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INTRODUCCIÓN A LOS

ALGORITMOS Y LA
PROGRAMACIÓN

TP INICIAL
MÁQUINA DE DIBUJAR

UNIDAD 1
INTRODUCCIÓN

Autor de contenidos:
Nicolás Battaglia
OBJETIVOS

Introducir el concepto de algoritmo por medio de comandos

ENUNCIADO

Escriba un algoritmo que permita dibujar en una cuadrícula para obtener el siguiente resultado:

Deberá hacerlo en base a las siguientes reglas:

1. Pintar solo un cuadro a la vez


2. Solo se permite mover de un cuadrado a otro contiguo:
a. arriba, abajo, izquierda o derecha.
3. Siempre comienza desde el cuadrado ubicado en la esquina superior izquierda

Además, deberá utilizar los siguientes comandos:

• Adelante
• Atrás
• Izquierda
• Derecha
• Lápiz (estado)
o ON
o OFF
• Pintar (color)
o Rojo
o Azul

INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS Y LA PROGRAMACIÓN/ Pág.2


Adelante

Adelante

Adelante

Adelante

Adelante

Adelante

Adelante

Derecha

Lapiz ON

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Lapiz OFF

Derecha

Lapiz ON

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Izquierda

Pintar ROJO

Lapiz OFF

INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS Y LA PROGRAMACIÓN/ Pág.3


Adelante

Adelante

Adelante

Derecha

Lapiz ON

Píntar ROJO

Píntar ROJO

Píntar ROJO

Lapiz OFF

Derecha

Lapiz ON

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Derecha

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Adelante

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS Y LA PROGRAMACIÓN/ Pág.4


Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Izquierda

Pintar AZUL

Lapiz OFF

Derecha

Derecha

Derecha

Derecha

Lapiz ON

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Derecha

Pintar ROJO

Pintar ROJO

Lapiz OFF

Derecha

Lapiz ON

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS Y LA PROGRAMACIÓN/ Pág.5


Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Derecha

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Adelante

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Pintar AZUL

Lapiz OFF

Derecha

Adelante

Adelante

Adelante

Adelante

Adelante

Adelante

Adelante

Adelante

INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS Y LA PROGRAMACIÓN/ Pág.6

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