventaja  de  usar  un  mapa  mental  de  tu  ciudad  como  sistema  de  archivo  es  que  puedes  
agrupar  varios  tipos  de  palabras  en  diferentes  barrios  o  guetos.
Los  adjetivos  se  pueden  poner  todos  en  el  parque,  por  ejemplo;  Los  verbos  de  acción  (correr,  
gritar,  saltar,  nadar,  etc.)  se  pueden  encontrar  en  el  complejo  deportivo  y  sus  alrededores.

Sin  embargo,  lo  que  es  más  importante,  le  permite  dividir  las  palabras  en  sus
respectivos  géneros.
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BIENVENIDOS  A  LA  ZONA  DE  GÉNERO

En  español  y  francés,  un  sustantivo  es  masculino  o  femenino.  En  consecuencia,  si  estuviera  
aprendiendo  cualquiera  de  estos  idiomas,  mi  ciudad  se  dividiría  en  dos  zonas  o  distritos  bien  
diferenciados.  Si  estuviera  aprendiendo  alemán,  estaría  dividido  en  tres  zonas:  masculino,  femenino  
y  neutro.  Cajero  es  una  palabra  masculina,  por  lo  que  el  restaurante  donde  el  cajero  del  banco  está  
contando  dinero  tendría  que  estar  en  el  distrito  masculino.

Es  importante  dedicar  tiempo  a  familiarizarse  con  su  mapa  antes  de  comenzar  a  llenarlo  con  
imágenes.  Asegúrate  de  saber  qué  parte  de  la  ciudad  es  masculina  o  femenina  y  cuál  es  neutra.  Si  
estuvieras  pensando  en  Londres,  por  ejemplo,  todo  el  sur  del  Támesis  podría  ser  masculino  y  el  norte  
del  río  podría  ser  femenino.

Utilice  siempre  una  ciudad  separada  para  cada  idioma,  pero  esto  no  significa  que  no  se  puedan  
aprender  dos  o  tres  idiomas  simultáneamente.  Solo  está  limitado  por  la  cantidad  de  ciudades  con  las  
que  está  familiarizado.  Si  se  encuentra  en  el  país  correspondiente  (Madrid,  por  ejemplo,  para  el  
español,  París  para  el  francés  o  Berlín  para  el  alemán),  mucho  mejor,  pero  no  es  demasiado  
importante.
Ciertas  áreas  acumularán  más  imágenes  que  otras.  Puede  encontrar  que  hay  mucho  vocabulario  
relacionado  con  un  restaurante,  por  ejemplo.  Esto  no  es  un  problema;  una  imagen  en  el  comedor  
puede  recordarle  a  otra.  Pero  asegúrese  de  estar  familiarizado  con  los  muchos  detalles  físicos  de  
una  ubicación  popular  (el  tamaño,  el  diseño,  lo  que  hay  en  la  esquina,  etc.)  y  no  deje  que  se  
congestione  demasiado.

Tu  ciudad  puede  expandirse  si  necesitas  incluir  áreas  que  no  existen  en  el  mapa  real.  No  se  
requiere  permiso  de  planificación.  Si  no  hay  un  complejo  deportivo  para  todos  sus  verbos  de  acción,  
¿por  qué  no  construir  uno  o  transferir  uno  que  conozca  de  otro  lugar?  Y  si  tu  ciudad  no  tiene  un  
parque  cerca,  ¡debería  servir!

HACIENDO  UNA  ESCENA

Crear  la  escena  general  que  vincula  la  imagen  clave  (sugerida  por  la  palabra  extranjera)  con  su  
ubicación  (sugerida  por  el  significado  en  inglés)  es  una  parte  esencial  del  proceso.  En  términos  
generales,  la  primera  asociación  que  viene  a  la  mente  es  la  mejor.  Se  aplican  exactamente  los  
mismos  principios  que  antes:  cuanto  más  exagerada  e  inusual  sea  la  escena,  más  probable  es  que  
la  recuerde.  Aquí  hay  algunos  ejemplos  de  cómo  recordaría  las  palabras  alemanas:

Der  Mantel  (un  abrigo):  Mantel  
me  hace  pensar  en  MANTELpiece,  que  es  mi  imagen  clave.  Es  otra  palabra  masculina,  así  que  mejor  
me  quedo  en  el  restaurante  (ubicación).  Es  importante  dejar  que  tus  imágenes  se  difundan  
orgánicamente  por  tu  ciudad.  Algunos  pueden  estar  uno  al  lado  del  otro,  otros  pueden  estar  al  otro  
lado  de  la  calle  principal  o  a  la  vuelta  de  la  esquina.  Me  imagino  un  abrigo  enorme  y  pesado  colgando  
de  la  repisa  de  la  chimenea.
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El  uso  de  imágenes  de  esta  manera  funciona  bien  si  está  traduciendo  del  inglés  al  
alemán  o  del  alemán  al  inglés.  Si  busco  la  palabra  alemana  para  'abrigo',  inmediatamente  
tengo  la  imagen  de  uno  enorme  y  humeante  sobre  un  fuego.  Está  sobre  la  repisa  de  la  
chimenea,  que  sé  que  está  en  un  restaurante  de  la  parte  masculina  de  la  ciudad,  de  ahí  
Der  Mantel.

De  manera  similar,  si  me  enfrento  a  'Der  Mantel',  inmediatamente  pienso  en  una  pieza  
de  MANTEL  (porque  mi  asociación  inicial  era  obvia)  y  una  imagen  del  abrigo  humeante  
que  cuelga  de  ella.

Die  Tür  (una  
puerta):  mi  imagen  clave  es  una  señal  que  dice  'desvío'  con  una  flecha  grande  que  apunta  
a  la  izquierda.  Es  una  palabra  femenina,  así  que  voy  a  algún  lugar  del  distrito  femenino  de  
la  ciudad  donde  hay  una  puerta.  El  museo  tiene  una  gran  entrada  de  roble  antiguo  
(ubicación).  Imagino  que  en  el  exterior  de  la  puerta  habrán  pegado  un  gran  cartel  anunciando  un  'desvío'.
La  gente  pasa  en  fila,  tut­tut,  mientras  se  abren  paso  hacia  un  lado.
entrada.
Debo  admitir  que  esto  es  bastante  astuto,  porque  'detour'  suena  exactamente  como  Die  
Tür.  Incluso  si  no  puedes  incluir  el  artículo  definido  en  tu  imagen  (y  en  la  mayoría  de  las  
ocasiones  no  podrás  hacerlo),  asignar  palabras  a  distritos  específicos  hace  que  recordar  
el  género  sea  muy  fácil.

Schlafen  (dormir):  No  
es  tan  fácil  formar  una  asociación  con  esta  palabra.  Mi  imagen  clave  es  la  de  dos  tipos  de  
ciudades  de  pie  junto  a  un  hombre  que  se  ha  quedado  dormido.  Uno  de  ellos  se  ríe  a  
carcajadas,  el  otro  dice:  'sssshhshhhh,  lo  vas  a  despertar'.  'Sssshhh'  y  'laughing'  equivalen  
aproximadamente  a  Schlafen.
Como  Schlafen  es  un  verbo,  voy  al  complejo  deportivo  (ubicación).  El  hombre
se  ha  quedado  dormido  en  una  cancha  de  squash.

Con  un  poco  de  imaginación,  siempre  podrás  encontrar  algún  enlace.  No  importa  cuán  
descabellado  sea,  siempre  que  haga  la  misma  conexión  en  el  futuro.

Die  Gardine  (una  cortina);  
Mi  imagen  clave  es  la  de  un  beefeater  'custodiando'  algo.  Como  es  otra  palabra  femenina,  
vuelvo  al  museo  (ubicación),  donde  hay  una  cortina  muy  valiosa  colgada  en  una  pared  
interior.  Me  imagino  al  Beefeater  'custodiando'  esta  vieja  reliquia.

Das  Glass  (el  vaso):  En  
casos  como  este,  donde  la  palabra  alemana  es  idéntica  a  la  inglesa,  debe  incorporar  algún  
tipo  de  código  para  indicarlo.  Siempre  uso  la  imagen  de  un  bufón  de  la  corte  o  un  bromista  
(estoy  jugando  un  comodín).  Es  una  palabra  neutra,  así  que  me  dirijo  fuera  de  la  ciudad  a  
un  suburbio  que  previamente  he  designado  como  distrito  neutro.  Sé  dónde  hay  una  tienda  
de  utensilios  de  cocina  (ubicación),  lo  más  probable
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lugar  como  cualquier  otro  para  encontrar  un  vaso.  Me  imagino  a  un  bufón  de  la  corte  parado  en  la  ventana,  
balanceando  precariamente  una  copa  de  cristal  tallado  de  Waterford  sobre  su  cabeza.

CONCLUSIÓN

Elija  un  idioma  y  luego  establezca  el  diseño  de  su  ciudad,  asegurándose  de  acordonar  
ciertas  áreas  para  diferentes  géneros  y  tipos  de  palabras.  Deja  que  las  palabras  te  lleven  
por  toda  la  ciudad,  extendiéndose  por  tus  diferentes  barrios.

Vea  qué  tan  rápido  puede  pensar  en  una  imagen  clave  para  una  palabra  extranjera  y  
luego  encontrar  una  ubicación  adecuada  sugerida  por  el  inglés.  Recuerda  combinarlos  con  
una  asociación.  No  es  bueno  que  te  engañes  pensando  que  lo  recordarás  de  todos  modos.
Si  no  forma  una  cadena  mental  de  eslabones  ahora,  ¿cómo  puede  esperar  hacer  la  
conexión  dentro  de  unos  días?  Es  como  recibir  instrucciones  de  alguien  en  su  automóvil;  
si  está  solo  más  tarde  y  no  estaba  concentrado  la  primera  vez,  no  podrá  encontrar  el  
camino  de  regreso.
Espero  que  este  método  elimine  parte  del  dolor  de  adquirir  un  gran  vocabulario  en  un  
corto  espacio  de  tiempo.  Debería  encontrar  que  acelera  su  tasa  de  aprendizaje  de  manera  
bastante  dramática.  ¡Si  tan  solo  lo  hubiera  descubierto  cuando  estaba  en  la  escuela!
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13
CÓMO
RECORDAR
GEOGRÁFICO
HECHOS

Cuando  escucho  las  noticias  en  la  radio,  es  más  probable  que  preste  atención  a  un  artículo  sobre  
Ghana  que  sobre  Liberia.  Ambos  comparten  la  misma  costa  de  África  occidental  y  ambos  países  
tienen  el  inglés  como  idioma  oficial.  La  única  razón  por  la  que  expreso  interés  en  Ghana  es  porque  
he  estado  allí.  Es  una  diferencia  importante.

Hace  unos  años,  pasé  un  corto  tiempo  en  Accra,  la  capital.  Ubicado  en  la  costa,  representa  
una  pequeña  parte  del  país,  pero  ahora  tengo  varias  imágenes  clave  duraderas  de  Ghana.  Cada  
vez  que  escucho  o  leo  al  respecto,  inmediatamente  asocio  la  noticia  con  uno  de  ellos.  Por  
ejemplo,  una  historia  en  el  Servicio  Mundial  de  la  BBC  sobre  Bolgatanga  en  el  norte  de  Ghana  
podría  recordarme  el  hotel  en  el  que  me  alojé  en  Accra,  a  600  kilómetros  de  distancia.  La  imagen  
es  bastante  irrelevante,  por  supuesto,  pero  es  suficiente  para  hacerme  recordar  la  historia.

Por  el  contrario,  no  estoy  atento  a  una  noticia  sobre  Liberia.  No  hay  razón  inherente  por  la  
que  sus  asuntos  sean  menos  interesantes  que  los  de  Ghana.  Es  solo  que  no  tengo  nada  con  lo  
que  continuar.  Hasta  que  no  tenga  una  imagen  clave  del  país,  Liberia  seguirá  siendo  una  palabra.

UNA  DIETA  DE  IMÁGENES

La  forma  ideal  de  estudiar  geografía  sería  recorrer  el  mundo,  construyendo  imágenes  mentales  
precisas  de  cada  país  a  medida  que  avanza.  Lamentablemente,  este  enfoque  bastante  grandioso  
del  aprendizaje  está  más  allá  de  los  medios  de  la  mayoría  de  las  personas,  y  nos  hemos  visto  
obligados  a  adoptar  métodos  menos  costosos  para  estudiar  el  planeta.
Por  ejemplo,  lo  primero  que  hacemos  cuando  queremos  conocer  un  país  remoto  es  buscarlo  
en  un  atlas.  Aunque  es  bidimensional,  la  imagen  de  la  página  ayuda  al  cerebro  a  procesar  la  
información.  El  país  ya  no  es  sólo  una  palabra;  tiene  forma  y  tamaño.  No  mucho,  pero  es  un  
comienzo.
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También  nos  esforzamos  por  orientarnos  a  partir  de  otras  fuentes,  creando  una  cartera  
de  imágenes  de  periódicos,  revistas  y  televisión.  Un  brillante  suplemento  dominical  lleno  
de  fotografías  desgarradoras  de  una  sequía  en  Sudán  podría  brindarnos  nuestra  única  
imagen  del  país.  Un  drama  televisivo  sobre  la  batalla  por  Goose  Green  podría  dejarnos  
con  nuestra  única  imagen  mental  de  las  Islas  Malvinas.

A  veces,  nuestra  única  visión  de  un  país  o  una  ciudad  es  a  través  de  los  ojos  de  un  
cineasta.  Nuestras  imágenes  de  Italia  podrían  provenir  de  Muerte  en  Venecia  o  El  trabajo  
italiano.  Una  escena  de  Memorias  de  África  podría  proporcionarnos  una  imagen  permanente  
de  Kenia.  Quizás  The  French  Connection  es  todo  lo  que  hemos  visto  de  Marsella.

No  es  sorprendente  que  comencemos  a  forjar  asociaciones  toscas  entre  países  y  sus  
imágenes  nacionales  clave.  Mencione  Gran  Bretaña  a  un  extranjero  y  es  posible  que  piense  
en  el  Big  Ben.  Si  escucho  a  alguien  hablar  de  Egipto,  inmediatamente  me  imagino  las  
pirámides.  Seguro  que  todos  tenemos  imágenes  clave  de  países  conocidos:  Estados  
Unidos,  la  Estatua  de  la  Libertad;  Australia,  la  Ópera  de  Sydney;  India,  el  Taj  Mahal;  
Francia,  la  Torre  Eiffel;  Rusia,  Plaza  Roja;  etcétera.

Por  muy  estereotipadas  e  injustas  que  sean  estas  imágenes  clave,  tienen  un  propósito.
Una  asociación  pasa  por  nuestra  mente  cada  vez  que  se  menciona  el  país  en  cuestión.  
Los  problemas  comienzan  cuando  la  mente  está  en  blanco,  vacía  de  todas  las  imágenes.
La  deficiencia  visual  de  este  tipo  hace  que  el  aprendizaje  de  la  geografía  sea  
particularmente  difícil.  Si  no  hemos  visitado  un  país,  ni  hemos  leído  sobre  él,  ni  lo  hemos  
visto  en  la  televisión  o  en  una  película,  ¿cómo  podemos  esperar  que  recordemos  datos  
sobre  su  capital,  población,  ríos,  montañas,  idiomas,  religión  y  cultura?  El  cerebro  ansía  
imágenes  mentales.  ¡Alimentalo!

UN  NUEVO  MÉTODO  DE  APRENDIZAJE
GEOGRAFÍA

La  próxima  vez  que  se  enfrente  al  aprendizaje  de  grandes  cantidades  de  información  sobre  
lugares  desconocidos  (la  difícil  situación  de  la  mayoría  de  los  estudiantes  de  geografía),  
recurra  a  su  atlas,  pero  también  debe  recurrir  a  su  imaginación.  Como  dije  en  el  Capítulo  
2,  es  la  clave  para  una  memoria  perfecta.
Alguien  te  dice,  por  ejemplo,  que  la  capital  del  estado  de  Idaho  en  Estados  Unidos  es  
Boise.  Nunca  has  estado  allí  en  tu  vida  y  no  tienes  imágenes  del  lugar,  de  libros,  revistas,  
televisión  o  películas.  Lo  más  probable  es  que  no  retenga  la  información  por  mucho  tiempo.

Sin  embargo,  si  usa  su  imaginación  para  crear  su  propia  imagen  clave,  basada  en  
asociaciones  simples  sugeridas  por  las  propias  palabras,  es  mucho  más  probable  que  la  
información  se  mantenga.
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Para  recordar  que  Boise  es  la  capital  de  Idaho,  imagina  a  una  anciana  llamada  Ida  (es  un  
nombre  muy  anticuado)  cavando  un  cantero.  Una  fila  de  escolares  mira  por  encima  de  la  
pared  frontal,  riéndose  a  sus  espaldas.
O  toma  otro  ejemplo:  quieres  recordar  que  la  capital  de  Dakota  del  Sur  es  Pierre.  Esta  vez,  
una  imagen  clave  del  estado  pasa  por  su  mente:  las  famosas  esculturas  de  roca,  conocidas  
como  el  Monumento  al  Monte  Rushmore.
Tal  vez  lo  hayas  visto  en  una  revista  o  en  una  película.  Es  un  recuerdo  vago,  pero  es  suficiente  
para  formar  un  telón  de  fondo  para  su  propia  imagen,  que  está  a  punto  de  crear.  Mira  la  
palabra  'Pierre'.  ¿Qué  sugiere?  Imagina  un  muelle  junto  al  mar  que  sobresale  de  las  tallas  de  
roca.

ALMACENES  MENTALES

En  aquellas  ocasiones  en  las  que  te  vengan  a  la  mente  imágenes  clave,  siempre  debes  
utilizarlas  para  ambientar  la  escena,  por  lejanas  o  borrosas  que  sean.  Si  no  aparece  ninguno  
y  tiene  que  inventar  su  propia  imagen  clave,  debe  ser  un  poco  más  ingenioso  en  la  elección  
de  la  ubicación.  Trate  de  almacenarlos  todos  juntos  en  un  lugar  que  tenga  un  tema  o  
sentimiento  estadounidense  inequívoco.
El  área  del  bar  de  la  serie  de  televisión  Cheers  es  actualmente  una  de  mis  "casas  de  
almacenamiento  mental"  favoritas.  Lo  he  repleto  de  datos  estadounidenses  que  no  puedo  
depositar  en  ningún  otro  lugar.  La  anciana  llamada  Ida,  por  ejemplo,  ahora  está  cavando  en  la  
calle,  afuera  de  la  ventana  del  bar.

CÓMO  RECORDAR  LOS  ESTADOS  DE
AMERICA

Echa  un  vistazo  a  la  siguiente  lista  de  estados  americanos  y  sus  capitales.
Mostrados  así,  parecen  una  perspectiva  bastante  formidable  para  aprender.  Sin  embargo,  si  
usa  su  imaginación,  junto  con  las  imágenes  clave  que  ya  pueda  tener  de  los  lugares,  se  
convierte  en  una  tarea  relativamente  fácil.
ESTADO CAPITAL ESTADO CAPITAL

Alabama montgomery  montana helena


Alaska Juneau Nebraska lincoln
Arizona Fénix Nevada ciudad  de  carson
Arkansas Concordia  de  Little  Rock  New  Hampshire
California Sacramento  Nueva  Jersey Trenton
Colorado denver Nuevo  Mexico Santa  Fe
Connecticut Hartford Nueva  York Albany
Delaware Dover Carolina  del  Norte Raleigh
Florida Tallahassee Dakota  del  Norte bismarck
Georgia atlanta Ohio Colón
Hawai Honolulú Oklahoma Ciudad  de  Oklahoma
Idaho Boise Oregón Salem
Illinois Springfield Pensilvania Harrisburg
Indiana Indianápolis  Rhode  Island Providencia
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Iowa des  Moines Carolina  del  Sur Columbia


Kansas topeka Dakota  del  Sur Pedro
Kentucky Fráncfort Tennesse Nashville
Luisiana baton  rouge  texas austin
Maine Augusta Utah Salt  Lake  City
Maryland anápolis Vermont montpellier
Massachusetts  boston Virginia richmond
Michigan Lansing   Washington Olimpia
Minnesota San  Pablo Virginia  del  Oeste charlestón
Misisipí jackson Wisconsin madison
Misuri ciudad  de  jefferson  wyoming Cheyenne

Antes  de  continuar,  abra  un  mapa  de  los  Estados  Unidos.  Consuélate  comprobando  el  
paradero  de  los  pocos  estados  y  capitales  que  ya  conoces.
Quizás  tenga  una  idea  aproximada  de  que  Nueva  York  está  en  la  costa  este  y  que  
Florida  está  más  al  sur.  Quédese  con  la  costa  y  dé  un  paseo.  Trate  de  orientarse  
notando  dónde  están  ciertos  estados  en  relación  con  otros.  ¿Limitan  montañas,  lagos,  
mares,  otros  países?
Tome  nota  de  cualquier  asociación  que  le  venga  a  la  mente  durante  este  paseo  
preliminar.  ¿Qué  imágenes  clave  desencadenan  los  nombres  en  el  mapa?  Nueva  York,  
la  Estatua  de  la  Libertad  quizás;  Arizona,  el  Gran  Cañón;  Kansas,  el  OK  Corral;  Nevada,  
las  salas  de  juego;  Florida,  Disney  World.
Si  no  puede  imaginarse  ninguno,  dé  rienda  suelta  a  su  imaginación.  Deje  que  las  
palabras  mismas  sugieran  asociaciones.  No  importa  cuán  extrañas  sean  tus  imágenes:  
cuanto  más  inusuales,  mejor.  ¿Existe  algún  vínculo  entre  Helena  y  Montana?  Conozco  
a  alguien  que  se  llama  Helena.  Mi  imagen  clave  es  de  ella  jugando  el  juego  de  cartas  
Montana  red  dog  (Helena/Montana).  También  puedo  imaginarme  a  un  Papá  Noel  con  
aspecto  de  hada  con  un  sombrero  mexicano  nuevo  (Santa  Fe/Nuevo  México).  Mi  novia  
Caroline  está  montando  una  bicicleta  Raleigh,  en  dirección  norte  (Raleigh/Carolina  del  
Norte).  Etcétera.
Una  vez  que  se  haya  relajado,  es  hora  de  concentrarse  en  la  lista  en  sí.  Así  es  como  
memorizo  algunos  de  los  estados  y  sus  capitales:

Jackson,  capital  de  Mississippi  
Tengo  una  buena  imagen  clave  del  río  Mississippi,  así  que  me  imagino  a  Michael  
Jackson  tratando  de  vadearlo,  luchando  contra  la  fuerte  corriente.

Frankfort,  capital  de  Kentucky  No  
se  me  ocurre  ninguna  imagen  clave  del  estado  de  Kentucky.  Sin  embargo,  
inmediatamente  pienso  en  pollo  frito  y  salchichas  de  Frankfurt.  Por  lo  tanto,  creo  mi  
propia  imagen  clave  del  Coronel  Saunders  comiendo  un  perrito  caliente.  Me  lo  imagino  
perpetrando  este  acto  de  traición  en  una  tienda  de  Kentucky  Fried  Chicken  al  lado  del  bar  Cheers .
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Albany,  capital  de  Nueva  York  La  
Estatua  de  la  Libertad  es  difícil  de  superar  como  imagen  clave  de  Nueva  York.  Me  la  imagino  con  el  
cabello  de  color  'castaño'.  No  importa  si  la  asociación  produce  una  coincidencia  imperfecta.  'Auburn'  
suena  lo  suficientemente  como  'Albany'  para  recordarme  el
nombre.

Tallahassee,  capital  de  Florida  Cuando  
escucho  el  nombre  de  Florida,  siempre  pienso  en  Disneyworld,  que  me  brinda  una  imagen  clave  
excelente.  Me  imagino  una  maqueta  muy  'alta'  de  la  perra  Lassie  erigida  en  la  entrada  principal  del  
parque  temático.  Nuevamente,  la  aproximación  fonética  de  'alto'  y  'Lassie'  es  un  recordatorio  
suficiente  de  la  capital.

Austin,  capital  de  Texas  Tengo  
una  serie  de  imágenes  clave  cuando  pienso  en  Texas:  lanzamiento  de  cohetes  en  Cabo  Cañaveral,  
el  Astrodomo  de  Houston,  la  casa  de  JR  Ewing,  todas  las  cuales  son  buenas  ubicaciones.  Austin  me  
hace  pensar  en  un  Austin  Maxi.  Me  imagino  a  un  grupo  de  astronautas  que  son  llevados  al  
transbordador  espacial  en  un  viejo  y  destartalado  automóvil  Austin,  y  se  abren  camino  a  través  de  
la  pista  de  aterrizaje  hasta  la  plataforma  de  lanzamiento.  (También  pienso  en  Austin  Mitchell,  el  
parlamentario  laborista.  Tal  vez  esté  empuñando  una  motosierra  de  Texas  en  el  bar  Cheers ...)

Juneau,  capital  de  Alaska  Las  
imágenes  de  noticias  de  televisión  del  desastre  petrolero  de  Exxon  Valdiz  me  dejaron  una  serie  de  
imágenes  clave  duraderas  de  la  costa  contaminada  de  Alaska.  Juneau  me  recuerda  a  la  actriz  June  
Whitfield.  La  imagino  ayudando  a  limpiar  un  poco  de  petróleo  en  la  orilla.
Nuevamente,  'junio'  es  un  recordatorio  suficiente  de  Juneau.

DESVANECER  A  GRIS

No  se  preocupe  por  llenar  su  cabeza  con  imágenes  extrañas.  Los  mnemotécnicos  de  este  tipo  son  
sirvientes  y  pueden  ser  contratados  o  despedidos  a  voluntad.  Su  único  propósito  es  actuar  como  
ayudas  de  memoria  hasta  que  la  información  haya  sido  absorbida  adecuadamente,  momento  en  el  
cual  se  desvanecerán,  dejando  los  datos  firmemente  en  su  lugar.  Los  hechos  pronto  saldrán  de  la  
lengua  sin  pensarlo  un  momento:  Boston  Massachusetts;  Phoenix,  Arizona;  Washington,  DC  
Ciertamente  no  tendrá  que  seguir  refiriéndose  a  su  galaxia  de  extrañas  imágenes.

USO  DE  UN  VIAJE  PARA  RECORDAR  GRUPOS  DE
PAÍSES

América  del  Sur  
Se  le  pide  que  aprenda  las  capitales  y  la  población  de  los  trece  países  de  América  del  Sur.  
Desafortunadamente,  tiene  muy  poco  conocimiento  de  cualquiera  de  ellos,  por  lo  que  las  imágenes  
clave  listas  para  usar  son  escasas.  El  tiempo  también  es  corto,  y  así  es  como  se  le  presenta  la  
información:
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PAÍS CAPITAL PAÍS CAPITAL


Argentina Buenos  Aires Guayana georgetow
Brasil Brasília Paraguay Asunción
Bolivia Sucre Perú lima
Chile santiago Surinam Paramaribo
Colombia Bogotá Uraguay Montevideo
Ecuador Quito Venezuela Caracas
Guayana  Francesa  Cayena

Ante  este  tipo  de  problema,  podría  hacer  lo  que  hizo  con  los  estados  estadounidenses  
desconocidos:  formar  sus  propias  imágenes  clave  basadas  en  la  asociación  de  palabras  y  
colocarlas  todas  en  un  almacén  mental.  Sin  embargo,  es  probable  que  un  lugar  se  congestione  
un  poco.  Una  alternativa  más  eficiente  es  almacenarlos  mediante  un  viaje  simple.

Paso  1:  
elige  un  viaje  familiar  con  trece  etapas,  pero  esta  vez  intenta  que  sea  un  bucle.  En  otras  
palabras,  quieres  terminar  donde  empezaste,  habiendo  recorrido  un  pequeño  circuito.  El  viaje  
puede  ser  alrededor  de  un  parque  o  simplemente  alrededor  de  la  cuadra.

Paso  2:  
echa  un  vistazo  a  tu  atlas.  Si  comienza  con  Venezuela  en  la  parte  superior  de  América  del  
Sur,  es  posible  recorrer  todos  los  países  en  el  sentido  de  las  agujas  del  reloj:  Venezuela,  
Guyana,  Surinam,  Guayana  Francesa,  Brasil,  Uruguay,  Argentina,  Chile,  Bolivia,  Perú,  
Ecuador,  Colombia,  y  finalmente  Paraguay,  que  está  en  el  medio.

Paso  3:  
Mire  cada  país  y  deje  que  el  nombre  le  sugiera  una  imagen  clave  artificial.
Quédate  con  la  primera  asociación  que  te  venga  a  la  mente,  por  extraña  que  sea,  y  no  te  
preocupes  si  son  sólo  aproximaciones  aproximadas.  Esto  es  lo  que  me  imagino:  Venezuela
Venado
Guayana chico  fawkes
Surinam Maestro  de  escuela  (Señor)  con  un  pan  nan  en  su
Guayana  Francesa Guy  Fawkes  con  boina
Brasil nueces  de  Brasil

Uruguay Corned  beef  (Fray  Bentos)
Argentina plata  (argentina)
Chile Pimientos  picantes
Bolivia Tazón  de  hígado
Perú Ciruela  pasa

Ecuador El  ecualizador  (Edward  Woodward/serie  de  televisión)
Colombia Teniente  Colombo  (serie  de  TV)
Paraguay Paracaídas
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Paso  4:  
Una  vez  que  hayas  pensado  en  tus  propias  imágenes  clave,  recorre  tu  viaje  mental,  
ubicándolas  en  cada  etapa.  No  olvides  que  Paraguay  es  el  extraño:  puede  llegar  al  final  de  
tu  viaje,  pero  realmente  está  en  el  medio  (habiendo  aterrizado  en  paracaídas,  por  supuesto).

Paso  5:  
Mira  las  capitales  de  cada  país.  Piensa  en  la  primera  imagen  que  te  venga  a  la  cabeza  y  
combínala  con  tu  imagen  clave.  Por  ejemplo,  la  capital  de  Venezuela  es  Caracas  y  mi  
imagen  clave  es  el  venado.  Me  imagino  un  venado  con  una  galleta  en  la  boca  en  la  primera  
etapa  de  mi  viaje.  o  colombia;  la  capital  es  Bogotá  y  mi  imagen  clave  es  Colombo.  Me  
imagino  al  teniente  atascado  en  alquitrán  en  la  duodécima  etapa  de  mi  viaje.

Sus  propias  imágenes  serán  mucho  más  útiles  que  las  mías.  Una  vez  que  hayas  
terminado,  solo  tienes  que  revisar  tu  viaje  cada  vez  que  quieras  conocer  los  países  de  
América  del  Sur,  sus  capitales  y  ubicación  aproximada.

La  Comunidad  Europea  Trate  
de  hacer  exactamente  lo  mismo  para  la  Comunidad  Europea.  Espero  que  sepa  mucho  más  
sobre  la  información  que  sobre  América  del  Sur,  pero  es  una  buena  manera  de  llenar  
cualquier  brecha  vergonzosa  que  pueda  tener  en  su  conocimiento.
PAÍS CAPITAL PAÍS CAPITAL

Bélgica Bruselas Italia Roma


Dinamarca Copenhague luxemburgo luxemburgo
Francia París Países  Bajos Ámsterdam
Alemania Berlina Portugal Lisboa
Grecia Atenas España Madrid
Irlanda Dublín Reino  Unido  Londres

Elige  un  viaje  con  doce  etapas,  empezando  por  Irlanda.  Trabajando  en  el  sentido  de  las  
agujas  del  reloj  alrededor  de  Europa,  el  orden  de  los  países  es  el  siguiente:  Irlanda,  Gran  
Bretaña,  Dinamarca,  Alemania,  Italia,  Grecia,  España,  Portugal,  Francia,  Bélgica,  Países  
Bajos  y  finalmente  Luxemburgo,  el  más  pequeño  y  el  del  medio.
Incluso  si  conoces  todos  los  países,  capitales  y  su  ubicación,  un  viaje  te  ayuda  a  
recordar  exactamente  quién  es  y  quién  no  es  miembro  de  la  Comunidad  Europea.  Para  
aquellos  países  que  plantean  un  problema,  aplique  los  mismos  principios  que  antes,  
utilizando  la  asociación  de  palabras.
Si  desea  memorizar  información  sobre  otros  grupos  de  países,  África,  por  ejemplo,  o  el  
creciente  número  de  repúblicas  independientes  en  la  antigua  Unión  Soviética,  use  más  
viajes.  Alternativamente,  puede  usar  una  imagen  de  una  tienda  por  departamentos.  Asigne  
a  cada  país  una  imagen  clave  y  luego  asígnelos  a  un  piso.  Dependiendo  de  la  cantidad  de  
países  que  desee  recordar,  su  tienda  por  departamentos  podría  tener  un  sótano,  planta  
baja,  primer,  segundo  y  tercer  piso,  cada  uno  cubriendo  dos  o  tres  países.
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Si  es  posible,  intente  reflejar  las  posiciones  geográficas  de  los  países  en  el  diseño  de  
su  edificio  mental:  cuanto  más  al  norte  estén,  más  alto  será  su  piso.  No  siempre  es  fácil  
y,  a  veces,  tendrá  que  conformarse  con  una  aproximación  aproximada.  ¡Algunos  países  
podrían  incluso  terminar  siendo  representados  como  escaleras  o  salidas  de  emergencia!

CÓMO  RECORDAR  LAS  POBLACIONES

Es  muy  fácil  añadir  más  información  a  tus  imágenes  de  países  y  capitales.  Por  ejemplo,  
si  quieres  recordar  que  la  población  de  Venezuela  es  de  20  millones,  solo  tienes  que  
convertir  20  en  una  persona  e  incorporarlos  a  tu  imagen.

Usando  el  SISTEMA  DOMINIC,  20  se  convierte  en  Bill  Oddie  (2  =  B;  0  =  O).  Me  imagino  
a  Bill  Oddie  tirando  una  galleta  con  un  venado.  A  menos  que  las  poblaciones  sean  muy  
pequeñas,  siempre  espere  que  su  imagen  numérica  se  refiera  a  millones.
Para  recordar  que  la  población  de  los  Estados  Unidos  es  de  aproximadamente  249  
millones,  dividí  el  número  en  24  ­  9.  Utilizando  el  SISTEMA  DOMINIC,  24  se  convierte  en  
el  meteorólogo  Bernard  Davey  (2  =  B;  4  =  D ) .  Usando  formas  numéricas,  el  9  se  
convierte  en  un  globo.  Me  imagino  a  Bernard  Davey  parado  con  timidez  en  la  esquina  
del  bar  Cheers ,  sosteniendo  un  globo.  (Tal  vez  sea  un  globo  meteorológico).

LOS  RÍOS  MÁS  LARGOS  DEL  MUNDO

Intenta  aprender  los  siguientes  veinte  ríos.  Memoriza  su  longitud  convirtiendo  la  
información  en  imágenes  complejas.  Usando  el  SISTEMA  DOMINICO,  divide  los  números  
en  pares  de  dígitos,  asignando  un  carácter  y  una  acción  a  cada  uno.

RÍO LONGITUD   RÍO LONGITUD

Nilo (millas)   Misuri 2.540  


Amazonas 4160   Paraná 2.485
chang  jiang 4000   Misisipi  2,340
Ob­Irtysh 3964   Murray­Darling  2.310
Huang 3362   Volga  2194  2100  2100  2013  
lena 2903   Purús 1988  
Congo 2734   Purús 1979  
Mackenzie 2718   Madeira 1900
Mekong 2635   San  Francisco
Níger 2600   Yukón
Yenisey 2590  2543 Río  Grande

Para  recordar  que  el  Nilo  tiene  4160  millas,  me  imagino  a  David  Attenborough  (4  =  D;  1  
=  A)  corriendo  por  las  orillas  del  río.  (Correr  es  la  acción  de  Steve  Ovett.  6  =  S;  0  =  O.)
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Si  quiero  recordar  más  información,  solo  agrego  las  imágenes  relevantes  a  mi  escena.  
Para  recordarme  que  el  Nilo  está  en  África,  podría  presentar  un  poco  de  caza  mayor,  un  león  
o  dos  tal  vez.  (Después  de  todo,  David  Attenborough  está  acostumbrado  a  ellos).  Y  para  
recordar  que  desemboca  en  el  Mediterráneo,  podría  tener  una  tumbona  y  un  colchón  debajo  
del  brazo.  Él  está  corriendo  a  la  playa  para  tomar  el  sol.

LOS  DIEZ  RÍOS  MÁS  LARGOS  DEL  REINO  UNIDO
RÍO LONGITUD  (millas)   RÍO LONGITUD
Severno 220 Y 135
Támesis 215 Tay 117
Trento 185 Nene 100
Aire 161 Clyde 98.5
Casa 143 Spey 98

Los  datos  numéricos  de  cualquier  tipo  siempre  pueden  dividirse  en  partes  constituyentes  y  
luego  convertirse  en  imágenes  memorables.  Si  quiero  recordar  que  el  río  Támesis  tiene  215  
millas  de  largo,  imagino  a  Bryan  Adams  (2  =  B;  1  =  A)  en  la  barrera  contra  inundaciones  del  
Támesis,  cerrando  una  enorme  cortina  de  hierro  para  evitar  que  el  agua  inunde  Londres.  
(Usando  formas  numéricas,  5  =  gancho  de  cortina).
Intenta  aprender  los  otros  nueve  ríos.  No  hay  límite  para  la  información  que  puedes  
memorizar  si  usas  un  poco  de  imaginación.
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14
CÓMO
RECORDAR
HISTORIA
CONCEPTOS  DE  TIEMPO

¿Qué  pasa  por  nuestra  mente  cuando  pensamos  en  fechas  históricas?  ¿Cómo  sabemos  
inmediatamente,  por  ejemplo,  que  el  año  1947  es  posterior  a  1923?  Estoy  seguro  de  que  no  
es  sólo  porque  hemos  aprendido  a  contar.  El  tiempo  es  una  noción  abstracta,  y  para  percibirlo,  
tratamos  de  darle  alguna  forma  de  representación  espacial.

¿Cómo  'ves'  los  años?  Le  he  hecho  esta  pregunta  a  la  gente  muchas  veces.
Las  respuestas  iniciales  van  desde  'No  entiendo  muy  bien  tu  idea'  hasta  '¿Cómo  puedes  ver  
un  año?'  Después  de  más  preguntas,  la  mayoría  de  mis  sujetos  admiten  tener  algún  tipo  de  
paisaje  mental,  alguna  forma  de  percibir  los  años  en  orden  cronológico.  Estas  son  algunas  de  
sus  descripciones:

Sr.  A:  Supongo  que  veo  este  siglo  como  una  línea  recta  que  va  de  izquierda  a  derecha.
En  mi  extremo  izquierdo  está  el  año  1901.  Directamente  frente  a  mí  está  el  año  en  que  nací.
A  mi  derecha  está  este  año,  y  al  final  de  la  línea,  a  mi  extrema  derecha,  está  el  año  2000.  El  
siglo  XIX  transcurre  de  la  misma  manera,  solo  que  está  una  línea  más  abajo.  Todos  los  
siglos  anteriores  son  progresivamente  más  bajos  en  la  'página'.  El  año  1  dC  es  un  punto  en  
el  suelo  a  mi  izquierda.  Una  gruesa  línea  negra  separa  AD  de  BC.  Todas  las  fechas  antes  
de  Cristo  están  bajo  el  nivel  del  suelo,  a  gran  profundidad.

Sra.  B:  Estoy  de  pie  en  un  escalón  ancho,  que  representa  el  año  en  curso.  Delante  de  mí  
hay  más  pasos  que  avanzan  hasta  el  año  2000  y  terminan  en  él.  Detrás  de  mí  hay  pasos  de  
un  gradiente  similar  hasta  el  año  1900.
Debajo  de  estos  hay  escalones  más  empinados  que  representan  siglos  anteriores.  Al  pie  de  
todos  ellos  está  el  año  1AD.  Más  allá  de  eso,  hay  una  gran  caída.

Sr.  C:  Veo  el  presente  siglo  en  términos  de  un  gráfico;  es  como  la  ladera  de  una  montaña.  
Comienza  a  la  izquierda  de  mí  con  el  año  1900  y  alcanza  un  pico  ligeramente  a  la  derecha  
con  el  año  2000.  Más  allá  de  esto,  es  una  meseta  brumosa.
Aunque  siempre  sube  de  izquierda  a  derecha,  el  gradiente  varía  en  diferentes
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décadas.  Hay  un  cambio  significativo  en  mi  año  de  nacimiento;  se  nivela  
dramáticamente  por  un  momento.  Hay  otros  sutiles  giros  y  vueltas,  dándole  un  efecto  
casi  tridimensional.  En  los  cuarenta,  puedo  ver  bocanadas  de  humo,  conmoción.  Los  
años  sesenta  los  veo  como  colores  brillantes.  Los  ochenta  son  plateados  y  rápidos.  Si  
miro  mucho  a  mi  izquierda,  hacia  el  oeste,  puedo  ver  que  el  gradiente  continúa  a  lo  
largo  de  los  siglos  hasta  el  año  1  d.C.  Esa  área  es  más  bien  como  las  faldas  de  una  
montaña.  Lo  que  hay  más  allá  de  BC  no  está  claro.

Después  de  leer  estas  respuestas,  hágase  la  pregunta  nuevamente:  ¿Cómo  percibe  el  
tiempo?  Quizás  tengas  algún  tipo  de  paisaje  simbólico  para  los  meses  del  año.  He  
hablado  con  personas  que  ven  meses  individuales  como  parte  de  una  montaña  en  
ascenso,  comenzando  en  las  tierras  bajas  de  enero  y  ascendiendo  a  la  cima  de  diciembre.  
Otros  ven  los  meses  en  términos  de  la  esfera  de  un  reloj:  enero  es  la  1  en  punto,  julio  es  
las  7  en  punto  y  diciembre  es  la  medianoche.
¿Y  la  semana?  Hablé  con  una  persona  que  visualizaba  cada  día  en  términos  de  su  
posición  en  su  planificador  semanal.  Alguien  más  vio  el  lunes  como  el  comienzo  de  una  
cinta  transportadora.  Cada  día  avanzaba  hasta  el  fin  de  semana,  después  de  lo  cual  
giraba  por  debajo  para  depositarlos  de  nuevo  el  lunes.  Mi  propia  semana  parece  un  
tobogán  de  juegos.  En  la  parte  superior  es  un  domingo,  siempre  el  primer  día  de  mi  
semana.  Comienzo  a  deslizarme  hacia  abajo  lentamente  durante  el  lunes  y  el  martes,  
acelerando  hasta  el  viernes  antes  de  descansar  el  sábado.  Luego  doy  la  vuelta  y  subo  
los  escalones  hasta  el  domingo.
Espero  que  ahora  estés  comenzando  a  comprender  tus  propias  percepciones  del  
tiempo.  Semanas,  meses,  años,  este  siglo,  siglos  pasados:  parecería  que  nuestras  
mentes  necesitan  desesperadamente  algún  tipo  de  paisaje  simbólico,  alguna  imagen  
espacial,  para  ayudar  a  convertir  una  noción  abstracta  como  la  del  tiempo  en  algo  más  
inteligible  y  relevante.
Un  simple  viaje  es  un  buen  método  para  aprender  fechas  históricas  porque  satisface  
este  deseo  de  figura  y  forma;  da  sustancia  y  estructura  a  los  paisajes  mentales  que  ya  
hemos  creado  parcialmente  para  el  pasado.

CÓMO  UTILIZAR  UN  VIAJE  PARA  RECORDAR
FECHAS

Se  le  presenta  la  siguiente  lista  de  veinte  batallas  y  guerras  y  se  le  pide  que  recuerde  
todo  en  orden  cronológico.
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VEINTE  BATALLAS  Y  GUERRAS

1066  Batalla  de  Hastings
1314  Batalla  de  Bannockburn

1415  Batalla  de  Agincourt
1455  Comienza  la  Guerra  de  las  Rosas  (finaliza
1588  Armada  española  derrotada
1642  Comienza  la  Guerra  Civil  Inglesa  (termina
1805  Batalla  de  Trafalgar
1815  Batalla  de  Waterloo

1853  Comienza  la  Guerra  de  Crimea  (finaliza  en  1856)
1899  Comienza  la  Segunda  Guerra  de  los  Bóers  (finaliza

1914  Comienza  la  Primera  Guerra  Mundial  (finaliza  en  1918)
1916  Batalla  de  Somme

1939  Comienza  la  Segunda  Guerra  Mundial  (finaliza  en  1945)
1940  Batalla  de  Gran  Bretaña

1945  Bomba  lanzada  sobre  Hiroshima
1950  Guerra  de  Corea  (finaliza  en  1953)
Crisis  de  Suez  de  1956
Crisis  cubana  de  1962
Guerra  de  las  Malvinas  de  1982

1991  Guerra  del  Golfo

Elige  un  viaje  con  veinte  etapas.  Personalmente,  establecería  la  mía  en  Hastings,  una  ciudad  que  conozco  
bien  y  un  lugar  particularmente  apropiado  para  comenzar.  Mi  ruta  se  abriría  camino  a  través  de  las  
diversas  calles  estrechas  del  casco  antiguo,  utilizando  diferentes  tiendas,  casas,  posadas  e  iglesias  como  
escenarios.  Pasaría  por  los  altos  cobertizos  que  usan  los  pescadores  para  colgar  sus  redes,  caminaría  
por  la  playa,  me  detendría  en  un  restaurante,  entraría  al  teatro  y  terminaría  en  Hastings  Pier.

Cada  vez  que  elija  un  viaje  para  aprender  información,  trate  de  asegurarse  de  que  tenga  alguna  
relevancia  física  para  lo  que  está  memorizando.  No  todos  conocen  el  diseño  de  Hastings,  pero  hay  
muchas  formas  de  incorporar  el  tema  de  la  guerra.  Comience  en  una  tienda  de  armas  en  la  calle  principal  
o  en  un  castillo  local.
Repase  la  lista,  pensando  en  una  imagen  clave  para  cada  conflicto,  y  luego  colóquelas  en  cada  etapa.  
Como  siempre,  las  primeras  asociaciones  son  las  más  importantes.
Podrían  ser  aproximaciones  fonéticas,  o  algo  más  obvio.  Estos  son  mios:
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EVENTO IMAGEN  CLAVE

1. Flecha  de  la  Batalla  de  Hastings
2. Bannockburn granero  en  llamas
3. Agincourt botella  de  ginebra

4. guerras  de  las  rosas  rosa
5. Hundimiento  de  la  Armada  Española
6. Guerra  civil Tamiz
7. Trafalgar nelson
8. Waterloo Estación  de  tren
9. Guerra  de  Crimea Celda  de  prisión

10 Guerra  de  los  bóers Jabalí
11 Primera  Guerra  Mundial trinchera  fangosa
12 Somme Amapola
13 Segunda  Guerra  Mundial iglesia
14 batalla  de  gran  bretaña Volcán
15. Hiroshima Explosión
dieciséis. guerra  coreana Corazón  de  manzana

17 Crisis  de  Suez alcantarillas

18 crisis  cubana cerdos
19 Guerra  de  las  Malvinas Cordero

20 guerra  del  Golfo Quemando  aceite

Ahora  usa  el  SISTEMA  DOMINICO  para  transformar  las  fechas  en  caracteres  y
acciones,  que  luego  se  pueden  combinar  con  sus  imágenes  clave  en  cada  etapa.  Por  ejemplo:

1588  Armada  española  derrotada

Mi  imagen  clave  es  la  de  un  galeón  que  se  hunde,  que  imagino  en  mi  sexta  etapa.  He  organizado  mi  
viaje  para  que  la  sexta  etapa  sea  la  playa  de  Hastings.  Usando  el  SISTEMA  DOMINIC,  divido  1588  en  
15­88,  lo  que  se  traduce  en  Albert  Einstein  (1  =  A;  5  =  E)  y  la  acción  de  la  lucha  libre.  (8  =  H;  8  =  H;  HH  =  
el  luchador  Hulk  Hogan.)  Me  imagino  un  galeón  ladeándose  peligrosamente,  justo  frente  a  la  costa.  Se  
ha  erigido  un  ring  de  lucha  libre  en  la  cubierta  y  Albert  Einstein  está  peleando  con  un  marinero.

1642  ­  1645  Guerra  civil  inglesa  Mi  

imagen  clave  es  un  colador  y  la  sexta  etapa  de  mi  viaje  es  un  restaurante.  Me  imagino  que  estalla  una  
pelea  y  los  clientes  forcejean  entre  sí,  armados  solo  con  coladores  sacados  de  la  cocina.  (Quizás  un  
estallido  de  disturbios  'civiles'.)  Para  recordar  que  la  guerra  comenzó  en  1642,  utilizo  el  SISTEMA  
DOMINIC  para  convertir  16­42  en  la  improbable  imagen  de  Arthur  Scargill  (1  =  A;  6  =  S)  coloreándose  las  
mejillas  (4  =  D;  2  =  B;  DB  =  David  Bowie,  cuya  acción  es
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maquillarse).  Tal  vez  su  nueva  apariencia  extraña  causó  el  alboroto.
De  todos  modos,  se  está  haciendo  ver  bonito  en  medio  de  la  pelea.
El  SISTEMA  DOMINIC  se  puede  utilizar  para  memorizar  información  adicional.

En  este  caso,  también  quiero  recordar  que  la  Guerra  Civil  terminó  en  1645.  Me  imagino  a  Duke  
Ellington  (D  =  4;  E  =  5)  tocando  el  piano  en  un  rincón,  ajeno  a  las  escenas  que  se  suceden  a  su  
alrededor.

Guerra  del  Golfo  de  1991  contra  

Irak  Mi  imagen  clave  de  la  Guerra  del  Golfo  es  la  de  un  pozo  de  petróleo  en  llamas,  y  la  etapa  final  
de  mi  viaje  es  el  muelle  de  Hastings.  Me  imagino  que  se  ha  descubierto  petróleo  en  la  costa  y  el  
muelle  se  ha  convertido  en  una  plataforma.  Desafortunadamente,  se  ha  incendiado.
Como  la  Guerra  del  Golfo  es  tan  reciente,  los  únicos  datos  adicionales  que  necesito  recordar  son  91.
Usando  el  SISTEMA  DOMINIC,  esto  se  convierte  en  Neil  Armstrong  (9  =  N;  1  =  A).  Me  lo  imagino  
tratando  de  apagar  las  llamas.  Lleva  su  traje  espacial  para  protegerse  del  calor.

CÓMO  RECORDAR  OTRAS  FECHAS  UTILIZANDO  VIAJES

Un  simple  viaje  puede  ayudarte  a  memorizar  grandes  cantidades  de  información  variada.  Trate  de  
aprender  la  siguiente  tabla,  que  enumera  los  nombres  de  los  veintiséis  primeros  ministros  británicos  
de  este  siglo,  la  fecha  en  que  asumieron  el  cargo  y  su  persuasión  política.

Utilice  exactamente  los  mismos  principios  que  antes.  Elige  un  viaje  con  veintiséis  etapas.  
(Siempre  puede  expandirlo  para  mantenerse  al  tanto  de  cualquier  desarrollo  dramático).  Haga  
que  su  ruta  sea  relevante  de  alguna  manera;  quizás  comience  en  Downing  Street,  o  en  el  número  
10  de  su  calle.
Repase  los  nombres,  formando  imágenes  clave.  Dejemos  que  las  palabras  mismas  sugieran  
asociaciones  si  no  se  nos  ocurre  nada  más.  Y  usa  el  SISTEMA  DOMINIC  para  recordar  las  fechas.  
En  cada  caso,  puede  descartar  el  '19'  y  concentrarse  en  los  dos  últimos  dígitos.

Hay  un  dato  más  que  aprender:  el  partido  político.  La  forma  más  fácil  de  hacerlo  es  incorporando  
otra  imagen  clave:  bombín  conservador.

Mano  de  obra Rosa  roja
Liberal gran  lanudo
Coalición saco  de  carbón

También  puedes  incorporar  colores  (azul,  rojo,  amarillo,  negro).  Una  vez  más,  sus  propias  

imágenes  son  mejores.
PRIMEROS  MINISTROS  BRITÁNICOS  DE  ESTE  SIGLO

JUEGO  PARA  EL  CARGO  DEL  PRIMER  MINISTRO FIESTA
1905 Sir  Henry  Campbell­ Liberal
1908 Herbert  Asquith Liberal
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1915 Herbert  Asquith Liberal


1916 David  Lloyd  George Coalición
1922 Ley  de  Andrew  Bonar Conservador
1923 stanley  baldwin Conservador
1924 Trabajo  de  James  Ramsay  MacDonald
1924 stanley  baldwin Conservador
1929 Trabajo  de  James  Ramsay  MacDonald
1931 Coalición  James  Ramsay  MacDonald
1935 stanley  baldwin Coalición
1937 Neville  chambelán Coalición
1940 Winston  Churchill Coalición
1945 Winston  Churchill Conservador
1945 clemente  atlee Mano  de  obra

1951 Sir  Winston  Churchill Conservador


1955 Sir  Antonio  Edén Conservador
1957 Harold  Macmillan Conservador
1963 Sir  Alec  Douglas­Home Conservador
1964 harold  wilson Mano  de  obra

1970 eduardo  heath Conservador


1974 harold  wilson Mano  de  obra

1976 james  callaghan Mano  de  obra

1979 Margaret  Thatcher Conservador


1990 juan  mayor Conservador

PRESIDENTES  AMERICANOS  DE  ESTE  SIGLO

Ponte  a  prueba  con  los  presidentes  estadounidenses,  creando  imágenes  clave  
separadas  para  distinguir  entre  republicanos  y  demócratas.
INAUGURACIÓN PRESIDENTE FIESTA

1901 Theodore  Roosevelt Republicano


1909 Guillermo  Taft Republicano
1913 Woodrow  Wilson Demócrata
1921 warren  harding Republicano
1923 calvin  coolidge Republicano
1929 Herbert  Hoover Republicano
1933 Franklin  Roosevelt Demócrata
1945 Harry  S.  Truman   Demócrata
1953 Dwight  Eisenhower   Republicano
1961 John  Kennedy   Demócrata
1963 Lyndon  Johnson   Demócrata
1969 Richard  Nixon Republicano
1974 gerald  ford Republicano
1977 jimmy  carter Demócrata
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1981 Ronald  Reagan Republicano


1989 George  Bush Republicano
1993 Bill  Clinton Demócrata

USO  DE  UBICACIONES  ALEATORIAS  PARA  RECORDAR  FECHAS

Un  viaje  no  siempre  es  la  mejor  forma  de  recordar  fechas.  Enfrentado  a  una  larga  secuencia  de  
eventos  o  personas,  será  difícil  encontrar  un  método  más  eficiente.  Sin  embargo,  hay  ocasiones  
en  las  que  queremos  memorizar  instancias  individuales  en  el  tiempo,  puntuales.  La  mejor  forma  
de  recordarlos  es  utilizando  ubicaciones  aleatorias,  en  lugar  de  la  secuencia  ordenada  de  un  
viaje.

Echa  un  vistazo  a  la  siguiente  lista  de  veinte  fechas  útiles:
1086  Libro  del  Día  del  Juicio  Final
1215  Carta  Magna
1348  muerte  negra
1381  La  revuelta  de  los  campesinos
1431  Juana  de  Arco  quemada  en  la  hoguera

1476  William  Caxton  comienza  a  imprimir  en
1536  Disolución  de  los  monasterios

1605  Complot  de  pólvora
1665  Gran  Plaga
1666  Gran  Incendio  de  Londres

1750  Comienza  la  Revolución  Industrial
1752  Se  introduce  el  calendario  gregoriano
1851  La  gran  exposición
1918  Las  mujeres  mayores  de  30  años  ganan  el  derecho  al  voto
Huelga  general  de  1926
1945  Fundación  de  las  Naciones  Unidas
1948  Se  establece  el  Servicio  Nacional  de  Salud

1953  Hilary  y  Tenzing  conquistan  el  Everest
1969  Abolición  de  la  pena  de  muerte  por  asesinato
1969  Primer  hombre  en  la  luna

1973  Gran  Bretaña  entra  en  la  Comunidad  Europea

Si  te  pidieran  que  los  memorizaras  todos  en  orden,  usarías  un  viaje.
Por  ahora,  imagine  que  le  dan  uno  o  dos  de  estos  para  aprender  durante  el  curso  de  una  lección  
o  una  visita  guiada.  Así  es  como  recordarlos:

Paso  1:  
Deje  que  las  palabras  sugieran  una  imagen  clave.  Para  el  Domesday  Book,  podría  ser  un  libro  
grande  en  forma  de  cúpula.  La  Huelga  General  podría  sugerir  una  gran  pancarta;  William  
Caxton  sugiere  una  imprenta.  Imagina  una  montaña  para  la  conquista  de  Hilary  y  Tenzing.  
Etcétera.
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Paso  2:  
Mira  las  fechas  y  conviértelas  en  personas  y  acciones,  usando  el  SISTEMA  DOMINIC.

Paso  3:  
combine  sus  imágenes  y  colóquelas  en  una  ubicación  relevante.  El  libro  en  forma  de  cúpula  
está  en  su  biblioteca  local.  La  imprenta  podría  estar  fuera  de  Wapping,  junto  a  las  puertas  
principales.

Así  recuerdo  algunas  de  las  fechas:

1431  Juana  de  Arco  quemada  en  la  
hoguera  Mi  imagen  clave  es  una  hoguera.  Utilizando  el  SISTEMA  DOMINIC,  1431  se  traduce  
en  Arthur  Daley  (1  =  A;  4  =  D)  y  la  acción  de  levantamiento  de  pesas  (3  =  C;  1  =  A;  CA  =  Charles  
Atlas).  Mi  ubicación  es  Shamley  Green,  donde  solía  ir  en  Bonfire  Night.  Me  imagino  a  Juana  de  
Arco  siendo  quemada,  mientras  que  Arthur  Daley  practica  un  poco  de  levantamiento  de  pesas,  
aparentemente  despreocupado.

1536  Disolución  de  los  monasterios  Mi  
imagen  clave  es  la  ruina  de  una  iglesia.  El  año  1536  se  traduce  en  Albert  Einstein  (1  =  A;  5  =  E)  
caminando  por  una  pasarela  (3  =  C;  6  =  S;  CS  =  Claudia  Schieffer,  la  modelo).  Me  imagino  esta  
extraña  escena  teniendo  lugar  en  una  iglesia  en  ruinas  que  conozco.

1948  Se  establece  el  Servicio  Nacional  de  Salud

Mi  imagen  clave  es  la  de  una  ambulancia.  El  año  1948  se  traduce  en  Andrew  Neil  (1  =  A;  9  =  N)  
convirtiéndose  en  sirena  (4  =  D;  8  =  H;  DH  =  Daryl  Hannah).  Me  lo  imagino  siendo  sacado  de  
una  ambulancia  frente  a  nuestro  hospital  local.
DH  es  también  un  recordatorio  adicional  para  el  Departamento  de  Salud.

COMBINAR  VIAJES  CON  ALEATORIOS
UBICACIÓN

Por  supuesto,  puede  elegir  una  ubicación  aleatoria  para  recordar  una  fecha  y  luego  decidir  
almacenar  más  información  utilizando  un  viaje.  Por  ejemplo,  para  recordar  que  la  batalla  de  
Waterloo  tuvo  lugar  en  1815,  imagina  a  Adolf  Hitler  (1  =  A;  8  =  H)  escribiendo  en  una  pizarra  (1  
=  A;  5  =  E;  AE  =  Albert  Einstein)  en  el  medio  de  la  estación  de  Waterloo  (su  ubicación).  Se  
podrían  colocar  más  datos  sobre  la  batalla  a  lo  largo  de  un  viaje  fuera  de  Waterloo.  Cada  
estación  de  la  línea  Exeter  St  David's,  por  ejemplo,  que  pasa  por  Woking,  Basingstoke,  Andover  
podría  ser  una  etapa  separada,
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DANDO  VIDA  AL  PASADO
Si  desea  aumentar  aún  más  su  capacidad  para  retener  hechos  históricos,  puede  utilizar  
lugares  familiares  como  sustituto  de  los  reales.  Las  personas  que  conoces  pueden  convertirse  
en  figuras  famosas  del  pasado.  Todo  lo  que  se  necesita  es  un  poco  de  imaginación.
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15
POPULAR
MNEMOTÉCNICA

Un  mnemotécnico  es  algo  que  ayuda  a  la  memoria.  (Mnemosyne  era  la  diosa  griega  
de  la  memoria  y  madre  de  las  nueve  musas).  Las  formas  más  comunes  son  las  siglas  
y  los  versos,  aunque  mi  sistema  de  viaje  también  podría  describirse  como  
mnemotécnico.  En  este  capítulo,  enumero  una  selección  de  los  más  comunes  (e  
imprimibles):  médicos,  históricos,  musicales,  matemáticos  y  legales.
Debe  decirse  que  la  mnemotécnica  no  cuenta  con  la  aprobación  universal  como  
método  de  enseñanza;  los  académicos  los  descartan  como  ejercicios  de  juegos  de  
palabras  ociosos,  cancioncillas  para  loros  que  quieren  recordar  en  lugar  de  comprender.  
En  lo  que  a  mí  respecta,  nada  tiene  nada  de  malo  si  te  ayuda  a  recordar.
Habiendo  dicho  eso,  me  pregunto  acerca  de  la  efectividad  de  uno  o  dos  de  los
siguientes,  algunos  de  los  cuales  he  incluido  únicamente  por  su  rareza  literaria.

SIGLAS  EXTENDIDAS

De  la  misma  manera  que  recordamos  el  nombre  de  una  organización  formando  un  
acrónimo  (UNESCO  para  la  Organización  de  las  Naciones  Unidas  para  la  Educación,  
la  Ciencia  y  la  Cultura),  a  menudo  creamos  oraciones  sin  sentido  para  recordar  
información  útil.  La  primera  letra  de  cada  palabra  nos  recuerda  lo  que  queremos  
recordar.
Así  es  como  algunas  personas  recuerdan  los  prefijos  numéricos  (kilo­,  hecto­,  
deca­,  metri­,  deci­,  centi­  y  milli­):  Los  arenques  ahumados  apenas  se  atreven  a  
moverse  durante  los  meses  fríos.  Los  Grandes  Lagos  (Superior,  Michigan,  Huron,  Erie,  
Ontario):  el  sargento  mayor  odia  comer  cebollas.  Y  sostenidos  musicales  (F,  C,  G,  D,  
A,  E,  B):  Los  gatos  gordos  se  vuelven  locos  después  de  comer  plátanos.  La  comida  es  
un  buen  tema  para  una  regla  mnemotécnica  ya  que  a  todos  nos  gusta  comer.  Como  
dije  al  comienzo  de  este  libro,  es  más  probable  que  recordemos  las  cosas  que  
disfrutamos.  No  sorprende,  entonces,  saber  que  el  sexo  también  juega  su  papel  en  la  
mnemotécnica  popular.  La  mayoría  de  la  gente  ha  escuchado  esta  forma  de  recordar  
los  colores  del  arcoíris  (rojo,  naranja,  amarillo,  verde,  azul,  índigo,  violeta):  Richard  Of  
York  Goes  Battling  In  Vana.  ¿Pero  sabías  cómo  recordarlos  al  revés?  Las  vírgenes  en  
la  cama  te  dan  reacciones  extrañas.
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Los  dos  siguientes  me  parecen  particularmente  extraños,  pero  claro,  las  mnemotécnicas  son  
asuntos  intensamente  privados.  ¿Mary  alguna  vez  visitó  la  playa  de  Brighton?  No  hay  respuesta  
a  esta  pregunta.  A  alguien  le  recordó  el  orden  de  rango  social  en  Gran  Bretaña  (duque,  marqués,  
conde,  vizconde,  barón,  baronet).  Luego  está  este  extraño  comentario,  si  quieres  recordar  el  
orden  de  las  familias  reales  de  Inglaterra  (Norman,  Plantaganet,  Lancaster,  York,  Tudor,  Stuart,  
Hanover,  Windsor):  No  hay  plan  como  el  tuyo  para  estudiar  historia  sabiamente .

DOCTORES  Y  ENFERMERAS

Los  médicos  son  famosos  por  inventar  mnemónicos.  La  cantidad  de  información  técnica  que  
tienen  que  aprender,  en  particular  sobre  la  anatomía  humana,  ha  llevado  inevitablemente  a  
algunas  mnemotécnicas  muy  ingeniosas.  Lamentablemente,  la  mayoría  de  ellos  no  se  pueden  
imprimir  y  los  que  están  limpios  tienden  a  estar  obsesionados  con  las  mujeres.
Este  se  usa  para  recordar  los  nervios  en  el  tejido  orbitario  superior  (lagrimal,  frontal,  troclear,  
lateral,  nasociliar,  interno,  abduceir):  Lazy  French  Tarts  Lie  Naked  In  Anticipation.

Las  medias  juegan  un  papel  desconcertantemente  importante  en  la  mnemotécnica  médica.  
Solo  puedo  suponer  que  los  siguientes  dos  ejemplos  se  inventaron  poco  después  de  la  guerra,  
cuando  los  desarrollos  en  calcetería  de  nailon  estaban  causando  sorpresa.  ¿Debería  George  
comprar  personalmente  medias  lisas  para  mujer?  Una  pregunta  en  boca  de  cualquier  estudiante  
que  se  precie  que  quiera  que  le  recuerden  de  dónde  deriva  su  sangre  la  vena  porta  (bazo,  
vesícula  biliar,  páncreas,  peritoneo,  intestino  grueso,  delgado,  estómago).  La  siguiente  súplica,  
bastante  desesperada,  es  un  recordatorio  de  las  ramas  de  la  aorta  abdominal  (frénica,  arteria  
celíaca,  suprarrenal  media,  mesentérica  superior,  renal,  testicular,  mesentérica  inferior,  lumbar,  
sacra  media) :  ¿Medias?

MÚSICA

Los  profesores  de  música  son  responsables  de  toda  una  serie  de  mnemotécnicos,  nacidos  de  la  
desesperación,  sospecho,  cuando  tratan  de  explicar  los  conceptos  básicos  de  la  teoría  musical  
a  los  alumnos  reacios.
He  aquí  una  selección  de  los  más  comunes  utilizados  para  recordar  las  notas  sobre

un  pentagrama  musical.  Espacios  (A,  C,  E,  G):  Todas  las  vacas  comen  hierba.  Líneas  (E,  G,  B,  
D,  F):  Todo  buen  chico  merece  un  favor.  Sharps  (F,  C,  G,  D,  A,  E,  B):  Fighting  Charlie  Goes  
Down  and  Finishs  Battles.  Pisos  (B,  E,  A,  D,  G,  C,  F):  British  European  Airways  Deny  Gentlemen  
Carrying  Frogs.

SNOOKER

Aquí  hay  una  manera  simple  de  recordar  de  qué  manera  debes  colocar  las  bolas  verdes,  
marrones  y  amarillas  en  una  mesa  de  billar:  Dios  te  bendiga.  Y  para  aquellos  que  no  pueden  
recordar  en  qué  orden  debe  colocarlos  (amarillo,  verde,  marrón,  azul,  rosa,  negro):  se  pone  
marrón  antes  de  colocar  negro.
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MATEMÁTICAS

Los  matemáticos,  como  los  profesores  de  música,  parecen  disfrutar  inventando  mnemónicos.
¡Bendice  a  mi  querida  tía  Sally!  Lo  crea  o  no,  esto  le  indica  el  orden  de  las  operaciones  
para  ecuaciones  matemáticas  complejas  (paréntesis,  multiplicar,  dividir,  sumar,  restar).  Hay  
una  alternativa,  ideada,  sospecho,  por  alumnos  oprimidos.  '¡Prohibición  de  maestros!'  Exigir  a  
todos  los  escolares.
Hay  varias  formas  de  recordar  los  primeros  dígitos  de  pi  (3.14159265358979).  En  los  
siguientes  ejemplos,  el  número  de  letras  en  cada  palabra  denota  el  dígito  correspondiente.

Cómo  me  apetece  un  trago,  alcohólico  claro,  después  de  los  capítulos  pesados  de  
mecánica  cuántica.

Ahora  sé  una  súper  expresión  para  ayudar  en  las  matemáticas.

Cómo  desearía  poder  enumerar  pi  fácilmente,  ya  que  todos  estos  mnemotécnicos  
(censurados)  impiden  recordar  cualquiera  de  las  secuencias  de  pi  de  manera  más  simple.

El  mismo  método  se  utiliza  para  recordar  la  ruta  cuadrada  de  2  (1.414):  Ojalá  supiera  (la  
ruta  de  2).
Un  profesor  de  matemáticas  llamado  Oliver  Lough  ideó  este  mnemotécnico  para  ayudar  a  
sus  alumnos  con  la  trigonometría:  El  caballo  de  Sir  Oliver  vino  a  casa  a  la  tía  de  Oliver.  Lee  
como  SOH  CAH  TOA,  te  da  lo  siguiente:

Sin  =  Opuesto  (sobre)  Hipotoneusa  

Coseno  =  Adyacente  (sobre)  Hipotoneusa  

Tangente  =  Opuesto  (sobre)  Adyacente.

Y  este  pronunciamiento  de  un  médico  nos  lleva,  una  vez  más,  de  vuelta  al  sexo:  Las  vírgenes  
son  raras.  Es  un  recordatorio  de  que  Voltios  =  Amperios  x  Resistencia.

RIMAS

Las  rimas  y  los  poemas  nos  proporcionan  algunas  de  las  mnemotécnicas  más  antiguas.  
La  mayoría  de  la  gente  conoce  las  primeras  líneas  de  la  siguiente  rima,  pero  quizás  no  toda:

Treinta  días  tiene  septiembre

abril,  junio  y  noviembre

Todos  los  demás  tienen  treinta  y  uno

Excepto  febrero  solo

Que  tiene  veintiocho  días  libres

Y  veintinueve  en  cada  año  bisiesto.

Esta  breve  cancioncilla  fue  ideada  para  disminuir  el  riesgo  de  sucesos  vergonzosos  en  el  pub:
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Cerveza  con  whisky  muy  arriesgado  

Whisky  con  cerveza,  ¡nunca  temas!

Los  profesores  de  historia  han  ideado  una  buena  cantidad  de  rimas  para  recordar  fechas  
importantes:
Colón  navegó  el  océano  azul

En  mil  cuatrocientos  noventa  y  dos.
La  Armada  Española  encontró  su  
destino  en  mil  quinientos  ochenta  y  ocho.

El  destino  de  las  seis  esposas  de  Enrique  VIII  (Catalina  de  Aragón,  Ana  Bolena,  Juana
Seymour,  Anne  of  Cleeves,  Catherine  Howard,  Catherine  Parr)  es  recordado  por  las  
siguientes  dos  líneas:
Divorciado,  decapitado,  muerto,
Divorciado,  decapitado,  sobrevivió.

Pero  desearía  que  alguien  pensara  en  una  forma  de  recordar  los  nombres  de  cada  esposa,  
en  lugar  de  solo  sus  espeluznantes  finales.  Uno  de  los  poemas  mnemotécnicos  más  
famosos  de  todos  proporciona  una  forma  ingeniosa  de  recordar  a  los  reyes  y  reinas  de  
Inglaterra  desde  1066:

Willie,  Willie,  Harry,  Stee
harry,  dick,  john,  harry  tres
Uno,  dos,  tres  Neds,  Richard  dos

Harry  cuatro,  cinco,  seis,  ¿entonces  quién?

Edward  cuatro,  cinco,  Dick  el  malo  Los  

gemelos  de  Harry  y  Ned  el  muchacho  
Mary,  Bessie,  James  el  Vanidoso  
Charlie,  Charlie,  James  otra  vez  
William  y  Mary,  Anna  Gloria  Cuatro  
Georges,  William  y  Victoria
Edward  el  Séptimo  siguiente,  y  luego

Jorge  V  en  1910
Eduardo  VIII  pronto  abdicó
Y  así  fue  reincorporado  un  George
Después  de  Lizzie  dos  (que  sigue  viva)
Vienen  Charlie  Tres  y  Willie  Cinco.

Las  rimas  también  han  jugado  su  papel  en  el  mar.  Este  es  bueno  para  cualquier  persona  
preocupada  por  las  colisiones:
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Si  a  tu  estribor  rojo  aparece
Es  su  deber  mantenerse  alejado
Verde  a  verde  o  rojo  a  rojo

Con  total  seguridad,  adelante.

Y  aquí  hay  una  manera  fácil  de  recordar  babor  y  estribor:

No  queda  puerto  rojo.

Terminaré  con  una  quintilla  que  usan  los  abogados  para  recordar,  en  latín,  que  la  ley  
no  toma  en  cuenta  las  cosas  pequeñas.
Había  un  joven  llamado  Rex
Que  tenía  un  pequeño  órgano  de  sexo

Cuando  se  acusa  de  exposición
dijo  con  serenidad
De  minimis  non  curat  Lex.
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dieciséis

CÓMO
MEMORIZAR  UN  PAQUETE
DE  JUGAR  A  LAS  CARTAS

MI  AMOR  POR  LAS  CARTAS

Las  tarjetas  son  donde  todo  comenzó  para  mí.  Desde  que  era  niño,  me  han  fascinado  los  
juegos:  paciencia,  póquer,  pelmanismo,  bridge.  Cuando  estaba  aprendiendo  a  contar,  solía  
decir  'ocho,  nueve,  diez,  sota,  reina,  rey'.  Y  si  alguna  vez  vi  un  truco  de  cartas.  Disfruté  
mucho  resolviéndolo,  ya  fuera  una  proeza  matemática  o  un  juego  de  manos.

Mi  amor  por  las  cartas  dio  un  cambio  dramático  de  dirección  en  1987.  De  hecho,  toda  
mi  vida  cambió  de  dirección.  Ciertamente  no  estarías  leyendo  este  libro  ahora  si  no  hubiera  
sintonizado  para  ver  a  Creighton  Carvello,  una  enfermera  psiquiátrica  de  Middlesbrough,  
realizar  una  hazaña  de  memoria  devastadora  en  la  televisión  en  vivo.  Carvello  logró  
recordar  un  paquete  de  52  naipes  en  el  orden  exacto,  habiéndolos  estudiado  durante  solo  
2  minutos  y  59  segundos.  Era  un  nuevo  récord  mundial.  Estaba  estupefacto.  Mi  mente  
inmediatamente  se  puso  a  trabajar,  tratando  desesperadamente  de  comprender  cómo  lo  había  hecho.
Lo  que  encontré  más  increíble  fue  su  evidente  habilidad  para  memorizar  las  cartas  en  
secuencia.  Hizo  repartir  las  cartas,  una  encima  de  la  otra,  y  miró  cada  carta  una  sola  vez.  
Supe  por  esto  que  no  poseía  memoria  fotográfica  o  eidética.  Desconcertado  pero  intrigado,  
me  retiré  a  una  habitación  tranquila,  armado  con  una  baraja  de  cartas,  y  reflexioné  sobre  
lo  aparentemente  imponderable.  Estaba  seguro  de  que  el  secreto  de  Carvello  residía  en  la  
secuencia  de  cartas.  También  había  oído  algo  sobre  el  uso  de  una  historia  como  ayuda  
memoria.

EL  AVANCE

Mientras  estaba  sentado  en  mi  habitación,  mi  mente  volvió  a  un  viaje  de  negocios  reciente.  
Me  habían  obligado  a  permanecer  en  Jartum  durante  cinco  semanas,  sin  hacer  gran  cosa.
La  mayor  parte  de  mi  tiempo  la  pasé  en  el  Sudan  Club,  un  lugar  para  expatriados  británicos,  
y  aún  podía  visualizar  en  detalle  el  diseño  exacto  del  lugar.
Buscando  una  forma  de  recordar  la  baraja  que  tenía  delante,  empecé  a  imaginar  las  
cartas  de  la  corte  (jotas,  reinas,  reyes)  tomando  el  sol.
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tumbonas  alrededor  de  la  piscina  del  club,  charlando  entre  ellos.  Podía  imaginarme  un  joto  
sosteniendo  una  espada  en  sus  manos,  una  reina  llena  de  diamantes.  Gradualmente,  estas  
imágenes  comenzaron  a  recordarme  a  personas  que  conocía.
Pronto  pude  imaginarme  hasta  diez  personajes  alrededor  de  la  piscina,  pero  se  estaba  
volviendo  confuso.  Así  que  empezaron  a  esparcirse  por  Jartum,  lugares  que  había  visitado,  
tiendas,  esquinas,  hoteles.  Fue  entonces  cuando  comencé  a  desarrollar  el  método  del  viaje,  el  
prototipo  de  lo  que  aprendiste  en  el  Capítulo  2.  No  sabía  que  estaba  invocando  el  espíritu  de  
Simónides,  el  poeta  griego  a  quien  se  le  atribuye  la  invención  del  arte  de  la  memoria,  allá  por  
el  siglo  pasado.  el  siglo  VI  a.C.  (Para  más  información  sobre  el  método  clásico,  consulte  el  
Capítulo  26).
Rápidamente  ideé  una  ruta  que  rodeaba  el  club  y  salía  a  las  calles  de  Jartum.  Las  cartas  de  
la  corte  fueron  fáciles,  pero  otras  resultaron  más  difíciles.  Recuerdo  haber  pensado  en  ese  
momento  que  parecía  una  tarea  casi  imposible  (por  no  decir  ingrata)  tratar  de  recordar  todos  
los  símbolos  y  unirlos  en  menos  de  2  minutos  y  59  segundos.  Pero  tengo  una  racha  obstinada  
y  tenía  la  mira  puesta  en  batir  el  récord  de  Carvello.

Después  de  un  par  de  días,  pude  memorizar  mi  primer  paquete  de  cartas  en  26  minutos,  
con  once  errores.  Fue  un  hito  importante,  a  pesar  de  estar  fuera  del  registro.  A  partir  de  
entonces,  nada  más  importó;  los  siguientes  tres  meses  fueron  una  lección  objetiva  en  el  
aprendizaje  acelerado.  Se  estaba  produciendo  una  evolución.  Todo  el  día,  todos  los  días,  hasta  
altas  horas  de  la  noche,  me  repartía  carta  tras  carta,  paquete  tras  paquete.  Anoté  tiempos  al  
segundo  más  cercano,  analicé  errores,  sustituí  símbolos  y  alteré  viajes.

El  8  de  diamantes  resultó  particularmente  difícil  de  recordar.  Su  símbolo  cambió  de  un  
sentimiento  de  paz  a  una  nube,  a  palomas  blancas,  a  un  globo  aerostático  y  finalmente  a  
Richard  Branson  (quien  los  vuela).  Al  final,  todos  los  símbolos  se  convirtieron  en  personas.  Las  
tarjetas  se  habían  vuelto  animadas,  como  lo  harían  los  números  poco  después  de  ellas.

Después  de  tres  meses  de  estudio  intensivo,  sentí  que  tenía  un  nuevo  cerebro;  mi  memoria  
estaba  en  un  estado  respetable,  al  igual  que  el  cuerpo  se  siente  después  del  ejercicio  regular.  
No  solo  podía  memorizar  un  paquete  en  menos  de  tres  minutos,  sino  que  seis  paquetes  
mezclados  se  habían  vuelto  pan  comido.
Desde  entonces,  he  obtenido  entradas  en  el  Libro  Guinness  de  los  Récords  para  6,  20,  25  
y  35  mazos  (1820);  en  cada  ocasión  se  barajaron  todas  juntas  y  miré  cada  carta  solo  una  vez.  
Mi  récord  para  un  paquete  de  cartas  es  actualmente  de  55,62  segundos.

En  este  capítulo  te  mostraré  lo  fácil  que  es  memorizar  una  baraja  de  cartas.
Si  fue  diligente  en  aprender  los  números  en  el  capítulo  4,  y  ahora  lleva  alrededor  de  100  
personas  que  representan  del  00  al  99,  ya  ha  hecho  más  de  las  tres  cuartas  partes  del  trabajo.  
Su  primer  paquete  probablemente  le  llevará  media  hora.  Con  un  poco  de  práctica  y  dedicación,  
debería  poder  obtener  su  tiempo
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hasta  10  y  luego  5  minutos.  Si  puede  hacerlo  en  menos  de  3  minutos,  debería  considerar  seriamente  
participar  en  una  competencia  de  memoria.

ANIMANDO  LAS  CARTAS

Primero  debe  asignar  una  persona  a  cada  carta  entre  el  as  y  el  10  (las  cartas  de  la  corte  vendrán  más  
tarde).  Las  tarjetas  son  esencialmente  números;  la  forma  más  fácil  de  darles  vida  es  traducirlos  a  pares  
de  letras,  una  técnica  que  ya  has  aprendido.

Utilice  el  SISTEMA  DOMINIC  para  proporcionarle  la  primera  letra.  Tomando  as
para  ser  1,  tienes  la  letra  A;  2  se  convierte  en  B,  3  se  convierte  en  C,  y  así  sucesivamente.
El  traje  le  proporciona  la  segunda  letra.  Todas  las  cartas  del  club,  por  ejemplo,  están  representadas  
por  una  C.  Los  diamantes  están  representados  por  una  D,  las  picas  por  una  S,  los  corazones  por  una  H.

El  2  de  corazones  se  convierte  así  en  BH,  el  5  de  tréboles  se  convierte  en  EC.  Refiriéndose  a  
nuestra  lista  de  personas  en  el  Capítulo  4,  usted  sabe  que  el  2  de  corazones  es  Benny  Hill,  (2  =  B;  
corazones  =  H;  BH  =  Benny  Hill)  y  el  5  de  tréboles  es  Eric  Clapton  (5  =  E;  tréboles  =  C;  CE  =  Eric  
Clapton).
Aquí  hay  una  tabla  para  mostrarle  cómo  obtener  las  letras  de  las  cartas  del  as  al  10:

TARJETA CLUBS DIAMANTES  PICAS  CORAZON

1  (as)  2 C.A. ANUNCIO COMO Ah


antes  de  Cristo BD licenciatura BH
3 CC CD CS CH
4 corriente  continua DD SD DH
5 CE disfunción  eréctil ES eh
6 CAROLINA  DEL  SUR Dakota  del  Sur SS SH
7 CG GD SG GH
8 HC alta  definición SA S.S
9 CAROLINA  DEL  NORTE DAKOTA  DEL  NORTE NS NUEVA  HAMPSHIRE

0  (diez) jefe sobredosis sistema  operativo OH

Copie  esta  lista  y  anote  la  persona  correspondiente  al  lado  de  cada  tarjeta.  No  te  estoy  pidiendo  que  
pienses  en  nuevas  personas;  ya  debería  tener  todos  los  caracteres  sugeridos  por  las  letras  enumeradas  
anteriormente.
Es  importante  recordar  que  las  letras  son  simplemente  peldaños  para  llegar  a  tu  persona.  Después  
de  un  tiempo,  te  encontrarás  dando  el  salto  sin  usar  las  letras.  Cuando  veo  el  6  de  diamantes,  no  veo  
las  letras  SD;  Ni  siquiera  percibo  la  carta  como  el  6  de  diamantes;  Automáticamente  tengo  una  imagen  
de  Sharron  Davies,  la  nadadora,  con  un  anillo  de  goma.

Cuando  un  buen  pianista  lee  a  primera  vista  una  pieza  musical,  no  hay  tiempo  para  convertir  las  
notas  en  letras,  solo  sabe  qué  teclas  tienen  que  tocar  los  dedos.
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De  manera  similar,  escribir,  hablar,  leer,  conducir  un  automóvil,  se  vuelve  automático  con  la  práctica.

Siempre  debe  recordar  la  acción  y  el  apoyo  únicos  de  la  persona  (Sharron  Davies  lleva  un  anillo  de  
goma).  Charlie  Chaplin  flexiona  un  bastón;  Eddie  'el  Águila'  en  un  par  de  esquís;  Eric  Clapton  está  
tocando  su  guitarra.  No  puedo  enfatizar  lo  suficiente  cuán  importantes  son  estas  acciones  asociadas;  
ayudan  a  anclar  a  la  persona  a  su  entorno  (ubicación).

TARJETAS  DE  LA  CORTE

No  hay  necesidad  de  traducir  las  cartas  de  la  corte  en  letras,  ya  que  son  personas.  Una  vez  más,  deja  
que  desencadenen  asociaciones  con  personas  que  conoces  o  con  figuras  públicas.  He  enumerado  a  
continuación  algunas  sugerencias  para  ayudarlo,  pero  también  presente  las  suyas  propias.

Personalmente,  asocio  los  tréboles  con  la  agresión,  los  diamantes  con  la  riqueza,  las  espadas  con  
las  morenas  y  los  corazones  con  los  símbolos  sexuales.
TARJETA PERSONA ACCIÓN
jota  de  tréboles Jack  el  destripador Rasgar  
reina  de  tréboles Margaret  Thatcher Balancear  el  bolso  
rey  de  tréboles Saddam  Hussein Quemar  pozos  de  
Jota  de  diamantes Gerardo  Ratner petróleo  Usar  diamantes  
Reina  de  diamantes  La  Reina Escribir  cheques  Conducir  
rey  de  diamantes Juan  Pablo  Getty un  Rolls­Royce  Bailar  
jota  de  picas John  Travolta Hacer  
Reina  de  Espadas liz  taylor estallar  champaña  Pararse  
rey  de  picas Ronald  Reagan en  el  podio  Vestir  de  
jota  de  corazones jason  donovan color...  Ese  es  mi  
Reina  de  corazones cindy  crawford secreto  Jugar  al  billar
Rey  de  Corazones Pablo  Newman

LA  IMPORTANCIA  DE  LA  PRÁCTICA

Ponte  a  prueba  para  ver  si  conoces  a  todas  las  personas.  No  tiene  sentido  pasar  a  la  siguiente  etapa,  
el  viaje,  a  menos  que  pueda  nombrar  a  la  persona  para  todas  y  cada  una  de  las  tarjetas.  Hazte  un  
paquete;  idealmente,  debería  poder  pronunciar  el  nombre  rápidamente,  pero  esto  requiere  un  poco  de  
práctica.  Para  empezar,  intente  pasar  no  más  de  diez  segundos  por  tarjeta.  Algunos  nombres  siempre  
vendrán  fácilmente,  otros  resultarán  más  difíciles.  Tome  nota  de  los  que  no  se  adhieren  e  intente  
cambiar  a  la  persona.  Y  recuerda,  debes  pensar  en  la  acción  relevante  para  cada  persona.  Ahorrará  
tiempo  más  tarde.
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EL  VIAJE

La  forma  más  fácil  de  enseñarte  cómo  ubicar  a  estas  personas  a  lo  largo  de  un  viaje  es  si  te  
muestro  cómo  lo  hago.  He  enumerado  a  continuación  las  52  etapas  de  una  de  mis  rutas  favoritas  
por  la  ciudad  de  Guildford  en  Surrey.

1. Librería 27 Semáforo
2. Cine 28 Exposicion  de  coches

3. quiosco  telefónico 29 Puente  peatonal
4. Vendedor  de  periódicos 30 barco  de  río
5 oficina  del  gerente  del  banco 31 Aparcamiento  
6. cajero  bancario 32. Teatro  

7. macdonalds 33. Grandes  almacenes  34.  


8. Sitio  de  construcción Estación  de  autobuses  
9. Pasos  a  la  cervecería 35. Sendero  empedrado  
10 Recepción 36. Tienda  de  pescado  y  
11 Escaleras 37. patatas  fritas  Puente  
12 restaurante  de  arriba de  ferrocarril  38.  Parte  
13 barra  de  piano superior  del  
tren  39. de  tren
Conductor  

14.  Barra  de  marquesina   40 Compartimiento
15. Etapa   41. Primera  clase

16.  Etapa  trasera  17,   42.  Baño

Cementerio  18. 43. plataforma  de  la  estación

Aparcamiento  de  varias   44. Sala  de  espera


19 plantas  Oficina  de  Empleo 45. Taquilla
20 restaurante  chino 46. Recepción  polideportivo
21 Puerta  del   47. Cafetería
castillo  22. Castillo   48.  Piscina  49.
23.  Bar  salón  pub Cancha  de  badminton

24 bar  publico 50 Duchas
25 Escalones   51. Sauna

26.  Parada  de  autobús 52. Jacuzzi

Cuando  originalmente  tracé  este  viaje  en  particular,  imaginé  una  vista  de  pájaro  de  la  ciudad  y  
dibujé  una  ruta  aproximada  de  un  extremo  al  otro.  Luego  me  imaginé  caminando  a  lo  largo  de  
la  ruta  en  una  dirección  lógica  y  anoté  todos  los  lugares  familiares  que  frecuentaba  y  que  pensé  
que  proporcionarían  un  telón  de  fondo  adecuado  para  mi  elenco  imaginario  de  personajes.

Constantemente  estoy  ideando  nuevas  rutas  para  mí  (tuve  que  usar  35,  cada  una  similar  a  
la  anterior,  cuando  memoricé  35  paquetes  de  cartas)  y  me  sorprende  lo  fácil  que  es  recordar  
cada  etapa.  Pero,  claro,  el  entorno  que  elijo  siempre  me  resulta  familiar.  Guildford,  por  ejemplo,  
es  mi  ciudad  natal.
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Cuando  llegas  a  trazar  tu  propia  ruta,  debes  hacer  lo  mismo.  Elige  un  lugar  que  conozcas  
bien.  Es  posible  que  desee  comenzar  con  las  diez  etapas  alrededor  de  su  casa,  que  aprendió  
en  el  Capítulo  2  y  luego  bifurcarse  hacia  el  trabajo,  hacia  la  casa  de  alguien  o  hacia  el  parque.

Al  principio,  recorra  la  ruta  aproximadamente  y  luego  anote  todos  los  lugares  que  podrían  
ser  adecuados.  Una  vez  que  tenga  52  etapas,  apréndalas  de  memoria.
Usted  también  se  sorprenderá  de  lo  fácil  que  es  recordarlos.  Si  alguno  te  está  causando  
problemas,  cámbialo.  Tal  vez  estén  demasiado  juntos  o  no  se  distingan  lo  suficiente.

Una  vez  que  esté  satisfecho  con  la  ruta,  podrá  memorizar  su
primer  paquete  de  cartas.

MEMORIZAR  EL  PAQUETE

Antes  de  comenzar  con  un  paquete,  independientemente  de  si  voy  por  un  récord  mundial  o  
simplemente  ejercito  mi  cerebro,  repaso  el  viaje  en  mi  cabeza  con  tres  cosas  en  mente:

1.  Cuento  cada  etapa  para  asegurarme  de  que  haya  52  en  total.

2.  Imagino  que  cada  etapa  está  vacía.  No  debe  haber  sonidos,  ni  personas:  Guildford,  
por  ejemplo,  se  convierte  en  un  pueblo  fantasma.  Esto  asegurará  que  se  eliminen  todos  
los  caracteres  o  elementos  anteriores  que  pueda  haber  memorizado.  Está  borrando  la  
cinta  de  video  en  previsión  de  nueva  información.

3.  Veo  cada  etapa  exactamente  desde  el  mismo  punto  de  vista  en  el  ojo  de  mi  mente;  es  
como  si  estuviera  mirando  a  través  de  viejas  instantáneas.  Por  ejemplo,  siempre  estoy  
fuera  de  la  librería  mirando  por  la  ventana.  Siempre  estoy  al  pie  de  las  escaleras  de  la  
Brasserie  mirando  hacia  arriba,  nunca  en  la  parte  superior  mirando  hacia  abajo.  Esto  es  
importante  para  la  continuidad.
LA  PRIMERA  CARTA

Ahora  estoy  listo  para  repartir  la  primera  carta.  Antes  de  darle  la  vuelta,  visualizo  la  primera  
etapa  del  viaje,  en  este  caso  la  librería.  Un  vago  recuerdo  de  las  premisas  es  suficiente.  
Entonces  giro  la  tarjeta.  Supongamos  que  es  el  5  de  corazones,  que  sabemos  que  es  Edward  
Heath  (5  =  E;  corazones  =  H;  EH  =  Edward  Heath).
No  es  raro  encontrarlo  en  una  librería.  Su  acción  es  dirigir,  así  que  rápidamente  formo  
una  imagen  de  él  frente  a  un  estante  de  libros  pretendiendo  dirigir  una  orquesta  con  una  
batuta  en  una  mano.  La  ubicación  y  la  persona  deben  interactuar  para  que  la  imagen  sea  
memorable.  Todo  este  proceso  me  lleva,  en  promedio,  un  segundo.
Tu  cerebro  seguramente  se  sentirá  un  poco  rígido  al  principio,  pero  debes  tratar  de  hacer  
cada  tarjeta  en  quince  o  veinte  segundos.  He  estado  haciendo  ejercicio  todos  los  días  durante  
los  últimos  cuatro  años.  Recuerda  usar  tantos  sentidos  como  puedas.
Tómese  su  tiempo  si  todo  resulta  demasiado  difícil.  Relájate  con  algunos  ejercicios  de  
estiramiento;  flexiona  tu  memoria;  toque  los  dedos  de  los  pies  de  su  imaginación  con  algunas  
fantasías.
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LA  SEGUNDA  CARTA

Cuando  giro  la  segunda  carta,  ya  estoy  mirando  el  cine.  Es  la  reina  de  picas.  Me  imagino  
a  Elizabeth  Taylor  descorchando  una  botella  de  champán  (su  acción)  en  el  vestíbulo.  (Sin  
duda  asistirá  al  estreno  de  su  última  película).
Estoy  cubierto  de  rocío  y  puedo  sentir  la  pegajosidad  en  mi  ropa.  No  es  solo  Liz  Taylor  a  
quien  recordaré  más  adelante.  Siempre  la  asocio  con  descorchar  una  botella  de  champán,  
que  es  igual  de  importante.

LA  TERCERA  CARTA

La  tercera  carta  es  el  10  de  corazones,  que  sabemos  es  Oliver  Hardy.  Me  lo  imagino  
intentando  entrar  en  la  diminuta  cabina  telefónica  con  una  gran  tabla  de  madera  al  hombro.  
La  acción  de  Oliver  Hardy  es  jugar  con  una  tabla.  De  nuevo,  la  plancha  es  tan  vital  como  
Hardy.
LA  CUARTA  CARTA

La  cuarta  carta  es  Christopher  Dean.  Me  lo  imagino  patinando  (su  acción)  de  cabeza  
hacia  el  quiosco.  El  pavimento  fuera  de  la  tienda  está  helado  y  escucho  el  sonido  de  
fregado  cuando  los  patines  de  metal  pasan  sobre  él.  El  patinaje  es  fundamental.  Puede  
ser  que  esto  sea  todo  lo  que  pueda  recordar  cuando  pases  por  delante  de  los  quioscos  
más  tarde.  Pero  será  suficiente,  siempre  que  Christopher  Dean  sea  el  único  patinador  
entre  mi  elenco.
Etcétera.  Como  puede  ver  en  mi  ruta,  las  últimas  tres  paradas  anticipan  un  cierto  
cansancio  por  mi  parte.  Cuando  voy  por  un  récord  mundial,  estoy  cobrando  por  el  lugar,  
por  lo  que  parece  justo  que  al  final  me  derrumbe  en  un  burbujeante  jacuzzi.

EL  FINAL

La  última  carta  resulta  ser  la  reina  de  corazones.  Puedo  pensar  en  peores  destinos  para  
un  hombre  que  chapotear  en  las  burbujas  con  Cindy  Crawford.  Todo  puede  terminar  de  
manera  muy  diferente,  por  supuesto;  Una  vez  tuve  a  Henry  Cooper  allí  conmigo,  tirando  
loción  para  después  del  afeitado  por  el  lugar.

LA  IMPORTANCIA  DE  LA  CONFIANZA

Uno  de  los  secretos  para  recordar  las  cartas  rápidamente  es  la  confianza.  Seguramente  
se  preguntará  qué  tan  rápido  puede  pasar  a  la  siguiente  etapa.  Pero,  ¿cómo  saber  cuándo  
una  persona  se  ha  hundido?  No  hay  destellos  de  luz,  no  suena  el  timbre.  Para  ser  
honesto,  nunca  sabrá  con  certeza  cuándo  algo  está  seguro  en  su  memoria;  solo  tienes  
que  confiar.
La  relación  entre  las  personas  y  el  lugar  es  como  dos  parches  de  velcro.
Hay  cientos  de  pequeñas  idiosincrasias  en  cada  persona  (y  sus  acciones  u  objetos  
asociados);  Del  mismo  modo,  el  escenario  de  tu  ruta  está  lleno  de  detalles  físicos.
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Por  lo  general,  los  dos  terminan  unidos  solo  de  un  par  de  maneras,  al  igual  que  los  parches  de  
velcro  que  requieren  solo  uno  o  dos  ganchos  unidos  para  permanecer  juntos.

LA  REVISIÓN

Este  es  el  momento  de  la  verdad  y  siempre  es  un  momento  un  poco  ansioso  para  mí.  Sin  
embargo,  no  debería  serlo.  Todo  el  trabajo  duro  se  ha  hecho  y  es  hora  de  relajarse  y  reflexionar.  
Crear  imágenes  es  mucho  más  fatigoso  que  recordarlas  con  tranquilidad.  Siéntate  y  deja  que  las  
imágenes  te  inunden;  no  pueden  ser  forzados.
Todo  lo  que  está  haciendo  es  reproducir  una  cinta  de  video.  (Debo  señalar  que  el  tiempo  que  se  
tarda  en  recuperar  las  tarjetas  no  está  registrado  en  el  Libro  Guinness  de  los  Récords.  Mi  récord  
mundial,  55,62  segundos,  es  simplemente  el  tiempo  que  tardé  en  almacenar  la  información.
Es  una  hazaña  de  la  memoria,  no  de  la  entrega  oral.)
¿Qué  está  pasando  en  la  librería?  Estoy  mirando  hacia  adentro  (exactamente  desde  el  mismo  
punto  de  vista  de  afuera)  puedo  ver  a  alguien  agitando  una  batuta  alrededor  de  algunos  libros,  
como  si  estuvieran  dirigiendo:  Edward  Heath,  5  de  corazones.
Ahora  estoy  frente  al  cine.  Veo  un  destello  de  cabello  oscuro,  una  botella  de  algo:  Liz  Taylor,  
reina  de  picas.  A  veces  encuentro  que  la  botella  de  champán  es  suficiente  por  sí  sola.

Las  imágenes  ahora  empiezan  a  volar  espesas  y  rápidas:  una  tabla  atascada  en  el  quiosco:  
Oliver  Hardy...  'otro  buen  lío  en  el  que  me  has  metido',  10  de  corazones.
Alguien  patinando  hacia  los  quioscos,  chirriando  en  el  pavimento:  Christopher  Dean,  3  de  
diamantes.
Aún  hoy,  sigo  sorprendiéndome  de  la  rapidez  y  fluidez  con  la  que  regresan  estas  imágenes.  
Tan  pronto  como  recuerdo  una  tarjeta,  las  siguientes  dos  están  haciendo  fila  delante,  haciéndome  
señas.  En  un  buen  día,  no  puedo  repartir  las  cartas  lo  suficientemente  rápido.
Cuando  empieces  a  ser  más  rápido  colocando  las  cartas  (menos  de  diez  minutos),  deberías  
darte  cuenta  de  que  ya  no  tienes  que  configurar  cada  escena  con  tanto  detalle.  Todo  el  proceso  
de  crear  y  recordar  imágenes  es  como  correr  para  tomar  un  tren.  Pasas  corriendo  junto  a  un  
puesto  de  mercado  ruidoso,  un  músico  callejero,  obras  viales  y  una  cafetería.  Pero  es  después  
de  que  te  has  desplomado  en  el  tren  y  estás  recuperando  el  aliento,  que  empiezas  a  recordar  los  
detalles:  los  gritos  de  'hermosas  fresas  frescas',  la  canción  de  Annie  tocada  por  un  flautista,  
sientes  el  taladro  del  compresor  vibrando  bajo  tus  pies,  el  olor  de  los  granos  de  café  recién  
molidos  de  Kenia.

Ten  confianza  en  tu  maravillosa  memoria.  Confía  en  ello.  Quedará  impresionado  por  su  
capacidad  para  recordar  las  imágenes  a  lo  largo  de  su  viaje.  Tome  nota  de  los  alborotadores;  es  
la  persona  o  el  lugar  el  que  tiene  la  culpa.  Si  comienzan  a  causarle  problemas  regularmente,  
cámbielos.  Y  si  es  solo  una  carta  que  no  puede  recordar,  siempre  puede  encontrarla  mediante  
un  proceso  de  eliminación.
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17
CÓMO  GANAR
(SIEMPRE)  A  LAS
TRIVIAL  PURSUIT

Como  parte  de  mi  reciente  trabajo  de  promoción,  me  pidieron  que  memorizara  dos  ediciones  
de  Trivial  Pursuit:  la  edición  anual  y  Genus  III.  Fueron  7.500  preguntas  en  total,  sobre  
Geografía,  Entretenimiento,  Historia,  Arte  y  Literatura,  Ciencia  y  Naturaleza,  Deporte  y  Ocio.  
Si  leyó  la  Sección  2  (Historia  y  Geografía),  no  le  sorprenderá  saber  que  memoricé  las  
respuestas  usando  asociación  instantánea  y  ubicación.

Admito  que  no  a  todo  el  mundo  le  puede  gustar  la  idea  de  memorizar  miles  de  cartas  de  
Trivial  Pursuit ,  pero  el  ejercicio  es  una  buena  manera  de  practicar  las  técnicas  que  ya  has  
aprendido.  Para  los  jugadores  del  juego,  particularmente  aquellos  que  están  hartos  de  ser  
derrotados  en  Navidad,  es  una  forma  segura  de  no  tener  que  perder  nunca  más.

La  tarea  no  es  tan  desalentadora  como  parece.  Solo  me  tomó  una  lectura  para  memorizar  
las  respuestas.  Apartando  una  hora  y  media  cada  día,  los  aprendí  al  ritmo  pausado  de  tres  
por  minuto.  Después  de  un  mes,  había  memorizado  los  7500.

Sin  embargo,  a  diferencia  de  un  paquete  de  cartas,  necesitaba  almacenar  todas  estas  
trivialidades  en  mi  memoria  a  largo  plazo.  Además  de  cualquier  otra  cosa,  es  un  truco  útil  
para  tener  bajo  la  manga  para  entrevistas  de  televisión  en  vivo.  Así  que  me  embarqué  en  un  
programa  sistemático  de  revisión,  que  explicaré  al  final  del  capítulo.  Hoy,  solo  necesito  
repasar  las  preguntas  una  vez  cada  tres  meses.  Algunas  personas,  sin  embargo,  todavía  no  
creen  que  sea  una  proeza  de  la  memoria.

EL  MALETÍN  QUE  HABLA

Una  vez  pasé  el  día  en  la  tienda  de  juguetes  de  Hamley  en  Regent  Street,  Londres,  
respondiendo  preguntas  de  Trivial  Pursuit  elegidas  por  el  público  en  general.  Si  me  equivoco  
en  una,  el  interrogador  ganaría  £  50,  si  me  equivoco  en  una  segunda  pregunta,  ganaría  £  
100,  y  si,  Dios  no  lo  quiera,  me  equivoqué  en  tres  preguntas,  ganarían.
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£  5.000,  en  efectivo!  Las  preguntas  se  eligieron  al  azar  y  durante  todo  el  día  hubo  colas  de  
personas  desesperadas  por  probar  suerte  y  atraparme.
En  un  momento,  noté  a  un  hombre  que  me  estudió  de  cerca  durante  cinco  minutos,  antes  
de  unirse  a  la  cola.  Estaba  particularmente  interesado  en  mi  maletín  negro,  que  descansaba  
contra  mi  silla.  Sospeché  una  escena.  Efectivamente,  cuando  finalmente  eligió  una  tarjeta,  
se  volvió  hacia  todos  y  anunció:  'Bien,  quiero  que  retiren  ese  maletín  antes  de  hacer  una  
pregunta'.  Un  asistente  obedeció  obedientemente  y  movió  el  caso  diez  pies  detrás  de  mí.

—Más  atrás,  por  favor  —exigió  el  hombre.  Sólo  cuando  el  objeto  ofensivo  estuvo  
completamente  fuera  de  la  vista,  o  debería  decir  fuera  del  alcance  del  oído,  ya  que  se  hizo  
evidente  que  el  hombre  atribuía  a  mi  maletín  poderes  de  comunicación  antinaturales,  
procedió  a  hacerme  una  pregunta.
La  pregunta  salió  como  un  murmullo.  Creo  que  se  estaba  concentrando  más  en  lo  que  
podría  estar  diciendo  mi  maletín.  Le  pedí  que  lo  repitiera  y  se  volvió,  victorioso,  para  dirigirse  
al  público:  '¡Ya  ven!  ¿Alguno  de  ustedes  ha  notado  la  frecuencia  con  la  que  tiene  que  repetir  
la  pregunta?
Todos  se  miraron  los  zapatos,  como  solo  los  ingleses  pueden  hacer  cuando  estalla  una  
bronca  pública.  Finalmente  establecí  cuál  era  la  pregunta:  "¿Qué  edad  tenía  Anna  Kournikova  
en  mayo  de  1992  cuando  se  la  describió  como  la  mejor  perspectiva  tenística  del  siglo?"

'Diez,'  respondí  automáticamente.  El  hombre  arrojó  su  tarjeta  con  disgusto  y  se  alejó  
diciendo:  es  un  violín,  es  un  violín.
No  lo  fue,  por  supuesto.  No  supo  apreciar  la  breve  cadena  de  eventos  mentales  que  me  
habían  proporcionado  la  respuesta.  Dos  palabras  clave,  'Anna'  y  'tennis',  fueron  suficientes  
para  desencadenar  una  imagen  de  una  cancha  de  tenis  (ubicación)  en  la  que  una  vez  jugué  
en  Hertfordshire.  Era  propiedad  de  una  amiga  mía  llamada  'Annie'.  Podía  ver  vagamente  a  
un  hombre  tocando  el  piano  en  las  líneas  del  tranvía:  era  Dudley  Moore  de  la  película  10.  
Esta  extraña  imagen  me  proporcionó  mi  respuesta.
Huelga  decir  que  nadie  ganó  ningún  premio  en  metálico  ese  día,  y  la  aseguradora
5.000  libras  esterlinas  fueron  devueltas  de  forma  segura  al  banco.

EL  MÉTODO

Como  prometí,  casi  todo  el  trabajo  duro  de  este  libro  se  produjo  en  los  primeros  capítulos.
El  método  para  memorizar  cartas  de  Trivial  Pursuit  es  muy  similar  a  la  técnica  que  usaste  
para  poner  nombres  a  las  caras.
1.  Aproveche  una  palabra  (o  palabras)  clave  en  la  pregunta  y  deje  que  le  sugiera  una  
ubicación  aleatoria.  No  importa  lo  absurdo  que  sea,  siempre  que  la  asociación  sea  
instantánea.  Simplemente  está  tratando  de  asegurarse  de  que  la  próxima  vez  que  escuche  
esa  palabra  clave,  la  misma  ubicación  le  venga  a  la  cabeza.
2.  Echa  un  vistazo  a  la  respuesta.  Agarra  cualquier  imagen  asociada  que  parpadee
a  través  de  tu  mente.  Nuevamente,  es  esencial  que  te  quedes  con  la  primera  imagen.
3.  Usando  su  imaginación,  vincule  la  ubicación  y  la  imagen
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EJEMPLOS

En  los  siguientes  ejemplos,  les  doy  mis  asociaciones  personales  con  fines  de  
demostración.  ¡El  tuyo  podría  ser  mucho  más  imaginativo!

P:  ¿De  qué  material  está  hecho  el  trofeo  de  la  Copa  Mundial  de  Cricket?
Un  vaso.

La  palabra  clave  es  'cricket',  y  la  ubicación  obvia  es  Lord's  Cricket  Ground.  (Si  no  puede  
imaginarse  un  escenario  famoso,  use  un  tono  local).  'Glass'  sugiere  una  imagen  de  un  
costoso  cuenco  de  cristal  tallado.  Uniendo  los  dos  juntos,  imagino  el  cuenco  en  precario  
equilibrio  sobre  los  tocones  en  Lord's  (extremo  de  Taverner);  Escucho  el  vidrio  romperse  
cuando  es  aplastado  por  un  cortador  injugable.
P:  ¿La  costa  de  qué  país  fue  testigo  de  la  batalla  de  Trafalgar?

R:  España.

La  palabra  clave  es  'Trafalgar',  que  sugiere  Trafalgar  Square  como  ubicación.  A  menudo  uso  
una  imagen  de  un  matador  para  cualquier  cosa  en  español.  Me  lo  imagino  agitando  un  trapo  
rojo  frente  a  uno  de  los  leones  al  pie  de  la  Columna  de  Nelson.

P:  ¿Cuál  es  el  nombre  alternativo  para  un  cobaya?

R:  Un  conejillo  de  indias.

La  palabra  clave  es  'cavy'.  Esto  suena  un  poco  a  cueva.  La  mayoría  de  nosotros  hemos  
visitado  una  cueva  en  algún  momento  de  nuestras  vidas.  Usaría  una  cueva  que  conozco  en  
Irlanda  como  ubicación.  La  imagen  prefabricada  de  un  conejillo  de  indias  debe  fortalecerse  
de  alguna  manera.  Me  imagino  una  enorme  familia  de  conejillos  de  indias  saliendo  de  la  boca  
de  la  cueva.
Las  imágenes  de  algunas  preguntas  y  respuestas  requieren  un  poco  más  de  invención,
pero  todavía  se  basan  en  asociaciones  inmediatas.  He  aquí  otro  ejemplo:  P:  ¿Qué  nudo  

se  dice  que  debes  cortar  si  superas  una  dificultad  mayor?
R:  Gordiano.

Las  palabras  clave  son  'nudo'  y  'dificultad'.  Cuando  escucho  la  palabra  'nudo',  inmediatamente  
pienso  en  cierto  estuario  en  Irlanda  donde,  cuando  era  niño,  encontré  nudos  por  primera  
vez.  Es  una  ubicación  muy  fuerte  para  mí.  Pasé  un  día  largo  y  deprimente  pescando  truchas  
marrones,  y  la  mayor  parte  de  mi  tiempo  lo  dediqué  a  desenredar  mi  línea.
Para  mi  imagen,  dividí  a  Gordian  en  dos,  Gordon  e  Ian,  que  resultan  ser  los  nombres  de  dos  
amigos  míos.  Me  imagino  a  Gordon  e  Ian  en  la  orilla  del  río,  ayudándome  a  superar  mis  
dificultades  con  los  aparejos  de  pesca.  ¿Qué  es  lo  primero  que  te  viene  a  la  mente  cuando  
escuchas  la  palabra  'nudo'?

El  método  funciona  siempre  que  capte  su  primera  asociación  cuando  se  enfrente  a  una  
palabra  clave.  Por  todos  los  medios  explore  la  asociación  (es  un  área  fascinante,  como  lo  
atestiguará  cualquiera  que  haya  jugado  juegos  de  asociación  de  palabras),  pero  no  analice  
demasiado  por  qué  la  palabra  le  recuerda  un  lugar  en  particular.  Confía  en  que  tu
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cadena  mental  de  eventos,  no  importa  cuán  inverosímil,  se  repetirá  cuando  llegue  a  leer  la  
pregunta  en  una  fecha  posterior.

En  todos  los  ejemplos  anteriores,  he  simplificado  mi  imagen  final  para  darme  la  respuesta  y  
nada  más.  Toma  la  pregunta  que  me  hicieron  en  Hamley's.  Simplemente  estaba  tratando  de  
llegar  al  número  diez.  El  año  1992  era  irrelevante,  al  igual  que  el  apellido,  Kournikova,  y  el  hecho  
de  que  se  la  describiera  como  la  mejor  jugadora  de  tenis  de  este  siglo  no  tenía  ninguna  
importancia.
Si  alguna  vez  se  encuentra  con  información  que  le  interesa  en  particular  y  desea  recordar  
cada  detalle,  simplemente  agregue  los  elementos  relevantes  a  su  imagen  general.

REVISIÓN

Si  desea  memorizar  Trivial  Pursuit,  la  Edición  anual  es  un  buen  lugar  para  comenzar.  Tiene  1.500  
preguntas.  Como  dije  anteriormente,  debes  apuntar  a  memorizarlos  a  un  ritmo  de  tres  por  minuto.  
Es  posible  que  al  principio  le  lleve  mucho  más  tiempo,  pero  el  proceso  se  acelerará.  Para  que  la  
información  se  almacene  a  largo  plazo,  debe  revisarla  periódicamente.

Encuentre  su  propio  nivel  de  retención.  Es  posible  que  deba  volver  a  mirar  las  tarjetas  en  
cuestión  de  minutos  o  después  de  veinticuatro  horas.  Personalmente,  mi  primera  revisión  se  
realiza  después  de  cuarenta  y  ocho  horas  y  luego  puedo  retener  la  información  durante  meses.  
Hasta  ahora,  nunca  me  han  pillado  en  una  sola  pregunta.

EL  ESPECTÁCULO  DE  JONATHAN  ROSS

He  tenido  que  recordar  algunas  cosas  tontas  en  mi  tiempo.  Una  vez,  Jonathan  Ross  me  pidió  que  
memorizara  la  primera  palabra  de  cada  página  de  la  novela  Polo  de  Jilly  Cooper  para  su  programa  
de  televisión.  La  versión  en  rústica  consta  de  nada  menos  que  766  páginas.  Empecé  esta  tarea  
inusual  planificando  ocho  viajes,  cada  uno  con  cincuenta  etapas.  Necesitaría  383  etapas  en  total  
si  colocara  dos  palabras  en  cada  una.  Para  hacer  las  palabras  más  memorables,  les  di  símbolos,  
generalmente  personas:  'y'  se  convirtió  en  'Andrew',  'the'  se  convirtió  en  'Thea',  'you'  se  convirtió  
en  'ewe'.
Recibí  el  libro  el  día  antes  de  que  se  televisara  el  programa.  a  mediados  de  despues
mediodía,  había  memorizado  las  766  palabras.
Justo  antes  del  espectáculo,  se  entregaron  copias  del  libro  a  150  miembros  de  la  audiencia  del  
estudio.  A  cada  persona  se  le  dio  un  número  de  página  fijo.  Si  fueran  elegidos,  podrían  decir  su  
número  y  verificar  personalmente  que  había  memorizado  la  palabra  correcta.

Jonathan  Ross  explicó  a  la  audiencia  antes  de  que  comenzara  que  ciertas  palabras  habían  
sido  elegidas  en  lugar  de  otras,  para  evitar  la  repetición  de  palabras  aburridas  como  'to',  'and',  'of',  
'a',  'it',  etc.  Como  de  costumbre,  estaban  los  inevitables  escépticos.  Tan  pronto  como  entré  al  
escenario,  alguien  en  la  parte  de  atrás  comenzó  a  gritar:  '¡Fix!  ¡Arreglar!'
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No  fue  un  buen  comienzo,  pero  los  abucheos  desataron  la  siguiente  serie  de  imágenes:  "Jim  
lo  arreglará"  Saville  trotando  por  una  calle  arbolada  en  Surrey  con  un  cigarro  grueso  y  gruesas  
cadenas  de  oro.  Estaba  en  la  primera  posición  en  la  segunda  etapa  del  séptimo  viaje.

A  los  tres  segundos  de  escuchar  la  palabra  'arreglar',  le  dije  a  la  audiencia  que  pasara  a  la  
página  703.  Hubo  un  frenético  susurro  de  páginas  y,  efectivamente,  la  primera  palabra  en  la  
parte  superior  de  esa  página  fue  'arreglar'.
Afortunadamente,  mi  escéptico  se  calló  después  de  eso  y  pude  seguir  demostrando  mis  
habilidades  de  memoria  frente  a  una  audiencia  confiada.
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18
MEMORIA  Y
DEPORTE
APRENDIENDO  LA  COPA  FA

Si  eres  una  de  esas  personas  a  las  que  les  gusta  saber  quién  ganó  la  final  de  la  FA  Cup  de  1949  
(Wolverhampton  Wanderers),  o  qué  caballo  ganó  el  Grand  National  en  1909  (Lutteur  III),  entonces  
este  capítulo  es  para  ti.  Sin  embargo,  antes  de  continuar,  debo  declarar  un  desinterés:  no  soy  un  
fanático  del  fútbol.  Resulta  que  conozco  los  resultados  de  todos  los  partidos  de  la  copa  FA  desde  
su  inicio  en  1872  (cuando  la  final  se  llevó  a  cabo  en  el  Kennington  Oval  y  los  Wanderers  vencieron  
a  los  Royal  Engineers  1­0).  Como  descubrió  Leslie  Welch  en  la  década  de  1950,  este  tipo  de  
conocimiento  deportivo  cae  muy  bien  entre  el  público,  razón  por  la  cual  lo  incluyo  en  mi  acto  
escénico.
También  es  increíblemente  fácil  de  memorizar  si  usa  un  viaje  simple.  Cada  año  de  la  Copa  
FA  está  representado  por  una  etapa  separada.  Los  equipos  individuales  y  las  puntuaciones  se  
traducen  en  personas  y  acciones.

ELEGIR  TU  VIAJE

Uno  de  los  trayectos  que  utilizo  para  el  fútbol  empieza  en  la  portería  de  nuestro  campo  local.  
Debido  a  que  tengo  que  recorrer  tantas  rutas  en  mi  cabeza,  cada  una  almacenando  un  tipo  
diferente  de  información,  ayuda  si  el  comienzo  del  viaje  es  en  algún  lugar  apropiado.  El  viaje  que  
uso  para  almacenar  información  de  golf,  por  ejemplo,  comienza  en  un  campo  de  golf  familiar;  el  
de  los  resultados  de  las  carreras  de  caballos  comienza  en  los  establos  cercanos;  otro  para  las  
carreras  de  autos  comienza  en  un  garaje  local,  y  así  sucesivamente.
Aquí  están  las  primeras  diez  etapas  de  mi  viaje  por  la  Copa  FA,  con  los  años  correspondientes:
ESCENARIO AÑO ESCENARIO AÑO

boca  de  gol 1901 Estacionamiento 1906

Centro  de  campo  1902 Entrada  de  coches 1907


Soportes  1903 Entrada  al  suelo 1908

Vestuario  1904 Estación  de  petroleo 1909  


Casa  club  1905 Rotonda 1910

Personalmente,  uso  tres  viajes  separados  para  recordar  la  Copa  FA,  pero  no  hay  ninguna  razón  
por  la  que  no  debas  usar  una  ruta  larga  y  épica.  Encuentro  que  dividirlo  en  tres  me  ayuda  a  
acceder  a  la  información  más  rápidamente.
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Primer  viaje:  resultados  de  1872­1900.  Esta  es  una  ruta  normal  de  50  etapas,  excepto  que  
empiezo  en  la  etapa  22.  Segundo  viaje:  resultados  de  1901­1950.
Un  recorrido  normal  con  50  etapas.  Tercer  viaje:  resultados  de  1951­2000.  Otra  ruta  de  50  etapas,  
que  me  permite  actualizar  la  información  a  medida  que  avanzamos  hacia  el  milenio.

Este  enfoque  me  permite  ubicar  al  instante,  por  ejemplo,  el  resultado  de  la  final  de  1984  entre  
Everton  y  Watford:  simplemente  paso  a  la  etapa  34  del  tercer  viaje.  (Everton  ganó  2­0.)

FORMANDO  TUS  IMÁGENES

Hay  cuatro  datos  básicos  que  debes  memorizar  cuando  estás  aprendiendo  la  Copa  FA:  el  año,  el  
ganador,  el  subcampeón  y  el  marcador.  El  año  lo  ocupa  la  etapa  (1903  está  en  la  tercera  etapa);  las  
otras  tres  piezas  de  información  se  pueden  traducir  en  una  sola  imagen  compleja,  del  tipo  que  formó  
cuando  aprendió  a  memorizar  números  en  el  Capítulo  4.  El  proceso  es  muy  simple:

Ganador,  Perdedor,  Puntuación  =  Persona,  Acción,  Persona.

La  elección  de  la  persona  y  la  acción  para  el  ganador  y  el  perdedor  depende  completamente  de  
usted,  pero  debe  seguir  los  mismos  principios  que  antes.  Usa  tu  imaginación  y  deja  que  los  nombres  
de  los  equipos  te  sugieran  personas.  La  primera  asociación  es  la  más  importante.

Puede  ser  alguien  que  conozcas  que  sea  fanático  del  equipo  en  cuestión,  o  incluso  un  jugador  
estrella,  un  gerente,  un  director  ejecutivo.  Algunas  personas  piensan  en  Gordon  Strachan  cuando  
piensan  en  el  Leeds  United,  o  en  Mark  Hughes  cuando  piensan  en  el  Manchester  United.  La  acción  
obvia  para  el  Arsenal  es  disparar  un  cañón,  el  símbolo  del  club.

Si  su  conocimiento  del  juego  es  limitado,  sus  asociaciones  pueden  ser  más  tangenciales.  Me  
imagino  a  Robin  Hood  cuando  pienso  en  Nottingham  Forest  y  la  acción  de  disparar  una  flecha.  Para  
Crystal  Palace,  pienso  en  Richard  O'Brien,  el  presentador  del  programa  de  televisión  The  Crystal  
Maze.
Para  recordar  la  partitura,  utiliza  el  SISTEMA  DOMINIC  para  convertir  las  cifras  en  letras,  que  a  
su  vez  se  traducen  en  personas.  Si  el  resultado  es  3­2,  por  ejemplo,  tu  persona  es  Cilla  Black.

La  forma  más  fácil  de  combinar  persona,  acción  y  persona  en  una  imagen  compleja  es  inventando  
una  breve  historia.  Entonces,  si  Crystal  Palace  alguna  vez  venciera  a  Nottingham  Forest  3­2,  me  
imaginaría  al  calvo  O'Brien  soltando  una  flecha  en  dirección  a  Cilla  Black.  Para  hacer  la  escena  más  
apetecible,  colocaría  una  manzana  en  la  cabeza  de  Cilla.

Aquí  están  los  resultados  de  1901­1910,  desglosados  en  sus  partes  constituyentes:
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GANADOR  DEL  AÑO PERDEDOR PUNTAJE

(Escenario)  (Persona)   (Acción) (persona)  


1901 Tottenham  Hotspur sheffield  unido 3­1
1902 Universidad  de  Sheffield Southampton 2­1
1903 Enterrar condado  de  derby 6­0
1904 ciudad  de  Manchester Bolton  vagabundos 1­0
1905 Aston  Villa Newcastle  United 2­0
1906 Everton Newcastle  United 1­0
1907 miercoles  de  sheffield Everton 2­1
1908 Wolverhampton  WanderersNewcastle  United 3­1
1909 Manchester  unido Ciudad  de  Brístol 1­0
1910 Newcastle  United barnsley 2­0

Y  así  es  como  recuerdo  algunos  de  ellos:

1901  Tottenham  Hotspur  vs  Sheffield  United  3­1  Año:  1901.  La  

primera  etapa  de  mi  segundo  viaje  es  la  boca  de  gol  en  mi  club  local,  que  denota  1901.  Ganador:  
Cada  vez  que  escucho  mencionar  a  Tottenham  Hotspur,  automáticamente  pienso  en  Bob,  mi  
agente.  Es  un  apoyo  dedicado  de  los  Spurs.  Perdedor:  Si  no  me  viene  a  la  mente  ninguna  
asociación  obvia,  confío  en  la  fonética.
La  primera  sílaba  de  Sheffield  United  es  'Sheff',  lo  que  me  hace  pensar  en  un  chef  cuya  acción  
es  cocinar.  Puntuación:  Utilizando  el  SISTEMA  DOMINIC,  3­1  se  traduce  en  Charles  Atlas  (3  
=  C;  1  =  A).  Imagen  compleja:  me  imagino  a  Bob  vestido  con  un  delantal  completo  de  chef  y  con  
un  gran  sombrero  blanco,  preparando  una  comida  enorme  para  un  Charles  Atlas  hambriento  que  
está  sentado  en  la  boca  de  gol.

1907  Sheffield  Wednesday  vs  Everton  2­1  Año:  La  
séptima  etapa  (1907)  es  el  camino  de  entrada  que  conduce  al  suelo.
Ganador:  Para  evitar  confusiones  con  Sheffield  United,  me  concentro  en  la  palabra  "miércoles".  Esto  
me  da  una  imagen  clara  de  la  actriz  Wendy  Craig.  Perdedor:  Everton  me  recuerda  a  Eve;  su  acción  
es  tentar  a  alguien  con  una  manzana.
Puntuación:  Bryan  Adams  (2  =  B;  1  =  A).  Imagen  compleja:  me  imagino  a  Wendy  Craig  caminando  
lentamente  hacia  atrás  por  el  camino  de  entrada,  tentando  a  Bryan  Adams  con  el  atractivo  de  una  
manzana  verde  crujiente.  Está  de  rodillas  en  súplica,  cantando  'Todo  lo  que  hago  lo  hago  por  ti'.

1910  Newcastle  United  vs  Barnsley  2­0  Año:  La  
décima  etapa  (1910)  es  la  rotonda.  Ganador:  Éxito  por  fin  para  el  Newcastle  United.  Me  imagino  a  
uno  de  sus  ciudadanos  más  famosos,  Spender,  también  conocido  como  Jimmy  Nail.  Perdedor:  
Barnsley  me  hace  pensar  en  el  baile  de  granero.  Puntuación:  Bill  Oddie  (2  =  B;  0  =  O).  Imagen  
compleja:  no  creo  que  Jimmy  Nail  aceptaría  fácilmente  una  oferta  para  bailar  en  el  granero  con  Bill  
Oddie,  pero  los  imagino  a  ambos  bailando  alegremente  alrededor  de  la  rotonda.
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CÓMO  ALMACENAR  INFORMACIÓN  ADICIONAL

A  veces  hay  más  en  el  partido  de  lo  que  revela  el  marcador  final.  En  1901,  la  victoria  de  los  Spurs  por  3­1  
sobre  el  Sheffield  United  fue  una  repetición,  luego  de  un  empate  2­2.  Para  memorizar  este  detalle  extra,  
me  imagino  a  Charles  Atlas  (que  está  esperando  su  cena,  cortesía  de  Bob,  mi  agente)  golpeando  los  
postes  de  la  portería  gritando:  '¡Orden!'
En  1910,  Newcastle  finalmente  obtuvo  la  victoria  después  de  haber  sido  subcampeón  en  tres  de  los  
cinco  años  anteriores.  La  victoria  por  1­0  fue,  de  hecho,  una  repetición,  tras  un  empate  1­1.  Este  tipo  de  
información  es  muy  fácil  de  incluir  en  su  imagen  compleja.  Todo  lo  que  tienes  que  hacer  es  agregar  una  
acción  adicional  a  la  historia.
En  este  caso,  me  imagino  a  Bill  Oddie  siendo  perseguido  por  un  enjambre  de  abejas  alrededor  de  la  
rotonda.  Esta  es  la  acción  de  Arthur  Askey,  que  representa  el  1­1  (A=1;  A=1).

No  existe  un  límite  real  para  la  cantidad  de  datos  que  puede  almacenar.  Los  entusiastas  memorizan  
toda  la  alineación  de  cada  equipo,  incluidos  los  suplentes,  los  goleadores,  el  minuto  en  que  anotaron  y,  
sin  duda,  los  nombres  de  los  dos  hijos  del  árbitro.  Si  hay  voluntad,  es  perfectamente  posible.  Solo  tienes  
que  ampliar  el  trazado  geográfico  de  tu  viaje.

Si  piensas  que  todas  estas  imágenes  son  ridículas,  te  aseguro  que  son  considerablemente  más  
memorables  que  una  masa  poco  atractiva  de  hechos  y  cifras  sin  carácter.  Yo,  por  mi  parte,  no  podría  
comenzar  a  absorber  grandes  cantidades  de  información  sin  procesar  sobre  el  fútbol  a  menos  que  usara  
las  técnicas  que  he  descrito.

Una  vez  que  haya  memorizado  la  información,  debe  pasar  algún  tiempo  repasándola.  Vuelva  a  
reproducir  su  'cinta  de  video'  hasta  que  sepa  de  memoria  el  viaje  y  todas  sus  pequeñas  historias.  Resalte  
los  puntos  de  referencia  clave  a  lo  largo  del  camino;  actúan  como  puntos  de  referencia  invaluables  cuando  
desea  acceder  a  la  información  rápidamente.  Si  sabe  automáticamente  dónde  están  las  etapas  5,  13,  19  
y  26,  por  ejemplo,  hace  que  sea  mucho  más  fácil  ubicar  las  etapas  intermedias.

Si  el  fútbol  no  es  su  deporte  favorito,  este  método  funciona  igual  de  bien  con  otra  información  
deportiva.  Puede  usar  un  viaje  simple  para  almacenar  datos  sobre  carreras  de  caballos,  cricket,  billar,  
boxeo,  rugby  e  incluso  haggis  hurling  si  los  datos  están  disponibles.

TABLAS  DE  REFERENCIA

He  impreso  a  continuación  todos  los  resultados  de  la  Copa  FA  desde  1872,  divididos  en  Año  (etapa),  
Ganador  (persona),  Perdedor  (acción),  Puntuación  (persona)  para  que  sea  más  fácil  de  memorizar.

RESULTADOS  de  la  Copa  FA:  1872­1900
GANADOR  DEL  AÑO PERDEDOR PUNTAJE
1872  vagabundos ingenieros  reales 1­0
1873  vagabundos Universidad  de  Oxford 2­0
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1874  Universidad  de  Oxford ingenieros  reales 2­0

1875  Ingenieros  Reales Viejos  etonianos 2­0  (1­1)  


1876  vagabundos Viejos  etonianos 3­0  (0­0)  
1877  vagabundos Universidad  de  Oxford 2­0
1878  vagabundos ingenieros  reales 3­1
1879  Viejos  etonianos Rovers  de  Clapham 1­0

1880  Clapham  Rovers Universidad  de  Oxford 1­0


1881  Viejos  cartujos Viejos  etonianos 3­0
1882  Etonianos  antiguos Vehículos  todo  terreno  de  Blackburn 1­0

Juegos  Olímpicos  de  Blackburn  de  1883 Viejos  etonianos 2­1


1884  Blackburn  Rovers parque  de  la  reina  glasgow 2­1
1885  vehículos  todo  terreno  Blackburn parque  de  la  reina  glasgow 2­0
1886  Blackburn  Rovers West  Bromwich  Albion 2­0  (0­0)
1887  Aston  Villa West  Bromwich  Albion 2­0
1888  West  Bromwich  Albión Preston  NE 2­1
1889  extremo  norte  de  Preston Wolverhampton  Wanderers  3­0
1890  Blackburn  Rovers Sheffield  miércoles  6­1
1891  Blackburn  Rovers Condado  de  Notts 3­1
1892  West  Bromwich  Albión Aston  Villa 3­0

1893  Wolverhampton  Wanderers  Everton 1­0

1894  Condado  de  Notts Bolton 4­1


1895  Aston  Villa West  Bromwich  Albion 1­0

Miércoles  de  Sheffield  de  1896 Wolverhampton 2­1  


1897  Aston  Villa Everton 3­2

1898  Bosque  de  Nottingham condado  de  derby 3­1


1899  Sheffield  United condado  de  derby 4­1

1900  enterrar Southampton 4­0

1901  Tottenham  Hotspur sheffield  unido 3­1  (2­2)  


1902  Sheffield  United Southampton 2­1  (1­1)  
1903  enterrar condado  de  derby 6­0

1904  Manchester  City Bolton  vagabundos 1­0  


Aston  Villa  1905 Newcastle  United 2­0
1906  Everton Newcastle  United 1­0

Miércoles  de  Sheffield  de  1907 Everton 2­1

1908  Wolverhampton  WanderersNewcastle  United 3­1
1909  Manchester  United Ciudad  de  Brístol 1­0  
1910  Newcastle  Unidos barnsley 2­0  (1­1)  
1911  Ciudad  de  Bradford Newcastle 1­0  (0­0)  
1912  barnsley West  Bromwich  Albion 1­0  (0­0)
Aston  Villa  1913 Sunderland 1­0

1914  Burnley Liverpool 1­0


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1915  Sheffield  United chelsea 3­0


Aston  Villa  1920 ciudad  de  huddersfield 1­0

1921  Tottenham  Hotspur Wolverhampton  Wanderers  1­0
1922  Ciudad  de  Huddersfield Preston  extremo  norte  1­0
1923  Bolton  vagabundos West  Ham  United 3­0
1924  Newcastle  Unidos Aston  Villa 2­0
1925  Sheffield  United Cardiff  City 1­0
1926  Bolton  vagabundos ciudad  de  Manchester 1­0

1927  Ciudad  de  Cardiff Arsenal 1­0  


1928  Blackburn  Rovers ciudad  de  huddersfield 3­1
1929  Bolton  vagabundos Portsmouth 2­0
Arsenal  de  1930 ciudad  de  huddersfield 2­0
1931  West  Bromwich  Albión Birmingham 2­1
1932  Newcastle  Unidos Arsenal 2­1
Everton  1933 ciudad  de  Manchester 3­0

1934  Manchester  City Portsmouth 2­1

Miércoles  de  Sheffield  de  1935 West  Bromwich  Albion 4­2


1936,  Arsenal sheffield  unido 1­0
1937  Sunderland Extremo  norte  de  Preston 3­1
1938  extremo  norte  de  Preston ciudad  de  huddersfield 1­0
Portsmouth  1939 Wolverhampton 4­1

Condado  de  Derby  de  1946 charlton  atlético 4­1


Charlton  Atlético  de  1947 Burnley 1­0
1948  Manchester  United Blackpool 4­2

1949  Wolverhampton  WanderersLeicester  City 3­1
Arsenal  de  1950 Liverpool 2­0
1951  Newcastle  Unidos Blackpool 2­0
1952  Newcastle  Unidos Arsenal 1­0

1953  Blackpool Bolton  vagabundos 4­3


1954  West  Bromwich  Albión Extremo  norte  de  Preston 3­2
1955  Newcastle  Unidos ciudad  de  Manchester 3­1

1956  Manchester  City ciudad  de  birmingham 3­1


Aston  Villa  1957 Manchester  unido 2­1
1958  Bolton  vagabundos Manchester  unido 2­0

1959  Bosque  de  Nottingham Ciudad  de  Luton 2­1

1960  Wolverhampton Vehículos  todo  terreno  de  Blackburn 3­0

1961Tottenham  Hotspur ciudad  de  leicester 2­0

1962Tottenham  Hotspur Burnley 3­1


1963Manchester  United ciudad  de  leicester 3­1
1964  West  Ham  United Extremo  norte  de  Preston 3­2

1965  Liverpool Leeds  Unidos 2­1


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Everton  1966 miercoles  de  sheffield 3­2


1967  Tottenham  Hotspur chelsea 2­1
1968  West  Bromwich  Albión Everton 1­0
1969  Manchester  City ciudad  de  leicester 1­0
1970  chelsea Leeds  Unidos 2­1  (2­2)  
1971  Arsenal Liverpool 2­1
1972  Leeds  Unidos Arsenal 1­0
1973  Sunderland Leeds  Unidos 1­0
1974  Liverpool Newcastle  United 3­0  
1975  West  Ham  United Fulham 2­0

1976  Southampton Manchester  unido 1­0


1977Manchester  United Liverpool 2­1
1978  Ciudad  de  Ipswich Arsenal 1­0
1979  Arsenal Manchester  unido 3­2
1980  West  Ham  United Arsenal 1­0
1981Tottenham  Hotspur Manchester  City  3­2  (1­1)
1982Tottenham  Hotspur Guardaparques  de  Queens  1­0  (1­1)
1983Manchester  United Brighton  y  Hove  Albion  4­0  (2­2)
Everton  1984 Watford  2­0
1985Manchester  United Everton 1­0
1986  Liverpool Everton 3­1
1987  ciudad  de  Coventry Tottenham  Hotspur 3­2
1988  Wimbledon Liverpool 1­0
1989  Liverpool Everton 3­2
1990  Manchester  United Palacio  de  Cristal 1­0  (3­3)  
1991Tottenham  Hotspur Bosque  de  Nottingham 2­1
1992  Liverpool Sunderland 2­0
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19
COMO  MEMORIA
PUEDE  MEJORAR
TU  SWING  DE  GOLF

El  atractivo  y  la  frustración  del  deporte  es  que  siempre  hay  margen  de  mejora.  No  hay  
absolutos.  Los  velocistas  pueden  correr  los  100  metros  más  rápido,  los  bateadores  pueden  
anotar  más  carreras,  los  jugadores  de  tenis  pueden  jugar  más  pases,  los  jugadores  de  
dardos  pueden  anotar  180  con  más  frecuencia  y  una  pelota  de  golf  siempre  se  puede  
golpear  con  más  suavidad.
Independientemente  del  deporte,  hay  dos  formas  fundamentales  en  las  que  puedes  
mejorar  tu  juego:  la  técnica  y  la  práctica.  La  memoria  juega  un  papel  clave  en  ambos.
El  golf,  como  el  ajedrez,  es  un  juego  mental  que  requiere  altos  niveles  de  concentración  y  
serenidad  mental.  Una  buena  memoria  es  invaluable  para  los  jugadores  de  todos  los  
niveles.  Los  principiantes  deben  recordar  una  gran  variedad  de  cosas  antes  de  cada  golpe  
(stance,  grip,  ángulo  de  la  cara  del  palo).  Y  un  profesional,  quizás  ante  una  mentira  
incómoda,  o  ante  unas  condiciones  de  juego  difíciles,  siempre  debería  poder  remitirse  a  
un  precedente  relevante,  posiblemente  de  hace  muchos  años.
Me  voy  a  concentrar  únicamente  en  cómo  la  memoria  puede  mejorar  un  aspecto  del  
juego:  tu  swing.

MEMORIA  DECLARATIVA  Y  REFLEXIVA

Si  le  están  enseñando  cómo  conducir  un  automóvil,  está  tratando  constantemente  de  
convertir  lo  que  dice  el  instructor  en  acciones  físicas.  Hace  un  esfuerzo  consciente  para  
recordar  el  orden  de  'espejo,  señal,  maniobra',  por  ejemplo.  El  recuerdo  mental  de  este  
tipo  se  conoce  como  "memoria  declarativa".
Con  el  tiempo,  comenzará  a  mirarse  en  el  espejo,  encenderá  el  indicador  y  se  retirará  sin  
recordar  conscientemente  las  palabras  de  su  instructor.  Tus  acciones  se  vuelven  
automáticas  y  ya  no  hay  ningún  acto  consciente  de  recuerdo.  La  memoria,  sin  embargo,  
sigue  desempeñando  su  papel  y  se  conoce  como  "memoria  reflexiva".
De  manera  similar,  si  le  están  enseñando  cómo  conducir  una  pelota  de  golf  por  el  
centro  de  la  calle,  está  tratando  desesperadamente  de  convertir  lo  que  dice  el  instructor  
en  un  tiro  respetable.  En  esas  primeras  y  frustrantes  semanas  y  meses,  su
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La  técnica  depende  en  gran  medida  de  su  memoria  declarativa:  ¿cuáles  fueron  los  diez  puntos  
clave  del  instructor?  ¿Cómo  estaba  el  hombre  parado  en  el  video  de  golf  en  casa?  ¿Y  qué  
decía  sobre  el  agarre  en  ese  libro  que  te  regalaron  por  Navidad?
¿No  sería  la  vida  mucho  más  fácil  si  su  memoria  declarativa  pudiera  absorber  y  recordar  
todos  estos  consejos  en  un  instante?  Entonces  sería  únicamente  una  cuestión  de  práctica  
antes  de  que  se  transfieran  a  su  memoria  reflexiva.  Y  piensa  cuánto  mejor  sería  tu  juego  si  
pudieras  aprender  cada  consejo  con  precisión.  Es  muy  común  que  surjan  errores,  y  una  mala  
técnica  se  convierte  en  una  segunda  naturaleza  tan  fácilmente  como  una  buena.

Un  simple  viaje  puede  mejorar  radicalmente  la  eficiencia  de  su  memoria  declarativa.  Le  
brinda  el  mejor  comienzo  posible  si  está  aprendiendo  a  jugar  golf  o  reconstruyendo  un  aspecto  
de  su  juego.  Nada  demuestra  esto  mejor  que  el  swing  de  golf,  la  ruina  de  la  vida  de  tantos  
golfistas.  Los  instructores  siempre  alientan  a  los  jugadores  a  marcar  una  lista  de  verificación  
mental  de  lo  que  se  debe  y  no  se  debe  hacer  antes  de  cada  swing,  es  más  fácil  decirlo  que  
hacerlo  en  el  fragor  de  un  juego.  Sin  embargo,  al  usar  un  viaje,  puede  memorizar  toda  una  
serie  de  instrucciones  detalladas,  repasándolas  sin  esfuerzo  cuando  lo  desee.

EL  COLUMPIO  DE  GOLF

La  persona  a  la  que  tenemos  que  agradecer  por  el  swing  de  golf  tal  como  lo  conocemos  hoy  
en  día  es  Harry  Vardon,  el  profesional  británico  que  dominó  el  juego  a  principios  de  siglo.  
Ganó  el  Abierto  Británico  seis  veces  y  el  Abierto  de  Estados  Unidos  una  vez.  Antes  de  Vardon,  
los  jugadores  usaban  el  'swing  clásico',  golpeando  la  pelota  larga  y  baja,  pero  sin  mucha  
precisión.  El  estilo  de  Vardon  era  golpear  la  pelota  más  alto  en  el  aire,  haciendo  que  aterrizara  
en  un  ángulo  más  pronunciado  y  se  detuviera  más  rápido.  Dio  como  resultado  una  precisión  
mucho  mayor  y  dio  lugar  al  "swing  moderno".
Poco  sabía  Vardon  qué  angustia  causaría  a  los  golfistas  en  ciernes,  o  cuánto  trabajo  
estaba  creando  para  los  entrenadores  de  golf.  La  gente  ha  estado  tratando  de  dominar  el  
swing  moderno  desde  entonces.  Nick  Faldo  ha  pasado  la  mayor  parte  de  su  vida  en  busca  de  
la  acción  perfecta.  Después  de  años  de  constante  reevaluación  y  análisis,  ha  estado  más  
cerca  que  nadie  de  lograrlo.  Ha  tenido  que  llevar  a  cabo  una  cacería  de  brujas  para  llegar  allí,  
aislando  los  aspectos  negativos  de  su  juego  que  se  han  colado  en  su  memoria  reflexiva  y  
utilizando  su  memoria  declarativa  para  aprender  nuevas  técnicas.
Las  recompensas  de  tal  dedicación  están  ahí  para  que  todos  las  vean.  Faldo,  como  Kasparov,  
es  un  ejemplo  para  todos  nosotros.

CLASES  DE  GOLF

Una  de  las  cosas  más  difíciles  de  las  lecciones  de  golf  es  tratar  de  recordar  cada  perla  de  
sabiduría  impartida  por  su  entrenador.  No  es  solo  una  cuestión  de  recordar  lo  que  estás  
haciendo  mal,  ¡también  debes  recordar  las  partes  que  acertaste!  No  importa  cómo  le  enseñen,  
la  manera  más  fácil  de  recordar  todos  los  pros  y  contras  de  su  entrenador  es  hacer  una  lista  
mental.
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La  acción  completa  de  golpear  una  pelota  (desde  el  saque  hasta  el  impacto)  toma  menos  de  dos  segundos  
en  promedio,  pero  hay  una  secuencia  abarrotada  de  eventos  que  deben  unirse  en  perfecta  armonía  si  desea  
producir  el  corcho  deseado  de  un  tiro.

No  pretendo  ser  un  profesional  (aunque  solo  sea),  pero  aquí  hay  una  lista  típica  de  los
áreas  que  los  entrenadores  sugieren  que  debe  vigilar  durante  su  swing:

1.  Agarre   6.  Backswing  7.  
2.  Objetivo  de  la  cara  del  palo Parte  superior  

3.  Posición  de  la   de  8.  Downswing  9.  
pelota  4.  Postura Impacto  10.  
5.  Postura Seguimiento

En  el  Capítulo  2,  aprendiste  cómo  memorizar  una  lista  de  diez  artículos  de  compras  usando  imágenes  y  un  
simple  recorrido  por  tu  casa.  Trate  esta  lista  de  verificación  exactamente  de  la  misma  manera,  excepto  que  le  
sugiero  que  elija  una  ruta  alrededor  de  su  casa  club.
Asigne  un  punto  diferente  a  cada  etapa:  el  estacionamiento  cubre  su  agarre,  por  ejemplo,  el  vestuario  cubre  la  
cara  del  palo,  el  campo  de  prácticas  cubre  la  posición  de  la  pelota,  la  cabina  de  video  cubre  la  postura;  etcétera.

Con  un  poco  de  imaginación,  puedes  almacenar  tanta  información  como  quieras  en  cada  etapa.  Tome  el  
restaurante  (quinta  etapa),  por  ejemplo,  que  cubre  la  postura.
Puede  formarse  una  imagen  de  un  mesero  tomando  su  pedido  de  una  manera  peculiar:  está  ligeramente  
inclinado  hacia  abajo  desde  la  cintura,  con  las  rodillas  flexionadas  y  la  espalda  bastante  recta  (o  cualquier  
postura  que  le  recomiende  su  entrenador).  Una  ama  de  llaves  muy  franca  te  grita:  'Mantén  la  cabeza  quieta  
cuando  te  tomen  el  pedido'.  Etcétera.

Alternativamente,  es  posible  que  prefieras  quedarte  con  una  asociación  simple.  Por  ejemplo,  podrías  
imaginar  que  Fred  Astaire  está  en  la  cabina  de  video  (cuarto  escenario);  la  cámara  lo  está  filmando  bailando  
claqué,  enfocándose  en  sus  pies  rápidos  como  el  rayo.  Esto  le  recuerda  que  compruebe  su  postura.

Cada  vez  que  juegues  un  swing,  solo  tienes  que  recorrer  tu  viaje  familiar,  recordándote  todos  los  puntos  a  
medida  que  avanzas.  No  toma  un  momento,  mucho  menos  tiempo  del  que  toma  describir.

El  uso  de  un  recorrido  le  brinda  una  mejor  visión  general  de  la  forma  y  la  estructura  de  su  swing.  También  
le  brinda  un  marco  sólido  de  instrucciones  mentales  a  las  que  puede  recurrir  fácilmente  durante  la  práctica,  lo  
que  le  permite  modificar  y  ajustar  cada  pequeño  aspecto  de  su  swing.  Después  de  todo,  está  tratando  de  
asegurarse  de  que  solo  las  instrucciones  más  puras  pasen  de  la  memoria  declarativa  a  su  memoria  reflexiva.

Otros  aspectos  de  su  juego  también  se  pueden  almacenar  en  varios  lugares  alrededor  de  la  casa  club.  
Para  recordar  lo  que  dijo  tu  entrenador  sobre  jugar  una  mentira  cuesta  abajo,  por  ejemplo,  podrías  imaginar  
una  escena  en  unas  escaleras.  Los  consejos  para  dibujar  la  pelota  se  pueden  desglosar  y  visualizar  a  lo  largo  
del  camino  de  entrada.  Todos  los  consejos  sobre  tiros  de  búnker  podrían  almacenarse  en  el  sótano.  Aplica  los  
principios  que  tienes.
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ya  aprendido:  use  asociaciones  instantáneas  para  traducir  la  información  en  
imágenes  memorables.  Cuanto  más  inusuales  sean,  mejor.
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20
COMO  MEMORIA
PUEDE  MEJORAR
TU  JUEGO  DE  AJEDREZ

Cuando  se  le  preguntó  qué  cualidad  primordial  única  se  requería  para  convertirse  en  Campeón  
Mundial  de  Ajedrez,  Gary  Kasparov  respondió  'un  recuerdo  poderoso'.  En  1985,  derrotó  a  Anatoly  
Karpov  para  convertirse  en  el  campeón  mundial  más  joven  de  la  historia.  Apenas  tenía  veintidós  
años.  Desde  entonces,  Kasparov  ha  sido  aclamado  universalmente  como  el  mejor  jugador  de  
ajedrez  que  jamás  haya  existido.
Una  memoria  potente  puede  ayudar  a  los  jugadores  de  todos  los  niveles  a  mejorar  su  juego.
Los  principiantes  pueden  aprender  movimientos  de  apertura  y  gambitos  simples,  y  los  jugadores  
de  club  pueden  crear  una  base  de  datos  más  grande  de  juegos  anteriores.  Kasparov  usa  su  
memoria  para  recordar  situaciones  y  movimientos  de  miles  de  encuentros  que  tiene  almacenados  
en  su  cabeza.

La  siguiente  sección  está  diseñada  principalmente  para  el  principiante,  pero  también  espero  
que  el  jugador  profesional  esté  interesado  en  la  economía  de  mi  método  para  memorizar  una  serie  
de  movimientos.  Un  juego  completo,  como  Boris  Spassky  contra  Bobby  Fischer  en  1972,  por  
ejemplo,  puede  grabarse  usando  un  viaje  simple,  en  el  que  cada  etapa  representa  un  movimiento.

CUERPO  SALUDABLE.  MENTE  SANA

Una  memoria  poderosa  no  es  todo  lo  que  necesitas  para  convertirte  en  un  campeón  de  ajedrez.  
Kasparov  está  completamente  dedicado  a  su  profesión  y  entrena  mental  y  físicamente  todos  los  
días.  Una  mañana  típica  puede  comenzar  con  un  largo  paseo  en  bicicleta,  seguido  de  varios  
largos  en  una  piscina,  antes  de  sentarse  a  trabajar  en  el  tablero  de  ajedrez.  Él  cree  que  si  se  
mantiene  en  buena  forma  física,  la  calidad  y  duración  de  su  concentración  mental  mejora.  Los  
partidos  de  alto  nivel  son  asuntos  arduos  que  requieren  largos  períodos  de  alerta  mental  aguda.

Apoyo  totalmente  esta  teoría  de  cuerpo  sano,  mente  sana.  Se  aplica  a  todos  los  deportes  
mentales,  no  solo  al  ajedrez.  Cuando  me  preparo  para  una  competencia  o  intento  un  récord  
mundial,  por  ejemplo,  dejo  el  alcohol  y  me  embarco  en  un  programa  riguroso  de  carreras  y  ciclismo  
cinco  semanas  antes  del  evento.  El  efecto  en  mi
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la  concentración  y  el  rendimiento  es  considerable.  Mi  cuerpo  se  siente  relajado  y  puedo  
pensar  clara  y  profundamente.  Lamentablemente,  sin  embargo,  el  régimen  estricto  a  veces  
puede  quedar  en  el  camino  si  tengo  éxito,  ¡ya  que  me  gusta  celebrar  con  una  bebida!

EL  AJEDREZ  Y  LA  MEMORIA

Uno  de  los  eventos  en  el  primer  Campeonato  Mundial  de  Memoria  (MEMORIAD)  en  octubre  
de  1991  fue  memorizar  tantos  movimientos  como  fuera  posible  de  un  juego  de  ajedrez.  Los  
movimientos  tenían  que  ser  recordados  en  secuencia.  Cada  uno  de  nosotros  tenía  cinco  
minutos  para  estudiar  el  juego  y  no  se  permitían  errores.  Los  movimientos  se  enumeraron  
en  una  hoja  de  papel  y  tenían  que  recordarse  en  secuencia.
Me  las  arreglé  para  recordar  los  primeros  11  movimientos.  En  ajedrez,  un  movimiento  
incluye  el  reposicionamiento  de  una  pieza  blanca  y  una  pieza  negra.  En  efecto,  había  
memorizado  las  primeras  23  jugadas  individuales  (12  blancas,  11  negras)  sin  error.  Esto  
fue  suficiente  para  ganar  el  evento  y  me  ayudó  a  ganar  el  campeonato  general.
Después  de  MEMORIAD,  surgieron  dudas  sobre  la  legitimidad  del  uso  del  ajedrez  como  
prueba  de  memoria.  Los  críticos  argumentaron  que  aquellos  competidores  que  tenían  un  
buen  conocimiento  del  ajedrez  tenían  una  clara  ventaja  sobre  aquellos  que  no  tenían  
experiencia  en  el  juego.  Los  jugadores  expertos  estaban  familiarizados  con  el  tablero,  lo  
que  les  permitía  visualizar  movimientos  y  recordarlos  más  fácilmente.
Aprecié  estas  objeciones,  pero  también  sabía  que  ni  yo  ni  Jonathan  Hancock,  que  
quedó  en  segundo  lugar,  habíamos  estado  pensando  en  algo  relacionado  con  el  ajedrez  
mientras  memorizamos  jugada  tras  jugada.  Ambos  nos  habíamos  perdido  en  nuestros  
propios  mundos  mnemotécnicos,  completamente  divorciados  del  tablero  y  sus  piezas.  
Mientras  viajaba  por  un  castillo  en  Irlanda,  Jonathan  bien  podría  haber  estado  absorto  en  
Las  aventuras  de  Alicia  en  el  país  de  las  maravillas.

NOTACIÓN  ALGEBRAICA

Nadie  sabe  con  certeza  quién  inventó  el  juego  de  ajedrez.  Sir  William  Jones,  escribiendo  
en  su  ensayo  del  siglo  XVIII  "Sobre  el  juego  indio  de  ajedrez",  sugirió  que  evolucionó  en  el  
Indostán.  Conocido  como  'Chaturanga',  consistía  en  elefantes,  caballos,  carros  y  soldados  
de  infantería.  Chaturanga  llegó  a  las  tierras  árabes  en  el  siglo  VI  d.  C.  (donde  se  conoció  
como  Chatrang)  y  fue  retomada  en  el  oeste  un  siglo  después.  Una  cosa  de  la  que  podemos  
estar  seguros  es  que  los  árabes,  en  el  siglo  IX  d.  C.,  idearon  el  método  ahora  universalmente  
aceptado  de  registrar  las  partidas  de  ajedrez.

La  'notación  algebraica',  como  se  la  conoce,  divide  el  tablero  de  ajedrez  en  filas  
verticales  de  números  (1­8)  y  columnas  horizontales  de  letras  (ah),  dando  a  cada  uno  de  
los  64  cuadrados  sus  propias  coordenadas.
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el  tablero  de  ajedrez
8  a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8

7  a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7

6  a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6

5  a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5

4  a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4

3  a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3

2  a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2

1  a1 b1 c1 d1 el f1 g1 h1

a  B  C d mi F gramo
h

Las  piezas  blancas  se  colocan  en  las  filas  1  y  2;  las  piezas  negras  se  colocan  en  las  
filas  7  y  8.  Cada  una  de  las  piezas  principales  también  recibe  una  letra:

Rey  =  K,  Reina  =  Q,  Torre  =  R,  Caballo  =  N,  Alfil  =  B  Todos  los  
movimientos  están  representados  por  las  coordenadas  de  la  casilla  de  llegada.  Por  lo  tanto,  si  
un  Caballo  Blanco  se  mueve  desde  su  posición  inicial,  b1  a  c3,  el  movimiento  se  registra  como  
Rc3.  O  si  un  alfil  se  mueve  de  c1  a  a3,  se  registra  como  Ka3.  No  hay  letra  para  indicar  un  
Peón.  Si  un  Peón  se  mueve  de  e2  a  e4,  se  registra  económicamente  como  e4.

Da  la  casualidad  de  que  el  SISTEMA  DOMINIC  se  adapta  perfectamente  a  la  notación  
algebraica.  Las  coordenadas,  que  consisten  en  una  letra  (columna)  y  un  número  (rango),  ya  
están  a  medio  camino  de  convertirse  en  personas.  Una  simple  conversión  de  la  coordenada  
numérica  en  una  segunda  letra  traducirá  cada  uno  de  los  64  cuadrados  en  caracteres  
individuales  memorables.
Usando  el  SISTEMA  DOMINIC,  el  cuadrado  c3,  por  ejemplo,  se  traduce  en  CC  (c  =  C;  3  =  
C),  que  a  su  vez  se  traduce  en  Charlie  Chaplin.  El  cuadrado  h2  se  convierte  en  Humphrey  
Bogart  (h  =  H;  2  =  B);  d7  se  convierte  en  David  Gower  (d  =  D;  7  =  G);  etcétera.

Sólo  hay  una  pequeña  modificación  que  hacer.  Cuando  aprendiste  por  primera  
vez  el  SISTEMA  DOMINIC,  sugerí  representar  el  6  como  una  S  en  lugar  de  una  f.
De  manera  similar,  la  columna  f  en  un  tablero  de  ajedrez  debe  representarse  como  una  's'.  
Así,  el  cuadrado  f3  se  traduce  en  Sean  Connery  (f  =  S;  3  =  C).
He  impreso  a  continuación  64  caracteres  y  sus  respectivas  posiciones  en  el
tablero  de  ajedrez.  Como  siempre,  su  propia  gente  es  preferible  a  la  mía.
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EL  TABLERO  DE  AJEDREZ  DOMINIC
8  Adolfo benny Charlton Daryl Eduardo sherlock Gloria Casco
hitler Colina Heston Ana Brezo holmes Hunniford Hogan

7  alec Beto Charles   David Isabel Estefanía Germán Hughie


guinness Geldof de  Gaulle Gower Goddard Grappelli verde Verde

6  Arturo bram claudia Delia ebenezer steven graham Harry


Cicatriz Fogonero Schieffer Herrero Scrooge Spielberg Sudor Secombe

5  Alberto Brian clint Duque eddie stefano Gloria Harry


Einstein Epstein Eastwood Ellington Edwards Edberg Estafán Enfield

4  Arturo Bernardo Cristóbal dickie eliza Sharron Gerardo Humphrey


Daley Davey Decano davies doolittle davies salida Davey

3  Andy Factura charlie David eric sean Gerry Enrique


tapa clinton Chaplin campo  de  cobre clapton Connery Cottle cobre

2  alastair betty Cilla David eric severo Jorge Humphrey


Pimpinela Boothroyd Negro Bowie Bristow Ballesteros Arbusto Bogart

1  Arturo bryan Charles David Eamón susana Gary Howard

Askey adams Adas Attenborough Andrés Antón amstrong Aiken

a  B  C d mi F gramo
h

Una  vez  que  se  ha  asignado  una  persona  a  cada  casilla,  la  tarea  de  memorizar  movimientos  
de  ajedrez  ya  parece  menos  desalentadora.  En  lo  que  a  mí  respecta,  Seve  Ballesteros  o  
Claudia  Schieffer  son  mucho  más  fáciles  de  recordar  que  f2  o  c6.  Sin  embargo,  las  piezas  
en  sí  también  deben  tener  personajes  asignados.

IMÁGENES  POR  PIEZAS

Dada  la  naturaleza  de  las  piezas  de  ajedrez  (son  prácticamente  personas),  te  sugiero  que  
llegues  a  cada  persona  centrándote  en  la  pieza  en  sí,  más  que  en  la  letra.
Aquí  está  mi  propia  gente:  Rey  (K)  =  Príncipe  Carlos,  Reina  (Q)  =  La  Reina,  Torre  (R)  =  
Roy  Castle,  Caballero  (N)  =  Terry  Waite,  Obispo  (B)  =  Arzobispo  de  Canterbury,  Peón  =  no  
carácter  requerido.

MEMORIZAR  UN  INTERCAMBIO  DE  APERTURA

No  te  sorprenderá  saber  que  si  quieres  memorizar  una  serie  de  movimientos,  debes  usar  
un  viaje  simple.  Cada  movimiento,  representado  por  una  persona,  se  asigna  a  una  etapa  
diferente.  Por  ejemplo,  si  las  blancas  abren  moviendo  un  peón  a  b4,  imagina  al  meteorólogo  
Bernard  Davey  (b  =  B;  4  =  D;  BD  =  Bernard  Davey)  señalando  un  mapa  meteorológico  en  
la  primera  etapa  de  tu  viaje.  De  ello  se  deduce  que  si  desea  recordar  los  primeros  seis  
movimientos  (es  decir,  seis  movimientos  blancos,  seis  movimientos  negros),  necesita  un  
viaje  con  doce  etapas.  Trate  de  memorizar  estos  típicos  primeros  planos:
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1.  e4,   e5
2.  Cf3,  Cc6  3.  Ac4,  
Ac5  4.  0­0,  Cf6  5.  
Cc3,  0­0  6.  d3,  d6

Así  es  como  memorizo  algunos  de  ellos:

e4:  Usando  el  SISTEMA  DOMINIC,  e4  cobra  vida  en  la  forma  de  Eliza  Doolittle  (e  =  E;  4  =  D;  
ED  =  Eliza  Doolittle).  Me  imagino  al  vendedor  de  flores  cockney  en  la  primera  etapa  del  viaje.

e5:  Me  imagino  a  Eddie  'el  Águila'  Edwards  en  la  segunda  etapa  (e  =  E;  5  =  E;  EE  =  Eddie  
Edwards).
Cf3:  Usando  el  SISTEMA  DOMINIC,  esto  se  convierte  en  Ns3  (f  =  s),  que  se  traduce  en  dos  
personas:  Terry  Waite  (N  =  Terry  Waite)  y  Sean  Connery  (s  =  S;  3  =  C;  SC  =  Sean  Connery).

La  forma  más  fácil  y  eficiente  de  recordar  a  más  de  una  persona  es  combinarlas  en  una  sola  
imagen  compleja  (consulte  el  Capítulo  4).  En  este  caso,  Ns3  se  traduce  en  Terry  Waite  (persona)  
empuñando  un  arma,  estilo  007  (acción  de  Connery),  en  la  tercera  etapa.

Una  vez  que  haya  creado  sus  propias  imágenes,  reproduzca  el  'video',  revisando  cada  
escena  a  medida  que  avanza.  No  importa  que  alguien  como  Terry  Waite  aparezca  en  una  
sucesión  de  imágenes.  La  ubicación  siempre  es  diferente,  al  igual  que  la  acción.  Es  muy  común  
que  un  jugador  siga  a  otro  en  los  intercambios  iniciales,  tanto  moviendo  sus  caballos  como  sus  
alfiles.  Solo  debe  asegurarse  de  que  cada  imagen  esté  firmemente  arraigada  en  su  ubicación  
particular.
Con  la  práctica,  puede  comenzar  a  recordar  un  movimiento  (blanco  y  negro)  en  cada  etapa,  
pero  le  sugiero  que  se  quede  con  medio  movimiento  por  etapa  hasta  que  el  proceso  se  convierta  
en  una  segunda  naturaleza.

MEMORIZAR  SET  PLAY

Si  se  toma  una  pieza,  digamos  que  Knight  toma  Bishop,  se  registra  como  N  x  B.  Siempre  que  
esto  ocurre,  imagino  un  duelo  feroz  entre  los  respectivos  personajes  o  alguna  forma  de  lucha  
(en  lugar  de  formar  una  imagen  compleja).  En  este  caso,  me  imagino  a  Terry  Waite  enzarzado  
en  un  combate  con  el  arzobispo  de  Canterbury.
Si  un  jugador  se  enroca,  se  registra  como  0­0.  Usando  el  SISTEMA  DOMINIC,  esto  se  
traduce  en  aceite  de  oliva.

El  DOMINIC  SYSTEM  entra  en  juego  cuando  quieres  recordar  juegos  completos.  He  
enumerado  dos  juegos  a  continuación,  uno  de  ellos  estrictamente  para  principiantes  y  otro  para  
profesionales.
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COMPAÑERO  DEL  TONTO

Esta  es  la  forma  más  corta  posible  de  terminar  un  juego  en  jaque  mate,  de  ahí  su  
nombre.  En  notación  algebraica,  se  registra  de  la  siguiente  manera:

1.  g4,  e6  
2.  f4,  Dh4  MATE
Imagina  un  viaje  con  cuatro  etapas.  Si  vas  a  hacer  el  ridículo,  también  puedes  hacerlo  en  el  
escenario  frente  a  una  audiencia,  por  lo  que  mi  ruta  se  basa  en  un  teatro  local:

1.  Butacas  de  teatro  

2.  Foso  de  la  
orquesta  
3.  Escenario  4.  Backstage

Usando  el  SISTEMA  DOMINIC,  así  es  como  lo  memorizo:  las  
blancas  mueven  el  peón  a  g4.  Me  imagino  a  Gerard  Depardieu  (g  =  G;  4  =  D;  GD  =  Gerard  
Depardieu)  cargando  a  través  del  patio  de  butacas,  cortando  y  golpeando  los  asientos  vacíos  
con  su  estoque  reluciente.  Las  negras  responden  moviendo  el  peón  a  e6.  Me  imagino  a  
Ebenezer  Scrooge  (e  =  E;  6  =  S)  contando  su  dinero  en  el  foso  de  la  orquesta.  Las  blancas  
mueven  un  segundo  peón  a  f4.  Me  imagino  a  Sharron  Davies  (f  =  s  =  S;  4  =  D;  SD  =  Sharron  
Davies)  nadando  en  una  piscina  infantil.  Las  negras  mueven  la  reina  a  h4.  Me  imagino  a  Su  
Alteza  Real  la  Reina  Isabel  II  (Q)  detrás  del  escenario,  donde  se  han  fundido  los  fusibles.  Ella  
=
está  sentada  en  una  mesa,  sosteniendo  una  lámpara  Davey  (h  =  H;  4  HD  =  Humphrey   D;
Davey)  y  tratando  de  escribir  un  cheque  (jaque  mate).  ¿Está  comprando  el  teatro  o  pagando  
sus  impuestos?

Partido  KARPOV  contra  KASPAROV  1985
1.  e4  c5  2.  Cf3  e6  3.  d4  cd  4.  Cxd4  Cc6  5.  Cb5  d6  6.  c4  Cf6  7.  C1c3  a6  8.
Na3  d5  9.  cd  ed  10.  ed  Nb4  11.  Be2  Bc5  12.  0­0  0­0  13.  Bf3  Bf5  14.  Bg5  Te8  15.  Dd2  b5  16.  
Rad1  Nd3  17.  Nab1  h6  18.  Bh4  b4  19.  Na4  Bd6  20.  Bg3  Tc8  21.  b3  g5  22.  Bxd6  Dxd6  23.  g3  
Cd7  24.  Bg2  Df6  25.  a3  a5  26.  ab  ab  27.  Da2  Bg6  28.  d6  g4  29.  Dd2  Rg7  30.  f3  Dxd6  31.  fg  
Dd4+  32.  Rh1  Cf6  33.  Tf4  Ce4  34.  Dxd3  Cf2+  35.  Txf2  Axd3  36.  Tfd2  De3  37.  Txd3  Tc1  38.  
Cb2  Df2  39.  Cd2  Txd1+  40.  Cxd1  Te1+  41  Se  rinde.
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21
CÓMO
MEMORIZAR
TREINTA  Y  CINCO  CUBIERTAS

Una  vez  me  dieron  la  tarea  de  memorizar  el  orden  de  seis  paquetes  de  cartas  separados  
en  un  programa  de  televisión  en  vivo  en  Suiza.  Justo  antes  de  salir  al  aire,  cometí  el  error  
fatal  de  preguntar  cuántas  personas  estarían  mirando.  'Oh,  unos  40  millones',  dijo  el  
productor  con  indiferencia,  sin  darse  cuenta  del  terror  que  me  estaba  infundiendo.  El  
programa  se  transmitió  en  toda  Europa.
Me  dieron  mi  señal  y  entré  debidamente  en  el  plató...  y  en  los  hogares  de  40  millones  
de  europeos.  Realmente  era  mucha  gente.  Empecé  a  memorizar  las  barajas.  Todo  fue  
como  un  reloj  hasta  que  el  anfitrión  me  pidió  que  nombrara  la  tarjeta  número  42  en  cada  
paquete.  No  podía  dejar  de  pensar  en  el  tamaño  de  la  audiencia.  Se  me  permitió  un  error  
durante  toda  la  prueba,  siempre  que  lo  corrigiera  de  inmediato.  Se  podía  ganar  un  premio  
en  metálico  (3500  libras  esterlinas),  pero  me  preocupaba  más  no  perder  el  tiempo.

Nombré  correctamente  la  carta  42  en  los  primeros  tres  mazos,  pero  cuando  llegó  al  
cuarto  mazo,  mencioné  el  '2  de  diamantes'.  La  audiencia  hizo  una  mueca  audible  y  el  
presentador  dijo  'incorrecto'.  Simplemente  no  podía  entender  lo  que  había  sucedido.  La  
imagen  en  mi  cabeza  era  clara  como  el  cristal.  Estaba  viendo  el  2  de  corazones  (un  amigo  
mío  que  siempre  está  en  el  baño),  pero  no  me  di  cuenta  de  que  en  realidad  estaba  
diciendo  el  '2  de  diamantes'.  Un  caso  clásico  de  cerebro  que  no  se  conecta  con  la  boca.
Después  de  una  pausa  angustiosa  mientras  reorganizaba  frenéticamente  mis  
pensamientos,  descubrí  lo  que  iba  mal  y  grité  la  respuesta  correcta,  para  alivio  de  la  
audiencia.  Recogí  mi  premio  y  sentí  que  me  lo  había  ganado.  El  estrés  es  una  de  las  
principales  causas  de  la  pérdida  de  memoria,  por  lo  que  siempre  me  doy  más  tiempo  para  
memorizar  cuando  actúo  frente  a  la  cámara.

TRUCOS  QUE  YA  PUEDES  HACER

Menciono  esta  ocasión  en  particular  para  darle  un  ejemplo  del  tipo  de  trucos  que  puede  
hacer,  una  vez  que  haya  aprendido  a  memorizar  una  baraja  de  cartas  en  orden.
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Con  un  poco  de  concentración,  debería  poder  recitar  las  cartas  tanto  hacia  atrás  como  
hacia  adelante.  Simplemente  te  mueves  a  lo  largo  de  tu  viaje  en  orden  inverso.
Más  impresionante,  creo,  es  la  capacidad  de  cantar  cualquier  carta  que  te  pidan:  el  
12,  el  39,  el  25,  etc.  Esta  hazaña  se  logra  fácilmente,  siempre  que  hayas  reforzado  
ciertas  etapas  a  lo  largo  de  tu  viaje.
Si  miras  hacia  atrás  a  mi  ruta  por  las  calles  de  Guildford  (en  el  Capítulo  16),  por  
ejemplo,  notarás  que  la  etapa  11  es  una  escalera.  Cada  vez  que  estoy  trazando  una  
nueva  ruta,  siempre  me  aseguro  de  que  la  etapa  11  incluya  escaleras.  La  etapa  21  es  
siempre  una  puerta  o  un  portón.  Y  sé  cuándo  estoy  a  mitad  de  camino,  porque  la  etapa  
26  es  invariablemente  una  'parada'  de  algún  tipo.  Uso  otros  marcadores  para  las  etapas  
31,  36,  41  y  46.
¡Evito  reforzar  las  etapas  obvias  (10,  20,  30,  etc.)  porque  nadie  me  las  pregunta  
nunca!  Encuentro  que  la  gente  siempre  trata  de  atraparme  gritando  números  impares.  
Pero  cuando  alguien  pregunta  cuál  es  la  carta  número  46,  digamos,  puedo  decírselo  en  
un  instante.  Y  si  eligen  la  carta  44,  trabajo  hacia  atrás  desde  el  hito  46  o  cuento  hacia  
adelante  desde  el  41.

CÓMO  RECORDAR  MÁS  DE  UN  PACK  DE  CARTAS

Esto  no  es  tan  desalentador  como  podría  parecer.  Para  cada  paquete  nuevo,  planeo  un  
nuevo  viaje.  Cuando  memoricé  35  paquetes  de  cartas,  previamente  había  trazado  35  
rutas  diferentes.  No  espero  que  mucha  gente  intente  35  paquetes.  Tienes  que  estar  un  
poco  desquiciado  para  pasar  por  esa  agonía  en  particular.  (Me  tomó  trece  horas).  Pero  
si  desea  pasar  a  paquetes  múltiples,  hay  uno  o  dos  consejos  y  trampas  a  tener  en  cuenta.

Cuando  estaba  intentando  batir  el  récord  mundial,  los  vigilantes  tardaron  media  hora  
en  barajar  35  paquetes.  (Después  de  todo,  había  1.820  cartas).  Matemáticamente,  había  
una  alta  probabilidad  de  que  aparecieran  algunas  anomalías  en  la  secuencia  de  cartas.  
Predije  cartas  idénticas  agrupadas  y  otras  que  podrían  no  aparecer  en  mucho  tiempo.

En  el  evento,  hubo  44  dobles  (una  jota  de  picas  seguida  de  otra  jota  de  picas)  y  una  
triple  (9  de  tréboles,  9  de  tréboles,  9  de  tréboles).  Algunos  expertos  en  memoria  se  han  
quejado  de  confusión  al  memorizar  más  de  un  paquete,  y  sospecho  que  esto  se  debe  a  
que  no  están  usando  el  método  del  viaje.
Te  permite  colocar  cada  personaje  en  una  ubicación  única.  Michael  Jackson  bailando  
en  una  parada  de  autobús  es  una  imagen  bastante  diferente  de  Michael  Jackson  
bailando  frente  al  tráfico  en  los  semáforos.  Además,  encuentro  que  todos  los  dobles  (y  
particularmente  los  triples)  que  surgen  son  memorables  por  derecho  propio  porque  son  
inusuales.
Si  está  intentando  más  de  un  paquete,  debe  recordar  el  orden  de  sus  diversos  viajes.  
Hago  esto  incorporando  una  forma  de  número  en  la  primera  etapa  de  cada  ruta.  Por  
ejemplo,  si  mi  segundo  viaje  es  alrededor  de  Royston,  un
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swan  aparecerá  en  la  primera  imagen  (Swan  =  2).  Esposas  (3)  iniciará  el  tercer  
viaje,  el  cuarto  comenzará  con  una  vela  (4);  etcétera.
La  cantidad  de  paquetes  que  puede  recordar  está  restringida  solo  por  la  cantidad  
de  viajes  que  puede  diseñar.  Te  sorprenderá  la  cantidad  de  información  que  tu  
memoria  puede  almacenar  y  recordar.
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22
NÚMERO
CRUJIENTE

Con  entrenamiento,  muchos  de  nosotros  podríamos  caminar  desde  Land's  End  hasta  John  
O'Groats,  atravesar  la  Antártida  o  incluso  escalar  el  Everest.  Sin  embargo,  muy  pocos  de  
nosotros  logramos  alcanzar  estos  objetivos;  estamos  muy  contentos  de  ver  a  otros,  contentos  
sabiendo  que,  por  supuesto,  también  podemos  hacerlo,  pero  simplemente  no  queremos  hacerlo.
Lo  mismo  podría  decirse  sobre  la  memorización  de  números  grandes.  No  mucha  gente  tiene  
la  inclinación  de  cometer  de  memoria  los  primeros  40.000  lugares  decimales  de  pi,  el  récord  
mundial  actual.  La  noción  misma  de  absorber  tantos  dígitos  es  completamente  incomprensible.  
Y,  sin  embargo,  creo  que  todos  tenemos  el  potencial  para  realizar  hazañas  de  este  tipo.

Este  capítulo  es  para  aquellos  que  quieren  aprender  a  procesar  números  grandes.
También  es  para  aquellos  que  no  pueden  concebir  cómo  o  por  qué  se  hace  y  quieren  averiguarlo.  
Espero  que  elimine  algo  de  la  mística,  brindándole  una  idea  de  lo  que  es,  de  hecho,  un  proceso  
muy  ordenado  y  engañosamente  simple.  Al  final,  sabrá  cómo  memorizar  los  primeros  100  dígitos  
de  pi  y  cómo  comenzar  a  abordar  números  más  grandes.

FÁCIL  COMO  PI

Fue  el  9  y  10  de  marzo  de  1987,  en  el  Club  House  de  la  Universidad  de  Tsukuba,  cuando  Hideaki  
Tomoyori  recordó  los  primeros  40.000  lugares  en  17  horas  y  21  minutos  (incluidos  descansos  
de  4  horas  y  15  minutos)  para  establecer  un  nuevo  récord  mundial.  En  Gran  Bretaña,  Creighton  
Carvello  recitó  los  primeros  20.013  lugares  el  27  de  junio  de  1980.  Le  tomó  9  horas  y  10  minutos  
en  Saltscar  Comprehensive  School,  Redcar,  Cleveland,  establecer  el  récord  británico.

En  un  futuro  cercano,  planeo  establecer  un  nuevo  récord  mundial  al  memorizar  los  primeros  
50  000  lugares  decimales  de  pi.  Pi  (símbolo  π)  denota  la  relación  entre  la  circunferencia  de  un  
círculo  y  su  diámetro.  Es  un  número  muy  extraño,  casi  trascendental;  no  se  puede  expresar  
como  una  fracción  exacta  y  no  hay  dígitos  que  se  repitan  continuamente  (a  diferencia  de  10  
dividido  por  3,  que  es  igual  a  3,3333333,  etc.).
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En  consecuencia,  es  la  prueba  perfecta  de  la  memoria  de  números  de  alguien,  
proporcionándoles  una  serie  infinita  de  dígitos  diabólicamente  aleatorios.  Estos  son  los  
primeros  100  decimales:
3.1415926535897932384626433832795028841971693993751
058209749445923078164062862089986280348253421170679

Escrito  así,  el  número  se  ve  bastante  horrible.  Sin  embargo,  al  aplicar  el  SISTEMA  
DOMINIC,  puede  convertir  esta  montaña  de  números  en  un  grano  de  arena.

Etapa  1:  
elige  un  viaje  con  25  etapas.  Aunque  te  enfrentes  a  un  número  de  100  dígitos,  solo  vas  a  
memorizar  25  imágenes  complejas,  cada  una  situada  en  un  escenario  diferente.

Elija  un  lugar  familiar  para  su  viaje  y  consérvelo  únicamente  para  memorizar  números  
largos.  Comienzo  mi  ruta  en  una  pastelería,  ¡un  lugar  tan  bueno  como  cualquier  otro  cuando  
estás  recordando  a  pi(e)!

Etapa  2:  
Descomponga  el  número  en  pares  de  dígitos  y  traduzca  cada  par  en  una  persona,  gente  
o  acción.  (A  modo  de  ejemplo,  he  usado  la  lista  de  caracteres  y  acciones  del  Capítulo  4.)  
Cada  cuatro  dígitos  estará  representado  por  una  imagen  compleja.  Por  ejemplo,  tome  los  
primeros  cuatro  decimales:  1415.  Divídalo  en  pares  de  dígitos:  14  ­  15.

Para  formar  su  imagen  compleja,  convierta  el  primer  par  de  dígitos  en  una  persona,  el  
segundo  par  en  una  acción.
En  este  caso,  14  se  convierte  en  Arthur  Daley  (14  =  AD),  y  15  es  la  acción  de  escribir  en  
una  pizarra  (15  =  AE  =  Albert  Einstein,  cuya  acción  es  escribir  en  una  pizarra).  Su  imagen  
compleja,  por  lo  tanto,  es  la  visión  de  Arthur  Daley  garabateando  fórmulas  complicadas  en  
una  pizarra.  La  perspectiva  de  memorizar  100  dígitos  ya  parece  menos  desalentadora.

He  escrito  a  continuación  25  etapas  de  la  ruta  que  uso  para  memorizar  100­
números  de  dígitos,  junto  con  los  dígitos,  sus  personas  y  acciones.
ETAPAS PERSONA ACCIÓN

1  pastelería arturo  daley 14  Pizarra  de  tiza  15


2  Carretera nigel  benn 92  Jugar  al  tenis  65
3  fuente Clint  Eastwood  35  Tomando  el  timón 89
4  joyeros Gamal  Nasser 79  Con  los  ojos  vendados 32
5  aparcamiento Charlton  Heston  38  Cocina 46
6  Valla Bram  Stoker 26  Lanzar  un  hechizo 43
7  huerta Charlton  Heston  38  con  los  ojos  vendados 32
8  corriente Gamal  Nasser 79  Mascar  cardos 50
9  Antiguo  molino  de  pólvora  Benny  Hill 28  Sosteniendo  la  lámpara  Davy  84
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10  camino  de  la  herradura andres  neil 19  jugando  rugby 71

11  puente Steve  Nallón 69  Escritura 39


12  molino  de  viento Nadia  Comaneci  93  Cantando 75
13  piscifactoría Aristóteles  Onassis  10  Dirección 58

14  puerta  de  enlace proyecto  de  ley  extraño 20  juegos  de  azar 97


15  señorío david  niven 49  Peinar  el  cabello 44
16  muro  de  piedra Emperador  Nerón  59  Ondeando  la  bandera  estadounidense  23
17  lago molinillo  de  órganos 07  Informática  81
18  cobertizo  para  botes Sharron  Davies  64  Backgammon 06
19  Roble  viejo benny  colina 28  jugando  al  golf 62

20  Colina  empinada Oliver  Hardy 08  Lavando 99


21  puerta  de  la  iglesia Flotador  de  leche  Harry  Secombe  86 28
22  fuente Oliver  Cromwell  03  Convertirse  en  sirena  48
23  asientos  de  la  congregación  Brian  Epstein 25  patinaje  sobre  hielo 34
24  Campanario Bryan  Adams 21  guiness 17

25  Cementerio Omar  Sharif 06  Montando  un  camello 79

Probablemente  esté  pensando  que  el  número  por  sí  solo  era  preferible  a  esta  masa  de  datos.  Pero  
la  información  presentada  de  forma  lineal  como  esta  siempre  parece  más  desalentadora  de  lo  que  
realmente  es.  Y  como  he  dicho  antes,  una  imagen  mental  instantánea  a  menudo  toma  varias  líneas  
para  describir.
A  pesar  de  las  apariencias,  los  100  dígitos  se  han  traducido  en  una  serie  de  imágenes  que  el  
cerebro  puede  aceptar  y,  por  lo  tanto,  almacenar  con  mayor  facilidad.  Ahora  está  en  condiciones  de  
empezar  a  memorizar.

RODANDO  EL  GUIÓN

Memorizar  números  largos  es  un  poco  como  hacer  una  miniepopeya.  Usted  es  el  director  y  todo  
un  elenco  de  actores,  músicos,  comediantes,  cantantes,  dobles  y  accesorios  están  esperando  para  
representar  sus  escenas  en  una  serie  de  lugares  especialmente  elegidos.  Aquí  está  mi  guión:

ESCENA  INICIAL:  1415

Lugar:  Pastelería  (1ª  etapa)
Persona:  Arthur  Daley  (14  =  AD)
Acción:  Escribir  en  pizarra  (15  =  AE  =  Albert  Einstein)
Obviamente  estoy  dirigiendo  una  comedia.  Arthur  Daley,  como  vimos  antes  (en  el  ensayo),  está  
escribiendo  algo  en  una  pizarra.  Está  parado  en  medio  de  la  pastelería,  tratando  de  darle  una  receta  
especial  al  gerente  anotando  su  fórmula  secreta.  Puedo  sentir  el  sonido  de  raspar  en  la  pizarra  (me  
da  justo  en  los  dientes)  y  oler  el  delicioso  aroma  de  pasteles  recién  horneados.

ESCENA  DOS:  9265

Lugar:  El  camino  (2ª  etapa)
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Persona:  Nigel  Benn  (92  =  NB)
Acción:  Jugar  al  tenis  (65  =  SE  =  Stefan  Edberg)
Nigel  Benn  está  practicando  su  famosa  volea  de  'puñetazos'.  Por  alguna  razón,  ha  colocado  
una  red  de  tenis  en  medio  de  la  carretera  y  no  se  da  cuenta  del  tráfico  que  se  alinea  detrás  
de  él.  Escucho  el  sonido  de  los  cuernos  y  huelo  los  humos.
Benn  sostiene  la  raqueta  con  cierta  torpeza  con  sus  brillantes  guantes  de  boxeo  rojos.
Le  pega  bola  tras  bola.  Tal  vez  sea  solo  el  ángulo  de  la  cámara,  pero  se  ve  enorme,  
elevándose  por  encima  de  la  red.  Cientos  de  bolas  de  color  amarillo  fluorescente  ruedan  
por  los  costados  de  la  carretera.

ESCENA  TRES:  3589

Lugar:  La  fuente  (3ra  etapa)
Persona:  Clint  Eastwood  (35  =  CE)
Acción:  De  pie  al  timón  (89  =  HN  =  Horatio  Nelson)
La  ventaja  de  dirigir  grandes  películas  es  que  puedes  conocer  a  todas  las  estrellas.
En  esta  escena  dramática,  Clint  Eastwood  luce  su  expresión  inexpresiva  habitual  y  mastica  
un  puro,  a  pesar  de  estar  empapado  hasta  los  huesos.  Está  de  pie  en  medio  de  la  fuente,  
donde  se  ha  erigido  una  enorme  rueda  de  madera.  El  departamento  de  efectos  
especiales  me  ha  defraudado.  Eastwood  se  hace  pasar  por  Lord  Nelson,  luchando  con  
el  timón  en  una  tormenta  furiosa.  Me  siento  mojado  cuando  el  rocío  también  me  
empapa.  Toda  la  escena  parece  sacada  de  una  película  de  serie  B,  no  la  miniepopeya  
que  pretendía.

ESCENAS  RESTANTES

Y  así  continúa.  Estoy  seguro  de  que  con  sus  propios  actores  y  viaje,  puede  idear  una  serie  
de  escenas  mucho  más  divertidas,  fuera  de  lo  común  y  memorables.
Continuando  con  mi  película,  Nadia  Comaneci  está  cantando  desde  un  molino  de  viento,  
el  emperador  Nero  está  ondeando  las  barras  y  estrellas,  y  Benny  Hill  está  arriba  de  un  viejo  
roble  practicando  su  swing  de  golf.  Probablemente  tiene  su  hierro  de  'árbol'  fuera.  Una  vieja  
broma,  lo  sé,  pero  a  menudo  son  las  que  todos  recordamos.

FINAL:  0679

Ubicación:  Cementerio  (etapa  25)
Persona:  Omar  Sharif  (06  =  05)
Acción:  Montando  un  camello  (79  =  GN  =  Gamal  Nasser)
La  escena  final  es  un  plano  típicamente  atmosférico,  lleno  de  significado  y  hielo  seco  de  
Hollywood.  Los  cementerios  siempre  están  llenos  de  niebla,  y  este  no  es  una  excepción.  
Veo  a  Omar  Sharif  en  la  distancia,  montando  un  camello.  Se  abre  camino  lentamente  entre  
las  lápidas  y  lleva  un  maquillaje  pesado,  blanco  fantasma.  Me  siento  inquieto  y  frío.
La  niebla  se  arremolina  y  hay  luna  llena.  ¡Lleva  los  créditos  finales!
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REVISIÓN

Una  vez  que  haya  terminado  de  filmar  en  el  lugar,  es  hora  de  levantar  los  pies  y  reproducir  la  
película.  Juzga  los  resultados  por  ti  mismo;  es  posible  que  deba  hacer  un  poco  de  edición  en  
algunos  lugares.  Si  algunas  escenas  son  demasiado  vagas  o  confusas,  es  posible  que  incluso  
deba  llamar  a  los  actores  relevantes  y  pedirles  que  vuelvan  a  filmar.
Si  está  seguro  de  que  todas  las  escenas  son  igualmente  memorables  y  está  satisfecho  con  
la  calidad  de  la  actuación,  puede  decidir  que  desea  mantener  su  película  casera.  (Después  de  
todo,  son  los  primeros  100  dígitos  de  pi,  y  la  gente  no  lo  creerá  cuando  diga  que  puede  recitarlos).  
En  cuyo  caso,  no  grabe  durante  el  viaje.  Véalo  como  su  cinta  maestra,  guardada  únicamente  para  
recordar  pi.  Después  de  un  par  de  matinés,  pronto  conocerá  la  historia  al  revés,  literalmente.

No  debería  sorprendernos  saber  que  es  igual  de  fácil  recordar  los  primeros  100  dígitos  de  pi  al  
revés.  Mire  la  película  cuidadosamente  mientras  camina  de  regreso  a  lo  largo  de  su  viaje,  
rebobinando  la  cinta.  Cada  escena  debería  volver  con  la  misma  facilidad,  siempre  que  haya  
elegido  un  viaje  conocido.  Es  posible  que  tengas  que  concentrarte  un  poco  más  a  medida  que  
analizas  las  imágenes  complejas,  pero  con  la  práctica  deberías  poder  hacerlo  sin  esfuerzo.

LUGARES  INDIVIDUALES

Una  vez  que  esté  familiarizado  con  las  posiciones  de  cada  etapa  (la  etapa  11  es  un  puente,  por  
ejemplo),  puede  comenzar  a  ubicar  la  posición  de  cualquier  dígito  con  una  velocidad  impresionante.

¿Cuál  es  el  decimosexto  lugar  decimal  para  pi?  Lo  primero  que  hizo  cuando  memorizó  pi  fue  
dividir  los  100  dígitos  en  25  imágenes  complejas  y  ubicar  cada  una  en  una  etapa  separada.  De  ello  
se  deduce  que  si  desea  saber  qué  etapa  contiene  el  punto  decimal  16,  debe  dividir  16  entre  4.

Ahora  sabes  que  es  la  cuarta  etapa,  la  de  los  joyeros,  la  que  contiene  el  punto  decimal  16.  
Desglosando  la  escena  en  sus  partes  constituyentes,  tienes  a  Gamal  Nasser,  que  representa  el  
79  (Gamal  Nasser  =  GN  =  79)  y  la  acción  de  tener  los  ojos  vendados,  que  representa  el  32  (Cilla  
Black  =  CB  =  32).
El  decimosexto  lugar  decimal  para  pi  es  2.
¿Cuál  es  el  50º  decimal  de  pi?  Divide  50  por  4  para  encontrar  la  etapa  relevante.  Debe  ser  el  
13,  que  es  la  piscifactoría.  (La  etapa  12  cubre  los  dígitos  45,  46,  47  y  48;  la  etapa  13  cubre  los  
dígitos  49,  50,  51  y  52).

Descomponer  la  escena  en  sus  partes  constituyentes:  La  persona  es  Aristóteles
Onassis  (AO  =  10).  La  acción  es  conductora  (Edward  Heath  =  EH  =  58).
El  lugar  decimal  50  a  pi  es  cero.

NÚMEROS  MÁS  GRANDES

Con  la  práctica,  puede  volverse  más  ambicioso  y  querer  intentar  números  aún  más  largos.  Hay  
dos  maneras  de  hacer  esto.  Puede  aumentar  la
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número  de  etapas  en  su  viaje,  o  amplíe  las  etapas  existentes  para  acomodar  una  
imagen  más  compleja.  Si  tiene  dos  personas  y  dos  acciones  en  cada  etapa,  por  
ejemplo,  duplica  inmediatamente  su  capacidad  de  almacenamiento  a  200  dígitos.  Las  
imágenes  complejas  de  este  tipo  no  son  difíciles  de  formar.  En  el  Capítulo  4,  creó  
imágenes  complejas  de  diez  dígitos  para  recordar  números  de  teléfono.  Siempre  que  
sea  posible,  trate  de  idear  una  historia  sencilla  para  vincular  a  las  personas  y  las  acciones.

EL  RETO  PI

Cuando  empiece  a  memorizar  los  primeros  50.000  lugares  decimales  a  pi,  tengo  la  
intención  de  tener  50  viajes  separados,  cada  uno  con  50  etapas.  Cada  etapa  incorporará  
5  personas  y  5  acciones,  unidas  por  una  historia.  En  otras  palabras,  asignaré  20  dígitos  
a  cada  etapa.  50x50x20  =  50.000.
Este  me  parece  el  diseño  geográfico  óptimo,  facilitando  la  localización  de  cualquier  
dígito.  Por  ejemplo,  para  encontrar  el  lugar  decimal  33,429,  primero  tomaría  una  vista  
aérea  del  viaje  33  (alrededor  del  condado  de  Cornualles),  antes  de  dividir  42  entre  2,  
para  obtener  la  etapa  21.  Luego  desglosaría  la  imagen  compleja,  localizando  el  noveno  
dígito,  que  en  este  caso  resulta  ser  7.  Puedo  hacer  este  cálculo  en  segundos,  
posiblemente  más  rápido  de  lo  que  le  llevaría  a  alguien  instruir  a  una  computadora.

Por  improbable  que  parezca,  tengo  la  intención  de  memorizar  el  número  de  forma  
rápida  y  sin  dolor,  absorbiendo  de  4  a  5000  dígitos  al  día  durante  un  período  de  dos  
semanas.  Luego  recordaré  el  número  frente  a  los  vigilantes,  con  suerte  rompiendo  el  
récord  mundial,  y  finalmente  lo  borraré;  50,000  dígitos  de  pi  no  es  el  tipo  de  información  
que  quiero  llevar  en  mi  cabeza  a  largo  plazo.
Espero  que  el  Sr.  Tomoyori  o  alguien  más  con  una  mentalidad  similar  aumente  
gradualmente  el  récord.  Predigo  que  los  primeros  100.000  decimales  de  pi  se  habrán  
memorizado  a  finales  de  este  siglo.  ¿Tal  vez  usted  es  la  persona  adecuada  para  
hacerlo?  ¡El  único  problema  que  puedo  prever  es  encontrar  supervisores  que  sean  lo  
suficientemente  pacientes  y  estén  dispuestos  a  asistir  a  un  evento  así!
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23
RECORDANDO
NUMEROS  BINARIOS
CABEZAS  YO  GANO.  COLAS  QUE  PIERDES

Una  vez  le  aposté  a  un  amigo  a  que  podía  memorizar  el  resultado  de  cualquier  número  de  
lanzamientos  de  monedas  tan  rápido  como  él  podía  girar  la  moneda.  Aceptó  la  apuesta,  pensando  
que  tenía  un  ganador.  Un  árbitro  separado  registró  los  resultados:  si  era  cruz,  anotaba  1,  si  era  
cara,  anotaba  0.
Después  de  diez  minutos,  el  árbitro  había  escrito  minuciosamente  los  resultados  de  300  
lanzamientos  de  monedas.  Mi  amigo  pensó  que  300  sería  un  número  más  que  adecuado  para  
ganar  la  apuesta.  Él  estaba  equivocado.  No  solo  pude  repetir  toda  la  monótona  secuencia,  sino  
que  también  pude  localizar  instantáneamente  el  resultado  de  cualquier  giro  individual  que  él  
eligiera.  Podría  decirle,  por  ejemplo,  que  el  giro  219  fue  cara.

Debo  admitir  que  no  hay  muchas  aplicaciones  prácticas  para  memorizar  300  lanzamientos  de  
una  moneda,  además  de  quitarle  dinero  a  amigos  crédulos.  Pero  la  capacidad  de  memorizar  
números  binarios,  que  es  como  sabía  si  la  moneda  era  cara  o  cruz,  abre  todo  un  abanico  de  
posibilidades.

BINARIO

El  binario  es  el  lenguaje  de  las  computadoras.  Es  una  de  las  formas  más  simples  de  representar  
información  porque  solo  se  emplean  dos  símbolos,  0  y  1.
Cualquier  cosa  de  naturaleza  de  dos  estados,  o  diádica,  se  puede  traducir  a  binario:  encendido/
apagado,  verdadero/falso,  abierto/cerrado,  negro/blanco,  sí/no  e  incluso  cara/cruz.
Los  números  binarios  largos,  sin  embargo,  son  diabólicamente  difíciles  de  recordar.  A  primera  
vista,  parecerían  presentar  un  desafío  aún  mayor  que  sus  primos  de  base  10.  A  menos,  por  
supuesto,  que  haya  una  manera  de  dar  vida  a  todos  esos  ceros  y  unos...

He  desarrollado  un  sistema  para  memorizar  binario  que  es  una  rama  del  DOMINIC  SYSTEM,  
en  el  sentido  de  que  traduce  dígitos  aburridos  (y  seamos  realistas,  en  binario  son  particularmente  
aburridos)  en  personas  y  acciones.  Sólo  este  sistema  es  aún  más  eficiente.  Le  permite  recordar  
un  número  binario  de  12  dígitos  usando  solo  una  persona  y  acción,  reunidas  en  una  sola  imagen  
compleja.
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La  tarea  de  memorizar  300  lanzamientos  de  una  moneda  se  hace  así  muy  simple.  Todo  
lo  que  tenía  que  hacer  era  recordar  25  imágenes  complejas  en  diez  minutos  de  ocio,  mucho  
menos  complicado  que  tratar  de  recordar  300  fragmentos  individuales  de  información  sin  
sentido.

EL  SISTEMA  DOMINICO  II

La  primera  etapa  para  traducir  una  serie  de  ceros  y  unos  en  personas  y  acciones  es  
dividirlos  en  una  serie  de  grupos  más  pequeños,  cada  uno  de  los  cuales  consta  de  tres  
dígitos.  Por  razones  que  se  harán  evidentes,  debe  asignar  un  número  de  base  10  de  un  
solo  dígito  a  cada  grupo.
Hay  ocho  formas  diferentes  en  las  que  un  número  binario  de  3  dígitos  puede  ser
ordenado.  Los  he  enumerado  a  continuación,  junto  con  su  nuevo  número:  
000  =  0  110  =  4
001  =  1 100  =  5
011  =  2 010  =  6
111  =  3 101  =  7

Confirme  este  código  en  la  memoria.  Use  mnemónicos  para  ayudarlo  a  recordar  las  
diversas  permutaciones.  Por  ejemplo,  010  podría  recordarle  a  un  elefante:  dos  orejas  a  
cada  lado  de  una  trompa.  (Un  baúl,  recordará,  es  una  posible  forma  de  número  para  6);  
101  parece  un  plato  de  cena  con  un  cuchillo  y  un  tenedor  a  cada  lado.  (Sucede  que  ceno  a  
las  7:00  p.  m.  la  mayoría  de  las  noches.)  Y  así  sucesivamente.
Ahora  puede  representar  cualquier  número  binario  de  3  dígitos  con  un  número  de  base  10  de  un  
solo  dígito.  De  ello  se  deduce  que  los  números  binarios  de  6  dígitos  se  pueden  representar  mediante  un  
número  de  base  10  de  2  dígitos.
Por  ejemplo:  011  =  2  y  100  =  5.  Se  sigue  que  011100  =  25.
Un  número  de  base  10  de  2  dígitos,  como  25,  es  mucho  más  atractivo  de  recordar  que  
011100.  Utilizando  el  SISTEMA  DOMINIC,  puede  traducirlo  de  inmediato  a  una  persona:  
25,  =  BE  =  Brian  Epstein.  (2  =  B;  5  =  E).
Tomemos  otro  ejemplo:  111  =  3.  Se  sigue  que  111111  =  33.  Usando  el
DOMINIC  SYSTEM,  33  se  traduce  en  Charlie  Chaplin  (3  =  C;  3  =  C).

IMÁGENES  BINARIAS  COMPLEJAS

La  eficiencia  del  sistema  se  vuelve  aún  más  evidente  cuando  desea  memorizar  un  número  
binario  de  12  dígitos.  Usando  el  SISTEMA  DOMINIC,  un  número  ordinario  de  base  10  de  4  
dígitos  se  traduce  en  una  imagen  compleja.  Para  recordar  2414,  por  ejemplo,  imagina  al  
meteorólogo  Bernard  Davey  bebiendo  una  pinta  de  Guinness  (24  =  BD  =  Bernard  Davey;  
14  =  AG  =  Alec  Guinness,  cuya  acción  es  beber  una  pinta  de  Guinness).

Exactamente  lo  mismo  se  aplica  cuando  se  trata  de  números  binarios.  Si  011100  =  25,  y  
111111  =  33,  se  sigue  que  011100111111  =  2533.  En  consecuencia,  si  quieres  recordar  
011100111111,  solo  tienes  que  memorizar  el  complejo
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imagen  de  2533:  Brian  Epstein  flexionando  un  bastón.  (25  =  BE  =  Brian  Epstein;  33  =  CC  =  
Charlie  Chaplin,  cuya  acción  es  flexionar  un  bastón).
Cuando  miras  de  cerca  una  fotografía  en  un  periódico  o  una  revista,  ves  toda  una  masa  de  
pequeños  puntos.  Bajo  una  lupa,  parecen  significar  menos;  es  solo  cuando  retrocedes  que  se  
'condensan'  en  una  imagen  que  tiene  sentido.  Aquí  está  ocurriendo  un  proceso  similar:  estás  
reduciendo  toda  una  serie  de  ceros  y  unos  sin  sentido  en  una  sola  imagen  compleja.

Toma  otro  ejemplo.  ¿Cómo  empezaría  a  memorizar  011011100111?  Parece  una  tarea  
bastante  horrenda  hasta  que  empiezas  a  desglosarla:

Nivel  1:
Divide  el  número  en  grupos  de  tres  dígitos:  011  011  100
111

Etapa  2:
Asigne  el  número  de  código  correspondiente  a  cada  grupo:  
2253

Etapa  3:
Usando  DOMINIC  SYSTEM,  traduce  cada  número  en  una  letra:
B B mi C

Etapa  4:  
Usando  el  SISTEMA  DOMINIC,  traduce  el  primer  par  de  letras  en  una  persona  y  el  segundo  
en  una  acción.

Betty  Boothroyd  ­  Tocando  la  guitarra  

(BB) (CE  =  Eric  Clapton)

Tu  imagen  compleja  es  la  de  Betty  Boothroyd  tocando  una  guitarra,  que,  creo  que  estarás  de  
acuerdo,  es  mucho  más  fácil  de  recordar  que  011011100111.
Aquí  hay  una  lista  de  los  64  números  binarios  de  6  dígitos  que  ahora  puede  traducir  a  
caracteres  (o  acciones).  Con  estos  bloques  de  construcción  básicos,  puede  avanzar  y  abordar  
cualquier  número  binario  grande.

Carácter  de  letras  de  código  binario
000000  =  00  =  OO  =  Aceite  de  Oliva
000001  =  01  =  OA  =  Ossi  Ardiles
000011  =  02  =  OB  =  Otto  Bismarck
000111  =  03  =  OC  =  Oliver  Cromwell
000110  =  04  =  DE  =  Otto  Dix
000100  =  05  =  OE  =  Etoniano  antiguo
000010  =  06  =  OF  =  Omar  Sharif

000101  =  07  =  OG  =  Organillero
001000  =  10  =  AO  =  Aristóteles  Onassis
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001001  =  11  =  AA  =  Arturo  Askey
001011  =  12  =  AB  =  Alastair  Bumet
001111  =  13  =  CA  =Andy  Capp
001110  =  14  =  AD  =  Arthur  Daley
001100  =  15  =  AE  =  Albert  Einstein
001010  =  16  =  AS  =  Arturo  Scargill
001101  =  17  =  AG  =  Alec  Guiness

011000  =  20  =  BO  =  Bill  Oddie
011001  =  21  =  licenciatura  =  Bryan  Adams
011011  =  22  =  BB  =  Betty  Boothroyd
011111  =  23  =  BC  =  Bill  Clinton
011110  =  24  =  BD  =  Bernard  Davey
011100  =  25  =  SER  =  Brian  Epstein
011010  =  26  =  BS  =  Bram  Stoker
011101  =  27  =  BG  =  Bob  Geldof

111000  =  30  =  CO  =  Capitán  Oates
111001  =  31  =  CA  =  Carlos  Atlas
111011  =  32  =  CB  =  Cilla  Negro
111111  =  33  =  CC  =  Charlie  Chaplin
111110  =  34  =  CD  =  Christopher  Dean
111100  =  35  =  CE  =  Clint  Eastwood
111010  =  36  =  CS  =  Claudia  Schieffer
111101  =  37  =  CG  =  Charles  De  Gaulle

110000  =  40  =  DO  =  Dominic  O'Brien
110001  =  41  =  AD  =  David  Attenborough
110011  =  42  =  DB  =  David  Bowie
110111  =  43  =  CC  =  David  Copperfield
110110  =  44  =  DD  =  Dickie  Davies
110100  =  45  =  DE  =  Duque  Ellington
110010  =  46  =  DS  =  Delia  Smith
110101  =  47  =  DG  =  David  Gower

100000  =  50  =  EO  =  Eeyore
100001  =  51  =  EA  =  Eamon  Andrews
100011  =  52  =  EB  =  Eric  Bristow
100111  =  53  =  CE  =  Eric  Clapton
100110  =  54  =  ED  =  Eliza  Doolittle
100100  =  55  =  EE  =  Eddie  'El  Águila'  Edwards
100010  =  56  =  ES  =  Ebenezer  Scrooge
100101  =  57  =  EG  =  Elizabeth  Goddard

010000  =  60  =  SO  =  Steve  Ovett
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010001  =  61  =  SA  =  Susan  Antón
010011  =  62  =  SB  =  Seve  Ballesteros
010111  =  63  =  SC  =  Sean  Connery
010110  =  64  =  SD  =  Sharron  Davies
010100  =  65  =  SE  =  Stefan  Edberg
010010  =  66  =  SS  =  Steven  Spielberg
010101  =  67  =  SG  =  Stephan  Grappelli

101000  =  70  =  IR  =  George  Orwell
101001  =  71  =  GA  =  Gary  Armstrong
101011  =  72  =  GB  =  George  Bush
101111  =  73  =  GC  =  Gerry  Cottle
101110  =  74  =  GD  =  Gérard  Depardieu
101100  =  75  =  GE  =  Gloria  Estefan
101010  =  76  =  GS  =  Graham  Souness
101101  =  77  =  GG  =  Germaine  Greer

Una  vez  que  te  hayas  familiarizado  con  lo  anterior  (los  patrones  recurrentes  lo  hacen  más  
fácil  de  lo  que  parece),  trata  de  memorizar  un  número  binario  de  60  dígitos.
Por  desalentador  que  parezca,  solo  necesita  recordar  cinco  imágenes  complejas,  cada  
una  de  las  cuales  representa  12  dígitos.  Elija  un  viaje  simple  con  cinco  etapas  y  coloque  
cada  imagen  en  la  etapa  correspondiente.

Por  ejemplo,  así  es  como  memorizaría:

011101100100101101010110110010010101000000011100111011111001
VIAJE 12  DÍGITOS CÓDIGO LETRAS  PERSONA ACCIÓN
SECCIÓN NO. (COMPLEJO
(ETAPAS)
IMAGEN)
Primero 011  101  100  100  2755  BGEE  Bob  Geldof  Esquí
Segundo  101  101  010  110  7764  GGSD  Alemania Nadar
verde
Tercero 110010  010  101  4667  DSSG  Delia  Smith  Tocar  el  violín
Cuatro 000  000  011  100  0025  OOBE  Olive  Oyl  Tocando  discos
Quinto 111  011  111  001  3231  CBCA  Cilla  Black  Halterofilia

UNA  PREDICCIÓN

Si,  a  su  debido  tiempo,  se  establece  un  récord  para  memorizar  la  mayor  cantidad  de  dígitos  
binarios  generados  aleatoriamente,  predigo  que  será  en  la  región  de  150,000.  Usando  mi  
sistema,  tres  dígitos  binarios  están  representados  por  un  dígito  de  base  10;  si  logro  
memorizar  50,000  lugares  decimales  a  pi,  150,000  dígitos  binarios  deberían  ser  factibles.  
De  manera  similar,  actualmente  puedo  memorizar  un  número  de  base  10  de  100  dígitos  
en  aproximadamente  100  segundos.  Por  lo  tanto,  puedo  memorizar  un  número  binario  de  
300  dígitos  al  mismo  tiempo.  La  carrera  está  en  marcha...
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24
CÓMO  GANAR  EN
VEINTIUNA

Poco  después  de  haber  aprendido  a  memorizar  las  cartas,  se  me  ocurrió  que  debía  
haber  una  manera  de  sacar  provecho  de  mi  nueva  habilidad  descubierta.  Blackjack  
parecía  un  objetivo  natural.  Requería  habilidad  (a  diferencia  de  la  ruleta  o  los  dados,  que  
se  basan  en  el  puro  azar),  y  yo  ya  estaba  familiarizado  con  el  juego.  También  sentí  que  
había  que  saldar  cuentas:  ¡había  perdido  muchas  más  veces  de  las  que  había  ganado!
Siempre  había  pensado  que  ganarle  al  banco  era  una  idea  romántica  pero  mal  
concebida:  material  de  ficción  y  una  forma  segura  de  perder  aún  más  dinero.  Podría  ser  
posible  en  una  novela  de  Graham  Greene,  pero  nunca  en  la  vida  real.
Memorizar  treinta  y  cinco  barajas  de  cartas  le  daba  un  aspecto  diferente  a  las  cosas.
Hoy,  tengo  prohibido  el  acceso  a  los  casinos  de  toda  Gran  Bretaña  y  Francia.  Uno  o  
dos  me  dejarán  entrar  para  tomar  una  copa,  pero  si  me  acerco  a  las  mesas  de  blackjack,  
vuelvo  a  la  calle.  Saben  que  he  ideado  una  estrategia  ganadora  y  que,  si  juego  durante  
el  tiempo  suficiente,  podría  arruinarme.
No  quiero  animar  a  nadie  a  que  se  dedique  al  juego,  hay  muchas  otras  formas  de  
ganar  dinero,  pero  mi  enfoque  del  blackjack  es  un  buen  ejemplo  de  lo  que  se  puede  
lograr  con  una  memoria  entrenada.

EL  JUEGO

El  objetivo  del  blackjack  es  que  al  jugador  se  le  repartan  cartas  que  sumen  21,  o  lo  más  
cerca  posible,  sin  "pasarse".  El  crupier  contrario  debe  sacar  cartas  con  un  total  mínimo  
de  17.  El  que  esté  más  cerca  de  21  gana  esa  mano  en  particular.
La  habilidad,  para  el  jugador,  radica  en  decidir  cuántas  cartas  debe  sacar,  en  relación  
con  el  grado  de  riesgo.
Como  es  mi  naturaleza  (otra  vez  mi  racha  obstinada),  quería  averiguar  si  era  posible  
obtener  una  ventaja  sobre  el  crupier.  Procedí  a  repartirme  miles  de  manos,  analizando  
todas  las  permutaciones  posibles.  Después  de  seis  meses,  había  estudiado  100.000  
manos.

Nunca  tuve  la  intención  de  repartir  tantas  cartas,  pero  una  vez  que  comencé,  me  
invadió  un  impulso  implacable  de  continuar  jugando  y  acumulando  resultados.  El
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La  única  manera  de  probar  teorías  satisfactoriamente  era  llevar  a  cabo  miles  de  pruebas  individuales.

MANTENERLO  EN  LA  FAMILIA

Puede  que  la  idea  de  dedicar  tanto  tiempo  a  un  juego  de  cartas  le  resulte  abominable,  o  al  menos  un  
poco  excesiva.  A  menudo  me  preguntaba  en  ese  momento  qué  era  lo  que  realmente  me  mantenía  
en  marcha.  Creo  que  ahora  lo  sé,  y  es  bastante  extraño.
Después  de  haber  llevado  a  cabo  todos  estos  experimentos,  encontré  un  artículo  de  periódico  
de  1932  sobre  el  juego  de  bridge.  En  diciembre  de  ese  año,  el  London  Evening  Standard  publicó  una  
serie  de  cinco  artículos  del  Dr.  E.  Gordon  Reeve  sobre  el  sistema  'Reeveu'  para  subastas  y  contratos  
puente,  inventado  por  el  propio  Gordon.  En  el  artículo  dice  lo  siguiente:

Tres  años  de  enfermedad  me  dieron  la  oportunidad  de  trabajar  las  posibilidades  de  juego  
goleador.  Repartí  5.000  manos,  y  cada  mano  fue  jugada  por  los  cuatro  jugadores:  Norte,  
Sur,  Este  y  Oeste,  en  todas  las  denominaciones  respectivamente.  Así,  se  tabularon  los  
resultados  de  100.000  combinaciones  de  manos.

Fue  una  sensación  extraña  encontrarme  con  un  precedente  así;  también  fue  reconfortante  saber  que  
no  era  la  única  persona  lo  suficientemente  fanática  como  para  ser  atraída  al  monótono  mundo  de  las  
permutaciones  de  cartas.  Pero  imagínese  el  escalofrío  que  me  recorrió  la  espalda  cuando  descubrí  
que  este  hombre,  al  que  nunca  había  conocido  (murió  en  1938),  era  en  realidad  mi  abuelo.

CONTEO  DE  CARTAS

Uno  de  los  primeros  descubrimientos  que  hice  durante  mis  experimentos  fue  darme  cuenta  de  que  
normalmente  ganaría  si  se  hubieran  eliminado  las  cartas  bajas  de  la  baraja.  Por  el  contrario,  si  se  
eliminaban  las  cartas  altas  (10,  cartas  de  la  corte  y  ases),  la  banca  ganaba  la  mayoría  de  las  manos.

Manteniendo  un  control  constante  o  contando  qué  cartas  se  habían  repartido,  pude  juzgar,  en  
cualquier  momento  durante  el  juego,  si  las  condiciones  eran  favorables  o  no.  Si  fueran  buenas  (se  
quitaran  muchas  cartas  bajas),  haría  apuestas  grandes;  si  fueran  pobres  (muchos  altos  eliminados),  
colocaría  la  apuesta  mínima.
Esta  estrategia  se  conoce  como  'conteo  de  cartas'.  Los  contadores  de  cartas  abundan  en  todo  el  
mundo  de  los  casinos.  Son  el  flagelo  de  los  directivos  de  los  clubes,  aunque  no  estén  haciendo  nada  
ilegal.  La  mayoría  de  ellos  son  jugadores  de  poca  monta  que  se  comen  las  ganancias  de  los  clubes.  
Nunca  ganan  grandes  cantidades,  pero  aun  así  molestan  a  la  gerencia.  Si  son  vistos  (la  mayoría  de  
las  mesas  en  estos  días  están  monitoreadas  por  un  sofisticado  circuito  cerrado  de  televisión),  
generalmente  se  les  pide  que  se  vayan  y  se  les  dice  cortésmente  que  nunca  vuelvan  a  oscurecer  las  
puertas.  (Los  casinos  son  clubes  privados,  lo  que  permite  a  la  administración  reservar  el  derecho  de  
entrada  o  rescindir  la  membresía).
También  es  probable  que  los  contadores  de  cartas  conocidos  aparezcan  en  el  Libro  Griffin,  un  
tomo  de  tres  volúmenes  compilado  por  una  agencia  de  detectives  de  Las  Vegas.  Es  circulado  mundial­
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amplio  entre  los  administradores  de  casinos  y  enumera  una  variedad  de  indeseables,  
desde  alborotadores  hasta  contadores  de  cartas.  Nunca  he  visto  una  copia,  pero  deduzco  
que  incluye  fotografías,  fotogramas  tomados  de  las  cámaras  de  seguridad.

APOSTADORES  ALTOS

Apartados  del  hoi  polloi  de  los  contadores  de  cartas  de  poca  monta  hay  un  puñado  de  
profesionales  supremos,  o  'grandes  apostadores'.  Pueden  generar  más  de  £  500,000  libres  
de  impuestos  al  año.  Totalmente  dedicados  a  su  trabajo,  estos  son  la  élite  de  los  contadores  
de  cartas.  Operan  solos  o  en  pequeños  grupos  y  son  prácticamente  imposibles  de  
identificar.  Siempre  están  en  movimiento,  volando  de  un  país  a  otro,  cambiando  
constantemente  de  identidad  y  adoptando  una  variedad  de  disfraces.  La  mayoría  de  ellos  
son  estadounidenses  o  canadienses.  Dos  tienen  su  sede  en  Inglaterra.
Uno,  conocido  como  'el  profesor',  vive  en  Midlands  y  se  sabe  que  se  viste  de  mujer.  El  
otro,  por  desgracia,  se  ha  visto  obligado  a  entregar  sus  fichas.

MANTENERSE  DEL  LADO  CORRECTO  DE  LA  LEY  (DE  LAS  PROBABILIDADES)
Después  de  repartir  100.000  manos,  sentí  que  había  llegado  a  conocer  el  corazón  y  el  alma  
del  blackjack.  Todos  los  aspectos  del  juego  habían  sido  diseccionados  y  expuestos  a  la  
luz.  Desarrollé  una  estrategia  básica  de  conteo  de  cartas  hasta  el  punto  en  que  la  ventaja  
general  del  banco  se  redujo  a  la  mitad  del  uno  por  ciento.  En  otras  palabras,  por  cada  100€  
que  apueste  durante  el  juego,  me  devolverán  99,50€,  siempre  que  mi  apuesta  se  mantenga  
constante  ("apuesta  plana").
Sin  embargo,  si  aumentaba  sustancialmente  mi  apuesta  cuando  las  cartas  eran  
favorables,  podría  obtener  una  ganancia  de  1  a  2  libras  esterlinas  por  cada  100  libras  
esterlinas  apostadas.  Esto  puede  no  parecer  mucho,  pero  pronto  suma.  Si  su  apuesta  
inicial  es  de  £  100,  por  ejemplo,  puede  entregar  £  10,000  en  una  noche.  Era  hora  de  poner  
la  teoría  en  práctica.
Empecé  uniéndome  a  tantos  clubes  como  pude,  por  todo  el  país.  Las  ganancias  eran  
modestas  al  principio,  pero  el  trabajo  tenía  otras  ventajas.  Me  embarqué  en  un  agradable  
recorrido  por  los  casinos  a  lo  largo  de  la  costa  sur,  disfrutando  de  lo  que  llamo  'noches  
libres':  mi  ganancia  cubriría  el  costo  del  viaje,  las  comidas  y  las  bebidas.
No  pasó  mucho  tiempo  antes  de  que  apuntara  a  los  Midlands  y  ciertos  clubes  de  
Londres,  regresando  a  casa  todas  las  mañanas  con  una  ganancia  razonable.  La  estrategia  
estaba  funcionando.  Más  importante  aún,  los  gerentes  del  casino  parecían  estar  tolerando  
mi  presencia.  Empecé  a  ganarme  bien  la  vida,  entre  500  y  600  libras  esterlinas  a  la  
semana,  y  estaba  aprendiendo  a  sobrellevar  los  altibajos.
Recuerdo  haber  tenido  un  comienzo  particularmente  malo  en  mi  primera  visita  a  un  
club  en  Midlands.  En  media  hora,  tenía  £  500  abajo.  Decidí  que  una  buena  cena  estaba  en  
orden.  Después  de  cenar  un  suntuoso  bistec,  regado  con  un  delicioso  vino,  me  sorprendió  
gratamente  descubrir  que  el  gerente  se  había  hecho  cargo  de  mi  cuenta  de  la  cena.  Había  
visto  a  un  pateador  con  potencial.
Los  gerentes  hacen  esto  de  vez  en  cuando  para  alentarlo  a  jugar  aún  más.
dinero.
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Regresé  a  mi  mesa  de  blackjack,  después  de  lo  cual  no  solo  recuperé  mis  pérdidas,  sino  que  
terminé  mostrando  una  ganancia  de  £  500.  Traté  de  compartir  mi  alegría  con  el  gerente,  celebrando  
mi  cambio  de  fortuna  y  agradeciéndole  la  deliciosa  cena.  La  expresión  de  su  rostro  marcó  el  principio  
del  fin  de  una  hermosa  amistad.  Después  de  dos  visitas  similares  más,  me  prohibieron.

Es  difícil  describir  la  emoción  de  hacer  grandes  apuestas  en  un  casino,  especialmente  en  uno  
glamoroso,  sabiendo  que  tienes  una  clara  ventaja  sobre  el  banco.  Pero  hubo  inconvenientes  en  la  
carrera  que  elegí.  Es  agotador  tener  que  mirar  por  encima  del  hombro  todo  el  tiempo,  esperando  las  
discretas  palabras  del  gerente  en  su  oído:  'Sr.  O'Brien,  ¿podría  acompañarme,  por  favor?' (No  
siempre  fue  tan  educado.)

Después  de  un  tiempo,  ya  no  estaba  satisfecho  con  mis  ganancias.  Era  una  pequeña  recompensa  
por  un  estilo  de  vida  itinerante  y  peligroso.  Anhelaba  obtener  más  y  más  ganancias  y  pronto  me  
estaba  llevando  a  casa  1.000  libras  esterlinas  al  día.  Fue  entonces  cuando  me  convertí  en  un  marcado
hombre.

La  palabra  viaja  rápido  en  el  mundo  de  los  casinos.  Decenas  de  cartas  comenzaron  a  caer  a  
través  del  buzón,  terminando  mi  membresía  en  los  casinos  de  todo  el  país.
'Estimado  señor  O'Brien',  decía  uno  de  un  club  en  Luton,  'se  ha  decidido  en  una  reunión  extraordinaria  
del  Comité  Electoral  que  su  membresía  sea  retirada  con  efecto  inmediato.  Esto  significa  que  ya  no  
se  le  permitirá  visitar  el  club  ni  como  miembro  ni  como  invitado.'

Mucha  gente  piensa  que  es  injusto  prohibir  a  un  jugador  que  simplemente  le  gana  a  un  casino  
en  su  propio  juego,  particularmente  cuando  no  hay  nada  más  que  habilidad  mental  involucrada.  No  
estaba  haciendo  nada  ilegal.  Pero  puedo  entender  el  punto  de  vista  del  casino:  ellos  están  en  el  
negocio  de  hacer  dinero,  entonces,  ¿por  qué  deberían  tolerar  a  alguien  que  reduce  sus  márgenes  
de  ganancia?  Además,  si  estoy  excluido,  es  mi  culpa  por  llamar  la  atención  en  primer  lugar.

VOLVER  AL  TABLERO  DE  DIBUJO

Estaba  convencido  de  que  estaba  excluido  debido  a  mi  estrategia  de  apuestas.  La  mayoría  de  las  
veces,  apostaría  la  cantidad  mínima  permitida  (generalmente  £  5).  Sin  embargo,  cuando  calculaba  
una  ventaja  clara,  la  elevaba  a  25,  50  o  100  libras  esterlinas.
Aumentarlo  por  un  factor  de  veinte  inevitablemente  atrajo  la  atención  de  los  inspectores  del  casino,  
pero  era  la  única  forma  en  que  podía  capitalizar  las  probabilidades.  O  eso  pensé.

De  vuelta  en  el  tablero  de  dibujo,  leí  los  mejores  libros  sobre  el  juego  y  me  las  arreglé  para  
adquirir  una  copia  impresa  de  Las  Vegas  que  enumeraba  miles  de  manos  posibles  y  qué  hacer  en  
cada  situación.  Usando  una  computadora,  probé  y  refuté  todas  las  teorías  existentes  que  pude  
encontrar.  Esta  vez,  sin  embargo,  pude  repartir  millones  de  manos  en  cuestión  de  horas,  gracias  a  la  
computadora.
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Finalmente  llegué  a  una  estrategia  óptima  para  ganar,  que  planeo  publicar  en  su  totalidad  
en  un  libro  separado.  Requiere  una  memoria  entrenada,  un  nervio  frío  y  aritmética  mental  
simple.

Sin  embargo,  revelaré  algunos  detalles  ahora,  para  darle  una  idea  de  cómo  funciona.  Es  
una  de  las  pequeñas  ironías  de  la  vida  que  ya  no  puedo  usarlo  yo  mismo,  aunque  lo  probé  
recientemente  en  una  lucrativa  gira  por  los  casinos  de  Francia  (donde  mi  cara  no  era  
familiar),  pero  hablaremos  de  eso  más  adelante.

EL  MOMENTO  DE  LA  VERDAD

Como  dije  antes,  la  habilidad  del  contador  de  cartas  es  predecir  qué  cartas  quedan  en  el  
zapato.  La  gente  hace  esto  de  varias  maneras,  algunas  más  sutiles  que  otras.  Mi  enfoque,  
una  variación  de  los  métodos  existentes,  es  asignar  un  valor  muy  específico  a  cada  carta  a  
medida  que  se  reparte.  Una  carta  alta  tiene  un  valor  negativo  y  una  carta  baja  tiene  un  valor  
positivo.  (Van  desde  aproximadamente  ­2  a  +  2.)
A  medida  que  avanza  el  zapato,  mantengo  un  total  acumulado  del  valor  general,  que  
divido  por  una  cifra  (entre  1  y  8)  que  refleja  el  número  de  cartas  que  quedan  por  repartir.  
Esto  me  da  lo  que  se  conoce  como  un  'recuento  real'.
En  el  blackjack,  debe  realizar  su  apuesta  antes  de  que  se  repartan  las  cartas.  Si,  
después  de  la  mano  anterior,  la  cuenta  real  es  superior  a  +0,75,  aumentaré  mi  apuesta  para  
la  siguiente  mano:  las  leyes  de  probabilidad  me  dicen  que  la  concentración  de  cartas  altas  
aún  en  el  zapato  ha  aumentado.  Si  el  conteo  real  cae  por  debajo  de  +.75,  sé  que  aún  hay  
una  mayor  concentración  de  cartas  bajas  por  repartir.  Cartas  altas,  recuerda,  dame  ventaja.  
Las  cartas  bajas  dan  una  ventaja  al  crupier.

Déjame  explicarte  un  poco  más  sobre  el  número  que  uso  para  dividir  el  valor  total  de  las  
cartas.  En  Gran  Bretaña,  un  zapato  de  cartas  consta  de  cuatro  barajas.  El  crupier  colocará  
una  carta  en  blanco  en  algún  lugar  cerca  del  final  del  zapato.  Esto  se  conoce  como  el  'corte',  
y  es  donde  se  detiene  el  trato.  Los  contadores  de  cartas  prefieren  que  el  corte  esté  lo  más  
cerca  posible  del  extremo  natural  del  zapato,  por  razones  que  se  harán  evidentes.

Al  comienzo  del  zapato,  divido  el  valor  total  por  8.  Supongamos  que  el  juego  acaba  de  
comenzar  y  solo  se  han  repartido  cinco  cartas.  Son  todas  cartas  bajas  y  el  valor  total  es  +6.  
Sería  una  tontería  concluir  a  partir  de  solo  cinco  cartas  que  es  probable  que  siga  una  carta  
alta,  razón  por  la  cual  divido  el  valor  por  tanto.  Entonces,  la  cuenta  real  se  convierte  en  
+0,75  (8  dividido  por  6)  y  no  aumento  mi  apuesta.

A  medida  que  disminuye  el  número  de  cartas  que  quedan  en  el  zapato,  divido  por  7,  
luego  por  6,  luego  por  5,  y  así  sucesivamente.  En  otras  palabras,  la  cuenta  real  se  calcula  
en  proporción  a  la  cantidad  de  cartas  restantes.  (En  Francia,  donde  los  casinos  juegan  con  
seis  mazos,  inicialmente  divido  el  paquete  entre  12).
A  menos  que  el  croupier  no  tenga  experiencia,  es  poco  probable  que  te  encuentres  
dividiendo  entre  1.  El  corte  suele  ser  lo  primero.  Sin  embargo,  por  el  bien  del  ejemplo,  vamos  a
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supongamos  que  es  un  corte  muy  bueno  y  que  quedan  pocas  cartas  en  el  zapato.
Se  han  repartido  muchas  cartas  bajas,  tantas,  de  hecho,  que  el  valor  total  es  +12.

Dividiría  esta  cifra  por  1,  dejándome  aún  con  un  recuento  real  de  +12  (una  situación  ventajosa  
para  estar).  Esto  significa  que  queda  una  alta  concentración  de  cartas  de  la  corte  en  las  pocas  cartas  
que  quedan  por  repartir.  Incremento  mi  apuesta  en  consecuencia.

El  uso  de  un  'recuento  real'  tan  finamente  calibrado  me  permite  adoptar  un  enfoque  más
estrategia  de  apuesta  discreta.  Todo  lo  que  necesito  ahora  es  un  buen  disfraz.

SEGUIMIENTO

Mi  estrategia  incorpora  muchas  otras  características  técnicas,  la  mayoría  de  las  cuales  no  significarán  
mucho  para  los  no  iniciados.  El  'seguimiento  de  as',  el  'seguimiento  de  conteo'  y  el  'seguimiento  de  
secuencias',  por  ejemplo,  se  pueden  dominar  con  una  memoria  entrenada.
A  veces,  un  crupier  inexperto  no  barajará  bien  un  zapato.
Imagina  la  ventaja  que  tendrías  de  repente  si  hubieras  memorizado  secuencias  de  cartas  del  zapato  
anterior  (una  técnica  que  aprendiste  en  el  Capítulo  16  cuando  memorizaste  una  baraja  de  cartas).

LLAMADAS  POCO  ORTODOXAS

Hay  momentos  en  los  que  el  conocimiento  de  la  cuenta  real  puede  dar  lugar  a  algunas  llamadas  muy  
inusuales.  Por  ejemplo,  supongamos  que  mis  dos  primeras  cartas  suman  12,  13,  14,  15  o  16.  La  
carta  del  crupier,  que  siempre  está  boca  arriba,  es  un  2,  3,  4,  5  o  6.  Sé  que  la  cuenta  verdadera  es  
­6;  en  otras  palabras,  quedan  muchas  cartas  bajas  en  el  zapato.  No  es  una  buena  situación  para  mí,  
y  es  probable  que  el  crupier  gane.
La  mayoría  de  los  jugadores  se  quedarían.

Sin  embargo,  sabiendo  que  es  probable  que  me  repartan  una  carta  baja,  rompo  con  la  tradición  
y  pido  más  cartas.  Supongamos  que  el  crupier  tiene  un  6  y  yo  tengo  un  13.
Pido  otra  carta,  digamos  5,  y  luego  me  quedo  con  18.  El  crupier  toma  una  carta,  6,  y  otra,  5,  haciendo  
17.  He  ganado.  Sin  embargo,  si  me  hubiera  quedado  en  13,  el  crupier  habría  sacado  un  5,  luego  un  
6,  haciendo  17.  He  perdido.
No  siempre  funciona  así,  por  supuesto,  pero  es  una  forma  de  sacar  lo  mejor  de  una  mala  
situación.  Cada  vez  que  hago  llamadas  extrañas,  siempre  me  divierte  escuchar  los  comentarios  
acusatorios  y  las  críticas  de  otros  jugadores  en  la  mesa.  'Obviamente  conoces  este  juego,  ¿no?'  o  
'Sigue  mi  consejo,  si  quieres  ganar,  nunca  hagas  una  llamada  así'.  Algunas  personas  se  molestan  
bastante  y  comienzan  a  afirmar  que  mis  llamadas  poco  ortodoxas  son  la  causa  de  su  mala  suerte.

ESTRATEGIA  NO  SISTEMA

No  me  considero  un  jugador.  Juego  con  una  estrategia,  no  con  un  sistema.  En  los  últimos  años,  la  
cara  del  jugador  compulsivo  se  ha  convertido  en  un  espectáculo  demasiado  familiar.  Los  veo  con  
sus  propios  sistemas  'ganadores',  algunos  de  los  cuales  funcionan  para
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un  tiempo,  pero  nunca  ganan  dinero  a  largo  plazo.  Es  por  eso  que  a  los  casinos  les  
encantan:  son  una  fuente  de  ingresos  básica.  El  jugador  de  estrategia  es  la  antítesis  
completa.  Puedo  perder  de  vez  en  cuando,  pero  la  tendencia  subyacente  siempre  es  
al  alza.
La  única  oportunidad  que  tuve  de  demostrar  mi  estrategia  revisada  fue  en  el  otoño  
de  1992,  cuando  la  revista  GQ  dispuso  que  jugara  en  los  casinos  del  norte  de  Francia.  
El  viaje  de  cuatro  días  se  basó  en  la  suposición  de  que  yo  era  un  desconocido  en  
Francia.

Jugué  en  siete  casinos  y  gané  en  seis  de  ellos.  Usando  mi  nueva  estrategia,  pude  
apostar  de  manera  más  sutil,  aumentando  y  disminuyendo  gradualmente  mi  apuesta.  
En  cinco  horas  memorables  en  el  Gran  Casino  de  Dieppe,  gané  1.200  libras  esterlinas,  
para  disgusto  de  la  dirección,  que  estaba  fuera  de  sí.  Una  vez  más,  tuvieron  la  
amabilidad  de  pagar  mi  comida,  después  de  lo  cual  cobré  mis  fichas  y  me  dirigí  al  
casino  de  Deauville.
Todo  terminó  dramáticamente  en  Enghien  les  Bains,  un  casino  en  los  suburbios  
del  norte  de  París.  Era  mi  último  día  del  viaje  y  había  convertido  mi  flotador  original  de  
4.000  libras  esterlinas  en  6.000  libras  esterlinas.  Llevaba  sólo  veinte  minutos  jugando,  
cuando  el  entrenador  me  tocó  el  hombro  y  pronunció  aquellas  palabras  inmortales.  
¿Señor  O'Brien?  Debemos  pedirle  que  se  vaya  inmediatamente.  No  fue  mi  método  de  
juego  lo  que  me  traicionó.  Habían  calculado  por  mis  movimientos  geográficos  que  yo  
era  un  jugador  profesional.  ¿Por  qué  alguien  que  se  hospeda  en  un  hotel  en  Deauville  
viajaría  a  París  para  jugar  al  blackjack?

EL  PAPEL  DE  LA  MEMORIA

No  es  muy  fácil  adoptar  mi  estrategia  sin  una  memoria  entrenada.  En  un  nivel  simple,  
tu  concentración  general  y  tus  poderes  de  observación  son  mucho  más  agudos  si  has  
trabajado  para  mejorar  tu  memoria.  Deben  serlo:  a  menudo  estoy  sentado  a  la  mesa  
durante  cinco  o  seis  horas  sin  descanso.  Y  en  los  casinos  de  hoy,  usted  está  siendo  
examinado  desde  todos  los  ángulos  posibles.  Muy  a  menudo  me  he  encontrado  
jugando  con  tres  cámaras  de  seguridad  enfocadas  en  mi  mesa,  un  crupier  observando  
cada  uno  de  mis  movimientos  y  un  inspector  mirando  por  encima  del  hombro.
La  mayoría  de  los  contadores  de  cartas  son  fáciles  de  detectar.  Se  delatan  
tapándose  la  boca  con  las  manos,  tratando  de  ocultar  los  movimientos  de  los  labios  
mientras  luchan  frenéticamente  por  llevar  la  cuenta  de  las  cartas.  Escanean  las  cartas  
con  movimientos  llamativos  de  la  cabeza  y  los  ojos,  y  su  juego  se  caracteriza  por  
largas  pausas  entre  las  cartas.
He  entrenado  mi  memoria,  concentración  y  observación  hasta  el  punto  en  que  
puedo  seguir  el  ritmo  del  más  rápido  de  los  crupieres,  mantener  una  conversación  con  
el  inspector  y  hacer  cálculos  espontáneos  al  mismo  tiempo.  Una  vez  escuché  a  un  
croupier  en  Dieppe  decirle  a  un  inspector  que  pasaba :  'Il  est  trop  machine'.
Esta  fue  una  descripción  adecuada,  ya  que  estaba  trabajando  robóticamente.
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La  memoria  también  juega  un  papel  vital  cuando  tengo  que  referirme  a  una  tabla  de  
referencia  mental  que  he  compilado.  Usando  la  ubicación,  puedo  acceder  a  la  impresión  de  
Las  Vegas,  los  libros  que  he  leído  y  mis  propios  hallazgos  estadísticos.  Es  una  vasta  base  de  
datos,  equipándome  para  cada  mano  posible.
Por  ejemplo,  supongamos  que  mis  dos  primeras  cartas  suman  12.  Inmediatamente  me  
refiero  a  una  ubicación  en  torno  al  Teatro  Peacock  en  Woking.  (12  =  AB.  Mi  propia  persona  
para  AB  es  Alan  Bennett,  el  actor  y  dramaturgo).  La  carta  del  repartidor  es  un  2,  que  me  indica  
ubicar  la  segunda  etapa  del  recorrido:  la  taquilla.  Tengo  una  imagen  mental  de  rejas  en  la  
ventanilla  de  boletos  y  el  hombre  adentro  esposado,  como  si  estuviera  en  una  prisión.  Esposas  
me  da  una  cuenta  verdadera  codificada  de  +3.

Ahora  sé  que  no  debo  robar  más  cartas  si  el  recuento  real  es  igual  o  supera  este  nivel.  Es  
probable  que  sean  altos  y  podría  quebrar.  Todas  las  conjeturas  han  sido  completamente  
eliminadas  de  mi  juego.  Sé  que  hay  una  decisión  óptima  para  cada  situación,  lo  que  me  
permite  actuar  como  un  robot  en  lugar  de  un  jugador.

La  próxima  vez  que  visite  un  casino,  mire  al  hombre  que  juega  al  blackjack  solo.
Mira  más  de  cerca  aún.  ¡Podría  ser  yo!
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25
COMO  VENCER
MÁQUINAS  DE  EXAMEN

Poco  después  de  haber  memorizado  7.500  preguntas  de  Trivial  Pursuit ,  se  me  ocurrió  que  
debía  haber  una  manera  de  aprender  las  preguntas  en  las  máquinas  de  preguntas  que  se  
encuentran  en  pubs  y  clubes.  Si  lo  hubiera,  cualquier  persona  con  una  memoria  entrenada  
podría  ganar  algo  de  dinero  de  bolsillo.
Investigué  el  tema  y  descubrí  un  pequeño  grupo  de  jugadores  profesionales  que  recorren  
el  país,  ganando  importantes  cantidades  de  dinero  en  efectivo.  Una  persona,  que  deja  las  
iniciales  FEY  en  las  máquinas,  recientemente  compró  una  casa  de  £75,000  con  sus  ganancias.  
¿Tenía  una  memoria  excepcional?
Decidí  reunirme  con  algunas  de  estas  personas  para  comparar  notas.  Su  estilo  de  vida  
itinerante,  moviéndose  discretamente  de  un  pub  a  otro,  tenía  muchas  similitudes  con  mi  vida  
como  contador  de  cartas  de  blackjack.  Y  todos  habíamos  dedicado  tiempo  a  memorizar  un  
gran  número  de  preguntas  y  respuestas  triviales.
Me  animó  lo  que  escuché.  Aunque  las  recompensas  financieras  no  son  tan  buenas  como  
las  del  blackjack,  cualquiera  que  tenga  el  tiempo  y  la  dedicación  puede  ganarse  la  vida.  Con  
un  poco  de  investigación,  una  pequeña  inversión  y  una  memoria  entrenada,  calculo  que  es  
posible  ganar  £  200  en  efectivo  al  día,  libre  de  impuestos,  después  de  unas  pocas  semanas.  
No  hace  falta  decir  que  no  hay  nada  ilegal  en  jugar  máquinas  de  preguntas  de  manera  
profesional.

HABILIDAD  CON  PREMIOS

Las  máquinas  de  prueba  se  conocen  en  el  comercio  como  SWPS,  que  significa  'Habilidad  con  
premios'.  Las  máquinas  de  frutas  se  conocen  como  AWPS,  'Diversión  con  premios'.  Según  
las  leyes  de  juego  actuales,  puede  ganar  un  máximo  de  £6  en  fichas  (£4,80  en  efectivo)  en  un  
AWP.  En  un  SWP,  puedes  ganar  hasta  £20  en  efectivo,  de  ahí  su  atractivo  para  los  jugadores  
profesionales.
He  investigado  el  área  gris  de  los  'sistemas  ganadores'  para  máquinas  de  frutas.  Por  lo  
que  puedo  decir,  la  única  ventaja  que  se  tiene  es  saber  cuándo  una  máquina  pagó  
recientemente  y  cumplió  con  sus  requisitos  legales.  Puede  hacer  esto  revisando  las  pantallas  
del  premio  mayor  y  del  banco.  El  célebre  caso  reciente  de  dos  adolescentes  que  hicieron  su  
fortuna  en  las  máquinas  tragamonedas  de  frutas  se  debió  más  a  una  electrónica,
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dispositivo  altamente  ilegal  para  acumular  créditos  sin  poner  dinero.
En  estos  días,  todas  las  máquinas  de  frutas  utilizan  sofisticados  generadores  de  números  
aleatorios  que  son  imposibles  de  predecir.
La  primera  máquina  de  preguntas  que  apareció  en  Gran  Bretaña  fue  Quizmaster  en  1985,  
seguida  de  cerca  por  Give  Us  A  Break  en  octubre  de  1986  y  Barquest  y  Ten  Quid  Grid  en  1987.  
Durante  un  tiempo,  se  convirtieron  en  una  obsesión  nacional.  Comenzó  a  aparecer  toda  una  ola  
de  máquinas  nuevas,  muchas  de  ellas  basadas  en  programas  de  televisión  y  concursos  de  
radio.  A  Question  of  Sport,  Every  Second  Counts,  Strike  it  Lucky  y  Treble  Top  se  convirtieron  
en  líderes  del  mercado.  La  mayoría  
de  ellos  pagaban  un  premio  máximo  de  10  £.  Cada  máquina  contenía  alrededor  de  1.000  
preguntas  de  opción  múltiple,  había  tres  o  cuatro  respuestas  para  elegir,  y  si  te  equivocabas,  
generalmente  se  daba  la  respuesta  correcta.
Los  fabricantes  se  alarmaron  al  descubrir  que  SWPS  generaba  considerablemente  menos  
ingresos  que  AWPS.  En  algunos  sitios,  incluso  perdían  dinero,  especialmente  cuando  el  premio  
en  metálico  ascendía  a  20  libras  esterlinas.  Se  hizo  evidente  que  estaban  siendo  atacados  por  
jugadores  profesionales,  personas  que  habían  aprendido  todas  las  respuestas.

Se  sacaron  a  toda  prisa  nuevas  ediciones,  cada  una  de  las  cuales  contenía  alrededor  de  
1.000  preguntas  (¡En  el  último  recuento,  había  treinta  y  tres  ediciones  de  Give  Us  a  Break!)  Los  
profesionales  las  aprendían  tan  rápido  como  aparecían  (Fue  un  momento  de  auge  para  las  
empresas  que  pensó  en  las  preguntas.)

RICAS  RECOGIDAS

Hoy  en  día,  hay  señales  de  que  los  fabricantes  de  SWP  se  han  cansado  de  tratar  de  burlar  al  
jugador  profesional.  Se  han  introducido  máquinas  con  10.000  preguntas,  pero  han  sufrido  un  
destino  similar,  aunque  más  lento,  al  de  las  demás.  En  la  feria  comercial  de  1993  para  la  
industria  de  las  salas  de  juegos  (ATE  en  Earl's  Court  en  enero),  solo  se  exhibió  una  nueva  
máquina  de  preguntas,  Brainbox.  Ofrece  un  premio  máximo  en  efectivo  de  £6  y  cuenta  con  más  
de  12.000  preguntas.  (Las  preguntas  se  generan  aleatoriamente  y  se  puede  acceder  a  un  
segundo  banco  de  datos  de  preguntas  si  se  responde  correctamente  a  demasiadas  preguntas).

En  un  retiro  digno,  los  fabricantes  de  SWP  han  cambiado  el  énfasis  de  los  grandes  premios  
en  efectivo  al  entretenimiento.  Al  público  se  le  da  más  tiempo  en  la  máquina,  pero  no  puede  
ganar  tanto.  Y  ahora  está  llegando  al  mercado  una  nueva  gama  de  máquinas  que  requieren  un  
conjunto  de  habilidades  completamente  diferente.  Crystal  Maze,  una  versión  del  juego  de  TV  de  
culto  Channel  4,  está  liderando  el  camino.
Las  implicaciones  de  todo  esto  para  los  jugadores  profesionales  son  malas  a  largo  plazo.
A  los  fabricantes  claramente  les  gustaría  ver  la  parte  posterior  del  viejo  SWPS  que  ofrece  £20.  
Sin  embargo,  todavía  hay  una  gran  demanda  pública  de  estas  máquinas  (particularmente  Give  
Us  A  Break,  Barquest,  Adders  and  Ladders,  Every  Second  Counts),  y  continúan  instalándose  
por  cientos  en  Gran  Bretaña.
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pubs  Mientras  estos  viejos  favoritos  circulen,  habrá  grandes  ganancias  para  el  jugador  
experimentado  y  aspirante.

LOS  PROFESIONALES

Cualquier  'picadura'  financiera  requiere  un  capital  de  trabajo  inicial.  Hasta  la  fecha,  la  mayoría  
de  los  jugadores  profesionales  llegan  a  familiarizarse  con  una  máquina  gastando  hasta  250  libras  
esterlinas  en  jugar  con  regularidad  y  memorizar  las  respuestas.  Simon,  un  jugador  que  conocí  en  
Brighton  (gana  un  promedio  de  £  400  a  la  semana,  de  ninguna  manera  a  tiempo  completo),  se  
conecta  con  un  micrófono  antes  de  jugar  en  una  máquina  nueva.  De  pie  frente  a  él  con  un  par  de  
amigos,  dice  las  respuestas  en  voz  alta  y  luego  transcribe  la  cinta.  (¡Esta  táctica  no  es  
recomendable  si  estás  solo!)
Sin  embargo,  existe  una  forma  más  sencilla  y  sistemática  de  memorizar  las  respuestas.  Cada  
semana,  World's  Fair  Publications  publica  Coin  Slot  International,  un  documento  comercial  
ampliamente  leído  en  la  industria  del  entretenimiento.  Las  últimas  media  docena  de  páginas  están  
repletas  de  anuncios  que  enumeran  máquinas  de  segunda  mano  a  la  venta,  incluido  SWPS.

El  documento  es  poco  conocido  fuera  del  comercio,  pero  es  una  lectura  esencial  para  los  
aspirantes  a  jugadores.  Aquí  hay  una  pequeña  selección  de  algunos  de  los  SWPS  y  precios  
enumerados  en  1993:
Danos  un  descanso £  150

Prueba  de  billar £  175
Sumadores  y  escaleras £  145

Barcas £  125

barcaza  II £  150
maestro  del  laberinto £  125
maestro  del  laberinto £  125

Cada  segundo  cuenta £  395

En  lugar  de  gastar  £  250  en  pubs  y  clubes,  parece  más  sensato  comprar  una  máquina  de  
segunda  mano  de  un  distribuidor,  jugar  en  la  comodidad  de  su  hogar  (la  caja  de  dinero  se  puede  
quitar  fácilmente)  y  memorizar  las  respuestas  en  el  tiempo  libre.
Las  preguntas  en  sí  varían  bastante,  pero  los  principios  que  describí  en  el  Capítulo  7  sobre  Trivial  
Pursuit  aún  se  aplican.

Paso  1:  elegir  su  máquina  Antes  de  
comprar  una  máquina,  pase  una  semana  recorriendo  tantos  pubs  como  pueda  en  el  área  elegida.  
¡Te  sorprenderá  la  cantidad  de  pubs  que  hay  en  Gran  Bretaña!
(Hay  186  solo  en  el  área  de  Hastings).  Averigüe  qué  máquina  es  la  más  popular.  Las  casas  libres  
y  los  arrendamientos  tienden  a  contratar  los  viejos  juegos.  Es  mejor  evitar  los  pubs  grandes  
propiedad  de  cervecerías;  se  suministran  con  los  últimos  modelos  y  los  propietarios  están  más  
atentos.
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Una  vez  que  haya  localizado  aproximadamente  diez  sitios  donde  está  instalada  la  misma  
máquina  (y  edición),  visite  algunos  distribuidores,  encuentre  una  máquina  (y  edición)  idéntica  
y  cómprela.  Puede  ser  necesario  un  poco  de  reconocimiento  para  ubicar  una  cantidad  
suficiente  de  máquinas,  pero  valdrá  la  pena  el  esfuerzo.  Simon  juega  tres  ediciones  de  su  
máquina  favorita  en  Brighton  y  tres  en  Worthing.

Paso  2:  Memorización  de  las  
respuestas  Una  vez  que  haya  instalado  la  máquina  en  casa,  la  mayor  parte  del  trabajo  estará  hecho.
La  opción  múltiple  hace  la  vida  mucho  más  fácil  que  aprender  preguntas  de  Trivial  Pursuit :  
si  no  puedes  recordar  la  respuesta,  al  menos  sabes  que  te  está  mirando  a  la  cara.  Solo  
tiene  que  haber  la  más  mínima  asociación  para  que  hagas  el  vínculo.  Debería  poder  
memorizar  al  menos  dos  preguntas  por  minuto.
Recuerde:  aísle  una  palabra  clave  en  la  pregunta  y  deje  que  sugiera  una  ubicación.
Luego  use  una  imagen  sugerida  por  la  respuesta.  Debería  ser  posible  memorizar  5.000  
preguntas  en  treinta  y  cinco  horas.  Según  mis  cálculos,  eso  es  un  poco  menos  que  la  
semana  laboral  promedio.  Y  no  he  tenido  en  cuenta  las  respuestas  que  ya  sabes.

Paso  3:  El  bucle  Es  
importante  ser  sutil  a  medida  que  se  mueve  por  el  circuito  de  pubs  elegido  (a  menudo  
denominado  bucle).  No  saque  todo  lo  que  pueda  de  la  primera  máquina;  el  arrendador  
podría  no  dejarlo  entrar  de  nuevo.  (Los  jugadores  profesionales  dificultan  la  vida  de  los  
propietarios,  que  a  menudo  tienen  un  acuerdo  de  participación  en  las  ganancias  con  los  
proveedores  de  máquinas).
Compre  una  bebida  antes  de  jugar  en  la  máquina  e  intente  establecer  si  se  ha  pagado  
recientemente.  Si  alguien  lo  está  jugando,  observe  cuánto  tiempo  se  les  da  para  responder  
las  preguntas.  (En  términos  generales,  cuanto  más  tiempo  tiene  el  jugador,  más  dinero  hay  
en  la  máquina).
Una  vez  que  comience  a  ganar,  asegúrese  de  que  se  pague  de  una  sola  vez,  
preferiblemente  cuando  la  música  esté  alta  y  justo  antes  de  irse.  Si  continuamente  te  arroja  
dinero,  alguien  podría  sospechar.
Debería  poder  ganar  entre  £  30  y  £  50  de  cada  máquina  antes
se  perjudica  a  sí  mismo.  Pasa  al  próximo  pub  y  no  regreses  por  un  tiempo.  Si  una  máquina  
se  vacía  regularmente,  el  arrendador  puede  decidir  devolverla.
¡Ordénalos  lentamente!

MÁS  DE  UN  BUCLE

Los  pubs  cambiarán  sus  máquinas  después  de  un  tiempo  y  tendrás  que  decidir  si  trabajar  
con  un  nuevo  parche  o  comprar  una  nueva  máquina.  Existe  la  posibilidad  de  que  pueda  
volver  a  vender  el  anterior  al  distribuidor  o  cambiarlo  parcialmente.  ¡No  cuentes  con  esto!  A  
pesar  de  que  existe  una  demanda  de  SWPS,  los  distribuidores  no  necesariamente  los  
aceptarán  y,  por  supuesto,  no  le  ofrecerán  el  precio  completo.
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Antes  de  comprar  su  primera  máquina,  a  veces  vale  la  pena  preguntarle  al  distribuidor  si  se  la  
volverán  a  comprar  en  un  par  de  meses,  pero  tenga  cuidado  de  no  despertar  sus  sospechas.

Si  su  incursión  inicial  en  el  mundo  de  las  máquinas  de  preguntas  tiene  éxito,  debería  considerar  
invertir  en  más  máquinas.  A  continuación,  puede  planificar  una  serie  de  bucles  y  alternar  entre  
ellos.  Hay  varias  ventajas.  Es  menos  probable  que  los  propietarios  reconozcan  su  rostro  si  se  
presenta  una  vez  al  mes  en  lugar  de  todos  los  días.  ¡Y  tus  ingresos  aumentarán!

OTROS  JUGADORES

Parece  haber  una  cierta  cantidad  de  cooperación  entre  los  jugadores.
Se  intercambia  información  regularmente  sobre  máquinas,  ediciones  y  sus  diversas  idiosincrasias  
(en  Give  Us  A  Break,  edición  7,  por  ejemplo,  no  hay  una  segunda  oportunidad  en  la  primera  
pregunta).  Es  bastante  fácil  identificar  a  un  profesional  y  siempre  vale  la  pena  tener  una  
conversación  discreta  con  él  o  ella.

ADVERTENCIA  DE  SALUD

Es  muy  fácil  perder  la  forma  jugando  a  las  máquinas  de  preguntas  y  respuestas.  El  ambiente  
lleno  de  humo  de  un  pub  y  la  constante  tentación  de  beber  no  son  propicios  para  un  estilo  de  vida  
saludable.  Algunas  personas  juegan  mejor  después  de  una  pinta  de  cerveza.  Mi  propia  experiencia  
sugiere  que  el  cerebro  funciona  mejor  sin  alcohol.  Sin  embargo,  lo  único  que  debe  tener  en  cuenta  
es  el  tipo  de  propietario  que  podría  ponerse  difícil  si  pide  jugos  de  tomate  toda  la  noche.

VIDENTE

La  leyenda  de  FEY  sigue  viva  en  los  pubs  de  Gran  Bretaña,  a  pesar  de  que  el  propio  hombre  ya  
se  ha  retirado  de  tocar.  Simon  de  Brighton  se  encontró  por  primera  vez  con  las  iniciales  FEY  en  
1990  en  el  Distrito  de  los  Lagos,  tradicionalmente  un  coto  de  caza  feliz  para  los  jugadores  
profesionales.  Los  pubs  son  pequeños,  los  turistas  ofrecen  buena  cobertura  y  las  máquinas  
siempre  están  bien  provistas  de  dinero.
"Eran  los  días  en  que  podías  dejar  tus  iniciales  en  la  máquina  si  obtenías  una  puntuación  alta",  
dice  Simon.  'Estaba  trabajando  en  un  equipo  con  otros  tres.  Dondequiera  que  íbamos,  encontramos  
sus  iniciales  en  la  parte  superior  de  las  puntuaciones  más  altas  de  todos  los  tiempos.
Un  día,  Simon  entró  en  un  pub  en  Beverley,  Lincolnshire,  y  para  su  asombro  vio  las  iniciales  
FEY  en  la  parte  superior  de  la  puntuación  más  alta  del  día.
Miró  a  su  alrededor,  preguntándose  si,  después  de  dos  años,  finalmente  había  alcanzado  a  este  
legendario  jugador.
“Me  senté  en  la  esquina  tomando  una  pinta  y  esperé  a  ver  si  alguien  tocaba  la  máquina.  
Después  de  veinte  minutos,  un  hombre  se  adelantó  y  comenzó  a  tocar.  Supe  de  inmediato  que  era  
él.
Simon  se  puso  a  charlar  con  FEY  y  comparó  notas.  Tenía  poco  más  de  treinta  años  y  estaba  a  
punto  de  comprar  su  casa  de  75.000  libras  esterlinas.  Afuera  en  el  estacionamiento,
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FEY  le  mostró  su  camioneta  grande,  en  la  que  vivía  mientras  viajaba  por  el  país.
Siempre  estaba  en  movimiento.
“Había  una  ducha  y  recuerdo  haber  notado  todos  estos  filofaxes  abultados  llenos  de  rutas,  
nombres  de  pubs  y  preguntas.  Era  un  graduado,  tranquilo  y,  como  los  mejores  jugadores,  
tenía  un  buen  conocimiento  general  antes  de  entrar  en  el  juego.
No  hay  mucha  gente  como  FEY,  y  no  mucha  gente  querrá  vivir
su  tipo  de  vida,  pero  muestra  lo  que  se  puede  hacer  con  una  memoria  entrenada.
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26
LA  MEMORIA  Y  LA
GRIEGOS
Mientras  escribía  este  libro,  aproveché  la  oportunidad  para  leer  sobre  la  historia  de  la  memoria.  
Fue  algo  impactante  descubrir  que  había  una  serie  de  sorprendentes  similitudes  entre  mi  
método  y  el  enfoque  de  la  memoria  de  los  griegos.

Había  oído  hablar  de  Simónides  de  Ceos,  el  poeta  griego  nacido  en  el  siglo  VI  a.  C.,  pero  
nunca  había  estudiado  en  detalle  sus  famosas  habilidades  de  memoria.  Un  poeta  brillante,  
Simónides  es  ampliamente  reconocido  como  el  fundador  del  arte  de  la  memoria.
Los  griegos,  y  más  tarde  los  romanos,  desarrollaron  algunas  de  las  mejores  memorias  que  
el  mundo  civilizado  jamás  haya  visto.  La  memoria  fue  catalogada  como  una  de  las  disciplinas  
más  importantes  de  la  oratoria,  un  arte  floreciente.  Vivían  en  una  era  sin  papel,  por  lo  que  la  
gente  no  podía  consultar  fácilmente  ninguna  nota.  Los  discursos  se  memorizaban;  los  
abogados  dependían  de  su  memoria  en  los  tribunales;  y  los  poetas,  cuyo  papel  en  la  sociedad  
era  primordial,  recurrían  regularmente  a  sus  enormes  poderes  de  memoria  para  recitar  largos  
pasajes  de  verso.
Los  griegos  en  general  tenían  un  alto  nivel  de  alfabetización.  Se  grabaron  textos  
importantes  en  papiro  y  se  usaron  tablillas  de  cera  para  enseñar  a  leer  y  escribir  en  las  
escuelas.  Sin  embargo,  su  cultura  siguió  siendo  predominantemente  oral.
El  sistema  clásico  desapareció  alrededor  del  siglo  IV  dC,  reapareció  en  el  siglo  XIII  con  un  
giro  religioso,  gracias  a  Tomás  de  Aquino  y  los  escolásticos,  y  adoptó  varias  formas  mágicas,  
ocultas  y  científicas  durante  la  Edad  Media  y  el  Renacimiento.  Lamentablemente,  sin  
embargo,  el  arte  de  la  memoria  en  Europa  ya  había  comenzado  a  decaer  en  el  siglo  XV  con  
la  llegada  de  la  imprenta.  Dio  una  lucha  heroica  durante  casi  dos  siglos,  pero  a  fines  del  siglo  
XVII,  se  había  marginado.

Espero  que  tú  también  disfrutes  descubriendo  las  similitudes  entre  dos  sistemas  que  se  
miran  fijamente  a  través  de  una  división  de  más  de  dos  mil  años.  En  cierto  modo,  no  se  trata  
tanto  de  una  coincidencia,  sino  más  bien  de  un  caso  de  selección  natural:  ambos  sistemas  
tienen  sus  raíces  en  la  experiencia  personal  y  han  evolucionado  en  consecuencia.
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LA  FIESTA  PINNER

La  historia  que  la  mayoría  de  la  gente  conoce  sobre  Simónides  se  relaciona  con  un  banquete  
organizado  por  un  noble  llamado  Scopas.  Simónides  cantó  un  poema  en  su  honor  y  también  
incluyó  algunos  versos  en  alabanza  de  Cástor  y  Pólux.  Cuando  el  poeta  hubo  terminado,  el  
anfitrión  ligeramente  despechado  le  dijo  que  solo  le  pagarían  la  mitad  de  sus  honorarios;  debe  
pedir  a  los  dioses  Cástor  y  Pólux  el  resto.
Más  tarde  en  la  comida,  llegó  un  mensaje  para  Simónides,  diciendo  que  dos  hombres  
querían  verlo  afuera.  El  poeta  dejó  su  mesa  y  salió  del  salón.
Momentos  después,  todo  el  edificio  se  derrumbó,  matando  a  todos  los  que  estaban  dentro.
Los  familiares  angustiados  no  pudieron  identificar  los  cadáveres  mutilados,  y  las  autoridades  
tuvieron  un  trabajo  imposible  para  averiguar  quién  había  estado  en  la  cena.
Entra  Simónides.  Había  memorizado  dónde  estaban  sentados  todos  y  podía  identificar  
todos  los  cadáveres.  Cástor  y  Pólux  le  habían  devuelto  a  Simonides  los  intereses,  pero  sigo  
prefiriendo  que  me  apuesten  50.000  libras  esterlinas  para  jugar  al  blackjack  en  Las  Vegas.

MEMORIA  ARTIFICIAL

Gran  parte  de  lo  que  sabemos  sobre  Simónides  y  el  arte  clásico  de  la  memoria  proviene  de  
tres  fuentes  romanas,  todas  escritas  entre  el  siglo  I  a.  C.  y  el  siglo  I  d.  C.:  una  obra  anónima  
titulada  Ad  Herrenium,  la  Institutio  Oratorio  de  Quintillian  y  el  De  Oratore  de  Cicerón .  (Los  tres  
se  analizan  en  el  absorbente  libro  de  Dame  Frances  Yates  El  arte  de  la  memoria,  reeditado  por  
Pimlico,  1992.)  Los  romanos  documentaron  y  ampliaron  la  práctica  iniciada  por  los  griegos.

Escrito  por  un  profesor,  Ad  Herrenium  está  dirigido  a  estudiantes  de  retórica  y  se  ocupa  de  
las  reglas  básicas  de  la  memoria.  En  él  aprendemos  que  los  griegos  creían  en  dos  tipos  de  
memoria:  natural  y  artificial.  Los  que  nacen  con  buena  memoria  natural  podrían  mejorarla  aún  
más  entrenando  la  memoria  artificial.  Más  significativamente,  el  entrenamiento  y  el  ejercicio  
podrían  ayudar  dramáticamente  a  cualquiera  que  haya  nacido  con  muy  mala  memoria.  En  
otras  palabras,  por  muy  mala  que  sea,  tu  memoria  podría  mejorar  si  la  tratas  como  un  músculo  
y  la  ejercitas  constantemente.

'En  todas  las  disciplinas',  dice  el  autor  de  Ad  Herrenium,  'la  teoría  artística  es  de  poca  
utilidad  sin  un  ejercicio  incesante,  pero  especialmente  en  la  mnemónica,  la  teoría  es  casi  inútil  
a  menos  que  se  mejore  mediante  la  industria,  la  devoción,  el  trabajo  y  el  cuidado.'
¡No  podría  haberlo  dicho  mejor  yo  mismo!

LUGARES

Los  griegos  descubrieron  que  la  mejor  manera  de  recordar  las  cosas  era  imponiéndoles  orden.  
Hicieron  esto  eligiendo  una  serie  de  lugares  reales  o  loci  que  pudieran  visualizar  en  su  mente.  
Las  imágenes  de  lo  que  querían  recordar  se  colocarían  luego  en  los  diversos  loci.  Escribiendo  
en  De  Oratore,  Cicerón  dice:  'El  orden  de  los  lugares  preservará  el  orden  de  las  cosas  para  ser  
recordadas'.
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Los  griegos  recomendaban  el  uso  de  edificios  espaciosos  y  arquitectónicamente  variados.  
Ouintillian  sugiere  utilizar  edificios  con  numerosas  habitaciones,  patios,  balcones,  arcos  y  estatuas.  
'Es  una  ayuda  para  la  memoria',  escribe,  'si  se  estampan  lugares  en  la  mente,  que  cualquiera  puede  
creer  a  partir  del  experimento.
Porque  cuando  regresamos  a  un  lugar  después  de  una  ausencia  considerable,  no  solo  reconocemos  
el  lugar  en  sí,  sino  que  recordamos  las  cosas  que  hicimos  allí,  y  recordamos  a  las  personas  con  las  
que  nos  encontramos  e  incluso  los  pensamientos  no  expresados  que  pasaron  por  nuestras  mentes  
cuando  estuvimos  allí  antes. .'

Mucha  gente  podría  haber  encontrado  este  método  de  'habitación  romana',  como  se  le  llama;  
Había  oído  hablar  de  colocar  imágenes  literales  alrededor  de  las  habitaciones,  pero  siempre  pensé  
que  sonaba  demasiado  estrecho  y  confuso.  Significativamente,  Quintiliano  continúa  diciendo  que  los  
loci  no  tienen  que  estar  trazados  alrededor  de  la  casa:  'Lo  que  he  dicho  que  se  hace  en  una  casa  
también  se  puede  hacer  en  edificios  públicos,  o  en  un  viaje  largo  [cursivas  mías] ,  o  al  pasar  por  una  
ciudad.'
Este  es  el  único  texto  existente  que  recomienda  el  uso  de  viajes.  Aún  así,  mi  hábito  de  vagar  sin  
rumbo  por  Guildford,  trazando  una  ruta  mental,  claramente  no  es  tan  tonto  después  de  todo.  Frances  
Yates  incluso  sugiere  que  habría  sido  común  en  la  época  griega  y  romana  ver  a  estudiantes  solitarios  
de  retórica  (o  poetas)  deambulando  por  edificios  y  calles  desiertas  trazando  sus  loci.

Este  descubrimiento  tiene  serias  implicaciones  para  mí:  el  fin  de  las  bromas  de  los  hombres  de  bata  
blanca.  La  próxima  vez  que  alguien  me  detenga  en  la  calle  y  me  pregunte  con  cierta  preocupación  qué  
estoy  haciendo,  ¡lo  miraré  a  los  ojos  y  se  lo  diré!

REGLAS  PARA  LOS  LUGARES

Los  loci  se  comparan  en  Ad  Herrenium  con  tabletas  de  cera.  Se  pueden  usar  una  y  otra  vez,  aunque  
las  imágenes  inscritas  en  ellos  se  borren  regularmente.
Como  corresponde  a  alguien  del  siglo  XX,  siempre  he  descrito  mis  viajes  como  cintas  de  video  en  
blanco,  que  se  pueden  limpiar  de  manera  similar  y  volver  a  usar.

Los  griegos  tenían  una  serie  de  reglas  interesantes  para  los  loci.  Los  siguientes  son
tomado  de  Ad  Herrenium:

Los  loci  deben  ser  lugares  desiertos  o  solitarios.  Las  multitudes  de  personas  tienden  a  debilitar  las  
impresiones  y  distraer  la  atención  de  la  imagen  clave.  (Guildford  siempre  es  un  pueblo  fantasma  
cuando  lo  uso  como  ruta).

Se  insta  a  los  estudiantes  a  que  le  den  a  cada  quinto  lugar  una  marca  distintiva:  deben  incluir  una  
mano  dorada  (cinco  dedos)  en  la  escena,  por  ejemplo.  En  el  locus  10,  deben  imaginar  un  conocido  
personal  llamado  Decimus.  (Siempre  he  hecho  que  la  etapa  6,  11  o  la  mitad  de  la  carrera  se  destaque  
en  mi  mente).

Los  lugares  geométricos  no  deben  ser  demasiado  similares:  no  se  recomiendan  demasiados  
espacios  intercolumnares,  ya  que  podrían  generar  confusión.  (Siempre  me  aseguro  de  que  mis  etapas  
sean  diferentes  entre  sí).
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Los  intervalos  entre  loci  deben  tener  una  longitud  particular:  30  pies.

Los  lugares  geométricos  no  deben  ser  demasiado  grandes,  ni  demasiado  pequeños,  ni  demasiado  iluminados  ni  demasiado  oscuros.

Los  lugares  imaginarios  se  pueden  utilizar  tanto  como  los  reales.  También  es  bueno  
mezclar  ambos:  darle  a  tu  casa  un  piso  extra,  etc.

IMÁGENES

Los  griegos  tenían  dos  tipos  de  imágenes;  uno  para  memorizar  cosas,  argumentos  o  nociones;  
y  uno  para  recordar  palabras  sueltas.  Cada  imagen  se  colocaría  en  un  lugar  diferente.  Mientras  
recitaba  su  poesía,  Simónides  habría  recorrido  su  viaje  mental,  recordando  cada  imagen  a  
medida  que  avanzaba.  Los  abogados  recordarían  los  detalles  de  un  caso  de  esta  manera;  los  
oradores  sabrían  su  próximo  tema  o  tema.  (Curiosamente,  la  palabra  inglesa  'topic'  proviene  del  
griego  topoi,  que  significa  lugar  o  locus).

El  segundo  tipo  de  imágenes,  para  palabras  individuales,  parece  un  poco  extremo.
La  mayoría  de  las  fuentes  latinas  están  de  acuerdo  en  que  la  idea  de  referirse  a  un  nuevo  lugar  
para  cada  palabra  de  un  discurso  era  absurda.  El  autor  de  Ad  Herrenium  sugiere  que  fue,  en  el  
mejor  de  los  casos,  un  buen  ejercicio  mental.

EL  USO  DE  PERSONAS

Según  el  autor  de  Ad  Herrenium,  ciertas  imágenes  se  quedan  en  la  mente,  otras  no;  adoptando  
el  tono  de  un  psicólogo,  se  propone  encontrar  la  imagen  más  memorable.

'Si  vemos  o  escuchamos  algo  excepcionalmente  bajo,  deshonroso,  inusual,  grandioso,  
increíble  o  ridículo,  es  probable  que  lo  recordemos  durante  mucho  tiempo.  Entonces  
deberíamos  establecer  imágenes  de  un  tipo  que  puedan  adherirse  más  tiempo  en
memoria.
Y  lo  haremos  si  establecemos  similitudes  lo  más  llamativas  posibles;  si  configuramos  
imágenes  que  no  son  muchas  ni  vagas  sino  activas  [cursivas  mías];  si  les  asignamos  una  
belleza  excepcional  o  una  fealdad  singular;  si  adornamos  algunos  de  ellos,  como  con  coronas  
o  mantos  de  púrpura,  o  si  los  desfiguramos  de  alguna  manera,  como  introduciendo  uno  
manchado  de  sangre,  o  manchado  de  barro,  o  untado  con  pintura  roja,  para  que  su  forma  sea  
más  llamativa,  o  por  asignar  ciertos  efectos  cómicos  a  nuestras  imágenes,  porque  eso  también  
asegurará  que  las  recordemos  más  fácilmente.

MÁS  EVIDENCIA

Encuentro  este  pasaje  de  Ad  Herrenium  particularmente  extraño.  Como  saben,  las  personas  
juegan  un  papel  esencial  en  mi  enfoque  de  la  memoria.  Incluso  he  asignado  caracteres  a  cada  
número  del  00  al  99.  Ad  Herrenium  es  la  única  de  las  tres  fuentes  latinas  sobrevivientes  que  
afirma  que  las  personas  hacen  las  mejores  imágenes.
Quintiliano  aboga  por  el  uso  de  objetos  como  anclas  (para  recordarle  el
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contenido  naval  de  un  discurso)  y  armas  (para  recordarle  el  contenido  militar),  y  Cicerón  
habla  ambiguamente  sobre  el  uso  de  máscaras  (persona)  como  imágenes.
No  te  sorprenderá  saber  que  creo  que  Ad  Herrenium  es  el  relato  más  preciso  del  uso  de  
las  imágenes  por  parte  de  los  griegos.  La  famosa  anécdota  sobre  Simónides  y  el  
banquete  sugiere  que  era  tan  hábil  para  memorizar  personas  como  lugares  o  loci.  
También  existe  un  fragmento  de  texto  griego  (Dialexis,  400  a.  C.)  que  implica  que  los  
griegos  pensaban  en  los  dioses  Marte  o  Aquiles  para  recordar  el  coraje  y  Vulcano  para  
recordar  el  trabajo  del  metal.
La  principal  contribución  de  Tomás  de  Aquino  al  arte  de  la  memoria  fue  establecerla  
en  un  contexto  religioso.  En  manos  de  los  escolásticos  del  siglo  XIII,  la  memoria  pasó  
de  la  retórica  a  la  ética,  llegando  incluso  a  formar  parte  de  la  virtud  cardinal  de  la  
Prudencia.  En  pocas  palabras,  la  memoria  era  una  forma  de  llegar  al  cielo  y  evitar  el  
infierno.  Las  virtudes  y  los  vicios  se  personificaron  rápidamente;  una  vez  que  fueron  
vistos  como  personas,  todos  tuvimos  una  mejor  oportunidad  de  recordar  lo  que  estaba  
bien  y  lo  que  estaba  mal  en  este  mundo.

LA  IMPORTANCIA  DE  LAS  ACCIONES

El  pasaje  de  Ad  Herrenium  ilustra  otra  similitud  entre  nuestros  dos  sistemas.  El  énfasis  
en  las  imágenes  activas  (imagina  agentes)  es  idéntico;  Siempre  he  subrayado  que  cada  
persona  debe  tener  una  acción  única  y  distintiva,  y  aquí  Simónides  está  diciendo  que  la  
imagen  debe  estar  haciendo  algo.
Solo  hay  tres  ejemplos  de  imágenes  humanas  en  Ad  Herrenium.  Es  una  pena,  
aunque  aplaudo  la  razón  por  la  que  el  autor  no  nos  dejó  más.
Como  he  subrayado  a  lo  largo  de  este  libro,  las  mejores  imágenes  son  las  que  te  creas  
tú  mismo.  El  autor  de  Ad  Herrenium  tomó  una  línea  similar,  afirmando  que  su  tarea  
como  tutor  no  es  enumerar  mil  ejemplos,  sino  enseñar  el  método,  dar  un  par  de  
ilustraciones  y  dejar  que  el  alumno  haga  el  resto.
Esas  imágenes  que  tenemos  son,  sin  embargo,  buenos  ejemplos.  De  la  misma  
manera  que  te  pedí  que,  al  recordar  un  número  largo,  combinaras  una  persona  con  la  
acción  para  crear  una  imagen  compleja,  el  autor  de  Ad  Herrenium  insta  al  estudiante  a  
juntar  varias  imágenes  diferentes.
En  el  siguiente  ejemplo,  elige  una  imagen  que  podría  utilizar  un  abogado  al  recordar  
detalles  de  un  caso:  el  acusado  ha  envenenado  a  un  hombre,  el  motivo  era  obtener  una  
herencia  y  había  numerosos  testigos.
'Imaginaremos  al  hombre  en  cuestión  como  enfermo  en  cama,  si  lo  conocemos  
personalmente.  Si  no  lo  conocemos,  tomaremos  a  alguien  como  nuestro  inválido,  para  
que  pueda  venir  a  la  mente  de  inmediato.  Y  colocaremos  al  acusado  al  lado  de  la  
cama,  teniendo  en  su  mano  derecha  una  copa,  en  la  izquierda  tabletas,  y  en  el  cuarto  
dedo  testículos  de  carnero.  De  esta  manera  podemos  tener  en  la  memoria  al  hombre  
que  fue  envenenado,  los  testigos  y  la  herencia.'
Esta  imagen  compleja  se  colocaría  en  el  primer  lugar  geométrico.  La  copa  le  recordaría  
al  abogado  el  veneno;  y  las  tablas,  la  herencia.  El  abogado  podría,  en
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de  esta  manera,  recordar  los  detalles  pertinentes  del  caso.  Además,  la  información  
relacionada  se  almacenaría  de  forma  similar  en  el  segundo  locus,  y  así  sucesivamente.  En  
efecto,  el  abogado  está  utilizando  sus  loci  como  un  archivador  mental.
También  vale  la  pena  señalar  aquí,  aunque  no  es  tan  claro  como  podría  ser  en  este  
pasaje,  que  el  autor  de  Ad  Herrenium  está  sugiriendo  que  usemos  personas  que  conocemos  
personalmente.

SONIDOS  SIMILARES

Los  testículos  del  carnero  son  un  aspecto  más  inusual  de  la  imagen.  Frances  Yates,  en  su  
discusión  sobre  el  tema,  sugiere  que  la  palabra  latina  para  testículo  (testicu  lus)  le  habría  
recordado  al  abogado  la  palabra  para  testigos  (testes).  En  otra  parte  de  Ad  Herrenium,  
señala,  el  autor  da  el  ejemplo  de  una  imagen  ("Domitius  levantando  las  manos  al  cielo  
mientras  es  azotado  por  Marcii  Reges")  que  está  diseñada  para  recordar  al  estudiante  de  
retórica  una  oración  en  particular.  ('domum  itionem  reges').  La  única  conexión  obvia  está  
en  el  sonido  de  las  palabras.  Suscribo  esta  interpretación.  Cuando  estoy  memorizando  el  
nombre  de  alguien,  por  ejemplo,  a  menudo  uso  imágenes  que  incluyen  algo  que  suena  
similar  al  nombre  de  la  persona.

La  razón  por  la  que  los  testículos  deben  pertenecer  a  un  carnero  es  menos  clara;  
Yates  sugiere  que  tiene  algo  que  ver  con  Aries  y  los  signos  del  zodíaco,  cuyo  orden  se  
sabía  que  se  usaba  como  mnemotécnico.

IMAGINACIÓN

Los  practicantes  del  arte  clásico  de  la  memoria  deben  haber  tenido  una  visión  interior  
extraordinariamente  vívida.  Cualquiera  que  comente  sobre  la  iluminación  de  un  lugar  
particular  a  lo  largo  de  una  ruta  imaginaria  está  asumiendo  tremendos  poderes  de  imaginería.
El  propio  Simónides  fue  elogiado  universalmente  por  el  uso  de  imágenes  evocadoras  en  
su  poesía,  y  con  frecuencia  comparó  sus  poemas  con  pinturas.
Aristóteles  (siglo  IV  a.  C.),  escribiendo  en  De  Anima,  creía  que  el  alma  humana  nunca  
pensaba  sin  antes  crear  una  imagen  mental.  Todo  conocimiento  e  información  ingresaba  
al  alma  a  través  de  los  cinco  sentidos;  la  imaginación  actuaría  sobre  ella  primero,  
convirtiendo  la  información  en  imágenes;  sólo  entonces  el  intelecto  podría  ponerse  a  
trabajar.
La  teoría  del  conocimiento  de  Aristóteles  tiene  una  relación  importante  con  la  memoria,  
aunque  él  mismo  nunca  fue  un  gran  creyente  de  la  mnemotécnica  practicada  por  Simónides.  
En  el  Capítulo  2,  dije  que  la  clave  para  una  buena  memoria  era  tu  imaginación.  Aunque  
podría  haber  desaprobado  gran  parte  de  este  libro,  Aristóteles  no  lo  habría  encontrado  
defectuoso.
La  memoria,  argumentaba,  pertenecía  a  la  misma  parte  del  alma  que  la  imaginación.  
Ambas  facultades  estaban  relacionadas  con  la  formación  de  imágenes,  simplemente  había  
una  pequeña  diferencia  de  tiempo:  la  memoria  se  ocupaba  de  cosas  pasadas,  más  que  de  
cosas  presentes.
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Nuestra  comprensión  de  la  imaginación  es  ligeramente  diferente  hoy  en  día,  pero  sus  
similitudes  con  la  memoria  todavía  están  ahí  para  que  todos  las  vean.  Son  dos  caras  de  la  
misma  moneda,  ambas  requieren  visión  interior.

LEYES  DE  ASOCIACIÓN

A  Aristóteles  se  le  suele  atribuir  la  formación  de  las  leyes  de  asociación.  Recordamos  algo  
recordando  otra  cosa  que  es  similar,  estrechamente  relacionada  u  opuesta  a  lo  que  
queremos  recordar.  Claramente,  esta  es  la  base  de  todos  los  sistemas  de  memoria  jamás  
inventados,  no  solo  el  mío.  Si  no  podemos  recordar  el  nombre,  el  objeto,  el  número  o  el  
tema  real,  recordamos  otra  cosa  (un  lugar  o  una  imagen),  que  luego  activa  nuestra  memoria.

Aristóteles  señala  este  punto  cuando  discrimina  entre  reminiscencia  y  memoria  en  De  
Anima.  Continúa  diciendo  que  aquellas  cosas  que  son  más  fáciles  de  recordar  tienen  un  
orden,  una  teoría  que  ya  hemos  discutido.
Loci,  imágenes,  acciones,  personas,  imaginación,  asociación,  orden:  no  es  de  extrañar  
que  los  griegos  tuvieran  tan  buena  memoria.
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27
MEMORIA  FAMOSA
HOMBRES

Ha  habido  una  serie  de  memoriales  famosos  a  lo  largo  de  los  siglos,  desde  Simónides  en  
el  siglo  VI  a.  C.  hasta  Leslie  Welch  en  la  década  de  1950.
Algunos  eran  mnemotécnicos  profesionales  que  se  ganaban  la  vida  con  sus  habilidades,  
otros  usaban  la  memoria  para  fines  más  grandiosos,  como  comprender  el  universo.  En  este  
capítulo,  describo  a  doce  de  los  hombres  de  la  memoria  más  conocidos.  La  mayoría  de  
ellos  tenían  memoria  entrenada,  algunos  nacieron  con  poderes  más  inexplicables.

METRODORO  DE  SCEPSIS

Metrodoro  fue  un  hombre  de  letras  griego,  que  se  alejó  de  la  filosofía  para  dedicarse  a  la  
vida  política  y  enseñar  retórica.  Vivió  en  el  siglo  I  aC  y  fue  un  digno  sucesor  de  Simónides,  
ampliamente  considerado  como  el  fundador  del  arte  de  la  memoria.  (Para  más  información  
sobre  Simónides,  consulte  el  Capítulo  26).
Uno  de  los  trucos  favoritos  de  Metrodorus  era  memorizar  conversaciones.  Más  tarde
en  adelante,  se  los  repetiría  a  la  gente,  palabra  por  palabra.  Creemos  que  lo  hizo  empleando  
imágenes  abreviadas  para  palabras  o  grupos  de  palabras.  (Lamentablemente,  todas  sus  
obras  escritas  se  han  perdido).
En  lugar  de  usar  un  viaje,  Metrodorus  colocó  imágenes  en  el  zodíaco.  Dividió  los  doce  
signos  (Aries,  Tauro,  etc.)  en  treinta  y  seis  decanatos,  cada  uno  representado  por  treinta  y  
seis  imágenes  asociadas.  A  su  vez,  utilizó  cada  grado  (los  360)  como  etapa  (locus),  
proporcionándole  un  viaje  largo  y  ordenado.

PEDRO  DE  RAVENA

Pedro  de  Rávena  fue  un  empresario  del  siglo  XV  que  vio  un  hueco  en  el  mercado  de  la  
mnemotécnica.  Formado  como  jurista  en  Padua,  publicó  un  libro  de  memorias  en  1491,  que  
en  los  términos  actuales  fue  un  éxito  de  ventas  internacional.  El  Fénix  fue  traducido  a  
muchos  idiomas,  pasó  por  numerosas  ediciones  y  fue  considerado  una  biblia  para  cualquiera  
que  quisiera  mejorar  su  memoria.
Pedro  eliminó  la  memoria  del  contexto  religioso  que  Tomás  de  Aquino  y  los  escolásticos  del  
siglo  XIII  le  habían  dado,  y  se  dispuso  a  introducir
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mnemónicos  a  las  masas  laicas.  Animó  a  la  gente  a  buscar  viajes  adecuados  en  sus  
vacaciones  y  recomendó  el  uso  de  imágenes  sexuales.  El  manual  práctico  fue  
publicitado  por  sus  propias  hazañas  de  memoria:  memorizó  20.000  puntos  legales,  200  
discursos  de  Cicerón  y  todo  el  derecho  canónico.  (Dame  Trivial  Pursuit  cualquier  día).

GIULO  CAMILLO

Camillo  fue  uno  de  los  hombres  más  famosos  del  siglo  XVI.  En  gran  parte  olvidado  
ahora,  era  conocido  en  ese  momento  como  el  'divino  Camillo'.  Su  fama  se  extendió  por  
toda  Italia  y  Francia,  gracias  enteramente  a  una  creación  suya  conocida  como  'teatro  
de  la  memoria'.  Inicialmente  financiado  por  el  rey  de  Francia,  Camillo  se  dedicó  a  
construir  un  teatro  modelo  de  madera,  lo  suficientemente  grande  para  que  entraran  
dos  personas.  Afirmó  que  contenía  todo  lo  que  la  mente  humana  podía  concebir.
Sabemos  que  Camillo  era  neoplatónico  y  creía  en  los  arquetipos,  pero  
lamentablemente  nunca  llegó  a  escribir  en  detalle  la  teoría  detrás  de  su  teatro  de  la  
memoria.  Además,  tartamudeaba  terriblemente  y  sus  explicaciones  no  eran  tan  
inteligibles  como  podrían  haber  sido.
El  célebre  teatro  de  madera  causaba  revuelo  allá  donde  lo  llevaba  Camilo.  En  una  
ocasión  en  París,  su  impresionante  reputación  se  vio  reforzada  por  un  viaje  para  ver  
algunos  animales  salvajes.  Un  león  escapó,  dispersando  a  la  gente  en  todas  direcciones.
Camillo  se  mantuvo  firme  y  el  animal  caminó  lentamente  a  su  alrededor,  incluso  
acariciándolo,  hasta  que  un  cuidador  lo  persiguió  hasta  su  jaula.
El  teatro  mismo  se  basaba  en  algunos  de  los  principios  clásicos  de  la  memoria.
Su  propósito  era  ayudar  a  la  gente  a  recordar  todo  el  universo;  la  información  y  las  
ideas  se  tradujeron  en  imágenes  y  se  'colocaron'  en  puntos  ordenados  (loci)  alrededor  
del  auditorio.
El  individuo  se  paró  en  el  escenario  y  miró  las  imágenes.  La  información  más  
importante  (los  planetas)  estaba  'asentada',  apropiadamente,  en  las  plateas;  los  
asientos  más  baratos  contenían  datos  menos  significativos,  clasificados  según  su  
lugar  en  el  orden  de  creación.

GIORDANO  BRUNO

Bruno  comenzó  en  la  vida  como  un  fraile  dominico  y  terminó  siendo  quemado  en  la  
hoguera  en  1600.  (Tales  son  los  peligros  del  trabajo).  En  el  medio  tiempo,  fue  un  
filósofo  italiano.  Los  admiradores  de  su  obra  del  siglo  XX  incluyen  a  James  Joyce,  
quien  hizo  referencias  ocasionales  a  'el  Nolan',  lo  que  desconcertó  a  sus  amigos.  
(Bruno  nació  en  Nola.)
Bruno  se  unió  a  la  orden  de  los  dominicos  cuando  tenía  quince  años  y  se  familiarizó  
con  el  arte  clásico  de  la  memoria  a  través  de  las  obras  de  Tomás  de  Aquino.  Pronto  se  
hizo  ampliamente  conocido  por  sus  habilidades  de  memoria  y  actuó  frente  al  Papa,  
entre  otros,  antes  de  abandonar  la  orden.
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Como  Camilo  había  hecho  antes  que  él,  se  fue  a  Francia,  donde  prometió  revelar  
los  secretos  de  su  memoria  al  rey  (Enrique  III).  Para  mostrarse  dispuesto,  dedicó  su  
primer  libro  sobre  la  memoria  al  rey.  De  Umbris  Idearum  es  otro  intento  de  ordenar  
todo  el  universo,  haciéndolo  así  más  memorable  y  comprensible.  Consiste  en  una  serie  
de  'ruedas  de  memoria'  giratorias  imaginarias  y  es  alucinantemente  complicado.

Frances  Yates,  experta  en  la  tradición  mágica  del  Renacimiento,  ha  ensamblado  
valientemente  este  extraordinario  concepto  (El  arte  de  la  memoria,  capítulo  9).
Ella  sugiere  que  había  una  rueda  central  que  contenía  los  signos  del  zodíaco,  que  
hacía  funcionar  las  otras  ruedas,  ¡cada  una  de  las  cuales  estaba  dividida  en  150  imágenes!
Por  lo  que  puedo  deducir,  había  cinco  ruedas  en  total;  giraban  como  un  kalei  doscope,  
generando  cualquier  número  de  imágenes.

MATTEO  RICCI

Ricci  fue  un  misionero  jesuita  italiano  del  siglo  XVI  que  dedicó  su  vida  a  convertir  a  los  
chinos  al  catolicismo.  Usando  principios  que  atribuyó  a  Simónides,  entrenó  su  mente  
para  crear  vastos  palacios  de  memoria.  Conceptos,  personas,  objetos,  todos  podrían  
almacenarse  en  estos  edificios  mentales  si  se  tradujeran  en  imágenes  y  se  colocaran  
en  su  interior.
Siempre  el  ingenioso  misionero,  realizó  innumerables  hazañas  de  memoria,  con  la  
esperanza  de  que  los  chinos  quisieran  descubrir  más  sobre  la  religión  de  un  hombre  
tan  dotado.  Podía  recitar  una  lista  de  500  ideogramas  chinos  y  repetirlos  en  orden  
inverso.  Si  le  daban  un  volumen  de  un  clásico  chino,  podía  repetirlo  después  de  una  
breve  lectura.  (Ricci  probablemente  estudió  con  Francesco  Panigarola  en  Roma,  quien  
pudo  'caminar'  alrededor  de  más  de  100,000  imágenes  colocadas).
Más  astutamente,  animó  a  sus  estudiantes  chinos  a  recordar  la  décima  posición  de  
un  viaje  al  incluir  el  ideograma  de  'diez'  en  su  imagen,  que  resultó  tener  la  forma  de  un  
crucifijo.
En  1596,  doce  años  después  de  haberse  establecido  en  China,  escribió  un  breve  
libro  sobre  la  memoria  en  chino  y  se  lo  donó  a  Lu  Wangai,  gobernador  de  Jiangxi.
Los  tres  hijos  de  Lu  estaban  estudiando  para  los  exámenes  del  gobierno.  Tenían  que  
aprobarlos  si  querían  tener  éxito  en  sus  vidas.  El  libro  de  Ricci  fue  una  introducción  
oportuna  a  la  mnemotécnica,  que  podían  usar  mientras  estudiaban.
S
Uno  de  los  recuerdos  más  analizados  de  este  siglo  es  el  de  un  ruso  llamado  
Shereshevsky,  también  conocido  como  S.  Aspiraba  a  ser  violinista,  se  hizo  periodista  
y  acabó  ganándose  la  vida  como  mnemotécnico  profesional.
Según  la  famosa  neuropsicóloga  profesora  Luria,  que  estudió  a  S  durante  un  período  
de  treinta  años,  no  había  límites  definidos  para  su  memoria.
Luria  le  presentó  matrices  de  70  dígitos,  fórmulas  científicas  complejas,  incluso  
poemas  en  idiomas  extranjeros,  todos  los  cuales  podía  memorizar  en  un  asunto.
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de  minutos  Incluso  fue  capaz  de  recordar  perfectamente  la  información  quince  años  
después.
La  experiencia  de  S  del  mundo  que  lo  rodeaba  era  bastante  diferente  de  la  nuestra.  
Nació  con  una  condición  conocida  como  sinestesia:  la  estimulación  de  un  sentido  
produce  una  reacción  en  otro.  (Alexander  Scriabin,  el  compositor,  también  era  
sinestésico.  La  condición  a  menudo  es  inducida  por  drogas  alucinógenas).
En  el  caso  de  S,  tradujo  automáticamente  el  mundo  que  lo  rodeaba  en  vívidas  
imágenes  mentales  que  duraron  años.  No  pudo  evitar  tener  buena  memoria.
Si  se  le  pedía  que  memorizara  una  palabra,  no  solo  la  oiría,  sino  que  también  vería  un  
color.  En  algunas  ocasiones,  también  experimentaba  un  sabor  en  la  boca  y  una  
sensación  en  la  piel.  Más  tarde,  cuando  se  le  pidió  que  repitiera  la  palabra,  tuvo  una  
serie  de  disparadores  para  recordárselo.
También  usó  imágenes  para  recordar  números:  
'Toma  el  número  1.  Este  es  un  hombre  orgulloso  y  bien  formado;  2  es  una  mujer  de  
gran  espíritu;  3  una  persona  melancólica  (por  qué,  no  lo  sé);  6  un  hombre  con  un  pie  
hinchado;  7  un  hombre  con  bigote;  8  una  mujer  muy  robusta  ­  un  saco  dentro  de  un  
saco.  En  cuanto  al  número  87,  lo  que  veo  es  una  mujer  gorda  y  un  hombre  
retorciéndose  el  bigote.

La  sinestesia  creó  problemas  trágicos  en  otras  áreas  de  su  vida.  El  sonido  de  una  
palabra  a  menudo  generaba  una  imagen  bastante  diferente  del  significado  de  la  palabra:
'Una  vez  fui  a  comprar  helado...  Me  acerqué  a  la  vendedora  y  le  pregunté  qué  tipo  de  
helado  tenía.  —Helado  de  frutas  —dijo—.  Pero  me  contestó  en  tal  tono  que  le  salió  
de  la  boca  todo  un  montón  de  brasas,  de  negras  cenizas,  y  yo  no  me  atreví  a  
comprarme  un  helado  después  de  que  me  había  contestado  así...  Otra  cosa:  si  leo  
cuando  como,  me  cuesta  entender  lo  que  estoy  leyendo,  el  sabor  de  la  comida  ahoga  
el  sentido.'

Metáforas,  expresiones  idiomáticas,  poesía  (¡particularmente  Boris  Pasternak!),  cualquier  
cosa  que  no  tuviera  un  significado  literal  era  difícil  de  entender  para  él.  Si  hubiera  
hablado  inglés,  por  ejemplo,  y  lo  hubieras  acusado  de  'negociar  duro',  se  habría  visto  
abrumado  con  imágenes,  no  todas  muy  útiles.  Conducir  un  coche...  algo  duro  como  una  
piedra...  una  escena  en  un  mercado.
Si  no  podía  visualizar  algo,  estaba  desplomado.  Su  esposa  tuvo  que  explicar  lo  que  
significaba  'nada'.  Y  la  lectura  era  un  problema,  por  todas  las  imágenes  que  generaban  
las  palabras.  'Otras  personas  piensan  mientras  leen,  pero  yo  lo  veo  todo...  Las  cosas  
que  veo  cuando  leo  no  son  reales,  no  encajan  en  el  contexto.'
No  hace  falta  decir  que  S  tenía  una  imaginación  fenomenal.  Luria  creía  que  pasaba  
gran  parte  de  su  vida  viviendo  en  el  mundo  de  sus  imágenes.  Cuando  era  niño,  
visualizaba  las  manecillas  de  su  reloj  marcando  las  7:30  para  poder  quedarse  en  la  cama.
Podía  aumentar  su  pulso  de  70  latidos  por  minuto  a  100,  simplemente  imaginando  que  
estaba  corriendo  hacia  un  tren.  En  un  experimento,  elevó  la  temperatura  de
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su  mano  izquierda  y  bajó  la  temperatura  de  la  otra  (ambas  en  dos  grados)  simplemente  
imaginando  que  tenía  una  mano  en  una  estufa  mientras  que  la  otra  sostenía  un  bloque  de  
hielo.  ¡Incluso  podía  hacer  que  sus  pupilas  se  contrajeran  imaginando  una  luz  brillante!

Durante  un  tiempo,  la  única  forma  en  que  podía  olvidar  las  cosas  era  escribiéndolas  y  
quemando  el  papel,  pero  aún  podía  ver  las  letras  en  las  brasas.  Hacia  el  final  de  su  vida,  se  
dio  cuenta  de  que  solo  podía  olvidar  cosas  si  tenía  un  deseo  consciente  de  borrarlas.

Irónicamente,  los  rostros  de  las  personas  eran  una  fuente  constante  de  problemas.

Son  tan  cambiantes.  La  expresión  de  una  persona  depende  de  su  estado  de  ánimo  y  de  
las  circunstancias  en  las  que  te  encuentres  con  ella.  Los  rostros  de  las  personas  cambian  
constantemente;  son  los  diferentes  tonos  de  expresión  los  que  me  confunden  y  hacen  que  
sea  tan  difícil  recordar  las  caras.'

Finalmente,  unas  breves  palabras  sobre  su  uso  de  la  ubicación  aleatoria.  Cuando  se  convirtió  
por  primera  vez  en  mnemotécnico  y  tuvo  que  memorizar  una  lista  de  palabras,  "visitaba"  un  
lugar  asociado  con  cada  palabra.  Parecía  no  tener  control  sobre  sus  movimientos  mentales,  
yendo  y  viniendo  por  todas  partes.
Acababa  de  salir  de  la  plaza  Mayakovsky  cuando  me  dieron  la  palabra  'Kremlin',  así  que  
tuve  que  ir  al  Kremlin.  Está  bien,  puedo  tirarle  una  cuerda...  Pero  justo  después  de  eso  me  
dieron  la  palabra  'poesía'  y  una  vez  más  me  encontré  en  la  plaza  Pushkin.  Si  me  hubieran  
dado  'indio  americano',  habría  tenido  que  ir  a  América.  Podría,  por  supuesto,  lanzar  una  
cuerda  al  otro  lado  del  océano,  pero  es  tan  agotador  viajar...

Posteriormente,  comenzó  a  utilizar  viajes  regulares  y  colocó  cada  imagen  en  un  punto  
determinado.  Tal  como  lo  habían  recomendado  los  griegos  dos  mil  años  antes,  él  apreciaba  la  
necesidad  de  escenas  bien  iluminadas  y,  a  menudo,  colocaba  farolas  sobre  las  imágenes  si  
se  encontraban  en  un  tramo  oscuro  de  su  viaje.
(Para  cualquiera  que  quiera  saber  más  sobre  la  fascinante  vida  de  S,  recomiendo
Recomendar  el  libro  absorbente  del  profesor  Luna  La  mente  de  un  mnemotécnico.)

IRENO  FUNÉS

El  único  documentador  de  la  insólita  vida  de  Ireno  Funes  fue  el  escritor  argentino  Jorge  Luis  
Borges,  lo  que  hará  saltar  las  alarmas  en  todo  aquél  que  se  preocupe  únicamente  por  las  
verdades  históricas.  Borges  disfrutó  mezclando  realidad  con  ficción  en  su  escritura,  
desarrollando  un  estilo  que  llegó  a  conocerse  como  realismo  mágico.  Su  relato  de  Funes  se  
encuentra  en  Ficiones,  una  colección  de  cuentos  que,  como  sugiere  el  título,  debe  más  que  
un  poco  a  la  imaginación  de  Borges.
Sin  embargo,  es  más  que  probable  que  Funes  se  basara  en  alguien  que  Borges  conocía  o  
de  quien  había  oído  hablar.  Sabemos  que  otros  personajes  de  la  obra  de  Borges  fueron  
modelados  a  partir  de  personas  extraídas  de  la  vida  real.  Habiendo  dicho  eso,  hay  algunos  
absurdos  evidentes  en  su  relato,  a  los  que  llegaré  más  adelante.
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Borges  no  está  seguro  de  quiénes  fueron  los  padres  de  Funes,  pero  su  padre  podría  
haber  sido  un  inglés  llamado  O'Connor.  Vivía  en  Fray  Bentos  (de  la  fama  de  la  carne  en  
conserva)  y  era  conocido  por  su  habilidad  para  decir  la  hora  sin  consultar  un  reloj.
Borges  lo  visitó  dos  veces.  En  la  segunda  ocasión,  en  1887,  supo  que  cuando  Funes  tenía  
diecinueve  años  se  había  caído  de  su  caballo,  dejándolo  lisiado  de  por  vida.
El  accidente  casi  fatal,  sin  embargo,  tuvo  un  lado  positivo:  ¡se  despertó  con  una  memoria  
perfecta!

Funes  pudo  recordar  repentinamente  todos  los  días  de  su  vida  e  incluso  afirmó  
recordar  la  formación  de  nubes  en  un  día  en  particular  cinco  años  antes.  (Esto  es  algo  
que  encuentro  un  poco  difícil  de  creer;  su  habilidad  para  comparar  la  formación  con  el  
rocío  de  agua  antes  de  la  'batalla  de  Quebracho'  huele  a  pura  invención  literaria.)  Aprendió  
inglés,  francés,  portugués  y  latín  con  facilidad.  y  descartó  sus  discapacidades  físicas  
como  sin  importancia  a  la  luz  de  su  excepcional
memoria.
Tras  un  examen  detenido  del  texto,  parecería  que  Borges  nos  está  presentando  un  
estudio  de  caso  preciso  de  alguien  que  tenía  sinestesia,  junto  con  un  sentido  elevado  de  
imágenes  visuales,  al  igual  que  S,  de  hecho.  'Nosotros,  de  un  vistazo,  percibimos  tres  
copas  de  vino  sobre  la  mesa',  escribe  Borges;  Funes  vio  todos  los  sarmientos,  racimos  y  
uvas  de  la  vid.  Borges  describe  a  un  hombre  cuyos  sentidos  recogían  los  más  mínimos  
detalles  sobre  el  mundo  (que  luego  se  almacenaban  en  su  memoria),  pero  que  era  
"incapaz  de  tener  ideas  generales  y  platónicas".
En  un  pasaje  extrañamente  similar  al  relato  de  S  de  Luria,  Borges  describe  la  
percepción  de  Funes  de  "las  muchas  caras  de  un  hombre  muerto  durante  un  velatorio  prolongado".
Incluso  se  sorprendió  al  verse  en  un  espejo.  Recordar  rostros  no  era  fácil  para  alguien  
que  podía  detectar  los  más  mínimos  cambios  en  la  expresión,  el  color  y  el  sentimiento.  Es  
este  tipo  de  detalle  psicológico  lo  que  me  hace  pensar  que  Borges  basó  su  relato  en  una  
persona  real.
Funes  también  había  desarrollado  su  propio  sistema  para  memorizar  números.  No  
sorprende  saber  que  los  tradujo  a  personas  y  otros  símbolos  memorables.  Por  ejemplo,  
7017  se  convirtió  en  'Máximo  Pérez';  el  año  1714  se  convirtió  en  'el  tren';  Napoleón  se  
refería  a  otro  número  (Borges  no  especifica  cuál,  estaba  claramente  desconcertado  por  el  
sistema);  Agustín  de  Vedia  otro.

Al  descubrir  su  excepcional  talento,  Funes  se  dedicó  a  catalogar  cada  imagen  del  
recuerdo  de  su  vida:  70.000  de  ellas  según  su  cálculo.  En  su  amplitud  de  ambición,  el  
proyecto  recuerda  los  intentos  del  Renacimiento  (Bruno  y  Camillo)  de  catalogar  todo  el  
conocimiento  humano.  Tristemente,  Funes  murió  de  una  congestión  pulmonar  a  la  edad  
de  veintiún  años.
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vicepresidente

Nacido  en  Letonia  (cerca  del  lugar  de  nacimiento  de  S),  VP  (el  expediente  de  su  caso  
no  revela  su  nombre)  había  memorizado  150  poemas  a  la  edad  de  diez  años.  Se  crió  
en  una  cultura  judía  de  Europa  del  Este,  donde  había  una  fuerte  tradición  oral.  Se  puso  
gran  énfasis  en  aprender  las  cosas  de  memoria.  VP  emigró  a  los  Estados  Unidos,  
donde  trabajó  como  empleado  de  una  tienda,  y  ganó  cierta  notoriedad  por  su  habilidad  
para  jugar  siete  partidas  de  ajedrez  simultáneamente,  con  los  ojos  vendados.

Podía  hablar  inglés,  letón,  alemán  y  ruso  con  fluidez  y  tenía  conocimientos  de  
lectura  de  todos  los  idiomas  europeos  modernos,  con  la  excepción  del  griego  y  el  
húngaro.  Pero  sería  bastante  erróneo  describir  a  VP  como  un  genio  intelectual.  Tenía  
un  coeficiente  intelectual  de  136.
En  1972,  fue  objeto  de  un  estudio  de  los  psicólogos  E.  Hunt  y  T.
Love,  quien  llegó  a  la  conclusión  de  que  su  memoria  de  palabras  debía  mucho  a  
asociaciones  lingüísticas  y  semánticas.  Por  lo  general,  podía  encontrar  una  palabra  en  
otro  idioma  que  sonaba  similar  o  tenía  alguna  conexión  con  la  palabra  que  quería  
memorizar.

PROFESOR  AC  AITKEN

AC  Aitken  fue  profesor  de  matemáticas  en  la  Universidad  de  Edimburgo.
Era  una  de  esas  personas  que  podían  hacer  cálculos  matemáticos  complejos  y  
rápidos  como  un  rayo  en  su  cabeza.  Aunque  fue  ante  todo  un  matemático,  sus  
inusuales  habilidades  de  memoria  merecen  una  mención.
Una  vez  memorizó  los  primeros  1.000  dígitos  de  pi  y  dijo  que  era  como  "aprender  
una  fuga  de  Bach".  Parecería  que  dispuso  los  dígitos  en  filas  de  cincuenta,  cada  fila  
compuesta  por  diez  grupos  de  cinco  números.  Luego  los  leía,  adoptando  cierto  ritmo.

Cuando  se  trataba  de  recitar  los  dígitos,  decía  cinco  por  segundo,  seguido  de  una  
pausa,  y  luego  otros  cinco  dígitos.  De  esta  forma,  superaría  cincuenta  dígitos  cada  
quince  segundos.
Su  familiaridad  con  los  números  lo  ayudó  a  traducirlos  en  formas  más  memorables.  
Cuando  se  enfrentó  a  1961,  por  ejemplo,  vio  inmediatamente  37  x  53,  o  442  +  52
, o  402  +  192 .
LESLIE  WELCH

Leslie  Welch  es  quizás  el  Memory  Man  más  conocido  de  todos.  Conocido  a  menudo  
como  una  enciclopedia  deportiva  ambulante,  se  hizo  famoso  por  su  capacidad  para  
responder  a  casi  cualquier  pregunta  sobre  fútbol,  carreras  de  caballos  y  cricket.  Tocó  
en  salas  de  música  repletas  a  finales  de  los  años  40  y  50,  desconcertando  al  público  
dondequiera  que  fuera.  Millones  sintonizaron  sus  programas  de  radio  y  pronto  estaba  
ganando  £  11,000  al  año.  Entonces  todo  salió  mal.  Terminó  su  vida  laboral  como  
contador  de  £  25  a  la  semana  para  el  Departamento  de  Empleo.
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Welch  estaba  fascinado  con  los  hechos  y  las  cifras.  A  la  edad  de  cuatro  años,  estaba  
leyendo  Cricketer  Almanac  de  Wisden  y  Guide  to  the  Turf  de  Ruff .  Se  matriculó  con  honores  
de  Latimer  School,  Edmonton  en  historia  y  matemáticas,  asombrando  a  los  examinadores  con  
la  amplitud  y  el  detalle  de  su  conocimiento.

Durante  la  guerra,  fue  comandante  de  tanque  en  el  8º  Ejército  en  el  Desierto  Occidental.  
Una  noche,  su  sargento  mayor  de  regimiento  tuvo  una  discusión  furiosa  con  otro  soldado  sobre  
quién  ganó  un  derby  de  Manchester  en  la  década  de  1930.  Welch  intervino  con  su  inimitable  
estilo  cockney:  'Disculpe,  sargento  mayor,  el  City  ganó  3­1,  goles  marcados  por  Tilson  (2)  y  
Herd.  Los  equipos  eran...'.
Después  de  lo  cual  procedió  a  recitar  ambas  alineaciones.
En  1944  fue  transferido  a  ENSA  para  entretener  a  las  tropas  con  sus  habilidades  de  
memoria.  Después  de  ser  desmovilizado  en  1946,  tuvo  su  propio  espacio  de  radio,  transmitiendo  
a  15  millones  de  personas  en  Calling  All  Forces.  En  1952,  tenía  un  programa  en  Radio  
Luxemburgo  llamado  Beat  the  Memory  Man.  Patrocinado  por  Bovril,  el  programa  invitaba  a  los  
oyentes  a  telefonear  al  aire  para  hacerle  preguntas.  Obtenían  una  guinea  si  respondía  
correctamente,  25  libras  si  lo  atrapaban.
Welch  estimó  que  le  hicieron  más  de  un  millón  de  preguntas  en  su  vida.  Hizo  once  
cortometrajes  con  Twentieth  Century  Fox,  apareció  en  4.000  programas  de  radio,  500  
programas  de  televisión  y  ocho  Royal  Command  Performances.  Entonces,  ¿qué  salió  mal?

A  fines  de  la  década  de  1950,  las  reservas  se  agotaron.  Para  1960,  era  oficial  de  finanzas  
en  la  sucursal  de  Holloway  del  Departamento  de  Empleo.  Cuando  se  retiró  en  1972,  trató  de  
regresar  y  consiguió  un  lugar  regular  en  Late  Night  Extra  de  Radio  2.  Las  centralitas  estaban  
atestadas  de  oyentes  que  intentaban  llamar,  pero  el  hombre  de  la  memoria  pronto  fue  olvidado.  
Murió  el  8  de  febrero  de  1980,  a  los  setenta  y  tres  años.

Una  vez  concedió  una  entrevista  muy  reveladora  a  Ian  Gilchrist  del  Sunday  Express,  en  la  
que  habló  extensamente  sobre  el  abrupto  final  de  su  carrera.
Señalando  con  la  cabeza  a  su  esposa,  Kathleen,  que  estaba  sentada  en  el  jardín  mientras  
hablaban,  hizo  esta  evaluación  del  final  prematuro  de  su  carrera.

Era  ella,  ¿sabes?  Ella  era  mi  mayor  problema.  Cuando  empecé  en  la  radio,  ella  no  quería  
que  hiciera  esto  para  ganarme  la  vida.  No,  ella  quería  que  yo  estuviera  en  casa  por  la  noche.  
Pero  las  cosas  se  movieron  demasiado  rápido  para  que  ella  las  detuviera.  El  espectáculo  
golpeó  de  inmediato.
Alrededor  de  1957,  la  esposa  dice:  "Mira,  nuestras  dos  niñas  se  han  casado,  tenemos  
esta  casa,  solo  nosotros  dos,  y  ya  no  me  vas  a  dejar  sola  por  la  noche".

Bueno,  me  gustan  las  comodidades  de  mi  hogar,  verás.  Me  senté  en  mi  trasero  durante  
tres  años,  durante  los  cuales  terminé  con  siete  u  ocho  mil  libras  peor.
El  número  de  reservas  que  rechacé  no  era  asunto  de  nadie.  tuve  que
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decidir  si  sacrificar  mi  vida  hogareña  yendo  por  los  clubes  del  norte,  o  si  aceptar  un  trabajo  
seguro  de  nueve  a  cinco.
La  esposa  y  yo  somos  opuestos  en  muchos  sentidos.  Y  tal  vez  por  eso  hemos  permanecido  
juntos  durante  cuarenta  años.  Ella  es  una  inquieta,  una  pesimista.  Ella  muere  mil  muertes  
cuando  estoy  en  el  escenario.  Pero  ella  ha  sido  una  influencia  muy  dominante  en  mi  vida  y  no  
voy  a  sacrificar  eso  por  ganar  quinientos  o  seiscientos  en  el  norte.

De  todos  modos,  ¿alguna  vez  has  estado  en  alguno  de  estos  clubes  del  norte?  Personas  
con  las  que  alguna  vez  estuve  orgulloso  de  trabajar,  nombres  familiares,  ahora  suben  y  hacen  
quince  minutos  de  pura  suciedad  concentrada.  No  quiero  seguir  ese  tipo  de  actos.  I

Todavía  me  considero  en  la  cima.  No  hay  acto  de  especialidad  más  conocido  en  el  país  que  
el  tuyo.

HARRY  LORAYNE

Harry  Lorayne  es  uno  de  los  grandes  hombres  de  la  memoria  del  siglo  XX:  un  excelente  intérprete,  
actor  y  conferenciante.  Cientos  de  empresas,  incluidas  IBM,  US  Steel  y  General  Electric,  lo  han  
contratado  para  realizar  seminarios  sobre  el  poder  de  la  mente  y  el  entrenamiento  de  la  memoria.  
Y  ha  aparecido  en  casi  todos  los  programas  de  televisión  estadounidenses,  incluidos  The  Tonight  
Show,  Good  Morning  America  y  The  Today  Show  de  Johnny  Carson.

Lorayne  creció  en  los  años  de  depresión  de  finales  de  la  década  de  1920  y  1930,  en  el  Lower  
East  Side  de  Nueva  York.  Después  de  abandonar  la  escuela  secundaria  porque  su  familia  no  
tenía  dinero,  tuvo  varios  trabajos  de  mandado  y  oficinista,  todos  mal  pagados.  En  la  Segunda  
Guerra  Mundial,  terminó  trabajando  en  la  oficina  de  contabilidad  del  Ejército  debido  a  su  aptitud  
para  las  cifras.  Allí  conoció  y  se  casó  con  su  actual  esposa  y  decidió  dedicarse  al  mundo  del  
espectáculo  al  final  de  la  guerra.
Desde  la  edad  de  ocho  años,  había  estado  fascinado  por  la  magia.  (Ha  escrito  quince  libros  
para  otros  magos  y  es  un  maestro  muy  respetado.)  Comenzó  a  tocar  en  pequeños  clubes  
nocturnos  de  Nueva  York,  donde  comenzaron  a  notarse  sus  habilidades  excepcionales.  Una  o  
dos  veces,  introdujo  hazañas  simples  de  memoria,  que  parecían  funcionar  bien,  incluso  mejor  
que  la  magia.  Decidió  leer  todos  los  libros  que  pudiera  encontrar  sobre  la  memoria.  Después  de  
meses  de  estar  encerrado  en  la  biblioteca  pública,  emergió  con  los  inicios  de  su  propio  sistema.

'Por  conocimiento,  prueba  y  error,  especialmente  error  al  principio,  comencé  a  trabajar  en  un  
sistema  de  memoria  propio.  Lo  usé  yo  mismo,  al  principio.  Funcionó.
Esas  demostraciones  de  memoria  entraron  en  mi  acto.  Descubrí  que  eran  los  aspectos  más  
destacados.  Empecé  a  disminuir  la  magia  hasta  que  finalmente  estaba  haciendo  toda  la  
memoria  y  nada  de  magia.'

Todavía  en  sus  veintes,  se  encontró  en  la  red  de  televisión.  Estados  Unidos,  al  parecer,  no  podía  
tener  suficiente  de  él,  y  pasó  a  tener  una  carrera  fenomenal.  Sus  libros  son  muy  leídos  en  Gran  
Bretaña,  pero  Lorayne  como  intérprete  no  es  tan  buena.
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conocido;  algunas  personas  pueden  recordar  su  aparición  en  el  programa  de  chat  de  televisión  de  
Michael  Parkinson  en  la  década  de  1970.

Las  paredes  de  su  oficina  hoy  están  cubiertas  con  cartas  de  personas  de  todo  el  
mundo  que  se  han  beneficiado  de  su  acercamiento  a  la  memoria.  Uno  es  de  la  actriz  
ganadora  del  Premio  de  la  Academia  Anne  Bancroft,  quien  usa  sus  técnicas  para  
aprender  guiones,  otro  es  de  un  prisionero  de  guerra.
Confiamos  en  sus  sistemas  de  memoria  para  la  cordura.  Los  aplicamos  y  aprendimos  
literalmente  miles  de  palabras  extranjeras,  poemas,  discursos,  matemáticas,  electrónica,  
música  clásica,  filosofía,  la  lista  es  interminable.  Solo  quería  decirle  cuánto  significaron  
sus  sistemas  para  todos  nosotros  en  cautiverio.

TONY  BUZÁN

Tony  Buzan  es  una  de  las  principales  autoridades  mundiales  en  el  poder  del  cerebro.  Da  
conferencias  en  todo  el  mundo,  asesorando  a  la  realeza,  gobiernos,  multinacionales  
como  BP,  Digital  Equipment  Corporation,  General  Motors  y  Rank  Xerox,  y  universidades.

Su  aportación  más  importante  hasta  la  fecha  ha  sido  el  'Mindmapping',  un  método  de  
gran  éxito  para  ordenar  la  información  de  forma  visual.  Un  tema  se  divide  en  sus  partes  
componentes  y  se  muestra  en  una  página  en  diferentes  colores,  lo  que  le  permite  ver  y  
hacer  nuevas  conexiones.
Buzan  también  ha  escrito  extensamente  sobre  la  memoria.  Es  presidente  del  Brain  
Club,  una  organización  internacional  diseñada  para  aumentar  la  conciencia  mental,  física  
y  espiritual,  y  también  ha  editado  el  International  Journal  Of  Mensa  (la  revista  de  High  IQ  
Society).  Nacido  en  Londres  en  1942,  emigró  a  Vancouver  en  1954  y  se  graduó  de  la  
Universidad  de  Colombia  en  1964  con  doble  honores  en  Psicología,  Inglés,  Matemáticas  
y  Ciencias  Generales.  Ha  vivido  en  Inglaterra  desde  1966.  En  1991,  creó  el  primer  
MEMORIAD  mundial  con  Raymond  Keene,  corresponsal  de  ajedrez  de  The  Times.
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CONCLUSIÓN

Espero  que  hayas  disfrutado  leyendo  este  libro  y  que  ya  estés  poniendo  en  práctica  
algunos  de  los  métodos.  No  intente  hacer  demasiado  de  una  sola  vez;  verlo  como  un  
programa  de  formación.  Después  de  todo,  un  atleta  no  se  pone  en  forma  de  la  noche  a  la  
mañana,  y  su  cerebro  es  como  un  músculo  muy  sensible  y  poderoso.  Un  poco  de  práctica  
todos  los  días  es  mucho  mejor  que  una  explosión  de  actividad  seguida  de  frustración.  La  
práctica  hace  una  memoria  perfecta.
Aparte  del  principio  básico  de  usar  un  viaje  mental,  hay  un  aspecto  particular  de  este  
libro  que  me  gustaría  que  te  llevaras  y  lo  usaras  inmediatamente  en  tu  vida  diaria:  el  
SISTEMA  DOMINIC.  Esto  hace  que  el  mundo  sea  un  lugar  más  fácil  de  recordar;  sin  él,  
no  obtendrá  todos  los  beneficios  de  una  memoria  entrenada.  Desempeña  un  papel  central  
en  el  diario  mental,  discursos,  historia,  geografía,  tarjetas,  entrevistas  de  trabajo,  citas.  
Los  números  están  en  todas  partes  y  vale  la  pena  invertir  tiempo  en  un  sistema  que  los  
haga  accesibles  y  fáciles  de  recordar.

El  SISTEMA  DOMINICO  es  un  lenguaje,  pero  solo  te  estarás  comunicando  contigo  
mismo.  Deja  que  se  adapte  a  tus  propias  necesidades  e  idiosincrasias.  He  dado  ejemplos  
para  mostrarle  la  gramática  básica,  pero  debe  desarrollar  su  propio  dialecto  y  vocabulario.  
El  sistema  hace  inteligible  el  ininteligible  mundo  de  los  números.  Lo  que  tiene  sentido  
para  ti  puede  ser  basura  para  mí,  pero  si  funciona,  úsalo.

Dije  al  comienzo  de  este  libro  que  se  le  pediría  que  creara  muchas  imágenes  extrañas  
y  bizarras.  No  se  sienta  abrumado  por  la  gran  cantidad  que  requiere  mi  método.  Son,  
creo,  la  mejor  manera  de  almacenar  información  en  tu  cabeza,  siempre  que  uses  tu  
imaginación.  Su  memoria  ama  las  imágenes.  Hay  pocos  sistemas  de  archivo  en  el  mundo  
que  puedan  igualar  el  tamaño  o  la  eficiencia  del  cerebro,  cuando  las  imágenes  se  usan  
junto  con  un  viaje.
No  olvides  que  todo  mi  enfoque  de  la  memoria  se  ha  adaptado  y  evolucionado  con  el  
tiempo.  El  tuyo  debe  hacer  lo  mismo.  Te  he  mostrado  los  principios  básicos.  Aplíquelos  y  
estará  bien  encaminado  para  desarrollar  una  memoria  perfecta.  ¡Buena  suerte!
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EJERCICIOS  DE  NOMBRE  Y  CARA

Supongamos  que  conoces  a  este  grupo  de  personas  por  primera  vez.  Mediante  el  
uso  de  las  técnicas  descritas  en  este  libro,  intente  memorizar  sus  nombres,  pero  recuerde:

1.  Estudia  la  cara  antes  de  comprobar  el  nombre.
2.  Trabaje  en  sus  impresiones  iniciales:  ¿le  recuerdan  a  alguien?  ¿Un  amigo,  un  
pariente,  una  celebridad?  ¿Qué  crees  que  pueden  hacer  para  ganarse  la  vida?
3.  Deje  que  la  cara  sugiera  la  ubicación.  Tal  vez  espere  encontrar  a  Trevor  Dolby  en  
un  banco  oa  Anne  Timblick  en  un  famoso  comercial  de  café.
4.  Finalmente,  use  su  imaginación  para  conectar  el  nombre  con  la  ubicación  
elegida.
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1.  Joanna  Swinnerton

2.  Steve  Oeste

3.  Julia  Sichel

4.  Ted  García
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5.  Patsy  Metchick

6.  Trevor  Dolby

7.  Rey  Raquel

8.  Advertencia  franca
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9.  Emma  Lawson

10.  Tim  James

11.  Ana  Timblick

12.  Frank  Kaizak
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BIBLIOGRAFÍA

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