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APLICANDO DESIGN SYSTEM


Sumamos fidelidad y adaptabilidad a múltiples plataformas.

Formato: PPT para mostrar él antes y él después de las pantallas del


prototipo, adjuntar Link al prototipo. Como siempre con nombre y apellido de
cada uno.

Consigna: Elegiremos entre alguno de los sistemas de diseño


propuestos (Material Design / Human Interface / Fluent Design) y
Aplicaremos las reglas aprendidas a nuestros prototipos, en al
menos dos pantallas.

Aspectos a incluir en el entregable:

Una PPT, PDF o slide para ver él antes y él después de las pantallas.

Mostrar el sistema de diseño seleccionado para el UI-kit con sus


respectivos componentes: Colores, Tipografias, Botones, los componentes
nombrados, estados activados y desactivado de los componentes que lo
requieran.

Indicar sistema de diseño elegido (Mencionar el motivo de la selección


del mismo, pensando en la solución y en el negocio al que aportará la solución)

No olvidar que el prototipo continua con su evolución y eso se debe


evidenciar en todo el proyecto, aplicando los visto en las últimas clases.
Buenas prácticas en el armado del UI kit y aplicar los componentes realizados
bajo los estándares, de igual manera con los íconos y textos a nuestro
prototipo.

Link al prototipo funcional. (Generar y compartir el link al prototipo


desde Figma o XD con los permisos correspondientes para dejar comentarios)

IMPORTANTE!! Calidad visual requerida!!!

● FIDELIDAD VISUAL: ALTA.


○ La fidelidad visual refiere al estilo gráfico del prototipo. Cuanto

más parecido a un producto final sea nuestro prototipo, más alta


será su fidelidad visual.

● FIDELIDAD CONTENIDO: ALTA.


○ La fidelidad de contenido refiere a la palabra escrita. Será alta

cuando el texto que contenga el prototipo sea el real. Ya no debe


existir texto simulado, ni palabras repetidas, ni texto que pierda


relación con el contexto del prototipo.

● FIDELIDAD FUNCIONAL: ALTA.

○ La fidelidad de funcionalidad refiere al nivel de interacción entre


las pantallas. El flujo propuesto para el proyecto tiene que
evidenciarse entre las pantalla como un producto final."

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