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3/14/2023
Todos sabemos que, si una partícula está en reposo, para que adquiera algún
movimiento se le debe aplicar una fuerza. Pero no es tan obvio que, si la partícula
se mueve con V = constante, dicha velocidad será la misma hasta que se le aplique
una fuerza determinada.
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TIPOS DE INTERACCIONES
Interacción de contacto: ej. 𝑵 ¿cuál es el par acción y reacción?
Interacción a distancia: ej. fuerza magnética, fuerza eléctrica, fuerza gravitatoria,
en este último caso ¿cuál es el par acción y reacción?
•[L]=m
•[v]= m/s
•[a]= m/s2
•[m]=kg
•[F]=N= kg m/s2
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dp t2
p2
Ftotal F Ftotal dt d p
dt t1
p1
t2
total dt p2 p1 p
F
t1
Otra forma de expresar la 2da ley de Newton,
sirve si las fuerzas varían en el tiempo
t2
J Ftotal dt p p2 p1
t1
Ejemplo
Una pelota de futbol de masa 0,5 Kg y que se encuentra en reposo es
impulsada por un jugador mediante una fuerza
𝐹⃗ (𝑡) = (150𝑁 − 200𝑁/𝑠 t) 𝚤̂ 0 ≤ t ≤ 0,1 s
Hallar la velocidad de la pelota a t = 0,1s y a t = 5s.
t2
J Ftotal dt p p2 p1
t1
.
. .
= (150𝑁. 𝑡 − 200𝑁/𝑠 .t /2 ) 𝚤̂ = 14𝑁𝑠 𝚤̂
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𝒂𝒏
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Sistemas de Referencia
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Fuerzas variables
I. Fuerza gravitatoria
II. Fuerza viscosa
III. Fuerza elástica
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Fuerzas variables
I. Fuerza gravitatoria: es una fuerza a distancia
Kepler (1571-1630)
Formuló tres leyes a partir de las observaciones que luego serán demostradas
utilizando la ley de Gravitación Universal de Newton
• 1ra Ley
Los planetas tienen movimientos elípticos alrededor del Sol, estando éste
situado en uno de los focos de la elipse.
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Kepler (1571-1630)
• 2da Ley
Los planetas, en su recorrido por la elipse,
barren áreas iguales en tiempo iguales.
S2
Velocidad menor
A2
A1 = A2
SOL S1 S2
A1 V1 V2
S1
Velocidad mayor
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Kepler (1571-1630)
• 3ra Ley
Para cualquier planeta, el cuadrado de su período orbital (tiempo que tarda en dar
una vuelta alrededor del Sol) es directamente proporcional al cubo de la distancia
media con el Sol.
T2= cte D3
Es la misma para
todos los planetas
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𝒓 𝑚 =𝑚
𝑚 =𝑀
−𝒓 𝑟 =𝑟
𝑚 .𝑚
𝐹⃗ =𝐺 𝑟̂
𝑟
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Newton (1642-1727)
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En la dirección normal:
𝑚𝑀 𝐺 𝑽𝟐𝒐𝒓𝒃𝒊𝒕𝒂𝒍
𝐹 = = 𝑚 𝒂𝒄 = 𝑚 ⇒
𝑟 𝒓
𝑟 𝑀 𝐺 𝑀 𝐺
𝑉 = ⇒ 𝑉 =
𝑟 𝑟
𝑚𝑀 𝐺 𝟐𝝅
= 𝑚 𝒂𝒄 = 𝑚. 𝟐 𝒓 = 𝑚. ( )𝟐 𝒓
𝑟 𝑻
4𝜋
⇒𝑇 = 𝑟 ¡3ra Ley de Kepler!
𝐺𝑀
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T 𝒛
v 𝒏
𝒕
dv
F m a
𝑚𝑔 𝑣
t: 0 mat m v cte MCU 𝑠𝑒𝑛𝜃 = 𝑚
dt cos 𝜃 𝑅
v2
n : T sen m ac m 𝑣= 𝑔 𝑅 𝑡𝑔𝜃
R
z : T cos mg 0
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Determinar la velocidad máxima que puede tener un auto en una curva circular de radio
R que tiene un peralte de ángulo α. Se conocen los coeficientes de rozamiento estático
y dinámico de las ruedas con el asfalto.
tˆ
n̂
a 𝒛
N a ẑ 𝑅 𝒏 𝒕
a
n̂
a tˆ
a
Fr P
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𝑑𝑣
N a ẑ 𝐹⃗ = 𝑚𝑎⃗ ⇒ 𝑡̆ : 0 = 𝑚𝑎 = 𝑚
𝑑𝑡
⇒ 𝑣 = 𝑐𝑡𝑒 ⇒ 𝑀𝐶𝑈
n̂ 𝑣
a tˆ 𝑛: 𝑭𝒓 cos 𝛼 + 𝑁 𝑠𝑒𝑛𝛼 = 𝑚𝑎 = 𝑚
𝑅
(𝐈)
𝑧̆: 𝑁 cos 𝛼 − 𝑚𝑔 − 𝑭𝒓 𝑠𝑒𝑛𝛼 = 0 (𝐈𝐈)
Fr P
𝑅 𝑅
𝐃𝐞 (𝐈): 𝑣 = 𝑭𝒓 cos 𝛼 + 𝑁 𝑠𝑒𝑛𝛼 (𝝁 𝑵 cos 𝛼 + 𝑁 𝑠𝑒𝑛𝛼) = 𝑣
𝑚 𝑚 𝒆 𝑚𝑎𝑥
𝑚𝑔
𝑁= (𝐈𝐈𝐈)
(cos 𝛼 − 𝜇𝑒 𝑠𝑒𝑛𝛼)
𝑚𝑔 𝑚𝑔 𝑣 𝑚𝑎𝑥
𝐈𝐈𝐈 𝐞𝐧 (𝐈) 𝜇𝑒 cos 𝛼 + 𝑠𝑒𝑛𝛼 = 𝑚𝑎 = 𝑚
(cos 𝛼 − 𝜇𝑒 𝑠𝑒𝑛𝛼) (cos 𝛼 − 𝜇𝑒 𝑠𝑒𝑛𝛼) 𝑅
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N ẑ
a
n̂
a tˆ
Fr P
la velocidad máxima
N ẑ Fr
la velocidad mínima a
(En general puede ser cero) n̂
tˆ
P
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Ejercicios de dinámica
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