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Hundido Cerrado (Closed Sink):

1 2 3 4

Cierre aquí

El Hundido Abierto también puede presentar casos donde la punta entra y sale (Open
sink in and out, double sink):

4
1 3
2
Es hora de comenzar a practicar. Para llevar a la práctica el Pliegue Hundido (muy
extendido en la construcción de caballos de Origami), doblemos el siguiente modelo, el
cual consta de varios tipos de pliegues hundidos.

Partir de una Base Bomba de agua:

1
2
3
Marcar a 22.5° Marcar
Pliegue pellizco

6 7
4 5
Marcar Marcar Hundido abierto Paso intermedio

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Página 24
8 9 11
10
Paso intermedio
Hundido abierto Repetir en las dos Plegar a 45°
capas de atrás

12 14 15

Bajar la capa Hundir Pliegue en caperuza


Doble oreja
13
de conejo

16 17 18
Sacar las capas Hundir Hundido abierto

19 20 21

Plegar por las marcas Llevar a la izquierda Vista de frente

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23
Modelar
22
Acomodar el hocico

24
Finalizado!

B. CABEZA DE CABALLO CON DETALLES

Mencionábamos en el Tomo 1 de Hiporigami que las capas extras de papel obtenidas en


una determinada base, pueden ser empleadas para incluir detalles adicionales en la
cabeza del caballo, tales como ojos, hocico, boca, orejas, crin, pero esto depende en
gran parte de la experticia del plegador:

Veamos algunos ejemplos:

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Página 26
Ejemplo 3:
Se puede crear la boca aprovechando el papel de la punta oculto en el interior, modelar
los ollares (orificios nasales) o la crin, dependiendo de las capas de que dispongamos.

Busto de caballo de Eric Joisel


Caballo de Hoang Tien Quyet

C. LAS OREJAS
Existen modelos de caballos de origami que no tienen orejas y aun así son fabulosos. Sin
embargo, cuando deseamos crear un modelo queremos que cuente con muchos detalles
y las orejas son de los más buscados. En el Tomo 1, al elaborar cabezas de diferentes
formas a partir de la Base Cometa, veíamos como se obtenían las orejas con mucha
facilidad. Pero existen otros métodos. He aquí dos de ellos:

Obtención de orejas por el método de Akira Yoshizawa:

El siguiente método permite dividir una punta larga en dos puntas cortas sin realizar
cortes en el papel. Ha sido muy estudiado: la longitud óptima de las orejas se alcanza
cuando la distancia desde el borde superior hacia el pliegue del valle es igual a la mitad
del ancho del borde superior.

1 2 3

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4 5 6

Ejm. Usemos la Base del Pez:

3 4
1 2

1-6

7 8 10
1 Formar las orejas 9

11 12
14 Caperuzas
Caperuza Caperuza 13

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7 9
8

10
11 12

13 14
Asimétrico 15

18

16
17
Caperuza Modelar

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El método del acordeón interno tiene la particularidad de que no afecta los bordes, por
lo cual allí no se notarán los escalones. En cierto sentido, me recuerdan los
procediminetos para obtener las crestas de algunos modelos de dinosaurios,
especialmente los de Espinosaurios, como los de Issei Yoshino y Satoshi Kamiya.

Intentemos una práctica sencilla:

2 3
1

4 5 6
Desplegar Marcar

7 8 9

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Página 35
12
11
10 Pliegues escalonados internos

14 15
13

A medida que vamos colapsando, las dimensiones


de las figuras a los lados van cambiando

16 17 18

19
20
Desplegar 21

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Página 36
22
Repetir pasos 16 y 18 23 24
simultáneamente Modelar

E. ÁNGULOS DIFERENTES A 22.5°

Lo que hemos visto hasta aquí y en el Tomo 1 hace referencia al uso de ángulos de 22.5°
(y sus múltiplos), es decir, la cuarta parte del ángulo recto o esquina del cuadrado. Pero
en el arte del Origami, las posibilidades son infinitas y, por qué restringir las
posibilidades si se puede ser creativo con el uso de otros ángulos que pueden permitir
a los diseñadores obtener las puntas o aletas acordes a sus necesidades en cuanto al
número, posición y longitud.

Un ejemplo claro de esto es el Caballo de Saadya Sternberg, quien es reconocido por


sus esculturas de origami y por el uso de ángulos de 30° y dividir el papel en tercios
para sus creaciones.

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1

2 3 4

Continúa en la página 40 …

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Colección
… Viene de la página 22

7
5 6

8
9 10

11 12 13

A continuación, se presentan algunas ideas de Caballos de Origami que se nos quedaron


pendientes del Tomo 1. Nuevamente están organizados alfabéticamente y no por el nivel
de complejidad de los modelos, aunque se pueden clasificar como de nivel intermedio. El
propósito es incitar al lector plegador a crear sus propios diseños y desarrollar sus
propias ideas.
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Colección
 TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE COMETA.

Al estudiar el CP de la Base Cometa, nos


encontramos con que hemos dividido uno
de los vértices del cuadrado (Ángulo
22.5°
Recto o 90º) en cuatro partes iguales de
22.5º, lo que hace que esta Base sea
apropiada para el diseño de Cabezas. Es
decir, al estar trabajando un modelo de
Caballo y encontrarnos con que la punta
de la cabeza es el resultado de dividir
una Base cometa en dos (22.5º)
podremos garantizar que se convertirá
en la cabeza del Caballo. Tenemos tres
posibilidades y muchas técnicas.

EJEMPLO 1 A PARTIR DE BASE COMETA

1 2

Cabeza a partir de Base Cometa Tipo A

3 4

5 6 Halar 7 8 9

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EJEMPLO 2 A PARTIR DE BASE COMETA

1 2 3

4 5 6

Cabeza a partir de Base Cometa Tipo B

EJEMPLO 3 A PARTIR DE BASE COMETA

1 2 3 4

5 Sacar las capas internas 6 Hundir 7 Hundido abierto 8 Marcar y plegar

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9 Plegar en Valle 10 Desplazar 11 Modelar 12

Cabeza a partir de Base Cometa Tipo C

Fig. 1 Fig. 2

Ejemplos: Caballos de Daniel Naranjo (Fig. 1) y Hideo Komatsu (Fig. 2)

Nota: los modelos de otros autores en este libro deben ser tomados solo a modo de
ejemplos, no significa que necesariamente se estén aplicando estos métodos, pues son
mucho más elaborados y con muchos más detalles.

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 TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE DEL PÁJARO.

La base del Pájaro permite incorporar detalles y además trae consigo las patas
delanteras del caballo. A grandes rasgos pueden estudiarse estos dos métodos:

A. Aprovechar las capas superiores para la crin del caballo; las cuatro puntas de la Base
del Pájaro se distribuyen así: Una para el hocico, dos para las patas delanteras y la otra
para la unión con la parte trasera del caballo (tronco).

1.

3.
2.

4.

5. 6. 7.

8-9

8. Repetir atrás 9. 10.

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B. Utilizar una Base del Pájaro estirada:

3. Hundir

1. 2.

4. Sacar las capas, repetir atrás


(es necesario abrir un poco)

5. 7.
6. Hundir 8. Desplazar hacia adelante

12. Formar la crin


9. 10. Desplazar hacia adelante 11. Dar formas curvas

13.

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3
1 2

4 5 6

7 8 9

A continuación se presentan algunas de mis ideas de Caballos de Origami, elaboradas a


partir de una sola hoja de papel, generalmente cuadrada (aunque también se muestran
algunos con puntos de partida diferentes al cuadrado). Están organizados
alfabéticamente y no por el nivel de complejidad, aunque todos se pueden clasificar
como de nivel intermedio.

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