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Monografia 2.0
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GYM INSITU
INTEGRANTES:
1. CONCEPTO
2. CARACTERÍSTICAS
3. MATERIALES
4. REFERENTES
5. TIPOLOGÍAS
5.1. ESTRUCTURAS EFÍMERAS
5.1.EL MODELADO 3D
5.1.1. CONCEPTO
5.1.2. FUNCIONES
5.1.3. APLICACIONES
5.1.4.VENTAJAS
5.1.5. DESVENTAJAS
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA.
INTRODUCCIÓN
Aquí entra a tallar la fabricación digital, en el cual se da uso de ciertos programas para
facilitar la ejecución de las propuestas de arquitectura efímera, este proceso suele ser
un poco más sencillo ya que de forma manual a veces construir estos diseños suele ser
un poco más complejo y en ocasiones te toma mucho más tiempo. Es por ello que se
hace el uso de programas como el AutoCad, Sketchup, Revit entre otros.
1.1. CONCEPTO:
La arquitectura efímera ha existido desde los principios de nuestra historia. Sin embargo,
no ha recibido todo el interés que pueda tener una arquitectura de mayor permanencia.
La diferencia entre lo efímero y temporal consta básicamente de los días que perdura una
construcción sobre un mismo lugar. “La palabra ephemeros significa que dura un solo
día. La palabra temporal está relacionada con el término latín temporarius (de carácter
estacional, que dura un breve periodo de tiempo).” (Jodidio, 2011, p 06). Por ello se dice
que la arquitectura efímera es aquella que se exhibe por un tiempo determinado.
Como explica Kronenburg (2003), la arquitectura efímera puede lograr lo mismo que la
arquitectura permanente, inclusive puede lograr más desarrollo, sólo que con menores
efectos en el ambiente. Se la puede utilizar para cualquier actividad que se imagine,
desde casas rodantes, cápsulas para el espacio, escenarios de conciertos y eventos,
pabellones de exposiciones, y uno de los que ahora se ha tornado más importante,
emergencias.
El desarrollo de una estructura efímera conlleva unos condicionantes que afectan en todo
el proceso del desarrollo de un proyecto. Desde la manera de plantear su diseño e
ideación inicial, pasando por la construcción del ejecutivo presupuestado, y acabando
con el desmontaje del mismo y el reciclaje de sus materiales.(Pere Ortega,2020)
1.2. CARACTERÍSTICAS:
1.3. MATERIALES:
Para la construcción de estructuras de arquitectura efímera, se utilizan diferentes
elementos que en las construcciones duraderas. Se busca que los materiales a emplear
cuenten con estética, de manera que se integren con su entorno y su disponibilidad.
● Telas
● Policarbonato
● Madera
● Acero inoxidable
● Drywall
● Acero
● Lona,etc.
2.1. DEFINICIÓN
La arquitectura de parámetros es una disciplina que ayuda a resolver grados de
complejidad a la hora de diseñar las envolventes, se apoya de la tecnología como
software de modelados. Para obtener las formas deseadas.
Las técnicas análogas son por naturaleza más sucias y necesitan limpiarse en los pasos
subsecuentes. Pienso que las técnicas digitales son por naturaleza más limpias y más
configuracionales, pero quizás no te den resultados estructurales inmediatos. Así que
necesitamos una combinación de construcción y configuración.
2.1. ENVOLVENTES
Está claro que la célula fundamental de la arquitectura es la utilización del espacio,
delimitado por la figura arquitectónica o envolvente. La envolvente es el principio de la
delimitación del espacio o espacios arquitectónicos para dar paso a una resultante
exterior y que está a su vez esta dada por los límites preestablecidos. No es
simplemente una “caja de muros” conteniendo espacios habituales, es la parte estética
de la obra, lo admirable a simple vista, lo que cada individuo crítica.
Los principios Gestalt se basan en aspectos como semejanza, continuidad, dirección común,
proximidad y relación figura-fondo.
En base a estos principios ciertas composiciones tienden a engañar al cerebro con ilusiones
ópticas, aspectos que pueden ser tenidos en cuenta por los diseñadores. Los humanos
tendemos a elegir el camino que nos supone menos esfuerzo, de este modo cuando se nos
presenta una información amplia y compleja, la simplificamos y deconstruimos para obtener
un significado de forma directa. (Llasera, 2021)
La idea principal que exponía la psicología de la Gestalt es que cuando percibimos el mundo,
a pesar de que existen distintas señales impactándonos al mismo tiempo, para organizarlas,
nuestra mente resume el entorno como formas o grupos de elementos.
Para proporcionar la experiencia espacial deseada, hay elementos que pueden cambiar la
percepción del espacio sin mover un centímetro de pared. Esto se puede lograr a través de la
pintura de las superficies, utilizando diferentes materiales o aplicando distintos
revestimientos.
Los colores más claros y fríos hacen que el espacio parezca más grande, mientras que los
colores más oscuros hacen que parezcan más cerrados y pequeños a la vista. La disposición
de los colores o texturas en un entorno cambian su perspectiva, haciendo que la habitación
parezca más alta, más larga, más ancha o resaltando un elemento en particular. (Souza, 2020)
CAPÍTULO IV :
Este tipo de gimnasios están diseñados para ejercicios que involucren solo peso
corporal dejando de lado máquinas de placas y carga de discos. Esto para salir de la rutina de
ejercicios de alta intensidad. Este tipo de gimnasios están exclusivamente diseñados y
evocados a un solo tipo de entrenamiento, de ahí su nombre BOUTIQUE, ya que al igual que
las tiendas boutique brindar un servicio personalizado este gimnasio se especializa en un solo
tipo de ejercitación.
❖ Marca e identidad.
❖ Calidades constructivas
❖ Calidades decorativas
❖ Musicale
4.2. CENTROS DE YOGA:
El yoga es una práctica que conecta el cuerpo, la respiración y la mente. Esta práctica utiliza
posturas físicas, ejercicios de respiración y meditación para mejorar la salud general. El yoga
se desarrolló como una práctica espiritual hace miles de años. Hoy en día, la mayoría de las
personas en occidente que practican yoga lo hacen como ejercicio o para reducir el estrés.
4.3.ROCÓDROMO
Esta es una instalación preparada para practicar la escalada, trayendo el concepto de escalar
en las montañas, pero en una escala menor.
Sus formas y tamaños pueden variar de acuerdo a la edificación que se posea
4.2.2. Material de construcción:
4.4. CROSSFIT
Es un nuevo concepto de gimnasio terapéutico que nace para cubrir la necesidad de usar el
ejercicio físico como medicina basada en el movimiento. El movimiento es la base de nuestro
primer crecimiento y desarrollo, y sigue siendo el tema central a lo largo de nuestra vida.
Desde temprana edad necesitamos de actividad física para poder evitar determinados
problemas musculares y óseos en el futuro.
5.1.EL MODELADO 3D
5.1.1. CONCEPTO
El modelado 3D hace realidad y da vida a ideas bidimensionales que se plantean al
momento del diseño. A diferencia de la mayoría de las otras industrias que han
cambiado con éxito a la automatización, la industria de la construcción es un sector que
todavía depende en gran medida del trabajo manual. (ARQA, 2019)
Al contar con modelos virtuales realistas de edificios existentes es una gran ventaja
cuando el objetivo consiste en estudiar a fondo dichos edificios según determinados
parámetros. Tras una serie de medidas tomadas inicialmente en la construcción real y la
posterior elaboración y calibración del modelo, es posible recrear tantas veces como se
desee el entorno virtual para simular el comportamiento del edificio, sin necesidad de
desplazarse de forma reiterada en él. (Cervera, et al., 2012)
5.1.2. FUNCIONES
Con el modelado 3D se crea desde cero la imagen que se desea mostrar al mundo.
Generalmente, esta técnica se utiliza sobre todo para representar formas que pueden ser
ambiguas para el ojo humano sin una imagen que lo confirme. (ARQA, 2019)
Son usados para automatizar tareas comunes y agilizar todo el proceso arquitectónico.
De la misma forma, busca recrear cualquier forma que se desea representar y al tratar
de explicarla sin una imagen digital pueda respaldarla, quedaría a criterio de cada
espectador, entender y visualizar el concepto de la imagen tal como la ve el que la
imagina. (Italo, 2020)
5.1.3.VENTAJAS
5.1.4. DESVENTAJAS
● Los softwares son muy costosos.
● Es necesario considerar ciertas especificaciones en las computadoras para que el
uso de softwares sea ideal.
● La utilización es más compleja y no es tan simple aprender a modelar.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA.
Pere Ortega (2020) "¿Por qué aprender y estudiar sobre espacios efímeros?"Recuperado de
https://www.archdaily.pe/pe/948243/el-espacio-efimero-es-comunicacion-descubrelo-con-el-
master-online-en-espacios-efimeros-culturales-y-comerciales-de-labasad
Arquitectura efímera (s.f) ESDIMA.
https://xn--master-diseo-khb.com/que-es-la-arquitectura-efimera/#:~:text=Entendemos%20po
r%20arquitectura%20ef%C3%ADmera%20aquella,durar%20unos%20d%C3%ADas%20o%
20meses.
Souza, 2020. Los colores cambian la percepción de los espacios interiores. Recuperado de :
https://www.archdaily.pe/pe/935141/como-los-colores-cambian-la-percepcion-de-los-espacio
s-interiores#:~:text=Los%20colores%20m%C3%A1s%20claros%20y,y%20peque%C3%B1o
s%20a%20la%20vista.