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OA 11
II° Medio
MATEMÁTICA
UNIDAD 4
Probabilidades.
MATERIAL ESTUDIANTE
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 1: Espacio muestral OA 11
TEMA 1
ESPACIO MUESTRAL
INTRODUCCIÓN
La siguiente guía tiene como objetivo reforzar los conocimientos previos que necesitas
comprender para abordar, de manera eficiente, los conocimientos matemáticos correspondientes
al siguiente objetivo de aprendizaje (OA):
Analizando los respectivos nudos de aprendizaje, se ha elaborado 1 guía de estudio, la que aborda
los siguientes conocimientos:
Tema Guía
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 1: Espacio muestral OA 11
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 1: Espacio muestral OA 11
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Guía 1
Espacio muestral
RECORDEMOS
Un experimento cuyo resultado es incierto, pero conocemos las opciones de resultados, recibe el
nombre de experimento aleatorio. Por ejemplo, el lanzamiento de un dado de seis caras es un
experimento aleatorio, el cual posee seis resultados posibles, pero no sabremos cual de todos
resultará.
ESPACIO MUESTRAL
Al conjunto de todos los posibles de resultados de un experimento aleatorio se le conoce como
espacio muestral y se le denota generalmente por la letra griega Ω (omega).
Ejemplo:
Tomando en cuenta el experimento aleatorio “lanzamiento de un dado de seis caras”, es posible
saber que los resultados posibles son los siguientes
2° Luego definimos el conjunto del espacio muestral de E, utilizando la notación Ω . Así, como las
opciones de cara resultante al lanzar el dado van del 1 al 6, se tiene que:
Ω={1,2,3,4,5,6 }
UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
Observación
A un subconjunto, es decir un conjunto más pequeño del espacio
muestral, se le llama suceso o evento y suelen ser denotados con las
primeras letras mayúsculas del abecedario ( A , B , C , etc). Por ejemplo,
siguiendo el experimento planteado anteriormente, es posible definir el
siguiente suceso
A :lacara resultante es un número impar
A={ 1,3,5 }
¿ A=3
PRÁCTICA
I. Un jugador de pool está en una partida y tiene disponible para jugar las siguientes bolas
enumeradas
A partir de esta situación, define el experimento aleatorio y su
espacio muestral.
E:
Ω=¿{ }
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Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
DIAGRAMA DE ÁRBOL
Cuando un experimento aleatorio tiene varios pasos es posible representar gráficamente los
posibles resultados a partir de un diagrama de árbol. Este diagrama usualmente suele lucir de la
siguiente manera:
Ejemplo:
¿Cómo construir un diagrama de árbol?
Consideremos el experimento aleatorio de lanzar dos monedas, una luego de otra, y ver si el
resultado es cara o sello. Ambos lados de las monedas son los siguientes:
3° A partir de los casos de la primera fase, se representa ahora la segunda fase, es decir, el
segundo lanzamiento de la moneda.
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Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
4° Tras realizar todas las fases indicadas en el experimento aleatorio, en este caso los dos
lanzamientos de la moneda, se puede registrar el resultado que muestra todas las opciones
posibles de resultados al costado de cada una de las ramas formadas en el diagrama.
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Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
Observación
Como se observa en el diagrama de árbol, al final de cada una de las ramas fueron añadidos
los resultados (los cuales no necesariamente van en esta representación), mostrando que
tras el lanzamiento de las dos monedas hay cuatro resultantes o casos posibles, estos son:
Cara-Cara, Cara-Sello, Sello-Cara y Sello-Sello. Para una notación más acotada, utilizaremos
C para la cara y S para el sello. Dado que son dos elementos (moneda 1 y moneda 2), estos
son notados como par ordenado.
Por tanto, el espacio muestral del experimento aleatorio anterior obtenido a partir del
diagrama de árbol es
Ω={( C , C ) , ( C , S ) , ( S ,C ) , ( S , S ) }
PRINCIPIO MULTIPLICATIVO
Dentro del análisis de un experimento aleatorio, para determinar las distintas maneras en la que
puede ocurrir un evento se utiliza el Principio Multiplicativo. Este permite conocer el número total
de maneras en la que puede ocurrir el experimento aleatorio.
Si en un experimento se deben tomar distintas decisiones, el principio nos dice que como cada
decisión se realiza una tras otra, el número total de maneras en que puede ocurrir el experimento
será el producto de las maneras en que cada una de las decisiones pueden tomadas. Entonces,
N ° de maneras=N 1 • N 2 … • N n maneras .
Ejemplo
Una niñera ha traído a la niña que cuida, un juego de sticker con el cual pueden vestir a una
muchacha con un polerón y un pantalón. A continuación, se muestran las opciones posibles.
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Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
1° Como podemos observar, la niña debe tomar dos decisiones para vestir a la muchacha, puede
elegir entre dos polerones y tres pantalones.
3° Multiplicamos las maneras en las decisiones pueden ser tomadas, en este caso 2 y 3,
respectivamente.
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Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
PRÁCTICA
I. Considera una nueva lámina de stickers, donde esta vez incluye un gorro en tres colores
diferentes, como se muestra a continuación.
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Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
DESAFÍO
Si repiten el juego tres veces ¿De cuántas formas es posible que un primo elija qué hacer para el
cachipún?
a. Realiza el diagrama de árbol que represente las opciones en la que un chico puede elegir su
mano.
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Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
b. Utilizando el Principio Multiplicativo, ¿De cuántas maneras es posible que resulte el juego para
uno de los primos?, además determina la operatoria que te lleva a dicho resultado
II. Un chico tira al mismo tiempo una moneda y un dado de cuatro caras enumerada. A partir de
esta información:
a. Define el experimento aleatorio.
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Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
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Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
TEMA 2
TÉCNICAS COMBINATORIAS
INTRODUCCIÓN
La siguiente guía tiene como objetivo reforzar los conocimientos previos y aquellos
correspondientes al nivel, que necesitas comprender para abordar, de manera eficiente, los
conocimientos matemáticos correspondientes al siguiente objetivo de aprendizaje (OA):
Analizando los respectivos nudos de aprendizaje, se ha elaborado 1 guía de estudio, la que aborda
los siguientes conocimientos:
Tema Guía
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
Guía 1
Técnicas combinatorias
RECORDEMOS
Dentro de un experimento aleatorio pueden existir diferentes casos los cuales muchas veces
resultan ser muchos para contarlos uno a uno. Entonces, para responder a la pregunta ¿cuántos
hay? Se utilizan diferentes técnicas combinatorias para contar todos los posibles casos dentro de
un experimento aleatorio.
PERMUTACIÓN
Cuando variamos la disposición de dos o más objetos distintos entre sí e importa el orden entre
ellos estamos hablando de una Permutación.
Para contar el número de ordenaciones posibles que hay entre dos o más elementos se calcula a
través de una permutación simple. La permutación de n elementos es posible calcularla a través
de la siguiente igualdad
Pn=n!
El valor n ! recibe el nombre de factorial, en este caso factorial de n , y quiere decir que hay que
multiplicar todos los números enteros positivos que hay entre ese número n y el 1.
Ejemplo:
5 !=5• 4 • 3• 2• 1=120
Observación
En la permutación (también llamada permutación simple) se utilizan
todos los elementos presentes, importa el orden (pues es lo que
diferenciará una agrupación de otra) y no se pueden repetir entre ellos.
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Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
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Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
n!
Pm , m =
1 2
m1 ! •m2 !
Ejemplo:
Un guardia ha decidido crear una contraseña de ocho dígitos para la puerta de una tienda de joyas
utilizando solo los números 0 y 1, es decir, sistema binario. Específicamente decidió utilizar cinco
“0” y tres “1”, ¿cuántas contraseñas posibles puede crear el guardia?
VARIACIÓN
Para contar la cantidad de maneras posibles en qué pueden ordenarse una cierta cantidad de
elementos, donde el orden en que están estos sí importa, pero no se utiliza el total de elementos
disponibles utilizamos la variación.
Entonces, la variación de un total n de elementos utilizando solo una cantidad m de ellos (m<n)
queda definida de la siguiente manera:
n n!
V m=
( n−m ) !
Analicemos la siguiente situación:
Ejemplo:
Dentro de un juego de estrategia se deben escoger tres personajes, de entre un total de 16, para
cada partida, donde existen tres roles disponibles: ataque, defensa y ayuda. ¿De cuántas formas
un jugador puede escoger a sus personajes, si cada uno no puede tener más de un rol?
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
Como un personaje no puede tener más de un rol, el de ataque podrá ser escogido entre los 18
personajes del juego; una vez que esta ha sido elegida, el de defensa podrá ser escogido entre los
17 personajes restantes; y, por último, el rol de ayuda puede ser tomado por uno de los 16
personajes restantes. Por el principio multiplicativo, existen 18 •17 •16 formas de construir el
equipo.
Ahora bien, utilizando la fórmula dada anteriormente:
1° Reconocer dentro de la situación el total de elementos ( n ) y la cantidad de estos a utilizar (m ).
En este caso el total es de 18 personajes y el equipo será de 3 de estos. Por tanto, n=18 y m=3 .
2° Reemplazamos los valores en la fórmula dada, de esta manera
18!
V 18
3 =
( 18−3 ) !
3° Resolvemos los factoriales involucrados. En este caso descompondremos el factorial hasta que
pueda ser simplificado con el denominador, así
18 18! 18 •17 •16 •15 !
V3 = = =18• 17 •16
( 18−3 ) ! 15 !
Si nos fijamos, es el mismo valor obtenido en lo planteado anteriormente.
4° Calculamos el producto correspondiente para obtener el resultado.
18 •17 •16=4.896
5° Por tanto, un jugador puede escoger sus personajes para el juego de 4896 formas distintas.
Observación
En la variación no se utilizan todos los elementos presentes,
importa el orden (pues es lo que diferenciará una agrupación de
otra) y no se pueden repetir entre ellos.
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
COMBINACIÓN
¿Qué ocurre cuando no importa el orden de selección?
Llamamos combinación al número de conjuntos que se pueden formar de un total de elementos,
donde no importa el orden en que estos son escogidos sino más bien, cuales objetos son
escogidos. Por ejemplo, en el ejercicio anterior, nos encontramos con estos 3 equipos de
personajes que si no tuvieran un rol específico en el juego representarían el mismo equipo.
De esta manera, la cantidad de grupos posibles disminuiría. Como tres elementos (en este caso los
tres roles del juego) pueden ordenarse de P3=6 formas, entonces podemos saber la cantidad
18• 17 •16
posible de equipos de tres personajes a través del cálculo de . Siendo en total 816
6
equipos posibles de personajes en el juego.
()
C nk = n =
n!
k ( n−k ) ! •k !
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
1° Notamos la cantidad total de elementos y cuántos de ellos serán utilizados. En este caso el total
es 24 y se seleccionarán 3 de ellos, por tanto n=24 y k =3, respectivamente.
2° Conociendo los valores, se reemplazan estos dentro de la fórmula de la combinación. Así
24
3( )
C 3 = 24 =
24 !
( 24−3 ) !•3 !
3° De esta manera, resolvemos la igualdad.
( )
24 = 24 ! = 24 • 23• 22• 21! = 24 • 23• 22 =4 • 23• 22=2.024
3 21 ! •3 ! 21! • 3! 3!
4° Por tanto, la joven puede armar su helado de tres sabores de 2024 maneras diferentes.
Observación
En la combinación no se utilizan todos los elementos presentes,
no importa el orden y no se pueden repetir entre ellos.
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
PRÁCTICA
b) Los estudiantes de II Medio deben escoger como sentarse en una sala que tiene
una silla para cada estudiante.
c) Una profesora necesita tres voluntarios de II Medio para realizar una actividad.
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 2: Técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
DESAFÍO
b. Considerando que no es lo mismo que un jugador vaya de delantero que de arquero, ¿De
cuántas maneras es posible armar un equipo para el partido considerando las posiciones que
ocupan dentro de la cancha?
c. Considerando que de los 11 jugadores uno es exclusivamente arquero, ¿de cuántas opciones
posibles pueden seleccionar a los otros 4 jugadores en cancha, sin importar su posición dentro de
esta?
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 3: Aplicación de técnicas combinatorias OA 11
TEMA 3
APLICACIÓN DE TÉCNICAS COMBINATORIAS
INTRODUCCIÓN
La siguiente guía tiene como objetivo reforzar los conocimientos previos que necesitas
comprender para abordar, de manera eficiente, los conocimientos matemáticos correspondientes
al siguiente objetivo de aprendizaje (OA):
Analizando los respectivos nudos de aprendizaje, se ha elaborado 1 guía de estudio, la que aborda
los siguientes conocimientos:
Tema Guía
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Tema 3: Aplicación de técnicas combinatorias OA 11
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 3: Aplicación de técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
Aplicación de técnicas combinatorias
OBJETIVO: Resolver problemas en diferentes contextos a través del uso de técnicas combinatorias.
RECORDEMOS
Según las diferentes técnicas combinatorias, es posible ordenar una cantidad de elementos y
contar de cuántas maneras se pueden agrupar entre sí. Sin embargo, existen claras diferencias
entre ellas, por ejemplo, dado que importa el orden de los elementos en la variación o
permutación, pero en la combinación no. Entonces, si tuviéramos cuatro letras “a-b-c-d”, algunos
ejemplos de manera en las que estos elementos son ordenables podrían ser de la siguiente
manera:
Ejemplo:
Una pastelería vende cupcakes donde los clientes eligen los sabores de la
crema que llevarán cada uno de ellos y el orden en el que serán armados.
La pastelería tiene 9 sabores disponibles, los que no se permiten poner en
otra capa de crema.
A partir de esta situación respondamos las siguientes preguntas.
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 3: Aplicación de técnicas combinatorias OA 11
a. ¿De cuántas formas posibles un cliente puede elegir los sabores para su cupcake?
1° Identificamos si se utilizan todos los elementos. En este caso, el total de sabores
disponibles es 9 pero solo se pueden usar 3 de ellos, por tanto, no utilizaremos una
combinación.
2° Identificamos si importa el orden de los elementos. En este caso, como la pregunta
refiere solo a la elección de los sabores y no a cómo serán puestos en el cupcake, entonces
no importa el orden en el que son elegidos. Por tanto, estamos hablando de una
combinación.
3° Reconocemos la fórmula asociada al cálculo y los valores a utilizar. La fórmula que nos
permite calcular la combinación entre elementos es la siguiente
()
n = n!
k ( n−k ) ! • k !
Donde el total de elementos es 9 sabores y la cantidad a seleccionar son 3, entonces, el
valor de n=9 y k =3.
4° Reemplazamos en la fórmula y resolvemos. Aplicando los valores se obtiene que
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 3: Aplicación de técnicas combinatorias OA 11
Por tanto, un cliente puede armar por capa un cupcake de tres sabores de 504 maneras.
¿Qué ocurre si debemos utilizar más de una técnica combinatoria en una situación?
Analicemos el siguiente ejemplo.
Ejemplo:
Un parque de diversiones ofrece una membresía
que permite subir diariamente a 3 juegos
mecánicos, como carrusel o montaña rusa, y 2
juegos de destreza, como el tiro al blanco. El
parque tiene en total 7 juegos mecánicos y 5 de
destreza. ¿De cuántas maneras es posible que un
asistente elija sus juegos?
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 3: Aplicación de técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
PRÁCTICA
b) Si Claudia se va de viaje y escoge al azar los 4 cuadernos que llevará para estudiar, entre
las 9 asignaturas que tiene.
c) Si Claudia decide estudiar de lunes a viernes una sola asignatura de las 9 que tiene.
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UNIDAD 4: Probabilidades II° medio
Tema 3: Aplicación de técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
Lee atentamente la situación que se plantea y responde las preguntas que allí se
encuentran.
b. Si cada modelo tiene su tiempo en la pasarela, una y luego otra. ¿Cuántas opciones tienen las
modelos seleccionadas en la primera tanda para ordenar su salida a la pasarela?
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Fuente imagen: https://www.freepik.com/free-vector/sketched-fashion-models-fashion-show_717813.htm
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Tema 3: Aplicación de técnicas combinatorias OA 11
Guía 1
DESAFÍO
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