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RE-CONOCER

AL HOMBRE V LA SOCIEDAD
N Cultura Acondicionan
Lohumano C
Lo artificial Creado por
Bien-estar CNecesidad a sus
necesidades
Tranquilidad Cumplir con
Satisfacción estos objetivoss
Seguridad Modernización Modernidad
Surge de:
Transformaciones en el ODescubrimientos
Transformaciones
Moderno Reciente
ambiente artiFicial Industrialización Fenomeno/Proyecto
Cultural
Alteracion demográfica
Masividad
Fluidez de la materia Aceleración del tiempo

+ Posmodernidad
Modernismo tardio
Saturación del espacio Fenomenos como el arte,
Negación la ciencia y la sociedad

MUNDO ACTUAL
Sobremodernidad
Productora de "No lugares"
Exceso de Exceso de Excesode
Cultura de proyecto
Nuevos mecanismos de consumo - Fluidez de la materia
Aceleración del tiempo 5aturación del espacio
-

Botella Térmica Inteligente 500ml Modelo HDM-500-6


de Haers/Huaweli (Diciembre 2021, China)
Al ser un producto asociado a una marca de gran
reconocimiento y a su propio sistema operativo,
se crea una necesidad de obtener
productos "compatibles" para su usoy tambien a
actualizarlo/desecharlo cuando el sistema quede"obsoleto

Nuevos mecanismos de control/relación/de lo vivo


Visor de realidad virtual Oculus Quest 2 de Meta Platforms
(Octubre 2020, Estados Unidos)
Es un producto que ademas de ser usado para practicar videojuegos,
ultimamente se ha hablado de usarlo para "vivir" (ademas de vigilary
Conectarse) de manera virtual a traves dell Metaverso, creado por la
empresa Meta, previamente Facebook.

Exceso de ego
Auriculares inalambricos Airpods de Apple Inc.
(Diciembre 2016, Estados Unidos)
Este producto se ha asociado con el estatus de las personas, de gran
impacto social, ya que el solo verlos en uso por alçguien, l s "eleva
a otro nivel scial, ya que quiere decir que torman parte de u club"
sado en toda la gama de productos Apple.

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