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Metodologia de Desarrollo de Apps

Este documento presenta las principales etapas del desarrollo de una aplicación móvil, incluyendo la planificación, el diseño, el desarrollo y el lanzamiento. Detalla los pasos involucrados en cada etapa como definir el proyecto, elegir colores y tipografías, implementar funcionalidades, realizar pruebas y publicar la aplicación.
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Este documento presenta las principales etapas del desarrollo de una aplicación móvil, incluyendo la planificación, el diseño, el desarrollo y el lanzamiento. Detalla los pasos involucrados en cada etapa como definir el proyecto, elegir colores y tipografías, implementar funcionalidades, realizar pruebas y publicar la aplicación.
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ESTRATEGIA PLANIFICACIÓN DISEÑO DESARROLLO LANZAMIENTO

Definir Proyecto Conceptos Iniciales Paleta de Colores Lenguaje y Framework Test Final
Entender qué app se desea desarrollar a través Hacer un análisis preliminar y establecer Elegir una gama de colores con los que Decidir con qué lenguaje de programación se Probar que todo funcione correctamente con
de una conversación franca entre el cliente y conceptos iniciales a groso modo sin entrar en pintar toda la app. Buscar links a desarrollará la aplicación y si se usará o no usuarios elegidos o con las pruebas de
el desarrollador. detalles finales. herramientas recomendadas. algún framework. Google.

Audiencia Lluvia de Ideas Icono Base de Datos Publicar la App en Play Store
Reconocer cuál es la audiencia objetivo, el Anotar y dibujar toda una avalancha de ideas Diseñar un icono para la app Decidir qué BBDD se usará (SQL ó NoSQL). Usando una cuenta (del cliente) de
perfil de público que usará la app. Esto para el diseño de la app a fin de cumplir la AVISO: delegarlo si no se ha formado en el Diseñar su estructura permitiendo un desarrollador de Google, publica la app en
influirá en el diseño y contenido. estrategia acordada. diseño de logos. crecimiento escalable y modular. Play Store.

Objetivos Arquitectura Tipografía Diseño Visual Garantía


Definir qué objetivos se buscan (usuarios, Decidir qué arquitectura de código se Elegir o crear una tipografía que corresponda Añadir al proyecto los recursos necesarios Incluir un servicio de garantía. Programar
ingresos, viralización, etc.) y el orden de empleará en el desarrollo del código del con el público, servicio e imagen que se (imágenes, videos, fuente, audio...) y escribir tareas periódicas que garanticen la correcta
prioridad en los objetivos que se persiguen. proyecto. pretende proyectar. el código xml de cada activity. ejecución de las funcionalidades.

Especificaciones Técnicas Funcionalidad Analitycs


Layouts Diseño de Activities
Delimitar las especificaciones que debe tener Implementar las funcionalidades que debe Saber los datos de descarga, perfiles y clicks
Dibujar cómo se presentarán los elementos de Diseñar las Activities, primero los
la app, tales como SO en los que debe realizar la app; una a una a lo largo de todas de cada parte permite definir las campañas o
cada ventana en modo vertical y horizontal. contenedores y después cada elemento.
funcionar y sus versiones. las activities. qué puntos mejorar.

Contenido Usabilidad Animaciones Ejecución Entrenamiento Personal (Opcional)


Detallar el inventario de todo lo que se espera Diseñar la app para ser intuitiva, fácil de usar Decidir si sería bueno añadir animaciones. En Revisar si se deberá usar contenido más ligero Dedicar el tiempo necesario a enseñar al
que haga la app y las funcionalidades que y dirigir la atención a los elementos que tal caso definir en qué elementos, cómo serán u optimizar el código para que la ejecución personal a usar la app. Decidir si se hará un
debe ofrecer al usuario. cumplan el objetivo principal de la app. y su impacto en la UX. sea más rápida o use menos recursos. manual de uso.

Recursos Mockups Test de UX Seguridad


Reunir los recursos disponibles desde el Antes de hacer el código, hacer un diseño Mostrando el diseño gráfico pedir a usuarios Asegurarse de que todos los datos manejados
inicio, proporcionados por el cliente, como
imágenes, logo, BBDD, etc. y ver qué falta.
gráfico a modo de boceto del aspecto final de de prueba que indiquen qué llama su en la app son tratados de forma segura y sin MANTENIMIENT
los posibles diseños de la app. atención, si es intuitivo, sencillo, etc. riesgo para el usuario.
O
Time Line Plantillas Soporte
Marcar las fechas en las que deberá estar lista Presentar 2-3 prototipos del aspecto final al Es muy probable que en algún punto del
la primera versión inicial y la publicación de cliente para que elija el que más le convence. desarrollo; den errores y se deben corregirlos,
la versión definitiva. Prototipos gráficos, sin código. así como los provocados por el personal.

Presupuesto Actualizaciones
Establecer la cantidad de la que se dispone Con el tiempo será necesario hacer
para definir el grado del diseño y el costo de actualizaciones de diseño, contenido y
servicios adicionales. funcionalidades. Pactar una revisión anual.

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