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El documento describe un prototipo de carro anti-obstáculos que evita obstáculos y es un juguete interactivo para todo público. El objetivo es desarrollar un juguete didáctico y práctico que pueda ser comercializado a nivel nacional en México y potencialmente internacionalmente debido a su adaptabilidad para diferentes usos por parte de los usuarios. La programación y el uso de materiales comunes como la madera serán elementos clave en el desarrollo del prototipo.
El documento describe un prototipo de carro anti-obstáculos que evita obstáculos y es un juguete interactivo para todo público. El objetivo es desarrollar un juguete didáctico y práctico que pueda ser comercializado a nivel nacional en México y potencialmente internacionalmente debido a su adaptabilidad para diferentes usos por parte de los usuarios. La programación y el uso de materiales comunes como la madera serán elementos clave en el desarrollo del prototipo.
El documento describe un prototipo de carro anti-obstáculos que evita obstáculos y es un juguete interactivo para todo público. El objetivo es desarrollar un juguete didáctico y práctico que pueda ser comercializado a nivel nacional en México y potencialmente internacionalmente debido a su adaptabilidad para diferentes usos por parte de los usuarios. La programación y el uso de materiales comunes como la madera serán elementos clave en el desarrollo del prototipo.
El proyecto que vamos a realizar es un carro anti-obstáculos, con el propósito de
evitar obstáculos, el objetivo de nuestro proyecto tiene como meta en común “Crear un juguete interactivo a todo público”.
Se tiene la idea de poder ser comercial a nivel nacional en toda la república
mexicana, ya que es un juguete didáctico y práctico para todo tipo de público. Además de que el proyecto puede ser usado para otros fines. Pero estos usos ya serán dados por cada usuario que desee adquirir el producto.
También tenemos la meta de que aparte de poder llegar a hacer comercial el
producto a nivel república, poder lograr que el producto llegue a ser comercial internacionalmente, debido a lo ya antes mencionado, ya que es práctico, didáctico, además de que es muy adaptable según el uso que le de cada usuario al producto.
En el producto la programación es un punto clave ya que será demasiado
importante para el comportamiento de automatización de los picks, ya que son muy buenos para nuestra planeación.
En la parte práctica usaremos materiales de uso cotidiano, madera además de
algunos circuitos integrados presente en la placa base del producto. 25