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5/6/23, 10:22 Parcial - Escenario 4: SEGUNDO BLOQUE-TEORICO-PRACTICO - VIRTUAL/SCHEDULING E INVENTARIOS-[GRUPO B02]

Parcial - Escenario 4

Fecha de entrega 6 de jun en 23:55 Puntos 75 Preguntas 20


Disponible 3 de jun en 0:00 - 6 de jun en 23:55 Límite de tiempo 90 minutos
Intentos permitidos 2

Instrucciones

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Historial de intentos

Intento Hora Puntaje


MÁS RECIENTE Intento 1 54 minutos 75 de 75

 Las respuestas correctas estarán disponibles del 6 de jun en 23:55 al 7 de jun en 23:55.

Puntaje para este intento: 75 de 75


Entregado el 5 de jun en 10:18
Este intento tuvo una duración de 54 minutos.

Pregunta 1 3.75 / 3.75 pts

Reglas de despacho estáticas

Cuál es el número promedio de trabajos del siguiente sistema, si


utilizaramos la regla EDD (Earliest due date)

  6,2 trabajos

  3,5 trabajos

  2,8 trabajos

  2,5 trabajos

98/38

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Pregunta 2 3.75 / 3.75 pts

Los tipos de reglas de despacho se dividen en dos: estáticas y dinámicas,


relacione la característica de cada una

Estáticas   Dependen de parámetro

Dinámicas   Dependen del tiempo o

Pregunta 3 3.75 / 3.75 pts

En la Notación de Schedule un problema se denota por una tripleta A|B|C


donde en la posición B, la entrada rj indica

  Fechas de liberación/release dates

  Tiempos de alistamiento dependientes de la secuencia

  Restricciones de precedencia en cadenas

  Preemptions

Pregunta 4 3.75 / 3.75 pts

Reglas de despacho estáticas

Cuál es el retraso promedio del siguiente sistema, si utilizaramos la regla


SPT (Shortest processing time)

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  5,4 días

27/5

  13,7 días

  4,4 días

  5,8 días

Pregunta 5 3.75 / 3.75 pts

En la Notación de Schedule un problema se denota por una tripleta A|B|C


donde en la posición B, la entrada prmp indica

  Preemptions

  Restricciones de precedencia en cadenas

  Fechas de liberación/release dates

  Tiempos de alistamiento dependientes de la secuencia

Pregunta 6 3.75 / 3.75 pts

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Un problema de Scheduling se denota por una tripleta A|B|C, donde C


describe:

  El ambiente de manufactura y contiene múltiples entradas.

  Suministra las características del procesamiento (puede ser vacío).

  El ambiente de manufactura y contiene solo una entrada.

 
Describe el objetivo a ser minimizado, generalmente tiene una sola
entrada.

Respuesta correcta.

Pregunta 7 3.75 / 3.75 pts

Los talleres (conjunto de máquinas que intervienen en la planificación)


que se conocen como estáticos, son aquellos donde:

 
Se actualiza el programa de planificación cuando llegan nuevos trabajos.

  No se actualiza nunca el trabajo.

 
Los trabajos que hay que planificar están todos disponibles en el instante
inicial, pero sí se incluyen nuevos trabajos durante el periodo de
planificación.

 
Los trabajos que hay que planificar están todos disponibles en el instante
inicial y no se incluyen nuevos trabajos durante el periodo de planificación.

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Pregunta 8 3.75 / 3.75 pts

Las reglas de despacho buscan mejorar el desempeño de la


programación en índices específicos, como puede ser optimizar los
atrasos promedios, minimizar tardanzas máximas, minimizar trabajos
atrasados, minimizar tiempos de flujo, etc.

  Falso

  Verdadero

Respuesta correcta

Pregunta 9 3.75 / 3.75 pts

Entre las principales reglas de despacho que se manejan en producción,


aquella que ordena los trabajos de menor a mayor tiempo de
procesamiento, se conoce como

  SPT (Sort Process Time)

  LIFO (Last In First Out)

  EDD (Earliest Due Date)

  FIFO (First In First Out)

Pregunta 10 3.75 / 3.75 pts

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En la notación de Schedule un problema se denota por una tripleta A|B|C,


donde en la posición A, la entrada Fm indica:

  Taller flexible/ flexible Job Shop.

  Línea de flujo/Flow Shop.

  Línea de flujo flexible/flexible Flow Shop.

  Ambientes tipo taller/Job Shop.

Pregunta 11 3.75 / 3.75 pts

El cuello de botella movil (CBM) o shifting bottleneck, desarrollado por


Adams, Balas y Zawack, es una de las heuristicas más exitosas para
programación de problemas tipo

  Línea de flujo flexible/flexible flow shop

  Open shop

  Línea de flujo/flow shop

  Job shop

Pregunta 12 3.75 / 3.75 pts

Los principales pasos de una iteración en el algoritmo CBM son las


siguientes, excepto uno:

  Priorización de los ítems a secuenciar

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  Identificación en cada iteración de la maquina cuello de botella

 
Re‐optimización de la secuencia local para las maquinas ya secuenciadas

  Secuenciación en cada iteración de la maquina cuello de botella

Pregunta 13 3.75 / 3.75 pts

La llamada regla del tiempo de procesamiento más corto ponderado


primero (WSPT) es útil ya que en una programación o scheduling el
tiempo total de terminación ponderada(ΣwjCj) puede representar un coste
de tenencia por unidad de tiempo o el valor ya agregado al Job j.

  Verdadero

Respuesta correcta

  Falso

Pregunta 14 3.75 / 3.75 pts

Entre las principales reglas de despacho que se manejan en producción,


aquella que ordena los trabajos de menor a mayor tiempo de
procesamiento, se conoce como:

  FIFO (First in First Out).

  EDD (Earliest Due Date).

  LIFO (Last in First Out).

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  SPT (Sort Process Time).

Pregunta 15 3.75 / 3.75 pts

La regla SPT es optima para

  Fm|prmu

  Qm||ΣCj

  Rm||ΣCj

  Pm||Σwj

Pregunta 16 3.75 / 3.75 pts

Las siguientes son posibles situaciones en las que el procesamiento de


un trabajo puede verse retrasado en un entorno de manufactura, excepto
una

  Llega un trabajo con mayor prioridad a dicha máquina (preemption).

  Llega un trabajo con menor prioridad a dicha máquina.

 
La máquina sufre una avería mientras el trabajo está siendo procesado en
ella.

 
La máquina que debe realizar la operación está ocupada cuando llega el
trabajo.

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Pregunta 17 3.75 / 3.75 pts

Las siguientes son posibles situaciones en las que el procesamiento de


un trabajo puede verse retrasado en un entorno de manufactura, excepto
una:

  Llega un trabajo con menor prioridad a dicha máquina.

  Llega un trabajo con mayor prioridad a dicha máquina (preemption).

 
La máquina que debe realizar la operación está ocupada cuando llega el
trabajo.

 
La máquina sufre una avería mientras el trabajo está siendo procesado en
ella.

Pregunta 18 3.75 / 3.75 pts

En un problema de programación en línea, el tomador de decisiones no


sabe de antemano cuántos trabajos se van a procesar y cuáles serán sus
tiempos de procesamiento. El tomador de decisiones se hace consciente
de la existencia de un trabajo solo cuando el trabajo se libera y se le
presenta. Si se asume que los puestos de trabajo van a ser liberados en
diferentes momentos, entonces el tomador de decisiones no sabe en
ningún momento durante el proceso cuántos trabajos más van a ser
liberados en el futuro y cuáles serán sus fechas de lanzamiento. Este tipo
de problema de programación en línea se encuentra en la literatura que
normalmente se conoce como un problema de Online-Over-Time
Scheduling.

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  Falso

  Verdadero

Respuesta correcta

Pregunta 19 3.75 / 3.75 pts

Este problema permite un algoritmo de programación dinámica hacia


atrás eficaz, incluso cuando los trabajos están sujetos a restricciones de
precedencia arbitrarias.

  The Total Tardiness - An Approximation Scheme

  The Total Tardiness - Dynamic Programming

  The Maximum Lateness

  The Number of Tardy Jobs

Pregunta 20 3.75 / 3.75 pts

La heuristica CBM se basa en la idea empírica de que el desempeño de


un sistema depende del ritmo de la estación con

  Menor costo variable

  Menor utilización

  Mayor costo variable

  Mayor utilización

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Puntaje del examen: 75 de 75

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