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MINISTERIO DELPODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA ANTONIO JOSE DE SUCRE


ESCUELA DE CONSTRUCCION CIVIL
EXTENSION MERIDA
MERIDA ESTADO MERIDA

EJERCICIO CÁLCULO DE
LUMINARIAS

ALUNMA:
CASANOVA CARRERO DAIRYS C.I.V.-16.201.690
CARRERO MOTA JESUS C.I.V.-30.256.274
Correo: dairys16201@gmail.com
CARRERA: CONSTRUCCIÒN CIVIL
DOCENTE: EDISON RODRIGUEZ 

FEBRERO, 2023
Se procede a determinar el nivel de iluminación en luxes, que es el flujo
luminoso que cubre la superficie del salón de cases en metros cuadrados, en el
caso de la plata baja y el salón de juegos y oficina en el caso de la planta alta. Se
define el tipo de edificación para la planta baja como educación e instituciones
científicas y en el caso de la planta alta la tomo como oficinas públicas y privadas,
tomando en consideración que será un salón de juegos y oficina que tendrá flujo
de personas para hacer uso del referidos espacios de acuerdo a la tabla 1, a
continuación y se establece el género como educación formal media-superior y
superior y educación informal y el tipo de local según el ejercicio planteado es el
de aula que necesita 300 luxes en el caso de la planta alta que necesita 300 luxes,
de acuerdo a tabla anexa.
Posterior a ello tomamos en consideración las dimensiones de nuestros espacios
que en este caso son:

Planta baja: (dos aulas, este cálculo es para cada aula)


a = Ancho del local =4 mts
b = Largo del local = 5 mts
h = altura del local = 2.6 mts

Planta alta: (Sala de juegos y oficina)


a = Ancho del local =8mts
b = Largo del local = 10 mts
h = altura del local = 3 mts

Se procede a calcular la altura de las luminarias con una iluminación directa


óptima:
h = 4/5 x (h – 0.85)

Planta baja: (dos aulas, este cálculo es para cada aula)


h = 4/5 x (2.6 -0.85) = 1.4m + 0.85m = 2.24m
Esto es igual para los dos salones de la planta baja

Planta Alta: (Sala de juegos y oficina)


h = 4/5 x (3 -0.85) = 1.72m + 0.85m = 2.57m

Se determina el índice del local que es un código numérico que representa


la geometría del local al que se le está diseñando la cantidad de lámparas,
considerando el plano de trabajo y el plano de las luminarias, en este caso se
emplean las lámparas a utilizar proporcionan iluminación de tipo directo; para este
caso se emplea la fórmula:
K = a x b / h (a+b)

Donde:

K = Índice del local


a = Ancho del local
b = Largo del local
h = altura

Planta Baja: (dos aulas, este cálculo es para cada aula)


a = 4 mts
b = 5mts
h = 1.4
K = 4 x 5 / 1.4 (4 + 5 )
K = 20 / 12.6 = 1.587301 = 1.58

Planta alta: (Sala de juegos y oficina)


a = 8mts
b = 10mts
h = 1.72 mts
K = 4 x 5 / 1.72 (4 + 5 )
K = 20 / 15.48 = 1.291989 = 1.29

Se procede a establecer e índice del local de acuerdo a la tabla 2 índice del


local, en este caso de acuerdo a los cálculos para la planta baja se selecciona
reflector de haz medio corresponde al índice 5, para cada aula y para la planta alta
corresponde al índice 4
COEFICIENTE DE REFLEXION DE TECHO Y PAREDES
La cavidad de techo en nuestro caso es de 80% en ambas plantas, la
reflectancia en este proyecto corresponde al 50%, techo y paredes
respectivamente, en el ejercicio se plantean dos ventanales de tipo corredizo, pero
me permito no tomarlos en cuenta como entrada de luz natural, por dos razones,
la primera es que de acuerdo a la ubicación geográfica de la construcción se
pudiesen emplear equipos de aire acondicionado que requieren el uso de cortinas
que obstruyan la entrada de la luz solar para efectos de rendimiento de algún
equipo de refrigeración y la segunda por si se le da uso nocturno a la edificación.

FACTOR DE UTILIZACIÓN
En nuestro caso para la planta baja tenemos como factor de utilización 0.61
para cada aula y para la planta alta 0.63, se ubica el coeficiente de mantenimiento
en la tabla que es de 1.0 en ambas plantas.

CALCULO DE FLUJO LUMINOSO


Es el flujo luminoso total que cubre la superficie, en metros cuadrados para
ambas plantas y se emplea la siguiente fórmula.

OT = ES / UM
Donde:
OT = flujo luminoso total
E = nivel de iluminación = (nivel de iluminación en luxes)
S = superficie del área
U = factor de utilización
M = coeficiente de mantenimiento

Planta baja Planta alta


(Para cada (Sala de juegos
aula) y oficina)
E = 300 E = 300
S = 20 m2 S = 80m2
U = 0.63 U = 0.61
M = 1.0 M = 1.0

Planta baja (dos aulas, este cálculo es para cada aula)


OT = 300 X 20 M2 / 0.63 X 1.0 = 9523.809

Planta alta (Sala de juegos y oficina)


OT = 300 X 80 M2 / 0.61 X 1.0 = 39344.262

CALCULO DE LAMPARAS REQUERIDAS

N = OT/OL

Donde:
N = número de lámparas
OT = flujo luminoso
OL = flujo luminoso de la lámpara a usar

Planta Baja (dos aulas, este cálculo es para cada aula)

N = 9523.809 / 980 = 1.1 = 10 lámparas para cada aula (en este caso se emplea
la lámpara de 4”)

Planta Alta (Sala de juegos y oficina)

N = 39344.262 / 4680 = 1.3 = 9 lámparas (en este caso se emplea la de 8”)

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