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Matemáticas IV
Alberto 03 Esterito
de la Vega Navarro
Regino Alberto de la Vega Navarro
FUNCIONES
MATEMATICAS IV
BLOQUE II
2021
COBACH 03
ESTERITO
1
Matemáticas IV Plantel 03 Esterito Regino Alberto de la Vega Navarro
Contenido
2.1 FUNCIONES POLINOMIALES ........................................................................................................3
2.2 FUNCIÓN CONSTANTE ..................................................................................................................4
2.3 FUNCIÓN LINEAL ..........................................................................................................................5
2.3.1 Gráfica de una función lineal. ....................................................................................................5
2.3.2 Raíz de la función lineal .............................................................................................................6
2.3.3 Aplicación de la función lineal a la solución de problemas........................................................8
2.4 FUNCIÓN CUADRÁTICA ..............................................................................................................21
2.4.1 Gráfica de una función cuadrática. ..........................................................................................22
2.4.2 Raíces de una función cuadrática ............................................................................................23
2.4.2.1 Formula general: ..................................................................................................................23
2.4.2.2 Factorización. .......................................................................................................................25
2.4.3 Aplicación de la función cuadrática a la solución de problemas .............................................29
2.5 FUNCIÓN CUBICA y CUARTA. .....................................................................................................36
2.5.1 GRÁFICA DE LAS FUNCIONES CUBICA Y CUARTAS. ..................................................................36
2.5.2 COMO CONSTRUIR UNA GRAFICA UNA FUNCION CUBICA Y UNA FUNCION CUARTA .............39
2.6 RAÍCES DE UNA FUNCIÓN CÚBICA Y UNA FUNCIÓN CUARTA. ....................................................42
2.6.1 REGLA DE RUFINNI ..................................................................................................................42
2.6.2 FACTORIZACION ......................................................................................................................46
2.6.2.1 FACTORIZAR CON AGRUPACIÓN ..........................................................................................47
BIBLIOGRAFÍA ...................................................................................................................................50
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Matemáticas IV Plantel 03 Esterito Regino Alberto de la Vega Navarro
1
https://sites.google.com/site/desarrollomate1g4/home
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Funciones Polinomiales
Dominio
Constante Lineal Cuadrática Cúbica Rango
Cuarta Gráfica
Raíces
Modelado
del problema
Solución de problemas
2
Matemáticas 4/ COBACH del Estado de Sonora
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𝑔(𝑥 ) = −20
ℎ (𝑥 ) = 𝜋
La gráfica de una función constante es una recta horizontal, tal como se muestra
enseguida:
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6
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Paso 2: despejar x
El nueve esta restando pasa sumando a otro lado del signo de igualdad:
9 = 3𝑥
El tres esta multiplicando pasa dividiendo:
9
=𝑥
3
𝑥=3
Este resultado nos indica que cuando x= 3 la función 𝑓(𝑥 ) = 0 . Para realizar la
comprobación solo tenemos que sustituir x=3 en la función:
𝑓 (3) = 3(3) − 9
𝑓 (3) = 9 − 9
𝑓 (3) = 0
Construirnos su gráfica:
La función, 𝑓 (𝑥 ) = 3𝑥 − 9,
corta al eje de las y en -9
Ejemplo 2:
Determina la raíz de la función: 𝑓 (𝑥 ) = −5𝑥 + 12
Solución:
Paso 1: Igualar la función a cero.
0 = −5𝑥 + 12
Paso 2: Despejar x
El 12 esta sumando, pasa restando al otro lado del signo de igualdad:
−12 = −5𝑥
El 5 esta multiplicando pasa dividiendo:
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−12
=𝑥
−5
12
𝑥= = 2.4
5
Este resultado nos indica que cuando x= 2 la función 𝑓(𝑥 ) = 0 . Para realizar la
comprobación solo tenemos que sustituir x=2 en la función:
𝑓(2.4) = −5(2.4) + 12
𝑓 (2.4) = −12 + 12
𝑓 (2.4) = 0
Construirnos su gráfica:
Sería imposible abordar un ejemplo de cada tipo de problema que se puede resolver
con funciones lineales, veamos algunos ejemplos:
A. FUNCION LINEAL APLICANDO LA ECUACION DE LA RECTA PUNTO-
PUNTO
Cuando el precio de un producto es de $200 pesos por unidad, se venden 30 piezas,
pero cuando sube a $300, solo se venden 10 piezas, determine:
La función de demanda
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Su gráfica.
¿Cuál es el precio máximo que se pagaría por ella?
¿Qué cantidad se demandaría si el producto fuera gratis?
SOLUCIÓN
30 A
0
20
B
10
x
100 200 300
9
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10 − 30
y − 30 = (x − 200)
300 − 200
−20
y − 30 = (x − 200)
100
y − 30 = −0.20(x − 200)
y − 30 = −0.20x + 40
Por ultimo dejo expresada de la forma y=f(x)=mx+b:
y = −0.20x + 40 + 30
Y=-0.20x+70, y esta es la función de demanda.
Paso 4 ¿Cuál es el precio máximo que se pagaría por ella? (Raíz de la función)
Si el producto fuera gratis, quiere decir que el precio es de $0 pesos, por lo tanto el
dato que nos solicitan es la ordenada al origen que es igual a 70 unidades.
B. FUNCION LINEAL APLICANDO LA ECUACION DE LA RECTA
PENDIENTE Y ORDENADA AL ORIGEN. (Forma estándar de la ecuación
de la recta)
Un vendedor de enciclopedia de cambaceo (Casa por casa), percibe un salario fijo
al día de $ 100 pesos. Además por cada enciclopedia que vende se le da una
comisión de $300 pesos. Suponiendo una relación lineal determina:
La expresión algebraica que represente el salario de este vendedor en
relación a las enciclopedias vendidas.
La gráfica correspondiente.
¿Cuál sería su salario al día si no vende ninguna enciclopedia?
¿Cuál sería su salario al día si vende 15 enciclopedias?
¿Cuántas enciclopedias debe vender para que le paguen $2300 pesos por
día?
SOLUCIÓN
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Para graficar ocupamos las coordenadas de dos puntos, uno ya nos los dio el
enunciado del ejercicio, nos dice que si no se vende ninguna enciclopedia, se le
paga $ 100 pesos, a este punto llamaremos A(0,100). Supongamos que vende 1
enciclopedia, se le pagaría adicional a los $ 100 pesos su comisión de $300,
quedando un segundo punto B(1,400), que también se gráfica, luego se traza la
recta.
1100
1000
900
800
700
600
500 B
400
300 ∆y
= 300
200 A
100 ∆x = 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Como no vende ninguna enciclopedia, solo le pagarías su salario fijo de $100 pesos.
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Paso 4 Determinar la pendiente y la ordenada al origen para escribir la función correspondiente Y=mx+b
Entonces de nuestro curso de Matemáticas III y IV, sabemos que el punto donde la
función corta al eje de las Y, se llama ordenada al origen, por lo tanto b=100.
∆y
Ahora sabemos que la pendiente de una recta se calcula m = ∆x, observado la
gráfica y sustituyendo tendremos:
300
m= = 300
1
Sustituyéndolos en la expresión Y=mx+b, queda: Y=300x+100
Paso 6 ¿Cuántas enciclopedias debe vender para que le paguen $2300 pesos por día?
X= 7.33
Esto quiere decir, que para que le paguen $2300 pesos, deberá vender
aproximadamente 8 enciclopedias (se redondea al entero siguiente)
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Función de costo
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Función de Ingreso
Punto de equilibrio
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0= 4x-2500
Despejamos x, mandando el – 2500 al lado izquierdo de la igualdad:
2500=4x
El 4 esta multiplicando pasa a la izquierda del signo igual dividiendo:
2500
x= = 625 CUBREBOCAS.
4
Gráfica
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es de 4$. Además, la discográfica debe pagar al cantante 1$ por cada disco por
derechos de autor. Se decide que el precio de venta del disco sea 15$.
Se pide:
Apartado a:
Apartado b:
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Apartado c:
Los beneficios son negativos porque no se venden suficientes discos para recuperar
la inversión inicial de 5.000$. En esta situación, la discográfica pierde 3.000$.
Problema 2
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Apartado b:
Observando las gráficas, si la llamada dura 3 minutos, el coste es el mismo en
ambas compañías:
Apartado c:
Vamos a calcular el precio que debería pagar Antonio en cada una de las compañías
por las 100 llamadas con un total de 350 minutos.
Lo que haremos es multiplicar el coste del establecimiento de llamada por 100 y el
coste de cada minuto por 350.
Compañía A:
Compañía B:
Problema 3
Un auto circula por una autopista recta a velocidad constante. El copiloto cuenta
las farolas que hay en la calzada:
Solución
Una función lineal es de la forma
Tenemos la ecuación
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Tenemos la ecuación
Media hora son 30 minutos, así que en media hora habrá visto 177 farolas:
Problema 4
El consultor de una empresa está estudiando la función de producción de la
empresa. Dicha función, f(x)f(x), proporciona el número de millares de artículos
fabricados en el día xx de una determinada semana.
La gráfica de la función es:
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Contestar:
¿Cuál es el dominio de la función?
¿Cuál es el recorrido de la función?
¿Qué días de la semana son más productivos?
¿Qué días de la semana son menos productivos?
¿Cuántos artículos en total se han fabricado en dicha semana?
Solución
El dominio de la función es el conjunto formado por los números naturales
del 1 al 7:
Los días más productivos de la semana son el día 2 y el día 7. Los menos
productivos son el día 3 y 4.
El número total de artículos fabricados en la semana es: 2 días de 15
millares, 3 días de 10 millares y 2 días de 5 millares. Por tanto, se han
fabricado un total de 70 millares:
Problema 5
Se estima que en un campo de 360 naranjos producirá 30.240 mandarinas.
Suponiendo que todos los árboles producen la misma cantidad de frutos, calcular:
La función que proporciona el número total de mandarinas en función del número
de naranjos. ¿Qué tipo de función es? Representa su gráfica.
¿Cuántas mandarinas se producirían en total si se plantan 70 naranjos más?
¿Cuántos árboles se necesitan para producir un mínimo de 50.000 mandarinas?
Solución
Primero calculamos cuántas mandarinas produce un naranjo.
Como sabemos que un total de 360 naranjos producen 30.240 mandarinas,
entonces cada naranjo produce una media de 84 mandarinas:
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Tenemos la ecuación
El número de naranjos x tiene que ser un número natural. Por tanto, debe
ser x=596.
Nota: si escogemos x=595, entonces se producen menos de 50.000 mandarinas:
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𝑓 (𝑥 ) = 3𝑥 2 + 10𝑥+12
ℎ (𝑥 ) = 𝑥 2
𝑔(𝑥 ) = −6𝑥 2 − 5𝑥 + 1
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a=1
b=-1
c=-6
Paso 2: Sustituirlos en la fórmula y realizar las operaciones indicadas:
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1 ± √1 + 24
𝑥=
2
1 ± √25
𝑥=
2
1±5
𝑥=
2
Por lo tanto habrá dos raíces, una usando el signo positivo y otra usando el signo
negativo:
1+5 6
𝑥1 = = =3
2 2
1 − 5 −4
𝑥2 = = = −2
2 2
En conclusión las raíces de la función son x= 3 y x=-2
𝑎 = −2
𝑏 = −5
𝑐 = −6
Paso 2: Sustituirlos en la fórmula y realizar las operaciones indicadas:
5 ± √25 − 48
𝑥=
−4
5 ± √−23
𝑥=
−4
Como el signo dentro de la raíz es negativo y al no existir raíces de números
negativos, decimos entonces que no tiene solución y por lo tanto no tiene raíces lo
que nos indica que esta función no corta al eje de las x.
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2.4.2.2 Factorización.
Este método es muy atractivo ya que determina de manera rápida las raíces de una
función cuadrática de la forma: 𝑓 (𝑥 ) = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐, donde: 𝑎 = 1,
Procedimiento:
(2) + (3) = 5
(2)(3) = 6
Paso 3: Se forman dos binomios usando la x y uno de los números obtenidos, luego
se forma un segundo binomio con la x y el otro número.
(𝑥 + 2)(𝑥 + 3)
Paso 4: Se igualan a cero cada binomio y se despeja x, y estas serían las raíces de
la función.
𝑥+2=0
𝑥 = −2
𝑥+3=0
𝑥 = −3
Como conclusión las raíces serán 𝑥 = −2, 𝑦, 𝑥 = −3.
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Paso 3: Se forman dos binomios usando la x y uno de los números obtenidos, luego
se forma un segundo binomio con la x y el otro número.
(𝑥 − 7)(𝑥 − 5)
Paso 4: Se igualan a cero cada binomio y se despeja x, y estas serían las raíces de
la función.
𝑥−7=0
𝑥=7
𝑥−5=0
𝑥=5
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−(𝑥 2 + 6𝑥 ) − 7
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Problema 1
Un lanzador de peso puede ser modelado usando la función 𝑦 = −0.024𝑥 2 + 𝑥 +
5.5, donde x es la distancia recorrida en pies, y, y es la altura también en pies.
¿Qué tan largo es el tiro?
3
https://content.nroc.org/Algebra.HTML5/U10L2T1/TopicText/es/text.html
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Solución:
El lanzamiento termina cuando el tiro cae a tierra. La altura y en esa posición es 0,
entonces igualamos la ecuación a 0.
Simplificar
x ≈ 46.4 o -4.9
¿Tienen sentido las raíces? La parábola descrita por la función cuadrática tiene dos
intersecciones en x. Pero el tiro sólo viajó sobre parte de esa curva.
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Problema 2
𝑦 = −16𝑡 2 + 𝑣0 𝑡 + ℎ0
Sustituir la velocidad inicial v0 = 48
y la altura h0 = 100.
𝐴 =¿ ? 500 − 𝑥
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Calculamos el área del rectángulo multiplicando ambos lados entre si para obtener
la función del área.
𝐴 = (𝑥)(500 − 𝑥)
𝐴 = 500𝑥 − 𝑥 2
0 = −(500𝑥 + 𝑥 2 )
0 = −(𝑥 2 − 500𝑥)
Bob hizo un edredón que mide 4 pies x 5 pies. Él tiene 10 pies cuadrados de tela para
crear un borde alrededor del edredón. ¿Qué tan ancho debe hacer el borde para usar
toda la tela? (El borde debe tener el mismo ancho en los cuatro lados.)
Solución:
Hacer un esquema del problema. Como no conocemos el ancho del borde, le daremos la
variable x.
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Como cada lado del edredón de 4 x 5 original tiene un borde de ancho x añadido, la longitud
del edredón con el borde será de 5 + 2x, y el borde será de 4 + 2x.
(Es aquí donde podrías empezar a pensar "Aja, esto podría ser una ecuación cuadrática
después de todo. Tenemos ambas dimensiones escritas con la misma variable, y las vamos
a multiplicar para obtener un área)
Sólo estamos interesados en el área de las tiras del borde. Hay que escribir una expresión
para el área del borde:
Área del borde = Área del rectángulo azul menos el área del rectángulo rojo
Tenemos 10 pies cuadrados de tela para el borde, entonces igualamos el área del borde a
10
10 = (4 + 2x)(5 + 2x) – 20
Simplificar
Restar 10 de ambos lados para obtener una ecuación cuadrática igualada a 0 y pode aplicar
la fórmula cuadrática para encontrar las raíces de la ecuación.
Simplificar
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Ignorar la solución x = -5, porque el ancho no puede ser negativo, por lo tanto el ancho del
borde debe ser de 0.5 pies.
Costos y ganancias
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q = -20s + 1200
q = cantidad vendida
s = precio de venta del artículo
La fórmula de la ganancia es P = Ingresos Totales – Costos de Producción
Ingresos Totales = precio • cantidad vendida
Costos de Producción = costo por artículo • cantidad vendida
Entonces P = sq – 10q
Sustituir -20s + 1200 por q en la fórmula de la ganancia P = s(-20s + 1200) – 10(-
20s + 1200) . Multiplicar las expresiones y combinar los términos comunes. Ahora
tenemos una ecuación cuadrática.
P = -20s2 + 1200s + 200s – 12000
P = -20s2 + 1400s – 12000
Encontrando el vértice de la parábola, encontraremos el precio de venta que
generará la ganancia máxima. El eje x representa el precio de venta, por lo que el
valor de la coordenada x en el vértice, representa el mejor precio. El valor de y en
el vértice nos dará la cantidad de ganancias hechas.
𝑏
Encontrar la coordenada x del vértice aplicando la fórmula 𝑥 = − 2𝑎. En este caso,
la variable es s en lugar de x. Los otros valores son a = -20, el coeficiente en el
término s2, y 1400, el coeficiente en el término s
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𝑘 (𝑥 ) = 𝑥 3
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𝑚(𝑥 ) = 𝑥 4 , [−4, 4]
Para graficar una función polinomial es necesario tener muy claro lo siguiente:
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b) Si el valor de a:
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Paso 4: Gráfica
La raíz de la izquierda es -7, recorro 4 unidades a la izquierda y llega a -11; la raíz
de la derecha es 3, recorro 4 unidades a la derecha llega a 7, entonces el intervalo
seria de [−11,7].
Ejemplo 2.
Encuentra y grafica una función cubica cuyas raíces sean x=-3, x=1, x=5
Respuesta:
Paso 1 y 2: f(x)= (x+3)(x-1)(x-5)
Paso 3: (𝑥 + 3)(𝑥 − 1) = (𝑥 2 − 𝑥 + 3𝑥 − 3) = (𝑥 2 + 2𝑥 − 3)
(𝑥 2 + 2𝑥 − 3)(𝑥 − 5) = (𝑥 3 − 5𝑥 2 + 2𝑥 2 − 10𝑥 − 3𝑥 + 15)
𝑓 (𝑥 ) = 𝑥 3 − 3𝑥 2 − 13𝑥 + 15
Paso 4: Construir la tabla
Para personas que no pueden o no quieren usar el software graph, otra opción es
hacerla manual con la ayuda de la calculadora siguiendo el siguiente procedimiento:
Determinar el intervalo: Analizando las raíces quedaría: [−7,9]. Se hace una tabla
de valores: Se sustituye cada argumento (x) en la función: Empecemos con -7
𝑓 (−𝟕) = (−𝟕)3 − 3(−𝟕)2 − 13(−𝟕) + 15 =-384
Nota: Escribir la función así en la calculadora: (−𝟕)3 − 3(−𝟕)2 − 13(−𝟕) + 15
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x f(x)
-7 -384
-6
-5
x f(x)
-4
-3
-2
-1
…
9
Luego, -6, -5 hasta llegar a 9,de tal manera que llenamos la tabla:
x f(x)
-7 -384
-6 -231
-5 -120
-4 -45
-3 0
-2 21
-1 24
0 15
1 0
2 -15
3 -24
4 -21
5 0
6 45
7 120
8 231
9 384
Una vez llenada la tabla se construye el plano cartesiano, se grafican los puntos y
se unen, dándoles una gráfica así:
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Paso 4: Se empieza con la siguiente lógica, se coloca una diagonal abajo del 1, y
luego se escribe 1 debajo de la diagonal
1 7 0 -36
1 /
1
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1 / 1 8 8
1 8 8 -28
Si el último número es cero, el divisor elegido es raíz de la función, si es diferente
de cero no lo es, y habrá que continuar hasta encontrar todas las raíces de la
función. En este caso da -28, por lo tanto 1 no es una raíz de esta función. Seguimos
con X= -1
1 7 0 -36
-1 / -1 -6 6
1 6 -6 -30
Tampoco es raíz.
Veamos el 2
1 7 0 -36
2 / 2 18 36
1 9 18 0
Da como resultado cero, eso quiere decir que ya encontramos una raíz, x= 2, faltan
dos, es importante resaltar lo siguiente. Este método descompone en factores a la
función original, como ya se encontró una raíz x= 2, entonces el factor seria (x-
2), pero ¿A qué debe multiplicar para que sea una función cubica? Si vemos el
residuo de nuestra matriz anterior quedaban los números:
1 9 18 0
−𝑏 ± √𝑏2 − 4𝑎𝑐
𝑥=
2𝑎
Donde a=1, b= 9 y c=18
−9 ± √(−9)2 − 4(1)(18)
𝑥=
2(1)
−9 ± 3
𝑋=
2
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−9 + 3
𝑋= = −3
2
−9 − 3
𝑋= = −6
2
En conclusión las raíces serian: x= 2, x=-3, y x= -6, por lo tanto los factores serian
f(x)=(x-2)(x+3)(x+6)
Esta sería un posible camino para encontrar las raíces de una función cubica.
Otro camino seria usar la regla de Ruffini en todo el ejercicio. Probemos x= -3 y x=
-6 que sabemos son las raíces faltantes.
X= -3
1 7 0 -36
-3 / -3 -12 36
1 4 -12 0
1 7 0 -36
-6/ -6 -6 36
1 1 -6 0
Solución, como es una función de grado tres, máximo hay tres raíces, X=2, x=-3 y
x=-6
Paso 6: Construir la gráfica. Por ultimo grafiquemos la función con el graph, ojo al
sacar el intervalo con el siguiente procedimiento (Muy parecido al de la parábola)
Ordenar de menor a mayor las raíces en la recta numérica
-6 -3 0 2
Se recorren cuatro unidades a la izquierda del -6 y cuatro unidades a la derecha del
2 (porque son los extremos, quedando un intervalo de [−10, 6], y listo.
44
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Ejemplo 2
Sea, 𝑓 (𝑥 ) = 𝑥 3 − 3𝑥 2 − 13𝑥 + 15, determina sus raíces y construye su gráfica.
Respuesta:
Paso 1: Checamos y las potencias ya están ordenadas de mayor a menor, y además
no falta ningún termino.
Paso 2: Determinar las divisores del termino independiente, en este caso es 15, por
lo tanto son: ±1, ±3, ±5, ±15.
Paso 3: Construir la matriz y empezar a evaluar los divisores: empezando con x=1
X=1
1 -3 -13 15
1 /
1 -3 -13 15
1 / 1 -2 -15
1 -2 -15 0
X=1 es raíz
Faltan dos, seguiremos usando la regla de Ruffini.
X=-1
1 -3 -13 15
-1 / -1 4 9
1 -4 -9 24
X=-1 no es raíz.
X=3
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1 -3 -13 15
3 / 3 0 -39
1 0 -13 -24
X=3 no es raíz
X=-3
1 -3 -13 15
-3 / -3 18 -15
1 -6 5 0
X= -3 es raíz.
X=5
1 -3 -13 15
5 / 5 10 -15
1 2 -3 0
X= 5 es raíz
Como ya encontramos tres ceros, el proceso se da por concluido. Por lo tanto las
raíces son: X=-3, x=1, x=5
Paso 4: Construir la gráfica en el intervalo [−7,9].
2.6.2 FACTORIZACION
En este apartado analizaremos dos maneras de factorizar:
46
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Ejemplo 2:5
Factorice el trinomio .
4
https://es.wikihow.com/factorizar-un-polinomio-c%C3%BAbico
5
https://www.varsitytutors.com/hotmath/hotmath_help/spanish/topics/advanced-factoring
47
Matemáticas IV Plantel 03 Esterito Regino Alberto de la Vega Navarro
Aquí, x es común en todos los términos y por lo tanto puede ser factorizada.
Por lo tanto, .
Ejemplo 3:
Factorice, .
Entre las parejas de factores de , los dos números que tienen una suma de 1
son y 6.
Así, .
Esto es, .
reducir como .
Por lo tanto,
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Ejemplo 4:
Factorice el polinomio .
Ahora, factorice .
Por lo tanto, .
Consejos
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BIBLIOGRAFÍA
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