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GEOMETRÍA FRACTAL
Introducción:
La expresión fractal viene del latín fractus, que significa fracturado, roto, irregular. La expresión y el
concepto se atribuyen al matemático Benoit B. Mandelbrot, dándole inicio a la geometría fractal a
finales de la década de los setenta y principios de los ochenta. Anteriormente, los matemáticos Cantor
y Peano, entre otros, definen objetos catalogables con esta condición, pero no son reconocidos como
tales.
Podemos decir que los fractales son objetos matemáticos cuya principal particularidad es el ser auto-
similares, es decir, que a cualquier escala se puede observar la misma estructura. Los fractales tienen,
por lo tanto, una cantidad infinita de detalle. (Una figura geométrica es autosímil, si al ver una de sus
partes con lupa reconocemos la forma de toda la figura de nuevo).
Sin embargo, existen objetos fractales que no tienen autosimilitud. Por ello, en la definición de fractal,
hay que hacer uso del concepto de dimensión. Por ejemplo:
Los fractales se comportan de manera diferente: son “más que líneas” y al mismo tiempo “menos que
áreas”, o “más que puntos” y al mismo tiempo “menos que líneas”. Por eso se dice que su dimensión
es fraccionaria o no entera.
¿Cómo se halla la dimensión de un objeto de manera que con su cálculo incluya en sentido más
amplio las nuevas ideas de la geometría fractal?
Para objetos con autosimilitud, la dimensión D del objeto se obtiene observando en número n de
reducciones a escala 1: r
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Conjunto de Cantor
Curva de Hilbert
Aunque la primera de las curvas que llenan el plano se debe a Peano (1890), Hilbert construyó esta
otra más fácilmente visualizable. En la figura se pueden ver los cinco primeros pasos de un proceso
que en el límite da lugar a la curva de Hilbert. Su característica principal es que recorre todos y cada
uno de los puntos del cuadrado que la contiene. Dicho de otra manera: su dimensión fractal es ¡dos!
Curva de Koch
En 1904 el suizo Helge von Koch produjo la siguiente curva, cuya regla
de construcción se muestra en la figura de la derecha: dado un segmento
se divide este en tres de igual longitud y se sustituye el del centro por otros
iguales que en él colocados en forma de ángulo. La curva de Koch es el
resultado de llevar el proceso al límite,
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En el paso se tendrá una curva formada por segmentos de longitud . Esta sucesión de curvas
converge uniformemente a una curva llamada curva de Koch, cuya longitud es infinita.
Triángulo de Sierpinsky
Fue en el año 1915 cuando el matemático polaco W. Sierpinsky introdujo esta versión bidimensional
del Conjunto de Cantor. En la figura se pueden ver los seis primeros pasos, pero el proceso sigue
hasta el infinito. En el triángulo de Sierpinsky se ve perfectamente la propiedad de la autosimilitud:
si se toma un subtriángulo cualquiera y se amplía se obtiene un triángulo igual que el original. Es otro
ejemplo de atractor de IFS.
Además de tener aplicación práctica como forma ideal para las antenas de radiotelefonía, el triángulo
de Sierpinsky aparece en los lugares más insospechados: como imagen de los números pares del
triángulo de Pascal; como representación del problema de las torres de Hanoi; …
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El siguiente paso, es formar tres triángulos a partir de los puntos medios (D, E, F) del triángulo del
original.
Podemos realizar este proceso infinitas veces. En la siguiente tabla (Tabla 1), observamos los datos
resultantes de estos procesos, en la que las medidas están expresadas en cm.
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Área total 27.72 20.79 15.59 11.69 ... 27.72*((3/4) ^k) ...
De esta tabla, concluimos que el triángulo de Sierpinski se basa en progresiones geométricas. Las
razones de estas son las mostradas en la Tabla 2.
N º de triángulos Razón = 3
Para llegar a estas conclusiones, hemos realizado una serie de cálculos mostrados a continuación:
Para calcular la base, hemos observado que en cada paso esta se reducía a
la mitad, por lo que;
Paso 1. 8 cm a 4 cm
Base
Paso 2. 4 cm a 2 cm
Paso 3. 2 cm a 1 cm
Paso 4. ...
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Paso 4. ...
Paso 4. ...
Paso 4. ...
Paso 1. 4+4+4= 12 cm
Perímetro por
triángulo Paso 2. 2+2+2= 6 cm
Paso 3. 1+1+1= 3 cm
Paso 4. ...
Paso 2. 6*9= 54 cm
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Paso 3. 3*27= 81 cm
Paso 4. ...
Cuando realizamos este proceso infinitas veces (k=∞), el área total tiende a 0. Por otra parte, cuando
realizamos este proceso infinitas veces (k=∞), el perímetro total tiende a ∞.
Estos cálculos son aproximados, ya que, en ningún momento, el área llegará a ser 0, ni el perímetro
∞.
Continuamente en nuestras vidas nos encontramos con fractales sin darle la menor importancia.
Algunos ejemplos son:
APLICACIONES:
-Geología: Las técnicas de análisis fractal ayudan a entender las redes de fracturas de los macizos
rocosos y las microestructuras de los minerales. - Etc.
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Actividad:
Construcción: TRIÁNGULO DE SIERPINSKI CON PAPEL con kirigami.
Recursos: Dos hojas de papel, preferiblemente uno blanco y uno a color, tijeras y pegamento.
Primero: vamos a doblar la hoja patrón por la En esta posición, recortamos la línea central.
mitad, por la altura del triángulo, dejando las
marcas hacia fuera.
A continuación, doblamos hacia arriba el Este doblez es de referencia. Con esta marca,
rectángulo que queda a la derecha del corte, vamos a introducir ese rectángulo hacia dentro.
como muestra la imagen.
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Mirando desde el borde tiene que quedar como ¡tenemos la primera iteración!
una W, un doblado en zig-zag.
Segunda iteración:
Como estamos construyendo un fractal, con cada nueva iteración vamos a repetir lo que ya hemos
hecho en la primera. Sin embargo, con cada iteración las repeticiones aumentan, es decir, vamos a
tener que hacer los mismos pasos, pero cada vez más veces. Sólo tenemos que ver que nuestro papel
ahora ha quedado dividido en cuatro rectángulos (uno de ellos doblado hacia dentro). En la posición
horizontal de partida, tenemos que fijarnos en los dos nuevos rectángulos, más pequeños que el
inicial: el de arriba a la derecha y el de abajo a la izquierda. Repetimos todos los pasos en cada uno
de estos dos rectángulos. Hay que tener en cuenta que cuanto más avanzamos, más capas tenemos.
Así, habrá que cortar más capas y realizar más doblados.
Cortamos la línea central de cada uno de los dos rectángulos. Como hemos dicho, en el rectángulo de
arriba esta vez cortaremos dos capas.
Hacemos los dobleces de referencia. Cuando tenemos doble capa, para un mejor terminado, es mejor
doblar una hacia adelante y otra hacia atrás.
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Y doblamos hacia dentro, dejando la forma de zig zag. Como en el rectángulo de arriba tenemos las
dos capas, tendremos que hacer más doblados.
Así queda la segunda iteración. Y así queda tras terminar la tercera iteración.
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"Historia de un Oso" la obra de Pixar, este coloso de la animación fue en sus inicios una modesta
empresa que triunfó en una lucha desigual frente a otros monstruos que hoy es propiedad de Disney.
La razón de su éxito es múltiple, pero en el fondo de él subyace una brillante idea de raíz matemática:
el uso de los fractales en computación gráfica. (Un oso y los ecos de la dictadura chilena, contra
Pixar). Sus orígenes vienen de una empresa de computación orientada a la creación de programas de
animación gráfica.
Hacia fines de los años 70, cuando el desarrollo de los algoritmos de animación computacional era
aún muy precario, Loren Carpenter, funcionario de Boeing que había realizado estudios de postgrado
tanto en matemática como en computación en la Universidad de Washington, trabajaba afanosamente
en mejorar estos procesos. Llegó entonces a sus manos un libro del célebre promotor y divulgador de
los fractales, Benoît Mandelbrot.
Maravillado al descubrir una teoría tan sencilla como profunda y de tanto potencial. Tras una
iluminadora reflexión, modificó sus programas computacionales y produjo una primera
animación, Vuelo Libre (https://vimeo.com/5810737). Si bien se trata de una cinta de un par de
minutos de duración, que hoy puede parecernos básica, lo cierto es que para la época era una auténtica
revolución. De esta forma nació Pixar, con Carpenter como uno de sus socios fundadores y director
científico. Desde ese momento, la historia de la animación 3D cambió para siempre.
Es esta idea de “fractalización”, pero con solo finitas repeticiones de un mismo proceso, la que es
utilizada en las animaciones de Pixar. En lugar de describir completamente un paisaje o figura
mediante indicaciones precisas, se busca producir un programa que, repitiendo varias veces unas
pocas instrucciones, genere una imagen de apariencia muy similar a la que se pretende recrear.
Su debut en el cine se produjo con la película Star Trek II: La ira de Khan, en la cual se usó un
programa elaborado por Carpenter en colaboración con Robert Cook.
Desde su creación, Pixar ha acumulado 16 premios Óscar. La lista empieza con la recordada Toy
Story, que es la primera película animada totalmente digital de la historia. Hay quienes ven en la
famosa frase “¡al infinito y más allá!” una alegoría a la matemática, y en particular al trabajo de
Cantor. También le fue otorgado un óscar por la película Inside Out (Intensa-Mente).
Bibliografía:
http://www.ub.edu/matefest_infofest2011/triptics/fractal.pdf
https://www.epsilones.com/paginas/historias/historias-008-antes-mandel.html
https://www.elmostrador.cl/cultura/2016/03/04/pixar-y-los-fractales-otro-oscar-para-la-matematica/
https://divermates.es/2018/03/05/triangulo-sierpinski-kirigami/
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