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EDA 01-Primer Grado
EDA 01-Primer Grado
EXPERIENCIA N°01
De la máquina de Turing a la nube: un viaje por
el mundo de la computación e informática.”
PRESENTACION
La computadora es una de las invenciones más importantes y revolucionarias de
la historia de la humanidad. Gracias a ella, podemos realizar cálculos complejos,
procesar grandes cantidades de información, comunicarnos a distancia y
automatizar diversas tareas. Pero, ¿cómo surgió esta maravillosa máquina? ¿Qué
partes la componen? ¿Qué beneficios nos aporta en la sociedad?
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I.DATOS GENERALES
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V. SECUENCIA DIDACTICA
Competencia: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
Crea una propuesta de valor Crea una propuesta de valor al formular mi desafío del problema
Descubriendo la historia
real relacionado con la computadora, que se diferencia de otras Cartel o Poster del
1 de la computadora y
Trabaja cooperativamente para lograr soluciones existentes, trabaja en equipo con sus compañeros y Desafío o reto
sus partes objetivos y metas compañeras, respetando sus opiniones y aportando ideas
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Presentando y Trabaja cooperativamente para lograr
objetivos y metas Presenta su prototipo de forma clara y ordenada, y recibe y da
evaluando nuestros Malla receptora
5 feedback constructivo a sus compañeros y compañeras, usando
prototipos. Prototipo
Evalúa los resultados del proyecto de una rúbrica o una lista de cotejo”.
emprendimiento
Sesión 8: Celebrando El estudiante celebra los logros y esfuerzos de él mismo y de sus Elaborar una fiesta,
nuestros logros y compañeros y compañeras, reconociendo su trabajo y creatividad un concurso, una
8 de forma positiva y agradecida exposición o una
esfuerzos
ceremonia de
premiación.
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VI. ENFOQUES TRANSVERSALES
El enfoque intercultural, porque se reconoce la diversidad cultural y lingüística de nuestro país y se valora el
aporte de las diferentes culturas a la historia y al desarrollo de la computación.
El enfoque ambiental, porque se promueve el uso responsable y eficiente de los recursos tecnológicos, así
como el cuidado del medio ambiente frente al impacto de la generación de residuos electrónicos.
El enfoque orientación al bien común, porque se fomenta el uso ético y solidario de la computadora, así
como el respeto a los derechos de autor y a la privacidad de la información.
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MATERIALES Y RECURSOS EDUCATIVOS
Recursos tecnológicos: computadora, impresora, software
Materiales para trabajo de taller: Hoja de diseño, DOP, DAP, flujo grama, hojas información, hojas de trabajo y
presupuesto.
Materiales gráficos: Revistas, catálogos de muebles, láminas, papelotes, afiches, etc.
Materiales para dibujo: hojas boom, folder, lápiz, borrador, colores, reglas, compas, cartabones.
EVALUACIÓN
Al inicio del año escolar se identificarán las potencialidades y necesidades de aprendizaje de los estudiantes a través de
una evaluación diagnóstica.
A lo largo del desarrollo de las unidades didácticas se seleccionar las estrategias adecuadas para observar el desempeño
de las estudiantes.
Se enfatizará en la evaluación formativa de acuerdo a la RVM Nº 025-2019-MINEDU donde el elemento clave es la
retroalimentación oportuna y reflexiva a las producciones o actuaciones de los estudiantes.
Se utiliza diversos instrumentos de evaluación, según el propósito de aprendizaje, por ejemplo: rúbricas, lista de cotejo,
guía de observación, exposición, prototipos entre otros.
Al finalizar el periodo lectivo bimestre/trimestre es importante tener evidencias del nivel de logro de las competencias y
realizar las conclusiones descriptivas de las estudiantes.
REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
PARA EL DOCENTE
Ministerio de Educación (2017). Currículo Nacional de Educación Básica. Lima. MINEDU
Ministerio de Educación (2017). Programa Curricular de Educación Secundaria. Lima. MINEDU
Plan Internacional, Grupo Scotiabank (2014). Formando Emprendedores del Mañana 5. Lima. PLAN
INTERNACIONAL
Norton P. (2014). Introducción a la computación. México, D,F: McGraw-Hill. Sexta edición.
Vasconcelos J. (2011). Introducción a la computación. Mexico: Editorial Patria.
Beekman G. (2014). Digital Planet: tomorrow's technology and you. Harlow : Pearson education, Tenth edition.
PARA EL ESTUDIANTE:
Norton P. (2014). Introducción a la computación. México, D,F: McGraw-Hill. Sexta edición.
Vasconcelos J. (2011). Introducción a la computación. Mexico: Editorial Patria.
Beekman G. (2014). Digital Planet: tomorrow's technology and you. Harlow : Pearson education, Tenth edition.
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