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Efecto anempático: se derivan en especial las innumerables músicas de organillo, de celesta, de caja de
música y de orquesta de baile, cuya frivolidad e ingenuidad estudiadas refuerzan en las películas la
emoción individual de los personajes y del espectador en la medida misma en que fingen ignorarla.
Ruido anempáticos: no solo es música, sino que también pueden ser ruidos; cuando, por ejemplo, en una
escena muy violenta o tras la muerte de un personaje, sigue desarrollándose un proceso cualquiera (ruido
de una máquina, zumbido de un ventilador, chorro de una ducha, etc.) como si no pasara nada, por
ejemplo, Psicosis, de Hitchcock, o en EL reportero, de Antonioni.
• Los Pájaros, Hitchcock: Escena de los cuervos
- Cuando la mujer entra al aula, los chicos cantan, llegan los cuervos: es anempático porque la
canción que cantan los chicos evoca una emoción diferente a la emoción/acción que tendria que
pasar (el ataque de los cuervos).
• Psicosis, Hitchkock: Escena de la ducha… el chorro de la ducha es anempático: ella muere, la ducha
sigue chorreando (el sonido es indiferente a la situación, en cambio la música que suena todo el rato
es empática.
5.3 Consecuencias: movimientos visuales puntuados o creados como una ilusión por el sonido
Habla acá acerca de las puntuaciones sonoras. Ejemplo en una escena con movimientos visuales rápidos
como en Kung – Fu los movimientos son acompañados con puntuaciones: silbidos, gritos, choques y
tintineos limitando una percepción confusa. Si el cine sonoro, por su parte, puede utilizar movimientos
complejos y fugitivos producidos en el seno de un marco visual saturado de personajes y de detalles, es
porque l sonido sobreimpresionado en la imagen es susceptible de puntuar y destacar en ésta un trayecto
visual particular.
5.4 Las almenas temporales del oído
Oído no escucha al hilo del tiempo, sino que escucha por tramos breves ya que durante percibe y
memoriza. Cuando escuchamos algo el oído accede a la memoria de sonidos escuchados anteriormente
algo que nos ayudará a nuestra comprensión auditiva.
Animación temporal de la imagen: la percepción del tiempo de la imagen se hace por el sonido más o
menos fina, detallada, inmediata, concreta o, por el contrario, vago, flotante y amplia. La unión de
imágenes fijas, desprovistas de temporalidad, se animan incluso por el ruido de un goteo, que las une y
las ordena en el tiempo. (prólogo de Persona, de Bergman). Factores claves: 1. Naturaleza del
mantenimiento del sonido que sería la diferencia entre un sonido menos animador (sonido liso, ej: nota
tenue de un violín) y un sonido que genera una atención más tensa e inmediata que la primera (ej
trémolo). 2. Previsibilidad o imprevisibilidad de la progresión sonora: una cadencia en el sonido modulada
con regularidad, como un bajo continuo de música, o un tic tac mecánico, y por tanto previsible, tiende a
crear una animación temporal menor que un sonido de progresión irregular y, por ello, imprevisible, que
pone en constante alerta el oído y el conjunto de la atención. Las gotas de agua de Persona, o las que
Tarkovski gusta de hacer oír en sus películas, son ejemplo de ellos: fijan la atención por su ritmo fina o
fuertemente desigual. Pero un ritmo demasiado regularmente cíclico puede crear también un efecto de
tensión porque esta regularidad mecánica nos mantiene expectante ante la posibilidad de una
fluctuación. 3. Papel del tempo
• Caché, de Haneke: escena del comienzo de la cámara fija mostrando la casa. Aparece el sonido del
tiempo real en combinación (¿???)
Corresponde a una combinación de animación temporal + vectorización.
• Psicosis: escena de la ducha. Cuando pasa del plano de la ducha a la habitación: el sonido de la ducha
sigue sin interrupción. Hay una suspensión temporal porque lo dramático (la acción) ya terminó y solo
sigue el sonido.
Linealización temporal de los planos: Los planos (siempre sucesivos) pierden cualquier posibilidad de
simultaneidad en presencia del sonido, que los ordena linealmente.
• Inception: la música que genera linealidad entre el sueno y la vida real.
• El Exorcista: escena del reloj con los tres planos diferentes.
Naturaleza del mantenimiento del sonido: un sonido es mas animador si la nota ejecutada es más
accidentado y trepidante que un sonido ejecutado de modo liso y continuo. Genera una atención más
tensa en el espectador.
Previsibilidad o imprevisibilidad de la progresión sonora: un sonido irregular genera una alerta en el oído
y más atención que un sonido continuo, ejemplo: las gotas de agua de Persona, o las que Tarkovski gusta
de hacer oír en sus películas, son ejemplo de ellos: fijan la atención por su ritmo fin a o fuertemente
desigual.
Papel tempo: lo que causa la atención forzosa hacia la imagen no es precisamente el tempo con el cual el
sonido influye sobre la imagen sino depende más la regularidad y la irregularidad con que este recae sobre
la imagen. (ver ejemplo pág. 21)
Hay ciertas condiciones para que un sonido influya temporalmente en la imagen: depende del modelo de
integración entre sonido e imagen, y de la distribución de los puntos de sincro. 1. Debe tener un mínimo
de elementos como la receptividad pasive (caso de las imágenes fijas de” persona”) o por lo micro ritmos
(movimientos rápidos en la superficie de la imagen, causados por cosa tales como volutas de humo, lluvia,
copos, ondulaciones de la superficie rizada de un lago, arena, etc. crean también una temporalidad
vibrante, estremecida.
2. LAS TRES ESCUCHAS (pág 28)
1. Primera actitud de escucha: la escucha causal.
Percepción de niveles, informa sobre su causa (ejemplo pág.28). Puede ser visible, invisible o invisible
pero identificada por un saber lógico: tiene un propósito.
Naturaleza: Puede ser precisa e individual: reconocemos la voz de una persona determinada. Hay
deficiencia de la escucha causal: cuando escuchamos varios sonidos de una misma especie, pero debido
de que son idénticas no sabemos identificar su individualidad (por ejemplo, el ladrido de varios perros, no
sabríamos identificar a nuestro perro o que raza en específico está ladrando). Reconocimiento por
memoria descriptiva vocal y personal. Reconocimiento de voz por categoría con causa humana (ejemplo
pág. 29).
Es aquella en la que se oye el sonido sin ver su causa, puede modificar nuestra escucha y atraer nuestra
atención hacia caracteres sonoros que la visión simultanea de las causas nos enmascara, al reforzar la
percepción de ciertos elementos del sonido y ocultar otros. La acusmática permite revelar realmente el
sonido en todas sus dimensiones.
C A P I T U LO 3
Por ejemplo:
- Acontecimientos deportivos: se muestran planos de ciclistas mientras se escucha en voz en off a
entrevistados que son otros ciclistas que no participan.
- Opone el significado del sonido e imagen sobre un punto preciso.
- El contrapunto lo que hace es una disonancia audiovisual: hacemos una prelectura de la relación
imagen/sonido por el cual esa relación nos hace bloquear en una comprensión de sentido único.
- Contrapunto o disonancia audiovisual podria ser por ejemplo cuando ves una escena sobre un personaje
que está peleando, pero en en vez de escuchar sonidos de espadas, roces y gritos, escuchas una música
de fondo.
• 2001, Odisea en el Espacio (contrapunto didáctico) : escena inicial de las naves en el espacio: se
visualizan las naves acompañado de una música: primero se escucha una música emana ciencia ficción
(efectos con sintetizadores) y luego pasa a una música clásica. desconexión afectiva entre lo que
vemos y lo que escuchamos. Se reconectan con elementos rítmicos plásticos e intelectuales.
• La Naranja Mecánica: Escena a: del inicio (zoom auto de los cuatro en un sillón con personas
alrededor) La reconexión intelectual (se exige al espectador que conozca esa información) entre lo
que se escuchaba y lo que se oía parecía a la música de la marcha fúnebre de Inglaterra (personajes
se perciben como reyes).
• Gática: escena de la pelea en ring (hay una desconexión debido a la aparición del audio de la misa)
pero se vuelve a reconectar el sonido con la imagen cuando los elementos de la misa aparecen en la
escena: ejemplo, cuando le tiran agua que evoca “bautismo”.
1.2 Predominio de las relaciones verticales en la cadena audiovisual (no hay banda sonora)
- No hay banda de sonido: los diferentes sonidos que constituyen la sonorización total de una película no
es banda sonora. Banda se denomina a la relación con la imagen,
- Los sonidos se relacionan directamente con los diferentes elementos narrativos de la imagen y que es
imposible que estas conforman una unidad compleja, especialmente si se los separa con la imagen.
- “No hay, pues, en el cine una banda de imagen y una banda de sonido, sino un lugar de la imagen y de los
sonidos”.
Lo más complicado es la unificación del flujo sonoro, la imagen se contiene en el marco general constituido
por sonidos diferentes como ej: ambientes globales. El oído sirve como una función homogeneizadora
(vuelve homogéneo la imagen y los sonidos que actúan en el tiempo).
3.1 Puntuación: según la escena, actuación o ritmo del plano se elige en que punto se colocaran las
puntuaciones sonores. Nos referimos puntuaciones sonoras a medios discretos para subrayar una
palabra, dar cadencia a un diálogo o cerrar una escena, por ejemplo: un ladrido de perro en fuera de
campo, un reloj de pared que suena en el decorado o un piano vecino.
- “En el delator , la técnica del sincronismo es llevada a su más alto grado de perfección, es la música la
encargada de imitar el ruido de las monedas que caen e incluso por medio de un pequeño arpegio
juguetón, el paso de la cerveza de un vaso a gaznate de un bebedor”.
- La realidad, como puede comprobarse en el video, es que hay en efecto un momento en que el héroe
bebe y en el que un tema musical acompaña su gesto.
- el Leit Motiv, en virtud del cual cada personaje clave o cada fuerza del relato están dotados de un tema
que los caracteriza y constituye su ángel guardián musical.
- Qué es lo que da, sin embargo, a estas intervenciones musicales un aspecto imitativo? El hecho de ser
puntuales y síncronas. Pues como recordamos más tarde y ya dijimos en La Toile Trouée, en el capítulo Le
Clap la sincronización es en el cine un criterio predominante, que consigue superponer sonidos e imágenes
que sin embargo, resultan opuestos por todos los conceptos.
3.4 Utilización puntuadora de los elementos del decorado sonoro (EDS) (pág 16)
EDS: son sonidos intermitentes y puntuales que tienen la función de crear el espacio de una película
mediante: pequeños toques distintos y localizados, ejemplo: ladrido lejano de un perro, sirena de un
coche de la policía.
La música y la imagen debido a que no están alineados entre se suceden entre si idénticamente y es ahí
donde tienen tendencias que pueden ser indicación de direcciones, evolucionan y eso mantienen un
sentimiento de expectación en el espectador, esperanza. Muchas veces la cadencia (repetición) de una
música genera en el espectador: una anticipación.
Un movimiento de cámara, un ritmo sonoro o una evolución de uno de los actores desencadenan en el
espectador un movimiento de anticipación, cuya expectativa será confirmada o negada por el paso
posterior.
- El silencio se lo experimenta como una ruptura técnica y el sentimiento buscado sería de que la acción
sea temporalmente silenciosa. Se aplica el silencio luego de una escena muy ruidosa. Nunca es un vacío
neutro: es el negativo de un sonido que se ha oído antes o que se imagina; es el producto de un contraste.
El silencio también pueden ser sonidos tenues que invocan en nosotros la idea de “calma”. Son audibles
cuando otros ruidos como; tráfico, conversaciones, ruidos laborales, etc. son silenciados.
- Otros ruidos utilizados como sinónimos de silencio: sonidos lejanos producidos por animales, los relojes
de pared en una habitación cercana, los roces y los ruidos que sugieren intimidad y proximidad. La
reverberación a rededor de sonidos aislados (ej pasos en unas calles) refuerza el sentimiento de vacío y
de silencio.
- Es cuando escuchamos un sonido que debería estar en sincronización mientras se realiza una acción,
pero esa acción no es visible, sino que se evita que el espectador vea esa acción mostrando otro plano
mientras el sonido sincronizado es ejecutado. Ver ejemplo pág 21.
- Cuando un sonido está en síncrono con algo que está ocurriendo, pero se tiende solo a mostrar una
parte (dejando la causa del sonido en fuera de campo) y lo que se muestra es la consecuencia de que lo
que se había dejado fuera de campo y que se muestra en imagen. (ver ejemplo)
- De algún modo, en estas aventuras someramente dibujadas, el punto de sincronización constituido por
el golpe, ese punto de conexión, de vínculo entre continuidad sonora y continuidad visual, es lo que
permite que, alrededor de él, el tiempo se dilate, se pliegue, se tense, se estire o, por el contrario, se
entreabra como un tejido. Alrededor de un p.d.s tan característico como el golpe, la capacidad de
elasticidad temporal puede así hacerse casi infinita.
- Puede funcionar como vacío: sobre imágenes y sonidos momentáneos que no tienen nada que ver los
unos con los otros, formando percepción aglomerados monstruosos, pero irresistibles e inevitables: la
silaba fa y la imagen de un perro, el ruido de un golpe y la imagen de un triángulo. La sincresis es
pavloviana.
- No es totalmente automática: está en función del sentido y se organiza según leyes gestálticas y efectos
de contexto.
* Wild Heart, David Lynch: comienzo de la película, aparece el fósforo que se sincroniza el sonido de la
música (cuando aparecen la letra del titulo “Wild Heart” serían puntuaciones). Escena de la pelea: cuchillo
(puntuación extradiegético) y la primera puñalada se sincroniza con la música.
Sinéresis amplia: seria como cuando la imagen y el sonido PARECEN que están sincronizados, pero no
están sincronizados: ocurre con los doblajes a otro idioma. Ejemplo: psicosis, los cuchillazos parece que
están sincronizados con las notas del violín (pero en realidad no están sincronizados).
Depende que tan desincronizado están sincronizados los sonidos con la imagen es: medio, amplio y
estrecho.
CAPITULO 4
Habla acerca de que se llama marco del cine como un marco que contiene la imagen y todos sus elementos
están dentro ella. Cada escena por ejemplo está delimitado por ese marco.
3. La Acusmática
- Son los sonidos que ye oyen, pero no se ve la fuente “son los sonidos que se oye sin ver la causa originaria
del sonido”. Medios acusmáticos: radio, disco, teléfono (que transmiten los sonidos sin mostrar su emisor,
son por definición medios acusmáticos).
- Música acusmática: “ Música de concierto realizada y escuchada sobre soporte de grabación en ausencia,
voluntaria y fundadora en este caso, de las causas iniciales de los sonidos y de su visión.
3.2 Visualidad/acusmática
- El sonido puede tener dos clases de trayectos: 1. Se visualiza la fuente y se escucha… luego pasa a ser
acusmátizado (reaparece más o menos clara en la cabeza del espectador) 2. Comienza como acusmático
y luego se visualiza ( perserva durante muchos tiempo el secreto de la causa y de su aspecto, antes de
revelarla. Mantiene una tensión, una expectación, y constituye por tanto en sí mismo un procedimiento
dramatúrgico puro).
- Un sonido o voy como acusmático genera un efecto de misterio sobre el aspecto de su fuente y sobre la
misma naturaleza.
ambiente.
Son aquellos sonido que llamados ambientales que contextualizan el espacio de una escena, la hacen
“habitable” pero sin que el espectador se ve obligado a preguntarse acerca de su localización y
visualización (ejemplo: pájaros que cantan, cohces, sonidos de ciudad, tráfico).También se los denomina
Sonidos-Territorio: porque sirven para marcar un lugar, un espacio particular, con su presencia continua
y extendida por todas partes.
- Sonidos ambientales: lo mas importante es como el sonido contextualiza o arma el ambiente de una
escena en vez de fijarse en sus diferentes fuentes puntuales o origen multipuntual.
5. La Excepción De La Música
5.1 Música de foso y música de pantalla
Música de foso (no diegética, música explicativa, música subjetiva…): música off (fuera de lugar y del
tiempo de acción) “este término hace referencia al foso de la orquesta de la ópera clásica”.
Música de pantalla( diegética, actual, objetiva): es la que emana de una fuente situada directa o
indirectamente en el lugar y tiempo de la acción, aunque esta fuente sea una radio o un instrumentista
fuera de campo.
Casos:
a. Alguien toca un piano (pantalla) y le acompaña la orquesta (foso).
b. Cuando pasa de pantalla a foso (se aljea de la acción) ó también de foso a pantalla.
Lo que se habla en este punto es que los sonidos que acompanhan a la imagen y sus
elementos/objetos/sujetos diferentes están sujetados a barreras de tiempo/espacio y situarse con la
realidad diegética y con una noción de tiempo lineal y cronológico.
Pasivo: Son aquellos en el cual el sonido cree un ambiente que envuelva la imagen y la
estabilice, sin sucitar en modo algún deseo de ir a mirar a otra parte o de anticipar la visión de
su fuente y de cambiar, pues, de punto de vista. Este fuera de campo pasivo está esencialmente
constituido por sonidos territorio y por elementos de decorado sonoro.
7.2 La extensión:
“Se llamará extensión del ambiente sonoro al espacio concreto más o menos amplio y abierto
que los sonidos evocan y hacen sentir alrededor del campo, y también en el interior de ese
campo, alrededor de los personajes”.
Extensión nula: son los sonidos dados y escuchados solo por el personaje.
Extensión amplia: Cuando por ejemplo nos encontramos en una habitación, aparte de oír los
sonidos de la habitación, escuchamos también los sonidos que ocurren afuera.
7. El Punto De Escucha
- Autor hace primeramente una comparación con el punto de vista; desde donde veo
yo como espectador, acepción subjetiva. “La noción de punto de vista, en este
primer sentido espacial, descansa en la posibilidad de deducir con mayor o menor
precisión el lugar de un ojo a partir de la composición de la imagen y de su
perspectiva.
- La noción del punto de escucha están ligados a:
- A. sentido espacial ¿desde donde oigo?
- B. Sentido subjetivo ¿qué personaje en un momento dado de la acción se supone
que oye que lo que mismo oigo?
- Punto de escucha es difícil de localizar debido a su naturaleza omnidireccional:
“Muchas veces pues, no puede hablarse de un punto de escucha en el sentido de
posición precisa en el espacio, sino más bien de lugar de escucha, o incluso área de
escucha.
- En el segundo sentido, subjetivo, dado a la expresión “punto de escucha”, se
encuentra el mismo fenómeno que para la vista: es, desde luego, la representación
visual en primer plano de un personaje la que, al asociarse simultáneamente (y no,
como para la imagen, sucesivamente) a la audición, sitúa este sonido como oído por
el personaje mostrado.
La Ciénaga