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Modelo en cascada
El modelo en cascada a veces llamado ciclo de vida clásico, sugiere un enfoque sistemático
y secuencial para el desarrollo del software, se divide en fases consecutivas o "en cascada". Cada
fase produce un resultado tangible que se utiliza como entrada para la siguiente fase.
Ventajas:
Desventajas:
4. Inflexible: El modelo en cascada es poco flexible y puede ser difícil de adaptar a cambios
en los requisitos o en el entorno de negocios.
5. Tiempo y costo: El modelo en cascada puede ser costoso y tardado debido a la cantidad de
planificación y revisión que requiere.
6. Poco apropiado para proyectos pequeños: El modelo en cascada puede ser excesivo para
proyectos pequeños y poco complejos.
EJEMPLO:
Ventajas:
Desventajas:
10. Inflexible: El modelo en V puede ser poco flexible y puede ser difícil de adaptar a cambios
en los requisitos o en el entorno de negocios.
11. Costo y tiempo: El modelo en V puede ser costoso y tardado debido a la cantidad de
planificación y revisión que requiere.
EJEMPLO:
Ventajas:
Desventajas:
15. Costo y tiempo: El modelo iterativo puede ser costoso y requerir más tiempo que otros
enfoques debido a la cantidad de iteraciones requeridas.
16. Requisitos imprecisos: Es posible que los requisitos no estén claramente definidos al
comienzo del proyecto, lo que puede dificultar el desarrollo y la planificación.
EJEMPLO:
Un ejemplo de modelo iterativo es el desarrollo de un juego. En cada iteración, se planifica una
nueva característica, se diseña, se implementa y se prueba, y se hacen mejoras en el juego. A
medida que se avanza en el desarrollo, el juego se va mejorando hasta que se alcance el objetivo
final.
Modelo incremental
Consiste en presentar un diseño inicial y recibir la validación o retroalimentación por parte del
cliente, luego se van creando versiones que cada vez añadan más funciones hasta crear un sistema
robusto.
Las ventajas más destacables son la flexibilidad para adoptar nuevos requerimientos o cambios en
los mismos, la comunicación o retroalimentación por parte del cliente hacia el equipo, y entregas
parciales y funcionales más rápidas.
Una desventaja podría ser la dificultad de adopción de este modelo en una organización que tenga
procesos burocráticos arraigados, otro problema que se puede llegar a presentar es un mayor
tiempo en la entrega del software completo a causa de los cambios durante el ciclo.
En la primera etapa, se puede desarrollar una versión básica de la aplicación que incluya la
funcionalidad principal, como la presentación de productos y servicios y la posibilidad de hacer
pedidos, en la siguiente fase, se agregan nuevas funcionalidades como la integración con sistemas
de pago en línea y la capacidad de hacer seguimiento a los pedidos, en la última parte, se pueden
agregar más funcionalidades avanzadas como la posibilidad de hacer reseñas y valoraciones de
productos y servicios y la opción de recibir recomendaciones personalizadas.
Modelo en espiral
Como su nombre lo indica se puede representar en forma de espiral, donde la parte más interna
representa el inicio del ciclo, como la factibilidad y el más externo es cercano al final del ciclo,
como el desarrollo de pruebas o la entrega del software.
Una ventaja de este modelo es que combina el evitar el cambio con la tolerancia al cambio, esto se
hace gracias a que tiene un reconocimiento del riesgo, se establecen objetivos y formas
alternativas de cumplir dichos objetivos para cada fase, una desventaja puede ser el aumento en
su complejidad con respecto a otros modelos y como consecuencia mayores costos en recursos
como el tiempo
Desarrollo de un prototipo: Se crea un prototipo inicial del software que incluye solo las
funciones más críticas.
Modelo de prototipo
El modelo de prototipo es un enfoque de desarrollo de software en el que se crea una versión
inicial o prototipo del sistema con el objetivo de obtener retroalimentación de los usuarios y hacer
mejoras antes de continuar con el desarrollo completo del sistema.
Mejor comprensión del usuario: Al presentar un prototipo funcional a los usuarios, se puede
obtener una mejor comprensión de sus necesidades y requisitos.
Falta de detalle: Algunos detalles y características pueden ser ignorados en el prototipo, lo que
puede llevar a problemas en el desarrollo completo del sistema.
Un ejemplo corto de aplicación del modelo de prototipo podría ser el desarrollo de una nueva
aplicación móvil. La empresa de desarrollo de software puede crear un prototipo de la aplicación
con una funcionalidad limitada y presentarlo a los usuarios para obtener retroalimentación. A
partir de esta retroalimentación, pueden hacer mejoras en la aplicación y agregar más funciones
antes de continuar con el desarrollo completo de la aplicación