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MOTRICIDAD GRUESAS

NIVEL 1. DE 12-23 MESES

9. SONAJERO: hacerle levantar al niño mediante el juguete.

10. SONAJERO. Ponerlo encima de mesa y que lo intente coger.

11. BOTELLA DE AGUA. Ver como camina y lo pasa.

COGNITIVA

NIVEL 1. DE 12-23 MESES

8. CARRUSEL. Presionar juguete, sonreír, mira. Hazlo tú.

 Si le da la vuelta,
 Si lo hace funcionar 1 o 3 veces.
 Si muestra sorpresa.
 Si me mira a mi para que lo de yo.

9. PERMANENCIA DEL OBJETO. OSO CUBILETE Y MUÑECO DE MADERA.

Tapo el oso con el cubilete. “Lo voy a esconder ¿donde esta el oso? Búscalo”

Con los dos cubiletes misma orden. “Lo voy a esconder ¿donde esta el oso? Búscalo”

10. PROBLEMA NOVEDOS. OSO - CAJA DE CRISTAL.

- Meto oso en la parte de arriba de caja cristal, mover para que suene. “ Mira lo que tengo,
ahora tú, SACA EL OSITO”.

11. DIEZ CUBOS DE MADERA.

Dejar que juegue con los cubos.

Hacer torre de 5 cubos, dejar el modelo y dar otros cinco para que los haga “Ahora tú”.

12 . FICHAS EN LA CAJA. Caja de cristal y 15 fichas de colores.

Hacer demostración metiendo 2 fichas y dar a él 3 fichas. “Hazlo tu” animarlo e indicarlo
donde meterlo.
13. TABLERO DE CLAVIJAS.

Hacer demostración, poner clavijas a su derecha, “ ahora hazlo tu” esperar 2 minutos para que
lo haga.

14. PARTES DEL CUERPO.

Indicar, nariz, boca, ojos, manos, pelo.

15. CAMARA. Cámara de juguetes.

Cámara arriba “mira como va a salir el muñeco” mostrar dos veces. “hazlo tú”.

16. PUZLE SENCILLO. Tablero de 4 piezas.

Enseñar a meter los objetos yo, el cirulo entrenamiento, se lo doy para que lo meta. Si no lo
hace “inténtalo de otra manera”.

17. TABLERO DE CLAVIJAS CUADRADO.

Igual que 13 pero con cuadradas. 3 minutos.

18. LIBRO DE FIDO.

Que indique nariz (prueba), ojos, patas, fido, pelota, fido, vaso, bloques, gato, cama, fido,
libro, ventana, dile a dios a fido con la mana.

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