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1|P ági na
CABEZA DE PERSONAJE EN ZBRUSH
2|P ági na
PROCESO DE RETOPOLOGÍA EN AUTODESK MAYA
3|P ági na
PROCESO DE RETOPOLOGÍA EN AUTODESK MAYA
4|P ági na
PRIMER TEST RENDER VISTA FRONTAL
5|P ági na
SEGUNDO TEST RENDER VISTA CLOSE-UP
6|P ági na
RETOPOLOGÍA FINAL EN AUTODESK MAYA, VISTA SIDE
7|P ági na
MODELADO DE ESCUDO Y REFERENCIA ORIGINAL
8|P ági na
TEXTURA PROCEDURAL DE TORSO EN SUBSTANCE PAINTER
9|P ági na
TEXTURA PROCEDURAL DE PANTALON FRONTAL EN SUBSTANCE PAINTER
10 | P á g i n a
TEXTURA PROCEDURAL DE PELO EN SUBSTANCE PAINTER
11 | P á g i n a
TEXTURAS EN SUBSTANCE PAINTER, RENDER EN ARNOLD
12 | P á g i n a
JOINT ORIENT EN ADVANCED SKELETON
13 | P á g i n a
CONTROLES EN ADVANCED SKELETON
14 | P á g i n a
SKINNING DE CUERPO CON NGSKIN, AUTODESK MAYA
15 | P á g i n a
CAMINATA CON WALK DESIGNER EN ADVANCED SKELETON, AUTODESK MAYA
16 | P á g i n a
ROTACIÓN DE PERSONAJE, RENDER EN ARNOLD AUTODESK MAYA
17 | P á g i n a
ROTACIÓN DE PERSONAJE, RENDER EN ARNOLD AUTODESK MAYA
18 | P á g i n a
ROTACIÓN DE PERSONAJE, RENDER EN ARNOLD AUTODESK MAYA
19 | P á g i n a
ROTACIÓN DE PERSONAJE, RENDER EN ARNOLD AUTODESK MAYA
20 | P á g i n a
ROTACIÓN DE PERSONAJE, RENDER EN ARNOLD AUTODESK MAYA
21 | P á g i n a