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P03. Generar Programas Donde Se Desarrollen Movimientos - FO-ACA-11 Manual de Prácticas Ver 1 2023-1
P03. Generar Programas Donde Se Desarrollen Movimientos - FO-ACA-11 Manual de Prácticas Ver 1 2023-1
I. Competencia(s) específica(s):
4.2 Desarrollo:
En el programa ROBODK desarrollar un RECTÁNGULO, ROMBO, TRIANGULO, y CIRCULO.
Nota: Describe como es el desarrollo para programar las figuras geométricas. Utilizar capturas de pantalla
del programa para explicar cada paso.
FO-ACA-11 Versión 1 Fecha: 25/10/2018
Cualquier documento no identificado como Controlado se considera COPIA NO CONTROLADA y no es auditable.
MANUAL DE PRÁCTICAS
1.- Primero se selecciona el modelo de robot con el que trabajaremos y seleccionamos un punto
de partida el cual nos ayudara a poder localizar nuestro primer punto en el área de trabajo
2.- Con esta herramienta que encontramos dentro del programa RoboDK nos
ayudaremos a registrar un objetivo o la posición del robot lo cual también estaremos denotando
por coordenadas en un plano tridimensional
3.- Definiremos mediante coordenadas y la herramienta objetivo cada una de las posiciones que
deseamos que nuestro robot ejecute en este caso estará dado por figuras geométricas básicas
FO-ACA-11 Versión 1 Fecha: 25/10/2018
Cualquier documento no identificado como Controlado se considera COPIA NO CONTROLADA y no es auditable.
MANUAL DE PRÁCTICAS
como lo son el cuadrado, rombo, rectángulo, triangulo y circulo partiendo siempre desde nuestro
primer punto el cual fue definido en el eje de la z por 500mm
6.- Para lograr la figura del triángulo solamente utilizaríamos objetivos ya definidos al ser figuras
equivalentes nos facilita la localización de puntos para lograrlo
7.- En la realización del rombo si fue necesario anexar 2 trayectorias para lograr tener 8
trayectorias para nuestras figuras
8.- Procederemos agregar un programa el cual nos servirá para gravar los movimientos
deseados al robot mediante la selección de las trayectorias antes creadas
11.-Una vez concluido nuesto programa quedara de la siguiente manera listo para ser simulado y
ver los movimientos que realiza nuestro robot con las trayectorias definidas mediante el programa
V. Conclusiones:
También pude notar que al definir puntos en el plano podía utilizarlos como referencia para no
sobre escribirlos en la programación de movimientos lo cual hace que nuestro programa se vea
con menos trayectorias, pero en movimientos mas holgados lo importante es enfocarse en cada
trayectoria para no confundirla y programar un movimiento erróneo
Un punto que también se dificulto fue el desarrollo del movimiento circular el cual solo estaba
definido por dos puntos, pero utilizando el primero como referencia lo cual ya dominando se
volvió más fácil de digerir.