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RAE Formatoyejemplo
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Título de la Investigación
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Descripción de la investigación:
Objetivos de la investigación:
Duración investigación:
Contenidos:
Tipo de Investigación
Población y muestra
Técnicas de Investigación
Instrumentos de Investigación
Conclusiones de la Investigación:
Observaciones
Preparado por :
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aprendizaje en pos de la consecución de los objetivos definidos en el punto 3, por tanto, no sólo
implica la tarea de conectarlo a una plataforma y dejarlo funcionar en un ambiente de red, sino
que lleva a cabo la labor del trabajo administrativo del curso (seguimiento del programa, método de
animación y motivación, sistema de tutorías personalizado, elaboración de informes sobre
rendimiento y resultados); 13. Evaluaciones formativas: deben ser exhaustivas y sistemáticas y
considerar todos los objetivos formativos que se pretenden alcanzar. Se aplican al iniciar (pre-test o
diagnóstico previo); durante (antes de pasar a una unidad nueva) o al finalizar (de carácter global
que mide los logros); 14. Evaluación del resultado del curso: mide la calidad y eficacia del producto
diseñado en base a la cantidad de alumnos que concluyen exitosamente el proceso y es una
retroalimentación para las futuras correcciones a que haya lugar.
El tercer apartado corresponde al desarrollo de un curso virtual prototipo sobre el tópico
arquitectura de computadoras, con el cual se validará la pauta metodológica y que constituye un
reto por cuanto el curso posee un matiz eminentemente práctico, donde la transferencia de
experiencia es lo más importante. Se pretende realizar una comparación en paralelo entre la
modalidad presencial y virtual, a fin de confrontar los resultados de aprendizaje obtenidos bajo
ambas modalidades. Los aspectos específicos destacables de la construcción del curso son:
método de aprendizaje combinado (constructivista y conductista) con base en el perfil de los
demandantes; modelo de navegación de estilo Web, diseñado para ser impartido en contenido bajo
demanda; una medición intermedia del aprendizaje mediante autoevaluación y una final, en
actividad presencial. El diseño del curso se realizó en forma independiente de la plataforma LMS a
utilizar. En relación con la metodología, el texto no la registra, dado que este documento
corresponde al reporte de uno de los principales resultados obtenidos en el desarrollo de la
investigación indicada en el apartado de descripción. Sin embargo, el propósito de implementar y
aplicar el curso prototipo en la modalidad de aprendizaje virtual y en la modalidad presencial,
constituiría un estudio empírico-analítico experimental de tipo correlacional, cuya muestra
estaría constituida por los estudiantes del curso sobre arquitectura de computadoras de la Facultad
de Ingeniería y Ciencias Geológicas de la Universidad Católica del Norte.
Las fuentes del documento, registradas por los autores, se constituyen en nueve (9) referencias
presentadas como notas al final, las cuales se enfocan en los temas de diseño de software, de
unidades didácticas, e-learning y constructivismo, siete (7) de las cuales comprenden
documentos actuales (2000-2003) con respecto al desarrollo del trabajo. Es de destacar la cita a
Piaget con Psicología de la inteligencia (1971); a Dorrego, con Modelo para la producción y
evaluación formativa de medios instruccionales, aplicado al video y al software (1994) y al artículo
Gestión y diseño de materiales, de la página Web del ICFES (Colombia, 2001)
Los autores concluyen que la creación de la Guía Metodológica presentada en este documento,
se transforma en uno de los primeros pasos en el camino hacia el establecimiento de un campus
virtual para las unidades de Capacitación a Distancia y Ciclo de Capacitación Permanente de la
Universidad Católica del Norte, además permitirá a dichas unidades contar con un documento
destinado a minimizar el trabajo a la hora de plantearse la construcción de cursos virtuales a
dictarse mediante la Red Internet o una Intranet. Otro aspecto importante que se puede destacar,
es que en su consecución se consolida un equipo de investigación en estas temáticas y se
contribuye a la formación de pregrado en las carreras de Computación e Informática mediante el
desarrollo de una serie de trabajos de titulación relacionados con la temática de aprendizaje virtual.
También indican que el diseño del curso prototipo contempla un formato flexible que permite
abstraerse de la plataforma LMS a utilizar, decisión que se tomó por cuanto al inicio del proyecto,
aún no se contaba con ella y pensando que, debido al alto costo de un sistema comercial, existía la
posibilidad de generar una plataforma propia.
Analista: Mary Lache
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El segundo apartado describe la metodología empleada tanto para la construcción del entorno
virtual de E-A como para la recopilación y sistematización de los datos. La construcción del
entorno virtual para la asignatura de Informática Básica, se desarrolló en las siguientes fases: 1.
Definición y análisis de los requisitos: se delimitó el propósito del entorno virtual, se determinaron
los perfiles de los destinatarios, el contenido y la plataforma tecnológica en la cual se ejecutará; 2.
Especificación de objetivos: Se establecieron los objetivos a lograr con la implementación del
entorno virtual de E-A, específicamente: brindar una alternativa destinada a comprender o afianzar
los contenidos abordados en clases presenciales; 3. Selección y evaluación de la herramienta: Se
seleccionaron las etapas para su funcionamiento en la Web y en CD-ROM, de la diversa gama de
herramientas para el diseño y desarrollo de entornos educativos, validando para este caso la
versión a la cual se accede desde un CD-ROM; 4. Selección y preparación de contenidos: Los
contenidos incluyeron todas las unidades temáticas abordadas en la asignatura y la validación del
entorno se realizó con la aplicación de una unidad temática; 5. Diseño del entorno virtual: En el
entendido que la elaboración de materiales didácticos debe facilitar los procesos de E-A y por lo
tanto, el acceso a la información, la adquisición de habilidades, destrezas y estrategias y la
formación de actitudes y valores, se atendieron los siguientes niveles: educativo, comunicacional
y computacional. Se establecieron los objetos, su comportamiento, el propósito del entorno de E-
A, las restricciones y los escenarios de interacción; 6. Desarrollo del entorno: Se desarrolló un
prototipo con el fin de comunicar la visión del producto final, en el cual se incluyó una idea de la
interfase, el sistema de navegación, la funcionalidad, el tratamiento de los contenidos y la
integración de los elementos en el entorno, desarrollando las siguientes tareas: i) Diseño de las
interfases, ii) Desarrollo de las interfases, iii) Codificación de rutinas de programación para otorgar
funcionalidad al sistema, iv) Conversión de los contenidos a formatos estándares para la Web, v)
Desarrollo de simulaciones orientadas a facilitar la comprensión de los contenidos teóricos y
prácticos de laboratorio, vi) Elaboración de autoevaluaciones, consistentes en pruebas objetivas; 7.
Integración de contenido: Se integraron los contenidos generados en diversos formatos tales: i)
documentos en formato PDF navegables, ii) Documentos de textos, iii) Documentos comprimidos
para descargar las unidades temáticas y las guías de trabajos prácticos, así como los elementos
gráficos en el entorno; 8. Validación del entorno: El desarrollo de entornos de E-A requiere verificar
el correcto funcionamiento del mismo para lo cual se concretaron validaciones internas (con el
personal docente) y externas (con los alumnos) que generaron datos de retroalimentación
tendientes a mejorar las versiones posteriores del entorno de E-A; 9. Documentación: Se
elaboraron documentos de soporte técnico, con el fin de facilitar el mantenimiento y actualización
del entorno; 10. Promoción y capacitación en el empleo del entorno, a través de instancias de
capacitación con los alumnos. En la construcción del entorno virtual para la asignatura de
Informática Básica, los autores se fundamentan en la elaboración de entornos virtuales planteada
por Mariño & Godoy (2003), teniendo en cuenta aspectos definidos para la producción de
aplicaciones multimediales por el Centro de Computación Profesional de México (2001), la
construcción de prototipos, de aplicaciones educativas y el diseño de interfases de usuarios.
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Para la evaluación del entorno de E-A, se tuvieron cuatro fases que comprendieron la selección
de la muestra, la recopilación de los datos, la aplicación del entorno de E-A y una encuesta de
relevamiento y por último, el procesamiento y análisis de los datos, los cuales fueron tabulados y
sistematizados para generar información confiable y adecuada para la toma de decisiones, que se
constituyen en fuente de retroalimentación en el diseño de futuras modificaciones en el entorno
virtual. La muestra la conformaron las Cohortes 2005 (27 alumnos) y 2006 (40 alumnos) de la
asignatura Informática Básica (del primer nivel en el primer cuatrimestre) de la carrera Licenciatura
en Ciencias de la Información de las orientaciones profesionales en archivología y bibliotecología.
En la evaluación del entorno, los datos se recopilaron a partir de un cuestionario que incluyó: a)
información personal: carrera, edad, lugar de procedencia, situación laboral; b) Conocimientos
previos del manejo de la computadora, medios y acceso a un PC, navegación y descarga de
información desde la Web, lugar de acceso a servicios de Internet; c) Evaluación de la asistencia a
clases teóricas y prácticas de laboratorio, lectura del material didáctico proporcionado, empleo de
las guías de trabajo práctico para realizar las prácticas de laboratorio; d) Evaluación del entorno en
referencia al diseño de las interfases, el ingreso a las opciones disponibles, el acceso a los
contenidos abordados en los temas, la comprensión de los temas, el método empleado en la
revisión de los contenidos, el método de visualización de los gráficos y el método de evaluación. El
ítem d, fue diligenciado en forma posterior a la presentación y entrenamiento en el uso del entorno
de E-A, en el laboratorio de informática de la Facultad, en donde el docente explicó el
funcionamiento general y las opciones disponibles en las interfaces, centrándose en el uso de un
módulo, como forma de validar el entorno.
Para seleccionar y preparar los contenidos, se tuvo en cuenta, tal como lo analizan Godoy &
Sidenius (2007), que los niveles de articulación e interacción que se suscitan en los entornos
virtuales de aprendizaje exigen una reconceptualización de los materiales y de las estrategias de
enseñanza y se tuvo en cuenta además el ofrecer referencias temporales y geográficas, dado que
los contenidos publicados en entornos virtuales se caracterizan por su durabilidad. La creación de
un prototipo se justificó en tanto permite ajustar la visión inicial y depurar las ideas primarias, a
partir de los aportes de Mateo (2000) y Zabalza (1989). Otro aspecto, considerado interesante en
los procesos de aprendizaje es el uso de simuladores, dado que ofrecen al alumno la posibilidad
de experimentar y descubrir determinadas relaciones y aspectos funcionales y también favorecen
el entendimiento de muchos temas de carácter abstracto que suelen presentar dificultad (Sanz y
otros, 2007), o plasmar conceptos que en filminas o esquemas impresos difícilmente puedan
comprenderse (Barrios y otros, 2000) o como lo expresa Grossi y otros (2005), el empleo de
simuladores hace posible que los conocimientos previamente adquiridos puedan ser revisados,
controlados, reforzados y profundizados.
En el tercer apartado se resumen las características del entorno virtual y se exponen los
resultados obtenidos con la aplicación del módulo en las cohortes 2005 y 2006. Los elementos del
entorno virtual son: una interfaz principal con títulos, menús, ventanas, iconos, botones, espacios
de texto-imagen, formularios, barras de navegación, barras de estado, elementos hipertextuales,
entre otros elementos, y para la navegación dentro del entorno, desde cada interfaz se accede a la
página principal del mismo y a la página principal de la categoría a la cual pertenece, indicando en
todo momento el lugar en que se encuentra navegando el estudiante. En cuanto a la validación del
entorno virtual de E-A, ésta se realizó a través de la demostración de su funcionamiento y sus
opciones disponibles y la posterior evaluación de uno de los módulos. Los autores indican que se
definirán otras variables a evaluar como la experiencia previa de los alumnos en el empleo de
sistemas educativos virtuales, debido a que ella podría influir en su apreciación al momento de
utilizar la propuesta de la cátedra y que los datos referentes a los conocimientos previos, el empleo
de Internet y sus servicios y disponibilidad de acceso a computadoras personales, permitirán
determinar la puesta en funcionamiento del entorno virtual en línea. Finalmente, en el cuarto
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apartado los autores incluyen algunas conclusiones y las posibles líneas de trabajo futuras que
se registran en la sección correspondiente de este resumen.
Como fuentes, los autores presentan 18 referencias bibliográficas de fecha reciente (2000-
2006) relacionadas con las tecnologías de la información y la comunicación, multimedia y material
interactivo, ambientes de aprendizaje virtual, enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales,
desarrollo de competencias para la educación virtual y evaluación. Dentro de las referencias se
destacan aquellas a temas relacionados con el e-learning, el b-learning, el aprendizaje colaborativo
y el desarrollo cognitivo.
Los autores reportan como conclusiones, las siguientes: