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Universidad Autónoma De Nuevo León

Preparatoria No.9

Introducción a la Robótica

Etapa 4: Estructuras de programación cíclica

Evidencia de Aprendizaje E4

Alumna: Vanessa Limones Marfileño

Matricula: 2101048 Grupo: 721

Docente: Elizabeth Rojas Garza


Dimensión 2: En la diapositiva 2 de tu presentación digital, crea una tabla
como la que se te proporciona a continuación.

Estructura de programación Definición: Permite que una


cíclica instrucción o conjunto de
instrucciones que se repitan varias
veces. La cantidad programada
puede ser fija, es decir, establecida
previamente por el programador y
también variable si está en función
de otro dato.
Iteración Definición: Se repitan varias
veces. La cantidad programada
puede ser fija, es decir, establecida
previamente por el programador y
también variable si está en función
de otro dato
Bloque de Definición Semejanzas Diferencias
comando:
Loop Este bloque de
comando permite
que una o varias
instrucciones se
ejecuten
repetidamente un
número específico
de veces.
While Es un bloque de
comando cíclico que
permite ejecutar una
serie de bloques de
comando
(instrucciones)
repetidamente
mientras la
condición dada sea
verdadera; esto
genera un bucle
(ciclo).
Si la condición al
evaluarse resulta
falsa, el programa
saldrá del bucle
(ciclo) de repetición
y las acciones
(instrucciones)
dejarán de llevarse a
cabo (dejarán de
ejecutarse), es decir,
ya no realizará más
iteraciones
(repeticiones)
Dimensión 3: Analiza determinadamente los siguientes ejemplos e identifica las semejanzas y
diferencias, posteriormente escríbelas en la diapositiva 3 de tu presentación digital.

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