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Examen Final de Redaccion Jesus Angel Cruz Caja
Examen Final de Redaccion Jesus Angel Cruz Caja
ELECTRONICA
CIUDAD: Lima
2. DESARROLLO
3. CONCLUSIONES
4. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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INTRODUCCIÓN
El éxito creciente de los videojuegos es una realidad en nuestra sociedad
actualmente constituyen el 54% del consumo del ocio audiovisual e interactivo en
España durante el 2007. Uno de los aspectos a tener consideración de cara a la
educación de los niños y niñas es el hecho de las implicaciones del consumo en
relación a los videojuegos. La violencia en los videojuegos es uno de los principales
tópicos en la literatura sobre el estudio de los efectos de los videojuegos en la
conducta infantil. Desde hace muchos años, a pesar de sus riesgos, los videojuegos
se vienen utilizando como un medio más en la educación. La cultura actual ha
integrado a los videojuegos como un medio de expresión y comunicación
privilegiado. El potencial educativo que representan ha despertado el interés de
profesionales de videojuegos, conformando un colectivo de intercambio y
producción de conocimiento que es necesario difundir en el profesorado para
favorecer la inclusión de videojuegos en las aulas para el desarrollo de
competencias complejas.
PROFESIONALES DE LA
EDUCACION NO PUEDEN
QUEDAR AL MARGEN
DE ESTAS NUEVAS FORMAS
DE APRENDIZAJE.
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DESARROLLO
El juego es una característica de la especie humana, los historiadores del juego han
mostrado la existencia de actividades lúdicas en las más diversas culturas. (María
de los Santos Sierra Torres)
Los tipos de videojuegos educativos son:
ARCADE: Pueden contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial
de los estudiantes, aspecto útil en el caso de los niños.
EJEMPLO:
Pacman, Mario, Sonic, Street Fighter
DEPORTES: Permiten la ejercitación de diversas habilidades de coordinación psicomotora y
profundizar en el conocimiento de las reglas y estrategias de los deportes.
EJEMPLO:
FIFA, NBA, Need for Spreed
Los beneficios de los videojuegos serian:
● Los videojuegos proporcionan un sentido de dominio y del cumplimiento en los
jugadores. Esto reporta un aumento de la autoestima y reconocimiento social
por parte de los amigos.
● Ejercitan la imaginación sin limitaciones espaciales o temporales.
● El jugador toma decisiones, actúa y además percibe que su esfuerzo se ve
recompensado.
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Universidad Pedagógica Nacional, México.
CONCLUSIÓN
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS