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Topografía Geológica CAPÍTULO I: CONCEPTOS GENERALES

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Unidad I: CONCEPTOS GENERALES

1.1 Introducción

Desde los tiempos más remotos el hombre ha empleado el dibujo para comunicar
y registrar ideas con el fin de no olvidarlas. Un dibujo es una representación gráfica de una
cosa real. La palabra gráfico significa “comunicación de ideas por medio de líneas o signos
impresos sobre una superficie”. Por consiguiente el dibujo es un lenguaje gráfico, ya que
emplea imágenes para comunicar pensamientos e ideas. Debido a que estas imágenes las
entienden personas de diferentes nacionalidades, se dice que el dibujo es un “lenguaje
universal”.

El hombre ha desarrollado el dibujo a lo largo del tiempo, al comienzo sin ninguna


técnica, muy rudimentario y de difícil comprensión. Durante siglos los dibujos estuvieron
reducidos a dos dimensiones, generalmente a una vista plana. Para describir la forma y
explicar el tamaño mediante las dimensiones de un proyecto, se recurría a bosquejos y
perspectivas adicionales.

Fue Gaspard Monge (1746 - 1818) quien a través de un método gráfico introducido
por él, fundamenta el dibujo usado en la actualidad, mediante proyecciones de vistas de
un objeto, que representa la forma tridimensional que este tiene. Este método se conoce
con el nombre de Geometría Descriptiva y es una de las ciencias básicas enseñada en
Ingeniería en la actualidad.

La Geometría Descriptiva puede definirse como la proyección de objetos


tridimensionales sobre el plano bidimensional del papel en tal forma, que permite
manipulaciones geométricas conducentes a determinar longitudes, ángulos, formas y
otras informaciones descriptivas de ellos.

En la construcción de cualquier proyecto civil, se requiere un conjunto de


documentos, en los que el constructor encuentra la información necesaria para que la
obra se materialice.

Algunos documentos del proyecto son:

1. Memorias de cálculo o diseño: Evidencia que la estructura resiste las cargas a que
estará expuesta durante su vida útil.
2. Especificaciones Técnicas: Documento que indica los materiales que serán
utilizados en el proyecto y los procesos constructivos que se deberán seguir.
3. Planos.

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El set de planos de un proyecto es la parte fundamental del proceso de


construcción. Estos pueden agruparse en:

1. Planos de Arquitectura de detalle.


2. Planos de Ingeniería de detalle.

Los planos de arquitectura de detalle contienen la información relacionada con la


forma y espacialidad de la obra, aparte de indicaciones de materialidad, nivel de
terminaciones, instalaciones sanitarias, revestimiento interior y exterior etc.

Los planos de ingeniería de detalles, contienen la información para construir la


obra gruesa del proyecto. En este grupo de planos están presentes la planta de
fundaciones, planta de estructura, planta de losas, elevaciones de todos los ejes
estructurales, obras perimetrales, taludes etc.

Para comprender cualquier tipo de plano, es primordial, estudiar la Geometría


Descriptiva como base del Dibujo de Ingeniería.

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1.2 Proyección Ortogonal

El Dibujo Ortogonal o representación en vista, cuya fundamentación está dada por


la Geometría Descriptiva, es la base del Dibujo de Ingeniería. A través de él, se registran
las formas y los tamaños de los objetos tridimensionales en forma bidimensional, sobre
las hojas de papel o formatos. El formato es el plano de imagen del observador, en las que
se proyectan o dibujan las formas geométricas del objeto.

La proyección o dibujo ortogonal, consiste en ubicar al observador alejado a una


distancia infinita del plano donde se hará la representación, de manera que las líneas de
proyección del ojo al objeto sean paralelas entre sí y perpendiculares al plano de
proyección (Fig. 1.1), logrando con esto mostrar la proyección o vista de la pieza de
tamaño real sobre el plano de proyección.

Figura 1.1: Proyección Ortogonal

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1.2.1 Planos de proyección

Los elementos fundamentales en este sistema de proyección, son dos planos


perpendiculares entre sí, uno vertical y el otro horizontal, denominados planos de
proyecciones y sobre ellos se deberán proyectar ortogonalmente todos los elementos del
objeto que se quiere representar.

La recta de intersección de los planos de proyección se denomina Línea de Tierra


(LT) y divide a éstos en dos semiplanos que reciben los nombres de vertical superior e
inferior y horizontal anterior y posterior (Fig. 1.2). Además, los planos de proyecciones
dividen el espacio en cuatro regiones, cuadrantes o diedros, que se denominan I, II, III, IV
y sus límites están dados de la siguiente forma:

Figura 1.2: Planos de proyección

I Diedro : Vertical Superior - Horizontal Anterior


II Diedro : Vertical Superior - Horizontal Posterior
III Diedro : Vertical Inferior - Horizontal Posterior
IV Diedro : Vertical Inferior - Horizontal Anterior

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Como el objetivo es representar sobre un plano las figuras desde el espacio y en


este sistema se utilizan sólo dos planos de proyección, lo que se hace es el siguiente
arreglo:

- Se proyecta ortogonalmente la figura dada sobre cada uno de los planos de


proyección.
- Una vez realizada la proyección de la figura, se gira el plano horizontal alrededor
de la línea de tierra, hasta hacerlo coincidir con el plano vertical.
- De esta manera, es como se obtiene el dibujo en un solo plano, que es el plano del
papel (Fig. 1.3), de modo que todo lo que este proyectado en el Vertical Superior u
Horizontal Posterior quedará sobre LT, y todo lo que este proyectado en el
Horizontal Anterior y Vertical Inferior quedará bajo LT.

Figura 1.3: Representación sobre un plano

Esta representación se denomina depurado y la presencia de LT indica la existencia


de dos planos de proyecciones que componen el Sistema de Referencia sobre el cual se
está proyectando, y en él, se deberá entregar la información necesaria para una correcta
interpretación de la realidad espacial.

Este sistema de referencia, se completa solo si es necesario, con un tercer plano


vertical perpendicular a LT y a los dos planos definidos anteriormente (Fig. 1.4),
denominado Plano de Perfil. Además, si la representación lo requiere y es necesario, se
pueden utilizar otros planos auxiliares, los cuales deben quedar referidos al sistema
original, para que la información entregada por los diferentes dibujos sea realmente la
indicada.

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Figura 1.4: Definición de Plano de Perfil

1.2.2 Representación del punto

Para establecer la verdadera posición de un punto en el espacio, este debe


proyectarse perpendicularmente sobre los planos principales.

La Fig. 1.5, muestra la representación de un punto cualquiera “A” proyectado


sobre los planos principales. A continuación, se indica la identificación utilizada para
definirlo:

A : Punto en el espacio.
A1 : Proyección del punto A, sobre el plano horizontal.
A2 : Proyección del punto A, sobre el plano vertical.
A3 : Proyección del punto A, sobre el plano de perfil.

Figura 1.5: Representación de un punto

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1.2.3 Representación de una recta

La Fig. 1.6, muestra la representación en perspectiva de una recta cualquiera “E”


proyectada sobre los planos principales. A continuación, se indica la identificación
utilizada para definirla:

E : Recta en el espacio.
E1 : Proyección de la recta E, sobre el plano horizontal.
E2 : Proyección de la recta E, sobre el plano vertical.
E3 : Proyección de la recta E, sobre el plano de perfil.

Figura 1.6: Representación de una recta

1.2.4 Representación de un objeto

Hasta el momento para hacer las proyecciones en vista, se han utilizado solamente
los tres planos principales de proyecciones, es decir, el plano vertical, el plano horizontal y
el plano de perfil. Estas vistas, siguiendo en rigor la disposición reconocida
universalmente, deben mostrar las tres dimensiones principales: largo, alto y ancho.

Para representar piezas u objetos, con cierta complejidad no basta con mostrarlas
solamente en tres vistas o planos de proyección, para ello, se utilizan tres planos más, que
son paralelos a los anteriormente conocidos, por lo tanto, teóricamente la pieza a dibujar
se introduce dentro de un cubo (Fig. 1.7) y sus proyecciones quedan contenidas en las
caras (planos) interiores de dicho cubo.

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Figura 1.7: Representación de un objeto o pieza

De acuerdo con las Normas ISO existen dos métodos de proyecciones de vistas
normales, los cuales son:

- Método de proyección del primer diedro (o Método ISO-E/Europeo)


- Método de proyección del tercer diedro (o Método ISO-A/Americano)

a) Método de Proyección del primer diedro

En este método, tanto la pieza a proyectar como el observador se encuentran


dentro del cubo. Al realizar la proyección, la parte de la pieza que se ve, queda grabada en
la cara (plano) posterior con respecto, al observador, el cual teóricamente se sitúa en el
infinito. Los rayos proyectantes son paralelos entre sí y perpendiculares a los planos de
proyección.

En consecuencia, en el método de proyecciones del primer diedro, el orden es el


siguiente: Observador - Pieza a Proyectar - Plano de Proyección.

Figura 1.8: Método de Proyección del primer diedro

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Como el cubo tiene seis caras, seis son también las proyecciones normales que se
pueden realizar (Fig. 1.9), y cada una toma un nombre técnico, como a continuación se
detalla:

- Vista Principal o Vista de frente.


- Vista Superior.
- Vista Lateral Izquierda.
- Vista Lateral Derecha.
- Vista Inferior.
- Vista Posterior.

Figura 1.9: Planos de Proyección (Método de Proyección del primer diedro)

Una vez realizadas las proyecciones sobre las caras (planos) del cubo, se procede al
abatimiento de los planos (Fig. 1.10).

Figura 1.10: Planos de Proyección (Método de Proyección del primer diedro)

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La presentación del dibujo final, una vez hecho el abatimiento, es como se muestra
en la Fig. 1.11, omitiéndose los límites de los planos.

Se debe resaltar que la Vista Principal, debe elegirse después de un detallado


análisis, ya que ella debe mostrar los detalles más importantes de la pieza u elemento.

Figura 1.11: Planos de Proyección (Método de Proyección del primer diedro)

No siempre es necesario dibujar las seis vistas para mostrar una pieza en su
totalidad, es posible que con dos o tres vistas se puedan representar todos los detalles
que una pieza tenga.

El símbolo distintivo de este método, se muestra en la Fig. 1.12 y debe colocarse en


forma visible en el cuadro de rotulación del dibujo.

Figura 1.12: Símbolo de método de proyección del primer diedro

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b) Método de Proyección del tercer diedro

En este método, la pieza u objeto a proyectar se encuentra dentro del cubo y el


observador en el exterior, por lo tanto, al efectuarse la proyección, la superficie que se ve
de la pieza, queda grabada en la cara anterior del cubo (Fig. 1.13).

En consecuencia, en el método de proyecciones del tercer diedro, el orden es el


siguiente: Observador - Plano de Proyección - Pieza a Proyectar.

Figura 1.13: Método de Proyección del tercer diedro

El nombre que toma cada una de las proyecciones en este método, se indica a
continuación: (Fig. 1.14)

- Vista Principal o Vista de frente.


- Vista Superior.
- Vista Lateral Derecha.
- Vista Lateral Izquierda.
- Vista Inferior.
- Vista Posterior.

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Figura 1.14: Planos de Proyección (Método de Proyección del tercer diedro)

La forma de abatir los planos de proyecciones (cara del cubo) una vez hechas las
proyecciones, es como se indica en la Fig. 1.15.

Figura 1.15: Planos de Proyección (Método de Proyección del tercer diedro)

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El dibujo final, una vez hecho el abatimiento, queda presentado de la siguiente


manera, Fig. 1.16, omitiéndose los límites de los planos.

Figura 1.16: Planos de Proyección (Método de Proyección del tercer diedro)

El símbolo, distintivo de este método, se muestra en la Fig. 1.17 y debe ubicarse en


el cuadro de rotulación del dibujo.

Figura 1.17: Símbolo de método de proyección del tercer diedro

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1.3 Dibujo en Perspectiva

El dibujo en perspectiva, entrega planos más realistas, pero su ejecución es más


difícil y más lenta. Se han desarrollado varias técnicas especiales de dibujos en un plano
que aparenta una representación en tres dimensiones.

El dibujo de ingeniería emplea la proyección axonométrica, que en teoría es una


forma de la proyección ortogonal y la diferencia consiste en que usa un sólo plano para
representar la pieza que se quiere mostrar, ya que ésta se gira de su posición original de
manera que queden a la vista tres caras de ella (Fig. 1.18).

Figura 1.18: Dibujo en perspectiva

De acuerdo con lo indicado, la pieza se puede colocar en un número incontable de


posiciones con respecto al plano de la proyección axonométrica, por lo tanto esta puede
dibujarse en un número infinito de vistas, las cuales variarán en sus proporciones
generales, de acuerdo con la posición que adopte.

Por razones prácticas, son pocas las posiciones utilizadas para generar esta
proyección axonométrica y de acuerdo con ellas se clasifican en las siguientes:

- Isométrica: Los tres ejes principales ortogonales forman ángulos de 120°.


- Dimétrica: Los tres ejes principales forman dos ángulos con la misma amplitud y un
ángulo con una amplitud diferente.
- Trimétrica: Los tres ejes principales forman ángulos diferentes.

(a) Isométrica (b) Dimétrica (c) Trimétrica


Figura 1.19: Proyecciones

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1.3.1 Proyección Isométrica

La proyección isométrica es la más simple y utilizada, ya que los ejes principales


están en ángulos iguales con el plano de proyección; por lo tanto los contornos
disminuyen en igual medida. En esta proyección, todas las líneas paralelas a los ejes
reducen su longitud en el mismo grado y se llaman líneas isométricas.

- Dibujo isométrico con líneas isométricas

Las líneas isométricas son aquellas que son paralelas a los ejes de isometría (líneas
horizontales y verticales en un dibujo en vista). Para realizar el dibujo isométrico de una
pieza compuesta solamente por líneas isométricas (Ver Fig. 1.20.a), los pasos a seguir son
los siguientes:

- Dibuje los ejes isométricos (Fig. 1.20.b) y en sobre ellos ubique la caja isométrica
(Fig. 1.20.c), copiando las longitudes reales de las aristas. La caja isométrica se
orienta de acuerdo a la información que se tenga del dibujo en vista, en este caso,
en la dirección de las proyecciones de las vistas dadas (vista principal y vista
superior) y en la dirección de la vista lateral izquierda, ya que son las vistas
principales.
- Disponga las longitudes reales de cada línea sobre cada eje de isometría (Fig.
1.20.d)
- El resto del dibujo se completa trazando líneas paralelas a los ejes (Fig. 1.20.e).
- A menos que sea indispensable para la claridad del dibujo, las líneas ocultas deben
omitirse en este tipo de representación.

Figura 1.20: Dibujo isométrico con líneas isométricas

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- Dibujo isométrico con líneas no isométricas

Las líneas no isométricas son aquellas que no son paralelas a los ejes de isometría.
Como estas líneas no aparecen en verdadera longitud, no se pueden medir directamente
en un dibujo isométrico, su posición y su longitud proyectada debe establecerse
localizando sus extremos.

En la Fig. 1.21.a, se aprecia el dibujo en vista de una pieza que tiene líneas no
isométricas. Para representar el dibujo isométrico con líneas no isométricas, se procede
como sigue:

- Primero a dibujar los ejes y la caja isométrica (Fig. 1.21.b).


- Traspase las longitudes verdaderas de las líneas isométricas sobre los ejes de
isometría (Fig. 1.21.c).
- Dibuje las líneas no isométricas (Fig. 1.21.d).

Figura 1.21: Dibujo isométrico con líneas no isométricas

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- Dibujo isométrico con círculos y arcos

En el dibujo isométrico de una pieza con partes y perforaciones circulares, éstas se


proyectaran con forma de elipse.

Para representar las elipses, se utiliza un método aproximado de construcción,


conocido como el de cuatro centros. La Figura 1.22, ilustra un circulo inscrito en un
cuadrado (a) y dibujado en las tres posiciones isométricas (b), donde se puede apreciar
que él circulo toca el cuadrado en el punto medio de cada lado.

Figura 1.22: Dibujo isométrico de círculos y arcos

En la Figura 1.23 (c) se desarrollan los pasos a seguir en el trazado de un círculo en


un dibujo isométrico y estos son los siguientes:

a) Dibujar las líneas de ejes y un cuadrado cuyo lado sea igual al diámetro del círculo, en
proyección isométrica.
b) Utilizando como centros los vértices de los ángulos obtusos (120°), trazar arcos
tangentes a los lados que forman el ángulo obtuso opuesto, hasta los puntos donde las
líneas de ejes intersectan los lados del cuadrado.
c) Trazar líneas de construcción desde estos mismos puntos hasta el vértice del ángulo
obtuso opuesto. Los puntos de intersección de estas líneas de construcción
determinan los centros de los arcos tangentes a los lados que forman los ángulos
agudos.

Figura 1.23: Pasos para realizar dibujo isométrico de círculos y arcos

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Obs:

Aunque estos dibujos tienen ciertas ventajas, presentan algunos inconvenientes


que limitan su utilización en los planos de diseño. Algunas de estas limitaciones son las
siguientes:

- Los dibujos en este tipo de proyección, sufren una distorsión, lo que hace que
algunos de ellos, en especial aquellos con muchos detalles, se vean deformados.
- En la ejecución de estos dibujos, en muchos casos, el tiempo empleado es mayor
que el necesario para el dibujo en vista.
- Presentan dificultad al dimensionarlos y algunas líneas no se encuentran en
longitud verdadera.

A pesar de lo anteriormente expuesto, los dibujos en perspectiva se usan con


frecuencia en dibujos de piezas, dibujo de tuberías, dibujo de muebles, etc.

Por ejemplo, se utilizan en:


- Planos de Estructuras Metálicas, para dar claridad a detalles que son difíciles de
visualizar.
- Planos de Diseño Sanitario (Isométrico de Agua Potable e Isométrico de Aguas
Servidas)

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1.4 Representación en Corte

En el sistema diédrico se utilizan líneas discontinuas para representar las formas


interiores que quedan ocultas tras realizar las proyecciones de una pieza. Sin embargo,
dependiendo de la complejidad del dibujo, las líneas discontinuas no son suficientes para
proporcionar toda la información necesaria.

Para solucionar este problema, se recurre habitualmente al realizar un corte. Se


puede decir que un corte es una representación de dibujo en la que se pretende mostrar
el interior de una pieza.

Una vista en corte, es la que resulta de imaginar que la pieza ha sido cortada por
un plano, denominado plano de corte (Ver Fig. 1.24), retirando la parte anterior de ella al
plano y mostrando con claridad el interior. (Ver Fig. 1.25).

Figura 1.24: Plano de Corte

Figura 1.25: Vista en corte

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El corte como tal incluye la parte cortada de la pieza y todo lo que se visualiza por
detrás del plano de corte. En cambio, una sección sólo se representa el área que ha
quedado atravesada por el plano de corte que ha separado la pieza.

La Fig. 1.26, muestra un ejemplo comparativo basado en la figura anterior.

Figura 1.26: Diferencia entre corte y sección

Aparentemente puede parecer mucho más provechosa la utilización del corte y no


de la sección, pero en determinadas ocasiones resulta mucho menos trabajoso y sencillo
representar sólo la sección (cuando es suficiente la representación de la zona atravesada
por el plano de corte), un ejemplo de ello, es en planos estructurales donde se muestran
las secciones de Vigas y Pilares.

Se debe tener en cuenta, además, que se debe identificar donde se ha realizado el


corte, utilizando la nomenclatura mostrada en la Fig. 1.27.

Figura 1.27: Identificación de cortes

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1.5 Normas Generales

a) Formato o tamaño de la hoja

Es el recuadro dentro del cual se realiza el plano. El tamaño de la hoja ha sido


normalizado por diferentes organismos internacionales. Entre las normas más conocidas
están las normas DIN de la Deutshe Industrie-Normen (Normas Industriales Alemanas), la
International Federation of the National Standardizing Associations (ISA) y la International
Standards Organization (ISO).

A continuación se reproduce una tabla con los diferentes tamaños de láminas de


las normas ISO.

Tabla 1.1: Tamaños Normales de las Láminas de Dibujo, según Normas ISO.

El formato A0 corresponde a una lámina de tamaño 1.189 x 841 mm, A partir de


éste formato se obtienen los restantes formatos A1, A2, A3 y A4, dividiendo por mitades
como se muestra en la Fig. 1.28.

Figura 1.28: Tamaños Normales de las Láminas de Dibujo, según Normas ISO.

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b) Líneas

La siguiente Tabla muestra los tipos de líneas utilizadas y sus aplicaciones


generales, según Norma ISO.

Tabla 1.2: Tipos de Líneas

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c) Escalas

La escala puede ser definida como el factor de reducción o ampliación que entrega
la relación existente entre la medida real y la medida representada en el plano.

Los tipos de Escalas utilizadas son:

- Escalas de ampliación:
100:1, 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1

- Escala natural:
1:1

- Escalas de reducción:
1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200, 1:500, 1:1000, 1:2000, 1:5000, 1:20000

Las escalas pueden ser numéricas o gráficas.

- Escalas numéricas:
Se expresan en forma de fracción como por ejemplo: Escala 1:200 indicando que 1
unidad en el dibujo es equivalente a 200 unidades reales. En otras palabras, indicamos con
ello que el dibujo es 200 veces más pequeño que el objeto real.

- Escalas gráficas:
Consiste en representar sobre el plano una línea dividida en distancias o unidades
en correspondencia con la escala escogida. La escala gráfica debe ser tan larga como sea
posible, y debe estar colocada en un lugar visible, por lo general cerca del recuadro de
información del plano.

Generalmente en los planos de arquitectura y estructuras se utiliza la escala


numérica y en los planos topográficos la escala gráfica. Aunque, la mayoría de las veces se
incluye, además, la escala numérica en el rótulo del plano.

Figura 1.29: Escala gráfica

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d) Acotación

Acotar consiste en expresar las medidas reales que definen un objeto de modo que
su lectura e interpretación sean muy sencillas.

Las cotas hacen siempre referencia a las medidas reales, independientemente de


cual sea la longitud en el dibujo.

Las partes de una cota son:

- Líneas de cota:
Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición.

- Cifras de cota:
Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de cota,
interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguirá un solo
criterio.

- Líneas auxiliares de cota:


Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y
limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las líneas de
cota, aproximadamente en 2 mm.

- Símbolo de final de cota:


Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por un símbolo, que podrá ser
una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45° o un pequeño círculo.

Figura 1.30: Símbolo de final de cota Figura 1.31: Acotación de una figura

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e) Recuadro de Identificación

Se conoce también como carátula, generalmente colocado en la esquina inferior


derecha del plano, y destinado a dar información de la empresa y organismo que realiza el
proyecto, y del contenido o identificación del trabajo.

La Fig. 1.32 muestra dos ejemplos de recuadros de identificación. El dibujante


puede confeccionar ésta carátula a su elección.

Puede contener:

- Nombre de Proyecto.
- Contenido.
- Dirección de Proyecto.
- Propietario o empresa Contratante.
- Personal técnico.
- Firmas de responsables.
- Escalas.
- Fecha.
- Número de Lámina.
- Número de revisión.
- Símbolo Norte.
- Logos empresas, gobierno, etc.
- ETC.

Figura 1.32: Ejemplos de Representación de Recuadro de identificación.

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f) Recuadro para las Correcciones o Modificaciones

Es el recuadro destinado para dejar registro de las correcciones o modificaciones


de los dibujos. Generalmente se dibuja contiguo al lado izquierdo o arriba del recuadro de
identificación.

Puede contener:

- Número de Revisión.
- Observaciones.
- Notas.
- Aprobó Revisión.
- Fecha.
- Modificaciones.
- ETC.

Figura 1.33: Ejemplos de Representación de Recuadro de modificaciones.

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