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IPET N° 66

“Dr. J. A. Balseiro”

Asignatura: Electrónica Digital III


Profesor: Ing. Escalada Raúl
MEP: -
Proyecto: “Guante de Comunicación Verbal”
Fecha de entrega: 13/06/2023
IPET N° 66 “Dr. J. A. Balseiro” Prof.: Ing. Escalada Raúl
Especialidad: Electrónica MEP: -
Asignatura: Digitales III. Alum.: Moreno, Pizzi, Montenegro, Torres, Rojo.
Curso: 6° División: C Proyecto: ”Guante de Comunicación Verbal”
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Integrantes

Martín Moreno
Cabecilla de Investigación
Diseñador

Rojo Nicolás
Diseñador
Analista

Torres Agustín
Soporte
Analista

Pizzi Tomas
Programador

Montenegro Mateo
Montaje y conexión

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IPET N° 66 “Dr. J. A. Balseiro” Prof.: Ing. Escalada Raúl
Especialidad: Electrónica Imagen MEP: -
Asignatura: Digitales III. 3 ... Alum.: Moreno, Pizzi, Montenegro, Torres, Rojo.
Curso: 6° División: C Proyecto: ”Guante de Comunicación Verbal”
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En este informe, el objetivo es el de desarrollar un guante de comunicación para


personas mudas o sordas. La propuesta consiste en la creación de un guante que,
mediante botones ubicados en los pliegues de los dedos, pueda emitir sonidos. De esta
manera, una persona con dificultades para comunicarse podría utilizarlos para su
beneficio. El guante es programable desde una computadora y se plantea la idea de
crear una aplicación sencilla que permita reprogramarlo. Todo el proceso de
transmisión de información de audio se llevará a cabo mediante una tarjeta SD.

Para lograr su funcionamiento, se empleará un módulo de control de audio MP3


modelo Yx5300, capaz de leer la tarjeta SD previamente cargada con los audios y
reproducirlos a través de un altavoz conectado al mismo Yx5300. Además, se desea
incorporar una pantalla que indique qué audio se está reproduciendo.

MP3 Player Yx5300

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Especialidad: Electrónica Imagen MEP: -
Asignatura: Digitales III. 3 ... Alum.: Moreno, Pizzi, Montenegro, Torres, Rojo.
Curso: 6° División: C Proyecto: ”Guante de Comunicación Verbal”
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El trabajo se divide en dos partes: una de Hardware, que consiste en la creación


del guante con la función mencionada anteriormente, es decir, servir como un método
de comunicación adaptable para personas con problemas de comunicación. La otra
parte es la de Software, que implica el desarrollo de una aplicación en un programa
similar a Visual Basic. Esta aplicación debe ser fácil de diseñar y cumplir la función de
reprogramar el guante. Se busca que sea sencilla e intuitiva para el usuario, y solo
requerirá subir el audio al guante y asignarle carpetas para cada audio que la persona
desee.

En cuanto a los audios, se espera que sean grabados por la persona, ya sea con
IAs de texto a voz o con su celular y voz propia. Posteriormente, estos archivos se
transferirán a la computadora y desde allí se cargarán en la tarjeta SD, que será
utilizada como medio de almacenamiento en el guante.

Consideramos que la opción más adecuada para el guante es utilizar una tarjeta
SD debido a su gran capacidad de almacenamiento. Esto nos permitirá guardar audios
más largos y una mayor cantidad de ellos. Otra ventaja significativa es que el módulo
que permite el uso de tarjetas SD reproduce audio en formato MP3, el cual ofrece una
calidad bastante buena. Hemos comprobado esta calidad mediante videos en los que
personas ponen a prueba el módulo.

Los únicos desafíos iniciales a los que nos enfrentamos son la elección de un
altavoz que ofrezca una buena relación calidad/tamaño y la distribución de los cables a
lo largo del guante.

La creación del proyecto se divide en cuatro etapas. La primera, Investigación,


ya ha sido completada. El objetivo de esta fase fue formar una idea sólida y factible.

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