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Tema 21
Accesibilidad
Contenido
1 Accesibilidad ................................................................................. 1
1.1 Accesibilidad ........................................................................... 1
1.2 Web Accessibility Initiative (WAI) .............................................. 3
1.3 Diversidad funcional ................................................................. 4
1.4 Diseño Universal...................................................................... 4
1.4.1 Principios del Diseño Universal ............................................. 4
1.5 Accesibilidad, Diseño Universal y Usabilidad ................................ 6
1.6 Superando barreras. Las WCAG ................................................. 7
1.7 Accesibilidad en apps y en videojuegos ..................................... 11
1.8 Evaluación de la accesibilidad ................................................... 14
2 Referencias ................................................................................. 16
1 Accesibilidad
1.1 Accesibilidad
1
diferentes dispositivos engloba, por lo tanto,
muchos tipos de discapacidad incluyendo,
como se apuntaba anteriormente, problemas
visuales, auditivos, físicos, cognitivos,
neurológicos y del habla. A partir de lo
anterior, podemos concretar que la
accesibilidad puede ser:
- Física (motriz…)
- Sensorial (vista, oído…)
- Cognitiva
“Accesibilidad Cognitiva”, tal y como se
expone en (Diversidad e Inclusión, s.f.), se
refiere a la condición que deben cumplir los
textos, carteles, tecnología y pictogramas
para que todas las personas puedan
entenderlos fácilmente. Es decir, la
accesibilidad cognitiva pretende hacer el
mundo más fácil de entender. Forma parte de
la accesibilidad universal, junto a la
accesibilidad física y la accesibilidad
sensorial.
2
con la apariencia visual. Por ejemplo, se
aseguran de que los sitios web funcionen
bien con tecnologías de asistencia. Esto
incluye lectores de pantalla que leen
contenido en voz alta y lupas de pantalla que
amplían el contenido. El software de
reconocimiento de voz utilizado para ingresar
texto es otra forma de tecnología de
asistencia. Estos aspectos generalmente no
son un foco de investigación y práctica de
usabilidad.
1
https://www.w3.org/WAI/
2
https://www.w3.org/
3
1.3 Diversidad funcional
4
1. Principio: Uso equiparable
El diseño es útil y vendible a personas
con diversas capacidades.
2. Principio: Uso flexible
El diseño se acomoda a un amplio rango
de preferencias y habilidades individuales.
3. Principio: Simple e intuitivo
El uso del diseño es fácil de entender,
atendiendo a la experiencia,
conocimientos, habilidades lingüísticas o
grado de concentración actual del usuario.
4. Principio: Información perceptible
El diseño comunica de manera eficaz la
información necesaria para el usuario,
atendiendo a las condiciones ambientales
o a las capacidades sensoriales del
usuario.
5. Principio: Con tolerancia al error
El diseño minimiza los riesgos y las
consecuencias adversas de acciones
involuntarias o accidentales.
6. Principio: Que exija poco esfuerzo físico
El diseño puede ser usado eficaz y
confortablemente y con un mínimo de
fatiga.
7. Principio: Tamaño y espacio para el
acceso y uso
Que proporcione un tamaño y espacio
apropiados para el acceso, alcance,
manipulación y uso, atendiendo al
tamaño del cuerpo, la postura o la
movilidad del usuario.
5
1.5 Accesibilidad, Diseño Universal y
Usabilidad
3
Identificamos Diseño Inclusivo con Diseño
Universal
6
Varios requisitos de accesibilidad también
benefician a las personas y situaciones que
son un foco de diseño inclusivo. Por
ejemplo…:
- personas con baja alfabetización o que no
dominan el idioma,
- personas con conexiones de bajo ancho
de banda o que usan tecnologías más
antiguas,
- usuarios nuevos e infrecuentes, y
- usuarios de dispositivos móviles.
Sin embargo, la accesibilidad se centra en la
discapacidad y no trata de abordar cuestiones
más amplias. Otros esfuerzos, como la
internacionalización, abordan otros
problemas de inclusión. Mantener la
accesibilidad centrada en las discapacidades
fomenta la investigación y el desarrollo de las
necesidades específicas de las personas con
discapacidades y las soluciones optimizadas
para estas necesidades específicas.
7
- Con recursos tecnológicos de apoyo,
también denominadas “tecnologías de
apoyo (o ayuda)”, orientados a
complementar o aumentar las
capacidades del usuario.
- Creando aplicaciones informáticas (webs,
apps, videojuegos, etc.) accesibles, es
decir, que tengan en cuenta esta
diversidad y facilite el acceso a todas las
personas mediante diseño universal y
pautas o guías y técnicas de accesibilidad
La WAI proporciona pautas y técnicas para la
accesibilidad web:
- Web Content Accessibility Guidelines
(WCAG) Overview, WCAG 2.0
- How to Meet WCAG 2.0 (Quick
Reference). Addresses the information in
a Web site, including text, images, forms,
sounds, and such.
- Authoring Tool Accessibility Guidelines
(ATAG) Overview, ATAG 1.0. Addresses
software that creates Web sites.
- User Agent Accessibility Guidelines
(UAAG) Overview, UAAG 1.0. Addresses
Web browsers and media players, and
relates to assistive technologies.
- Accessible Rich Internet Applications
(WAI-ARIA) Suite Overview. Defines a
way to make dynamic web content and
web applications developed with Ajax,
DHTML, and other Web technologies more
accessible.
8
WCAG 1.0
Es la primera versión de las pautas de
accesibilidad. Publicadas por el consorcio
W3C en 1.999
Contiene 14 pautas cada una de las cuales
incluye uno o más puntos de verificación.
Cada punto de verificación tiene asignada
una prioridad entre 1 y 3.
La evolución de la tecnología y la aparición de
nuevos dispositivos hace que alguna de las
pautas WCAG 1.0 no se ajusten bien a las
circunstancias actuales, motivo por el cual se
hace necesaria la creación de las pautas
WCAG 2.0 que fueron publicadas en 2008
WCAG 2.0
La evolución de la tecnología y la aparición de
nuevos dispositivos hace que alguna de las
pautas WCAG 1.0 no se ajusten bien a las
circunstancias actuales, motivo por el cual se
hace necesaria la creación de las pautas
WCAG 2.0 que fueron publicadas en 2008
…se proporcionan varios niveles de
orientación: principios
generales, pautas generales, criterios de
conformidad verificables y una amplia
colección de técnicas suficientes, técnicas
recomendables y fallos comunes
documentados con ejemplos, enlaces a
recursos adicionales y código.
Principios - En el nivel más alto se sitúan los
cuatro principios que proporcionan los
fundamentos de la accesibilidad
web: perceptible, operable, comprensible y
robusto.
Pautas - Por debajo de los principios están las
pautas. Las doce pautas proporcionan los
objetivos básicos que los autores deben
lograr con el fin de crear un contenido más
accesible para los usuarios con distinta
discapacidad. Estas pautas no son
verificables, pero proporcionan el marco y los
objetivos generales que ayudan a los autores
a comprender los criterios de conformidad y a
implementar mejor las técnicas.
9
Criterios de (Conformidad) Éxito - Para cada
pauta se proporcionan los criterios de
conformidad verificables que permiten
emplear las WCAG 2.0 en aquellas
situaciones en las que existan requisitos y
necesidad de evaluación de conformidad
como: especificaciones de diseño, compras,
regulación o acuerdos contractuales. Con el
fin de cumplir con las necesidades de los
diferentes grupos y situaciones, se definen
tres niveles de conformidad: A (el más bajo),
AA y AAA (el más alto).
WCAG 2.1
Se publican en junio de 2018, 10 años
después de la publicación de las WCAG 2,0
WCAG 2.1 amplía WCAG 2.0 agregando
nuevos criterios de éxito, definiciones para
respaldarlos, pautas para organizar las
adiciones y un par de adiciones a la sección
de conformidad.
WCAG 2.1 se basa en y es compatible con
WCAG 2.0, lo que significa que las páginas
web que cumplen con WCAG 2.1 también
cumplen con WCAG 2.0
Los criterios de éxito de WCAG 2.1 se
escriben como declaraciones comprobables
que no son específicas de la tecnología y
amplían las pautas WCAG 2.0
WCAG 2.1 se inició con el objetivo de mejorar
la guía de accesibilidad para tres grupos
principales: usuarios con discapacidades
cognitivas o de aprendizaje, usuarios con
baja visión y usuarios con discapacidades en
dispositivos móviles.
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1.7 Accesibilidad en apps y en videojuegos
4
Este documento se puede descargar en este
enlace:
http://www.ceapat.es/InterPresent1/groups/imser
so/documents/binario/appsaccesibles.pdf
5
Se puede acceder al sitio web en este enlace:
https://administracionelectronica.gob.es/pae_Ho
me/pae_Estrategias/pae_Accesibilidad/pae_docu
mentacion/pae_eInclusion_Accesibilidad_de_apps
.html#.Yd6NXf7MKUk
11
esto, en el sitio web DISCAPNET, publican
una guía de videojuegos accesibles
clasificados por discapacidades (DiscapNet,
2020).
En el sitio web Vida Extra, R. Márquez publica
una breve pero interesante y detallada
historia de la accesibilidad en videojuegos
(Márquez, 2021). Además, desde esta misma
publicación puedes acceder a otras
relacionadas e igualmente interesantes, tales
como la titulada “Cómo desarrollar un juego
apto para personas con discapacidad: guía de
buenas prácticas sobre accesibilidad” y la
titulada “Soy discapacitado y me gustan los
videojuegos: guía de herramientas, juegos y
periféricos accesibles para jugar de forma
más cómoda”
Finalmente citaremos a la organización “Able
Gamers” 6 y a su iniciativa Accessible.Games
(AbleGamers, 2021). Esta organización
presenta el que denominan Triángulo APX y
los muy interesantes y útiles “Patrones de
Diseño APX” (Accessible Player Experiences
(APX), 2021)
El triángulo APX 7:
6
Our mission is to enable play, in order to combat
social isolation, foster inclusive communities, to
improve the lives of people with disabilities.
We’re using the power of video games to bring
people together, improving quality of life with
recreation and rehabilitation.
7
Obtenido y traducido del sitio citado (Accessible
Player Experiences (APX), 2021)
12
Acceso al juego. Antes de que alguien pueda
jugar tu juego, necesitan acceso al
juego. Esto significa que deben poder percibir
lo que está sucediendo en el juego y tomar el
control de las acciones en el juego. En otras
palabras, los jugadores deben ser capaces de
sentir (ver / escuchar / sentir) la salida del
juego y proporcionar información al juego
(hacer clic / inclinar / hablar). Asegurar este
acceso, representado como la capa inferior
del triángulo APX, es el primer paso para
proporcionar un APX, sin el cual, muchos
jugadores con discapacidades están excluidos
de su juego. Nuestros patrones de diseño de
acceso abordan los problemas en esta capa.
Reto. Una vez que un jugador tiene acceso,
debe poder jugar el juego a través de la
interacción con lo que llamamos en términos
generales el mundo del juego, ya sea apilar
bloques o explorar una cadena montañosa
distante. Pero los juegos son desafiantes y
para algunos jugadores, esos desafíos son
abrumadores incluso después de tener la
configuración de acceso perfecta. El enemigo
es demasiado rápido o el rompecabezas es
demasiado difícil, o el contenido es
demasiado intenso. Si no hay manera de
manejar el desafío, entonces los jugadores
deberán dejar de jugar tu juego incluso
después de todo el trabajo que has puesto
para asegurarte de que tuvieron acceso. Los
jugadores deben poder adaptar el juego de
diversas maneras para que los desafíos
dentro del juego no sean difíciles ni
13
imposibles de superar. Proporcionar esta
diversidad en los niveles de desafío es la
segunda capa del triángulo APX, y nuestros
patrones de diseño de desafío ayudan a
ilustrar las diferentes maneras en que los
diseñadores han adaptado el desafío para la
accesibilidad.
Experiencia de Jugador Accesible. Solo
cuando un jugador tiene acceso y puede
tener la oportunidad de superar los desafíos
en el juego, puede tener la experiencia de
jugador que desea que tengan. Y cuando has
hecho eso, has hecho una Experiencia de
Jugador Accesible.
14
Hay dos niveles de evaluación: la evaluación
automática desarrollada por software
normalmente en plataformas web y la
evaluación desarrollada por personas.
Ninguna herramienta de software por sí sola
puede determinar si un sitio cumple o no las
pautas de accesibilidad. Para determinar si
un sitio Web es accesible, es necesaria la
evaluación humana. Normalmente se
empieza con el nivel “automático” que es
limitado y posteriormente se pasa al nivel
evaluación o inspección de la accesibilidad
desarrollada por persona/s que es el que
permite profundizar.
El documento “Guía de validación de
accesibilidad web” expone cómo se
complementan el método y las herramientas
de validación automática de la accesibilidad y
el método consistente en hacer una revisión
desarrollada por personas.
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2 Referencias
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