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NOVEDADES JULIO 2023

NOVEDADES

INERCIA
Antonio Hitos

LOS INCREÍBLES ANTIADOLESCENTES


Jeff Lemire, Tyler Crook

ENTENDER EL CÓMIC. 7.ª EDICIÓN


REEDICIONES

Scott McCloud

BONE 1. LEJOS DE BONEVILLE. EDICIÓN BOLSILLO. 4.ª EDICIÓN


Jeff Smith

BONE 4. EL MATADRAGONES. EDICIÓN CARTONÉ. 2.ª EDICIÓN


Jeff Smith
Inercia
Guion y dibujos: Antonio Hitos

Astiberri Ediciones. Bilbao, 2023


Íntegra. Cuatricromía
128 páginas. 17 x 23 cm. 19 euros
Colección Sillón Orejero
ISBN: 978-84-19670-06-9

A la venta el 6 de julio

Antonio Hitos recupera Inercia, su ópera


prima con la que causó sensación en 2014 en
el mundo del cómic, “un inquietante retrato
de vidas que apenas lo son”, subraya Juan
Manuel Díaz de Guereñu

VANGUARDIA Y COMPROMISO SOCIAL PARA HABLAR DEL AQUÍ


Y DEL AHORA
Inercia es la historia de Jaime y Juan, dos amigos estancados en su propia rutina que, como la mitad de su generación,
viven al día intentando arañar las contadas posibilidades que este mundo grande puede ofrecer a la gente pequeña.
El desencanto cotidiano ha ido poco a poco aplastando su juventud, pero la insatisfacción crónica les impide aceptarlo
y dejarla escapar. En un esfuerzo continuo por adaptar las expectativas a ese futuro incierto, los protagonistas tendrán
que sobreponerse al inmovilismo y tomar las decisiones que les permitan salir a flote. Los planes de vida que habían
imaginado ya no valen nada.
Antonio Hitos plantea el relato visual de un estado de ánimo, donde jardines mutantes, cucarachas parlantes y ojos
voladores empujarán a los personajes a entender por qué la desidia los ha paralizado por completo. Inercia, ganadora
del VII Premio Internacional de Novela Gráfica Fnac-Salamandra Graphic, que contó con una primera edición en 2014
en Salamandra Graphic, hace tiempo agotada, se recupera ahora como primera entrega de una terna de obras que
completan Materia (Astiberri, 2016) y, recientemente publicada, Ruido (Astiberri, 2023).
Para el crítico y teórico sobre cómics Gerardo Vilches, “pocas veces un estilo tan inhumano puede transmitir de modo
tan directo sensaciones completamente humanas. Dibujar la depresión y la desorientación que padecemos no es nada
fácil, pero Hitos lo consigue. Y con Inercia se planta con firmeza en el escenario del cómic español contemporáneo,
en el que la vanguardia no es incompatible con el compromiso social y la necesidad de hablar del aquí y el ahora”.

“Hitos sale muy bien librado de una tarea complicada. No carga la responsabilidad
de narrar la historia en los textos, contados y medidos, indefinidos, para volcarse
así en una secuenciación nítida que no renuncia a los retazos de poesía. De
manera intencionada no cede al drama latente, sino que lo bordea con acierto
merced a la utilización de parábolas (no solo gráficas) altamente efectivas”.
Óscar Gual, Entrecómics

“Antonio Hitos levanta, a fuerza de inventiva visual y rigor estilístico, un


inquietante retrato de vidas que apenas lo son, de existencias que no aciertan a
sentirse ser”.
Juan Manuel Díaz de Guereñu, Pérgola

“Relato urbano cautivador, de personas atrapadas en la rutina, de pequeñas mi-


serias diarias que todo aquel que viva en una gran ciudad sabrá reconocer. Me-
diante metáforas visuales y una fuerte imaginería surrealista y simbólica, Inercia
consigue fascinar al lector y transmitir unas sensaciones mucho más vívidas”.
Marc J. Miarnau, La casa de Él

EL AUTOR

Antonio Hitos (Huelva, 1985) se inició muy joven en los cómics con
historias cortas en fanzines y publicaciones colectivas, y participando en toda
clase de proyectos inéditos o abandonados. Una primera versión de Inercia (aho-
ra irreconocible) tomó forma en un piso compartido en Sevilla en el lapso incierto
entre el final de los estudios de Comunicación Audiovisual y el principio de la vida
laboral, que en aquel momento era vender discos, pero que podría haber sido
cualquier otra cosa. En los dos años siguientes, con regularidad desigual aunque
bastante voluntad, fueron surgiendo una estructura y nuevas páginas primero en
Brighton, luego brevemente en Montevideo y después de vuelta en Huelva, re-
cibiendo en 2014 el VII Premio Internacional de Novela Gráfica Fnac-Salamandra
Graphic. Las últimas páginas se acabaron en Barcelona, en una casa que duraría
ocho años y una pandemia. A Inercia le han seguido Materia (Astiberri, 2016),
Ruido (Astiberri, 2023), y otro par de mudanzas.
DEL MISMO AUTOR

Materia
112 páginas. 15 euros
ISBN: 978-84-16251-76-6

Ruido
160 páginas. 22 euros
ISBN: 978-84-18909-78-8
Los increíbles
antiadolescentes
Guion: Jeff Lemire y Ray Fawkes
Dibujos: Tyler Crook / David Rubín
Traducción: Santiago García

Astiberri Ediciones. Bilbao, 2023


Color. Cartoné
128 páginas. 17 x 26 cm. 19 euros
Colección Sillón Orejero
ISBN: 978-84-19670-04-5

A la venta el 13 de julio

Nuevo spin off de la exitosa serie Black


Hammer, galardonada con el premio Eisner
y cuyos derechos audiovisuales han sido
adquiridos por Legendary Entertainment

ENTRE DOS MUNDOS


Después de una sesión de firmas en una convención de cómics, la dibujante de Los increíbles antiadolescentes,
Jane Ito, recibe la visita de uno de los personajes que ha creado… pero, ¿de verdad lo ha creado ella? ¿Fueron los
Antiadolescentes un equipo real de superhéroes adolescentes marginados que combatieron a supervillanos bajo el
liderazgo del misterioso Dr. Miles Moniker? Y en ese caso, ¿quién borró sus recuerdos y por qué? Cuando el mundo de
Jane se pone patas arriba y descubre la verdadera naturaleza de su identidad, encuentra un plan siniestro que la lleva
a reunir a un equipo que sospechaba que era puramente ficticio.

Este volumen recopila los números 1 al 4 de Los Increíbles Antiadolescentes, con guion de Jeff Lemire y Ray Fawkes y
dibujos de Tyler Crook y la historia del Día del Cómic Gratis 2019 en Norteamérica, Black Hammer presenta... Horrores
del porvenir, con dibujos de David Rubín e ilustraciones de Emi Lenox, John McCrea, Andrea Sorrentino y Ray Fawkes.
“Los Increíbles Antiadolescentes es especial. Tiene un excelente concepto
metaficticio que interesará a la gente que pasa mucho tiempo haciendo cosas
con los cómics. Está ejecutado casi con toda perfección por Tyler Crook”.
Comics Bookcase

“Los Increíbles Antiadolescentes es un inicio espectacular y absorbente para


este nuevo capítulo del universo Black Hammer”.
Monkeys Fighting Robots

LOS AUTORES

Jeff Lemire es un dibujante y guionista de cómics ca-


nadiense, con una laureada carrera. Su trilogía Essex County,
reeditada en un volumen integral por Astiberri, fue destacada
en 2011 como la mejor novela canadiense de la década. Tras
adquirir una gran popularidad como guionista para DC y Mar-
vel, Ojo de Halcón, X-Men y Lobezno, en 2017 creó la serie
ganadora del premio Eisner 2017 a la mejor serie nueva, Black
Hammer, con dibujos de Dean Ormston. En 2018, vio la luz
una nueva novela gráfica con Lemire como autor completo: Un
tipo duro. Astiberri publica las principales series que Jeff Lemire
realiza para editoriales independientes como Black Hammer,
Plutona, Descender, Gideon Falls, Royal City o Ascender, a las
que se suma Family Tree, Snow Angels y Little Monsters.

Tyler Crook es un dibujante de cómics y desarrollador


de videojuegos reconocido sobre todo por su trabajo en el
género de terror. Sus lápices se han puesto a disposición de
series como  AIDP  y en  Harrow County, trabajo que le valió
una nominación a los premios Eisner en la categoría de mejor
artista. También es coautor de la novela gráfica  Petrogrado  y
ha colaborado con Jeff Lemire en la expansión del universo
de Black Hammer como autor del spin off protagonizado por el
coronel Randall Weird y editado por Astiberri.
DEL UNIVERSO BLACK HAMMER

Black Hammer. Tomo 2


Black Hammer. Tomo 1 El suceso
Orígenes secretos 2.ª edición
3.ª edición Jeff Lemire, Dean
Jeff Lemire, Dean Ormston Ormston, David Rubín
184 páginas. 19 euros 176 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-16880-21-8 ISBN: 978-84-16880-54-6

Black Hammer. Tomo 3 Black Hammer. Tomo 4


La edad sombría. Parte I La edad sombría. Parte II
Jeff Lemire, Dean Ormston Jeff Lemire, Dean Ormston
144 páginas. 16 euros 192 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-17575-10-6 ISBN: 978-84-17575-55-7

Black Hammer. Tomo 6


Black Hammer. Tomo 5 El renacer. Parte II
El renacer. Parte I Jeff Lemire, Malachi Ward
Jeff Lemire, Caitlin Yarsky y Matthew Sheean
112 páginas. 16 euros 112 páginas. 17 euros
ISBN: 978-84-18909-59-7 ISBN: 978-84-18909-05-2
Entender el cómic
El arte invisible
Guion y dibujos: Scott McCloud
Traducción: Enrique S. Abulí

Astiberri Ediciones. Bilbao, 2023


Rústica con solapas. Blanco y negro, y color
224 páginas. 17 x 26 cm. 19 euros
Colección Astiberri Ensayo
ISBN: 978-84-96815-12-4

7.ª edición

Para todo un maestro como Will Eisner,


Entender el cómic “es un hito en su género y
una profunda reflexión acerca de la validez del
cómic como medio”

LA OBRA DEFINITIVA SOBRE EL LENGUAJE DEL CÓMIC


A pesar del creciente número de cómics y novelas gráficas al alcance de los lectores, el número de ensayos sobre
el medio es increíblemente escaso. En este libro, sin embargo, Scott McCloud nos muestra que el cómic se merece
sobradamente un estudio en profundidad. Entender el cómic. El arte invisible está considerado como la obra definitiva
sobre la teoría del cómic como forma artística y medio de comunicación. Explora la definición de “cómic”, el desarrollo
histórico del medio, su vocabulario y las diversas formas en las que se han usado esos elementos.

Entender el cómic es un libro de cómics sobre el propio medio y sus mecanismos internos, a la par que examina
numerosos aspectos de la comunicación visual. Ha ganado los premios Eisner y Harvey, y ha sido reseñado de forma
elogiosa en medios tan importantes como The New York Times, Publishers Weekly y Wired. Ha sido traducido a más
de 13 idiomas.
Por otra parte, Hacer cómics, el siguiente libro teórico de McCloud en el que da un paso más allá a la hora de
desentrañar los secretos narrativos de los cómics, los mangas y las novelas gráficas, ha sido publicado también de la
mano de Astiberri.

“Una joya con hilarantes ejemplos que resuelve dudas sobre la utilidad de los
blancos entre viñetas, el funcionamiento del tiempo narrativo o el significado
del color. Fundamental para dibujantes en ciernes y comiqueros con cargo de
conciencia”.
Patricia Gosálvez, El País

“Si alguna vez te has sentido mal por desperdiciar tu vida leyendo cómics,
échale un vistazo a este clásico de Scott McCloud inmediatamente. Puede que
sigas teniendo la impresión de haber desperdiciado tu vida, pero sabrás por
qué, y te sentirás orgulloso”.
Matt Groening, creador de Los Simpson

“Capítulo tras capítulo, McCloud nos guía a través de los elementos del cómic
y nos muestra cómo las palabras se combinan con las imágenes para crear su
singular magia. Cuando el viaje de 215 páginas llega a su fin, a la mayoría de los
lectores les resultará difícil volver a ver los cómics de la misma manera”.
Garry Trudeau, The New York Times Review of Books

“¡Bravo!... Entender el cómic es un hito en su género y una profunda reflexión


acerca de la validez del cómic como medio. Quienquiera que esté interesado en
esta forma literaria debe leerlo”.
Will Eisner

“Con Entender el cómic, de Scott McCloud, ha comenzado el debate sobre qué


es el cómic y, más importante aún, sobre lo que puede ser. Si lees, escribes,
enseñas o dibujas cómics; si quieres hacerlo; o, simplemente, si quieres ver a
un maestro dando una clase magistral, tienes que leer este libro”.
Neil Gaiman

“¡Hábilmente camuflado como un cómic de fácil lectura, la obra de Scott


McCloud pone de manifiesto el lenguaje secreto de la historieta, al tiempo que
revela, como por casualidad, secretos acerca del tiempo, el espacio, el arte y
el cosmos! Es el cómic más inteligente que he leído en mucho tiempo. ¡Bravo!”.
Art Spiegelman
EL AUTOR

Scott McCloud nació en 1960, en Massachu-


setts (EE.UU.). Es el creador, en 1984, de la serie de culto
Zot!, publicada por Eclipse Comics hasta 1990. Su labor
como teórico del cómic le ha valido el reconocimiento
tanto de los lectores como de los propios profesionales
del medio. Entender el cómic (Astiberri, 2005), original-
mente publicado en 1993, se ha convertido en un autén-
tico clásico y en uno de los libros más ambiciosos sobre
el cómic publicados hasta hoy. En Hacer cómics (Astiberri,
2007) aborda la creación de cómics desde un punto de
vista más práctico. Ha sido nominado en doce ocasiones
a los premios Eisner y Harvey. Su obra más reciente es la
novela gráfica El escultor (Planeta Cómic, 2015).

DEL MISMO AUTOR

Hacer cómics
5.ª edición
272 págs. 20 euros. ISBN:
978-84-96815-14-8
Bone 4
El matadragones
Edición cartoné
Guion y dibujos: Jeff Smith
Traducción: Gonzalo Quesada

Astiberri ediciones. Bilbao, 2023


Color. Cartoné con sobrecubierta.
180 páginas. 15 x 22,50 cm. 20 euros
ISBN: 978-84-96815-28-5

2.ª edición

La serie de Bone lleva vendidos 8 millones


de ejemplares en Estados Unidos y más de
160.000 ejemplares solo en castellano

TAN DRAMÁTICO COMO EL SEÑOR DE LOS ANILLOS, 


PERO MUCHO MÁS DIVERTIDO
Fone Bone deberá enfrentarse a un montón de problemas en el cuarto volumen de la saga, El matadragones. Él, la
abuela Ben y Thorn tienen un terrible encuentro con Kingdok, líder de las mostrorratas. El Encapuchado incita a su
ejército a la guerra total. Alguien sigue perturbando los sueños de Thorn y la abuela Ben desaparece. Para acabar de
empeorar las cosas Phoney Bone ha convencido a los del pueblo de que es un poderoso matadragones.

Combinando el atractivo universal del humor con la narrativa épica, el Bone de Jeff Smith se ha convertido en una de
las mejores novelas gráficas que se pueden encontrar hoy en las librerías.
“Bone combina el humor y el aspecto de las primeras películas de Disney con
el alcance del ciclo de El señor de los anillos. Mientras los niños leerán Bone
por sus continuas aventuras y gags visuales, los jóvenes y adultos apreciarán
el enfoque sobre el fanatismo ciego y el poder de la corrupción.”
Time Magazine

“Disfruta de algo emocionante, tierno, poderoso, muy extraño, heroico,


sensible. Disfruta de Bone”.
Álex de la Iglesia

“Una gozada de lectura para todas las edades”. 


J. C. Hidalgo. La Opinión de Málaga

MÁS SOBRE BONE

BONE se convirtió en un clásico casi en el mismo momento de su aparición, en 1991, editado por el propio autor.
Desde entonces los libros de BONE han ganado más de 40 premios en todo el mundo y han vendido 8 millones de
ejemplares en Estados Unidos, más de 160.000 ejemplares solo en castellano y más de un millón de ejemplares en 15
idiomas.

EL AUTOR

Jeff Smith nació en McKees Rocks (Pensilvania) y


creció en Columbus, (Ohio), donde vive en la actualidad. Es
conocido principalmente por la serie Bone, que empezó a
autoeditar en 1991 y que finalizaría en 2004. Bone ha sido
publicada íntegramente en castellano por Astiberri tanto en
el blanco y negro original como en color, así como en edición
de bolsillo. Sus creaciones más recientes son RASL, una serie
de ciencia ficción dura y descarnada sobre un ladrón de arte
interdimensional, que consta de dos tomos, ambos publica-
dos por Astiberri y Tuki, serie ambientada en la prehistoria
sobre el primer humano que salió de África. La obra de Jeff
Smith ha sido objeto de varias exposiciones antológicas en el
Wexner Center for the Arts y en la Ohio State University.
LA COLECCIÓN BONE

BONE 1 BONE 2 BONE 3


Lejos de Boneville La gran carrera de vacas Los ojos de la tormenta
144 páginas. 17 euros 144 páginas. 17 euros 192 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-93508-89-0 ISBN: 978-84-93538-50-7 ISBN: 978-84-93538-56-9

BONE 4 BONE 5 Rock Jaw BONE 6


El matadragones Señor de la frontera oriental La cueva del anciano
180 páginas. 20 euros 128 páginas. 15 euros 128 páginas. 15 euros
ISBN: 978-84-96815-28-5 ISBN: 978-84-96815-37-7 ISBN: 978-84-96815-50-6

BONE 7 BONE 8 BONE 9


Círculos fantasma Buscadores de tesoros La corona de cuernos
160 páginas. 15 euros 144 páginas. 15 euros 224 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-96815-68-1 ISBN: 978-84-96815-73-5 ISBN: 978-84-96815-84-1
Bone 1
Lejos de Boneville
Edición Bolsillo
Guion y dibujos: Jeff Smith
Traducción: Enrique S. Abulí

Astiberri ediciones. Bilbao, 2023


Color. Rústica
144 páginas. 13 x 18 cm. 11 euros
ISBN: 978-84-92769-47-6

4.ª edición

La serie de Bone lleva vendidos 8 millones


de ejemplares en Estados Unidos y más de
160.000 ejemplares solo en castellano

EL INICIO DE UNA MULTIPREMIADA SAGA QUE COMBINA


HUMOR Y NARRATIVA ÉPICA
Bone, de Jeff Smith, se ha convertido en una de las mejores novelas gráficas y de las de mayor éxito que se pueden
encontrar hoy en las librerías, gracias a haber sabido combinar el atractivo universal del humor con la narrativa épica.
La saga de Bone lleva vendidos más de 160.000 ejemplares sólo en castellano.

Bone 1. Lejos de Boneville da comienzo cuando tres primos –Fone Bone (fan irredento de Moby Dick y con un valor
inversamente proporcional a su estatura), Phoney Bone (su avaricia es la causa de muchos de los problemas de los tres
primos) y Smiley Bone (empeñado en ver siempre el lado positivo de las cosas) – expulsados de Boneville, se pierden
en un enorme y desconocido desierto. Cada uno por su lado consigue llegar a un profundo valle boscoso poblado por
maravillosas y aterradoras criaturas.
Mientras trata de encontrar a sus primos, Fone Bone se tropezará con una chica hermosa y valiente llamada Thorn, la
abuela Ben, un misterioso dragón rojo y las amenazadoras mostrorratas a las que suele perder su gula por las tartas.
Tras diversos incidentes, los tres primos se reunirán en la ciudad de Barrelhaven ajenos a la conspiración que se teje en
torno a ellos y sin percatarse de que sus aventuras no han hecho más que empezar...

“Bone combina el humor y el aspecto de las primeras películas de Disney con


el alcance del ciclo de El señor de los anillos. Mientras los niños leerán Bone
por sus continuas aventuras y gags visuales, los jóvenes y adultos apreciarán
el enfoque sobre el fanatismo ciego y el poder de la corrupción.”
Time Magazine

“Disfruta de algo emocionante, tierno, poderoso, muy extraño, heroico,


sensible. Disfruta de Bone”.
Álex de la Iglesia

“Al igual que El señor de los anillos, Bone planea sobre las modas pasajeras y
navega a toda vela con el fuerte viento del mito clásico”.
Frank Miller, autor de Sin City

“Bone es un soplo de aire fresco… un cómic para todas las edades que es
inteligente, divertido y está maravillosamente dibujado”.
Scott McCloud, autor de Entender el cómic

EL AUTOR

Jeff Smith nació en McKees Rocks (Pensilvania) y


creció en Columbus, (Ohio), donde vive en la actualidad. Es
conocido principalmente por la serie Bone, que empezó a
autoeditar en 1991 y que finalizaría en 2004. Bone ha sido
publicada íntegramente en castellano por Astiberri tanto en
el blanco y negro original como en color, así como en edición
de bolsillo. Sus creaciones más recientes son RASL, una serie
de ciencia ficción dura y descarnada sobre un ladrón de arte
interdimensional, que consta de dos tomos, ambos publica-
dos por Astiberri y Tuki, serie ambientada en la prehistoria
sobre el primer humano que salió de África. La obra de Jeff
Smith ha sido objeto de varias exposiciones antológicas en el
Wexner Center for the Arts y en la Ohio State University.
BONE, COLECCIÓN DE BOLSILLO:

BONE 1 BONE 2 BONE 3


Lejos de Boneville La gran carrera de vacas Los ojos de la tormenta
4.ª edición 2.ª edición 192 páginas. 9 euros
144 páginas. 11 euros 144 páginas. 9 euros ISBN: 978-84-92769-60-5
ISBN: 978-84-92769-47-6 ISBN: 978-84-92769-52-0

BONE 4 BONE 5 Rock Jaw BONE 6


El matadragones Señor de la frontera oriental La cueva del anciano
180 páginas. 9 euros 128 páginas. 9 euros 128 páginas. 9 euros
ISBN: 978-84-92769-61-2 ISBN: 978-84-92769-85-8 ISBN: 978-84-92769-86-5

BONE 7 BONE 8 BONE 9


Círculos fantasma Buscadores de tesoros La corona de cuernos
160 páginas. 9 euros 144 páginas. 9 euros 224 páginas. 9 euros
ISBN: 978-84-15163-00-8 ISBN: 978-84-15163-01-5 ISBN: 978-84-15163-21-3

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