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1 .Cabecera.
1. Programa.
2. Módulo.
3. Tipos de datos.
4. Constantes.
5. Variables.
2 .Cuerpo.
1. Inicio.
2. Instrucciones.
3. Fin.
Instrucciones de comienzo
Esta instrucción nos indica el comienzo del algoritmo que
vamos a realizar, esto nos ayudara para poder identificarlo de
una manera mas fácil y podernos referir a él en un momento
dado.
Instrucciones de finalización
En esta instrucción se da por terminada la ejecución de
nuestro algoritmo.
Instrucciones de proceso
Instrucción de asignación
En esta instrucción podemos manejar la expresión
matemática y alfanumérica, nos permite asignarle a la
variable de la izquierda un valor que es resultado de la
expresión de la derecha.
Una variable: Variable Venta
Una constante: Variable 5
Una literal: Variable “Nombre”
Una expreción matemática: Variable: (Salario+7)-
(Salario*0.15)
Instrucciones de entrada de datos.
Son los datos iniciales o de entrada para la solucion de un
problema, estos datos se deben de ingresar mediante la
utilización de instrucciones que permitan “leer o pedir ” esta
información la cual se debe de ingresar antes del proceso a
realizar, paro esto utilizaremos la siguiente instrucción (Lea
variable).
Instrucciones de decisión
Aquí en este tipo de instrucciones podemos establecer las
diferentes posibilidades dependiendo de una u otra
particularidad en nuestro algoritmo.
Ejemplo:
Si (condición) Entonces
Instrucción 1
De otra manera
Instrucción 2
Fin – Si
Ejemplos
Ejemplo 1
Escribiremos un algoritmo utilizando pseudocódigo, que nos
pregunte por dos números y nos muestre como resultado la
suma de estos:
INICIO
Num1, Num2 Suma: ENTERO
ESCRIBA “Diga dos números”
LEA Num1, Num2.
Suma Num1+Num2
ESRIBA “La suma es:”, Suma
FIN
Ejemplo 2
En este ejemplo escribiremos un algoritmo que nos permita
conocer el área de un triangulo a partir de la base y la altura.
INICIO
Base, Altura: AREA: REAL
ESCRIBA “Diga la base”
LEA Base
ESCRIBA “Diga la altura”
LEA Altura
Área