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MAESTRA EN LIDERAZGO Y GERENCIA EDUCACIONAL

Mdulo Tecnologa Educativa para la Gestin

Autor: Lourdes Rodrguez Sacoto Docente: MSc Franklin Miranda R.

Qu entiende por multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje, seale dos ejemplos para cada caso.

MULTIMEDIA Puedo mencionar multimedia cuando me refiero a un objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin para entretener, comunicar o transmitir informacin de cualquier tipo. Puede ser mediante texto, grficos, imgenes, animacin, video, sonido, etc. Tambin incluye los medios electrnicos que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Actualmente su utilizacin abarca varios campos que van desde la educacin hasta el entretenimiento pasando por la ingeniera, medicina, ventas, telecomunicaciones, etc. Considerando siempre que la finalidad de su uso es mejorar el proceso enseanza-aprendizaje. Ejemplos: Adobe flash professional.- Es un programa de animacin multimedia. Esta aplicacin maneja grficos vectoriales, sonidos y flujos de video para animacin. Se lo utiliza mucho en publicidad, reproduccin de videos y otros medios interactivos. Actualmente flash es muy usado y difundido en la web ya que necesita poco ancho de banda para mostrarse. Siendo flash player el programa para ejecutar los archivos generados. Punteros laser.- Dispositivo que emite luz lser, es un apuntador multimedia que sirve de gran apoyo en las clases.

REPOSITORIOS Es una herramienta virtual o fsica, pblico o privado (protegido) de carcter centralizado donde se almacena informacin, generalmente acadmica o institucional. Este recurso est habilitado a quienes deseen consultar, adherirse o recurrir a ellos en busca de informacin. Pueden ser definidos como un espacio en el que se guarda informacin disponible en formato digital, y que ha sido sometida previamente a un proceso de fragmentacin, quedando as la informacin dividida en pequeas piezas en los trminos descritos anteriormente. (Gua didctica, Francisco Martnez Snchez, 95, 2011). Ejemplos:

Biblioteca virtual.- Una organizacin potencialmente virtual, que recoge exhaustivamente, gestiona y conserva la profundidad de tiempo digital de contenido rico, y ofrece a sus comunidades de usuarios especficas funciones especializadas en ese contenido, de calidad definidos y de acuerdo con polticas integrales de codificado. Google docs.- Es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en lnea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de clculo, Programa de presentacin bsico y un editor de formularios destinados a encuestas.

OBJETOS DE APRENDIZAJE Objeto de aprendizaje OA, constituyen recursos digitales individuales, autocontenidos y reutilizables que sirven de soporte actividades relacionadas con el proceso de aprendizaje basados en tecnologa. Los mismos que deben estar albergados y organizados en meta-datos de manera que su acceso sea fcil y amigable. Una de sus principales caractersticas es la reutilizacin, la posibilidad de ser actualizados, clasificados y etiquetados para su reutilizacin o de ser el caso para su modificacin. Ejemplos: Simuladores.- Es una herramienta que nos permite recrear una realidad su propsito es que el usuario construya conocimiento a travs del trabajo experimental. Los simuladores se desarrollan en un entorno interactivo que permiten modificar parmetros y ver cmo reacciona el sistema ante stos cambios. Estn basados en un software especializado.

Juegos didcticos.- Es un software que permite disear distintos escenarios en los que mediante la interaccin con el mismo se genera el aprendizaje. Tienen mucho potencial aunque an su eficacia es ampliamente discutida.

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