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FACULTAD DE INGENIERIA

REGLAMENTO MARATON DE PROGRAMACION

1. Los equipos participantes estarán conformados por dos (2) estudiantes. Cada uno de los equipos
participantes contará con un (1) computador.

2. Los equipos participantes deberán resolver tres problemas en un lapso de cuatro (2) horas. Cada problema
tendrá un valor de 10 puntos, para un total de 30 puntos. Se tendrá una bonificación de 5 puntos
adicionales para el equipo que termine primero los ejercicios y cumpla con la funcionalidad requerida.

3. Cada equipo podrá elegir el orden en que solucionará los problemas propuestos. Una vez terminados los 3
problemas, estos serán entregados a los coordinadores de la prueba, quienes los harán llegar a los jurados
para su evaluación posterior.

4. El proceso de verificación de la correcta solución de un problema se hará en forma privada por 2 jurados (1
por categoría), los cuales revisarán la funcionalidad y la estructura del código, asignando como valor
máximo 10 puntos por problema. Los jurados tendrán también en cuenta el tiempo de entrega de la prueba,
para asignar los 5 puntos adicionales de bonificación.

5. El reglamento no permite el uso de herramientas de cuarta o quinta generación: Manejo de base de datos ni
generadores de código de ningún tipo. Solamente lenguajes procedimentales como Java, Python y PHP.

6. Los problemas deben resolverse sin usar bibliotecas más allá de las estándar de cada lenguaje de
programación.

7. La prueba del programa se determinará usando técnicas de caja negra. Es decir, dado un conjunto de
datos de entrada deberá conocerse inequívocamente el resultado de salida.

8. No se permitirá el ingreso de maletines, portátiles, bolsos, etc. y ningún tipo de material digital (CDs,
memorias USB, etc.). Tampoco se permitirá el acceso a internet durante la prueba.

9. La Facultad de Ingeniería definirá las herramientas de desarrollo que podrán ser utilizadas dentro de los
lenguajes de programación procedimentales.

10. Para poder realizar la maratón, deberá existir un número mayor o igual a 4 equipos participantes en cada
categoría.

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