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29/10/22, 1:10 Examen: [AAB01] Cuestionario 2: Retroalimente su aprendizaje desarrollando el cuestionario en línea de la unidad 2.

[AAB01] Cuestionario 2: Retroalimente su aprendizaje


desarrollando el cuestionario en línea de la unidad 2.
Comenzado:
29 de oct en 1:05

Instrucciones del examen


Descripción de la actividad

En contacto con el docente (ACD)      (      )


Componentes del
Práctico-experimental (APE)                (      )
aprendizaje:
Autónomo (AA)                                     (  x  )

Retroalimente su aprendizaje desarrollando el cuestionario en línea de


Actividad de aprendizaje:
la unidad 2.

Tipo de recurso: Cuestionario

Tema de la unidad: Usabilidad

Resultados de aprendizaje Explica como la interfaz de usuario y la usabilidad se afectan


que se espera lograr: mutuamente.

Estrategias didácticas: Leer comprensivamente los temas de estudio señalados y proceder a


  resolver la evaluación parcial.

Pregunta 1 1 pts

La usabilidad hace referencia a lo fácil e intuitivo que puede resultar utilizar un


producto 

Verdadero

Falso

https://utpl.instructure.com/courses/47627/quizzes/312153/take 1/5
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Pregunta 2 1 pts

Uno de los entornos que demanda mayores capacidades de usabilidad para brindar
nuevas experiencias de jugabilidad a los usuarios es:

Juegos y multimedia

Juegos y entretenimiento

Juegos y e-commerce

Todas las anteriores

Pregunta 3 1 pts

La métrica para medir la usabilidad en el que se evalúa el tiempo que demora un


usuario en ejecutar una tarea es:

Tasa de errores de los usuarios

Retención a lo largo de tiempo

Tiempo para aprender

Velocidad de ejecución

Pregunta 4 1 pts

¿La inclusividad y accesibilidad de los servicios informáticos es una preocupación de


la Usabilidad?

Verdadero

Falso

https://utpl.instructure.com/courses/47627/quizzes/312153/take 2/5
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Pregunta 5 1 pts

Una métrica de usabilidad es:

Tiempo de un usuario para aprender

Tiempo de un usuario en instalar

Tasa de aciertos de los usuarios

Tasa de aciertos de las funcionalidades

Pregunta 6 1 pts

La interacción humano-computadora – HCI es el resultado de lo que sucede cuando


un usuario humano y un sistema de computación no se complementan.

Verdadero

Falso


Pregunta 7 1 pts

Algunos de los aspectos que cubre la usabilidad son:

Adultos mayores

Niños

Personas con discapacidad

Ninguna de las anteriores

https://utpl.instructure.com/courses/47627/quizzes/312153/take 3/5
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Pregunta 8 1 pts

La métrica para medir la usabilidad en el que se evalúa el tiempo que les toma las
personas aprender el uso de un producto o servicio es:

Tasa de errores de los usuarios

Retención a lo largo de tiempo

Tiempo para aprender

Velocidad de ejecución

Pregunta 9 1 pts

Uno de los grandes objetivos de la usabilidad es:

Que los usuarios puedan familiarizarse con la interfaz de usuario de forma rápida e intuitiva.

Que los usuarios puedan familiarizarse con las funcionalidades de un producto o servicio.

Que los usuarios puedan comprender las funcionaldiades de un producto o servicio.

Que un producto o servicio se adapte a las necesidades de las personas.

Pregunta 10 1 pts

Los objetivos de la usabilidad según la ISO/IEC 9241-210 son:

Eficiencia

Eficacia

Satisfacción

Ninguna de las anteriores


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Examen guardado en 1:10


Entregar examen

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