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import android.widget.

EditText;
import android.widget.Toast;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import android.webkit.WebView;
import android webkit.WebViewClient;
InputStreamReader archivo = new
OutputStreamReader archivo = new
BufferedReader
SharedPreferences Preferencias.getString(Nombre, “” )
Salir.addCategory(Intent.Category_HOME)
Salir.setFlags(Intent.Flag_Activity_NEW_TASK )
uses-permisssion android:name
textsize
textcolor
id
all atributes

APLICACIÓN MÓVIL EDUCATIVA:Programa multimedia


teléfonos inteligentes, tabletas, tabléfonos, PDAs
herramienta de m-learning
diseño de interfaz debe ser intuitivo y natural
requisitos de conveniencia, rapidez y ubicuidad
raíz del mobile learning

CATEGORIAS: Creación y edición / producir y modificar textos.

Gestión / almacenar, agrupar, organizar e interrelacionar textos

Reproducción / presentar textos.

Comunicación / compartir e interactuar con textos.

VENTAJAS: Aprendizaje en cualquier contexto, tanto áulicos como no áulicos.

Influencia positiva sobre la motivación del alumnado.

Importante componente lúdico

DESVENTAJAS: Acuerdos comunes

Falta de medios

Costes adicionales.

El tiempo es oro.

Privacidad y seguridad.

Su evaluación.
EDUCACION ESPECIAL / superdotación intelectual o a discapacidad intelectual, física o sensorial.

PREVENIR EL ACOSO ESCOLAR / anglicismo bullying.


CRITERIOS DE SELECCIÓN / criterios pedagógicos, criterios técnicos y estéticos
ASPECTOS BASICOS/ funcionalidad, diseño, estética o usabilidad
EDITORIALES EN EL DESARROLLO DE LAS APLICACIONES MÓVILES / guion técnico y otro literario
acogida y opinión de usuarios, evolución, errores,
actualización de contenidos, marketing, funcionalidades
mobile learning
experiencia sobre el material más adecuado
MATEMATICAS / LENGUA

PHISHING : término informático que distingue a un conjunto de técnicas que persiguen el engaño a una víctima
ganándose su confianza
A quien practica el phishing se le llama phisher.
fishing" (pesca)
contracción de password harvesting fishing (cosecha y pesca de contraseñas)
hacking telefónico conocida como phreaking.
TECNICAS DE PHISHING: Phishing general, phishing tradicional, Bulk Phishing o Spray and pray
Vishing
Smishing
URL Phishing
Whaling
Business Email Compromise (BEC) o estafas Man-in-the-Email
Spear Phishing
Search Engine phishing
Phishing con evasión de filtros
Nigerian phishing
Pharming o DNS-Based Phishing.
Addline Phishing
• Malware-based phishing.
Content-Injection phishing
Man-in-the-Middle Phishing.
Watering Hole Phishing, watering hole attack o ataque de abrevadero
Evil Twin
Social Network Phishing
Tabnabbing.
Man in the Browser (MITB).
Phishing 2.0
Phishing móvil.
Hishing o “hardware phishing”.

PHISHING COMO SERVICIO / PHaaS (del inglés Phishing-as-a-Service)


ofrecer, previo pago, una plataforma que proporciona varios servicios de phishing
Un ejemplo de este tipo de plataformas es Hackshit.
DAÑOS CAUSADOS POR EL PHISHING / pérdida del acceso al correo electrónico
pérdidas económicas sustanciales
1,2 millones de usuarios de computadoras en los Estados Unidos
aproximadamente $929 millones de dólares estadounidenses
Reino Unido aproximadamente £12 millones de libras esterlinas.
LAVADO DE DINERO PRODUCTO DEL PHISHING / Comisión porcentaje del dinero, pudiendo rondar el 10 % - 20 %
RESPUESTAS LEGISLATIVAS Y JUDICIALES / Valdir Paulo de Almeida $18 a $37 millones de dólares estadounidenses
Microsoft se ha unido al esfuerzo de combatir el phishing.

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