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FACULTAD DE INGENIERÍA
29 DE MARZO DE 2022
1) Objetivos
2) Ejercicios realizados
2. Hacer un programa que muestre todos los valores de y que toma la función:y = x3
- 3x2 + 5x -10, Para todos los valores de x comprendidos -10 y 10 tomando
intervalos de 0.3 en 0.3.
3. Una calculadora muy antigua podía sumar y restar, pero no tenía definida la
multiplicación entre sus operaciones. Los científicos de esa época se veían en la
obligación de realizar dicha operación utilizando sumas. Diseñe un programa que
permita implementar la multiplicación de dos números enteros positivos en esta
calculadora.
7. Dada la función:
1
Y dados los valores x1, x2, ..., xn, Elabore un programa en C para calcular f(xi) para
i = 1, 2, ..., n.
8.- Diseñe un programa para jugar a adivinar un número entre 0 y 100. El programa
irá dando pistas al jugador indicándole si el número introducido por el jugador es
menor o mayor que el número que tiene que adivinar. El juego termina cuando el
jugador adivina el número o decide terminar de jugar (por ejemplo, escribiendo un
número negativo).
9.- Elabore un programa que lea los sig. datos de N trabajadores : Clave, Categoría,
Sueldo, Años de antigüedad, Género.
Calcule lo siguiente :
Existen 3 categorías : A, B y C
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determinar el saldo inicial de la cuenta corriente, el programa, al inicio, debe
permitir por una única vez definir el saldo.
*/
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<stdlib.h>
int main ()
setlocale(LC_CTYPE,"spanish");
int des,mov;
float saldo,deposito,retiro;
printf("\n\n\t\t\t\t\tCajero automático");
scanf("%f",&saldo);
system("cls");
scanf("%d",&des);
system("cls");
while (des==1){
3
printf("\n\n\tMovimientos: ");
printf("\n\n\t1.- Despósito");
printf("\n\n\t3.- Retiro\n\n\t");
scanf("%d",&mov);
system("cls");
switch (mov)
case 1:
scanf("%f",&deposito);
saldo=saldo+deposito;
break;
case 2:
break;
case 3:
scanf("%f",&retiro);
if (retiro>saldo){
4
else {
saldo=saldo-retiro;
break;
scanf("%d",&des);
system("cls");
5
6
2. Hacer un programa que muestre todos los valores de y que toma la
función:y = x3 - 3x2 + 5x -10, Para todos los valores de x comprendidos -10 y
10 tomando intervalos de 0.3 en 0.3.
/*Programa que muestra todos los valores de y que toma la función:y = x3 - 3x2 + 5x
-10
*/
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
7
#include<math.h>
int main()
setlocale(LC_CTYPE,"spanish");
float y, x;
for (x=-10;x<=10;x+=0.3)
8
3. Una calculadora muy antigua podía sumar y restar, pero no tenía definida la
multiplicación entre sus operaciones. Los científicos de esa época se veían en
la obligación de realizar dicha operación utilizando sumas. Diseñe un
programa que permita implementar la multiplicación de dos números enteros
positivos en esta calculadora.
/*
Entradas: Dos números enteros positivos
Salidas: El resultado de la multiplicación
Restricciones: Ninguna
*/
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
int main ()
{
setlocale(LC_CTYPE,"SPANISH");
int a,b,r,i;
i=1;
9
r=0;
printf("\n\n\tIngrese dos números enteros positivos:\n\t");
scanf("%d %d", &a, &b);
while(i<=a)
{
r+=b;
i++;
}
printf("\n\n\tEl resultado de %d*%d es: %d\n\n", a, b, r);
}
/*
Entradas: si desea jugar y el nùmero al que apuesta
Salidas: Cuàntos juegos ganó, cuántos perdió, el procentaje del total de juegos
que representa cada uno de estos números
Restricciones: Solo puede apostar por un número entero entre 1 y 6
*/
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main ()
{
setlocale(LC_CTYPE,"spanish");
int jugar, apuesta, gana=0, pierde=0, juegos=0, resultado;
float porcentaje_gana, porcentaje_pierde;
printf("\n\n\t\tBIENVENIDO AL CASINO GANA");
printf("\n\n\t¿Desea jugar?\n\t1)Si\n\t2)No\n\t");
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scanf("%d", &jugar);
while(jugar==1)
{
printf("\n\n\tElija un número entre 1 y 6 al que desee apostar: ");
scanf("%d", &apuesta);
srand(time(NULL));
resultado = rand()%6+1;
if(resultado==apuesta)
{
printf("\n\n\tFelicidades, ganó");
gana++;
}
else
{
printf("\n\n\tLo sentimos, suerte para la próxima");
pierde++;
}
juegos++;
printf("\n\n\tDesea volver a jugar?\n\t1)Si\n\t2)No\n\t");
scanf("%d", &jugar);
}
if(juegos>0)
{
system("cls");
porcentaje_gana = (gana*100)/juegos;
porcentaje_pierde = (pierde*100)/juegos;
printf("\n\n\tUsted ganó %d juegos y perdió %d juegos", gana, pierde);
printf("\n\n\tGanó el %.2f%c y perdió el %.2f%c del total de juegos",
porcentaje_gana, 37, porcentaje_pierde, 37);
printf("\n\n\tVuelva pronto\n");
}
else
printf("\n\n\tHasta luego\n");
}
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5. Escribir un programa que calcule y muestre los valores de un intervalo de
temperatura en grados Fahrenheit y grados Centígrados. El usuario
seleccionará la temperatura más baja y más alta así como el incremento de
Temperatura. La relación matemática es F = ( 9/5 ) C + 32, donde:
Salidas: Todos los valores dentro del intervalo en grados celsius y fahrenheit
*/
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
int main()
setlocale(LC_CTYPE,"spanish");
int opc;
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scanf("%d", &opc);
switch (opc)
case 1:
scanf("%f", &tb);
scanf("%f", &ta);
scanf("%f", &in);
ctb=(tb/1.8)-32;
cta=(ta/1.8)-32;
printf("\n\n\t ");
break;
case 2:
scanf("%f", &tb);
scanf("%f", &ta);
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scanf("%f", &in);
ftb=(tb*1.8)+32;
fta=(ta*1.8)+32;
printf("\n\n\t ");
break;
default:
printf("\n\n\tOpción no válida");
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6. Escribe un programa en C que permita generar la tabla de multiplicar de un
número entero positivo N, comenzando desde 1.
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<math.h>
int main()
{
int num;
printf("\n\n\t Dame un numero entero positivo ");
scanf("%d", &num);
printf("\n\n\t La tabla de multiplicar de este numero es:");
printf("\n\n\t 1");
printf("\n\n\t %d", num*1);
printf("\n\n\t %d", num*2);
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printf("\n\n\t %d", num*3);
printf("\n\n\t %d", num*4);
printf("\n\n\t %d", num*5);
printf("\n\n\t %d", num*6);
printf("\n\n\t %d", num*7);
printf("\n\n\t %d", num*8);
printf("\n\n\t %d", num*9);
printf("\n\n\t %d", num*10);
}
10
15
20
25
30
35
40
16
45
50
7. Dada la función:
Y dados los valores x1, x2, ..., xn, Elabore un programa en C para calcular f(xi)
para i = 1, 2, ..., n.
Restricciones: ninguna
*/
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
float x,y;
printf("\n\n\tIngrese un valor para x");
scanf("%f",&x);
if (x<=0)
{
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y=pow(x,5)-3;
printf("\n\n\tEl valor de la funcion es de %.2f",y);
}
if (x>0 && x<=10)
{
y=pow(x,2)+4;
printf("\n\n\tEl valor de la funcion es de %.2f",y);
}
if (x>10)
{
y=x+5;
printf("\n\n\tEl valor de la funcion es de %.2f",y);
}
}
/*Programa para jugar a adivinar un número entre 0 y 100 por medio de pistas.
*/
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#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
int res;
setlocale(LC_CTYPE, "Spanish");
printf("\n\n\tJuguemos a adivinar.");
srand(time(NULL));
cor=rand()%101;
do
scanf("%f", &eleg);
if(eleg==cor)
printf("\n\n\tFelicidades, adivinaste.");
break;
else
if (eleg<0)
printf("\n\n\tConcluiste el juego.");
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break;
else
if (eleg<cor)
else
if (eleg>cor)
printf("\n\n\tIncorrecto, el número es
menor al que ingresaste.");
while(eleg!=cor&&eleg>0);
printf("\n\n\tHasta luego.");
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9.- Elabore un programa que lea los sig. datos de N trabajadores : Clave,
Categoría, Sueldo, Años de antigüedad, Género.
Calcule lo siguiente :
Existen 3 categorías : A, B y C
/*
Entradas: Clave, Categoría, Sueldo, Años de antigüedad, Género.
Salidas: Sueldo promedio por categoría, cuántos empleados ganan mas de $
10,000, cuántos empleados tienen mas de 15 años de antigüedad,
cuántas mujeres de categoría A ganan más de $ 8,500, cuántos empleados con 10
o más años de antigüedad ganan menos de $ 6,000.
Restricciones: No hay cantidades negativas y solo hay tres categorías.
*/
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<stdlib.h>
#define p printf
#define s scanf
int main ()
{
setlocale(LC_CTYPE, "spanish");
int empleados, i, antiguedad, genero, a=0, b=0, c=0, inciso_b=0, inciso_c=0,
inciso_d=0, inciso_e=0;
float sueldo, sueldo_a, sueldo_b, sueldo_c, promedio_a, promedio_b,
promedio_c;
char clave[10], categoria;
p("\n\n\tIngrese el número total de empleados: ");
s("%d", &empleados);
for(i=1; i<=empleados; i++)
{
p("\n\n\n\tIngrese los datos del empleado %d:", i);
p("\n\n\tClave: ");
s("%s", &clave);
p("\n\tCategoría (A,B,C): ");
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s("%s", &categoria);
p("\n\tSueldo: ");
s("%f", &sueldo);
p("\n\tAños de antigúedad: ");
s("%d", &antiguedad);
p("\n\t1) Mujer 2) Hombre Género: ");
s("%d", &genero);
switch(categoria)
{
case 'a': case 'A':
sueldo_a+=sueldo;
a++;
if(genero==1&&sueldo>8500)
inciso_d++;
break;
case 'b': case 'B':
sueldo_b+=sueldo;
b++;
break;
case 'c': case 'C':
sueldo_c+=sueldo;
c++;
break;
}
if(sueldo>10000)
inciso_b++;
if(antiguedad>15)
inciso_c++;
if(antiguedad>=10&&sueldo<6000)
inciso_e++;
}
promedio_a = sueldo_a/a;
promedio_b = sueldo_b/b;
promedio_c = sueldo_c/c;
system("cls");
p("\n\n\tEl sueldo promedio en la categoría A es: $%.2f", promedio_a);
p("\n\n\tEl sueldo promedio en la categoría B es: $%.2f", promedio_b);
p("\n\n\tEl sueldo promedio en la categoría C es: $%.2f", promedio_c);
p("\n\n\t%d empleados ganan más de $10,000", inciso_b);
p("\n\n\t%d empleados tienen más de 15 años de antigúedad", inciso_c);
p("\n\n\t%d mujeres de categoría A ganan más de $8500", inciso_d);
p("\n\n\t%d empleados con 10 o más años de antigúedad, ganan menos de
$6000\n\n", inciso_e);
}
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5) Aprendizaje individual
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