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COGNITIVA
Si le da la vuelta,
Si lo hace funcionar 1 o 3 veces.
Si muestra sorpresa.
Si me mira a mi para que lo de yo.
Tapo el oso con el cubilete. “Lo voy a esconder ¿donde esta el oso? Búscalo”
Con los dos cubiletes misma orden. “Lo voy a esconder ¿donde esta el oso? Búscalo”
- Meto oso en la parte de arriba de caja cristal, mover para que suene. “ Mira lo que tengo,
ahora tú, SACA EL OSITO”.
Hacer torre de 5 cubos, dejar el modelo y dar otros cinco para que los haga “Ahora tú”.
Hacer demostración metiendo 2 fichas y dar a él 3 fichas. “Hazlo tu” animarlo e indicarlo
donde meterlo.
13. TABLERO DE CLAVIJAS.
Hacer demostración, poner clavijas a su derecha, “ ahora hazlo tu” esperar 2 minutos para que
lo haga.
Cámara arriba “mira como va a salir el muñeco” mostrar dos veces. “hazlo tú”.
Enseñar a meter los objetos yo, el cirulo entrenamiento, se lo doy para que lo meta. Si no lo
hace “inténtalo de otra manera”.
Que indique nariz (prueba), ojos, patas, fido, pelota, fido, vaso, bloques, gato, cama, fido,
libro, ventana, dile a dios a fido con la mana.