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Utilizando Scratch
?
? Qué es MACHINE LEARNING
La máquina que realmente aprende es un algoritmo que revisa los datos y es capaz de
predecir comportamientos futuros. Automáticamente, también en este contexto, implica
que estos sistemas se mejoran de forma autónoma con el tiempo, sin intervención
humana
¿Para qué sirve?
Permite optimizar los procesos del día a día, hasta el punto
de que una máquina puede hacer una llamada para reservar
una mesa en un restaurante sin que el interlocutor se de
cuenta de que no está hablando con una persona.
Algunos Ejemplos
Gmail, el servicio de correo electrónico que tiene la opción de ayudar a escribir un correo
electrónico teniendo en cuenta correos anteriores, autocompletando frases.
Spotify que es un servicio de música en streaming propone listas de reproducción
según gustos o patrones de comportamiento.
las empresas de tranporte privado de personas (taxi y remis) también utilizan estos
algoritmos para reducir tiempos de transporte con el menor riesgo de accidente y
consecuentemente, mayores ingresos.
INFO
Habilidades que fortalece:
TECNOLOGIA
COMPRENSION DISEÑO Y
PROGRAMACIÓN
CAPACIDAD DE ANALISIS
Potencialidades de Machine
Leaning
En un futuro próximo viviremos en un mundo de Internet de las Cosas,
aún más conectado, mucho más eficiente, pero quizás también más
vulnerable. Las máquinas inteligentes se van a integrar en todas las
infraestructuras, desde el tráfico aéreo, la red eléctrica o el urbanismo.
La inminencia de la autoconducción de automóviles, camiones o
aviones de pasajeros suscita una preocupación pública comprensible
y requiere salvaguardias sólidas para evitar la piratería informática, el
uso indebido de información privada, la toma de decisiones injustas o la
respuesta adecuada a acontecimientos inesperados. Por eso siempre
la inteligencia artificial necesita estar en diálogo con los seres humanos
y normativas regulatorias.
¿Cómo se usa? TIPS
MACHINE6
Videotutorial Módulo 6
Para seguir profundizando
INTRODUCCIÓN A MACHINE LEARNING | …
VIDEOTUTORIAL ML
VIDEOTUTORIAL
SCRATCH
¡Manos a la obra!
ACTIVIDAD PRACTICA PARA APLICAR MACHINE LEARNING
Como ya vimos, esta herramienta permite que cada participante o
grupo pueda programar su ENTRENAMIENTO con fines
didácticos. Manos a la obra!
2
Usá los ejemplos para entrenar una computadora y así
aprendé a reconocer este tipo de objetos
(texto/imágenes/sonidos/números) automáticamente.