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Arquitectura Computadora

Sesión 3
Arturo Durán Domínguez
arduran@unex.es
Arquitectura Computadora

Índice
Elementos computadora.
Arquitectura CPU.
Historia microprocesadores.
Evolución rendimiento.
Elección CPU.

2 Arturo Durán Domínguez :: Informática Sesión 3


Arquitectura Computadora
Elementos Computadora

CPU

Periféricos
Memoria

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Arquitectura Computadora
Elementos Computadora

Descripción funcional:
CPU (Central Processing Unit): se encarga del procesamiento
de los programas del usuario, sistema operativo.
Memoria: almacena tantos las instrucciones de los programas,
sistema operativo, … tanto como los datos e información que
manejan. Esta formado por varios tipos de memoria que
clasifcaremos según sus características, prestaciones y precio.
Periféricos:son dispositivos que conectados a la computadora
sirven para conectarla con el mundo tanto para introducir
información y eventos en la computadora como para ofrecer
los resultados.

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Arquitectura Computadora
Arquitectura CPU

CPU
Registros

Unidad
Control
Unidad
Aritmético
Lógica

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Arquitectura CPU

Descripción funcional:
Unidad Arimético-Lógica (ALU): elemento básico que contiene
los circuitos electrónicos capaces de realizar las operaciones
aritméticas (suma, resta, ...) y lógicas (comparación,
operaciones booleanas, …) necesarias.
Registros:conjunto de circuitos que almacena la información
que está siendo utilizada por al ALU en las instrucciones en
ejecución.
Unidad Control: gobierna el funcionamiento de la ALU y los
registros controlando el instante en el que se producen las
acciones necesarias para el correcto procesamiento.

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Arquitectura Computadora
Arquitectura CPU

CPU multicore

CPU 0 CPU 1 CPU 2 CPU 3

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Arquitectura Computadora
Historia microprocesadores

Microprocesadores están basados en tecnología de


semiconductores:

Fuente wikipedia: mineral silicio y oblea ya impresa

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Arquitectura Computadora
Historia microprocesadores


1971 Intel 4004: 4 bits, 2300 transistores, 730KHz


1972 Intel 8008: 8 bits, 4000 transistores


1974 SC/MP, Intel 8080

1975 Motorola 6800: unos 6800 transistores

1976 Z80: 1,77MHz


1978 Intel 8086 y 8088: 16 bits, 10MHz

1982 Intel 80286: 16 bits, 20MHz

1985 Intel 80386: 32 bits, 275000 transistores, 20MHz
Fuente wikipedia

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Historia microprocesadores

Según los fabricantes tendremos Intel, AMD para arquitectura PC o x86 y


otros como Motorola, DEC que desarrollaron microprocesadores para otras
plataformas en algunos casos propias o de terceros como los diferentes
modelos de Mac.
Actualmente:

Los diferentes modelos de computadores personales de Apple utilizan
procesadores Intel.

El resto de fabricantes de computadores personales utilizan los de Intel y
AMD de forma indistinta.

Para plataformas de móviles y dispositivos móviles, Apple usa sus propios


procesadores.
En servidores IBM dispone de su propia familia de procesadores Powerx.

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Historia microprocesadores


1985 VAS 78032: 32 bits, 120000 transistores


1989 Intel 80486: 32 bits, 4000 transistores, 100MHz


1991 AMDx86

1993 PowerPC 601: 32 bits, 66MHz

1993 Intel Pentium: 32 bits, 3.1 millones
transistores, 233MHz


1994 PowerPC 620: 64 bits, 7 millones
transistores, 133MHz

1995 Intel Pentium Pro: 32 bits, 5,1 millones Fuente wikipedia
transistores

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Historia microprocesadores


2006 Intel Core Duo: 2 núcleos, 64 bits, 151
millones transistores, 3,6 GHz

2008 Intel lanza nuevo nombre comercial informática doméstica i3, i5 e i7 en
función rendimiento. Xeón nombre comercial informática enterprise.
Estos nombres son utilizados para distintas generaciones:
1) Nehalen primera generación. I7 4 núcleos, 64 bits, 731 millones
transistores, entre 2.66GHz y 3.33GHz

Fuente wikipedia

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Historia microprocesadores

2) 2011 Sandy Bridge: segunda generación.


3)2012 Ivy Bridge: tercera generación. 1400 millones transistores.
4)2013 Haswell: cuarta generación. 1400 millones transistores.
5)2017 Kaby Lake: séptima generación: 4 núcleos, 64 bits, entre 3,10GHz y
4,10GHz.

Fuente wikipedia

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Evolución rendimiento

Ley de Moore: cada dos años se dobla el rendimiento.


Unidades de medida:

MIPS: millones de instrucciones por segundo.

FLOPS: Instrucciones en punto fotante.

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Evolución rendimiento

Fuente: xataka.com
Fuente wikipedia

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Elección CPU

Criterios en función del uso:



Informática personal uso paquete ofmático.

Informática enterprise para uso en servidores.

Informática personal juegos con altos requerimientos de prestaciones o
servidores para uso en granjas de renderizado.

Criterios en función del hardware:



Arquitectura 64 bits (usar so y programas compilados para 64 bits).

Número de núcleos (2/4 núcleos).

Tamaño memoria caché ( L2 >8Mb L1 32Kb)

Frecuencia de reloj. (entre 2 y 3 GHz)

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