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PAF Corregido VENTURA SANDOVAL CLAUDIA
PAF Corregido VENTURA SANDOVAL CLAUDIA
ESCUELA DE POSGRADO
PROYECTO DE TESIS
Autora:
Lic. Ventura Sandoval Claudia Irene
ORCID: 0000-0003-0863-3155
Asesor:
Mg. Pérez Martinto Pedro Carlos
ORCID: 0000-0001-8554-6034
Línea de Investigación:
Calidad Educativa
Pimentel – Perú
2022
ESQUEMA DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÒN
GENERALIDADES
PROGRAMA DE JUEGOS EDUCATIVOS PARA DESARROLLAR LA CLASIFICACIÓN
Y SERIACIÓN EN NIÑOS DE 5 AÑOS NIVEL INICIAL 011, CHICLAYO”.
Aprobado por:
ii
ÍNDICE
GENERALIDADES.............................................................................................................ii
I. INTRODUCCIÓN...........................................................................................................4
1.1 Realidad Problemática..............................................................................................4
1.3 Teorías relacionadas al tema..................................................................................14
1.3.1 Caracterización epistemológica del proceso de aplicación de juegos educativos y
su dinámica...................................................................................................................14
1.3.2 Determinar las tendencias históricas del proceso de aplicación de juegos
educativos y su dinámica..........................................................................................30
1.4. Formulación del Problema.....................................................................................34
1.5. Justificación e importancia del estudio..................................................................34
1.6 Hipótesis. Variable y Operacionalización:.............................................................36
1.6.1 Hipótesis:..........................................................................................................36
1.6.2. Variables, Operacionalización........................................................................36
1.7. Objetivos:...............................................................................................................38
1.7.1 Objetivo General...............................................................................................38
1.7.2 Objetivos Específicos.......................................................................................38
II. METODO.......................................................................................................................40
2.1. Tipo y Diseño de Investigación..............................................................................40
2.2. Población y muestra..............................................................................................41
2.3 Técnicas e instrumentos de recolección de datos, validez y confiabilidad..............42
2.3.1 Métodos de investigación.................................................................................42
III. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS..........................................................................48
3.1. Recursos y presupuesto.............................................................................................48
3.2. Financiamiento........................................................................................................ 48
3.3. Cronograma de Ejecución.........................................................................................49
ANEXOS.............................................................................................................................55
iii
I. INTRODUCCIÓN
4
Dienes (1976 citado por Casadiego & Avendaño 2020), en sus investigaciones
realizadas en Colombia manifiesta que hay pocos trabajos que se han centrado
en indagar sobre las actividades de clasificación y seriación mediante el uso de
bloques lógicos.
5
de verificación. La causa de este problema es que los docentes no aplican
estrategias adecuadas a sus estudiantes debido a que el ambiente educativo
particular carece de materiales didácticos y les dificulta para alcanzar un nivel
de aprendizaje destacado en los niños, lo que conlleva a un bajo rendimiento
académico.
En nuestro país, Atencia (2017 citado por García y Taboada 2021), muestra
evidencia en su estudio, en el cual los niños de 5 años tienen deficiencia en
conceptos básicos de seriación y clasificación. No alcanzaron a cabalidad los
conceptos debido a diversos factores como la deficiencia en la innovación de
los docentes en las didácticas metodológicas, falta de materiales didácticos y
poco compromiso de los padres de familia para apoyar el progreso del
aprendizaje de sus hijos.
Lujàn (2015, citado por Herrera 2019), sostiene que las acciones secuenciales y
ordenadas que forman operaciones lógicas son uno de los pilares del concepto
de números y que el desarrollo de cada operación se refuerza cuando los niños
se relacionan diferentes situaciones en las que pueden utilizar sus aprendizajes
matemáticos.
Talla (2012, citado por Herrera 2019), afirma que el arreglo, como concepto
de orden, también se basa en la comparación. Los niños pequeños solo pueden
comparar los tamaños de dos objetos a la vez porque tener más objetos
dificulta la coordinación de las relaciones.
Castro (2021), manifiesta que, a través del raciocinio matemático, los niños
desarrollan conceptos de tiempo, serialización, clasificación, correspondencia y
el concepto de números. Para explicar este tipo de aprendizaje, los niños deben
estar expuestos a la realidad y a los objetos, partiendo de las inferencias más
6
simples y progresando hacia las más complejas, por lo que los agentes
educativos deben comenzar a desarrollar esta idea durante la infancia.
7
Las manifestaciones anteriores se resumen en el problema de investigación: La
insuficiencia en el desarrollo de juegos educativos limita la clasificación y
seriación de los niños de 5 años de la Institución Educativa Inicial Nº 011,
Chiclayo.
Venegas & García (2018), hacen referencia a que los juegos de construcción
son combinaciones de materiales diferentes o iguales, que permiten al niño
innovar las diferentes estructuras y resolver problemas utilizando varios
elementos juntos.
8
Hernando & Gómez (2018), afirman que a lo largo de muchos años ha existido
un modelo de escuela tradicional en el que no importa la diversión en el aula,
los docentes solo son transmisores de conocimientos o información, y los niños
son los receptores que deben estar en silencio.
Venegas & García (2018), hacen referencia a que los juegos de construcción
son combinaciones de materiales diferentes o iguales, que permiten al niño
crear diferentes estructuras y así resolver problemas utilizando varios
elementos juntos.
Hernando & Gómez (2018), afirman que durante muchos años ha existido un
modelo de escuela tradicional en el que no importa la diversión en el aula, los
docentes solo son transmisores de conocimientos o información, y los niños
son los receptores que deben estar en silencio.
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Por lo tanto, teniendo en cuenta los aportes de los autores, es primordial
incentivar e involucrar a los niños en los juegos, antes y durante la escolaridad,
siendo la clasificación y seriación indispensable porque esto permitirá a los
niños mejorar sus agrupaciones, ordenar objetos según su tamaño, color y
forma, agrupar objetos según semejanzas y diferencias, manejar las habilidades
de clasificación y seriación.
A nivel Internacional
Barrezueta & Herrera (2016, citado por Muñoz 2019), realizaron un estudio
en Ecuador y manifiestan que es interesante que los niños se relacionen con
los materiales de su entorno para que puedan desarrollar conceptos básicos
de clasificación y seriación que les ayudarán a estimular las actividades
mentales y lógicas necesarias para su desarrollo.
Olivo (2016, citado por Sánchez 2018), realizó una investigación en Bolivia
y afirma que es muy importante que los niños conozcan nuevos conceptos
como el espacio-tiempo, la comparación, la clasificación y el orden, ya que
este conocimiento es importante para establecer nuevos conocimientos
básicos de numeración en el nivel inicial.
10
objetos en función de características comunes. Si una serie consta de tres o
más objetos, será difícil que los niños la realicen.
Beard (1971 citado por Caba 2019) en los niños y que debe realizarse desde
muy pequeños. El aprendizaje de estas nociones está en función de las
11
habilidades y oportunidades que tanto las personas mayores como los amigos
puedan facilitar en los diferentes contextos de desarrollo.
A Nivel Nacional
Chávez & García (2019), afirman que las tareas de seriación y clasificación
ayudan muchísimo en las nociones de matemáticas y elevan el nivel de
aprendizaje de los niños.
Aguilar (2009, citado por Teodolinda 2018), afirma que se debe tener en cuenta
las nociones de clasificación y seriaciòn para que los niños tengan la noción
de número.
Quispe (2018), afirma que las interacciones ayudan al niño a formar relaciones
comparativas en su mente, formando similitudes y diferencias en sus
cualidades clasificadas y serializadas.
Aliaga (2011, citado por Balcázar 2018), refiere que el avance de las relaciones
de seriaciòn y clasificación mejora de manera valiosa con los juegos de
razonamiento lógico en los estudiantes del nivel inicial.
Beard (1971 citado por Caba 2019) manifiesta que clasificar es una habilidad
que se trabaja a la par con la seriación, donde el estudiante agrupa distintos
objetos en un criterio específico ya sea por los diferentes atributos o
característica diferente a los objetos, para relacionar su propio criterio con sus
conocimientos. En otras palabras, la clasificación es natural en los infantes ya
que de manera espontánea realizarán esta actividad, haciendo uso de lo que lo
rodea en su hogar o comunidad.
12
comienza cuando una persona que combina las experiencias que recibe a través
de la manipulación de objetos, diez Interacciones con el entorno y conceptos
matemáticos derivados de que el niño comience a encontrar soluciones a los
problemas cotidianos.
Reyes (2017, citado por Castro 2021), sostiene que en lo que respecta al
entendimiento matemático en niños preescolares, se deben desarrollar
operaciones básicas como seriaciòn, clasificación y correspondencia.
Tinta (2017 citado por Delgado 2019), evidenció que los estudiantes tienen
dificultad para desarrollar conceptos digitales porque no saben agrupar o
categorizar objetos, y no saben ordenarlos por miedo a la confusión.
Sotelo & Choque ( 2017 citado por Bonilla 2021),manifiesta que los autores
intentan mostrar grado el desarrollo de operaciones matemáticas y una
secuencia de números en niños a partir de los cinco años edad, la educación es
un arte que enseñamos a los niños para desarrollarlo aprende usando tus
habilidades intelectuales, concentración, intereses y deseos adquirir nuevos
conocimientos, los profesores utilizan métodos didácticos, la motivación y
atención de los niños, especialmente en áreas como matemáticas.
A Nivel Local
Delgado (2019), expresa que los niños expresaron que los niños tienen
dificultad con el desarrollo de conceptos pre-numéricos, y esto se observa
porque tienen dificultad para ordenar, comparar, clasificar, y seriar.
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Novillo (2020), manifiesta que las estrategias en la seriación y clasificación
deben ser aplicadas de manera lúdica, para poder construir en el alumno un
aprendizaje significativo y formativo.
En todos los estudios anteriores, encontramos que todos los autores enfatizaron
la importancia de la clasificación y la secuencia porque tiene implicaciones
valiosas para el desenvolvimiento de los niños, facilitando el desarrollo de
condiciones favorables para las relaciones en su entorno, teniendo en cuenta las
distintas diferencias, necesidades y preferencias de los niños.
14
desarrollo de la capacidad de los niños en el grado escolar. Para todos los
niños, el juego es importante y necesario, es su ventana al mundo,
experimentan, inventan nuevas acciones para analizar sus reacciones y sacar
conclusiones propias sobre el mundo que les rodea, el juego proporciona la
clave de motivación para el crecimiento y el aprendizaje.
Salas (2018), afirma que los maestros no utilizan el juego que representa sus
estrategias educativas y por esta razón, la escolarización más pequeña es más
lenta y menos motivada.
Delgado (2016 citado por Merino 2021), manifiesta que es de vital importancia
incluir el juego como vehículo y/o programa educativo en la progresión del
rendimiento académico de los niños, facilitando el logro de aprendizajes
significativos y duraderos en aquellos que abordan problemas con habilidades
matemáticas, y traducirlos a su la vida cotidiana.
Chamorro, (2015, citado por Altamirano 2021), manifiesta que los niños tienen
demasiados problemas para diferenciar los juegos de diferentes nociones;
porque las maestras no promueven a sus estudiantes una enseñanza
significativa; por lo tanto, se de aplicar un plan de aprendizaje con diferent.es
estrategias educativas y así se lograra una buena motivación para aprender y
conocer.
15
Groos,(2015, citado por Mio 2019), el juego es una introducción a las
funciones esenciales en la vida adulta porque es muy importante para el
desarrollo de funciones y habilidades que preparan al niño para las diferentes
actividades que realizarán como personas adultas.
Concepto de juegos:
El juego educativo.
De acuerdo con Delgado (2011, citado por Sánchez 2018), al referirse de los
juegos educativos de enseñanza, señaló que es este tipo de juego es el que
permite el desarrollo lúdico, pero también el desarrollo de algunas áreas del
pensamiento, tales como: la intención, la memoria, la comprensión y el
conocimiento.
Por su parte Jiménez (2006, citado por Muñoz 2019), define al juego
instruccional como una "tecnología participativa" cuyo objetivo educativo es
desarrollar aspectos de la determinación y la autonomía de los estudiantes,
promoviendo un enfoque más empático de los temas que se estudian de
acuerdo con el nivel educativo de los niños; por otro lado, se refiere a la
capacidad del docente para utilizar diferentes procedimientos para combinar la
formación y el aprendizaje. Asimismo, los juegos favorecen el desarrollo de
dominios cognitivos e intelectuales incluyendo puntos que favorecen la
imaginación, la imaginación, el entendimiento lógico, la memoria, etcétera.
Asimismo, promueve buenas tendencias en el desarrollo del comportamiento y
el estado de ánimo pues una vez que se juega bien un juego y no hay espíritu
competitivo, se produce fervor, diversión y espíritu positivo.
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Teoría Psicoanalítica (Freud): Los juegos son considerados como una forma de
expresar necesidades y satisfacerlas. El instinto se expresa en el proceso de
jugar; Freud combinó el juego con el instinto de placer. A través de
movimientos lúdicos, el niño expresa un deseo inconsciente de revivir
habilidades alarmantes, direccionando la ansiedad de los aprendizajes reales y
reconstruir lo sucedido así poder dominar los episodios y resolver las
dificultades.
1.-Sensorio motora, (desde cero meses hasta los dos años), Su cualidad
primordial es la inteligencia del niño para comunicarse y comprender el
mundo; por lo tanto, el pensamiento es limitado. A pesar de ello, aprende de su
medio a través de la constante exploración y manipulación.
2.-Preoperacional (de tres a seis años) en esta etapa, los niños representan a su
manera el mundo, usando símbolos para marcar materiales, cosas y personas;
capaz de avanzar y retroceder en el tiempo (función simbólica), ampliar el
17
léxico, aún les falta ejecutar operaciones mentales reversibles, debido a su
incapacidad para pensar lógicamente, el egoísmo tiene ventajas.
18
consigna, se tiene en cuenta la opinión de los demás, no solo de un jugador
(Navarro y Soto, 2006).
Calero, (2003, citado por Balcázar 2019), el uso de juegos educativos en las
escuelas puede trastocar las rutinas escolares, eliminando así la enseñanza
tradicional monótona. Las situaciones y experiencias de juego temprano
ayudan a los estudiantes a entender mejor el mundo a su alrededor y, por lo
tanto, a revelar conceptos que guiarán el aprendizaje más adelante. Es muy útil
emplear esta técnica ya que le permite al estudiante ampliar sus técnicas y
destrezas, creando habilidades psicomotoras del cuerpo. El juego es un
instrumento educativo que ayuda a los maestros a lograr la manifestación de
los niños, lo que les permite construir su propio estilo de aprendizaje. Estos
juegos no solo inician el logro del entendimiento y el crecimiento de destreza,
sino que también ayudan a estimular el aprendizaje de materias.
19
Cambia con la edad, por lo que surgirán más formas de juego a medida que su
niño crezca.
20
Se dice que el juego libera el exceso de energía, restablece el equilibrio en el
cuerpo y libera a los niños para nuevos desafíos. Aumenta las habilidades
perceptivas de los niños: Los eventos u objetos en los entornos de juego
permiten que los niños perciban formas y relaciones en el espacio y el tiempo.
Es así cuando el estudiante comienza a clasificar los materiales y lo
relaciona con otros, formándose la base del pensamiento lógico.
Huizinga (1972), expresa que la cultura real inicia en forma de juego, y cuando
un jugador juega, es solo cuando crea cultura real. Las grandes aspiraciones de
las personas están saturadas de juegos como: el lenguaje del amor, la mitología.
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Durante el juego, el niño domina sus emociones, que suelen ser muy fuertes y
relacionadas con toda su vida, en la que fluye la energía. En actividades
divertidas, puede aliviar la tensión interna y manipularla.
Las reglas del juego involucran las habilidades sociales y con él aparece el
compañero y están asociados con ellas. Al asumir ciertas prohibiciones, el
juego hace que los niños sean conscientes de los derechos de los demás.
Dimensión cognitiva:
Dimensión motora:
22
diagnóstico, ya que, por medio del desarrollo del infante en el juego, es viable
entender no únicamente el grado de desarrollo en diferentes puntos, sino
además detectar los inconvenientes y obstáculos que tienen la posibilidad de
suceder naturalmente a lo largo del juego.
Concepto de clasificación:
Podemos decir que las nociones lógico matemáticas representan las primeras
actividades en el aprendizaje de las definiciones matemáticas ya que la
clasificación interactúa con las relaciones mentales de los alumnos.
Piaget (1975, citado por Rojas & Quispe 2019), menciona que las relaciones
lógicas forman clasificaciones, decaimientos, conceptos de cantidad y
representaciones, por lo que es necesario realizar distintas operaciones
categóricas, partiendo de formas simples y familiares. Para niños: círculo,
cuadrado, triángulo.
Labinowicz (1976, citado por Rojas & Quispe 2019), manifiesta que la
clasificación consiste en agrupar elementos según sus similitudes, incluye una
actividad que los niños están naturalmente obligados a realizar y determinar las
cualidades de los elementos que los rodean, en su entorno. Por lo tanto, la
clasificación es una capacidad inherentemente informada para recopilar objetos
en función de su similitud o diferencia específica.
23
Clases de clasificación.
Hay 2 formas de clasificación que los niños suelen realizar que son:
Las clasificaciones libres: de acuerdo a su propio criterio.
Según Piaget (1975, citado por ojas & Quispe 2019), menciona que en periodo
pre- operacional comienza desde (2 a 7 años) y aquí se observa la clasificación,
luego pasa por operaciones concretas (7 a 11 años) y se incorpora en la fase de
operaciones formales (11-15 años).
24
Los niños de 7 a 8 pueden responder a la tarea de ingresos de la clase antes de
algunos sujetos; por ejemplo, las chapas de gaseosas los separan por color, pero
esta tarea es muy valiosa ya que podemos dar a los niños varias chapas de
diversos colores y marcas.
Tipos de clasificación:
Clasificación de figurillas.
Clasificación o figural.
Los niños están sujetos a un único atributo, puede ser el color, la forma o el
tamaño de los objetos, es decir, forman grupos separados entre sí. Por ejemplo,
estos conjuntos que establecen relaciones y posiciones similares no se incluyen
en las clases comunes, por ejemplo, si se muestran varias geometrías;
organizará colecciones de artículos y los agrupará por diferentes atributos,
como la forma o el color, para que puedan agruparse.
25
Piaget dijo: “Cuando un niño enseña algo temprano, algo no puede descubrir
por sí mismo, ha surgido de su invención”. Thorne, (1997 citado por Rojas&
Quispe 2019), si consideramos este dicho en nuestra realidad, practicando la
pedagogía, nuestros estudiantes serán más apreciados porque respetamos su
nivel de conciencia, como sabemos: “Las matemáticas se entienden
excelentemente cuando se aplican a situaciones de la vida familiar; los niños
sienten alegría cuando tienen éxito y a la vez logran relacionar el aprendizaje
nuevo con lo que saben.
Minedu, (2016 citado por Rojas& Quispe 2019) afirma que las primeras
conciencias (vista, oído, tacto, gusto y sentidos) formarán los conceptos de
desarrollo de las estructuras de pensamiento lógico. Los Psicólogos
manifiestan que los estudiantes a esa edad tienen conceptos básicos de
clasificación y seriaciòn, que se desarrollan a través de la edad y la práctica.
Organizar los objetos de cada persona es más fácil para los niños al interactuar
con los objetos, se pueden distinguir y coleccionar de manera espontánea,
incluso involucra gran cantidad de memoria.
Piaget, (1975, citado por Rojas y Quispe 2019), afirma la diferencia básica de
tres etapas relacionadas con la actividad de clasificación:
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y selección entre los cuantificadores "algunos" y "todos". Normalmente,
cuando se agrega un elemento a un ensamblaje, se recibe el siguiente elemento,
formando así una regla que genera el arreglo al construir el modelo.
Dimensiones de clasificación:
Clasificación por color: Clasificar por colores es un recurso valioso en el
avance de la lógica en los estudiantes ya que es un objetivo del área de
matemáticas en esta etapa.
Clasificación por tamaño: Consisten en agrupar teniendo en cuenta los tamaños
establecidos
Clasificación por forma: Estos niños tendrán que reunir en un lugar objetos
según su propiedad acordada, teniendo en cuenta los requisitos de una figura.
Concepto de seriación:
Según Chadwichk (1993, citado por Mio 2019), por medio de las actividades
de seriación, el estudiante organiza, ordenando los materiales según sus
semejanzas y diferencias, se fundamenta en el ordenamiento de las diferencias
de sus recursos, según una o más características.
Rencoret (1994, citado por Muñoz 2019), manifiesta que seriar es la habilidad
de orden lógico y que establece diferencias entre 2 o 3 grupos. Además,
vincula al alumno con la noción de número.
Castro (1998, citado por Mendoza 2020), menciona que la seriación es el orden
de un grupo de materiales teniendo en cuenta la alteración de sus características
privadas; y entablar un orden de sus recursos en funcionalidad a sus
magnitudes así sea de forma ascendente y descendente; además por su
interacción asimétrica del más grande al menor.
27
Gutiérrez (2011, citado por Mendoza 2020), menciona a la seriación como una
estrategia relacionada con la asimilación en los mapas mentales del niño,
asociado al criterio de orden o sucesión lógica; la destreza para equiparar o
cotejar y además para implantar interrelaciones de asimetría o de simetría; es la
disposición de objetos en orden secuencial según criterios.
Clases de seriaciones
Seriación visual: La seriación visual empieza desde los 4-5 años. La seriación
operatoria empieza desde los seis a siete años (tiene un plan de seriación)., y a
los siete años ejecuta la seriación operatoria (tiene plan de seriación y sabe
intercambiar piezas).
Seriación por tacto: La seriación por tacto ayuda a remover el elemento figura
l, muestra los iguales estadios que la serialización visual, con más retraso de 1
año. En otras palabras
los niños fracasan hasta los cinco a seis años, tantean entre los seis y siete años
y empiezan a seriar a partir de los 8 años en adelante. Habilidades a desarrollar
en el infante.
28
Estadio de la operación de seriación
Según Condemarín, (2009 citado por Rojas& Quispe 2019), manifiesta que la
seriación como la teoría cognitiva presentan tres estadios.
Primer estadio
Segundo estadio:
Subclases dentro de clases: Son agrupaciones para los cuales ciertas subclases
están incluidas en una clase dada.
Tercer estadio:
Clases lógicas (a partir de los 7 años, aproximadamente). Son grupos en los
que el estudiante ha catalogado, utilizado todos los recursos y jerarquías, es
decir, ha podido crear clases.
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En este estadio, es importante que los estudiantes comprendan las interacciones
integradas en el aula y se den cuenta de que los mismos objetos se pueden
agrupar según diferentes criterios.
Dimensiones de la seriación
Pérez & Merino (2014 citado por Edquèn 2020), manifiestan que una actividad
habitual es dar a los niños dibujos de diferentes tamaños para que puedan
ponerlos en orden. Por tanto, procederá a ordenar las figuras, ordenándolas en
una secuencia de menor a mayor. De esta forma, los elementos mantendrán su
relación en la secuencia según su tamaño.
Roger (2017, citado por Edquèn 2020) afirma que el juego se realiza en seriar 3
colores consignados en el mismo orden de aparición, con diferentes opciones.
El juego persigue el propósito de entrenar la memoria de trabajo (memoria a
corto plazo, que integra percepciones inmediatas generadas en un corto periodo
de tiempo y las combina con recuerdos de experiencias pasadas.
Testa (2014, citado por Edquèn 2020), menciona que, al estimular al niño con
series, le damos la oportunidad de emprender un camino matemático. Al
comparar elementos, el pensamiento se vuelve más complejo de modo que
puede establecer jerarquías como "mayor que", "más grueso", "mayor que",
etc. En la seriaciòn de formas, los niños combinarán, separarán las fichas según
su forma.
30
1.3.2 Determinar las tendencias históricas del proceso de aplicación de
juegos educativos y su dinámica.
31
XIX: los niños tenían muy poco tiempo para jugar durante la Revolución
Industrial. Sin embargo, hay una gran cantidad de juguetes que ampliarán la
gama de juegos. Estos son grupos para los cuales ciertas subclases están
incluidas en una clase dada.
32
33
1.3.3 Marco Conceptual.
Juego:
Cuadrado (2020), menciona que los juegos son una herramienta educativa
importante, aunque algunos docentes no los incluyen en sus aulas porque
creen que los juegos solo se deben hacer durante el recreo. Sin prestar
atención a la importancia del juego, porque te permite resolver problemas
simbólicos, y los diferentes procesos de pensamiento que se dan en el juego.
Juegos Educativos:
Calero (2003, citado por Mendoza 2019), menciona que el juego educativo es
un método de enseñanza participativa destinada a desarrollar técnicas de
liderazgo y comportamiento correcto, desarrollando las capacidades y destrezas
de los estudiantes para el desarrollo de la clasificación y seriación, teniendo en
cuenta la edad y sus dimensiones: afectivo y social, cognitivo y motor de
acuerdo a la naturaleza de cada niño
Seriación:
Chadwich y Tarky (1998, citado por García & Taboada 2021), definen que
seriar es muy valioso para la enseñanza del estudiante porque le permite
construir sus conocimientos mediante la organización de la realidad, según sus
semejanzas y diferencias.
Clasificación:
Hortensia (2011 citado por Balcázar 2018), refiere que clasificar es una
experiencia de las matemáticas que se enmarca en la clase de conceptos de
orden lógico, donde cada elemento toma su lugar, y se requiere aprender y así
realizar la practica con su cuerpo propio y a la vez con material concreto. La
clasificación es la disposición, agrupación y / o indexación de elementos de
acuerdo con uno o más criterios comunes y no tiene en cuenta la diferencia
34
entre ellos. Para la clasificación, necesariamente deben realizar dos acciones
primero, como la comparación y la selección.
35
educativos para mejorar el nivel de los aprendizajes en la clasificación y
seriación en los niños.
Esta información será de gran ayuda para diseñar el programa de juegos que
mejorará la clasificación y seriación en los niños de 5 años de edad de la IEI Nº
011.
36
Dimensión motora: Que será medido a través tres indicadores: Esquema
corporal, reacciones y causa-efecto.
1.6.1 muestra
Se trata de una metodología innovadora que ofrece a los niños y a las docentes
una experiencia diferente y práctica. Motiva a los niños, ayuda a razonar y ser
autónomo, permite el aprendizaje activo, da a los niños el control de su
aprendizaje, proporciona información útil a la docente, potencia la creatividad
y la imaginación, fomenta las habilidades sociales.
1.- Dimensión social: Conjunto del acontecer emocional y social que ocurre en
la mente del niño y se puede expresar a través de su comportamiento
emocional.
37
VARIABLE DEPENDIENTE: Clasificación y seriación
Labinowicz (1987, citado por López 2018), dice que clasificar es agrupar
objetos según su similitud. Actividades en las que los niños participan
naturalmente.
Marie (1993, citado por López 2018), manifiesta que las seriaciones en los
niños se representan en formas de encajamiento de objetos.
Dimensiones de la seriación:
Seriación por tamaño: El niño tendrá que seriar las figuras situándolas en una
serie de menor a mayor.
Seriación por color: Podemos decir que los niños aquí tienen que seriar en 3
colores designados en el mismo orden que se les presentan según los distintos
atributos.
Seriación por forma: Los niños tendrán que seriar según sus formas de acuerdo
a sus atributos específicos.
Dimensiones de la clasificación:
38
Clasificación por tamaño: Consisten en agrupar teniendo en cuenta los tamaños
establecidos
Clasificación por forma: Estos niños tendrán que reunir en un lugar objetos
según su propiedad acordada, teniendo en cuenta los requisitos de una figura
1.7. Objetivos:
39
II. METODO
Enfoque Mixto
Jick (1979, citado por Otero 2018) afirma que el término básico para el diseño
mixto es acogerse al uso de técnicas y herramientas proporcionadas por
modelos positivistas y naturalistas para recopilar datos, su espacio de
precedencia triangular.
40
Y los resultados obtenidos en dichos instrumentos serán analizados e
interpretados empleando la teoría estadística.
Población:
Cantidad 25 25
41
Cantidad 01 01
Métodos teóricos:
Análisis histórico lógico para determinar los antecedentes históricos,
cualidades, dimensiones, características, y las transformaciones del programa
de juegos educativos en su proceso y dinámica en los aprendizajes de
clasificación y seriación. Asimismo, conocer el rendimiento de los niños.
42
Hipotético-deductivo, se comprueba la hipótesis de la investigación.
Métodos empíricos:
Esto permite recopilar datos del problema, aplicar Listas de Cotejo y Fichas de
observación a niños y a las docentes aplicar una encuesta.
VALIDACIÒN DE INSTRUMENTOS:
43
Grado académico: Doctor y Magister en educación.
Años de experiencia en educación: Más de 25 años de servicio.
Cargo que desempeña en su institución donde labora: 4 de ellas son
Directoras,1 docente de las diferentes I.E. Publicas del nivel Inicial de la región
Lambayeque.
44
Al final de la ficha se encontrará el elemento métrico que permitirá asociar de
acuerdo con los resultados obtenidos en la ficha, la validez de contenido que
tiene el instrumento.
45
Evitar incomodar a los integrantes que conforman la muestra al momento
de requerir de su participación en el proceso de la investigación.
Informar oportunamente los resultados de la investigación a los
beneficiarios sin ser falseados.
Transferibilidad o aplicabilidad
Solamente la Institución Educativa Inicial Nº. 011, Chiclayo se beneficiará de
los resultados de la investigación. Las herramientas de investigación y los
pasos desarrollados pueden servir como guía, de qué tan similar se realice el
trabajo de investigación en diferentes contexto.
Confirmabilidad o auditabilidad
Dependencia
46
Se cumplirá con los plazos establecidos para la aplicación de los instrumentos
preparados para niños y maestros. Los responsables de la I.E.I nos
proporcionaran la información y será
de propiedad exclusiva y se utilizará únicamente con fines de investigación.
.
47
III. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
- Materiales
3.2. Financiamiento
48
3.3. Cronograma de Ejecución
En el diagrama de Gantt se presenta el desarrollo de las actividades de las
etapas, fases de investigación, en meses.
Nº ACTIVIDADES MESES
AÑO
2021
AÑO 2022
D E F M A M J J A S O N D
01 Elaboració n del x x
proyecto de
investigació n
02 Presentación del X
proyecto de
investigación
03 Aprobación del X
proyecto de
investigación
04 Elaboración del X
capítulo I
05 Elaboración del X
Capítulo II
Operacionalizació
n de variables.
06 Presentación y X
exposición del
primer informe.
07 Elaboración del X
Capítulo III
Instrumentos y
validación
08 Elaboración del X
Capítulo IV
09 Levantar X X X X
observaciones
10 Presentación y X
exposición final
del proyecto de
investigación
49
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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.
Vigotsky, L. (1980) Psicología del juego. Moscú: Edit. Mir
55
ANEXOS
MATRIZ DE CONSISTENCIA
En la institución educativa Inicial N° 011 de Chiclayo, se observa en los niños las siguientes dificultades en clasificación y
seriación:
Deficiente desarrollo para realizar agrupaciones.
Tienen problemas para ordenar objetos según su tamaño, color y forma.
Dificultad para agrupar objetos según semejanzas y diferencias.
Dificultad para el manejo de las nociones de clasificación y seriación.
Dificultad al momento de clasificar objetos según atributos, y seriar una secuencia de elementos según sus dimensiones.
MANIFESTACIÓN
Bajo rendimiento en la noción de seriación y clasificación.
Al realizar seriaciones, lo realizan en forma aislada, pero tienen dificultades para expresar lo realizado y por ende no llegan a
DEL PROBLEMA
verbalizarlo.
Dificultades que tienen los niños es que no se les orienta debidamente los conocimientos pre numéricos.
Evidencian escasa noción en sus actividades a desarrollar de clasificación y seriación.
La Insuficiencia en el desarrollo de juegos educativos limita la clasificación y seriación de los niños de 5 años de la Institución
PROBLEMA Educativa Inicial Nº 011, Chiclayo.
Desinterès por parte de las maestras para emplear estrategias adecuadas e innovadoras para enseñar, captar la atención y desarrollar
el interés de los niños para desarrollar las nociones de seriación y clasificación.
Escasos materiales educativos para el desarrollo de las actividades de clasificación y seriaciòn.
CAUSAS Desconocimiento de los padres de familia sobre estrategias para el desarrollo de clasificación y seriaciòn.
Confusión de los términos de los conceptos de las nociones de clasificación y seriaciòn.
Insuficiente capacitación en el proceso de clasificación y seriaciòn en padres de familia.
OBJETO Proceso de aplicación de juegos educativos.
En las investigaciones realizadas sobre el objeto de estudio existen autores que han realizado aportes significativos sobre el
INCONSISTENCIA programa de juegos educativos, sin embargo, en mi trabajo pedagógico se observa que estos referentes teóricos y prácticos
TEÓRICA aún son insuficientes relacionados a un programa de juegos educativos para mejorar el nivel de los aprendizajes en la
clasificación y seriaciòn en los niños.
OBJETIVO Elaborar un programa de juegos educativos para mejorar la clasificación y seriación en niños de 5 años de la Institución
GENERAL Educativa Inicial N.º 011, Chiclayo.
ORIENTACIÓN Necesidad de significar la relación que se da entre la clasificación y seriaciòn en los niños y el programa de juegos
EPISTÉMICA educativos.
Si se elabora un programa de juegos educativos que tenga en cuenta la dimensión motora y social, entonces se mejorará la
HIPÓTESIS clasificación y seriación de los niños de 5 años de edad de la Institución Educativa Inicial Nº. 011, Chiclayo.
V. Independiente: Programa de juegos educativos.
VARIABLES
SIGNIFICACIÓN La significación práctica de mi aporte consistirá en el impacto que tendrá el programa de juegos educativos en la
PRÁCTICA sistematización de la práctica docente que contribuirá a mejorar el nivel de los aprendizajes de la clasificación y seriación en
los niños de 5 años de edad de la Institución Educativa Inicial Nº. 011, Chiclayo.
NOVEDAD DE LA
INVESTIGACIÓN Lo novedoso de mi aporte radica que para solucionar el problema detectado en los aprendizajes de clasificación y seriación
en la Institución Educativa Inicial Nº.011, Chiclayo, se propone un programa de juegos educativos que tenga en cuenta su
intencionalidad y apropiación, para mejorar el nivel de los aprendizajes de los niños en clasificación y seriación, logrando
transformaciones significativas en la práctica pedagógica y en el nivel de aprendizajes de clasificación y seriación de los
niños de 5 años de edad de la Institución Educativa Inicial Nº. 011, Chiclayo teniendo en cuenta el enfoque por
competencias y la investigación científica, con el fin de ayudarlos a avanzar hacia los niveles más altos de aprendizaje.
ANEXO N.º 2 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES
Definición conceptual
Delgado (2016 citado por Merino 2021), manifiesta que es de vital importancia
incluir el juego como vehículo y/o programa educativo en la progresión del
rendimiento académico de los niños, facilitando el logro de aprendizajes
significativos y duraderos en aquellos que abordan problemas con habilidades
matemáticas, y traducirlos a su la vida cotidiana.
Definición operacional
Los juegos se componen por las dimensiones sociales y motoras.
Silva (2007, citado por Ramos y Romero 2018), el juego es una actividad voluntaria y
flexible que involucra la participación y activación de los estados internos del niño,
enfocándose en el proceso, no en la meta. Es una experiencia divertida que capta la
atención y el interés del niño, y sobre todo no literalmente. Esta es una actividad que
brinda oportunidades de logro y nuevos aprendizajes.
Integración Niños
Convivencia
Operacionalización de la variable dependiente: Clasificación y Seriación.
Definición conceptual
Berdonneau (2007 citado por Arivilca 2019), dice que, para clasificar a las niñas es necesario
especificar los bienes comunes o los criterios para identificar a los miembros de uno u otro
grupo.
Rencoret (1994, citado por Muñoz 2019), manifiesta que la seriación es una operación
simplificada matemáticamente para determinar la diferencia (tamaño, peso, grosor, color) entre
dos o más grupos..
Definición operacional
Se realizará a través de una lista de cotejo lo cual me permitirá verificar el nivel en la
clasificación y seriación en sus diferentes dimensiones de cada uno, lo que me permitirá
determinar si cuenta o no con dificultad.
La Seriaciòn es una actividad mental a través de la cual el niño realiza una actividad hipotética
de avance de un orden determinado en los objetos presentes en el aula.
Nombre de la Docente:………………………………………………………….
Nivel de estudios :……………………………………………………………………
Fecha:
1.-¿Cómo se lleva a cabo la clasificación con sus niños en las aulas?
a) Con juegos
b) Recursos didácticos y juegos
c) Recursos didácticos
d) Otros
2.-¿Qué tipo de material y recursos didácticos utiliza?
a) Dibujos
b) Recursos didácticos y juegos
c) Recursos didácticos
d) Otros
3. ¿Qué tiempo le dedica a la noción de clasificación?
a) 20 minutos
b) Una hora cada tercer día
c) 30 minutos diarios
d) Otros
4.-¿Qué tipo de tareas les deja a los niños?
a) Clasificar utensilios de cocina
b) Algún juego del libro del ministerio
c) No les deja
d) Otros
5.-¿Qué utilidad le da al contexto que rodea al jardín dentro de este contenido?
a) Recolecta material propio de la comunidad
b) No le toma importancia
c) Otros
6.-¿Cómo motiva a los niños en este tipo de actividades?
a) Cantos
b) Juegos organizados
c) Otros
7. ¿Cómo soluciona los problemas que se le presentan al llevar a cabo la clasificación?
a) Dinámicas
b) Intercambio de experiencias
c) Ninguno
8.-¿considera importante este contenido en inicial?
a) Si
b) No
9.-¿considera un problema llevar a cabo este contenido a esta edad?
a) Si
b) No
10.-¿considera un problema llevar a cabo este contenido a esta edad?
a) Respetando su nivel de maduración
b) Organizando equipos
Lista de cotejo de evaluación de la noción de clasificación
Valoración:
Nº Apellidos y Agrupación
nombres
de
criterio perceptual
objetos con un
(forma, tamaño o
una
de agrupaciones de
Clasifica objetos y
Explica el criterio
expresa la acción
de clasificación
material concreto
representaciones
objetos según su
Realiza diversas
realizada
criterio con
Clasificar
colección
color)
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 ALDANA
FERNANDEZ,
SELENE AIMÉ
2 ALVARADO
DAVILA,
BRUNO LIONEL
3 AYASTA
VILCHEZ,
STEFANO
JOSEPH
4 BUSTAMANTE
MORALES,
ASHLEY
TRIANNA
5 CARRASCO
DAZA, AUSTIN
YAIR
6 CHINCHAY
SILVA,
BRIANNA
ALLISON
JAZMÍN
7 CURAY TINEO,
JONATHAN
ALEXIS
8 FLORES
INCELLI,
MADELEYNE
SOFIA
9 GALLOSO
CHEMPEN,
FLAVIA
MICHELLE
10 HERNANDEZ
INCELLI,
EDRIANGELA
ESTHEFANIA
11 LLONTOP
ENEQUE,
LEONEL
ALESSANDRO
12 MEDINA
DAVILA,
LUCAS
GRABIEL
13 MONTENEGRO
MONTENEGRO,
MÍA THAILY
14 NAVARRO
OBLITAS,
LUANA
MARLITH
15 OCHOA
CARRERA,
ALONDRA
KRISTEL
16 PORTILLO
COLINA,
FRELIANNYS
VALENTINA
17 PRADO RUIZ,
DÉBORA
JHASLINT
18 QUERALES
SOTO, NADIEL
SANTHIAGO
19 SAAVEDRA
CONSTANTINO,
DANNA OKARI
VALENTINA
20 SANCHEZ
CASTILLO,
KIARA
YARELY
21 TESEN PUICON,
ADAM
SEBASTIAN
22 URBINA
CANALES,
SAHORI
JAZMÍN
23 VALLEJOS
VASQUEZ,
RODRIGO IKER
24 VASQUEZ
VALENCIA,
DYLAN ANDRE
25 VILCAHUAMA
N OLAYA,
CESAR
AUGUSTO
Lista de cotejo de evaluación de la noción de seriación
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 ALDANA FERNANDEZ,
SELENE AIMÉ
2 ALVARADO DAVILA,
BRUNO LIONEL
3 AYASTA VILCHEZ,
STEFANO JOSEPH
4 BUSTAMANTE MORALES,
ASHLEY TRIANNA
5 CARRASCO DAZA, AUSTIN
YAIR
6 CHINCHAY SILVA,
BRIANNA ALLISON
JAZMÍN
7 CURAY TINEO, JONATHAN
ALEXIS
8 FLORES INCELLI,
MADELEYNE SOFIA
9 GALLOSO CHEMPEN,
FLAVIA MICHELLE
10 HERNANDEZ INCELLI,
EDRIANGELA
ESTHEFANIA
11 LLONTOP ENEQUE,
LEONEL ALESSANDRO
12 MEDINA DAVILA, LUCAS
GRABIEL
13 MONTENEGRO
MONTENEGRO, MÍA
THAILY
14 NAVARRO OBLITAS,
LUANA MARLITH
15 OCHOA CARRERA,
ALONDRA KRISTEL
16 PORTILLO COLINA,
FRELIANNYS VALENTINA
17 PRADO RUIZ, DÉBORA
JHASLINT
18 QUERALES SOTO, NADIEL
SANTHIAGO
19 SAAVEDRA
CONSTANTINO, DANNA
OKARI VALENTINA
20 SANCHEZ CASTILLO,
KIARA YARELY
21 TESEN PUICON, ADAM
SEBASTIAN
22 URBINA CANALES,
SAHORI JAZMÍN
23 VALLEJOS VASQUEZ,
RODRIGO IKER
24 VASQUEZ VALENCIA,
DYLAN ANDRE
25 VILCAHUAMAN OLAYA,
CESAR AUGUSTO
,
ANEXO 5
SESIONES DE APRENDIZAJE
SESIÓN N º 01
DATOS INFORMATIVOS
Institución Educativa : I.E. I Nº 011 “JUAN UGAZ" Área: Lógico Matemático Nivel : Inicial
APRENDIZAJES ESPERADOS
SECUENCIA DIDACTICA
MOMENTO ESTRATEGIA RECURSOS Y MATERIALES
La maestra da la bienvenida a todos los niños y niñas.
La docente les dice a los niños que vamos a jugar por todo el patio,
luego se forman en semi circulo, para observar que niños tienen
INICIO contextura delgada y contextura gruesa.
Juego
Luego la docente les dice a los niños que deben seriar por su
contextura
Desde el más grueso al más delgado.
Diálogo
Luego la maestra realiza las siguientes preguntas: ¿Qué hemos
jugado?
¿Todos los niños tienen la misma contextura?
¿Cómo se dieron cuenta? ¿Quién es el más delgado? Luego se menciona el
propósito de la sesión Aprendemos jugando y seriando según el grosor
DESARROLLO La docente reparte material concreto como palos, bastones por grupos
se reparte el mismo material donde los niños manipulan los materiales Palitos Bastones Conos
Se les dará un tiempo para que por grupos seleccionen desde el Bloques de madera
material más grueso al más delgado
Una vez finalizado, por grupos van presentando el trabajo ubicando en Plantados Fichas
SECUENCIA DIDACTICA
MOMENTO ESTRATEGIA RECURSOS Y MATERIALES
SECUENCIA DIDACTICA
MOMENTO ESTRATEGIA RECURSOS Y MATERIALES
La docente inicia la sesión de clase dando la bienvenida a las niñas y
niños. Cintas
Nos reunimos formando un círculo sobre el piso y entregamos cintas
INICIO de colores.
Preguntamos: Diálogo
Juego gráfico:
Se le entrega a cada niño una ficha que contiene imágenes de cintas de
diferentes tamaños.
Para que las recortan y las peguen en otra hoja formando la serie del
más pequeño al más grande.
Los niños comentan sobre los materiales que manipularon como eran,
también manifiestan los juegos realizaron, cómo se desplazaron, qué
les fue más difícil realizar, etc.
CIERRE Evaluamos el aprendizaje de los estudiantes mediante una lista
de cotejo.
¿Qué aprendimos hoy? ¿Cómo nos sentimos?
¿Cómo lo aprendieron? Lista de cotejo
SECUENCIA DIDACTICA
MOMENTO ESTRATEGIA RECURSOS Y MATERIALES
SECUENCIA DIDACTICA
MOMENTO ESTRATEGIA RECURSOS Y MATERIALES
Estos datos que yo otorgue serán tratados y custodiados con respeto a la intimidad,
manteniendo el anonimato de la información y la protección de datos desde los principios
éticos de la investigación científica. Sobre estos datos se asisten los derechos de acceso,
rectificación o cancelación que podré ejercitar mediante solicitud ante el investigador
responsable. Al término de la investigación, seré informado de los resultados que se obtengan.
Por lo expuesto otorgo MI CONSENTIMIENTO para que se realice la Entrevista/Encuesta
que permita contribuir con los objetivos de la investigación:
Objetivos específicos:
Caracterizar epistemológicamente el proceso de aplicación de juegos educativos y su
dinámica.
Determinar las tendencias históricas del proceso de aplicación de juegos educativos y su
dinámica.
Diagnosticar el estado actual de la dinámica del proceso de aplicación de juegos educativos en
relación con la clasificación y seriación en los niños de 5 años de edad de la Institución
Educativa Inicial Nº. 011, Chiclayo.
Elaborar las actividades, acciones, etapas o fases que conforman el programa de juegos
educativos.
Aplicar un programa de juegos para desarrollar la clasificación y seriación en niños de 5 años
de edad de la Institución Educativa Inicial Nº. 011, Chiclayo.
Validar por criterio de especialistas la propuesta de la estrategia elaborada.
_________________________________________
Mg. Elizabeth Liliana Carbonel Mendoza
DNI: 16659192