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REVIT
ARQUITECTURA
AUTODESK
MÓDULO I: MODELADO Y MATERIALES
1.1. CREAR Y MODIFICAR ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS Y DEL SITIO.
1.1.1. Trabajar con muros y tipos de muros
i. Puede incluir la creación y modificación de muros cortina compuestos,
apilados y lineales; alineación de la pared; editar un perfil de pared; envoltura
de capas; juntas de pared; paredes empotradas; barre y revela; restricciones
de la pared; unir una pared a un piso; y edición avanzada de tipos de muros
1.1.2. Crear y modificar suelos, cubiertas y techos
i. Puede incluir condiciones de borde; Pendiente; espesores variables; edición
avanzada de tipos de piso, techo y techo; y editar una cuadrícula de techo
para acomodar objetos relacionados con el techo.
1.1.3. Trabajo con elementos de circulación: escaleras, rampas y barandillas
i. Puede incluir la creación de una escalera y descansos por croquis; modificar
una escalera existente; y edición avanzada de tipos de escaleras, rampas y
barandillas.
1.1.4. Cortar aberturas en elementos de construcción
i. Puede incluir aberturas en paredes, pisos, techos, techos, vigas estructurales,
puntales y columnas estructurales.
1.1.5. Trabajar con columnas
i. Puede incluir colocar y modificar columnas en una cuadrícula; y comprender
la diferencia entre columnas arquitectónicas y estructurales.
1.1.6. Comprender las funciones y limitaciones de los grupos
de modelos y detalles
1.1.7. Utilizar elementos de masa
i. Puede incluir saber qué es una masa y cómo usar los métodos de creación
disponibles: barrido, extrusión, revolución, mezcla, vacíos, etc
1.1.8. Trabajar con herramientas de sitio y topografía
i. Puede incluir saber cómo usar la topografía y los métodos de creación de
plataformas de construcción.
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1.2. USAR Y MODIFICAR LOS MATERIALES DE LOS ELEMENTOS.
1.2.1. Asociar un material con un objeto o un estilo
1.2.2. Crear y editar un material básico y sus propiedades
i. Puede incluir la comprensión de cómo la configuración y las propiedades del
material afectan la apariencia de un elemento asociado.
1.2.3. Cargar una biblioteca de materiales
MÓDULO 2: FAMILIAS
2.1. ADMINISTRAR CATEGORÍAS Y TIPOS DE FAMILIAS.
2.1.1. Configurar tipos de familia
i. Puede incluir la adición, el cambio de nombre y la duplicación de tipos de
familia; y edición de propiedades de un tipo de familia.
2.1.2. Comprender los conceptos de categorías y tipos de familias
i. Puede incluir subcategorías, fórmulas simples y familias anidadas
(anotación y modelo).
2.1.3. Diferenciar entre varios tipos de familias
i. Puede incluir familias de sistemas, componentes/cargables e in situ.
2.1.4. Sistema de transferencia de familias entre proyectos
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2.2. USAR PARÁMETROS DE FAMILIA.
2.2.1. Crear o eliminar una instancia o parámetro de tipo
2.2.2. Determinar la disciplina, el tipo y la agrupación de parámetros apropiados
i. Puede incluir texto, número, booleano (sí/no), etc
2.2.3. Modificar un punto de cálculo de habitación
MÓDULO 3: DOCUMENTACIÓN
3.1. ANOTAR VISTAS.
3.1.1. Dimensiones de uso
i. Puede incluir precisión de dimensión; edición de líneas testigo;
bloqueo/revelación de restricciones dimensionales; dimensiones
del punto; y estilos de dimensión personalizados.
3.1.2. Crear y modificar familias de anotaciones para documentación
i. Puede incluir la creación de etiquetas y rótulos; y calcular valores.
3.1.3. Usar una línea de coincidencia
I. Puede incluir cómo crear una línea de coincidencia y asignar una
referencia de vista.
3.2. CREAR Y UTILIZAR COMPONENTES DE DETALLE.
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3.2.1. Cargar y crear una familia de componentes de detalle
3.2.2. Agregar un componente de detalle
3.2.3. Definir un detalle repetitivo
3.3.DEMOSTRAR COMPRENSIÓN DE LAS FASES Y LAS OPCIONES
DE DISEÑO.
3.3.1. Usar filtros de fase
i. Puede incluir una comprensión de las anulaciones de visualización
gráfica y el uso
3.3.2. Asignar, mostrar y aceptar opciones de diseño primarias
i. Puede incluir cambiar entre opciones de diseño y conjuntos de opciones.
MÓDULO 4: VISTAS
4.1.1. APLICAR TÉCNICAS DE VISUALIZACIÓN AVANZADAS
4.1.1 Comprender la organización del navegador
i. Puede incluir tipos de disciplina, fase y vista.
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4.1.2. Establecer propiedades de vista
i. Puede incluir escala de vista; vistas de bloqueo; orientación de la vista
(norte real y norte del proyecto); rango de vista; capas base; propiedades
de vista temporal; asociar niveles y vistas con un cuadro de alcance; y aplicar
un cuadro de sección para controlar la visualización de una vista
4.1.3. Aplicar anulaciones de visibilidad/gráficos
i. Puede incluir visibilidad de elementos (sin incluir Analítico); filtros;
anulaciones gráficas para archivos vinculados y estilos
de objetos; y controlar la visibilidad del conjunto de trabajo
4.1.4. Aplicar y editar plantillas de vista
i. Puede incluir comprender la importancia de usar plantillas de vista; las
implicaciones de alterar las plantillas de vista existentes; y propiedades
de vista temporales.
4.1.5. Crear y administrar vistas de llamadas
i. Puede incluir vistas de detalle, vistas de referencia y modificación de
contornos de croquis.
4.1.6. Configurar una vista para renderizar
i. Puede incluir vistas en perspectiva y de cámara; sombreado;
Encendiendo; y representación básica
4.1.7. Configurar una hoja
i. Puede incluir agregar un bloque de título, alineación de vista, cuadrículas
de guía y agregar revisiones en la hoja.
4.1.8. Aplicar modos de visualización de trabajo compartido a una vista
4.1.9. Usar vistas duplicadas
i. Puede incluir comprender la diferencia entre puntos de vista
independientes y dependientes; crear vistas dependientes; y
aplicar vistas dependientes.
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MÓDULO 5: GESTION DE PROYECTOS DE REVIT
5.1. VINCULAR O IMPORTAR ARCHIVOS
5.1.1. Comprender la diferencia entre archivos importados y vinculados
i. Puede incluir archivos CAD, imágenes, PDF y posicionamiento
5.1.2. Administrar archivos vinculados
i. Puede incluir agregar en la posición adecuada, quitar, cargar y
volver a carga
5.1.3. Comprender el concepto de copiar y monitorear elementos de
un archivo vinculado
i. Puede incluir cómo realizar una revisión de coordinación
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5.6. REALIZAR EL MANTENIMIENTO DE UN PROYECTO DE REVIT
5.6.1. Entender y usar la purga
i. Puede incluir la comprensión de los resultados de purgar un modelo
mediante Purgar todo y Purgar seleccionado.
5.6.2. Comprender y utilizar las herramientas de auditoría y compacto
i. Puede incluir una comprensión de cómo usar las herramientas, así como
cuándo y por qué es importante usarlas.
5.6.3. Evaluar las advertencias de revisión en Revit
5.6.4. Comprobación de interferencias en un modelo
i. Puede incluir la comprensión de los principios y la importancia de las
comprobaciones de interferencias.
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