Está en la página 1de 12

PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

En particular, para mí el Desempeño de ustedes como estudiantes, quiero


primeramente abordar el tema de las Entrevistas de Trabajo orientadas al campo
tecnológico y sus posibles cambios, y cómo ustedes pueden comenzar a prepararse para
una determinada área, sea esta de Programación Móvil, Web o Desktop, de cara a la
Ciencia de Datos y el Análisis de Datos, Diseñador y Desarrollador de Productos y
Prototipos UX/UI, Diseñador Gráfico, Gestión y Administración de Bases de Datos, Redes
y Comunicación, Seguridad Informática, Gerente de Proyectos, etc. En donde ustedes,
con las inteligencias artificiales de hoy en día, muchas gratuitas y otras de pago, pero
que valen la pena incursionar en este mercado, nos abren las puertas a un mundo de
posibilidades.
¿Para tener una mejor perspectiva, hablemos de qué es una entrevista técnica?
Una Entrevista Tecnica: es una evaluación que se realiza a un candidato para determinar
su habilidad y conocimientos técnicos en un campo determinado. En el contexto de la
tecnología, estas entrevistas se centran en evaluar las habilidades del candidato en áreas
como la programación, la base de datos, las redes, la seguridad informática, el análisis
de datos, entre otras.
Por lo general, estas entrevistas se realizan durante el proceso de selección de personal,
especialmente para posiciones que requieren habilidades técnicas. Los entrevistadores
pueden ser gerentes de contratación, líderes de equipo o incluso compañeros de trabajo
potenciales.
Para crear contenido útil sobre este tema, podemos comenzar identificando las
habilidades y conocimientos técnicos necesarios para trabajar en cada una de las áreas
mencionadas anteriormente. Luego, podemos crear preguntas de entrevista específicas
para cada área y proporcionar una guía para los entrevistadores sobre cómo evaluar las
respuestas del candidato.
Es importante destacar que, además de las habilidades técnicas, las entrevistas también
deben evaluar la capacidad del candidato para trabajar en equipo, comunicarse
efectivamente y resolver problemas de manera creativa.
Para crear contenido adicional, podemos ofrecer consejos y sugerencias para los
candidatos que se están preparando para entrevistas técnicas. Esto podría incluir la
práctica de habilidades técnicas específicas, la revisión de conceptos clave en el campo
y la preparación de respuestas para preguntas comunes de entrevistas técnicas.
Como parte de la preparación para entrevistas técnicas en empresas de tecnologias,
programación web, redes, etc. es importante estar al tanto de las últimas tendencias y
herramientas en inteligencia artificial. Por ello, es útil explorar ejemplos de proyectos
que puedan ser solucionados con esta tecnología en el ámbito de la programación web.
A continuación, te presento algunas ideas de proyectos que podrían ser de interés para
una empresa y que pueden ser solucionados mediante inteligencia artificial:

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com
PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

1) Desarrollo de chatbots para atención al cliente: Un chatbot es un programa que


puede simular una conversación humana. En el contexto de una empresa de
programación web, el desarrollo de un chatbot puede mejorar la atención al
cliente al proporcionar respuestas rápidas y precisas a preguntas frecuentes.
Además, los chatbots pueden utilizar técnicas de aprendizaje automático para
mejorar su capacidad de respuesta con el tiempo.
2) Análisis de datos en tiempo real: Las empresas de programación web suelen
recopilar una gran cantidad de datos de sus usuarios. La inteligencia artificial
puede ser utilizada para analizar estos datos en tiempo real y proporcionar
información valiosa, como patrones de comportamiento y preferencias de los
usuarios.
3) Mejora de la experiencia del usuario mediante recomendaciones: La
inteligencia artificial puede ser utilizada para analizar los datos de navegación
del usuario y proporcionar recomendaciones personalizadas para mejorar su
experiencia en la plataforma. Por ejemplo, al sugerir productos relacionados con
las búsquedas previas del usuario.
4) Detección de fraudes: La inteligencia artificial puede ser utilizada para detectar
patrones sospechosos de comportamiento, identificar y prevenir fraudes en
línea.
5) Análisis de datos de redes sociales: Las redes sociales pueden ser una fuente
valiosa de información para una empresa de programación web. La inteligencia
artificial puede ser utilizada para analizar los datos de redes sociales y
proporcionar información valiosa sobre la opinión del cliente y las tendencias del
mercado.
6) Sistema de recomendación de productos: Un proyecto que utiliza aprendizaje
automático para recomendar productos a los usuarios basándose en su historial
de compras, búsquedas y navegación en un sitio web de comercio electrónico.
Podría involucrar el procesamiento de datos, la selección de algoritmos de
aprendizaje automático y la integración con una base de datos para almacenar
la información de los usuarios y los productos.
7) Clasificación de texto: Un proyecto que utiliza aprendizaje automático para
clasificar textos (por ejemplo, comentarios de usuarios) en categorías relevantes
para un sitio web (por ejemplo, positivos, negativos, neutrales). Podría involucrar
el procesamiento de texto, la selección de algoritmos de aprendizaje automático
y la integración con una base de datos para almacenar la información clasificada.
8) Detección de fraudes: Un proyecto que utiliza aprendizaje automático para
detectar patrones sospechosos en las transacciones de una plataforma de pagos
en línea. Podría involucrar la integración con una base de datos de transacciones,
el diseño de algoritmos de detección de anomalías y la implementación de un
sistema de alertas para los casos sospechosos.

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com
PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

9) Predicción de tráfico web: Un proyecto que utiliza aprendizaje automático para


predecir la cantidad de tráfico que un sitio web recibirá en un momento
determinado. Podría involucrar la integración con registros de acceso a un sitio
web, la selección de algoritmos de aprendizaje automático y la implementación
de un sistema de alertas para los casos en los que se detecte una anomalía en el
tráfico.
10) Asistente virtual para atención al cliente: Un proyecto que utiliza
procesamiento de lenguaje natural y aprendizaje automático para proporcionar
asistencia a los clientes a través de un chatbot en un sitio web. Podría involucrar
la integración con una base de conocimientos y la selección de algoritmos de
aprendizaje automático para mejorar la precisión de las respuestas del chatbot.
En una entrevista técnica de programación, algunos posibles escenarios o ejercicios
que pueden presentarse incluyen:
Resolución de problemas: El entrevistador puede plantear un problema específico (por
ejemplo, escribir una función que calcule la factorial de un número) y pedir al candidato
que presente una solución. Este tipo de ejercicio se enfoca en la capacidad del candidato
para resolver problemas lógicos y aplicar conocimientos teóricos a situaciones
concretas.
Implementación de algoritmos: El entrevistador puede solicitar que el candidato
implemente un algoritmo específico (por ejemplo, un algoritmo de ordenamiento). Este
tipo de ejercicio se enfoca en la capacidad del candidato para traducir un concepto
teórico en una implementación práctica.
Análisis de código: El entrevistador puede proporcionar al candidato un código ya
escrito y pedir que lo analice y lo explique. Este tipo de ejercicio se enfoca en la
capacidad del candidato para comprender código existente y detectar errores o áreas
de mejora.
Diseño de soluciones: El entrevistador puede presentar un problema o un requisito
específico (por ejemplo, diseñar una aplicación de gestión de tareas) y pedir al candidato
que proponga una solución. Este tipo de ejercicio se enfoca en la capacidad del
candidato para diseñar soluciones prácticas y eficientes.
Entrevistas basadas en proyectos: En algunos casos, el entrevistador puede solicitar al
candidato que presente un proyecto previo en el que haya trabajado. Este tipo de
ejercicio se enfoca en la capacidad del candidato para comunicar y presentar de manera
clara y concisa su experiencia y habilidades técnicas.

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com
PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Un caso particular para que ustedes puedan resolver como grupo será hacer los
siguientes proyectos de cara a solucionar con inteligencia artificial estos problemas
planteados en las Entrevistas Técnicas:

ASIGNACION GRUPO #1:


De Cara al Programador Experto en Programacion con Javascript con ChatGPT, Bing
ChatGPT, You.com, Chatsonic, etc:
15 ejercicios de programación para Resolver en propuesta Tecnica en Javascript :
1) Escribir un programa que imprima en la consola los números del 1 al 100, pero
que para los múltiplos de 3 imprima "Fizz" y para los múltiplos de 5 imprima
"Buzz". Para los números que son múltiplos de ambos (3 y 5), debe imprimir
"FizzBuzz".
2) Escribir una función que tome un número como argumento y devuelva la suma
de los dígitos del número. Por ejemplo, si el número es 123, la función debería
devolver 6 (1 + 2 + 3).
3) Escribir una función que tome una cadena de caracteres como argumento y
devuelva la cadena invertida. Por ejemplo, si la cadena es "Hola", la función
debería devolver "aloH".
4) Escribir un programa que imprima en la consola el número de Fibonacci
correspondiente a un número dado n. La secuencia de Fibonacci es una serie de
números en la que cada número es la suma de los dos números anteriores. Los
primeros dos números de la serie son 0 y 1. Por ejemplo, si n es 6, la función
debería devolver 8 (la sexta posición en la serie de Fibonacci es 8).
5) Escribir una función que tome un arreglo de números como argumento y
devuelva el número más grande del arreglo.
6) Escribir un programa que pida al usuario que ingrese una cadena de caracteres y
luego determine si la cadena es un palíndromo (es decir, si se lee igual de
izquierda a derecha que de derecha a izquierda).
7) Escribir una función que tome un arreglo de números como argumento y
devuelva un arreglo con los mismos números, pero ordenados de menor a
mayor.
8) Escribir un programa que pida al usuario que ingrese un número y determine si
es primo o no. Un número primo es aquel que solo es divisible por 1 y por sí
mismo.
9) Escribir una función que tome un número como argumento y devuelva su
factorial. La factorial de un número n es el producto de todos los números
enteros positivos desde 1 hasta n.
10) Escribir un programa que pida al usuario que ingrese una serie de números
separados por comas, y luego calcule la media (promedio) de los números.

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com
PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

11) Escribir una función que tome un arreglo de números como argumento y
devuelva un arreglo con solo los números pares del arreglo original.
12) Escribir un programa que pida al usuario que ingrese un número y calcule la suma
de todos los números naturales menores o iguales al número ingresado.
13) Escribir una función que tome dos arreglos como argumentos y devuelva un
arreglo con los elementos comunes a ambos arreglos.
14) Escribir un programa que pida al usuario que ingrese un número y determine si
es un número perfecto. Un número perfecto es aquel que es igual a la suma de
sus divisores propios (es decir, los divisores distintos a sí mismo).
15) Escribir una función que tome una cadena de caracteres como argumento y
determine si es un pangrama (es decir, una cadena que contiene todas las letras
del alfabeto al menos una vez).
5 preguntas teóricas de programación POO :
1) ¿Qué es la herencia en programación orientada a objetos y cómo se implementa
en JavaScript?
2) ¿Qué es la sobrecarga de métodos y cuál es su utilidad en programación
orientada a objetos?
3) ¿Qué es el polimorfismo y cómo se implementa en JavaScript?
4) ¿Qué son las interfaces en programación orientada a objetos y cuál es su
utilidad?
5) ¿Qué es el encapsulamiento y cuál es su importancia en programación orientada
a objetos?
10 ejercicios que involucren matemáticas y lógica para solucionar problemas en
JavaScript:
1) Dado un arreglo de números, encontrar el número mayor y menor.
2) Dado un número, determinar si es primo o no.
3) Dado un número, encontrar su factorial.
4) Dado un número, determinar si es par o impar.
5) Dado un arreglo de números, determinar si todos los elementos son distintos.
6) Dado un arreglo de números, encontrar la suma de los elementos.
7) Dado un número, encontrar la suma de los dígitos.
8) Dado un arreglo de números, encontrar el segundo número más grande.
9) Dado un arreglo de números, encontrar el promedio de los elementos.
10) Dado un número, determinar si es un número perfecto.
Pueden proponer la solución de estos problemas con Python y ver los resultados y
comparlos.

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com
PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

ASIGNACION GRUPO #2:


De cara la Programacion de Base de Datos y la Gestión de Esta, podemos crear y
solucionar con algunas inteligencias artificiales estos problemas:
5 preguntas teóricas y lógicas:
1) ¿Qué es una base de datos y cuáles son sus componentes principales?
2) ¿Qué son los índices en una base de datos y cómo afectan la velocidad de las
consultas?
3) ¿Qué es la normalización de una base de datos y cuál es su importancia?
4) ¿Qué son las restricciones (constraints) en una base de datos y cuáles son las más
comunes?
5) ¿Qué es la integridad referencial y cómo se asegura en una base de datos?
15 ejercicios y consultas básicas y avanzadas:
1) Crear una tabla con varias columnas de diferentes tipos de datos.
2) Insertar algunos registros en la tabla creada.
3) Realizar una consulta para obtener los registros de la tabla creada.
4) Realizar una consulta para obtener los registros de la tabla creada que cumplan
con una condición específica.
5) Actualizar uno o varios registros de la tabla creada.
6) Eliminar uno o varios registros de la tabla creada.
7) Crear una tabla relacionada con la anterior mediante una clave foránea.
8) Insertar registros en ambas tablas relacionadas.
9) Realizar una consulta que muestre los registros relacionados de ambas tablas.
10) Realizar una consulta que muestre los registros de la tabla principal que no
tienen correspondencia en la tabla relacionada.
11) Crear un índice en una de las columnas de una tabla y realizar una consulta que
aproveche el índice.
12) Realizar una consulta que muestre el promedio de una columna agrupado por
otra columna.
13) Realizar una consulta que muestre el número de registros por cada valor distinto
de una columna.
14) Realizar una consulta que muestre el máximo y mínimo de una columna
agrupado por otra columna.
15) Realizar una consulta que muestre los registros que se repiten más de una vez
en una tabla.

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com
PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

5 ejercicios sobre vistas, procedimientos almacenados y triggers:


1) Crear una vista que muestre una consulta compleja y usarla en otra consulta.
2) Crear un procedimiento almacenado que realice una operación compleja y
llamarlo desde una aplicación externa.
3) Crear un trigger que se dispare cuando se inserta o actualiza un registro en una
tabla y registre la operación en otra tabla de log.
4) Crear un procedimiento almacenado que realice un CRUD en una tabla y
devuelva un mensaje de confirmación o error.
5) Crear un trigger que se dispare cuando se elimina un registro en una tabla y
muestre un mensaje de confirmación con los datos del registro eliminado.

ASIGNACION GRUPO #3:


De cara a un Experto en Diseño y Desarrollo de Prototipo UX/UI, a la Gestión de Esta,
podemos crear y solucionar con algunas inteligencias artificiales estos problemas:
5-Preguntas teóricas sobre herramientas:
1) ¿Cuáles son las principales diferencias entre Figma y Adobe XD?
2) ¿Cómo creas un componente reutilizable en Figma?
3) ¿Cuáles son las principales ventajas de utilizar Balsamiq para crear prototipos?
4) ¿Qué es Adobe Illustrator y cómo se utiliza en el diseño de prototipos?
5) ¿Cómo puedes compartir un diseño con otros usuarios en Figma?
5-Preguntas sobre uso de Figma:
1) ¿Cómo cambias el tamaño de un marco en Figma?
2) ¿Cómo creas una versión interactiva de un diseño en Figma?
3) ¿Qué es un "componente inteligente" en Figma y cómo se utiliza?
4) ¿Cómo puedes exportar diseños desde Figma para usar en otros programas?
5) ¿Cómo puedes crear diferentes versiones de un diseño en Figma para diferentes
tamaños de pantalla?
5-Preguntas sobre técnicas de diseño de prototipos:
1) ¿Qué es un wireframe y cuál es su objetivo?
2) ¿Cómo se utiliza el diseño de interacción en la creación de prototipos?
3) ¿Cuáles son los principales elementos de un diseño de interfaz de usuario
efectivo?
4) ¿Qué es la "arquitectura de información" y cómo se utiliza en el diseño de
prototipos?

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com
PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

5) ¿Cómo puedes asegurarte de que un diseño sea accesible para personas con
discapacidades?
5-Preguntas sobre psicología del color:
1) ¿Cómo afecta el color a la percepción del usuario de un diseño?
2) ¿Cuáles son los principales tipos de esquemas de color utilizados en el diseño de
prototipos?
3) ¿Cómo puedes utilizar el color para dirigir la atención del usuario a elementos
específicos en un diseño?
4) ¿Qué es la "psicología del color" y cómo se utiliza en el diseño de prototipos?
5) ¿Cómo puedes asegurarte de que los colores utilizados en un diseño sean
accesibles para personas con discapacidades visuales?
Preguntas sobre diseño de plataforma:
a) ¿Cómo adaptas el diseño de una plataforma a diferentes dispositivos y tamaños
de pantalla?
b) ¿Cómo se utiliza la "retroalimentación del usuario" en el diseño de plataformas?
c) ¿Qué es un "mapa del sitio" y cómo se utiliza en el diseño de plataformas?
d) ¿Cómo se utilizan los "usuarios prototipo" en el diseño de plataformas?
e) ¿Cómo se utiliza la "prueba de usuario" en el diseño de plataformas?

ASIGNACION GRUPO #4:


De cara a buscar solucionar la contratación de un gerente de proyectos de tecnología
y desarrollo de cara a las metodologías ágiles, tecnologías y habilidades técnicas:
1) ¿Qué son las metodologías ágiles y por qué son importantes en el desarrollo de
software?
2) ¿Cómo ha utilizado las metodologías ágiles en sus proyectos anteriores?
3) ¿Qué es Scrum y cómo se relaciona con las metodologías ágiles?
4) ¿Cómo mantiene la motivación y el compromiso del equipo durante el proceso
de desarrollo de software?
5) ¿Qué estrategias ha utilizado para manejar el cambio de requisitos durante el
ciclo de vida del proyecto?
6) ¿Cómo gestionaría los riesgos del proyecto?
7) ¿Qué herramientas de gestión de proyectos ha utilizado en sus proyectos
anteriores? ¿Cuáles son sus favoritas y por qué?
8) ¿Cómo manejaría un conflicto entre miembros del equipo?
9) ¿Qué habilidades técnicas tiene en desarrollo de software?
10) ¿Cómo gestionaría el presupuesto del proyecto?
11) ¿Cómo se asegura de que los entregables del proyecto estén dentro del plazo
establecido?

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com
PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

12) ¿Qué tipo de informes de progreso del proyecto ha generado en proyectos


anteriores?
13) ¿Cómo gestionaría un proyecto que involucre múltiples equipos o empresas?
14) ¿Cuál es su experiencia en el liderazgo de equipos remotos?
15) ¿Cómo se asegura de que el equipo cumpla con los estándares de calidad en el
desarrollo de software?
16) ¿Cómo defines los costos directos e indirectos en un proyecto? ¿Cómo los
incluyes en el presupuesto?
17) ¿Cómo aseguras que el presupuesto de tu proyecto se mantenga dentro de los
límites establecidos?
18) ¿Qué herramientas utilizas para el seguimiento del presupuesto y qué
indicadores de rendimiento (KPIs) monitoreas para evaluar el éxito del proyecto?
19) ¿Cómo manejas los cambios en el presupuesto durante el ciclo de vida del
proyecto? ¿Qué consideraciones tomas en cuenta para ajustar el presupuesto?
20) ¿Cómo defines el ROI (Retorno de Inversión) en un proyecto? ¿Qué factores
tomas en cuenta para calcularlo?
21) ¿Cómo evalúas la rentabilidad de un proyecto? ¿Qué indicadores utilizas para
medir la rentabilidad?
22) ¿Cómo involucras al equipo del proyecto en la creación y seguimiento del
presupuesto? ¿Qué rol juega el equipo en el manejo de costos?
23) ¿Cómo defines los riesgos financieros de un proyecto? ¿Cómo los incluyes en el
presupuesto?
24) ¿Cómo manejas el presupuesto en proyectos con múltiples stakeholders y
diferentes intereses? ¿Cómo equilibras las diferentes necesidades financieras?
25) ¿Qué medidas tomas para asegurar que el presupuesto se mantenga dentro de
las restricciones del negocio y de la industria en la que estás trabajando?

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com
PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

ASIGNACION TEMA LIBRE:


En una era en la que la tecnología y la inteligencia artificial están cambiando la forma en
que se crean y consumen contenidos, surge la necesidad de contratar un experto en
inteligencia artificial con experiencia en la creación de personajes y la generación de historias
para libros, publicaciones y videojuegos.

Para identificar al mejor candidato para esta posición, se elaborará una prueba técnica que
constará de 20 preguntas teóricas y técnicas en las que se evaluará su conocimiento en el campo
de la inteligencia artificial, su experiencia en la creación de personajes y su habilidad para
generar historias de calidad.

Algunas de las preguntas podrían incluir:

1) ¿Cuál es la diferencia entre el aprendizaje supervisado y el aprendizaje no supervisado


en la inteligencia artificial?
2) ¿Cómo se pueden utilizar las redes neuronales para la generación de texto?
3) ¿Qué es la retroalimentación en el contexto de la inteligencia artificial y por qué es
importante?
4) ¿Qué son los modelos generativos y cómo se utilizan en la creación de personajes y la
generación de historias?
5) ¿Cuál es la importancia del modelado de lenguaje natural en la generación de historias
y personajes?
6) ¿Qué técnicas de Inteligencia Artificial utilizarías para crear personajes realistas y
coherentes en un videojuego?
7) ¿Qué es el procesamiento del lenguaje natural y cómo se puede aplicar en la creación
de contenido de libros?
8) ¿Cómo se puede utilizar el aprendizaje profundo para generar contenido de libros o
publicaciones?
9) ¿Qué técnicas de aprendizaje automático utilizarías para crear un sistema de
recomendación de libros personalizados?
10) ¿Cómo se puede utilizar la minería de datos en la creación de personajes o tramas para
libros?
11) ¿Qué técnicas de inteligencia artificial utilizarías para generar títulos de libros atractivos
y relevantes?
12) ¿Qué estrategias de análisis de sentimientos se pueden utilizar para evaluar la reacción
de los lectores a un libro?
13) ¿Cómo se puede utilizar la inteligencia artificial para identificar las tendencias actuales
en la literatura y adaptarse a ellas?
14) ¿Qué es el procesamiento de imágenes y cómo se puede utilizar en la creación de
ilustraciones para libros?
15) ¿Qué técnicas de inteligencia artificial utilizarías para mejorar la gramática y la
coherencia en la escritura de libros?
16) ¿Cómo se puede utilizar la inteligencia artificial para crear descripciones detalladas de
personajes y ambientes en los libros?
17) ¿Qué técnicas de aprendizaje automático se pueden utilizar para generar contenido
para publicaciones en línea?

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com
PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

18) ¿Cómo se puede utilizar la inteligencia artificial para crear diálogos realistas y
coherentes en los libros y videojuegos?
19) ¿Qué es la generación de texto con GPT-3 y cómo se puede utilizar en la creación de
contenido para libros o publicaciones?
20) ¿Qué herramientas de inteligencia artificial se pueden utilizar para analizar la estructura
de las historias y mejorar su flujo narrativo?
21) ¿Cómo se puede utilizar la inteligencia artificial para mejorar la interacción del usuario
en un videojuego?
22) ¿Qué técnicas de inteligencia artificial se pueden utilizar para predecir el éxito de un
libro o videojuego antes de su lanzamiento?
23) ¿Cómo se puede utilizar la inteligencia artificial para personalizar la experiencia de los
usuarios en un videojuego o aplicación de lectura?
24) ¿Qué técnicas de aprendizaje automático se pueden utilizar para mejorar la traducción
de libros a otros idiomas?
25) ¿Cómo se puede utilizar la inteligencia artificial para crear resúmenes automatizados de
libros o publicaciones?¿Cómo utilizaría la inteligencia artificial para crear personajes
únicos y memorables?
26) ¿Cómo aborda el desafío de crear historias coherentes y emocionantes utilizando la
inteligencia artificial?
27) ¿Qué técnicas utiliza para evaluar la calidad de las historias y los personajes generados
por la inteligencia artificial?
28) ¿Cómo puede la inteligencia artificial ayudar a los escritores a crear historias más
rápidamente sin comprometer la calidad?
29) ¿Qué técnicas de aprendizaje profundo se pueden aplicar a la generación de personajes
y cómo afectan a la calidad de las historias?
30) ¿Podría por favor elaborar un esquema de cómo utilizaría la tecnología de chatbot
basado en inteligencia artificial para la creación de un libro y sus personajes? ¿Qué
metodología seguiría y cómo aplicaría esta misma tecnología en la creación de
personajes para un videojuego? Por favor describa los pasos detalladamente.?

La idea de estos proyectos, es que vean como hoy dia en pleno 2023, el auge y el alcance estas
tecnologias no se centran una sola direccion, sino todo lo contrario, todo esta en un inicio y lo
que viene es grande lo que se piensa, todo trabajo que pueda ser automatizado, que pueda ser
mejorado y que pueda ser objeto de asignacion a un IA, ese trabajo será cambiado para siempre
y si no comenzamos a ver las opciones de interactuar como vemos en estos proyectos de forma
teórica, practica y logica, pues estaremos perdido en el futuro, desde Inteligencias artificiales de
Generacion de Textos y contenidos por medio del Lenguaje Natural, hasta inteligencia creadoras
de imágenes y artes a travez de textos, serian solo el inicio. Ya vimos con Microsoft ha realizado
su primer vistazo con las Tecnologias de Microsoft Office 365 con Copilot, y ha dejado a todos
con la boca abierta, y no es para menos.

Entonces a continuacion les dejo el listado de Inteligencias artificiales que pueden utilizar, desde
las que generan contenidos de textos, hasta las de imágenes.:

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com
PROYECTO Y PROBLEMAS PARA SOLUCIONAR CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Listado de Inteligencias Artificiales que pueden utilizar para sus Proyectos:


Crear una cuenta con Gmail o Hotmail en su mayoria:

1) https://chat.openai.com/chat
2) https://you.com/search?q=who+are+you&tbm=youchat&cfr=chat
3) https://app.writesonic.com/template/b16f2c0d-92f2-4d14-8e57-
ed58b12d6333/chatsonic/2314ee26-1984-4bea-b6e1-a36221e3ad14
4) https://leonardo.ai/
5) https://stablediffusionweb.com/#demo
6) https://playgroundai.com/create
7) https://lexica.art/aperture
8) https://beta.dreamstudio.ai/dream
9) https://app.neuro-flash.com/ai-images
10) https://photosonic.writesonic.com/login
11) https://www.midjourney.com/home/?callbackUrl=%2Fapp%2F
12) https://docs.midjourney.com
13) https://www.craiyon.com/
14) https://labs.openai.com/e/SG1RsqMkqAKc6Y5ZTZT1758l
15) https://huggingface.co/spaces/jykoh/fromage

Nota: Pueden utilizar otras que hayan visto o escuchado.


Características del formato del Trabajo:
1 Trabajo Grupal (Pero cada integrante será Sometido a preguntas del Proyectos)
2 Hoja de Presentación con los datos los Estúdiate (Nombre, Matricula, Sección,
Materia, etc.).
3 Formato para las Letras: (Arial o Times New Román).
4 Tamaño de Letras: (Títulos: 14”, Subtítulos: 12 Negrita”, y Cuerpo o
Desarrollo:12”)
5 Formato: Justificado, Alineado, listas Numeradas o viñetas según sea el caso.
6 Espacios entre Líneas: 1.15”.
7 Espacios entre Párrafos: 1.5”
8 No más de 3 Colores, preferible color Negro.
9 Agregar imágenes alusivas al tema tratado.
10 Indicar las Inteligencia Artificial Utilizada, URL, y Comparta capturas de pantalla
de las de texto, las de imágenes, comparte la URL y la vemos públicamente.
11 Agregar Conclusión de lo visto en esta materia (1- Conclusión por
Estudiantes)
12 Enviar a la Pagina Web de la Universidad y Discutir ultimo dia.

Universidad Dominicana O&M- Inteligencia Artificial- Seccion 0716- Ing. Juancito Peña
Juancito.pena@gmail.com

También podría gustarte